Populárne hry sovietskej éry. Naše hry na dvore. Detstvo je internet...

Môj syn rastie a ja smutne vidím, že dnešné deti sú úplne iné ako my. Čítali sme knihy, chodili sme spolu do kina a potom sme hrali bojové scény, viac sme sa rozprávali, kamarátili. A tiež sme behali po dvoroch a hrali sa a je veľa dôvodov, prečo moderní chlapi tak málo chodia so svojimi rovesníkmi, toto je kriminogénna situácia, a štúdie, ktorými sú deti nadmieru zavalené, a počítače, ale ... mám pocit, je mi ich ľúto, sú zbavení úžasných dobrodružstiev a spomienok, ktoré trvajú celý život.

1. Hali haló

Pravidlá hry
Na začiatok sa vodič vyberie rýmom na počítanie. Šofér zdvihne loptu a prehovorí so zvyškom chalanov. Zvyčajne hovoria, do ktorej kategórie patrí vymyslené slovo a jeho prvé a posledné písmeno. Vodičovi napadlo napríklad slovo posteľ. Hovorí, že je to kus nábytku, začína sa písmenom K a končí jemným znakom. Deti začnú hádať slovo. Len čo vodič začuje správnu odpoveď, zakričí „Khali halo“, vyhodí loptu čo najvyššie a dá sa na útek.
Dieťa, ktoré správne uhádlo slovo, chytí loptu a zakričí „Stoj“. Vodič zastaví. Hráč musí uhádnuť, koľko krokov k vodičovi. Kroky však nie sú jednoduché. Každá firma môže prísť s vlastnými krokmi.
Typy krokov v hre hali halo:
Obrie - najväčšie kroky, celá šírka.
Normálny - obvyklý detský krok.
Lilipután - veľmi malé kroky.
Žaby - v skokoch v podrepe.
Dáždniky - dieťa sa krúti v smere vodiča.
Tehly - krok od päty po špičku.
Ťava - krok a pľuvanie (hlavná vec nie je dostať sa do vodiča).
Dieťa s loptou urobí pomenovaný počet krokov a vhodí loptu do krúžku, ktorý vedúci urobí rukami. Ak loptička zasiahne krúžok, hráč sa stane vodičom a hra pokračuje.

2.Skryte a hľadajte

Pravidlá hry
Jeden šoféruje, zvyšok sa skrýva. Podľa vopred dohodnutých podmienok sa voda počíta do určitého čísla, otáča sa k stene, počas tejto doby sa všetci schovávajú bez toho, aby prekročili hranice dohodnutého územia.
No, hláška o vode: raz dva tri štyri päť, idem sa pozrieť.

3.Žmurki

Pravidlá hry
Niekoľko ľudí hrá slepý blaf. S pomocou riekanky alebo žrebom sa vyberie vodca. Hráči si zaviažu oči tesným obväzom (v tejto hre nemôžete nakuknúť), odviňte ju na mieste a „rozpadnite sa“ do strán. Blind Man's Buff musí chytiť a identifikovať akéhokoľvek hráča. Ak ste uhádli správne, chytený hráč sa stane vodičom.

4. Kozáci-zbojníci

Pravidlá hry
Hráči sú rozdelení do dvoch tímov (čím viac účastníkov, tým zaujímavejšia hra). Každý tím má svoj vlastný obtlačky(náramky, stuhy alebo odznaky).
Miesto je označené (hranice územia, kde sa môžete skryť a utiecť).
Žrebom sa určí, ktorý tím bude „kozák“ a ktorý „zbojník“.
Na signál sa „lupiči“ rozpŕchnu, aby sa skryli. „Kozáci“ si v tomto čase vyberajú miesto pre „žalár“, kam privedú zajatých „lupičov“. "Dungon" by nemal byť veľmi veľký, aby bolo vhodné ho strážiť. Jeho hranice sú zreteľne označené (kriedou, kamienkami atď.).
Po určenom čase idú „kozáci“ hľadať „lupičov“, ktorí sa ukryli na dohodnutom území. Tých, ktorých videli, musia dobehnúť a „pošpiniť“ ​​(dotknúť sa rukou). „Poškvrnený“ lupič sa považuje za chyteného, ​​musí poslušne ísť s „kozákom“, kým ho drží. Ale ak „kozák“ náhodou uvoľnil ruky, „lupič“ môže utiecť.
Chytených „lupičov“ odvedú do „žalára“.
"Lupiči" môžu pomôcť padlým kamarátom. Aby ste to urobili, musíte potichu pribehnúť ku "kozákovi", ktorý vedie "lupiča" a "pošpiniť" ho. Potom je „kozák“ povinný prepustiť „zbojníka“ a obaja „zbojníci“ sa opäť utekajú schovať. Ak sa ale ukáže, že „kozák“ je obratnejší a podarí sa mu skôr „pošpiniť“ ​​druhého „zbojníka“, zajme oboch.
"Zbojníci" môžu vypustiť svojich spolubojovníkov z "žalára". Aby ste to dosiahli, musíte sa dotknúť väzňa skôr, ako sa „kozák“, ktorý stráži „žalár“, dotkne oslobodzujúceho.
Cieľom hry je pochytať všetkých „lupičov“.

5. Lapta

Pravidlá hry
Poznám dve verzie hry. Jedna je zjednodušená (pre deti), druhá je pre dospelých. Ako dieťa sme v krajine samozrejme hrali jednoduchú hru:
Na rovnom trávniku vo vzdialenosti 15-20 m od seba boli nakreslené dve čiary: jedna sa nazývala mesto, druhá - kôň alebo dom.
Potom sa pomocou počítacej riekanky alebo žrebu určí útočník, stál mimo mesta, zvyšok sa nachádzal v poli za koňom.
Útočník vyhodí loptičku a tvrdo do nej udrie pálkou. Hráči v poli, ktorí sledujú meč, čakajú, kým prejde koňa, aby ho nenechali spadnúť na zem, aby ho chytili. Ak uspejú, útočník ide do poľa a jeho miesto zaujme hráč, ktorý sa zmocnil lopty. Ak rozohratí hráči v poli nestihli loptu chytiť, kop sa opakuje.
Niekedy sa stane, že pálka minie loptu. Pravidlá mu umožňujú úder zopakovať. Po tretej chybe prenecháva útočník svoje miesto inému hráčovi.

6. Odrážadlá

Pravidlá hry.
Na hranie vybíjanej potrebujete aspoň 3 ľudí. Z toho 2 odrážadlá (odrážadlá) a jeden vodič. Hráči sú rozdelení do dvoch tímov.
Dvaja hráči z jedného stoja vo vzdialenosti asi sedem až osem metrov oproti sebe. Majú loptu. Medzi nimi sa pohybujú dvaja hráči z druhého tímu. Úlohou prvého je hádzať si loptičku, trafiť súperov a vyradiť ich z hry. Zároveň musíte hádzať tak, aby loptičku, ktorá nezasiahne cieľ, mohol chytiť partner a neodletieť zakaždým nikam.
Úlohou druhého je nenechať sa vyklepať. Ak chytíte lietajúcu loptu, pridá sa vám jeden život. Dostanete napríklad päť životov a na to, aby vás vyradili z hry, musíte šesťkrát zasiahnuť. Ak sa lopta odrazila od zeme a zasiahla hráča, nepočítalo sa to. Miesto vyradených hráčov obsadili ďalší členovia tímu. Keď všetci vypadli, tímy si vymenili miesta.

7. Štvorec

Pravidlá hry
Na túto hru potrebujete spoločnosť štyroch ľudí a loptu. Najprv musíte vytvoriť ihrisko. Na zemi je nakreslený štvorec ľubovoľnej veľkosti, rozdelený na štyri menšie štvorce, jeden pre každého účastníka. V strede poľa je nakreslený kruh určený na podávanie. Hra sa začína podávaním lopty hráčom, ktorý je vybraný žrebom (počítaním). Lopta sa hodí jednou alebo oboma rukami do stredového kruhu tak, aby sa odrazila smerom k hráčovi, ktorý je diagonálne naprieč. Diagonálny hráč musí zasiahnuť loptu po jednom kontakte so zemou vo svojej štvrtine. Musíte zasiahnuť loptu nohami, kolenom, hlavou, nemôžete sa jej dotknúť rukami.

8. Fanta

Pravidlá hry
Stará dobrá detská hra. Jeho veľa možností. Poviem vám o hre, ktorú sme hrali. Hostiteľ vyberie od všetkých hráčov jeden osobný predmet a potom každý napíše nejakú úlohu na papier. Potom sa papiere pozbierajú, zmiešajú a prednášajúci bez toho, aby sa pozrel, najprv vytiahne cudzí predmet a potom poznámku. Osoba, ktorá vlastní vytiahnutý predmet, musí splniť úlohu napísanú na papieri. Hra je úžasná, ale len hráči by si mali pamätať, že aj oni sami môžu naraziť na svoju vlastnú úlohu. Táto okolnosť do istej miery obmedzuje sadistické návyky.

9. Poznám päť mien

Pravidlá hry
Chalani sa dohodnú na poradí prechodu lopty a postupnosti tém.
Prvý hráč začne jednou rukou raziť loptu na zem a hovorí:
- Poznám päť mien dievčat. Anya - jedna, Katya - dve, Fields - tri, Masha - štyri, Nastya - päť.
Hráč musí dodržiavať rytmus úderov, pričom jedným úderom loptičky vysloví jedno slovo.
Ak sa hráč s úlohou vyrovnal, prejde na ďalšiu tému, vopred určenú, napríklad:
- Poznám päť chlapčenských mien (mená miest, zvierat, hmyzu, vtákov, krajín, miest atď.)
Ak hráč prehral, ​​minul loptu alebo dlho premýšľal, lopta pripadne ďalšiemu účastníkovi.
Začína odznova:
- Poznám päť mien dievčat
Ak chcete skomplikovať hru, môžete zaviesť podmienky, že mená by sa nemali opakovať. Keď sa lopta po vytvorení kruhu vráti k prvému hráčovi, začne témou, pri ktorej skončil.
Hra pokračuje, kým sa všetci nebudú nudiť.
Vyhráva ten, komu sa podarilo pokryť maximálny počet tém.

10. Salki

Pravidlá hry
Jeden vodič je vybraný žrebom alebo počítaním. Potom sa stanovia hranice hracej plochy. Všetci sa rozptýlia v tejto oblasti. Vodič začne chytať hráčov v rámci stanovených limitov stránky. Koho dobehne a zrazí, stane sa z neho „kŕmidlo“ a zdvihnutím ruky ohlási: „Som hlupák!“ Začína chytať hráčov a bývalá „stopa“ uteká s každým. Hra nemá definitívny koniec.
čarodejníkov
(táto hra je typ značky)
Účastníci utekajú pred vodičom. Vodič dobehne hráča a dotkne sa ho – posmieva sa. Nasolený roztiahne ruky a každý ďalší účastník môže pribehnúť, dotknúť sa ho a „zachrániť“. Úlohou vodiča je nevzdialiť sa od mastného a nedovoliť nikomu urobiť krok k nemu. Letnou verziou zaklínačov je behať s „rozprašovačmi“ a liať na seba vodu z deravých fliaš. Zvyčajne päť minút po začiatku hry sú všetci mokrí, ale veľmi veselí.

11. Pokazený telefón

Pravidlá hry
Stará rokmi overená detská hra na pokazený telefón.
Môže sa hrať s jedným alebo dvoma tímami.
Vyberie sa vodca, ktorý šeptom pošepká slovo alebo frázu jednému z hráčov a ten sa ho snaží rovnakým spôsobom odovzdať inému hráčovi a tak ďalej v reťazci.
Posledný hráč nahlas povie, čo urobil a porovná s originálom.
Často sa získa veľmi neočakávaný a zábavný výsledok!
Ak hrajú dva tímy, potom hostiteľ odovzdá slovo dvom hráčom z oboch tímov. Víťazom je tím, ktorého výsledok sa bude najviac podobať originálu.

12. Kiss-Brys-Meow

Pravidlá hry
Na hru potrebujete približne rovnaký pomer hráčov rôznych pohlaví. Hráči sedia na lavičke. Dvaja účastníci, vedúci a jeden z hráčov, sa postavia pred lavičku chrbtom k sebe (vedúci otočený k hráčom, hráč chrbtom).
Hostiteľ ukazuje očami (alebo nepozorovane prstom) na jedného z hráčov a pýta sa „mačiatko?“.
Ak hráč povie „strčiť“, pokračuje vo výbere.
Ak hráč povie „mňau“, potom sa mu spýta „akej farby?“.
Hráč pomenoval farbu a dokončil úlohu, ktorá zodpovedala zvolenej farbe.
Význam farieb bol:
Biela - znamená "päť minút osamote." Tie. chlapec a dievča odišli a odišli na 10 minút do dôchodku, aby ich nikto z firmy nevidel.
Zelená – tri otázky áno. Boli položené akékoľvek otázky, ale hráč mohol odpovedať iba „áno“. Navyše sa kládli zložité otázky, ako napríklad „Miluješ ho“? Odpovedajúci sa začervenal a koktal, ale nemal právo povedať nič iné. Na takýchto dialógoch sa bavila celá spoločnosť :)
Červená - znamenala bozk na pery. Farba bola používaná veľmi zriedka.
Ružová - bozk na líce. Je to s ním jednoduchšie, bol často používaný.
Žltá - tri súkromné ​​otázky (mohli ste sa opýtať na čokoľvek a hráč nemal právo neodpovedať). Samozrejme, každý kládol otázky „trikom“ a často veľmi osobné, no odpovede boli väčšinou utajené.
Oranžová - prejdite po určitej trase pod rukoväťou.
Modrá - pobozkaj rukoväť.
Fialová - tri malé špinavé triky (povedzme, vytiahnite vrkôčik, šliapnite na nohu, odstráňte sponku do vlasov). Tiež pred všetkými čestná spoločnosť.

13. More sa raz trápi ..

Pravidlá hry
Existuje niekoľko možností hry.
1) Hostiteľ sa odvráti od hráčov a povie známy rým:
More je znepokojené
More znepokojuje dve,
More je rozbúrené tri
Morská postava zamrzne na mieste!
Počas jeho rozprávania sa účastníci chaoticky pohybujú v ľubovoľnom poradí, pričom rukami napodobňujú vlnové pohyby. Len čo vodič stíchne, treba zamrznúť v nejakej postave. Vodič pristúpi k jednému z hráčov a dotkne sa ho. Hráč zobrazuje svoju postavu v pohybe a vodič háda, čo to je. Hráč, ktorého postavu nebolo možné uhádnuť, sa sám stáva vodou.
2) Po vyslovení riekanky na počítanie musia hráči zamrznúť v polohe, v ktorej sa ocitli. Šofér sa otočí, obehne všetkých hráčov a skúma výsledné figúry. Kto sa pohne ako prvý, zaujme miesto vodcu, alebo opustí hru (v tomto prípade sa víťazom stáva najdlhšie stojaci hráč).
3) Môžete použiť inú verziu hry, keď hostiteľ preskúma všetky figúrky a vyberie tú, ktorá sa mu najviac páči. V tomto prípade vyhráva hráč, ktorý najjasnejšie ukázal svoju predstavivosť.

14. Ideš tichšie, budeš pokračovať – stop!

Pravidlá hry
Na zemi sú nakreslené kriedou dva pruhy vo vzdialenosti asi 20 metrov.
Všetci hráči sa stávajú na jednej strane vodičom - na druhej strane a otočia sa chrbtom ku každému. Vedúci hovorí:
"Choď tichšie, budeš pokračovať. Zastav."
Fráza sa dá vysloviť ako sa vám páči – zámerne uťahujte slová, celú vetu, alebo napríklad pomaly začnite a potom prudko a rýchlo ukončite – vo všeobecnosti vneste do hry prvok prekvapenia.
V tomto čase sa všetci hráči snažia utiecť čo najďalej, ísť do cieľa, zamrznúť pri slove „stop“. Po slove „stop“ sa vodič otočí. Ak videl pohyb hráča (ktorý nestihol zamrznúť alebo zastaviť kvôli rýchlosti zrýchlenia), je vyradený z hry.
Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa a dotkne sa vodiča - zaujme jeho miesto a hra sa začína odznova.

Pravidlá hry.
Všetci hráči sedia alebo stoja v rade. Vodič hodí loptu jednému z účastníkov a zároveň vyvolá nejaký predmet. Ak je predmet „jedlý“, hráč chytí loptu. Ak nie, odmietne. Úlohou vodiča je zmiasť hráča, napríklad v reťazci „jablko-melón-mrkva-zemiak“ nečakane povie: „železo“. Ak sa hráč pomýli a „zje“ „nejedlé“, stane sa sám vodcom. Čím rýchlejšie vodič hádže loptičku a pomenúva predmety, tým je hra vzrušujúcejšia a zaujímavejšia

17. Nože

Pravidlá hry.
Hráči označia na zemi kruh. Potom sa zase snažia dostať nožom na načrtnuté územie nepriateľa a získať tak od neho späť čo najviac pôdy. Nôž je možné hodiť, a to aj z ramena, s prevratom, z nosa a dokonca aj z hlavy. Nôž možno zapichnúť do zeme, piesku a dokonca aj do drevenej lavice

Každý hráč si vyberie meno pre seba – názov kvetu a informuje o tom svojho „záhradníka“-vodiča a ostatných hráčov. Vodič vysloví počítaciu riekanku: „Narodil som sa ako záhradník, bol som vážne nahnevaný, bol som unavený zo všetkých kvetov, okrem ...“ A volá „meno“ (názov kvetu) jedného z hráčov. . Medzi vodičom a hráčom prebieha dialóg. Hráč povie meno jedného kvetu z tých, ktoré sú v tíme. Účastník, ktorého meno bolo vyslovené, musí odpovedať. Dialóg pokračuje. Ten, kto sa pomýlil: napríklad nereagoval na svoje meno, pomýlil si názov kvetov, - dáva fantóma (akúkoľvek zo svojich vecí). Na konci hry sa hrá o kontumácie. „Záhradník“ sa odvráti, vytiahnu vec a pýtajú sa vodiča: „Čo má tento hráč urobiť? „Záhradník“ zadá úlohu (skočiť na jednej nohe, drepnúť, spievať, recitovať básničku a pod.) – hráč fantóma „vypracuje“ a vezme si svoju vec.

20. Matkine dcéry.

Pravidlá hry.
Hra bola považovaná za dievčenskú, no v určitých prípadoch sa mohli hrať aj chlapci, ktorí ešte pred vstupom do dospelosti vedeli pochopiť, čo je manželstvo a čo ohrozuje. Hra mala jedno pravidlo – hrať s využitím maxima fantázie a životných skúseností, odkukaných od rodičov alebo v telenovelách.
Počas hry sa roly mohli meniť („no tak, ty si matka a ja sa zdám byť tvoja dcéra?“), z času na čas prišli do hry náhodne nájdené deti, zrazu ohlásené macochy a nepochopiteľne vypracovaní milenci. . A oživené bábiky, bábiky, plyšové zvieratká. Odohrané scénky „poďme ako keby sme boli v obchode“, svadby, hádky, intrigy, bitky, smrť! Všetko je ako v živote.

Kozácki lupiči

Čím viac ľudí hrá túto hru, tým zaujímavejšia. Je vhodná pre chlapcov aj dievčatá - páči sa všetkým bez výnimky. Môžete hrať kdekoľvek, hlavná vec je, že na zvolenom území sú odľahlé miesta, aby ste sa mohli skryť.

Najprv sa všetci účastníci rozdelia do dvoch tímov – jedným tímom sú kozáci, druhým sú zbojníci. Treba vymyslieť insígnie, napríklad všetci kozáci budú mať uviazanú šatku alebo vyhrnuté rukávy na saku.

Na úkor jedna-dva-tri sa lupiči rozpŕchnu a kozáci si v tomto čase vyberú miesto pre "žalár" (tam budú privedení zajatí lupiči). „Dungon“ by nemal byť príliš veľký, aby ho bolo možné pohodlne strážiť. Hranice žalára by mali byť niečím označené (kamienkami, vetvičkami alebo jednoducho vyznačené kriedou).

Po určitom čase (napríklad po 5 minútach) idú kozáci hľadať lupičov. Kozáci potrebujú nielen vidieť, ale aj premôcť lupiča. Ak kozák uspel, vedie zbojníka do žalára. Lupič by nemal uniknúť, ale ak kozák náhodou uvoľní ruku, lupič môže utiecť.

Tak postupne kozáci chytia zbojníkov. Ale tí lupiči, ktorí ešte neboli chytení, môžu pomôcť svojim chyteným priateľom. Ak teda kozák zavedie lupiča do žalára, môže k nim pribehnúť ďalší lupič a premôcť kozáka, potom bude musieť zajatého oslobodiť. Obaja lupiči sa opäť bežia schovať.

Šikovný kozák však vie vymýšľať a ako prvý premôže druhého zbojníka. Potom bude mať dvoch väzňov.

Lupič môže tiež oslobodiť svojich priateľov zo žalára. Aby to urobil, musí preniknúť do žalára (aby sa mu strážny kozák neposmieval) a posmievať svojho kamaráta. Potom obaja opäť utekajú, aby sa skryli.

Hra končí, keď kozáci chytia všetkých lupičov. Tímy si potom môžu vymeniť úlohy.

gumička

Budete potrebovať dlhý elastický pás (asi 3 m).

Hry sa zúčastňujú 3-4 ľudia (ak je ich viac, budete musieť dlho čakať, kým na vás príde rad). Môžete však hrať aj sami (iba potom bude musieť byť gumička priviazaná k dvom stromom).

Konce gumičky musia byť zviazané, aby vznikol krúžok. Dvaja hráči sa postavia oproti sebe, dajú si gumičku, spustia ju na úroveň členkov. Hráči sa rozptýlia, gumička sa natiahne a vypadnú, akoby to boli koľajnice gumičky.

Tretí hráč začne skákať takto: skok - nohy na obe strany jednej gumičky, skok - nohy na obe strany druhej, vyskoč oboma nohami na druhú stranu gumičky.

Gumička je zvýšená na rôzne „úrovne obtiažnosti“:

Na úrovni členkov - na úrovni kolien - na úrovni bokov - na úrovni pása - na úrovni hrudníka - pod pazuchami (samozrejme, akrobacia)

Ak sa hráč nikdy nepomýlil, teda od prvého skoku skočil na požadovanú gumičku, nestúpil na ňu, tak ide do nová úroveň. Každá úroveň má svoj vlastný názov, napr.

Chodci

Výskok - došľapujeme súčasne oboma nohami na jednu "gumičku", výskok - miestami meníme nohy (teda najprv dáme pravú pred ľavú, potom ľavú pred pravú). Potom opakujeme to isté, ale už šliapeme na ďalšiu gumičku.

obálka

Skok - dvoma nohami okamžite preskočíme cez druhú gumičku, pričom prvú zahákneme (vytvorí sa kríž, v ktorom sa treba postaviť), skok - nohami došliapneme na obe gumičky, vyskočíme elastický pás.

Mimochodom, gumičky sa hrajú v mnohých iných krajinách - a dokonca to študujú v materských školách:

V tomto videu nemecké deti ukazujú verziu „gumičky“ s jednou nohou – mali sme aj túto, ako komplikovanú verziu:

A tu je celý manuál, kde sa hra s gumičkou mení na skutočný tanec s čínskymi názvami pre všetkých „pas“ (video od Rubberbandskipping.com, ktoré je úplne venované tejto hre):

Táto hra vyžaduje aspoň 4 hráčov (čím viac, tým lepšie). Všetci hráči stoja na jednej strane ihriska a vodca je v strede a je otočený chrbtom k ostatným účastníkom. Hostiteľ volá farbu.

Účastníci hľadajú túto farbu na sebe (oblečenie, sponky do vlasov, hračky). Ak sa nájde, musíte vziať vec tejto farby a ísť na druhú stranu. Ak sa menovaná farba nenachádza v šatníku alebo osobných veciach, musíte prebehnúť na druhú stranu. Úlohou vodcu je chytiť bežiaceho hráča a zraziť ho (potom sa tento hráč stane vodcom).

Hráči si môžu navzájom pomáhať. Ak sú v šatníku jedného účastníka dve veci správnej farby, potom si môže vziať jednu sám a jeho priateľ sa bude držať druhej, potom môžu ísť spolu na druhú stranu.

vo FARBE majú deti pridelenú inú farbu, predávajúci priradí a kupujúci je diabol. Príde: - klop-klop! - kto si? - Som čert s rohmi, s teplými koláčmi. Na čele má hrbolček a vo vrecku myš (niečo také) - prečo si prišiel? - na farbu. - prečo? Pomenuje farbu. Ak taká farba nie je, povedia mu: - Beh po jednej nohe po .... Napríklad ružová je drahšia, neexistuje farba pre mačky. A ak existuje, doháňa to farbou. Chlapi v tomto čase kričia: maľujte v krabici!

Salki - baldachýnové nohy

Zvyčajná hra tag, alebo tag, vyzerá jednoducho. Vyberie sa vodič, ktorý musí bežať za ostatnými účastníkmi. Ten, koho vodca zrazí, sa stáva vodcom sám.

V našej hre „nohy“ je však jeden trik: hráč sa môže zachrániť. Keď k nemu vodič pribehne, hráč si musí na niečo sadnúť, zdvihnúť nohy zo zeme a zakričať: „Nohy sú nad hlavou“. V tomto prípade ho už vodič nemôže vyhodiť.

Hráči si musia pamätať, že všetci nemôžu zdvihnúť nohy súčasne. Aby hra mohla pokračovať, musí aspoň jeden hráč zostať na zemi.

More je znepokojené

Najprv vyberte vodiča. Odvráti sa od všetkých ostatných hráčov a nahlas povie rým:

More sa trápi raz, more sa trápi dva, more sa trápi tri, Morská postava, mrzni!

Kým vodič vyslovuje slová, všetci hráči sa pohybujú náhodne. Akonáhle sa však odpočítavanie skončí, hráči zamrznú na mieste a zobrazujú figúrky „mora“. Vodca sa postupne približuje ku každému hráčovi, dotkne sa ho - a hráč bez slov musí zobraziť svoju „morskú“ figúrku. Facilitátor musí uhádnuť, čo je toto číslo. Hráč, ktorý je iný alebo horší ako ostatní (o tom rozhoduje všeobecné hlasovanie), dokázal stvárniť postavu, sa stáva vodcom.

Okrem námorných postáv hádajú aj:

Zvieracia figúrka - figúrka klauna - šialená postava - a všetko, čo stačí na fantáziu.

Existuje aj jednoduchšia verzia tejto hry – po skončení počítacej riekanky všetci zamrznú v ľubovoľnej polohe a novým vodičom sa stáva ten, kto sa pohne ako prvý. Ale s takýmito podmienkami je zaujímavejšie hrať nasledujúcu hru -

sova

Rovnako ako v predchádzajúcich hrách sa najprv vyberie vodič a „sova“. Jeho hniezdo sa nachádza mimo ihriska (je vhodné hniezdo nejako označiť: oddeliť ho predmetmi alebo načrtnúť kriedou).

Sova sedí v hniezde a vodca hovorí: "Prichádza deň, všetko ožíva!" a hráči začnú behať a skákať, napodobňovať let motýľov, vtákov, skákať ako žaby.

Po chvíli hostiteľ hovorí: "Prichádza noc, všetko zamrzne, sova vyletí!"

Všetci hráči zamrznú. Sova ide na lov. Keď si všimla pohybujúceho sa hráča, vezme ho za ruku a vezme ho do svojho hniezda. V jednom výjazde môže so sebou zobrať dvoch alebo aj troch hráčov.

Potom sa sova vráti do svojho hniezda a deti opäť začnú voľne pobehovať po ihrisku.

Vyhrávajú hráči, ktorí neboli ani raz prichytení.

Tri pätnásť

Počet hráčov: od 3 osôb. Čo budete potrebovať: rebrík so širokými schodmi. Vedúci stojí na vrchole schodov, hráči dole. Hostiteľ hovorí riekanku na počítanie: "Tri-pätnásť-desať-dvadsať."

Zároveň on a s ním zároveň aj všetci hráči vyskočia na schodíky. Skákať sa dá rôznymi spôsobmi, kto o tom premýšľa - s dvomi nohami na jednom schode alebo jednou nohou na hornom schodíku, druhou na spodnom, niekomu sa možno podarí prestrčiť nohy aj cez dva schody...

Teraz sa pozerajú na to, ktorý z hráčov si dal nohy rovnako ako vodič. Ak sa takýto hráč nájde, potom je považovaný za porazeného a stáva sa vodcom. Ak žiadny z hráčov nezaujal rovnakú pozíciu ako vodič, hra pokračuje ďalej.

Ak sa stane, že dvaja alebo viacerí hráči stoja rovnako na rovnakých schodoch spolu s vedúcim, všetci skákajú znova.

Rybár, chyť rybu

V tejto hre deti potrebujú švihadlo alebo silné lano rovnakej dĺžky. Vodca zdvihne jeden koniec lana a podrepne. Začne sa točiť na mieste a roztočí lano tak, aby sa točilo priamo nad zemou. Hráči musia skákať cez lano. Každý, kto nemá čas skočiť a dotkne sa ho lano, je považovaný za „chytenú rybu“ a ustúpi. Vyhráva tá „ryba“, ktorá dokázala vydržať najdlhšie. Stáva sa vodcom.

Zajace a mrkva

Na zemi je nakreslený veľký kruh (priemer asi 3-5 m). Do kruhu vložte 10 "mrkv", to znamená palice alebo kamienky. Kruh je „záhrada“ a vodcom v hre je „strašiak“. Jeho úlohou je chytať zajace, ostatných hráčov.

Na signál vedúceho zajace vbehnú do kruhu a ukradnú mrkvu. V tomto čase, teda keď sú zajace vo vnútri kruhu, ich Strašiak chytí. Zajace nemožno chytiť mimo kruhu.

Chytený zajac je mimo hry. Posledný chytený sa stáva vedúcim Strašiakom.

Zmätok

Dodnes si pamätám, ako sme sa ako dieťa s kamarátmi smiali, keď sme hrali túto hru. Aj dnešné deti túto zábavu s nadšením prijali.

Všetci hráči teda sedia na lavičke v rade, vedúci stojí pred nimi. Význam hry: hostiteľ položí otázku a hodí loptu jednému z hráčov. Ak je odpoveď „áno“, musí loptu chytiť, ak je odpoveď „nie“, nechytať ju. Najťažšie je zorientovať sa včas a nechytiť loptičku nesprávnou odpoveďou.

Hra začína jednoduchou otázkou: „Ako sa voláš...“ A potom môže vodca buď pomenovať hráča, alebo prísť s niečím vlastným. Napríklad hostiteľ povie: „Vaše meno je Heffalump“ a ... hráč chytí loptu.

Potom ťah prechádza na iného hráča a vedúci mu položí rovnakú otázku. Potom príde rodokmeň, priezvisko, počet rokov, bydlisko... Výsledok je veľmi vtipný. Napríklad, že sa voláte Heffalump Pukovich Ivanov, máte 110 rokov, bývate v televíznom boxe, jete jadierka jabĺk...

Ahoj!

Všetci chlapci stoja v kruhu oproti sebe. Vedúci kráča po vonkajšej strane kruhu a dotkne sa ramena jedného z tých, ktorí stoja v kruhu. Vodič a ten, koho zrazil, bežia rôznymi smermi v kruhu a po stretnutí si navzájom podávajú ruky, trasú sa a hovoria: „Ahoj! Potom pokračujú v behu každý svojim smerom v kruhu.

Úlohou každého z nich je dostať sa ako prvý na voľné miesto v kruhu. Ten, kto zostal bez miesta, sa stáva novým vodcom.

Voda

Všetci hráči stoja v kruhu, vedúci stojí v strede (má zaviazané oči). Hráči sa začnú pohybovať v kruhu a zborovo hovoria:

Vodnatá, vodnatá Nesedieť pod vodou Dávajte si pozor na jednu minútu.

Hneď ako zaznejú slová, hráči sa zastavia. Vodič-vodník vstane a pristúpi k jednému z účastníkov. Úlohou vodníka bez kukania je určiť, kto je pred ním. Prehrávača sa môžete dotknúť a určiť iba dotykom. Ak vodič správne uhádol hráča, vymenia si úlohy.

V tejto hre pre deti je potrebná krieda a veľká voľná plocha.

Na zemi sú kriedou nakreslené dva pruhy vo vzdialenosti asi 40 metrov. Všetci hráči stoja za jednou čiarou, vedú za druhou, on sa otočí chrbtom k hráčom a hovorí:

Navyše, frázu môžete vysloviť ako chcete: veľmi pomaly alebo veľmi rýchlo, aby sa hráčom sťažila orientácia.

Keď vodca vysloví slová, hráči sa pokúsia rýchlo prekročiť druhú čiaru (nemôžete bežať, môžete len chodiť). Akonáhle však hostiteľ povie slovo „stop“, všetci by mali zamrznúť. Hostiteľ sa otočí a pozorne sa pozrie na hráčov. Kto sa pohne, vypadne z hry. Vyhráva ten, kto sa ako prvý dostane do cieľa a dotkne sa vodiča.

Tri, trinásť, tridsať

Pred začiatkom hry sa dohodnú na pravidlách: každé číslo – 3, 13 a 30 – bude označovať určitý pohyb. Napríklad 3 - vyskočiť 13 - tlieskať rukami, 30 - podrepovať.

Hráči stoja v kruhu vedúcom do stredu. Volá na čísla, ale nie v poradí, ale mimo poradia. Zároveň zámerne vyťahuje slová: „tri-a-a-dvadsať“. "Tri-a-a-a" a na konci slova dáva signál rukou. Postupne sa tempo hry zvyšuje.

Z kruhu odchádza ten, kto sa pomýli a urobí nesprávny pohyb. Vyhráva ten, kto neurobil ani jednu chybu.

reťaze kované

Počet hráčov: od 8 osôb. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý tím stojí v rade, hráči sa držia za ruky. Čiary sú umiestnené oproti sebe (vo vzdialenosti cca 10 metrov).

Prvý príkaz nahlas kričí:

"Reťaze sú kované, odkujte nás!"

Druhý tím stojaci oproti sa pýta:

"Ktorý z nás?"

Hráči prvého tímu volajú mená všetkých hráčov z druhého tímu. Hráč, ktorého meno sa volá, sa rozhádže a pokúsi sa pretrhnúť reťaz súperovho tímu. Tu je veľmi dôležité vypočítať „slabý článok“.

Ak je možné prerušiť reťaz, potom sa hráč, ktorý to urobil, vráti do svojho tímu a vezme so sebou jednu osobu z tímu súpera - toho, ktorý sa ukázal ako „slabý článok“. Reťaz prvého tímu sa tak predĺži o jednu osobu.

Ak sa hráčovi nepodarí pretrhnúť reťaz, sám sa stáva tímom súpera. Cieľom hry je pritiahnuť všetkých hráčov zo súperovho tímu do vašej reťaze.

Rovnaká hra sa hrá aj s inými vetami. Napríklad:

"Ali Baba! O čom hovorí sluha? O piatej, desiatej je tu pre nás Vasja!"

Ošípané a mačiatka

Počet hráčov: od 6 osôb. Všetci hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Jeden tím ošípaných, druhý - mačiatka. Potom všetci hráči zamiešajú a zatvoria oči. Na vodcov príkaz: „Raz, dva, tri, začali sme,“ prasiatka začnú grcať a mačiatka mňaukajú.

Cieľom hry je čo najrýchlejšie nájsť svojich kamarátov (ošípané alebo mačiatka) bez toho, aby ste ich okukovali.

Táto hra pre deti sa odohráva na obmedzenej ploche, nikto ju neprekročí. Vodiči - dvaja hráči (ak je veľa hráčov, môžu byť vodičmi traja ľudia). Vodiči sú siete, zvyšok hráčov sú ryby. Úlohou siete je chytiť čo najviac rýb.

Všetci hráči pobehujú po mieste a sieť chytí (obklopí) ryby. Ak je ryba chytená, potom sa sama stane súčasťou záťahovej siete, to znamená, že sa zvýši o jedného hráča.

Ryby nemôžu roztrhnúť sieť, to znamená, že odpútajú ruky vodcov, aby prekĺzli.

Vyhráva ten, kto dokázal vydržať najdlhšie a nespadol do siete.

Prejdite krabice

Ak chcete hrať, budete potrebovať hornú časť zápalkovej škatuľky. Vnútorná výsuvná časť so zápalkami nie je potrebná.

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Každý stojí v jednom riadku. Prvý hráč si priloží vrchnú časť zápalkovej škatuľky na nos. Bez pomoci rukami ho prihrá inému hráčovi svojho tímu, teda nasadí si ho na nos. Po umiestnení škatúľ na nos každého účastníka musíte škatule odovzdať poslednému hráčovi.

Tím, ktorý to urobí najrýchlejšie, vyhráva.

Lietajúca krava

Počet hráčov: od 3 osôb. Všetci hráči sa postavia do kruhu a spoja si ruky týmto spôsobom: hráč položí dlaň pravej ruky na ľavú ruku susedného hráča. Na dlani ľavej ruky každého hráča by mala ležať dlaň suseda vľavo na vrchu.

Teraz hráči začnú vyslovovať riekanku po jednom slove a súčasne tlieskať rukami (pravou rukou v dlani suseda naľavo):

Letela krava Lietala nad domom Čítala noviny Pod číslom ...

Ďalší hráč povie číslo. Hráči pokračujú v tlieskaní a počítaní (jedno číslo – jedno tlieskanie). Hráč, ktorý pomenuje skryté číslo, by mal susedovi silnejšie buchnúť po ruke a úlohou tej doby (nie skôr!) je stiahnuť ruku.

Rozbitý telefón

Táto hra pre deti zahŕňa veľký počet účastníkov (najmenej 5 osôb). Hostiteľ príde s akoukoľvek frázou a sadne si ako prvý, za ním nasledujú všetci ostatní v rade. Vedúci potichu zašepká frázu do ucha hráča, ktorý sedí vedľa neho. Vypočutú frázu odovzdá do ucha ďalšiemu v poradí atď. Je potrebné frázu preniesť tak, aby ju ostatní hráči nepočuli.

Na konci sa moderátor priblíži k poslednému hráčovi a spýta sa, aká fráza mu bola odovzdaná. Nahlas opakuje to, čo počul na plné hrdlo. Takmer vždy sa pri prvej fráze vyskytujú zvláštne metamorfózy. Napríklad pôvodná fráza bola: „Vzal som kozu a zakričal som „utekaj“. A na konci sa to zmení na „pri rieke som zjedol kosu“.

Samozrejme, hostiteľ sa snaží vymyslieť frázu s „trikom“, aby sa nedalo ľahko zopakovať. Navyše počas hry jeden človek nemusí počuť, čo mu bolo povedané. Nemôžete sa pýtať znova, ale musíte frázu odovzdať, takže hráč príde s vlastnou verziou.

Aby zistili, kto skomolil frázu vodiča, požiadajú všetkých hráčov, aby zopakovali, čo počuli. Prvý hráč, ktorý si nesprávne vyložil význam slovného spojenia, sedí na konci radu, vodca sedí na svojom mieste.

Stáva sa, že fráza dosiahne koniec bez skreslenia. Potom vodcom zostáva tá istá osoba.

Rímsa

Táto hra pre deti nie je len pozornosť, ale aj zručnosť. Všetky deti stoja v jednom rade na obrubníku chodníka. Hra začína koncovým hráčom. On a po ňom všetci ostatní účastníci sa musia presunúť z jedného okraja obrubníka na druhý bez toho, aby spadli na zem. Ostatní hráči by mu nemali prekážať a dokonca môžu pomáhať, držať ho, aby nespadol. Každý, kto sa aspoň jednou nohou dotkne zeme, je vonku.

Mimochodom, táto hra rozvíja tímového ducha, čo je podľa mňa veľmi dôležité.

šialený had

Čím viac ľudí hrá túto hru, tým je zaujímavejšia. Všetci hráči sa jeden po druhom zoradia do stĺpca a držia sa v páse. Líder je prvým hráčom v stĺpci. Jeho úlohou je zraziť posledného hráča.

Prvý hráč teda beží za „chvostom“ a všetci účastníci ho nasledujú. Ukazuje sa, že čím rýchlejšie beží „hlava“, tým rýchlejšie sa „chvost“ od nej vzďaľuje. Musíte nájsť vhodný okamih, keď je chvost v bližšej vzdialenosti a pripnúť ho.

Nasolený hráč stojí pred lídrom a teraz sa chytá za chvost kolóny.

Dnes už klasika z asfaltu takmer vymizla, na dvoroch už nestretnete dievčatá či chlapcov skákajúcich cez lano či gumičku, nadšene hrajúce „banky“ a tagy dostali zlovestný názov „zombie“. A samotné dvory sa zmenili a rozplynuli sa v žiarivých nových budovách. Ale čo deti? Niektorí chodia do školy už od šiestich rokov, čo už nezostáva čas na hry na dvore. Iní trávia všetok svoj voľný čas sledovaním televíznych obrazoviek či monitorov počítačov, pričom radosť z pohybu a živej komunikácie vymieňajú za nové technológie. Ďalším nie je dovolené pohybovať sa po dvore vôbec, pretože sa obávajú skutočného alebo domnelého nebezpečenstva. Ale nech je to ako chce, my, moderní rodičia, stále máme šancu túto situáciu zmeniť. Stojí to za to? Samozrejme, stojí to za to!... S akým radostným húkaním sa ponáhľali v tagu alebo sa vášnivo hádali pri posledných „útokoch“ a hrali na „pristávačov“. Ako sa po letných prázdninách privážali nové hry z táborov a iných miest a celú ďalšiu sezónu ich začali ovládnuť susedné dvory jeden za druhým. A čo sa deje teraz? Na zinscenované naháňačky a súboje, ktoré si nevyžadujú nič iné ako vytrvalosť a dobrú reakciu, stačí maximum detskej fantázie. Nedá sa povedať, že tieto hry nevychovávajú, ale rozvíjajú len určitý súbor vlastností a také zručnosti ako vynaliezavosť, koordinácia, schopnosť byť súčasťou tímu sú ponechané bez pozornosti.

Hrajte s nami, hrajte ako my...

„Čím pomalšie pôjdete, tým budete ďalej.“ Nie, toto nie je krédo začínajúceho automobilového nadšenca, ale úžasná hra o pozornosť a výdrž. Pamätáš si? Na priestrannej plošine sú nakreslené dve čiary vo vzdialenosti asi tridsať metrov od seba - „začiatok“ a „koniec“. Hráči stoja na štarte, v cieli, chrbtom k nim, tam je vodič. Vyslovuje vetu: „Idete tichšie - budete pokračovať. Jeden dva tri!" Počas tejto doby sa hráči snažia dostať čo najbližšie k cieľovej čiare. Sotva dohovoril, vodič sa rýchlo otočí a skúma účastníkov hry zamrznutých na mieste. Tých, ktorí nestihli včas zastaviť alebo sa pohli, posiela vodič na štart. Vyhráva hráč, ktorý sa ako prvý dostane do cieľa. Stáva sa ďalším vodcom. Pozoruhodná bola aj hra „Semafor“. Keď sme vyšli na prechádzku do dvora, každý sa pokúsil obliecť si niečo viacfarebné obecné zastupiteľstvo sa rozhodne hrať túto hru. Na mieste boli nakreslené dve čiary vo vzdialenosti niekoľkých metrov od seba. Bola to cesta. Všetci hráči, okrem „semafora“, sa zoradili za jednou z čiar. "Semafor" strážený na "ceste". Postavil sa chrbtom k hráčom a zavolal farbu. Ak by hráč našiel pomenovanú farbu „na sebe“ (oblečenie, mašľa, sponka do vlasov a pod.), vzal by ju do ruky a pokojne prešiel cez „cestu“. Ak sa nenašlo nič vhodné, mohol len rýchlo prebehnúť na druhú stranu. Narušiteľov mal zachytiť „semafor“. Ten, ktorého sa dotkol, sa sám stal „semaforom“.

klasická "klasika"

Možností na hranie „klasiky“ bolo veľmi veľa. Ale väčšinou hrali takto. Na chodníku bolo vytýčené ihrisko z desiatich buniek približne 30 x 30 cm, bunky boli usporiadané v dvoch stĺpcoch. Prvý bol očíslovaný od 1 do 5, druhý v opačnom smere od 6 do 10. Najdôležitejšou vecou v „klasike“ je dobrý beat. Vyrábali ho z okrúhlych plechových krabičiek od lízaniek či téglikov od krému na topánky. Vnútri sa nasypal piesok. Niekedy nástavec nahradil kamienok. Hralo niekoľko ľudí. Prvý hráč hodil palicu do „prvej triedy“ – krabice s číslom „1“. Úlohou hráča, ktorý skáče na jednej nohe, je previesť palicu cez všetky triedy a vyradiť ju z hracieho poľa. V tomto prípade by hráč ani netopier nemali zasiahnuť čiary. Ak sa tak stalo, hráč vraj „prehral“ a ťah prešiel na ďalšieho hráča. Ak bola prvá trieda úspešná, hráč prešiel do druhej triedy. Teraz musel bez toho, aby vstúpil na hraciu plochu, hodiť palicu do cely s číslom „2“ a odtiaľ ju voziť z cely do cely. Na obratné skákanie a presné nahodenie pálky do želanej cely bolo potrebné mať dostatočnú dávku obratnosti. Víťazom sa stal ten, kto ako prvý prešiel všetkými triedami.

Farbiace farby

Hra „Farby“ patrila medzi najobľúbenejšie. Jeden z hráčov bol vymenovaný za "diabla" (alebo "mnícha"), ďalší - "predavač" (alebo "matka"), všetci ostatní boli "farby". Každá z „farbičiek“ si vymyslela nejakú farbu pre seba a potichu to nahlásila „predajcovi“. Navyše, ak ste chceli behať, mysleli na tie najjednoduchšie farby: modrá, zelená, ružová atď. Ak bol niektorý z hráčov lenivý behať, vymyslel si niečo ako smaragd a pokojne presedel celú hru. A tak si „farbičky“ a „predavač“ sadli na dlhú lavicu. "Sakra" ("mních") pristúpil k nim a povedal: "Klop-klop!" "Predávajúci" sa spýtal: "Kto je tam?" - "Som čert s rohmi, s horúcimi koláčmi, s hrčou na čele, s vyprážanou myšou vo vrecku!" Alebo: "Som mních v modrých nohaviciach!" "Predávajúci" sa zaujímal: "Na čo si prišiel?" - "Na farbu!" - "Prečo?" Tu diabol pomenoval nejakú farbu. Ak taká farba neexistuje, „predajca“ odpovedal: „Takú farbu nemáme! Skočte po dráhe na jednej nohe!“ "Diabol" urobil víťazné kolo na jednej nohe a vrátil sa po nový náter. Ak bola medzi sediacimi aj uvedená „farba“, „predajca“ povedal: „Existuje taká. Zaplať toľko." Kým „diabol“ „platil“ – tlieskal rukou po dlani predávajúceho potrebný počet krát (bol použitý vek hráča), „farba“ vyskočila a utiekla. Potom boli dve možnosti vývoja udalostí. Prvá možnosť: „peklo“ sa snaží chytiť farbu. Chytený „farba“ sa stáva „čertom“. Ak sa hráčovi podarilo vrátiť na lavičku, hra pokračovala. Druhá možnosť: len čo sa rozbehla mena „farba“, „čert“ čo najrýchlejšie povedal: „Prestaň, ak-colo, raz, dva, tri. Bodka!" Na posledné slovo musel bežiaci hráč zastaviť. Teraz je potrebné dosiahnuť „čiaru“ až po „farbu“, pričom je potrebné vopred určiť, koľko krokov je potrebné urobiť. Prirodzene, čím ďalej sa „farbe“ podarilo uniknúť, tým je to ťažšie. Kroky boli tiež pozoruhodné: jednoduché, obrie (veľmi široké), trpaslíky (jemné kroky), ťavy (pľuť dopredu a vykročiť navrch), kurča alebo tehly (od päty po špičku) atď. Rôzne spoločnosti vymysleli svoje vlastné možnosti krokov . Takže „čertovi“ sa povie, aké kroky by mal urobiť (napríklad kura a trpaslík) a „diabol“ od oka určí, koľko a akých krokov má urobiť. Toto všetko vykonáva a snaží sa dotknúť „farby“. Ak to vyjde, z „farby“ sa stane „diabol“.

loptové hry

Koľko úžasných loptových hier bolo počas nášho detstva a vždy boli nezvyčajne zábavné a zaujímavé. Teraz už chápete, že tieto hry mali okrem radosti aj množstvo ďalších užitočných vlastností: rozvíjali obratnosť a vytrvalosť, trénovali koordináciu pohybov a pozornosti. Skúsme si spomenúť, čo dokázali naše gule a my spolu s nimi. A potom to naučíme magické hry naše rastúce deti. Celá séria hier zahŕňala súťaž medzi účastníkmi v obratnosti a schopnosti majstrovsky ovládať loptu. Tieto hry sa nazývali inak: „Papagáje“, „Desiatky“. Na niektoré cvičenia bola potrebná iba malá loptička (ideálne - tenis), na iné - väčšia lopta (volejbal) a stena. Tieto zábavy sú tiež dobré, pretože nemusia zbierať „kvórum“. Môžete hrať spolu a zlepšovať sa - dokonca aj sami. Cvičenia - "papagáje" môžu byť nasledovné:

  • Vyhoďte loptu hore a keď spadne a odrazí sa od zeme, chyťte ju.
  • Hoď loptu nízko a chyť ju. Vyhoďte loptu dvakrát tak vysoko a chyťte ju. Naposledy hoďte loptu čo najvyššie a chyťte ju.
  • Vezmite loptu do pravej ruky, pustite ju, aby začala padať a okamžite ju chyťte za behu. Rovnaký trik sa robí ľavou rukou.
  • Lopta sa položí na dlaň, mierne nadhodí, chytí sa chrbtom ruky, znova sa hodí a chytí jednou alebo oboma rukami.
  • Ruka s loptou sa prenesie za chrbát, vykoná sa hod spoza chrbta a lopta sa chytí spredu, ale druhou rukou.
  • Vyhoďte loptu, tlieskajte a potom chyťte loptu. S každým hodom sa zvyšuje aj počet klapnutí (zvyčajne do piatich).

Na tieto cvičenia potrebujete tenisovú loptičku. Každý hráč trénuje, kým sa nepomýli alebo nepustí loptu. Potom ťah prechádza na ďalšieho hráča. A tak ďalej v kruhu, kým niekto najskôr nedokončí „povinný“ program.

V hre „desiatky“ alebo „desiatky“ potrebujete rovnú plochu a stenu. Každý hráč musí dokončiť desať cvičení:

  • Odpáliť loptičku o stenu desaťkrát za sebou, odpáliť ju ako vo volejbale.
  • Udrite loptičku o stenu deväťkrát, pričom ju udrite dlaňami zospodu.
  • Hoďte loptu osemkrát pod pravú nohu na zem tak, aby sa odrazila o stenu, a chyťte loptu od steny rukami.
  • Teraz sedemkrát, ale pod ľavou nohou.
  • Postavte sa čelom k stene, šesťkrát prehoďte loptu zozadu medzi nohy na zem tak, aby sa odrazila o stenu a potom ju chyťte do rúk.
  • Teraz to isté, ale päťkrát a stáť chrbtom k stene.
  • Štyrikrát hoďte loptu o stenu tak, aby sa od nej odrazila na zem, z odrazu od zeme opäť udrite do steny a potom ju chyťte.
  • Udrite loptičku trikrát o stenu dlaňami zovretými v člne.
  • Dvakrát zaťatými päsťami udrite loptičku o stenu.
  • Raz udrite loptičku o stenu rovným prstom.

Potom bude nasledovať „skúška“: každé cvičenie sa vykoná raz a nemôžete sa smiať a rozprávať.

Jednoduchá hra „Viem ...“ rozvíja nielen zručnosť, ale aj erudíciu. A ak chlapci hrali viac v „desiatkach“, tak tu už bol prvok dievčat. Jeho význam je veľmi jednoduchý. Hráč začne udierať loptičku rukou na zem a pre každý zásah povie jedno slovo: „Poznám päť mien dievčat: Masha - jedna, Ira - dve ...“ A tak ďalej až do piatich. Potom sa používajú rôzne kategórie: mená chlapcov, zvierat, kvetov, stromov, vtákov, názvy miest, krajín, riek atď. Ak niekoho zrazí alebo spadne loptička, ťah prechádza na ďalšieho hráča. Vyhráva ten, kto ako prvý splní úlohu. A tiež sme radi hrali "jedlé-nejedlé" - jednoduché, zábavné, užitočná hra. Všetci hráči sa postavia do radu. Vodič zo vzdialenosti 2-4 metrov hádže postupne každému loptičku a pomenuje predmet. Ak ide o niečo jedlé, loptičku treba chytiť, ak nie, odbiť (alebo jednoducho nechytiť). Správne zareagovaný hráč urobí krok vpred, ak sa pomýli, vráti sa o krok späť. Ten najpozornejší, ktorý ako prvý dorazil k vodičovi, sa stáva samotným vodičom. Nemal zakázané zmiasť hráčov. Bolo veľmi zábavné, ak niekto omylom „zjedol“ hada alebo auto alebo odmietol lahodnú zmrzlinu.

Ach, zemiak-zemiakový!

Na nasledujúce hry je potrebná aj volejbalová lopta. "Zemiaky". Všetci hráči stoja v kruhu a podávajú si loptu, pričom ju odbíjajú. Ak jeden z hráčov netrafil loptu, podrepne si do stredu kruhu a hra pokračuje. Každý hráč podľa ľubovôle môže pomôcť „vinníkovi“. Aby to urobil, porazí loptu a pokúsi sa ich zasiahnuť tým, ktorí sedia v strede kruhu. „Prepustený“ (ten, ktorého sa lopta dotkla) sa opäť zúčastňuje hry. Tí, ktorí sedia v kruhu, sa snažia chytiť loptu letiacu smerom k nim. Ak jeden z hráčov uspel, všetci „potrestaní“ sa vrátia do hry a na ich miesto nastúpi hráč, ktorý hodil loptu. Trochu ako „Zemiaky“ a hra „Jedenástka“. Prvé dieťa hodí loptu ktorémukoľvek inému hráčovi a povie: "Jeden!" Potom potichu hádžu loptičku, pričom hody si počítajú do desať. Hráč, ktorý náhodou hodil loptičku jedenásty raz, namiesto toho, aby ju chytil, bije ju rukami do zeme a nahlas hovorí: „Jedenásť! Ak „jedenásty“ hráč nedokázal trafiť loptičku alebo prehral, ​​vojde do kruhu a tam si drepne. Cyklus hry sa opakuje, ale teraz úlohou „jedenásteho“ je trafiť loptu nie do zeme, ale vyradiť ňou „vinného“ hráča v kruhu. Ak uspeje, „vinný“ sa vráti do hry, ak nie, hráč sa pripojí k „trestom“. Stáva sa, že na konci hry je aktívny iba jeden hráč. Potom desaťkrát potichu kopne do lopty na zemi a na jedenástku niekoho z kruhu vyvalí a hra pokračuje.

Hra „Cripple“ bude od chlapov vyžadovať určitú dávku šikovnosti. Hráči stoja v kruhu a hádžu si loptu. Ak ho niekto nedokázal chytiť, potom hráč, ktorý hodil loptu, „berie“ časť tela z trestnej lavice. Napríklad noha (hráč pokračuje v hre stojac na jednej nohe), ruka (treba chytiť loptu jednou rukou), oko (je zatvorené), ústa (nerozprávať). Ak „jednonohý“ hodil loptu jednému z hráčov, no ten ju nechytil, „zmrzačený“ môže namiesto „odobratia“ časti tela vrátiť niečo, čo mu chýba, a pokračovať v hre. už celkom „zdravé“. „Cripple“, ktorý sa nevyrovnal so svojou stratou (napríklad nedokázal zostať na jednej nohe), opúšťa kruh. Posledný „prežívajúci“ hráč je vyhlásený za víťaza. V detstve sme milovali hru „In the knockout“ alebo „Dodgeball“. Všetci hráči, okrem dvoch, stáli v rade v strede priestrannej plochy. Dva "vyraďovacie" s loptou sa nachádzali na okrajoch lokality. Ich úlohou bolo vzájomným hádzaním lopty vyradiť všetkých hráčov z miesta. Ten, koho sa letiaca lopta dotkla, bol mimo hry. Najťažšie bolo vyradiť posledného, ​​najšikovnejšieho hráča, ktorý zostal pod paľbou. Keď ho lopta predbehla, hra sa začala odznova.

Bola tam aj hra, ktorá nemala konkrétny názov. Deti to medzi sebou nazývali „stena“. Hráči sa zoradili jeden po druhom. Prvý účastník mal v rukách loptu. Zmyslom hry bolo hodiť loptu do steny a dobehnúť na koniec čiary a ďalší hráč musel loptu chytiť. A tak postupne opakovali všetky deti. Ak hráč nestihol chytiť loptu, bol mimo hry a vyhral posledný, ktorý zostal.

Kozáci a zbojníci

Sotva možno nájsť medzi súčasnými matkami a otcami tých, ktorí túto vzrušujúcu hru v detstve nehrali, ktorá bola skutočným dobrodružstvom, hazardnou honičkou. A každý sa cítil ako skúsený stopár, ktorý odhaľuje spletitosť stôp a značiek iných ľudí. Zúčastnili sa dva tímy. Jeden na dohodnutom mieste narátal do určitého počtu (keby každý vedel ako, tak do 100), druhý ušiel a cestou nechal kriedou šípky označujúce smer ich pohybu. Šípky neboli umiestnené príliš často a nie vždy na nápadnom mieste. Objavovali sa na kmeňoch stromov, na stenách domov a na drevených lavičkách. Na križovatkách a rázcestiach sa šípky rozdelili na dve, aby zmiatli prenasledovateľov. Vo všeobecnosti niektorí utekali, iní dobiehali, cestou riešili množstvo logických hádaniek a učili sa orientovať vo vesmíre. A koľko rôznych „kvachov“ bolo! Najjednoduchšia možnosť: všetci utekajú, „kvach“ ich dobehne. Ten, kto je chytený a „kvákaný“, sa stáva „kvaktom“. Hrali iným spôsobom: všetci „kvarovaní“ hráči sa stali asistentmi „kvachu“. Najzaujímavejšie však bolo hrať „nad nohami od zeme.“ V tejto hre bolo možné chytiť len tých hráčov, ktorí sa nohami dotýkali zeme. Musel som teda vyliezť na lavičky, detské rebríky a šmýkačky. Variant „nohy: nohy vo váhe“ - nohy sa nemali dotýkať žiadneho povrchu, pričom bolo dokonca dovolené ľahnúť si na zem a zdvihnúť nohy, ale zriedka sa niekto uchýli k tomuto opatreniu.

Pamätáte si na schovávačku? Pravidlá jednoduchej schovávačky pozná snáď každý. Ale aj táto hra mala veľa možností a odrôd. Napríklad „Moskva na schovávačku“. Hrali tak. Vodič sa postavil chrbtom k ostatným hráčom a jeden z nich ho potľapkal po pleci. Vodič sa otočil a ukázal na hráča, ktorý ho podľa jeho názoru potľapkal. Potom mu dal úlohu: prebehnúť alebo skočiť (na jednej alebo dvoch nohách) na určité miesto na dvore. Ak vodič vykonal identifikáciu správne, hráč úlohu dokončí. A všetci ostatní počas tejto doby by mali mať čas sa skryť. Ak sa vodič pomýli, utečie alebo skočí sám a zvyšok sa skryje. Potom už hra prebieha podľa obvyklého scenára pre schovávačku: vodič musí nájsť skrývajúcich sa ľudí a mať čas ich „chytiť“ – utekať rýchlejšie ako oni na dohodnuté miesto a povedať vetu: „Zaklopali a spadli (meno spozorovaného hráča)“. Hráč sa zase snaží predbehnúť vodiča a „chytiť“ prvého: „Zaklopal som a spadol!“ Hráč, ktorý bol naposledy "zaseknutý" ovládačom, sa stáva novým ovládačom.

Šťastie je tajomstvo...

Sedenie na lavičke

Pamätáte si, hustý a horúci letný súmrak, lavička pri vchode, kŕdeľ hlučných, ako vrabce na konári, deti? A niečí hlas z okna: "Tanya, choď domov!" - "No, mami, mám ešte desať minút, prosím ..." Čo sme sa vtedy hrali? Možno v "číslach"? Skvelá fantasy hra! Keď ste narazili na „kozáckych lupičov“ alebo skočili do „gumičiek“, mohli ste pokojne sedieť a snívať o tých najnemysliteľnejších veciach. Pamätáte si? Zo všetkých hráčov boli vybraní dvaja lídri. Uhádli číslo od 1 do 100 (ak by do tohto čísla vedel dopočítať každý). Ostatní hráči sa striedali v pokusoch uhádnuť číslo a moderátori im pomohli slovami „viac“ a „menej“. Keď niekto konečne uhádol číslo, moderátori sa opýtali: "Čo chcete?" Spočiatku sa predpokladalo, že všetci hráči nemajú nič: žiadne oblečenie, žiadne bývanie. A zvyčajne sa v prvom rade vyžadovalo aspoň nejaké oblečenie. Neseď na lavičke nahý! Hráč si objednal napríklad šaty a domáci odišli na stretnutie. Malo by sa objasniť, že ešte pred začiatkom hry sa diskutovalo o veľmi dôležitej otázke: či navrhovaný „tovar“ bude „bez manželstva, bez humoru“ alebo naopak „s manželstvom as humorom“. Bez manželstva – príjemnejšie, s manželstvom – zábavnejšie. Každá z moderátoriek si vymyslela svoj vlastný štýl obliekania a oba „tovary“ dostal hráč na výber. Ak "tovar" bez manželstva, potom šaty boli najviac "princeznovské" a najmódnejšie. Ak s manželstvom ... Ach, tu sa let fantázie neobmedzoval na nič! Nevymysleli sme žiadne oblečenie: z papiera, celofánu, machu, tŕňov, drôtu, železa, s dierami na tých najnemysliteľnejších miestach... Z dvoch navrhnutých outfitov si hráč vybral ten, ktorý sa mu páčil viac (on vybral si menšie z dvoch ziel). A odišiel hádať číslo spolu s módnou návrhárkou svojich šiat. A druhý líder zaujal miesto hráča na lavičke. Hra mohla pokračovať donekonečna alebo dovtedy, kým si hráči už nemali čo priať: každý dostane neuveriteľné oblečenie, luxusné domy, autá, jachty a lietadlá... Alebo kým ich nezavolajú domov.

Na jednoduchú hru „Ring“ je tiež potrebná iba lavička. Všetci hráči zložia dlane do „lode“. Hostiteľ drží prsteň alebo akýkoľvek iný malý predmet(gombík, kameň). Hostiteľ prejde rukami medzi dlane každého hráča a nenápadne vloží niekomu do rúk prsteň. Potom trochu ustúpi a povie: „Zazvoň, choď von na verandu! Po týchto slovách je úlohou hráča s prsteňom rýchlo vstať a ostatných účastníkov - udržať ho na lavičke. Podarilo sa skočiť - stal sa vodcom. Nie - vodca zostáva rovnaký.

Hrali ste Popolušku? Všetci hráči si opäť sadnú na lavičku, vyzúvajú si jednu topánku po druhej a vysypú ich na spoločnú kôpku. Vodič sa odvráti, ukážu mu topánky a pýtajú sa: „Komu? Volá meno jedného z hráčov. Takto to pokračuje až do vyčerpania topánok. Hráči si obujú druhú topánku a bavia sa. Občas si chlapci zahrali aj Popolušku. Potom to bolo ešte vtipnejšie...

STREAK - obvyklá večerná hra pionierskych táborov. Každý sa stane dvojicou, držia sa za ruky zdvihnuté nad hlavou a vytvárajú chodbu. Tá, ktorá zostane bez partnera, prechádza touto chodbou a vyberá si osobu, ktorá sa mu páči, a spolu s ňou ide na koniec tejto chodby - potok, a tá, ktorá je oslobodená, ide prvá a tiež si niekoho vyberie atď.

ZÁHRADNÍK - "Narodil som sa ako záhradník, bol som vážne nahnevaný, bol som unavený zo všetkých kvetov okrem ... " - a volá jednu z kvetov, ktorá je pomenovaná po jednom z hráčov. - "Ach! - Čo je s tebou? - Zamilovaný! - Do koho? - V..." - jedna z prítomných farieb. A tak ďalej, kým niekto nezakopne. Toto je hra pre straty a túžby. Možno je to hra z predrevolučných čias.

CITIES - hra na „tichý čas“ v pionierskom tábore pre vedomosti z geografie. Úspešne si ju zahrali aj Gentlemen of Fortune v rovnomennom filme.

"BOYARS, a prišli sme k vám, mladí, a prišli sme k vám." - ... prečo si prišiel? - ... potrebujeme nevestu. - ...., a ktorý je potrebný?" Atď. na prelomenie.

Každé dieťa, ktoré rešpektuje seba, hralo v COLA. Mama bola zhrozená, keď domov vláčili kopu špinavého nabrúseného palivového dreva, medzi ktorými vyčnievalo obrovské ťažké palivové drevo – „klub“, mohlo vyhrať akúkoľvek stávku.

VYHRAĎOVAČ - dvaja ľudia stojaci oproti sebe vyradia loptou každého, kto stojí medzi nimi. Ak niekto chytil loptu - sviečku, jeden z tých, ktorí vyleteli, sa môže vrátiť do hry.

NEZÁVADNOSŤ - vedľa sediacemu sa povie do ucha slovo a ten prejde na ďalšie úplne iné atď., pričom prezentujúci musí uhádnuť začiatočné slovo.

SEA sa obáva raz, ... dva, ... tri - všetky čísla zamrznú na svojom mieste. Kto sa pohol - ten drie.

"Ljamochka". Kto získa viac bodov. Chlapci hrali v „lyamochke“ alebo „majáku“. Samotný remienok je kus kožušiny, je na ňom pripevnený kus olova. Hodili popruh a kopali doň nohou, nenechali ho spadnúť a zabodovali. Rôzne údery do členkov, rôzne skóre...

"V farbe" - "Som mních v šedých nohaviciach, prišiel som po farbu" - "Na čo?" - "Za modrým" - "Nie je modrý" ... a ak to uhádla, zdá sa, že "modrý" sa stal "mníchom" A tiež v "Samovar" - "Samovar vrie. , pýta si čaj“ ... aj ty si musel uhádnuť , s akým čajom, a potom, zdá sa, stále musel niekto niekoho dobehnúť ... Ach, ešte jeden (asi to hrali aj naše staré mamy): „Ten pani ti poslala 100 rubľov, čokoľvek chceš, potom si to kúp, neber čierno-biele, nehovor „áno“ a „nie“. Ideš na ples? ...“ oči, počítané („“ dokedy" vopred dohodnuté), potom povedal: "Kto sa neskryl, nie je to moja vina! Kto je pri dome, píska 3 kone, idem von, na nikoho nečakám," potom kráča. a vzhľad; a tí, čo sa skrývali, a ktorých si všimol, sa museli snažiť rýchlo utiecť na miesto, kde štekal „kto štebotal“, a „uloviť“ sa – t.j. ak sa mu podarilo pribehnúť a zaklopať na stenu „pre seba klop-klop“, tak sa verilo, že je v poriadku a ak HO „chytia“ skôr, nabudúce bude kňučať.

"vyhadzovače"

Ihrisko (~ 8-10 metrov dlhé je z oboch strán ohraničené čiarami, za ktorými sú vyhadzovači (vedúci), ich úlohou je vyradiť hráčov z ihriska s loptou, lopta sa podáva striedavo od jedného vyhadzovača do inou možnosťou je pre hráčov veľa možností: a) stať sa vyhadzovačom „vyradeným“ alebo novým hráčom. b) hráči sa rozdelia do tímov a vyradení hráči opustia ihrisko, kým nebudú vyradení všetci hráči tímu, pričom z rúk vyhadzovača je možné chytiť „sviečku“, čo znamená buď možnosť zostať v kruhu, alebo návrat jedného z vyradených hráčov na ihrisko. c) ak sú predchádzajúce možnosti všeobecne známe, tak som sa s tým stretol iba raz - v pionierskom tábore. Hráčov by malo byť pomerne veľa – v každom z dvoch tímov aspoň 4-5. V každom tíme - jeden vyhadzovač (B) a ostatní hráči (I) na ihrisku sú rozmiestnení takto:

¦ ¦ ¦ B1¦ I2 ¦ I1 ¦B2 ¦ ¦ ¦

Každý z tímov má postupne loptu a vykopáva súperových hráčov (I1-I2), vyradení hráči z kategórie hráčov idú do kategórie odrážačov, čiže idú von z ihriska do sektoru ( B1-B2, v uvedenom poradí), iba hráč, ktorý chytil „sviečku“ (lopta chytená zo zeme sa nepovažuje za „sviečku“, hráč, ktorý takúto loptu chytí, ide do vybíjanej). Tím, ktorý má ešte hráčov, vyhráva a začína ďalšie kolo.

"Kroky" (1 možnosť)

Nakreslí sa kruh s priemerom 1,5-2 metre, v ktorom sú umiestnení všetci účastníci, vodič hodí loptu čo najvyššie a beží ďalej od kruhu, jeden z hráčov, ktorému sa podarilo loptu chytiť, kričí „stop“ a pridelí vodičovi počet krokov (kroky môžu byť najrozmanitejšie a v rôznych množstvách, napr. 2 „obri“ a „5“ trpaslíkov“), ak sa mu po dokončení pridelených krokov podarí dotknúť sa vodiča, sám sa stáva vodičom. Pamätám si len pár krokov, ale môžete si vysnívať sami seba: "Obr" - veľké kroky v skoku, "Liliputáni" - pol kroku, "nitka" - od päty po päty, "káčatká" - drep, "dáždniky" - skok s prevratom, "zajačik" - skok-nohy spolu).

"Kroky" (Možnosť 2)

Kruh je rozdelený na sektory – krajiny, kým voda povie hernú frázu (zasa stratená, musíte ju vymyslieť), hráči sa rozutekajú. Zaznie povel „Stop!“, hráči zamrznú, potom si voda vyberie obeť (zvyčajne tú, ktorá je k nej najbližšie) a pridelí kroky, ak ste správne uhádli, odreže si kúsok z krajiny porazeného, ​​nie. , dáva preč časť svojho územia (môžete rezať len v stoji s nohou (nohami) na svojom území a tam, ako môžete dosiahnuť (kruh by mal byť dostatočne veľký).

"zemiaky"

Lopta by mala byť ľahká, najlepšie malá nafukovacia. Hráči stojaci v kruhu si hádžu loptu (chytajú alebo odbíjajú ju ako pri hre „volejbal“), kto loptu minul alebo pustí, stáva sa „zemiakom“ – drepy v kruhu a dá sa doňho zasiahnuť lopta. Ak lopta po zásahu „zemiakom“ spadne na zem, potom sa nepovažuje za nevydarenú a hra pokračuje, ak sa „zemiaku“ podarí chytiť loptu (ako „sviečka“), stratená lopta sa stane „zemiakom“ a ostatní hráči opustia kruh. Posledný z dvoch zostávajúcich hráčov, ktorý pustí loptičku na zem, sa stáva prvou „obeťou“ novej ruky.

"Jedlé - nejedlé"

Hracie pole je nakreslené v línii, kde každá línia je od druhej oddelená jedným krokom (môžete hrať na širokom rebríku), hráči stoja za poslednou líniou a vodič im hádže loptu po jednom, pričom pomenúva rôzne predmety. Ak zaznie slovo "jedlé", hráč musí loptu chytiť, "nejedlé" - preskočiť alebo zahodiť, ak akcie hráča zodpovedajú pomenovanému slovu, hráč prejde na ďalší riadok (na ďalší krok). Ten, kto prvý prekročí poslednú čiaru, vyhráva a stáva sa vodičom.

"Poznám 5 mien"

Razia loptičku (dlaň) na zem a pri každom údere vyslovujú ďalšie slovo: „Poznám 5 mien dievčat (chlapci, mená kvetov, vtákov a tak ďalej do nekonečna): Máša - jedna, Táňa - dve, Káťa - tri, "Sonya - štyri, Ira - päť", "Viem 5 ..." Ak sa hráč pomýli alebo urobí dlhú pauzu, lopta prejde k inému hráčovi, keď loptička krúži a vráti sa späť k hráčovi. , hra pre tohto hráča pokračuje tam, kde prestala (ako sa to robí v "klasike"), pričom je lepšie sa vopred dohodnúť v akom poradí sa budú predmety nazývať. Táto hra je užitočná aj bez lopty, doma.

"Pes"

Hráči sa postavia do kruhu a hádžu si loptu, úlohou „psa“ je zmocniť sa lopty, ten, kto loptu stratil, sa stáva sám „psom“. Toto je obmedzený zoznam loptových hier, je možné ho rozšíriť klasické hry vo futbale, basketbale, volejbale, pionierska lopta - domáci nápad pre deti (variant volejbalu, kde sa lopta neodbíja, ale chytá)

"More sa raz znepokojuje..."

Voda stojí chrbtom k hráčom, ktorí robia všelijaké prihrávky zobrazujúce rôzne postavy v pohybe a vyslovujú slová: „More sa trápi – jedna, more sa trápi – dve, more sa trápi – tri, more postava zamrzne na mieste“, potom sa otočí, vodičom sa stáva ten, kto nestihol zamrznúť alebo sa pohol ako prvý.

"Buď tichší..."

Jedna z možností pre „morské figúrky“, vodič stojí na jednej strane ihriska, hráči sú na jeho druhom konci, voda sa odvráti a hovorí: „Idete tichšie – budete pokračovať, raz, dva, tri , stop“ a otočí sa, hráči, ktorí sú v tomto v momente, keď pribehnú k vodičovi, musia zamrznúť, ten, kto nestihol včas zastaviť, sa vracia na štartovaciu čiaru. Víťaz, ktorý sa ako prvý dostane k vode, sa sám stáva vodou. Celá zaujímavosť spočíva v tom, že slovné spojenie sa dá akýmkoľvek spôsobom odstrihnúť (zavádza sa prvok prekvapenia), no posledné slovo by malo byť stále „stop“, až po ňom sa môže voda otočiť.

"prsteň"

Hráči sedia na lavičke a držia dlane zložené ako loď pred sebou, voda zovrie prsteň (môže byť aj minca) vo svojej „lode“ a postupne prechádza cez všetkých hráčov (viac ako raz), pričom kladie ich dlane do dlaní hráčov, nepozorovane posúvajú „prsteň“ jednému z nich“, potom hovorí: „Prsteň, choď von na verandu“, úlohou hráča, ktorý dostal prsteň, je vstať a ísť von, zatiaľ čo sa stanete vodičom, úlohou zvyšku je udržať ho, ak, samozrejme, majú čas zistiť, kto dostal tento prsteň, je zaujímavé hrať v zložení aspoň 4-5 ľudí.

"Narodil som sa ako záhradník"

Z vodiča sa stane záhradník, zvyšok si vyberie názov kvetu podľa chuti a len naň reaguje. Vodca začína slovami: „Narodil som sa ako záhradník, bol som vážne nahnevaný, bol som unavený zo všetkých kvetov okrem ... (dočasné meno ktoréhokoľvek z hráčov sa nazýva napríklad „ruža“). Rose by mala okamžite odpovedať: "Ach" Gardener: "Čo sa ti stalo?" Rose: "Zamilovaný" Záhradník: "Koho?" Ruža: „K tulipánu“ Tulipán: „Ach“ ... A potom pokračuje dialóg medzi ním a ružou atď., medzi vybranými môže byť plnoprávny záhradník, podotýkam, že nesie hlavnú ťarchu , pretože mená kvetov sa rýchlo zabudnú a záhradník sa pamätá a pomenúva najčastejšie. Ten, kto sa pomýlil: odpovedal na cudzie meno, nereagoval na svoje alebo si dal dlhú pauzu – zabudol „mená“ kvetov, odchádza a záhradník začína odznova atď., kým dvaja hráči zostať. Voliteľne hráči nevypadnú, ale rozdajú „prepadnutia“, ktoré sa následne dohrávajú (akýkoľvek osobný predmet). Prepadnutia sa hrajú nasledovne: jeden vytiahne fantóma, druhý (odvrátenie sa) zadá majiteľovi fantóma úlohu, ktorú musí splniť, aby dostal vec späť (spievaj, povedz rýmovačku, vyskakuj, skoč na jednej nohe atď., závisí od fantázie)

"semafor"

Ihrisko je obmedzené zo 4 strán (mierne, podľa počtu hráčov), je to niečo ako chodiace droshky, mimo neho sa nedá vybehnúť. Takže vodič v strede ihriska, odvracajúci sa, pridelí farbu, tí hráči, ktorí majú túto farbu na oblečení, pokojne prejdú, ostatní - "porušovatelia" musia prebehnúť cez "cestu", nasolený "narušiteľ" “ sa stáva vodou.

"Sedeli na zlatej verande..."

Vodič sa točí na mieste a otáča okolo seba švihadlá pri zemi (ak sú dlhé, je lepšie ich zložiť na polovicu) a hovorí (pri každom otočení, podľa slova): „Kráľ, kráľovná, kráľ, kráľovná, kuchár, krajčír, sedel na zlatej pavlači, ... ( ďalej si nepamätám, ale málokedy na to prišlo, ak si to vymyslíte sami :) Takže hráči okolo musia skákať cez lano, kto nie 'nemať čas, vedie a až do ďalšej chyby sa nazýva slovo, na ktorom sa zamotal do lana.

"Studené horúce".

Voda ukrýva predmet, ktorý musia hráči nájsť podľa jej pokynov: studená, chladnejšia, teplejšia, horúca, veľmi horúca atď., v závislosti od temperamentu hráčov. (dá sa hrať doma)

"Pokazený telefón".

Bohužiaľ, matne si pamätám pravidlá. Hráči sedia na lavičke, vodič pošepká slovo prvému hráčovi, ktorý ho zámerne rýchlo podá ďalej po reťazi. Ide o to, že sa dostane k poslednému hráčovi. Potom sa rad posúva a posledným hráčom sa stáva prvý – voda.

"Gumy"

Veľmi populárna v 70-80 rokoch a nezaslúžene zabudnutá hra, ktorá rozvíja obratnosť a vytrvalosť. Hráči používajú bežnú elastickú pásku dlhú približne 2,5 metra so zviazanými koncami. Hrajú postupne. Hlavnou vecou v hre je prejsť niekoľkými „úrovňami“ bez „chyby“ a úspešne zložiť „skúšky“. "Úrovne" je výška gumičky nad zemou. Dvaja ľudia stoja oproti sebe a chodidlami naťahujú elastický pás, najprv na úrovni členkov, potom na úrovni kolien, bokov, pásu. Najvyššia úroveň - "až po krk." Tretí hráč skáče do stredu a potom pri skákaní predvádza rôzne kombinácie, buď šliapne na gumičku, potom ju preskočí, vykrúti sa s prekríženými nohami, skáče do strán, dopredu a dozadu. Existovali aj kombinácie, kde bolo potrebné gumičku došľapovať v určitom poradí – či už špičkou alebo pätou. Ak sa hráč pomýlil, vymenil si miesto s iným účastníkom. Mnoho dospelých si túto hru pamätá, móda gumičiek existuje už dosť dlho.

HRY ZALOŽENÉ NA „SALOK“ ALEBO „FIAT“

Sú určené spravidla pre spoločnosť 4 osôb. Ak to počet hráčov umožňuje, sú možné možnosti tímovej hry alebo viacerých lídrov. Ich základným princípom je, že vodca musí dobehnúť jedného z hráčov a „pošpiniť“ ​​ho alebo „pošpiniť“, potom hru opustí alebo sa stane vodcom.

"Jednoduché Salki"

Podľa účtu vodcu - tagy (voda, tagy) - všetci ostatní sa rozsypú. Počet, do ktorého sa počítajú, je vopred dohodnutý a závisí od veľkosti lokality. Úlohou tag-leadera je dobehnúť utekajúcich a označiť, poškvrniť. Nasolený sa stáva vodcom. Každý nový vodič zdvihne ruku a zakričí: "Som stalker!" Nie je dovolené okamžite farbiť predchádzajúce salko. Aby ste pravidlá skomplikovali, môžete si vymyslieť „podmienky imunity“, to znamená, v ktorých prípadoch to hráčom nemôžete povedať. Napríklad, ak sú na určitom území alebo vykonávajú nejaké akcie (stoja na jednej nohe alebo kričia riekanku). A dá sa súhlasiť, že ten, kto sa rukou dotkne drevených, kovových či kamenných predmetov, bude pred vodičom v bezpečí. V tomto prípade sa však budete musieť uistiť, že hráči toto privilégium nezneužijú a nepresedeli celé kolo hry v „dome“.

"Okovy"

Čím viac účastníkov, tým zábavnejšie je hrať. Hráčov musí byť minimálne 8-10 a musia byť rozdelení do dvoch tímov. Tímy stoja oproti sebe vo vzdialenosti 20 m a hráči sa spoja za ruky a vytvoria dve reťaze umiestnené paralelne. Striedavo sa podľa výberu hráči tímov snažia pretrhnúť reťaz nepriateľa. Ak vyvolený pretrhne reťaz, tak vezme do svojho tímu jedného z dvoch hráčov, ktorých „pretrhol“. Ak sa mu nepodarilo pretrhnúť reťaz, zostáva v tíme súpera. Družstvo s jediným hráčom prehráva. Výber sa robí podľa chorálu: Prvá skupina zborovo kričí: - "Okovy!" Druhá jej odpovedá: - „Spútaná! Pustite nás!" Prvý v zbore: - "Kto z nás?" Druhá skupina si po porade vyberie jedného z prvej skupiny a zavolá jeho meno.

HRY POZORNOSTI

"Jedlé - nejedlé"

Môžu hrať až 3 ľudia. Hra vyžaduje stredne veľkú loptu. Hráči sedia alebo stoja v rade a vedúci im jeden po druhom hádže loptu, pričom pomenúva slovo. Úlohou hráčov je chytiť loptu, ak to, čo hostiteľ nazval, je jedlé, alebo ju hodiť späť, ak je nejedlá. Ten, kto urobil chybu, si vymení miesto s vodcom.

Simon hovorí...

Táto hra je vhodná skôr pre predškolákov a mladších žiakov. Zahrajte si to v skupine s vedúcim. Hostiteľ hovorí: "Simon hovorí ..." a potom zavolá nejakú akciu, napríklad: "skoč na jednu nohu." Potom musia hráči vykonať túto akciu. Ak facilitátor zvolá akciu bez predbežných slov "Simon hovorí", potom by si to hráči mali všimnúť, nevykonávajte akciu, ale povedzte facilitátorovi: "Simon nepovedal." Ten, kto nestihne úlovok, sa stáva sám vodcom alebo opúšťa hru do ďalšieho kola.

LOPTOVÉ HRY

"vyhadzovač"

Na hranie vybíjanej potrebujete pomerne priestrannú rovnú plochu a stredne veľkú loptu. Môžete ju hrať od troch ľudí, no oveľa zaujímavejšie je hrať s veľkou spoločnosťou. Vtedy je oveľa ťažšie uhnúť sa loptičke a najmä prefíkaní sa môžu skrývať za spoločníkov. Ak je príliš veľa ľudí, ktorí chcú hrať, môžete sa rozdeliť do tímov. „Odrážadlá“ stoja na oboch stranách, vzdialenosť medzi nimi je určená dohodou. V strede stojí „knocked out“. Podstatou hry je vyradiť každého z centra loptou. "Knocked out" zhasne a čaká na koniec hry. Môžete chytiť "sviečky" (najmä vysoko vrhnuté loptičky), ktoré dávajú "život" navyše alebo dokonca niekoľko. Počet „životov“ určuje buď vyhadzovač tak, že pred hodom zakričí číslo, napr.: „tri sviečky“, alebo hlasným počítaním od momentu hodu až po chytenie lopty. Ten, kto „sviečku“ chytil, môže pri vyradení „životy“ použiť pre seba, alebo nimi vrátiť vyradeného hráča. Keď zostane posledný hráč, musí sa vyhnúť lopte toľkokrát, koľkokrát je starý. Ak sa mu to podarí, vráti sa celý tím. Ak nie, tímy si vymenia miesta.

"štvorce"

Táto hra vyžaduje rovnú plochu, ktorú možno rozdeliť na štyri časti, a futbalovú loptu. Hra je určená pre štyroch (podľa počtu hracích polí) ľudí, ale môžete hrať aj spolu, potom hrá každý hráč na dve štvrtiny. Ak je viac ľudí, ktorí chcú hrať „štvorce“, tak na tom istom ihrisku môžu hrať dvaja. Pred zápasom sa dohodne, koľko bodov bude hra trvať. Vyhráva ten, kto má najmenej bodov. Hráči podávajú loptu súperovi tak, aby ju mohol zasiahnuť. Ak loptička dopadne na zem viac ako raz, získa bod majiteľ územia. Ak po dotyku hráča loptička opäť spadne na jeho pole alebo mimo hracej plochy, hráč si započíta bod. V prípade, že loptička po podaní zasiahne čiaru, hráči zakričia "Line!" a zahrajte spadnutú loptičku – z resetu do stredu, ako na začiatku hry. Rôzne triky:

  • "tiché" - sú mierne spustené, aby po podaní loptičky stihla zasiahnuť súperovo územie viackrát, kým ho mohol dosiahnuť;
  • „skrútený“ - keď hádzač skrúti loptičku tak, že po dopade je ťažké uhádnuť, ktorým smerom sa lopta odrazí;
  • „na hlavu“ - keď vodca prudko pustí loptu, takže je ťažké trafiť ju nohami a musíte ju trafiť hlavou (v tomto prípade hrozí prehodenie lopty cez hranicu z celej oblasti a získaním bodu navyše).

Kozácki lupiči

Toto je možno najvzrušujúcejšia hra na dvore všetkých čias. Jeho možnosti sú početné. Ak ste vy sami hrali "kozákov" ako dieťa, pravdepodobne o nich budete môcť povedať svojmu dieťaťu so všetkými podrobnosťami, živými príkladmi a zábavnými epizódami. Takto sa hrali u nás na dvore. Dva tímy – každý s 3 – 5 ľuďmi (alebo viac) – hádzali žreby. Víťazmi sa stali lupiči. Porazenými sú teda kozáci. Účelom lupičov je rozptýliť sa a ukryť sa pred kozákmi. Musia nájsť všetkých lupičov, dobehnúť ich a priviesť ich do ich sídla. Územie hry sa spravidla neobmedzovalo na nádvorie, ale vopred sa dohodlo, ako ďaleko sa dá utiecť. Pred začatím hry idú kozáci do svojho sídla a označia si čas. Za 10-15 minút musia lupiči utiecť. Po celej svojej trase zanechávajú značky – šípky s kriedou, sugestívne poznámky, vďaka ktorým ich kozáci nájdu. Nie je zakázané zamieňať stopy, deliť sa do skupín, používať maskovanie, sledovanie a iné „vojenské triky“. Seniori a batoľatá sa môžu hrať spolu. Lepšiu školu ušľachtilosti a vzájomnej pomoci si ani nemožno predstaviť.

Klasika

Pre túto hru je vhodné akékoľvek ihrisko - vyšliapané hlinené alebo asfaltované. Nakreslí sa obdĺžnik so šírkou 1 m a dĺžkou 2-2,5 m. Obdĺžnik je rozdelený do niekoľkých tried priečnymi čiarami. Hráči sa dohodnú, kto za koho bude hrať. „Nástrojom“ hry je plochý ťažký predmet. V našom detstve to bola kamenná alebo plechová škatuľka veľkosti puku, napríklad od krému na topánky, plnená kamienkami. Prvý hráč stojí pred prednou líniou a hodí kamienok do najbližšieho štvoruholníka – „triedy“. Potom skočí po jednej nohe do prvej triedy, nohou vykopne kamienok z veľkého obdĺžnika a preskočí späť cez čiaru. Do druhej triedy hodí kamienok, vyskočí k nemu (v každej triede - jeden skok) a tiež ho vyradí. Hra pokračuje, kým sa jeden z hráčov nedostane do „domu“ (alebo „neba“) – toto je posledná „trieda“. Dá sa to urobiť len skokom na jednej nohe cez „oheň“ – „triedu“, ktorá predchádza „domu“. V „domčeku“ sa dá stáť na oboch nohách. Ak sa kamienok dostane do nesprávnej triedy, spadne na čiaru, alebo hráč stúpi na čiaru nohou, ťah prechádza na ďalšieho hráča.

Čaj-čaj, pomôž mi

Princíp hry je rovnaký ako pri „tagoch“: treba to dobehnúť. Ale vodič je počas celej con (kolo) sám. Ak je veľa hráčov, môžete si vybrať dvoch alebo troch ovládačov. Ten, komu sa posmievali, sa na jednom mieste zastaví, roztiahne ruky do strán a zopakuje slová „Čaj-čaj, pomôž mi von“. Ostatní hráči, ak chcú, môžu využiť šancu a pomôcť lakomému tým, že sa ho dotknú rukou. V tomto prípade sa vracia do hry. Záchranár sa však vystavuje aj riziku, že bude označený, pretože vodič spravidla nejde ďaleko od označeného. Hra končí, keď vodič všetkých posmieva. Nová „voda“ sa vyberá počítaním alebo žrebom.

Pomocou počítacej riekanky alebo lotu sa vyberie voda (vodca). Všetci hráči sa zoradia do jednej rady 20 metrov od neho. Voda sa k nim otočí chrbtom, čelom k stene, stĺpu, stĺpu alebo inému predmetu, ktorý označuje hranicu hracej plochy. Voda nahlas vyslovuje slová: „Idete tichšie - budete pokračovať. Stop“ a náhle sa otočí tvárou k hráčom. Ako hovorí, hráči sa k nemu rozbehnú. Ale akonáhle sa povie slovo „Stop“, mali by sa zastaviť a zmraziť. Ak v momente, keď sa vodič otočil, jeden z hráčov pokračoval v pohybe, voda ho pošle späť na referenčnú čiaru. Ešte pár sekúnd sa voda pozerá na hráčov. Ak sa počas tejto doby jeden z nich pohne, je tiež poslaný späť. Voda sa opäť otočí a hovorí tie isté slová. Je jasné, že sa treba čo najrýchlejšie vyrozprávať, aby hráči počas tejto doby nestihli odbehnúť za vodičom. Pretože hra končí, keď sa najrýchlejšia a najšikovnejšia ruka dotkne vody. V tomto prípade sám zaujme svoje miesto a hra sa opakuje od začiatku. Čím rýchlejšie sa však pohybujete smerom k vodičovi, tým ťažšie je včas zastaviť a zamrznúť.

Brook

Hráči sa rozdelia do dvojíc a zoradia sa do dvojíc v stĺpci za sebou, zdvihnú zatvorené ruky a vytvoria tak dlhú bránu-chodbu. Počet hráčov musí byť nepárny. Ten, ktorý zostal bez partnera, stojí na konci kolóny, presúva sa pod bránu s oči zatvorené a náhodne vezme jedného z hráčov za ruku. Výsledný pár sa pohybuje po chodbe až na koniec a stojí pred stĺpom, pričom sa tiež drží za ruky a zdvihne ich. Ak bol vybraný hráč rovnakého pohlavia, tak ich pri pohybe po chodbe zľahka a vtipne bije po chrbte každý, kto stojí v kolóne. Hráč, ktorému bol pár odobratý, opustí stĺpec, dobehne na jeho koniec, zavrie oči a tiež kráča po chodbe, pričom si vyberie pár bez toho, aby čakal, kým sa predchádzajúci pár postaví dopredu. Hra by mala byť rýchla a dynamická. Toto pokračuje, kým sa nebudete nudiť. Je dobré, ak hru sprevádza veselá hudba. Aj keď je už veľmi hlučná a temperamentná. Pomáha udržiavať teplo v chladnom období. To samozrejme nie je všetko. Iste ste sami hrali v detstve vo filmoch „The Sea Worries“, „Blind Man's Bluff“, „Third Extra“, „Banks“, „Mačky a myši“, „Feits“, „Weak?“ ... Preskočili sme gumičky, laná, cez loptu, udierať ju o stenu... Ale hry nikdy neviete! Každý dvor má svoje možnosti, pravidlá, zákony. A najdôležitejšia z nich je spravodlivosť.

Vo svojej čistej podobe je hra na zjednodušenú schovávačku vzácna. Väčšinou po obyčajnej hre na schovávačku plynule prejdú na „zjednodušené“. Hlavné a veľmi dôležité rozdiely medzi zjednodušeným skrývaním a obyčajným schovávaním sú tieto:

  • Po prvé, vodič, ktorý sa nazýva priamy text, je vždy vopred informovaný: "tam sa schováme." To znamená, že vodič vždy hneď vie, kde sa pred ním schovali.
  • Po druhé, toto „tam“ je vždy rovnaké a zriedkavo, zriedkavo sa mení.

V prípade nášho dvora bol vodič informovaný: "Sme za škrupinou!" („škrupina“ - mali sme také kovové dvorové pódium a pred ním rady lavičiek pod holým nebom). Kde boli varovaní, tam boli vždy všetci.

Toto je tretí rozdiel – všetci sa skrývajú na jednom mieste s celou spoločnosťou Dôležité sú dve veci – prvá: miesto, kde sa potrebujete schovať, by malo byť veľké, schopné ukryť 10 ľudí, teda všetkých hráčov naraz . Druhý - by mal byť ďaleko od „konu“ (miesta, kde vodič počíta do dohodnutého čísla a kam musíte bežať, aby „preškrtol“). Medzi prístreškom a koňom sme mali asi 100 metrov, ba aj viac.

Hra je jednoduchá. Povedali vodičovi: "Sme tam!", Vodič počíta do ... a hráči bežia "pre shell". Niekto nemá čas behať – a pristihnutý „na úteku“ okamžite prehráva a tí, ktorí majú to šťastie, že bežia – sú z toho šťastní.

Srdcervúce výkriky spoza „škrupiny“, strašné kopance do jej železného povrchu, hráči lákajú vodiča. Môžete si vymeniť tričká a „omylom“ vystrčiť časť tela spoza prístrešku, ak sa vodič pomýli (a pomýli sa, keďže vzdialenosť je veľká) a „skontroluje“ nesprávnu osobu, ktorá bola vyčnievať, potom to dopadne: a hra sa reštartuje. Ak nie, potom by sa mal vodič nakoniec takmer dostať do prístrešku, „rozptýliť“, no zároveň pozorne sledovať, či niektorý z hráčov nepríde o nervy a či sa on (alebo aj celý dav) ponáhľa na prechod. von ... a hneď sa ponáhľaj ku koňovi sám! Bežte ďaleko, terén je veľmi členitý (celý dvor so všetkými hojdačkami, pieskoviskami a inými vecami na ceste) - takže je to veľmi bezohľadné. Mimochodom, ak beží dav a nie jeden hráč, potom veľa hráčov pri úniku môže začať prekážať vodičovi. Dokáže chytiť tričko, nenechá sa predbehnúť v dave a dokáže veľa iných vecí... „Zjednodušená skrývačka“ je dobrá hra pre malých minimalistov a brutalistov.

"TRIEDA"

Existuje veľa variácií tejto hry, ale dve boli obzvlášť populárne v mojom detstve:

  • Osmičky a desiatky
  • "osmičky"

Na asfalte je nakreslená tabuľka 2 stĺpcov, v každom 4 štvorce. Aby to bolo vyrovnané, v detstve sme merali veľkosť klietok nohami: každá mala veľkosť 2 dievčenských sandálov asi 30-32 veľkostí. Do štvorčekov sú napísané čísla od 1 do 8. Teraz potrebujete bielu guľu. V našom detstve plnila svoju úlohu plochá škatuľa od topánok vypchatá zeminou. Dobrá, pohodlná biela guľa bola veľkým pokladom, veľmi sa o ňu starali a ak bola obdarovaná, bol to kráľovský dar, najmä ak bola škatuľka elegantná, „cudzia“. V skákaní sa striedajú. Najprv hodia bielu guľu na prvú bunku a zatlačením nohou ju vozia z bunky do bunky a skočia za ňou na jednej nohe. Na piatej cele si môžete oddýchnuť. Hlavná vec je nezakopnúť a nedotknúť sa čiary bielou guľou alebo nohou. Potom hru ukončite a začnite odznova. Ak ste úspešne preskočili všetky polia, pri ďalšom ťahu hodíte bielu guľu na druhé pole atď. Kto úspešne prešiel prvým kolom - postúpil do druhého, kto sa mýlil - stal sa divákom. Od druhého kola sa začali všelijaké triky: bolo potrebné buď skočiť v každej bunke dvakrát, potom skočiť, vždy šliapať na čiaru, potom preskočiť všetky nepárne políčka, potom dozadu dopredu, potom so zavretými očami.

"desiatky"

Na chodníku je nakreslená tabuľka 3x3 štvorcov a jeden navrchu v strede. Čísla sú na nich napísané, ale nie v poradí, ale podľa potreby mimo poradia (aj keď si pamätám, boli tam nejaké klasické možnosti). Musíte skákať z klietky do klietky s dvoma nohami, ako sme zvykli hovoriť, "zajačik". Trik bol v tom, že sa nedalo prejsť a niekedy bolo treba skákať na tvár, inokedy na bok a inokedy na chrbát. Je zvláštne, že ak „osmičky“ hrali takmer výlučne dievčatá, tak „desiatky“ hrali aj chlapci.

Iný druh „tried“. Na zemi je nakreslený kruh s priemerom o niečo viac ako meter. V strede je malý kruh, aby ste mohli stáť. Priestor medzi veľkým a malým kruhom je rozdelený na 10 sektorov, v ktorých sú napísané čísla od 0 do 9. Jeden z hráčov stojí v strede kruhu a druhý volá ľubovoľné číslo, jednociferné alebo dve -číslica a vodič musí skákať tak, aby jeho nohy boli na správnych číslach, pričom netrafil čiaru. V zjednodušenej verzii hry sa môžete pri hľadaní požadovaných čísel otáčať. „Esá“ okamžite skáču bez mierenia. Ako môžete vidieť, táto hra nielen dokonale rozvíja koordináciu pohybov, ale aj matematické schopnosti.

GUMA

S pomocou obyčajnej ľanovej žuvačky sme v detstve usporiadali skutočné mnohohodinové súťaže. Teraz dievčatá, zdá sa, tiež hrajú gumičky, ale akosi pomaly, bez výmyslu. U nás sa považovalo za vec cti vystupovať nielen v „povinnom“, ale aj „voľnom“ programe – každý obyvateľ nášho dvora mal niekoľko korunových cvičení, ktoré bolo možné kopírovať len s povolením hl. autora. Pre tých, ktorí zabudli alebo nevedeli, pripomeniem základné pravidlá. Ľanová gumička dlhá asi 2,5 metra sa zroluje do krúžku a pevne zviaže. Dvaja účastníci hry si ho zavesia na nohy a ostatní ho striedavo preskakujú a snažia sa nenechať sa chytiť. Ak sa hrali spolu, narazili na nejaký plot alebo odkvapovú rúru, aby sa zachytili. Najjednoduchšie je skákať oboma nohami, najprv cez prvú gumičku, potom cez druhú. Potom nasledovali prefíkanejšie kombinácie, kedy bolo potrebné vyjsť zo zložitých väzieb ladným skokom a dokonca pristáť napríklad medzi elastické pásy. Po dokončení všetkých určených cvičení sa elastický pás zdvihne na úroveň kolien, potom pod zadok a nakoniec do pása. Všetky cvičenia sa zakaždým opakujú. Kým nedokončíte všetko bez chýb na jednej úrovni, nemôžete prejsť na ďalšiu. Po prvom cykle nasledovali ďalšie: keď sa elastický pás dal na jednu nohu, takže sa získalo úzke „pravítko“, potom sa nohy roztiahli do neuveriteľnej šírky, potom vytvorili „mrkvu“, ktorej jeden koniec bol úzky a druhý široký. Pravidlá boli veľmi zložité a prepracované, museli sa dôsledne dodržiavať, inak bola „diskvalifikácia“ – niekedy – na celú sezónu. Hovoriac v reči našich detí, jednoducho nikto sa nechcel „vyťahovať“ s tými, ktorí „podvádzali“. Táto hra bola v zásade považovaná za výlučne dievčenskú, ale niekedy sa k nám pridali aj chlapci, ale musím povedať, že nás takmer nikdy nedokázali prekonať.

"NOŽ"

Nože sa mi nejako spájajú priamo s "Hodinami" - zrejme kvôli tomu, že pre túto hru nakreslili aj kruh, no väčší na zem. Hoci túto hru hrali, z nejakého dôvodu, väčšinou chlapci (našli sa však aj výnimky). Kruh bol rozdelený na sektory podľa počtu účastníkov (spravidla nie viac ako 4). Každý hráč sa striedavo hádzal špičkou do zeme perový nôž (často bol nahradený trojstenným pilníkom). Z miesta, kde sa nôž zapichol, ste museli nakresliť čiaru tak ďaleko, ako ste dosiahli. Takto „odrezaná“ pôda bola pričlenená k ich majetkom. Na konci hry sa vodca stal vlastníkom rozsiahlych území a porazení sa stali jeho prítokmi. Táto hra dokonale rozvíja zrak, koordináciu pohybov, taktické a analytické schopnosti. Je pravda, že vzhľadom na to, že hlavným nástrojom hry je nôž, deťom do šiestich rokov sa sotva oplatí hrať ani pod dohľadom dospelých. Aj keď, ak hráte na veľmi mäkkej zemi alebo vlhkom piesku, môžete si vziať veľmi tupý stolový nôž.

"PETES"

Ďalšia hra, ktorá má z neznámych dôvodov povesť „chlapčenskej“. Na zemi bolo zoradených desať malých kamienkov za sebou (niekedy ich nahradili loptičky). Vo vzdialenosti 20-30 cm od nich bola vykopaná jama. Pomocou špeciálneho kamienku, trochu, bolo potrebné naraziť do jamy čo najviac kamienkov. Existovala aj iná verzia hry, ktorá sa z nejakého dôvodu nazývala „Chapaev“: súperi zoradili kamienky do dvoch radov proti sebe a kliknutím zhodili súperove kamienky. Úspešne zostrelený víťaz odniesol.

LOPTOVÉ HRY

Skupinových loptových hier bolo veľa. Najpopulárnejšie boli ale „vyhadzovače“ a hra s tajomným názvom „shtander“.

"vyhadzovače"

V tomto vzrušujúcom zábavná hra„sekali“ sme sa celé hodiny počas dlhých nečinných večerov začiatkom leta, kým sme nechodili na chaty a tábory. Môže ju hrať ľubovoľný počet ľudí. Jeden tím sa stáva centrom. Je obklopená, rozdelená na dve polovice, zvyšná. Sú „okolo“. Tí, ktorí sú mimo kruhu, si hádžu loptu, snažiac sa „vyradiť“ čo najviac ľudí v kruhu. A podľa toho uhýbajú, ako najlepšie vedia. Ak sa niekomu v kruhu podarilo chytiť loptu, ktorá na neho letí, tím dostane „sviečku“ – bod, ktorý umožňuje predtým vyradenému hráčovi vrátiť sa späť do kruhu. Po tom, čo sú všetci „vyradení“, si tímy vymenia miesta.

"Shtander"

Záhadné slovo „shtander“ zaujalo svojou absolútnou nezrozumiteľnosťou. Keď som sa v dospelosti dozvedel, že pochádza z nemeckého Stainder (stojan), musím povedať, že som bol veľmi sklamaný: etymológia tohto kúzla sa ukázala byť príliš prozaická a od skorej jari rozvoniavala nad topoľmi nášho dvora. do neskorej jesene. Na hru potrebujete loptu, malú, nie príliš tvrdú loptu. Hráči sa zhromaždia v úzkom kruhu a niekto hodí loptu vysoko, pričom zavolá meno jedného z detí. (No, napríklad, "Vanya!"). Odvtedy jazdí. Kým je lopta vo vzduchu, všetci sa rozutekajú, ale nie príliš ďaleko: ak Vanya chytil loptu z leta, už nejazdí; pri hádzaní lopty zavolá nového vodiča, samozrejme, toho, ktorý dobehol najďalej, a preto má malú šancu chytiť loptu za behu. Ak sa lopta nechytí, ale zdvihne zo zeme, hneď ako je v rukách vodiča, zakričí:

- Shtander!

Všetci sa zastavia a zamrznú. Vodič sa snaží niekoho zasiahnuť loptou z miesta, kde bola loptička zdvihnutá. Hit - pridelený, bude jazdiť solené. Zmeškané – jazdite znova! V oboch prípadoch opäť všetci narazia do kopy, opäť sa vyhodí loptička a zakričí sa meno mastného či nešťastného vodiča. Stáva sa, že loptičku chytí ten, komu sa zasalutuje. V tomto prípade okamžite zasalutuje loptičku alebo vodiča, prípadne kohokoľvek z hráčov – ktorý bude k nemu bližšie.

"3-15". Toto je názov. Z ľubovoľnej (zvyčajne do 10 osôb) skupiny sa stáva kruh. Nepamätám si, ako sa uskutočnil výber prvého. Vyvolená mala jedným skokom stúpiť na nohu susedovi zľava. Mal právo skočiť späť – tiež len raz. Chýba „ofenzíva“ mimo hry. Áno, spomenul som si na detail: názov vychádzal z počiatočného momentu - všetci sa najprv združili a podľa refrénového vysloveného signálu "tri-pätnásť-prvý" - raz vyskočili čo najďalej od stredu.

"Chu". Vo všeobecnosti som nestretol viac zmienok, dokonca ani pri večeroch spomienok na detstvo po celej krajine. Ťažká hra pre peniaze. Pozeral som zboku, takže si nepamätám presné pravidlá. Hlavný detail – mince položené na linku bolo potrebné vyhodiť nahor jednou dlaňou a zachytiť ich na chrbte ruky. Tých, ktorí spadli, považoval hráč za stratených. Zdá sa, že došlo k zložitému súboru pohybov (bolo potrebné niekoľkokrát zhodiť / chytiť), ktoré bolo potrebné urobiť, aby ste vyhrali.

"Chapaev" a jeho odroda "Alexander Nevsky". Na šachovnici sa zoradili dva rady dám, „streľba“, pomocou ktorej bolo potrebné zraziť súperovu dámu zo šachovnice. Bol tam dlhý zoznam formácií (pechota, kavaléria, veže, tanky), ktoré si len ťažko pamätám.

Nevsky - to bola veľmi zaujímavá variácia, kde mince hrali úlohu dámy a dosky - školský stôl bez plota. Je ľahké vidieť, že váha stávkových mincí ovplyvnila pravdepodobnosť víťazstva - ľahšie bolo vyradiť ľahkú s ťažkou mincou - ale umenie nehralo menšiu úlohu.

"gumené šípy" - pištole a pištole typu kuše, vyrobené na základe "maďarského" - tenkého elastického pásu, v jednej alebo dvoch vrstvách. Vyrobila sa pažba zbrane s rezom hlbokým asi centimeter, na konci ktorého boli zatĺkané dva klince, do ktorých bola pripevnená gumička. Guľky boli jeden a pol až dvojcentimetrové kusy hliníkového drôtu s priemerom 1 mm, ohnuté na polovicu - držala sa na nich natiahnutá páska. Spúšťové mechanizmy boli veľmi odlišné - od najjednoduchších (špendlík rozrezaný na polovicu) až po zložité drôtené konštrukcie, ktoré sa teraz nebudem zaväzovať opakovať. Existovala aj "zjednodušená" verzia - "perá", kde náboje boli len kúsky tejto gumy (dva alebo tri cm dlhé), skrútené prekrývajúce sa na drieku guľôčkového pera a držané palcom. Uvoľnil sa, letel dostatočne ďaleko a bolestivo zasiahol

"hudobný kráľ" Moderátor si vymyslel list, zvyšok si musel zapamätať „názov piesne“ pre tento list. Ak si pamätáte, môžete prejsť, inak ste museli prebehnúť okolo vodcu na druhú stranu a on sa ho snažil chytiť. Ak chytil, stal sa vodcom. Pamätám si aj „deväť desiatok“ – hru s loptou a stenou. Dievčatá sa zvyčajne hrajú. Na cvičení s loptou sa vystriedalo viacero ľudí.

  • 10 krát - o stenu a chytiť.
  • 9 krát - o stenu, zem - chytiť.
  • 8-krát spodnou rukou.

Bolo to aj cez nohu, cez hlavu atď.) Najťažšie je 1x - hodiť to o stenu, rýchlo sa otočiť a chytiť. Po prechode cyklu - to isté, ale s nárazom (hodil - tlieskal rukami - chytil). Kto neuspel, odovzdal loptu ďalšiemu a potom (po vykonaní ťahu) začal od čísla, kde to nevyšlo, alebo od začiatku cyklu – podľa toho, ako sa dohodli. Obzvlášť zdatní hráči pokračovali v cykle dvoma tlieskaniami, dupotmi, otočkami, zatvorenými očami atď.

"stolný futbal". Dvaja ľudia sa hrajú na rovnom, hladkom, tvrdom povrchu (stôl, široký parapet, v zásade sa to dá aj na podlahe - ale je špinavá). Boli vyznačené hranice ihriska a brány, do ktorých bolo, samozrejme, potrebné nahnať loptu. Lopta bola suchá papierová guľa. Pohyboval sa týmto spôsobom. Zložte dlaň mierne "dom" a položte na stôl. V blízkosti nechtu palca sa vytvorí medzera - ako "vchod do domu". Ak teraz plesknete dlaňou o stôl v blízkosti lopty, z tejto medzery unikne pramienok stlačeného vzduchu, ktorý posúva loptu po ihrisku. Sila úderu môže meniť rozsah „kopnutia“. Hra bola svojho času strašne populárna, hoci bola veľmi „traumatická“ – dalo sa udrieť dlaňou o stôl. Kvôli zrozumiteľnej hlučnosti ju hrávali najmä cez prestávky alebo po vyučovaní.

Racing alebo Rally. Na hárku v bunke bola nakreslená ľubovoľná stopa - koridor s premenlivou šírkou (niekde užší, niekde širší - ale vo všeobecnosti šírka závisela od počtu hráčov) bez odkazu na bunky. Na "Štart" s intervalom jednej bunky boli umiestnené viacfarebné bodky - autá. Striedajú sa. Ďalší hráč spočítal určitý počet buniek a bodkou označil novú polohu svojho auta (na začiatku kreslili priamku - stopu, no neskôr bolo veľmi ťažké ju vymazať, čo vylučovalo opätovné použitie stopy) . Práve tento počet buniek sa považoval za aktuálnu rýchlosť stroja. Rýchlosť bola od 0 do 6 buniek. Navyše sa to zmenilo hladko - o jeden krok. Napríklad, ak hráč išiel rýchlosťou 4, potom môže v ďalšom ťahu ísť rýchlosťou 3 alebo 5 a môžete kráčať ktorýmkoľvek z ôsmich smerov, ale v rámci jedného ťahu v ďalšom ťahu striktne rovno. smer je možné zmeniť. Auto stojace na štarte postupne "zrýchľovalo" (prvý ťah - prirodzene 1 bunka; druhý - dva atď.) a celé umenie spočívalo v plynulej zmene rýchlosti prechádzať spletitými zákrutami a úzkymi krčkami. Ak nebolo možné včas spomaliť, auto skončilo mimo trate a z miesta „odjazdu“ muselo opäť zrýchľovať. Podobne si počínali aj v prípade „zrážky“ dvoch a viacerých áut.

„bezrozmerné piškvorky“. Úlohou je zoradiť 4 alebo 5, už si nepamätám, kríže v rade - horizontálne, vertikálne a vo zvlášť zvrátených verziách diagonálne. Touto hrou boli prekryté celé dvojlisty zošita, hra trvala niekoľko dní pri rovnakej sile súpera, listy boli uložené a prinesené so sebou. Potom by ste ich mohli nechať na štúdium stratégií.

"Bodky" Pravidlá sú nasledovné: Hrajú sa s perami rôznych farieb (alebo perom a ceruzkou, alebo jeden dáva bodky, druhý kríži). Za každý pohyb si môžete pripísať jeden bod. Úlohou je obkľúčiť a obkľúčiť body nepriateľa. Kto obklopil viac, vyhral

Kozáci - lupiči "je tiež úžasná hra: boli rozdelení do 2 tímov a hľadali sa. Unavení behať a skákať na dvore - sedeli na lavičke, hrali Fanta, Ring, Paints ... A aké zaujímavé je, hrali sme sa na obchod: listy - "peniaze", palice - "cestoviny", tráva - zelenina a ovocie ... A nič, hrali sa!

A tie „Tajomstvá“, ktoré boli zakopané v zemi pod sklom?! Pamätáš si, čo a prečo si skrýval? Bola to hra, fantázia! Spomínate si na večernú zábavu dospelých – „Lotto“: hrali o peniaze, vyhrávali. Nie ako dnes, každý vo svojej pevnosti, za siedmimi hradmi...

V "Bitu-banke". Vezme sa tehla, na ňu sa položí prázdna kovová plechovka s kondenzovaným mliekom (guláš). Z banky (ako v hre „klasika“) sa kriedou urobí 5 prúžkov: Prúžok najďalej od terča je 20 bodov, ďalší je 40 bodov, potom 60 a tak ďalej až do 100 bodov. Každé dieťa si vyberie dobrú palicu pre seba. Touto palicou sa plechovka zráža z tehly (mimochodom, ten, kto plechovku zrazil, musí za ňou dobehnúť a položiť ju na svoje miesto, teda na tehlu). Zrazil plechovku, získal 20 bodov a posunul sa o jeden riadok bližšie k cieľu. Z poslednej 100 bodovej čiary, ktorá sa nachádza takmer blízko cieľa, sa palicou zrazí z tehly nádoba, ktorá sa drží oboma rukami ako valček. A tak môžete hrať donekonečna, pretože v tejto hre nedochádza k žiadnemu „vypadnutiu“ a „čakaniu“: jeden z chalanov rýchlo prejde všetky pásy a opäť sa vráti na prvé miesto (počítajúc svoje body) a niekto môže zamrznúť a 1., alebo 4. ... Na konci hry má každé dieťa svoj vlastný počet získaných bodov. Zakaždým však prvý zasiahne ten, kto je najďalej od cieľa. Jediná vec, ktorú musíte dodržiavať (naučte ich!!!), je, že nemusíte bežať za svojou palicou, kým všetky deti nehádžu svoju - inak môžete dostať úder.

Ideš na ples? Podmienky hry sú obsiahnuté v riekanke, ktorou sa začína:

"Neobliekaj sa čiernobielo, nehovor áno a nie, nerob špongie s mašľou, neohýbaj nos háčikom... Pôjdeš na ples?"

Cieľom hostiteľa je zmiasť hráča a prinútiť ho porušiť podmienky. Cieľom hráča je prežiť čo najdlhšie. Vysvetlime si každý riadok podmienok:

"Nenoste čiernobiele" - oblečenie, vozidlá, steny, obrazy, koberce - všetko, o čom sa hovorí, by nemalo obsahovať čierne alebo biele detaily. Neskúsení hráči sú veľmi ľahko prichytení v tomto kontraste:

Pravdepodobne budete mať obuté nádherné modré topánky vyšívané bielymi perlami? - Nie, moje topánky budú čierne! - sú porušené dve podmienky naraz: pomenuje sa čierna farba a vysloví sa slovo "nie".

"Áno" a "nie" nehovor "- tieto slová možno povedať iba hostiteľovi. Hráč ich nevie vysloviť. Najkratšia hra:

Ideš na ples? - Pôjdem. - Samozrejme, budete sa tam usmievať? - Nie, ja nie! - hovorí sa zakázané slovo. :)

"Nerob pery mašľou" - zhodli sme sa, že je nemožné usmievať sa a byť rozmarný.

„Neohýbajte nos háčikom“ - tu hovoríme o maškarnom plese: môžete byť v kostýme Baba Yaga, ale keď moderátor vyhlási, že ste prehrali, musíte dokázať, že váš kostým bude čistý. a pekný nos (pri protestoch nezabudnite: "nie" sa nedá povedať!).

Skúste to, v tejto hre je rovnako zaujímavé byť vodcom aj hráčom!

Prvý hráč napíše ľubovoľný list. Druhý napíše list pred ním alebo za ním. A tak ďalej. Kto dostane slovo (podstatné meno v jednotnom čísle), prehral.

Nemôžete však písať také listy, s ktorými na začiatku nebude fungovať nič, čo by stálo za to. Napríklad niekoľko spoluhlások alebo samohlások za sebou. Cieľom hry je priviesť súpera k položeniu písmena, dostane sa k slovu. Je veľmi zaujímavé striedať iného hráča. Hra poskytuje dobrú príležitosť rozhýbať mozog.

Dobiehačky-rezačky Takúto hru sme si vymysleli s chalanmi. Vyžaduje 2 cievky nití alebo veľmi dlhé nite v dvoch farbách (najlepšie modrej a červenej). Vyberáme si vodcu. Niť je priviazaná k ruke každého na viditeľnom mieste, ale uzol nie je pevne utiahnutý. Chlapci a dievčatá sú rôznych farieb.

Úlohou je dobehnúť ľubovoľného človeka a pretrhnúť z neho niť. Ťažkosť je v tom, že ten, kto je chytený, môže vytrhnúť niť aj z ruky trhača. Kto má niť odtrhnutú, ide k vedúcemu.

Na konci sú dvaja víťazi: ten s najviac pretrhnutými vláknami a ten, kto vydržal najdlhšie.

BOX

Hlavným účastníkom je obyčajná zápalková škatuľka (môže byť nahradená iným drobným každodenným predmetom). Všetci vychádzajú z dverí. Šofér škatuľky "schová" - položí na nápadné miesto, ale tak, aby hneď nepadol do oka (napr. pri nohe stoličky, na papučkách ocka, na poličke s knihami ...). Hlavná vec je, že to nemôžete naozaj skryť, niečím zakryť, niekam strčiť. Malo by to byť viditeľné... ale nie hneď. Všetci vstúpia, blúdia po miestnosti a pozorne nazerajú do situácie. Ten, kto si všimne škatule, bez toho, aby dal znamenie, že ho videl, ide (alebo rýchlo beží s niekým na destiláciu, ako sa to stáva) a sadne si na pohovku (alebo rad stoličiek). Toto miesto je špeciálne vyhradené pre objavené krabice. A sedí a sleduje ostatných. Nenavrhujte! Každý sa okamžite rozprúdi: kam šiel? kde si sa pozeral? Kde si to našiel? Ďalšia osoba, ktorá objaví krabicu, si sadne na pohovku. A tak ďalej, kým sa všetci nenájdu. Prvý, kto nájde krabicu, sa stane vodičom a skryje ju v ďalšej hre. Ak niekto nevie krabice dlho nájsť, tak aby sa všetci nenudili, môžete mu pomôcť ako „horúce-studené“. A ak niekto nikdy nebol vodičom, tak ho za takého treba aspoň raz vymenovať, aby nebol naštvaný.

REZAČKY

Toto je hra, v ktorej každý dostane ceny. Môže sa vykonávať ako záverečná hra, kde každý dostane darčeky na konci sviatku, alebo sa nejakým spôsobom použije v sérii súťaží. Cez miestnosť je natiahnuté lano. Na ňom sú zavesené ceny podľa počtu narodeninových účastníkov (kalendáre, perá, nálepky, vianočné ozdoby, ak je prípad pod Nový rok, a iné zábavné vecičky, ktoré sú srdcu dieťaťa drahé). Hlavná vec je, že sú približne rovnocenné. Ceny sú zabalené vo farebnom papieri, takže nerozoznáte, čo je vo vnútri. Kým prebiehajú prípravy, každý sa snaží uhádnuť, čo je tam nabalené a „mieri“ na „svoju“ cenu. Poradie je určené buď predchádzajúcimi súťažami, alebo žrebom, prípadne dohodou. Žiadateľovi sa zaviažu oči, raz sa mu odkrútia, do rúk sa mu dajú nožnice a kráča k povrazu; nájde svoju cenu dotykom a odreže ju. Všetci sú tu netrpezliví: čo je vnútri? Bábätko so zatajeným dychom balíček rozloží. Potom si každý chce znížiť aj svoju cenu. Veľmi vtipné! Vykrajovačkami môžete rozdávať kontumácie alebo nejaké čísla, no s cenami je to samozrejme zábavnejšie.

PRSTEŇ

Zmysel hry je jednoduchý. Zoberie sa prsteň, utkali sme ho z drôtov alebo môžete použiť šperky a akúkoľvek maličkosť (gombík, prútik atď.). Najdôležitejšie je, že padne do detských rúk a nie je ho vidieť. Dlane sú vyrobené ako loď pre lídra aj hráčov. Vedúci stojí, účastníci hry buď sedia alebo stoja v jednom rade. Vodca má v dlaniach prsteň. Prejde cez každého a niekomu navlečie prsteň (dlane by mali zostať ako loďka). Úplne som zabudol povedať, že hráči by mali mať zatvorené oči, je to lepšie, nie je známe, kto má prsteň. Po položení prsteňa môžete stále chodiť po dlaniach, aby ste všetkých zmiatli. Potom vám hostiteľ dovolí otvoriť oči a povie: "Zvoňte, zazvoňte, vyjdite na verandu." Ten s prsteňom musí stihnúť vybehnúť alebo aspoň vstať a ostatní účastníci hry ho zdržujú. Ak sa dieťaťu s krúžkom podarilo dostať von, vedie ďalšieho koňa. Dúfam, že si každý pamätá hru!

GUMA

Keď si spomeniem, koľko čižiem a topánok sme zmazali skákaním do gumičiek. Aké to bolo zábavné! Teraz dievčatá takto neskáču, ale mali sme celé turnaje, medzi triedami, súťaže na dvore.

Inventár: obyčajný elastický pás dlhý 2-3 metre. Miesto: telocvičňa, vonkajší areál. Minimálny počet hráčov: 2-4. Zúčastňujú sa aspoň dvaja, ale lepší sú traja (aby sa gumička nepreťahovala cez pne a pod.). Typ: tímový, individuálny. Hra rozvíja koordináciu, vytrvalosť, skákacie schopnosti, predstavivosť.

Použitá je obyčajná ľanová gumička zviazaná na koncoch do krúžku. Gumička je natiahnutá medzi nohami dvoch hráčov (nazývali sa „stĺpy“, túto úlohu často hrali chlapci), tretí vykonáva skoky. Väčšinou hrajú v trojici alebo štvorici. Ak je menej, použite akékoľvek dostupné prostriedky (pne, plot, stĺp) a potiahnite gumičku medzi ne. Existuje šesť výšok – stupňov náročnosti: keď sa gumička pretiahne cez „stĺpiky“ k členku, kolenu, stehnu, pásu, hrudníku, krku. Účel hry: ako pri skákaní cez švihadlo, vykonajte určitú kombináciu skokov. Hráč, ktorý správne dokončil kombináciu v jednej výške, sa presúva do inej. V prípade chyby mení miesto pomocou "stĺpca".

Pri hre v troch ľuďoch hrá každý sám za seba, so štyrmi – dvoma tímami. Skáču, kým neurobia chybu. Hra začína najjednoduchšími skokmi a postupne sa stáva ťažšou. Každá kombinácia skokov sa cvičí vo všetkých výškach. Počet zoskokov je určený vekom účastníkov počtom rokov. Každá postava v kombinácii má svoj vlastný názov: "ceruzka", "breza", "tyapy", "cukrík" atď.

Kombinácia môže vyzerať takto:

  • obe nohy na vonkajších stranách gumičiek,
  • skákať do gumičiek,
  • prestavte jednu nohu tak, aby jedna gumička bola medzi nohami (jedna noha je vnútri gumičiek, druhá je vonku),
  • preskočte tak, aby druhá guma bola medzi nohami (teraz je druhá noha vo vnútri gumičiek),
  • vyskočiť.

Nezmysel

Hrajú 2-3 ľudia. Vezmú kus papiera a ten, kto začne, napíše hore nejaký znak, napríklad: Baba Yaga, Vovochka, pes ... Potom list zloží tak, aby nápis nebol viditeľný, odovzdá ho ďalšiemu hráča a položí nejakú otázku („Kam si išiel?, „Kedy?“, „Koľko?“...), ale otázka by mala zodpovedať významu. Druhý hráč napíše odpoveď nižšie (úplne, napr. napríklad nie "do parku", ale "išiel do parku"), ohne list, odovzdá ho ďalšiemu hráčovi a tiež položí vhodnú otázku ("Prečo?", "Koľkokrát?"...), napíše odpoveď a pod. voľné miesto, môžete rozložiť, čítať a smiať sa!

A v "banke" - Na stene je nakreslená brána, jeden brankár, ostatní sa snažia skórovať. Môžete skórovať iba z baldachýnu niekoho iného ("banka"). Skóroval zo zeme alebo zo svojho baldachýnu, urobil viac ako jeden dotyk - stál pri bráne. Zvyčajne do 5 „plechoviek“. Posledný, ktorého vylúčia ostatní, dostane trest až do netrafenia. Potom tí, ktorí vzlietli, sa dostanú do rakoviny s dôrazom na gól a počet strelených penalt sa dostane do zadku.

V "kombate". Pod most zavesili bungee, posadili naň vodiča („veliteľa práporu“) a postupne zoskočili zo zábradlia. Ukázalo sa, že hromada visí. Ten, kto sa prvý odpútal a dotkol sa zeme, je ďalším veliteľom práporu. Ak má veliteľ práporu pocit, že práve teraz mu hromada visiaca na ňom rozdrví gule, zastaví hru a vedie novú.

V nádržiach s nožom. Iba nôž (skladací) by mal byť ohnutý o 90 stupňov. Strčí sa do piesku a hádže sa za rúčku. Podľa toho, ako sa prilepilo, či sa pero dotýka piesku, je uhol určitou jednotkou.

Zem, voda, oheň, vzduch

Hráči stoja v kruhu, v jeho strede stojí vedúci. Hodí loptu jednému z hráčov, pričom povie jedno zo štyroch slov: zem, voda, vzduch, oheň. Ak vodič povedal slovo „zem“, tak ten, kto chytil loptu, by mal rýchlo pomenovať akékoľvek domáce alebo divoké zviera. Hráč odpovedá na slovo „voda“ menom ryby. Na slovo "vzduch" - názov vtákov. Pri slove „oheň“ by sa mal každý rýchlo niekoľkokrát otočiť a mávnuť rukou. Ten, kto sa mýli, opúšťa kruh.

horúca guľa

Hráči stoja v kruhu, vedúci sa stáva chrbtom k hráčom mimo kruhu. Na signál vedúceho si hráči prihrávajú loptu (napríklad v smere hodinových ručičiek). Zrazu vedúci hovorí: "Stop!" Kto má v tej chvíli loptu, je mimo hry. Napokon ostali len dvaja hráči. Postavia sa pred seba a na signál si ako predtým začnú rýchlo prihrávať loptu. Keď hostiteľ povie: "Stop!", Lopta bude v rukách jedného z hráčov. V tomto prípade sa má za to, že vyhral druhý. Hra trénuje pozornosť a rýchlosť pohybov.

Nezmysel s kresbami

Aby sme deti upokojili, hráme túto hru v radoch. Na vrch papiera nakreslí každý hráč za prvým stolom hlavu a krk ľubovoľného tvora – človeka, vtáka, zvieraťa atď. Okraj listu je ohnutý tak, aby bola viditeľná časť krku. Hráči odovzdajú listy susedovi na stole, ten potrebuje pokračovať v kreslení – pridať trup na krk. Papier je preložený tak, aby bol viditeľný spodný okraj tela. K tomuto okraju, po výmene listov, musíte dokončiť nohy a chvost. A teraz rozložte kresby a obdivujte výsledné "majstrovské diela"!

Teraz si spomeňme, čo sme robili na dvoroch, medzi domácimi úlohami, hudobnou školou a „dobrú noc, deti“.

Je jasné, že tam boli bicykle, bedminton a futbal... Ale týmto už nikoho neprekvapíte. Za samostatnú zmienku však stojí zabudnutá zábava na dvore. Najmä tie, ktoré rodičia zvlášť neschvaľovali a vyvolávali nadávky od susedov. A potom priviedli okresnému policajtovi ...

Karta-abla a spol

Na začiatok bolo potrebné získať kapitál, teda mať aspoň malú zbierku herná mena- vložky zo žuvačiek, čiapky, ingoty, nálepky. Samotná hra nebola veľmi intelektuálna. Napríklad vložky do žuvačiek boli naskladané lícom nadol a do stohu bolo potrebné udrieť dlaňou. Tie slúchadlá, ktoré sa prevrátili, sa stali vašimi. Podobne nakrájali na čiapky - okrúhle svetlé žetóny s rôznymi kreslenými a počítačovými zlými duchmi - len hodili hromadu na asfalt. Bitky so všetkými druhmi uzáverov, korkov, ingotov, akrov a iných odpadkových atribútov tej doby boli zoradené takmer podľa rovnakej schémy.

Každý hráč mal svoju vlastnú taktiku a svoje know-how; po večeroch sa veľa hodín trénovalo na linoleu – pohyby museli byť prísne vycibrené, matematicky správne a psychicky utláčajúce súpera. Prirodzene, na každom dvore sa našiel šťastlivec (čítaj: podvodník), ktorý jedným pohybom spotenej dlane prevrátil všetky vložky alebo vyhral všetky žetóny jednou ranou o asfalt. Na nádvorí takých ľudí nenávideli, no ľstivo im závideli a ticho ich rešpektovali.

praky

Pôjde striktne o vlastnoručne vyrobené autentické zariadenia.
Takéto praky boli dvoch typov: klasické a kľúčované. Klasické boli vyrobené z hrubej vetvy v tvare Y, bolo tam šedé škrtidlo (napríklad v lekárni), niekde bol zapichnutý kúsok kože a celá konštrukcia bola upevnená elektrikárskou páskou alebo medeným drôtom (modrý elektr. páska - nie je nič viac feng shui!). Z takejto zbrane sa dalo vystreliť čokoľvek, ale kamene boli najlepšie a najtraumatickejšie. No, samozrejme, cez okná!


Ľahšie bolo vyrobiť prak s kľúčom, no jeho životnosť bola tiež krátka. Stačilo nájsť na skládke hrubý pletený hliníkový drôt a - doma - gumičku zo spodkov. Náboje pre tento poddruh yardových zbraní boli hmoždinky - ohnuté kusy drôtu. Zbraň nemala zvláštnu ničivú silu, ale mačky sa zle nebáli a vo vojne bolo možné robustne nabiť nepriateľa medzi oči.

Sikalka

Vo všeobecnosti ste už pochopili, odkiaľ pochádza názov tejto zábavy. V časoch stagnácie a perestrojky sikalka dokonale nahradila vodné pištole, ktoré boli drahé, a jednorazové striekačky, ktoré neboli.

Táto zbraň na blízko bola vyrobená ako dva prsty: vzali prázdnu fľašu šampónu, bielidla alebo akúkoľvek mäkkú nádobu s korkom. Rozžeraveným klincom sa rozšíril otvor v korku a naletoval sa tam vrch obyčajného guľôčkového pera. Pre vernosť bolo ešte možné tmeliť tmelom alebo plastelínou. No prenasledovali sa po dvore. No a čo? Vodné bitky a la Tsushima, len bez Japoncov.

Dart

Pri absencii skutočných šípok boli vyrobené z improvizovaných materiálov: papier, zápalky, ihla, lepidlo a niť. Takéto šípky lietali celkom dobre a dokonca sa zasekávali. Obzvlášť vysoké skóre za aerodynamiku získali zariadenia s holubím perím.
Na koberci (ktorý určite visel na stene - v najlepšie tradície muligambii) bol zavesený „terč“ zo zápisníka a hra sa začala.

Samozrejme, hrali aj vojnové hry so šípkami. Boli nástrojmi pomsty a - niekedy - rozhodujúcim slovom vo večnom spore "kto je kruh na bicykli."

bumerang

Sovietsky Kulibins prišiel na to, ako vyrobiť bumerang v podmienkach úplného nedostatku. Koncom 80. rokov sa ešte nič také nepredávalo a pankáči jednoducho zobrali dve obyčajné drevené pravítka a elektrickú pásku a nad parou sa pri trpezlivosti a šikovnosti dali čepele mierne pokrútiť. Takýto bumerang mal jednoznačne vystrašiť vtáky. Alebo podobné, ale mladšie.

kuše (pugach)

Táto zbraň bola vyrobená za 10 minút zo špendlíka, nite a zápalky.

Namiesto zápalky bolo možné zobrať ihlu zapichnutú s očkom do kúska zápalky. Takáto šípka nielen dokonale prepichla kartón, ale rovnako dobre zapichla do človeka.

Harkalka

Neodmysliteľným atribútom na dvore a zariadením číslo jeden v školských prestávkach (áno, úprimne povedané, aj na hodinách... nie - najmä na hodinách!) bola trubica, z ktorej ste mohli pľuvať na nepriateľov a dievčatá.

Harkalka. Pľuvať sa dalo na čokoľvek, aj na prírodný produkt vlastnej výroby, no tá istá plastelína letela do dievčenských kučier s osobitnou chuťou. Získať takúto fajku bolo veľmi ťažké a jej majitelia si k zručnostiam smelo pridali 50 bodov. Samozrejme, človek mohol jednoducho vybrať tyč z guľôčkového pera a pľuvať, ale toto bola čisto proletárska možnosť. Bolo potrebné pľuvať prísne od pľuvania.

Plastelína

Vo všeobecnosti stojí za to okamžite prebývať na takej dôležitej veci, ako je obyčajná plastelína.

V každom dome bolo o niečo viac ako figy, pretože: a) bola lacná a b) bola považovaná za tretí najdôležitejší zdroj kreativity (po farbách a farebných ceruzkách). V skutočnosti to vynaliezaví sovietski chlapci používali na také takmer kreatívne veci, ako sú:

Falšovanie známok na lístkoch do kina
výroba mimoriadne výkonných projektilov na streľbu z prakov a prakov
hádzanie rozdrvených a maximálne farebných mušlí do vlasov dievčat alebo chlapcov, ktorí sa im páčili (pamätám si, že moja mama musela nejako počuť učiteľa a ja som bol ďaleko od zranenej strany plastelínovej bitky)
upchatie výfukového potrubia susedovi, strýkovi Kolju.
zakrytie kukátka a zámku na dverách suseda strýka Boryu
váženie loptičky v bedmintone atď.

bomby

Konkrétne domáce bomby. V skutočnosti išlo o výbušné obaly buď z červeného olova a striebra, alebo z manganistanu horčíka a manganistanu draselného. Serebryanka je celkom obyčajná farba, takže bola bezbolestne v domácnosti alebo obchode s umením. Manganistan draselný sa kupoval v lekárňach. Minium sa ťažilo z batérií, horčík - najčastejšie vandalizmom, t.j. len odlamovať kúsky zo všetkého, čo ti padne do oka. Potom sa tieto zložky museli rozdrviť.
Na výrobu zmesi boli potrebné skúsenosti a čo je dôležité, dodržiavanie bezpečnostných predpisov. Ak na skúšobnej jazde po vznietení vzorky „zajačik“ dlho zúril v očiach – zmes je cca. V opačnom prípade - na revíziu.


Najjednoduchšie výbušniny sú kamene pokryté pekelnou zmesou, plnené do polyetylénu, pevne zviazané elektrickou páskou. Pankáči excelovali, ako len mohli. Namiesto vriec používali lopty, prázdne plechovky, sifóny. Čím deštruktívnejšie, tým lepšie. Čím hlúpejší, tým tvrdší. Najdôležitejšie bolo mať čas byť v bezpečnej vzdialenosti od výbuchu, no zároveň „pozerať sa na to, ako keby sa vykašľal“.

Komíny

Bolo ich nespočetne veľa. Každá mestská časť prispela do tejto viaczväzkovej encyklopédie dvorovej múdrosti. Ale najobľúbenejšie a najjednoduchšie boli komíny s použitím určitého typu plastu. Rozbitá pingpongová loptička alebo kúsky plastového pohárika boli zabalené do fólie.

Zapálime, odsťahujeme sa, pozrieme, hasíme, zapáchame. Na základe týchto možností, s pridaním prísad a zariadení, ako sú prskavky, bolo možné získať komín, ktorý nielen dymí, ale aj krásne vrhá fontánu dymu do výšky 2-3 metrov! Jeden z najviac jednoduchými spôsobmi bavte sa - hoďte pár kúskov bridlice do ohňa. Nedymí veľa, ale strieľa tak. v kusoch.

Hmoždinka

Všetko je tu pre začiatočníkov. Hmoždinka sa zapichla do asfaltu, vybrala sa a do vzniknutého otvoru sa rozdrvila síra zo zápaliek. Zhora bola hmoždinka opäť pevne zasunutá a zhora bol hodený kameň. Explózia spôsobila more primitívnych emócií a diera sa rozšírila na priemer 4 cm, čím sa asfalt obrátil naruby. Existovala verzia lietajúcej petardy – z igelitky, 2 svorníkov, 1 matice na závity svorníkov a samozrejme síry zo zápaliek ako najdostupnejšieho výbušného materiálu. Výbušný balík bol odhodený zvisle nahor alebo o stenu. Krabička zápaliek v tom čase stála 1 kopejku.

Karbid

Pamätáte si na kamienky so špecifickou vôňou, bublajúce vo vode? Starostliví plynoví zvárači vytriasli karbid z valcov a deti našli a zabavili sa. Karbid vápenatý je pozoruhodný tým, že dobre horí a v spojení s vodou uvoľňuje plyn. Jednoducho ho hodili do mláky, zapálili, zohriali si ruky, stlačili karbid v dlani ponorenej do mláky a strčili ho do fliaš s vodou, zapchali korkom... Nájdený karbid znamenal niekoľko hodín zábava. A niekedy aj celý deň traumatických experimentov.

Chemicko-farmaceutická zábava vo všeobecnosti bola obzvlášť bežná a dlho predtým, ako sa v rozvrhu objavili hodiny chémie. Použil sa ľadok, karbid, čpavok, sodík, suchý lieh, hydroperitové tablety, analgín, manganistan draselný, glycerín... Napríklad chladné lietajúce stroje sa získavali pomocou dusičnanu amónneho, do ktorého sa namočili noviny a potom sa skrútili a nasadili. oheň. Takéto noviny boli vrazené do nádoby s lakom na vlasy a raketa sa rozbehla neznámym smerom. Raz na čele, inokedy pri okne tety Zoyi z prízemia. Alebo tu je ďalší, z obľúbených: kondenzátory boli vybraté z televízora nájdeného na skládke a umiestnené na zapálenú tabletu suchého alkoholu. Alebo jednoduchšie - hodený do ohňa. Figachilo proste neskutočne krásne. A ak rozdrvíte pár tabliet hydroperitu a analgínu, štipľavý dym sa stane kľúčom k narušenej lekcii. No klasika: zmes jódu a amoniaku. Výsledná zrazenina sa odfiltrovala savým filtrom, vystrihla sa, keď bola mokrá, a vysušila sa. Teraz bolo možné vložiť pekelné kryštály pod nohu Marivanniného kresla a ticho čakať. A opäť narušená hodina a búrlivý potlesk spolužiakov. Zvlášť nebojácni (aj oni sú bez mozgu) napchali túto usadeninu mokrú do kľúčovej dierky riaditeľa školy – v úspešnom scenári kľúč vletel do žalúdka.

všetko sploštiť

Bolo veľmi v móde nájsť koľajnice a dať na ne niečo pred blížiacim sa vlakom – klinec, mincu, fanta obal. Ak budete mať šťastie, získate originálny chlapčenský suvenír alebo zliatok z hry.

zápasy

Zápalky, hoci neboli hračkou, mali pankáči vždy po ruke. Bola tam napríklad taká obľúbená zábavka: zoberieš zápalku, napľuješ na stenu vo vchode a hneď rozotrieš na zápalku biele vápno; potom zapálite zápalku a hodíte ju o strop. Pre tých, ktorí mali obzvlášť šťastie, sa zápas zasekol a zanechal umeleckú čiernu škvrnu. Opakovaním akcie niekoľkokrát sme dostali abstraktný obrázok na strope. No facka od rodičov, ako dôsledok nepochopenia vysokého umenia masami.

nože

Každé sebavedomé dieťa muselo mať vo vrecku skladací nôž. Požičaj si od brata, kradni od otca, žober od starého otca, ale vynes to na dvor a dokáž, že si chlap. Nôž bol potrebný ako na pomyselnú sebaobranu, tak aj na hranie „nožov“. Odrodov opäť veľa, ale vo všeobecnosti to bolo asi takto. Na zemi bolo nakreslené pole rozdelené na časti. Každý obsadil svoju oblasť. Potom v stoji bolo potrebné zapichnúť nôž do priestoru nepriateľa a tak postupne kus po kuse odrezať z jeho zeme. Nelepilo sa („vopred dohodnuté“) - prechod ťahu. No a potom kopa pravidiel a výnimiek z nich. Nebezpečné, ale životne dôležité. Prvá politická stratégia, cho tam.

piesty

Vo všeobecnosti boli pásy uzáverov určené na jednotlivé výstrely z paličiek. Bolo to však príliš jednoduché a neznesiteľne nudné, takže sa vzala páska (alebo dokonca niekoľko) uzáverov a zložila sa do hromady, napríklad na obrubník alebo lepšie na kovový povrch. Pre extrakciu maximálneho zvuku a získanie magickej vône bolo potrebné silno udrieť do uzáverov kameňom alebo kladivom.

Vojnushka

Takmer všetky vyššie uvedené by sa dali použiť súčasne v tejto najpopulárnejšej yardovej hre.

Hrali vojnové hry, rozdelili sa do dvoch tímov. Zvyčajne zdieľané kvôli samotnej hre, teda spontánne. A boli chvíle, keď hra odrážala skutočný stav vecí na dvore a pomohla konečne zistiť, kto je chladnejší - piaty dom alebo deviata budova BE. Niekedy vytiahli zápas, ktorý určil, kto bude za Nemcov a kto - za „našich“. Hra maximálne využila úspechy sovietskeho hračkárskeho priemyslu a vlastnoručne vyrobené zariadenia a pomôcky. Sovietske deti napodobňovali bitky Veľkej vlasteneckej vojny pomocou akýchkoľvek dostupných prostriedkov - od drahých guľometov až po drevené pištole vyrobené pomocou pílky a rašple. Luky, kuše so štipcami a gumičkami, buginy z medených rúrok, harkalki, sikalki, praky, bomby plnené horčíkom a ledkom, drevené meče z dosiek, dýky, dýky, pneumatické pištole z čerpadiel z veľkej ...

Odrodami vojny bola hra indiánov a "kozácki lupiči." Do hry boli prijaté dievčatá, ale väčšinou ako sestry na polovičný úväzok.

Slony

So slonmi hrali dva tímy približne rovnakej váhy. Jeden tím - slony - sa stáva reťazou a každý, zohnutý, skrýva hlavu v susedovi. Odporúča sa hrať v tímoch po piatich ľuďoch. Hráči druhého tímu – jazdci – sa striedajú v skokoch na konštrukciu slonov z behu. Musia nielen sedieť, ale aj držať.

Podľa logiky hry musí prvý skokan vynaložiť maximálne úsilie a dostať sa k hlave prvého slona. Druhý je za ním a tak ďalej. Po pristátí sa nemôžete pohnúť. Existujú tri možnosti vývoja udalostí: buď to jeden zo slonov nevydrží a pretrhne reťaz (slony prehrajú), alebo jeden z jazdcov preletí, spadne, povie slovo, vôbec neskočí (slony vyhrať), alebo slony dovezú všetkých jazdcov, ktorí na nich sedia, do cieľa (víťazstvo slonov). Hlúpe, traumatické, nie esteticky príjemné, ale veľmi zábavné.

Chytanie živých tvorov

Aj v sovietskych časoch boli deti náchylné na sadizmus a život zvierat. V lete bolo bežnou zábavou mladých nacistov chytanie múch, včiel, chrobákov, jašteríc a ich následné väznenie v zápalkových škatuľkách, plechovkách a fľašiach. Niektorí po niekoľkých dňoch vypustili svojich miláčikov vcelku, niektorí vykonali experimenty s rozkúskovaním, najmä zvrátení sledovali, kedy a ako hmyz zomrie. Deti.

Hádzanie na okoloidúcich

Myslíme si, že táto zábava existuje dodnes. Ako deti sme brali tašky, liali do nich vodu, zviazali a hádzali sme sa z balkónov. Považovalo sa za chladné pridať do vody manganistan draselný a neudrieť sa do uší a Zorro to nerozpoznal. Deti bohatých rodičov hádzali vajíčka, deti ťažko pracujúcich - zemiaky a paradajky.

Sifa

To bolo asi najviac populárna hra. Z inventarizácie nevyžadovala nič, okrem v podstate sif. Zvyčajne bol sifah handrou na utieranie dosky a v podmienkach dvora - akýkoľvek odpad nájdený v odpadkoch. Zmyslom hry je dostať sifu do tela súdruha. Bolo to obzvlášť zábavné a ponižujúce dostať sa niekam do oblasti tváre. Obeť je verejne vyhlásená za Setha a teraz pred ňou všetci utekajú ako pred týfusom. Muž Sif teraz musí zasiahnuť iného atď. Obyčajne sa hra končila príchodom učiteľa alebo vznešenou bitkou – často kvôli tomu, že sif skôr či neskôr vletel do tváre živlu, ktorý sa na zábave nezúčastnil.

Existovala variácia s názvom „catch me brick“. Bola to ponižujúca hra, psychicky aj fyzicky. Porazený behal s ťažkou tehlou za ostatnými, až zostal Sithom navždy.

gumička

Je nám úprimne ľúto tých, ktorí tento zápas zmeškali. Tí, ktorí sa počas prestávok držia svojho iPhonu a keď vyjdú večer na dvor, diskutujú o svojich úspechoch v „ zábavná farma". Pred pätnástimi rokmi bola hra s gumičkou jednou z najpopulárnejších. Všetci všade skákali. Stačila gumička dlhá 3-4 metre, ale lepšia je nová, elastická, dlhá, celá a nevytiahnutá zo šiestich párov šortiek a zviazaná na uzly.

Hrali buď každý za seba, alebo vo dvojiciach. Vytrvalý (nepliesť si s tvrdohlavým) trénovaný v nádhernej izolácii, ťahaním gumičky medzi stromami, stĺpmi alebo doma medzi stoličkami. Hra mala prísne pravidlá, úrovne (členky, kolená, boky atď.), jednoduché odrody, bežce, kroky, luk, cukrík, loď, vreckovka.

Dcéry-matky

Hra bola považovaná za „dievčenskú“, no v niektorých prípadoch ju mohli hrať aj chlapci, ktorí ešte pred vstupom do dospelosti pochopili, čo je manželstvo a čo ohrozuje. Hra mala jedno pravidlo – hrať s využitím maxima fantázie a životných skúseností, odkukaných od rodičov alebo v telenovelách.

Počas hry sa roly mohli meniť („no tak, ty si matka a ja sa zdám byť tvoja dcéra?“), z času na čas prišli do hry náhodne nájdené deti, zrazu ohlásené macochy a nepochopiteľne vypracovaní milenci. . A oživené bábiky, bábiky, plyšové zvieratká. Odohrané scénky „poďme ako keby sme boli v obchode“, svadby, hádky, intrigy, bitky, smrť! Všetko je ako v živote.

More je znepokojené

Táto hra zvyčajne netrvala dlho, keďže bola dosť monotónna a teda aj nudná. Hráči sa pohybovali chaoticky, hostiteľ vyslovil mantru o „zamrznutí na mieste“ a všetci museli zamrznúť v polohe, v ktorej sa ocitli. Hostiteľ obchádzal všetky „morské postavy“ a skúmal ich pohyb. Kto trhol ako prvý, ten sa v ďalšom kole stal lídrom, prípadne vypadol z hry. Niečo také. Žiadny thrash. Pre výborných študentov a retardovaných.

Klasika

Verte či nie, v skutočnosti ide o pomerne starú hru, ktorá vznikla takmer v Rímskej ríši. V sovietskych časoch sa hrala „klasika“ na asfalte, na ktorý sa kriedou kreslilo pole štvorcov.

Pointa: hráči hodia bielu guľu (kameň, cukrík atď.) na určité políčko (triedu), potom skočia na jednu alebo dve nohy špeciálnym spôsobom cez ihrisko, presunú bielu guľu na ďalšie pole a snažia sa nestúpať na linku. Variácií a pravidiel bolo veľa. Chlapci sa zvyčajne nehrali, ale poflakovali sa v nádeji, že si jedno z dievčat vytiahne sukňu.

Bublina

Toto je teraz pohár magické bubliny kúpite všade - s rôznymi vôňami a dokonca aj s Barbie na obale, dokonca aj s mikimausmi. A predtým nebolo všetko také jednoduché a deti si zmes na bublinky vyrobili sami. Napríklad krájali mydlo a riedili ho vodou. Alebo si vezmite šampón. Potom bola vyrobená trubica z hrubého papiera, široký koniec bol navlhčený v roztoku a do úzkeho bolo potrebné fúkať. Z takej bubliny bolo desaťkrát viac radosti a boli krajšie, alebo čo ...

vymlátiť

Loptové hry boli vždy populárne. Hra je obzvlášť dobrá, ak môžete s touto loptou niekoho kopnúť. Takáto hra bola „knock out“. Dvaja hráči stojaci vo vzdialenosti 5-7 metrov sa snažili trafiť hráčov, ktorí medzi nimi bežali. Vyvinutá a presnosť, reakcia a vytrvalosť.

Valčeky

Teraz existujú valčeky a mnohí ich majú. Ale potom sú reklamy niečo.

Buď nedokončený konštruktér, alebo španielska čižma. Ale vo všeobecnosti taká zahalená smrť na kolesách. Samozrejme, potešenie z korčuľovania na kolieskových korčuliach v sovietskom štýle prekonalo negatívne pocity chvenia v kolenách a bolesti roztrhnutých dlaní a kolien do mäsa. Ale ten adrenalín!

Pionier-pionier-dajte-zmenu

Táto hra bola populárna, ale veľmi zvláštna. To, čo vyvinula, stále nedokážeme pochopiť. Dva tímy stoja oproti sebe. Hráči sa pevne držia za ruky. Jednoduchými spevmi sa z tímu vyberie jeden hráč, ktorý musí zrýchliť, prebehnúť k opačnej stene a telom pretrhnúť reťaz druhému tímu. Prestávky - berie cudzieho hráča do svojho tímu, nezlomí sa - zostáva v zajatí. To znamená, že chápete, že cudzinec medzi vašimi vlastnými nevedie k ničomu dobrému ... Áno, a môžete podľahnúť, ak to isté nádherné dievča. Vo všeobecnosti intrigy, škandály, vyšetrovanie.

schovávačka

Netreba ani vysvetľovať. Počas bláznivej počítacej riekanky sa všetci skrývali a jeden nešťastník ich musel hľadať. Po odhalení museli obaja vyvinúť maximálnu rýchlosť a vzájomným tlačením sa „zaklopať“ na vopred určenom mieste. Zábava bola len prvých päť kôl, pretože potom sa stali známymi všetky miesta vhodné na skrývačku a moment prekvapenia sa vytratil. Pravda, súťaž v rýchlosti a rýchlosti reakcie to nezrušilo. Rovnako ako mocenské pohyby.

v koze

Zdalo by sa, že ide o ďalší ponižujúci druh hry sifu. Ale nie. Ide o hru s loptou, ktorá bola odbitá o stenu a po odraze bolo potrebné, vystretím nôh vo výskoku, bez dotyku lopty, ju preskočiť. Je jasné, že sa z určitých dôvodov rozdeľovala najmä medzi dievčatá.

Vyšenogi

Ide o typ tagu, ale bežci sa môžu vyhnúť tomu, aby sa „nasolili“ tým, že na niečo skočia alebo inak zvedú nohy zo zeme a zostanú v tejto polohe 20-30 sekúnd. Zaujímavé, ale stupeň zranenia je vyšší ako u bežných značiek.

Tajomstvá pod sklom

Úplne dievčenská blbosť. V zemi bola vykopaná diera, do nej boli vložené „hodnoty“ - obaly na sladkosti, farebné sklo, gombíky, tsatski a iné detské odpadky. Diera bola zakrytá kusom skla, starostlivo zamaskovaným konármi a listami.

Dievčatá sa pod veľkým utajením navzájom chválili svojimi pohrebiskami, aktualizovali ich a snažili sa urobiť kryptu jasnejšou a atraktívnejšou ako krypta ich priateľov.

snehová zábava

AT zimný čas Zábava bola tiež po krk: sánky (samozrejme, na prvom mieste tvárou k stromu), aj lyže (povinným prvkom programu bolo rozložiť sa krížom krážom po nevydarenom pristátí a dať sa do kopy, určite dať lyže a palice priateľom do tváre) a korčule (čítaj: modriny) a cudné stavanie snehuliaka.

Chceme si však pripomenúť najobľúbenejšiu zábavu. Rod. Keď po škole chlapci nemilosrdne „umývali“ dievčatá snehom. Zdalo by sa to kruté, ale o láske.

Vo všeobecnosti to bol určite zaujímavý čas. A nebezpečné, zábavné a riskantné. Čo je v škole, čo je na dvore, čo je na narodeninovej oslave kamaráta. Niektoré hry vyvinuli určité vlastnosti a poskytli určité zručnosti. Iní boli len pho zábava. V každom prípade teraz medzi deťmi nie je taká rôznorodosť. Nuda, deti.