Závady v recenzii hry. Spoločenská hra medové huby. Legendárne chyby Ultima Online

Stane sa, že hráte a zrazu sa začne diať niečo, no, úplne neadekvátne vo vašom hrdinovi resp životné prostredie. Aj v tých najlepšie navrhnutých hrách sa dajú nájsť chyby. Predstavujeme vám 10 najlepších pekiel v hrách.

SkyrimHlavná postava vrtuľník. O vtipných glitchoch v Skyrime sa dá rozprávať celé hodiny, no táto jednoducho zaujala publikum. Nevedno, ako sa to deje, no občas hlavná postava na koni normálne nesedí, ale stojí na chrbte a behá na ňom ako na bežiacom páse, keď sa hýbe. Akonáhle stlačíte útok, vaša postava začne písať kotrmelce, ako keby sa točila na hrazde a zároveň vzlietala;

Sims 3- nočná mora na Jáve. V hororoch je možné vidieť čokoľvek, ale v The Sims to môžete vidieť v zlom. Žiadny normálny človek sa pokojne nepozrie na zdeformovaných osem detí, ktoré hra bezdôvodne skrúca. Ako potom spať, pravda nie je vôbec známa.

Prečo v hre takto deformuje niektoré postavy je úplne nepochopiteľné, no stáva sa to mimoriadne často a niekedy veľmi, veľmi vtipne. Vojdite, skúste prekrútiť nastavenia a čakajte na „zázrak“.

Rage tancujúci mŕtvy. Všetko je tu veľmi jednoduché - ak ste niekoho zabili a on spadol na hromadu malých predmetov, počkajte, kým tento bandita začne napoly padať do textúr, kŕče a takmer stepuje a krúti sa na hlave.

Občas však môžete sledovať aj to, ako sú niektorí mŕtvi protivníci posielaní von z textúr a lietajú po miestnosti z jedného rohu do druhého – ten pohľad je skutočne nezvyčajný. Vezmite si popcorn, sadnite si a sledujte show.

Saints Row 3- Si zbraň. Jednoduchý glitch, ktorý dodáva atmosfére „tvrdohlavosti“ trochu viac zábavy. Váš hrdina zmizne a všetko vyzerá, akoby ste ovládali guľomet visiaci vo vzduchu, ktorý sám lieta a strieľa.

Zdalo by sa, že v hre je už dosť vecí, na ktoré si nezapamätáte bez chvenia, no práve v momente, keď ste už zvyknutí takmer na všetko, vás to začne baviť novým a veľmi originálnym spôsobom.

Battlefield 3— Godzilla v meste. Ak ste hrali prvé verzie hry v multiplayeri, pravdepodobne ste zachytili túto chybu. Faktom je, že často po smrti vojaka sa zväčšila na veľkosť polovice mapy a jednoducho zablokovala všetku viditeľnosť.

Takýto osud však neraz zastihol aj živých bojovníkov, čo z nich urobilo obrovský terč na streľbu zo všetkého, čo im prišlo pod ruku. Nech je to ako chce, tento glitch pobavil všetkých bez výnimky.

Grand Krádež Auto 4 - hojdací katapult. Tu nie je čo povedať, jednoducho všetko, čo potrebujete, je sadnúť do auta a naraziť do otočného rámu vpredu - za 10 sekúnd vás zaručene pošlú na let na Mesiac, bez ohľadu na to, či ste vhodný alebo nie na taký výlet.

Ako vás to predtým napadlo? Nuda, entuziazmus a trochu problémy s jazdou občas odhalia v hrách veľa zaujímavého, čo ste vlastne ani nemohli tušiť, ako vlastne samotní vývojári.

Battlefield 3 Beta- naši mutanti najlepší priatelia. Ďalšia pozícia v top chybách v hrách je tiež dosť strašidelná. Faktom je, že v bete bolo veľa chýb a medzi nimi bola aj jedna, keď hráč bez podozrenia zaujal polohu na bruchu a zmenil sa na skrúteného dlhokrkého mutanta s guľometom, ktorý trčal z tých najneslušnejších. miesto.

Toto je pravdepodobne jedna z najstrašidelnejších a zároveň vtipné chyby, čo dalo zelenú vzniku práve množstva rôznych mémov na túto tému. Bohužiaľ na tento moment Problém je už dávno vyriešený a zabudnutý.

Spad: Nové Vegas - doktor Zlo. Bez ohľadu na to, ako dobre pracovali na hre, stále budú všade chyby. Flaut nie je výnimkou. V tejto časti hry vás môže hneď na začiatku prepadnúť nejaká závada a čo ešte. Po prebúdzaní úvodnej časti hry na vás hľadí muž, ktorý sa predstavil ako lekár a ktorého hlava sa otáča sama od seba ako vrtuľa helikoptéry. Horor vo všeobecnosti.

Odporúčame obzvlášť citlivým ľuďom, aby sa tejto hre úplne vyhli, inak nikdy neviete, že bola opravená tento problém konečne.

Red Dead Redemption- vesmírny program. Závada podobná GTA - stáva sa, že vozíky sú zabugované a po 30 sekundách skákania na mieste, čo je veľmi podobné kúskom lowriderov, sa vozík spolu s koňom a jazdcom vydajú preskúmať mesačnú krajinu.

Bohužiaľ pre PC hráčov nie je možnosť osobne vidieť túto kuriozitu, takže ak máte záujem, YouTube vám s tým pomôže. Mimochodom, čakáme na novú úroveň šialenstva, keďže bola nedávno oznámená druhá časť hry.

Vrahovia Creed Black Vlajka- Ponorka. Táto časť hry o vrahoch potešila lietajúcich ľudí a zlyhania a textúry. Azda najzábavnejšou závadou bol epický výstup lode z priepasti hlbokého mora – akejsi drevenej ponorky.

Ak ste si mysleli, že Edward prešiel cez rum, tak to tak nie je. Stále nie je známe, či ide o vtip vývojárov alebo o chybu, ale niekedy to vyzerá veľmi epické a cool - aspoň kvôli tomu stojí za to si tento výtvor Ubisoft raz zahrať.

Týmto sa uzatvára naša recenzia najvýznamnejších pekiel v hrách a prajeme vám zaujímavý a zábavný čas!


klady

úrovne sú navrhnuté v štýle populárnych Glukózových klipov;

veľa hrdinov známych z piesní;

pôsobivá sada zbraní pre všetky príležitosti;

príjemná nevtieravá hudba.

nemôžete riadiť tanky a motocykle;

hlúpe dialógy a otravné poznámky;

dekorácie nie sú zničené.

Gluck "oza teraz dočasne odišla do dôchodku a odišla do dôchodku v španielskom meste Marbella, kde sa venuje starostlivosti o svoju novonarodenú dcéru. Ale jej virtuálna kópia spárovaná s verným dobermanom pokračuje vo vyhladzovaní podvodníkov, uber-prasiat, upírov a iných excentrických A teraz nielen na televíznej obrazovke, ale aj na druhej strane monitora – v strieľačke, ktorú vytvorilo štúdio GFI Russia „na základe“ jej klipov a vlastne zvečňuje odporný imidž speváčky.
Šuchot opätkov, štvorkoliek a minisukne
Hrdinkina tŕnistá cesta vedie cez farmy pomaľované všetkými farbami dúhy, farebné kobky a dokonca aj zatopenú linku moskovského metra. V chorobne červených makoch a jedovatých žltých slnečniciach sa ukrývajú stáda kancov oblečených v nacistických uniformách, ktoré milovníci pop music poznajú z piesne „Schwein“. Katakomby obývajú rôzni zlí duchovia, požičaní od Glucoza Nostra, a v metre žijú mimozemšťania, o ktorých „hviezda“ ešte nestihla spievať, no v budúcnosti určite napraví nešťastné opomenutie.

Formálne musí militantná blondínka prekonať légie protivníkov a dostať sa k tajomnému agresorovi, ktorý stojí za všetkými zverstvami. V skutočnosti sa od nej vyžaduje, aby strieľala na všetko, čo sa hýbe, bez toho, aby svoju peknú hlavu naplnila zbytočnými informáciami. Z času na čas sa ku Glucose pripojí jej mrazivý gang, ktorý tvoria gitarista, basgitarista, Japonec a doberman Dobik. Kým sú partneri zapnuté otvorená plocha, berú oheň na seba a rozhadzujú gutaperčových nemŕtvych na rovnakej úrovni ako ich veliteľ. Len čo sa ale frontová línia presunie na neprehľadný zadný dvor, bojová poistka spolubojovníkov zmizne. Stratení medzi hromadou dreva a záchodmi sa skľúčene rozptýlia do kútov a stratia všetok záujem o to, čo sa deje, a nechajú svojho priateľa samého s problémami.

Nepriatelia sa správajú o nič lepšie, ale efektívne sa rozdrvia hmotou. Zo všetkých strán sa sem hrnú diviaky s prilbami, zubaté prasiatka, vlkodlaci a humanoidi s červenou kožou. Do najsilnejších zbraní je vždy nedostatok nábojníc, nehovoriac o tom, že bojovník zjavne nie je vycvičený na manipuláciu s guľometmi, puškami a pištoľami. Medzi búdkami pre bábiky je nemožné nájsť úkryt – guľky žijú podľa vlastných zákonov, ktoré nemajú nič spoločné s tým, na čo prišiel zapálený Newtonov mozog. Prelietajú cez ploty, opatrne „odrezávajú“ rohy budov a vždy nájdu svoju korisť. Budovy zároveň zostávajú nedotknuté – výstrely zdvíhajú iba oblaky prachu, no samotní útočníci sa rútia po nepredstaviteľných trajektóriách a dodávajú monotónnemu predstaveniu trochu zábavy.

Bez volantu a v hlave s rušením
Takmer v každom klipe jazdí Glukóza v štýlových limuzínach, no doprava sa z nejakého dôvodu do hry nedostala. Motocykle, tanky a športové autá, veľkoryso roztrúsené po úrovniach, dráždia svojimi telami vykreslenými do najmenších detailov, no nemôžete ich ovládať. Namiesto toho sa dievča niekoľko hodín prechádza po malebných mapách a počúva úplne idiotské dialógy. Prúd hlúpych poznámok neustáva ani počas bitky: po každom zranení sa hrdinka nástojčivo dožaduje lekárničky a okolie jej sľubuje, že ju všetkými prostriedkami „namaká“ a „rozbije jej hubu“. O hodinu neskôr z opakovaných výkrikov chcem vyliezť na stenu.

Zároveň je boj proti zhovorčivým votrelcom paradoxne návykový. Šikovný soundtrack, v ktorom zreteľne znejú melódie známych skladieb, rozohrieva vášne zúriace na plátne a nevyčerpateľné zástupy karikovaných nepriateľov nenechajú čas premýšľať o nedostatkoch. Dizajnéri obratne menia kulisy, len čo divák začne prikyvovať, a promptne dopĺňajú arzenál o nové „kufre“. K popovej strieľačke s neporiadnym spevákom v hlavnej úlohe viac netreba.

Umelci starostlivo reprodukovali kreslený štýl klipov na obrazovke. Krivé prístrešky, neprirodzene žiarivé kvety, katakomby obsypané rôznofarebnými kryštálmi vyzerajú ako zariadenie z bábkového divadla. Groteskné postavy dokonale zapadajú do okolia a odlišujú hru od väčšiny „serióznych“ akčných hier. Súboje prebiehajú za sprievodu melódií z pesničiek Glucose, čo prišlo vhod. Potešenie je otrávené iba idiotskými poznámkami nepriateľov a samotnej hrdinky - ich nepretržitý prúd vás pomaly privádza do šialenstva. Divák sa na dianie pozerá z vtáčej perspektívy, čo vám umožní včas si všimnúť ošípané a upírov, ktorí sa za vami zakrádajú. Z akrobatických kúskov pozná blondínka len jedno salto, a to streľbu z odlišné typy zbrane si nevyžadujú žiadne špeciálne zručnosti - spoznajte sami, stlačte spúšť. Okrem nekonečného strieľania tu nie je potrebné nič. Bohatý arzenál, častá zmena prostredia a množstvo nepriateľov zachraňuje pred zabudnutím. Okrem postáv známych z klipov si tunajší zverinec našiel miesto aj pre mimozemšťanov, obrích švábov a pavúkov – potenciálnych hrdinov budúcich spevákových videí. Zdravý humor a príjemná hudba odvádzajú pozornosť od naliehavých problémov, aj keď to stále nefunguje na dlhú dobu do sveta kreslených filmov - ponúka príliš veľa rovnakého druhu zábavy. Hlavná vec je neočakávať príliš veľa od toho, čo sa deje.

Medové huby predstavujú zábavná hra vhodné pre dospelých aj deti.

Počet účastníkov - od 3 do 7.

Mottom zábavy je spontánnosť, energia a rozdelenie podľa rolí.

To všetko poskytne vynikajúcu náladu na celý deň, večer a zvyšok dňa. Súťaž rozvíja komunikačné schopnosti. Účastníci nesmú sedieť nad ihriskom, ale byť v ktorejkoľvek časti miestnosti. Tiež tu musíte byť opatrní. Koniec koncov, každá postava je zodpovedná za svoje funkcie. Účastníci sú celkovo 4. Každý si bude môcť vybrať, či bude lekárom alebo glitchom. Prvý sa snaží vyliečiť pacienta z posadnutosti druhého.

Strana zaberá od pol hodiny.

Úroveň obtiažnosti je tu jednoduchá, ale to neznamená, že hra bude menej vzrušujúca. Cvičí všímavosť, vynaliezavosť a predstavivosť.

Pre koho je táto hra určená?

Huby sú vhodné pre dospelých aj pre malé deti. Večer s priateľmi strávite v každom prípade nádherne, bez ohľadu na vek. Nikto z hráčov sa nebude nudiť. Každý sa bude môcť zasmiať na sebe aj na iných, vrátane sebakritiky. Preto dbajte na to, aby sa pri stole zišli len účastníci so zmyslom pre humor.

Stolnú hru Medové huby objednávajú pracovníci kancelárie. Táto zábava je vhodná na hlučný firemný večierok medzi kolegami. Budú sa môcť navzájom smiať, ako aj zblížiť, čím sa posilní firemný duch.

Formičky je možné zakúpiť pre tínedžerov ako darček k narodeninám a iným sviatkom. Aj táto súťaž osloví kolegov či rodičov. Koniec koncov, existujú zručnosti pantomímy, humoru a rozvoja slovnej zásoby. Potom bude jednoduchšie hrať krokodíla alebo iné podobné hračky.

Čo je v krabici?

Malá škatuľka obsahuje nasledujúce súčasti stolovej hry „Medové huby“:

  1. Kartičky s typmi chorôb, na ktorých sú napísané témy a slová - 117 kusov.
  2. Karty s rôznymi liekmi, ktoré pridávajú zábavné aktivity pre pacienta - 20 kusov.
  3. Zoznam chorôb pre lekára pozostávajúci z 20 kategórií - tém.
  4. Žetóny, ktorých počet je určený pre 7 účastníkov.
  5. Presýpacie hodiny na obmedzenie času turné.
  6. Pravidlá hry napísané v ruštine s názornými príkladmi situácií pre rôzny počet účastníkov, ako aj vysvetlenia akcií pre jednoduchú a zložitú kombináciu hráčov.
  7. Pole pre výsledky účtovníctva.
  8. Zmazateľná fixka.

Postavy

Stolná hra Medové huby pozostávajú z niekoľkých zaujímavých a vtipných postavičiek. Vývoj akcie pripomína blázinec. Koniec koncov, existuje:

  • Pacient
  • Doktor
  • závady

Lekár v príbehu je považovaný za najvhodnejšieho človeka. Robí svoju prácu, čistí myseľ pacienta od „priateľov“. Samotný pacient má zaujímavý a bohatý vnútorný svet. Má vízie, ktoré k nemu hovoria. Najzvláštnejšie je, že na ne odpovedá. Chyby môžu byť dobré aj zlé. Všetci však mätú myseľ pacienta a radia mu, aby urobil veci, na ktoré by v normálnom stave nikdy nepomyslel.

Doktor, pacient a dve závady

Pravidlá hry sú veľmi jednoduché.

Najprv si každý pridelí roly. Ak chcete byť človek s psychickými problémami, alebo lekár, alebo vtipný čudák. Klient musí byť chudobný a zúfalý a musí reagovať na chyby. Šikovný lekár na jednom sedení stanoví diagnózu a pokúsi sa pacienta vyliečiť.

Ale zároveň je hlavnou vecou neinfikovať sa rovnakými víziami a sluchovými halucináciami. Závady stoja za doktorom, napodobňujú ho a dopĺňajú jeho rozhovory. Odporúča sa to urobiť bez slov. Koniec koncov, lekár môže počuť a ​​pochopiť, že nežijú v hlave pacienta. Bez slov musí lekár pochopiť posolstvo závad a uhádnuť, o čom klientovi hovoria.

Ak uhádne aspoň tému, bude to víťazstvo. Na usmernenie má karty chorôb. Pacient si vytiahne kartičky s liekmi, predstaví si, ako pôsobia na jeho mozog a v závislosti od týchto prejavov predloží lekárovi tému.

Chyby! Aké závady? Čo odo mňa vôbec chceš!

Stolová hra má chyby podobné hubám. Delia sa na dobrých a zlých. Ale pre pacienta je ťažké zistiť, kto je kto. Preto nerozumie, koho presne počúvať. Halucinácie si zase vyberú kartu a snažte sa klientovi ukázať slovo. Jeden vie rozprávať, druhý klamať. Na správne pochopenie slova je však potrebné uhádnuť, ktoré je pravdivé.

Čo potrebujú závady?

V hre sa glitche snažia ukázať pacientovi skrytú kartu. Stoja hneď za doktorom a predvádzajú pantomímu. Zlý vedie k téme stopy a dobrý ukazuje na konkrétne slovo. Ak však identifikujete nesprávne, môžete sa zmiasť. Je zábavné, keď účastník hrajúci sa na pacienta spomenie v rozhovore s psychoterapeutom skrytú frázu, no nepochopil, že to je ona. Halucinácie sa medzi sebou dohodnú, kto bude dobrý a zlý. A len oni vedia o tejto dohode.

Čo chce pacient?

Osoba, ktorá hrá túto úlohu, by sa mala pokúsiť vysvetliť lekárovi slovo skryté v poruchách. Aby to urobil, pozorne si ich prezrie a pokúsi sa pochopiť stopy. Problém je v tom, že nevie, ktorí z jeho „kamarátov“ sú dobrí a ktorí zlí. Preto bude musieť konať čisto intuitívne.

Kto je najzaujímavejší

Je naozaj ťažké byť lekárom. Závady ukazujú klientovi slovo a predmet a on uhádne. Mal by sa pokúsiť vysvetliť svojmu psychoterapeutovi všetko, čo ho vízie „inšpirovali“. Ale zároveň oni dvaja nepoznajú ani tému, ani slovo. Lekára nezaujíma fráza, ale choroba. To musí uhádnuť. Nápovedou môže byť len zoznam chorôb, ktoré sú na dosah ruky.

V skutočnosti je každá rola zaujímavá. herná akcia veľmi vzrušujúce. Pripomína starý pokazený telefón, kde sa slová prenášajú niekoľkými rukami. Ale tu sa pridáva aj pantomíma. Byť na každom obrázku je veľmi zábavné a zaujímavé. Preto odporúčame meniť roly po každej hre.

V skutočnosti nie sú ovplyvnené skutočné choroby v tejto súťaži. Zahrať si žonglovanie s neznámymi, neexistujúcimi pojmami je ešte zaujímavejšie. Všetky možné choroby sú popísané na karte, ktorú drží milý lekár. Môže ho používať až do konca hry. Témy sú úplne iné. Môže to byť ako umenie, tak aj ľudské telo či dokonca priestor.

"Medové huby" - veselé, spontánne, energické hra na hranie rolí Ruskej výroby, ktorá sa postará o dobrú náladu na celý deň. Má verbálny charakter, bez povinnosti účastníkov sedieť nad poľom, ale pozornosť je tu jednoznačne užitočná. V "Opyats" sú len 4 postavy a každý účastník si vyskúša bláznivé úlohy: od inteligentného lekára, ktorý sa snaží opraviť pacientov mozog, až po závady, ktoré mu zatemňujú myseľ. Čas potrebný na hru je cca 30-60 minút.

Huby budú vynikajúcim darčekom pre dieťa aj dospelého na narodeniny, Deň obrancu vlasti alebo Nový rok.

Obtiažnosť: svetlo

Počet hráčov: 3 – 7.

Rozvíja zručnosti: vynaliezavosť, všímavosť, predstavivosť

Pre koho je táto hra určená?

"Medové huby" dokonale spestrujú večer s priateľmi, nebudú ich nudiť, preto sú výhradne pre ľudí s vyvinutým zmyslom pre humor a schopnosťou zasmiať sa sami na sebe. Sú vhodné aj na to, aby rozdúchali mozgy tímu kancelárskych pracovníkov, dali ich dokopy a užili si na sebe veľa zábavy. Stanú sa originálnym narodeninovým darčekom pre tínedžera alebo dospelého - kolegu, študenta, rodičov. "Medové huby" pomôžu rozvíjať zručnosti pantomíma, takže hra sa odporúča na zlepšenie zručností v " Krokodíl», « hádanie» « rozbitý telefón», « Aktivita», « Klobúk". A samozrejme, každý si ho môže kúpiť na spestrenie zbierky nezvyčajných a zábavných spoločenských hier.

Čo je v krabici?

Malá škatuľka obsahuje nasledujúce súčasti stolovej hry „Medové huby“:

  1. Kartičky s typmi chorôb, na ktorých sú napísané témy a slová - 117 kusov.
  2. Karty s rôznymi liekmi, ktoré pridávajú zábavné aktivity pre pacienta - 20 kusov.
  3. Zoznam chorôb pre lekára pozostávajúci z 20 kategórií - tém.
  4. Žetóny, ktorých počet je určený pre 7 účastníkov.
  5. Presýpacie hodiny na obmedzenie času turné.
  6. Pravidlá hry napísané v ruštine s názornými príkladmi situácií pre rôzny počet účastníkov, ako aj vysvetlenia akcií pre jednoduchú a zložitú kombináciu hráčov.
  7. Pole pre výsledky účtovníctva.
  8. Zmazateľná fixka.

Postavy

Stolová hra Honey Honey má nasledujúcich bláznivých hrdinov:

  • Ošetrujúci lekár- najvhodnejší človek v tomto blázinci;
  • Pacient s bohatým vnútorným svetom, ktorý neustále hovorí s jeho víziami;
  • Pár závad chorý: dobro a zlo, mätúce vedomie chudobného človeka.

Doktor, pacient a dve závady

Všetky tieto štyri úlohy „Znova“ sú veľmi vzrušujúce – môžete sa stať chudobným a zúfalým klientom s poruchou osobnosti, šikovným lekárom, ktorý dokáže stanoviť správnu diagnózu na jednom sedení, alebo halucináciou duševne chorého človeka, ktorá nedovolí aby pacient žil v pokoji. Postava plní špecifickú funkciu a, samozrejme, chce prijímať viac bodov.

Závady sú umiestnené za lekárom a zobrazujú pacientovi, ktorý sedí oproti nemu, scény spojené so skrytým slovom. Lekár by mal porozumieť posolstvu zdrojov halucinácií vo všeobecnosti a potom pravdepodobne pomenovať tému podľa karty choroby. A hlavne, pacient pri hádaní slova a príbehu lekárovi o halucináciách v hlave by ho mal podať vtipne, na základe zdĺhavých „liekov“.

Jeden z Murphyho zákonov hovorí: "V každom netriviálnom programe je aspoň jedna chyba." AT počítačové hry ach príliš plné chýb. A sú zábavnejšie a veľkolepejšie ako ktorékoľvek iné.

Kill Screen na hracích automatoch

Kedysi neboli počítačové hry tým, čím sú dnes. Aby ste ich mohli hrať, museli ste ísť do arkády, kúpiť si tam žetóny a míňať jeden po druhom v snahe prejsť takmer neprekonateľné úrovne. Pre skutočných majstrov však nie je nič nemožné a ak mal napríklad Pac-Man 255 levelov, tak sa skôr či neskôr našiel hrdina, ktorý by ich mohol prejsť všetkými.

Ale nemôže existovať úroveň 256 a namiesto toho s hracie automaty stalo sa niečo zvláštne. V Pac-Manovi bola polovica obrazovky posiata písmenami a kúskami škriatok - nazýva sa to Kill Screen, teda „obrazovka zabijaka“. Dôvod jeho vzhľadu je prozaický: postup zodpovedný za kreslenie prvkov hry používa číslo úrovne na výpočet počtu a umiestnenia bonusov. Prekročenie jednobajtového čísla vedie k popísaným výsledkom.

Zároveň nie je hra prerušená po úrovni 255 a šampióni Pac-Mana môžu pokračovať v prechádzaní úrovne po úrovni, a to aj napriek odpadkom na obrazovke. Body sa tiež naďalej počítajú, ale skutoční profesionáli sa snažia nedosiahnúť „obrazovku zabijaka“ a získať maximálny počet bodov skôr.

Kill Screen sa nedeje len v Pac-Manovi. Je známe napríklad o existencii zabijackej obrazovky v "Duck Hunt" na NES: tam sa kačice po úrovni 99 stanú nezraniteľnými a začnú sa rútiť cez obrazovku strašnou rýchlosťou. V Donkey Kong na úrovni 22 začne Mario umierať niekoľko sekúnd po spustení. Bohužiaľ, tieto efekty majú ďaleko od zábavy rozpadávajúceho sa Pac-Mana.

Mor vo World of Warcraft


Mesto je posiate mŕtvolami, prúdy ľudí sa snažia uniknúť z morových zón, ozýva sa volanie o pomoc. Nie, toto nie je Londýn v roku 1666, ale jeden z Svetové servery of Warcraft 13. septembra 2005. To, čo sa stalo v ten deň, bolo úplným prekvapením pre hráčov aj vývojárov. Táto udalosť je súčasťou WoW história, a počítačové hry vôbec a dostali majestátny názov Corrupted Blood Incident – ​​incident Corrupted Blood. Rezonancia bola taká veľká, že sa o incidente hovorilo v televíznych správach a písalo sa v novinách.

Všetko to začalo otvorením Zul'Gurub, nového raid dungeonu. Jeho posledným šéfom je hadovité zviera s pazúrmi menom Hakkar, ktoré dokáže pokaziť krv hráčov nielen obrazne, ale aj doslova. Hráč postihnutý "skazenou krvou" začne rapídne strácať zdravie a môže infikovať ostatných hráčov. V izolovanom prostredí kobky to nie je nič neobvyklé a buď sa hráči s problémom vyrovnajú, alebo postavy zomrú a budú vzkriesené bez skazenej krvi. Teoreticky nebolo možné dostať infekciu mimo Zul'Gurub, ale je to teoreticky.

Lovci vo WoW nosia svoje lovecké zvery so sebou a môžu ich ľubovoľne vypustiť alebo odvolať. Ako sa ukázalo, skazená krv sa šíri aj na zvieratá – to je efekt, ktorý plánujú vývojári. Nikto však nevedel, že zviera privolané a potom vypustené mimo žalára bude stále nosičom infekcie. Prvý takýto prípad vyvolal epidémiu.

Po určitom čase technická podpora zistila situáciu a resetovala časť údajov servera, ale to nepomohlo dlho: hráči, ktorí sa dozvedeli o možnosti spustenia epidémie, to začali robiť úmyselne a fóra to umožnili. šírili správy a potom začali experimentovať na iných serveroch. Vírusová povaha samotnej informácie o „more“ dobre poslúžila šíreniu virtuálnej infekcie.


Corrupted Blood Incident bol otravný pri hraní a nebola núdza o sťažnosti, no pre väčšinu hráčov, ktorí sa nakazili morom, sa toto trápenie viac ako vyplatilo príležitosťou pochváliť sa účasťou na takejto epochálnej udalosti. WoW vývojári, inšpirovaní hype, odvtedy opakovane špeciálne aranžovali podobné (ale nie také brutálne) „incidenty“ – len tak pre zábavu a aby mal každý na čo spomínať.

Programovanie Game Boya z vnútra Pokémona

Takto to vyzerá
Missingno

Je nepravdepodobné, že by niekto potreboval vysvetliť, čo je „Pokémon“. originálna hra Vyšlo 12 edícií Pokémonov, od Pokémon Red a Blue pre Game Boy až po Pokémon X a Y pre Nintendo 3DS. Celkovo sa do dnešného dňa predalo približne 245 miliónov kópií. rôzne verzie Pokémoni a nie je žiadnym prekvapením, že tieto hry (najmä tie úplne prvé) boli preštudované od začiatku do konca, samozrejme vrátane najrôznejších závad.

Najznámejšia z pokémonských závad je Pokémon menom Missingno, ktorý sa skrýva v Game Boy Color verzii hry. Zistenie nie je jednoduché: musíte aktivovať iné známe chyby v správnom poradí. Najprv chyba starého muža, potom chyba duplikácie položky, potom choďte na určité miesto a stretnite sa tam tvárou v tvár s Missingnom. to krásne meno v skutočnosti znamená slová Missing Number („Chýba číslo“), ktoré sa nezmestili do poľa. Samotný pokémon vyzerá ako ukážkový glitch – teda ako skládka náhodných pixelov a kúskov iných obrázkov. Missingno sa správa ako každý iný Pokémon, no musíte ho používať opatrne – prídete o všetky dáta.

Ale aj história Missingna bledne v porovnaní s tým, čo sa fanúšikom hry podarilo vytvoriť s Pokémon Yellow. Všetko to začína bugom, ktorý vám umožní prekročiť limit inventára a prekročiť maximálnych povolených dvadsať položiek. Znie to nudne? Existuje jedna výhrada: hra neprideľuje pamäť pre nové bunky a čísla položiek začínajú padať do oblastí, kde sa nachádzajú iné údaje. Okrem toho sa otvárajú nekonečné možnosti.

Fyzik a programátor Robert Lewis McIntyre si našiel čas a vymyslel spôsob, ako vložiť ľubovoľný kód do Pokémon Yellow a urobiť doslova čokoľvek: nielen podvádzať, ale aj pridať do hry nové prvky. Ako ukážku implementoval MIDI prehrávač a prehliadač PNG vo vnútri Pokémonov.

Všetko to začína skôr prozaicky: McIntyre vytvára zabugované predmety, za ktoré dávajú v hernom obchode takmer nekonečné množstvo peňazí. Za tieto peniaze sa kupuje mnoho ďalších vecí: desiatky fliaš limonád a liečivých elixírov, stovky kamienkov atď. Presná suma je dôležitá: informácie o nej, ako aj čísla položiek, akonáhle budú v „rozšírenom“ inventári, bude Game Boy interpretovať ako program.

Ak budete pokračovať v nafukovaní inventára, skôr či neskôr sa hra pokazí. Áno, a programovanie v strojových kódoch, používanie fliaš od limonád, banánov a iných jedlých a nejedlých vecí, mierne povedané, je únavné. McIntyre úspešne vyriešil všetky problémy vytvorením komplexného systému obalov. Teraz je možné kód napísať priamo tlačidlami Game Boy, vidieť výtlačok na obrazovke a samozrejme uložiť program do voľnej pamäte a nie nad ostatné funkcie hry.

Niekedy stojí za to začať vyberať chybu a ukáže sa, že spodok pod ňou nie je viditeľný.

Legendárne chyby Ultima Online

Tvorcovia Ultima Online urobili to, čo nikto iný predtým: grafickú hru pre viacerých hráčov s rozsiahlym svetom a pôsobivými funkciami. Priekopníci často konajú z rozmaru a možno práve preto je Ultima Online taká odlišná od moderných MMORPG hier. Nie bez chýb - vrátane bežných chýb. Tie, ktoré si hráči dokázali všimnúť a využiť vo svoj prospech, sú dnes už legendárne.

O povahe UO glitchov, jeden z vývojárov, Raf Coster, vynikajúco hovorí na svojom blogu. Coster vysvetľuje, že niektoré objekty v hernom svete Ultima boli zapísané na inštalačné CD a boli považované za statické. Dynamické objekty sa načítajú zo servera vždy, keď ich hráč potrebuje vidieť. Napríklad strom alebo jazero sú statické objekty, kým stolička v dome je dynamická. V UO sa dá stolička posunúť alebo aj rozbiť.

Čo však robiť, ak s informáciami na disku nie je niečo v poriadku? Vývojári napríklad zistili, že jedna dlaždica s vodou pri pobreží chýba a na jej mieste je čierny štvorec. Nová dlaždica bola pridaná ako dynamický objekt. Urobili to len neopatrne a zabudli naznačiť, že predmet sa nedá zdvihnúť. výsledok? Keď hráči našli kúsok mora, ktorý si vzali do inventára, samozrejme to okamžite urobili. A pokračovali v tom zakaždým, keď bola dlaždica obnovená na svojom mieste po ďalšom reštarte servera. Mať prenosnú vodu sa ukázalo ako veľmi užitočné: napríklad ju môžete hodiť na zem, chytiť do nej ryby a potom si ju vziať späť.

Takto sa v Ultima Online objavili vzácne predmety - tie, ktoré sa nedajú vyradiť z príšer, kúpiť v obchode alebo vytvoriť pomocou craftingu. Rarity bolo možné nájsť a pretiahnuť len po jednej, čo sa podarilo s veľkým úspechom. Predsa len – na eBay by sa dala výhodne predať aj drobnosť.

Rovnako poučný je aj príbeh „pravého čierneho laku“, ktorý sa svetom UO rozšíril takmer ako WoW mor. Zdrojom farby bol farbiaci kúpeľ s farebným indexom, ktorý bol vypnutý: všetko, čo bolo v ňom umiestnené, začalo vyzerať ako úplne čierny predmet, diera do sveta. Keďže sa farbivo v UO môže prenášať z kúpeľa do kúpeľa, hráči sa s radosťou rozdávajú „pravú čiernu“ a farbia v nej oblečenie. Aj keď sa správcovia chytili a zničili všetky nelegálne čierne kúpele, predmety zostali. Netreba dodávať, ako vysoko boli cenené?

Po prijatí prvých preventívnych opatrení sa vývojári zmilovali a rozhodli, že ak hráčom zostanú ich už existujúce absolútne čierne veci, nič zlé sa nestane. Tak sa zrodila legenda.

Ermak z Mortal Kombat

Príbeh Yermaka z Mortal Kombat je príbehom chrobáka (alebo skôr malého omylu vývojárov), ktorý si dokázal žiť vlastným nezávislým životom. Všetko to začalo jednou líniou – ERMACS. Možno ho nájsť na obrazovke so štatistikami v jednej z prvých verzie Mortalu Kombat hneď po riadkoch o počte vystúpení a víťazstiev skrytý charakter Plaz. Tento riadok úplne znie ako Error Macroses. Vývojári ho pridali, aby videli, koľkokrát sa počas hry vykonali makrá, ktoré sa spúšťajú pri výskyte chýb.

Hráči (najmä, pravdepodobne, mladí) mali inú teóriu o tom, čo je ERMACS. ERMACS stojaci za ďalšou skrytou postavou sa v ich kolektívnej predstavivosti zmenil na rovnakého ninju ako Sabziro, Scorpion a Reptile, len v červenom oblečení a s vlastnými špeciálnymi pohybmi. V jednom z najnovšie verzie V prvej časti Mortal Kombat bola línia ERMACS úplne odstránená, aby to nikoho nepomýlilo, ale legenda Yermak žila bez ohľadu na to.

V Mortal Kombat II sa vývojári rozhodli trochu zažartovať s fanúšikmi Yermaka a pridali naňho pár odkazov. Tajná postava Jade teda náhodne hodí frázu „Ermak kto?“ A po prekonaní hry v spodnej časti obrazovky môžete vidieť riadok CEAMR ODSE NTO EXITS, čo znamená, že ak preusporiadate písmená, Ermac exist - teda "Ermak neexistuje."

Autori hry to do vydania Ultimate Mortal Kombat 3 – predĺženej verzie tretieho dielu hry – naozaj vzdali. Tam sa Yermak konečne objaví medzi postavami – vo veľmi červenej kombinéze, ktorá mu bola kedysi pripisovaná. Rovnako ako ostatné postavy, aj Ermak má krásnu legendu: narodil sa z duší, ktoré uniesol Shao Kahn, má telekinézu, schopnosť pohybovať sa medzi svetmi a tiež vážnu poruchu osobnosti. Ermak o sebe hovorí výlučne v množnom čísle - odkazuje buď na skutočnosť, že má viac ako jednu dušu, alebo na množné číslo v tej nešťastnej línii, z ktorej skutočne vyšiel.

Strašidelný Watson

Počítačová hra „Sherlock Holmes: Nemesis“ možno nie je taká slávna ako pôvodné diela Conana Doyla a medzi počítačovými hrami nezastáva žiadne dôležité miesto. Je však známy jedným z najdesivejších problémov, ktoré možno nájsť iba v hrách.

Väčšinu času hráč ovláda Sherlocka Holmesa a všetko vidí z prvej osoby. Doktor Watson je podľa očakávania vždy niekde nablízku a pomáha svojmu brilantnému partnerovi vyšetrovať zločiny. „Niekde nablízku“ sa však v interpretácii vývojárov hry ukázalo ako veľmi zvláštna vec. Faktom je, že Watson nemá žiadnu animáciu chôdze a bez ohľadu na to, ako sa na neho pozeráte, len stojí uprostred inej miestnosti.

Zdalo by sa – čo môže byť strašné na pokojne stojacom Watsonovi? Len z neho spustite oči, choďte vpred a potom znova otočte hlavu, keď sa Watson ocitne na novom mieste. Niekedy si viete predstaviť, že tam išiel, kým ho nebolo vidieť, no Watson sa často teleportuje na tie najneočakávanejšie miesta, kam jednoducho nemohol nepozorovane preniknúť. V dôsledku toho, ak budete pozorne sledovať Watsona, pochopíte, že je ako nočná mora z nejakého hororového filmu a prenasleduje Holmesa ako posadnutosť. Bez zvuku krokov, bez priateľského pozdravu – iba bez mihnutia oka nehybného pána s armádnym postojom.

Zverstvá Red Dead Redemption

Rockstar Games je známy svojim úžasným herným žánrom vlastného vynálezu. Spája v sebe obrovské svety, slobodu konania, nepovinnú, no zaujímavú zápletku a naháňačky a prestrelky – v obrovských množstvách. Hovorím samozrejme o hrách v sérii. veľká lúpež Auto a odnože ako Bully a Red Dead Redemption.

Otvorený „živý“ (alebo skôr simulujúci realistické udalosti) svet je zložitá vec a sú prípady, kedy herné postavy začať robiť niečo úplne neplánovane. Najhoršie zo všetkého sa stalo s Red Dead Redemption - analógom GTA, iba na Divokom západe a s koňmi namiesto áut. Z nejakého dôvodu to bolo RDR, ktoré sa hemžilo zvláštnymi chybami, ktoré nielenže prekážajú pri hraní, ale nútia hráčov pozerať sa na obrazovku okrúhlymi očami, ukazovať prstom a volať všetkým naokolo, aby sa pozreli, čo sa deje.

Motor RDR niekedy zmätie ľudí a zvieratá a zmieša ich modely a správanie do nepredstaviteľného kokteilu. Ako sa ti páči osliarka, na ktorej môžeš jazdiť? A pes lietajúci po oblohe, držiaci v labkách brokovnicu a z času na čas vykrikuje sprostosti? A smrteľná trpasličia puma? Zlyhať však môžu nielen modely, ale aj fyzika. Prečo sa tento voz ťahaný koňmi tak zvláštne kýve? A prečo zrazu letí do vesmíru? Kto vie okrem vývojárov!

Mutanti v The Sims

Rovnako ako nesmrteľný Rockstar, aj hry The Sims simulujú skutočný život A zároveň, samozrejme, z času na čas sú šikovne zabugované. Vyzerá to veľmi inak. Niektorí zo Simíkov môžu viesť svoj odmeraný život a venovať sa svojim každodenným činnostiam, a potom si zrazu pomýli podlahu s bazénom a začnú plávať okolo domu.

A čo sa modelkám občas stáva! Mačky, ktoré vyzerajú ako keby boli omylom prevrátené naruby (a oni si to nevšimli), kentaurskí ľudia, deti s odstrašujúcim vzhľadom... V najhoršom prípade môže mať nešťastný pár Sims namiesto dieťaťa takúto neznámu zviera, ktorému hneď ani nerozumieš, čo je toto. Pri pohľade si uvedomíte, že pred vami je dospelé telo s detskou hlavou rozmarne rozmazanou v priestore. A to, ak máte šťastie – namiesto modelu dospelého môže byť napríklad kôň. Predstavte si, aké strašné to musí byť pre ženy v domácnosti a školáčky, ktoré tvoria väčšinu fanúšikov Simíkov!