Návod na prezumpciu neviny Stalkera 2. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Mod: Zlatý konvoj. Priechod. Ako otvoriť trezor v Skadovsku

Dátum vydania fan modu Stalker: Zlatý konvoj- 16. decembra 2015.

Vývojár: !SkIF! .


Požadovaná hra: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Požadované miesto: 760 MB.

Priechod všetkých questov

Ponuka rýchleho výberu úlohy:

Počiatočné misie
Stalker: Zlatý konvoj

1. Hello Zone: Porozprávajte sa s cudzincom

Hráme ako nováčik stalker menom Skiff. Kúpou mapy od neznámej osoby sme sa dostali do Zatonu. Pozeráme ďalekohľadom, na brehu jazera vidíme stalkera. Pristupujeme k nemu a spoznávame ho. Stalker Tukan nám ponúka, že nás odvezie do Skladovska. Dostávame sa k zničenej lodi na súši, ideme dovnútra.


2. Známosť: zoznámte sa s Beardom

Vnútri hovoríme s barmanom. Od neho dostaneme súpravu pre začiatočníkov, armádny suchý prídel a prvú úlohu. Súpravu rozbaľujeme, obsahuje PM pištoľ, lekárničku, nábojnice, fľašu s vodou, oblek pre začiatočníkov. Jedlo vyťahujeme zo suchej dávky, lieky z lekárničky. Fľašu môžeme naplniť pri sude blízko barmana.


3. Skontrolujte prítomnosť vší: vezmite nádobu od Fishera

Vyjdeme von, ideme na juhovýchod do Lesnej, kde sa usadila skupina kopáčov. Na ceste môžu byť banditi, takže je lepšie ísť rovno. Ak zabijeme banditov, tak je zbytočné im brať zbrane, sú takmer rozbité, ale prehľadávaním tiel automaticky dostaneme nejaké peniaze.

V centrálnej budove stúpame na 2. poschodie. Hovoríme s Fisherom (samozrejme podobný Sam Fisher z Splinter Cell). Po prijatí kontajnera sa rovnakým spôsobom vrátime na loď. Hlavná vec je neotvárať tento kontajner na ceste, aby ste získali Beardovu dôveru.

Odmena: 500 rubľov.


4. Priateľ: porozprávajte sa s Tukanom

Tukan je pri stole blízko východu. Hovoríme s ním. Po tomto nezostávajú žiadne úlohy. Oblasť síce môžeme preskúmať, ale okolo je veľmi prázdna a bez špeciálneho vybavenia je ťažké niečo nájsť. Na Skladovsku na 2. poschodí vľavo skúmame boxy, úplne sprava dostanete jedlo zadarmo.


5. Vyhadzovanie: nájsť úkryt

Po určitom čase sa zóna začne uvoľňovať. Ešte pred jeho začiatkom je lepšie ísť na juh, pretože naša pozícia určí, do ktorého úkrytu nás pošlú. Susedné útulky už nebudú fungovať. Ak zostaneme na Skladovsku, tak hneď po katapultovaní vtrhnú do lode banditi a rýchlo nás zabijú. A na juhu si môžete pokojne sadnúť do Noemovej lode.

Len pár minút po vydaní sa objaví nová úloha od Bearda. Môžete rýchlo preskočiť čas, na to v Skladovsku ideme na 2. poschodie vľavo a ideme spať na posteľ.


6. Test všímavosti: nájsť kúsok papiera

Beard žiada nájsť kúsok papiera ukrytý niekde vo vnútri lode na hromadný náklad Skladovsk. Hľadanie uľahčuje skutočnosť, že všetky predmety sú viditeľné už z diaľky, ak podržíte klávesu „F“. Nájdeme „Crumpled Piece of Paper“ na 3. poschodí, blízko Nimble, v hornej časti poschodovej postele.

Odmena: 700 rubľov.


7. Prvý lov: porozprávaj sa s Bisonom

Brada nás nasmeruje na lovca Bizóna, sedí na krabiciach oproti barmanovi. Od lovca dostaneme brokovnicu TOZ-66 a 30 nábojov. Poďme strieľať príšery. Musíte obísť tri body: 1 - diviaky a mäso (schovávame sa pred nimi na kameňoch, strieľame zhora), 2 - jerboas (je lepšie strieľať pištoľou), 3 - psy.

Výstrely v tejto modifikácii sú dokonale presné a spôsobujú maximálne poškodenie, takže štandardnou pištoľou možno z diaľky zabiť každého. V telách samotných príšer nezostali žiadne veci, na zem z nich vypadávajú užitočné predmety, a tak s podržanou klávesou „F“ prehľadávame všetko naokolo.

Odmena: 1500 rubľov, batoh (môžete si dať vlastnú vyrovnávaciu pamäť).


Tým sa skončili inštruktážne misie. Teraz nám môžu dať všetci stalkeri naokolo Ďalšie úlohy, môžete si kúpiť nové veci od obchodníkov.

Medicínske questy
Stalker: Zlatý konvoj. Kde je šamanova skrýša

Núdzová pomoc: prineste tinktúru Noemovi

Doktor nám dá „Tinktúru Swamp Doctor“, s ňou ideme na juh, k malej lodi, kde žije stalker Noah. Tinktúru používa na svojho domáceho maznáčika pseudopsíka Lassie.

strážny anjel: prineste tinktúru Noemovi

Prinesený liek nestačí, treba sa spýtať Liečiteľa na silnejšie antibiotikum. Liečiteľ vám povie o stalkerovi-chemikovi, ktorý má liek, musíte ho hľadať na VNZ Krug, na západe lokality. Hľadanie sa vykonáva o 1:00:00 hodine.

Vnútri VNZ Krug zídeme na spodné poschodie, nájdeme dvere výťahu, stlačíme tlačidlo napravo od nich. Skočíme dolu výťahovou šachtou do suterénu. Ideme pozdĺž lineárnej chodby, naľavo za panelmi nájdete klobásu, na konci v poličkách budú nápoje Stalker.

V poslednej hale stretneme Šamana, pomoc odmietne, budeme ho musieť zabiť, po víťazstve mu berieme PDA. V samostatnej chodbe preskočíme jamu, v slepej uličke nájdeme „Herkulesa“. Aby ste sa dostali zo suterénu, musíte skočiť do jamy, ale je tam ohnivá anomália, takže najprv musíte hodiť skrutku a potom rýchlo skočiť dole a utiecť.

V šamanovom PDA je tip na jeho cache, ale je zašifrovaný číslami 9-1-17-18-1-3-12-6. V popise úlohy je náznak, že čísla označujú písmená ruskej abecedy. Vo výsledku znie dekódovaná nahrávka takto: na čerpacej stanici.

Ideme na čerpaciu stanicu v juhozápadnej časti lokality. Po dvoch rebríkoch vylezieme na samostatnú nádrž, z nej preskočíme na hlavnú strechu. Na severnej strane naľavo skúmame priestor medzi dvoma vrstvami strechy, tam za trámami nájdeme batoh s úkrytom. Vnútri: striekačka s liekom, pištoľ Fort-17, artefakt "Film", artefakt " Nočná hviezda" , jedlo, lekárničku a chlast. (Víno Massandra nepredávame, bude potrebné v inom queste).

Tajomstvo. Ďalší Šamanov batoh leží na južnej strane strechy, pozeráme sa aj do priestoru medzi plechy. Tam leží: Kanvica, Plynová maska, liek Etaperazín.

Prinesieme striekačku Noahovi, pes sa vylieči, časovač sa vypne. PDA šamana je možné zobrať k Liečiteľovi v Skladovsku, dostaneme odmenu: 6000 rubľov.

Noah (samotár na južnej lodi)

Spravodlivosť: Zničte Marauders

Po vyliečení psa Noah požiadal o zabitie svojich páchateľov - 3 nájazdníkov, ktorí sedeli na Shevchenkoovej lodi, trochu na sever. Pozor, jeden z nepriateľov je vyzbrojený otočnou brokovnicou.

Odmena: 7000 r, artefakt "Črep z neba".

Špionážne úlohy
Stalker: Zlatý konvoj. Kam umiestniť skener

Sova (obchodník so zbraňami na 2. poschodí vpravo)

zvláštne zariadenie: nainštalujte zariadenie na určenom mieste

Ideme na južnú stranu veľkého mosta, zídeme pod neho, skočíme na betónový most medzi podperami. Zariadenie sme umiestnili do ľavého rohu tohto prepojky.

Odmena: 200 rubľov.

Cardan (technik na 3. poschodí)

Rádiový vysielač pre Cardan: odstráňte rádiový vysielač z havarovaného vrtuľníka

Anomália "Železný les" na juhu. Žije tu poltergeist, ktorý po nás hádže predmety, takže musíme rýchlo konať. Musíte skočiť do kokpitu rozbitého vrtuľníka, vysielač je umiestnený vyššie.

Odmena: 1500 r, 3 granáty F1, zameriavač PO 4x34.

Zubry (skladovský lovec)

Špionážne hry: porozprávaj sa s Beardom

Keď dokončíme sovu úlohu „Strange Device“, môžeme o tom povedať Beardovi a potom aj Bisonovi. Dostaneme od neho Chrobáka a Skener, aby sme zaviedli dohľad nad Sovou.

Musíte sa priblížiť ku Cardanovi a skočiť do pootvorených dverí napravo od neho. Do takýchto úzkych miest môžete skočiť stlačením Ctrl + Shift počas skákania. Keď sme boli v prázdnej miestnosti, umiestnili sme na stenu plošticu na odpočúvanie. Stlačíme všetky tri tlačidlá: Konfigurovať, Povoliť, Aktivovať.

Ideme na most, používame skener na predtým dodanom zariadení.

Vraciame sa k Bisonovi. Ukáže sa, že Sych chce viesť novú skupinu banditov do Zatonu. (Pred ďalším krokom musíte dokončiť Cardanovu úlohu, aby ste získali rádiový vysielač).

Vezmeme vysielač, postavíme ho k mostu. Ukazuje sa, že žoldnieri sú už veľmi blízko. Pri spodnej časti pravej podpery skúmame batoh, ktorý položil Bison, a vezmite si odtiaľ guľomet MP5 SD. Z východu prichádza oddiel žoldnierov. Lezieme na horné kamene, čakáme, kým nepriatelia vyjdú otvorená plocha, zabijeme všetkých jedným automatickým výbuchom. Medzi mŕtvymi nájdeme Serpa, vezmeme mu PDA.

Odmena: 10 000 r, Artefakt "Ohnivá guľa".

Ďalšie questy v Skladovsku
Stalker: Zlatý konvoj. Kde je PDA na píle

Pilot (stalker pri centrálnom stole v Skladovsku)

Žiadosť pilota: nájsť PDA

Musíte niečo nájsť na píle. PDA je ukryté v južnej budove, na východnom tráme pod strechou. Aby ste sa tam dostali, musíte vyliezť na susednú vežu, prejsť tenkým plynovým potrubím, preskočiť na bočnú strechu južnej budovy. Keď stojíte na vrchole, musíte vyskočiť, pozrieť sa pod hlavnú strechu a pokúsiť sa zasiahnuť PDA pištoľou. Od zásahu vec spadne, takže ju môžeme zdvihnúť. (Ak sa nemôžete dostať na strechu, môžete vyliezť na traktor v budove a pokúsiť sa odtiaľ vystreliť na najvzdialenejší trám, v jeho severnej časti).

Odmena: 2500 r, Detector Response Chem.

Liečiteľ (lekár na 2. poschodí vpravo)

História Tremoru: nájsť kľúč od chatrče

Stalker-lekár žiada nájsť kľúč ukrytý niekde na Skladovsku. Kľúč otvára chatrč na prístavných žeriavoch. Tam si treba vyzdvihnúť priečinok so záznamami. Kľúč je ukrytý hneď vedľa liečiteľa, na skrinke naľavo od neho. Musíte skákať v sede a pri skoku si vziať kľúč.

Prístavné žeriavy. Vojdeme do drevenej budovy, otvoríme dvere. Vnútri je trezor s kódom. V pravom blízkom rohu na stojane na hornej poličke nájdeme poznámku. Čítame jeho text: „... ukrytý v malom domčeku, vedľa miesta, kde bývali moji kolegovia...“ originálna hraŽil tu stalker-bloodsacker "Call of Pripjať", jeho kolegovia - krviprelievači bývali neďaleko VNZ.

Kruh VNZ, samostatný dom na juhu. Vnútri vyskočíme na stôl, pozrieme sa na vysokú policu neďaleko a tam leží Tremor Flash. Vraciame sa do prístavných žeriavov, zadávame kód nájdený z flash disku - 378140. Z trezoru berieme elitnú lekársku súpravu a Tremorove záznamy.

Odmena: Artefakt "Ohnivý blesk".

Digger questy
Zlatá zásielka. Kde hľadať Massandra, Cahors

Fisher (vodca kopáčov v lesníctve)

Bez veľkého rizika: zaujať stanovisko

Digger nám ponúkne loviť ovládače. K tomu vydá ostreľovača SVD a 10 nábojov. Treba prísť na označené miesto a z diaľky zastreliť ovládač. Z jeho tela môžete vziať „ruky ovládača“. A tak opakujeme 3x na rôznych miestach. Posledný bod na záber je ďaleko na severe, kde už nefunguje minimapa, tam sa treba postaviť na dno širokého kameňa.

Odmena: 5000 r, jedlo, Odozva detektora Elektra. Na konci misie vrátime SVD Fisherovi, takže to musíme urobiť čo najneskôr.

Sekera (obchodník s kopáčmi v lesníctve)

Doručenie: Vezmite notebook Lis

Z Lesničestva ideme na sever, naším cieľom je Tábor na kopci. Pri ohni nájdeme stalkera menom Fox, dávame mu notebook.

Odmena: 1000 r, Vyprážanie odozvy detektora.

Gloomy (bagrový technik v lesnom hospodárstve, na 2. poschodí)

Spor: Získajte Cahors a Massandru

1. Massandra - je v šamanskej skrýši, na streche čerpacej stanice.

2. Cahors - dostaneme ako odmenu za Nimble quest v Skladovsku.

Odmena: artefakt "Oko".

Úlohy na jasné nebo
Zlatá zásielka. Rádiové komponenty

Svižný (stalker na 3. poschodí v Skladovsku)

Kuriér: Doručte muničnú schránku do mrazu

Je potrebné dodať krabicu s hmotnosťou 20 kg na juh - do dielní rozvodne. Žijú tam vedci a bojovníci jasná obloha. Keď dáme krabicu, získame prístup k ostatným úlohám tejto skupiny.

Odmena: 1000 r, Armádna lekárnička, Cahors, PB pištoľ.

Cold (líder spoločnosti Clear Sky v dielňach pre rozvodne)

Nebezpečná práca: zničiť ovládač

V blízkosti základne vedcov sa objavil nový typ príšery, ktorú nemožno zabiť konvenčnými prostriedkami. Dostaneme kapsulu na jej zničenie. Zozadu sa priplížime k modrému ovládaču a potom rýchlo pribehneme a aktivujeme kapsulu skôr, než nás stihne zhypnotizovať.

Odmena: vykladanie armády (náboje, granáty).

Kalancha (vedec spoločnosti Clear Sky v dielňach pre rozvodne)

Rádiové komponenty: nájsť rádiové diely

1. Zvitok drôtu - Lesníctvo, západná budova, na piecke s fajkou.

2. Tranzistory - Emerald, východný centrálny dom.

3. Plechovka kolofónie - Recyklačná stanica v zadnej časti nákladného auta.

4. Kondenzátory - Spálená farma, severný dom, vnútri pri posteli.

5. Testolitová základňa - Tankovanie, v budove na poličke.

Odmena: Pancier ChN-3a.

Pokračovanie hlavných úloh
Stalker: Zlatý konvoj. Návod

8. Pomôžte priateľovi: nájdite abnormálnu rastlinu

Tukan plní príkaz vedcov, hľadá anomálny kvet, môžeme mu pomôcť pri hľadaní. Na Spálenej farme hľadáme teleport na presun na Južnú plošinu.

Spálená farma. Teleportová anomália sa nachádza na rovnakom mieste ako v pôvodnej hre Call of Pripyat – na južnom prázdnom dvore musíte skočiť z útesu cez zlom v plote.

Južná náhorná plošina. Teleport nás zavedie na kopec. Ideme k pokazenému vrtuľníku, z neho ideme na sever, pod kríkom nájdeme anomálnu rastlinu.

Odmena: pištoľ GSh-18.


9. Za artefaktom: porozprávaj sa s Beardom

Brada nám povie, ako získať artefakty. Na začiatok nám dá Gravitačná odozva detektora(zobrazuje artefakty iba v gravitačných anomáliách). S ním musíte ísť do Dredgera na východe, nájsť artefakt Stone Flower. Rádiový chránič - dočasná ochrana pred žiarením.

Dreger. Ideme zo severnej strany, použijeme Radio Protector, otvoríme gravitačný detektor (kláves "O"). Artefakt "Kamenný kvet" nachádza sa vo vode, južne od stavby troch potrubí.

Odmena: 3000 rubľov


10. Jeden muž v poli: počkajte na noc a získajte vybavenie od Bisona

Bison sa ponúkne, že potichu zaútočí na tábor banditov a zabije ich vodcu Sultana. V noci sa k nemu priblížime a on nám dá vybavenie na tajnú misiu: maskovacie brnenie, prilba M12 Sphere, pištoľ Beretta M92 s tlmičom.

Stanice na spracovanie odpadu. Ideme zo západnej strany, v plote je prielom. Prechádzame ďalej južný dvor, vojdite do budovy východnými dverami. Rýchlo postrieľame všetkých najbližších banditov, kým sa na nás neobrátia a nezbadajú. Sultán stojí v strede 2. poschodia, po jeho zabití mu vezmeme PDA.

Vraciame sa k Bisonovi, povie vám, že na miesto dorazili banditské posily na čele s Chekou. Za túto úlohu dostaneme Útočná puška AK-74 s tlmičom TGP-A a granátmi.

Banditi sa prechádzajú po severnom brehu jazera pri Píle. Čakáme na nich, hodíme granát, zvyšok dokončíme guľometom. Chekovo telo v ľahkom exoskelete, vezmeme mu PDA.

Odmena: 5000 r, artefakt "Mica", vedecká lekárnička. Na konci úlohy musíte Bisonovi vrátiť Prevlekový kabát a prilbu, ale môžete ho tiež oklamať v rozhovore a nechať si veci pre seba. Zbraň v každom prípade zostáva u nás.


11. Čierne slnko: porozprávajte sa s Beardom o práci

Barman nám dá skener, aby sme našli špeciálny artefakt. Skener treba nainštalovať na Noahovu loď, vyšplháme sa tam. Skener len zhruba naznačí, že artefakt sa nachádza v oblasti Emerald.

"Smaragd" - Detský tábor na západe lokality. Artefakt "Čierne slnko" viditeľná bez detektorov, nachádza sa v juhozápadnom dome. Len čo to vezmeme, zo strany pódia na nás zaútočí 5 maródov. Môžete rýchlo vybehnúť z domu, aby ste sa nepustili do boja.

Odmena: 4000 r, Spací vak.


12. Kúsok histórie: realizovať výkopy v starej štôlni

Barman nám dá lopatu, treba vyhrabať zem, kde stalkeri videli modrú žiaru.

Spálená farma. Na severovýchode farmy schádzame do trojuholníkového zlomu. Kontrolór nás stretne v bani, rýchlo ho zabijeme. Vstávame v strede severnej steny, kopáme. Poďme nájsť artefakt „Ice“ a pištoľ TT.

Nájdená pištoľ z čias Veľkej Vlastenecká vojna patril dedovi Beardovi. Dozvedáme sa, že Beard odišiel do zóny a usadil sa tu v Skladovsku, pretože hľadal staroveký poklad kniežaťa Jaroslava Múdreho - truhlicu zlata, ktorú našiel a ukryl jeho starý otec počas vojny. Brada nám dá prvú stopu o poklade.


13. Príbehy starého otca: nájsť prvú skrýšu

1. Nápoveda "Pozri sa pod veľký strom za plotom Lessovchozu."

Lesníctvo. Ideme zvonku popri severnom plote lesíka, podkopeme sa pod strom v severovýchodnom rohu. Vykopeme fľašu, z nej získame ďalšiu stopu.

2. Nápoveda "hľadajte ďalšieho na zemi spálenej klinom."

Anomália "Jazva". Vstávame na najsevernejšom mieste anomálie, na južnom úpätí Lesného, ​​odkiaľ je dobre viditeľná celá jazva. Kopanie. Ďalšia poznámka je o baniach.

Vraciame sa k Beardovi, povie vám, že najbližšie bane sú len v Červenom lese, tam treba hľadať ďalej. Nikto z miestnych však nepozná cestu.


14. tajná cesta : nájsť informácie o prechode do Červeného lesa

Pýtame sa Pilota na cestu, povie vám, že žoldnieri by mohli mať informácie, musíte prehľadať ich brloh.

Stanica na recykláciu odpadu. Stúpame na 2. poschodie, kde bol zabitý sultán. Zhora prechádzajú popod strop 3 veľké rúry, na strednej je ohnutá stena, po nej môžete skákať vyššie. Z vrcholu potrubia uvidíme, že vedľa neho, na podpere držiacej kovovú konštrukciu, leží Flash Drive „Mapa červeného lesa“.

Vraciame sa do Skladovska, odovzdávame flash disk Pilotovi, hovoríme s Bradou. Pokračovanie zápletky - v 2. časti modu "Zlatý konvoj".

Všetky tajomstvá a tajomstvá

Ako otvoriť trezor v Skadovsku?

1 kľúč. Lesníctvo. Vo veľkej hale sú 3 pece, môžete na ne preliezť modrými bočnými rúrami. Pod stropom pozdĺž priečok ideme do severozápadného rohu, na poslednom tráme je kľúč.

2 kľúč. Kruh VNZ. Cez výťahovú šachtu (otvorí sa len pri úlohe „Anjel strážny“) zídeme dolu do suterénu. Pred dlhou úzkou chodbou sú tri skrine, v centrálnej skrini je odspodu presunutý panel, za ním je kľúč.

3 - Poznámka s kódom. Dotankujte, skočte na dno rokliny, prezrite si Záporožce, pod jej ľavým zadným kolesom je keška. Vo vnútri je ukrytý kúsok papiera, na ktorom je kód: 754916.

Vo vnútri trezoru: Overal "Seva", brokovnica SPAS-12, 3 artefakty "Mesiac", "Smaragdy", "Hviezda".


Podľa autora!SkIF! je v režime celkovo 54-58 kešiek. Toto číslo nezahŕňa tajomstvá príbehu (sú popísané vyššie) a artefakty (automaticky sa každý deň objavujú v anomáliách). Väčšina tajomstiev modu je uvedená nižšie, všetky sú zoradené podľa miesta:


1. Píla

Ideme severnou cestou od píly, prídeme k bráne, ideme na východ popri plote. Pri prvej betónovej opore nájdeme batoh. Vnútri: samopal MP5, zelený hrášok.

V severnej budove píly stúpame do podkrovia. Vlezieme do bočnej vetvy na západe, za priečkou napravo nájdeme batoh. Cache: Artefakt "Slimák", antirad.

V južnej budove píly môžete prehľadávať plochú krabicu na poličke. Cache: pištoľ TOZ-34, náboje, granát.

Vyliezame na murovanú vežu, ideme po veľkej rúre k ceste, pri stúpaní rúry leží batoh. Skrýša: Oblek pre začiatočníkov, artefakt pseudokompasu, banka, Tlmič PBS-1 pre AK, granát.

2. Spálený statok

3. Tábor na kopci

4. Anomália "Kotol"

5. Skadovsk

6. Dreger

7. Močiar

8. "Smaragd"

9. "Ševčenko"

10. Prístavné žeriavy

11. Lesníctvo

12. VNZ "Kruh"

13. Anomália "Sosnodub"


15. Anomália "Claw"

16. Stará bárka

17. Anomália "Jazva"


18. Premostite ich. Preobraženskij

19. Anomália "Železný les"

20. Dielne rozvodne

21. Anomália "Cirkus"


22. Južná plošina

23. Recyklačná stanica

Juhozápadný roh, pred plotom v blízkosti južných hôr. Batoh pri stene, vnútri: Herkules.

Na juhu stanice sú tri veľké rúry, dajú sa vyliezť po schodoch. Na základni jednej rúry pri stene leží batoh v ňom revolver Browning HP-SA.

Na juhozápade si prezeráme malú budovu, na jej stene je elektrická skriňa, vo vnútri lekárnička, pištoľ HK UPS, Veles Gravy Detector.

Na juhovýchode skúmame veľké zakrivené vzduchové kanály na budove, na jednom z nich je na ohybe skrýša: 3 vedecké lekárničky.

Opúšťame továreň na východ. Na čistinke skúmame vzdialenú oporu elektrického vedenia, o jeden z jeho stĺpov sa opiera malá keška v podobe čierneho detektora. Cache: Chemický detektor Veles.

V severozápadnom rohu územia závodu je malá budova kontrolného bodu, ideme za ňu, spadneme do anomálie-teleportu. Presuňme sa do Lesníctva na strechu 1-poschodovej prístavby, v kríkoch nájdeme batoh: Overal "Dawn".

Úspech „stránka s čestným čitateľom“
Páčil sa vám článok? Ako vďačnosť môžete dať like cez ktorýkoľvek sociálna sieť. Pre vás je to jeden klik, pre nás je to ďalší krok v hodnotení herných stránok.
Úspech „Čestná sponzorská stránka“
Pre tých, ktorí sú obzvlášť štedrí, je tu možnosť previesť peniaze na účet stránky. V tomto prípade môžete ovplyvniť výber Nová téma za článok alebo pasáž.

Ste stalker menom Skiff. Jedného dňa máte možnosť dostať sa do obrovskej akumulácie najcennejších artefaktov Zóny. Ktorý slušný stalker by odmietol? Namiesto údajného Klondiku sa však ocitnete v Zatone – opustenej časti Pripjati. A vaším hlavným cieľom je teraz prežiť v drsnom území Zóny.

Vlastnosti prvej časti modu Golden Convoy:

  • Akcia sa odohráva v Pripyate, konkrétne v Zatone. Teraz hráte s novou postavou - Skiffom.
  • Územie je zaplnené obrovským množstvom kešiek, ktoré obsahujú ako veľmi potrebné veci, tak aj tie, bez ktorých sa zaobídete.
  • Mnoho nových tvorov, ktoré vás ohrozujú. A teraz sú stvorenia Zóny húževnatejšie, je oveľa ťažšie ich zabiť.
  • Teraz si môžete variť vlastné jedlá na sporáku alebo ohni, ako aj naplniť banku.
  • Sprístupní sa vám nový plášť, ktorý zvýši úroveň stealth a zníži pravdepodobnosť, že vás odhalí nepriateľ.
  • Tiež sa objavil nový systém detektory: každá anomália má svoj vlastný detektor.

"Stalker" Golden Convoy ": niekoľko skrýš

V hre je naozaj veľa kešiek. Niektoré z nich obsahujú veľmi užitočné predmety a niektoré - tie, od ktorých by sa dalo upustiť.

Počas hry budete dostávať questy, kvôli ktorým je potrebné nájsť nejaké predmety. Napríklad by ste mali nájsť šamanovu vyrovnávaciu pamäť. Ak to chcete urobiť, prejdite na čerpaciu stanicu. Cache je na jej streche.

Pred Beardom budete mať prístup aj k niekoľkým úkrytom. Prvý sa nachádza naľavo od brány v lesnom hospodárstve a druhý je pri strome na Beardovom dvore.

Počas hry musíte preskúmať budovu na spracovanie odpadu. Tam budete mať šťastie, že nájdete silný ružový obväz, ktorý bude potrebný pri obliekaní atď.

V mnohých skrýšach sú ukryté zbrane. Takže napríklad pri píle je keška so SVD. SVD leží pod malým mostom, ktorý je neďaleko vlaku s rôznym inventárom. Ďalšie SVD nájdete v blízkosti cementárne vedľa Burerovej diery.

Poplatky za nájdete v kine pod schodiskom na druhé poschodie.
Keď cestou stretnete starých „Záporožcov“ – hľadajte v nich prítomnosť „Thunder“. Príjemným bonusom bude strelivo do zbraní.

Keď pri skúmaní Zatonu narazíte na vypálenú dedinu, hľadajte v jej blízkosti Vintoreza.

Ak sa ocitnete v komíne čistiacej stanice, určite sa stretnete s Browningom s kazetami.

Nájdete tam aj zelenú lekárničku a detektor Veles.


Jedna z skrýš

Priechod miesta "Backwater"

V prvej úlohe sa musíte dostať do Skadovska, kde musíte dostať nové úlohy a získať prácu.

Vašou úlohou je skontrolovať, aké zvláštne veci sa dejú v blízkosti Bagera. Aby ste splnili misiu, musíte si kúpiť antiradín, lekárničky.

V blízkosti bagra si všimnete dve cesty na požadované miesto: po moste a pozdĺž rúr. Ak využijete druhú možnosť, tak na ceste stretnete ďalších stalkerov. Pokúsia sa vás oklamať, aby ste ich mohli dokončiť. Tam môžete nájsť niekoľko užitočných artefaktov a získať súradnice ďalšej kešky.

Ďalšou úlohou bude pomôcť Koryagovi pri získavaní swagu zo starých „Záporožcov“. Vyhľadajte „Záporožcov“ na mieste označenom na mape a vyjdite von pomocou kobiek.

Ďalšia úloha vás postaví pred voľbu: byť na strane stalkerov alebo gangu vydieračov. Aby ste zostali pri stalkeroch - použite radu Brada.

Ďalší quest je v Sosnodube a VNZ "Krug", kde navštívite brloh krvilátorov. Najprv ich nebuďte a potom, keď budete v mieste hľadať artefakty, vysporiadajte sa s nimi brokovnicou.

Ďalej sa viackrát stretnete s pijavicami, budete prehľadávať územie Železného lesa a Spálenej farmy. A čo je najdôležitejšie, nezabudnite, že existuje veľa skrýš, ale nestojí za to obetovať svoj život kvôli ich nájdeniu - ak nenájdete jednu vec, nájdete inú.

Pre hru "Stalker: Call of Pripyat" je jednou z najpopulárnejších modifikácií "Golden Convoy 2". Priebeh hry je plný štúdia mnohých nových miest, boja s bezprecedentnými protivníkmi a zoznámenia sa s inými postavami. Mod si zaslúžil standing ovation za dobre navrhnutý herný proces s mnohými záhadami, ktoré často narúšajú ľahký prechod. Hráč potrebuje vedieť o riešení najťažších z nich, aby sa na ceste nezastavil.

Dej hry

V modifikácii „Golden Convoy 2“ pasáž ponorí hráča do príbehu hlavného hrdinu Skifa, ktorý v Červenom lese padol pod vyžarovanie silného žiarenia. Muž chce v tejto oblasti skontrolovať míny, no sú pod kontrolou Banditi súhlasia s tým, že túto lokalitu prepustia len výmenou za vzácny artefakt Srdce sarkofágu. Podľa legendy poklad nájdete na juhu Zóny, ale cesta tam vedie cez starú továreň, kde funguje silný umelý žiarič.

Prvé úlohy

V modifikácii „Golden Convoy 2“ začína pasáž hlásením šéfovi Sacharovovi o výbuchoch v metre. Po rozhovore s ním príde správa od Bisona, ktorý vás pozve do baru na dôležité stretnutie. Ten istý stalker zadá úlohu objaviť skrýšu dýk. Vchod do nej sa nachádza v blízkosti lesa. Oplatí sa pohnúť smerom k zostrelenému vojenskému vrtuľníku a naľavo od neho bude zo zeme trčať úzke potrubie. Ona je vchod.

Ďalšia misia bude úlohou súdruha Kruglova odhaliť fľaše v metre. Prvá sa nachádza priamo za dvomi jednotkami s radiačnou značkou a nápisom „Nebezpečenstvo“ v centrálnej miestnosti. Druhá banka je ukrytá v úplne ľavej miestnosti medzi schémami potrubí a tretia v pravej hornej miestnosti pod obrovskými zničenými kondenzátormi.

Stojí za zmienku, že okrem dejová línia v hre je veľa tajomstiev, ktoré sú skryté pred očami. Ak sa používateľ nachádza na mieste, stojí za to stráviť viac času a starostlivo skontrolovať územie. Môžete si tak byť istí, že ste o nič neprišli.

Ďalší prechod

Ďalšou náročnou úlohou v hre je pátranie od stalkera-inkvizítora. Požiada vás, aby ste v podzemnom komplexe našli migračnú mapu mutantov. V modifikácii Golden Convoy 2 sa pasáž nelíši od ostatných misií. Dosiahnite určený vstupný bod a pohybujte sa po rovných chodbách. Pred dverami do obrovskej okrúhlej haly na pravej strane v rohu bude požadovaný predmet.

Ďalšiu misiu vydá súdruh Khaletsky na hľadanie stratenej krabice. Používateľ by mal ísť na koniec určeného miesta, kým anomália nezablokuje cestu na pravej strane. Z tohto miesta by ste sa mali vrátiť trochu ku kameňom pri ceste a pod najväčším z nich bude truhlica. Tá istá osoba neskôr zadá úlohu na vyhľadávanie dokumentov. Prvý list nájdete pri tele zavraždeného stalkera v lese, druhý pri strome v podobe oltára na mŕtvole prevráteného auta. Tretia je na poslednej kontrole na pravej strane lesa, za vrecami s pieskom.

Úlohy s cache

Prechod hry „Golden Convoy 2“ v rôznych misiách núti hráča hľadať rôzne skrýše po celej mape. V jednom z nich vás stalker prezývaný Bes požiada, aby ste našli jeho staré miesto na uloženie pokladov. Nachádza sa na pravej strane starého blšieho trhu, priamo pod vyschnutým stromom v lokalite Smetisko. Po návšteve Agropromu barman Debt zadá aj úlohu pátrať po artefakte, ktorý je ukrytý neďaleko základne stalkerov. Stojí za to pohybovať sa priamo pod elektrickým vedením z miesta, kde bola úloha prijatá. Po ceste hráč nájde trblietavý stĺp a pod ním sa skrýva požadovaný predmet.

Prechod hry „Stalker: Golden Convoy 2“ vás aj potom prinúti hľadať cache questov mnohokrát. Najpopulárnejšie sú pod mrežami v Sidorovichovom obchode, v blízkosti spadnutého vrtuľníka na kordóne a v psej búde v lokalite Bloodsuckers Village.

Ľalie pre lekára v močiaroch

Po návšteve močiarov dostane Skiff od lekára v močiaroch úlohu hľadať predmety v hre „Stalker: Golden Convoy 2“. Prechod touto misiou hráčov často mätie, a preto je potrebné poznať umiestnenie vecí. Najťažšie bude nájsť sedem ľalií, ktoré sú ukryté po celom hernom svete. Prvý kvet na Vrakovisku pri keške s vyschnutým stromom. Druhá vzorka leží na okraji močiara v lokalite Agroprom. Tretia ukážka je ukrytá za základňou Liberty v Dark Valley. Štvrtý je pri osamelej chatrči neďaleko armádnych skladov. Ak chcete nájsť piaty kvet, mali by ste ísť k jedinému mostu v Červenom lese a pod ním bude čakať na hráča. Posledná položka čaká pri potoku v lokalite Limansk. Potom môžete ľahko nájsť ďalšie veci zo zoznamu, odovzdať úlohu a získať hodnotnú odmenu v podobe peňazí a artefaktov.

Rok vydania: 2016
Typ publikácie: Prebaľte
Verzia hry: 1.6.02
Tablet: šité

POŽIADAVKY NA SYSTÉM:
Operačný systém: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8, 8.1 / Windows 10
✔ Procesor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
RAM: 2 GB (najlepšie 4 GB)
✔ Grafická karta: 512 Mb – 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
Zvuková karta: Zvukové zariadenie kompatibilné s DirectX® 9.0c
Voľné miesto na pevnom disku: 10 GB POPIS:
Zhrnutie prvej časti:
Skiff, išiel za hranicu v nádeji, že sa dostane na miesto zvané Klondike artefaktov. Informácie, ktoré kúpil o tajnom priechode do ChEZ, sa však ukázali ako falošné a náš hrdina sa ocitá na okraji Zatonu. Po stretnutí s jedným zo stalkerov odchádza Skiff do Skadovska a začína pracovať pre obchodníka Bearda. Počas plnenia jednej z úloh obchodníka dostane Skýt informáciu o poklade zakopanom v 10. storočí. Po zhromaždení niekoľkých informácií dostane Skiff tip na bane v Červenom lese - zrejme tam je poklad. GG tam ide.

Zápletka:
Dej modelu Golden Wagon 2 sa začína vyvíjať bezprostredne po udalostiach prezentovaných v prológu, kde Skiff, ktorý odišiel do Červeného lesa, spadol pod výbuch. Udalosti majú pôvod v Červenom lese - Skif si príde na svoje v chate lesníka. Od neho sa dozvie, že na Zatone došlo k silnému katapultovaniu - a všetci obyvatelia opustili Zaton skôr, ako sa katapultovanie začalo. Skif tiež hovorí lesníkovi o účele svojej návštevy v Červenom lese - hľadať poklad v baniach. Tu je však smola - bane sú pod kontrolou skupiny Sin, ktorá ich môže pustiť do svojej základne len výmenou za najvzácnejší artefakt- Srdce sarkofágu. Aby ho Skiff hľadal, musí ísť na juh od Zóny, no je tu ďalší problém – jediná cesta na juh a do Červeného lesa je cesta do Yantaru, ktorá vedie priamo do závodu, na území ktorého umelý žiarič funguje...

Pozor!!! Mod funguje len pri statickom a dynamickom osvetlení!!! Miesta

Akcie modu sa budú odohrávať na 14 miestach: Agroprom Dungeons, Bar, Temné údolie, Skládka, Červený les, Cache of Diggers, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Okrem toho sa v hre objavili dve lokality vytvorené od nuly: Rusty Lake a Bear's Corner.

Hlavné zmeny a herné funkcie

Nová zápletka, hlavné a vedľajšie úlohy;
Redizajn starých a predstavenie nových herných miest vytvorených od začiatku;
Prítomnosť nových skupín stalkerov;
Hra implementovala vzhľad jedinečných artefaktov a skrýš;
Zmenená grafika;
Odrezanie končatín mutantom nožom;
Výmena mutantných častí so Sacharovom s variabilným výberom odmeny;
Kontaminácia potravín žiarením;
Osobné PDA, s ktorým môžete umiestniť značky na mapu s vlastným textom a previesť peniaze do hotovosti, ktorú potom môžete nechať v cache alebo jednoducho vyhodiť;
Zavedený systém smädu a potreba kŕmiť GG teplým jedlom;
Na sporáku a na ohni môžete variť jedlo;
Jerboas možno zabiť bez zbraní;
Veľa rôznych tajomstiev.

Funkcie opätovného balenia:
Hra:
- Nič nie je rezané
- Nič nie je prekódované
- Verzia hry: 1.6.02
- Verzia hry: n/a

Doplnky - nastavte podľa želania:
- výmena textúr stromov, kríkov atď. k originálu
- výmena trávy za originál
- odstráňte indikátor počtu kaziet v predajni

Mod bol testovaný na Windows 7 x64.
Pozor!!! Mod funguje len pri statickom a dynamickom osvetlení!!!

Vlastníci systému Windows 7/8/10, ak je povolená kontrola používateľských účtov (UAC), spustite hru s právami správcu.
_ Ak uloženia v hre nefungujú, spustite hru s právami správcu.
_ Ak sa hra nespustí, skúste vymazať súbor user.ltx z priečinka userdata v koreňovom adresári hry.
_ Neukladajte prebalenie na jednotku „C“ (kde je Windows)