Hlasujte o The Witcher 3 alebo Skyrim. Bojový systém a hrateľnosť

Spoločnosť oznámila predajné čísla hry dva týždne po vydaní. Počet predaných kópií presiahol 4 milióny.

Podľa stránky v roku 2011 s vydaním spoločnosť uviedla, že v prvom týždni predaja bolo do obchodov doručených 7 miliónov kópií hry, z ktorých viac ako polovica bola vypredaná. Štúdio CD Projekt tak nedokázalo prekonať rekord svojho hlavného konkurenta v žánri. Nech je to akokoľvek, poľský tím sa k tejto stope veľmi priblížil, čo ich veľmi potešilo.

"jeden 9. máj bol pre nás všetkých v CD Projekt dôležitý dátum – vydali sme Kúzelník, bosorák 3: Wild Hunt, naša RPG otvorený svet na ktorom pracujeme viac ako 3 roky. Od prvého dňa po vydaní sme toho dostali veľa Pozitívna spätná väzba a podporu našich fanúšikov“ – uviedol v otvorenom liste hráčom zakladateľ štúdia Marcin Iwinski (Marcin Iwinski).

« Sme veľmi poctení prijatím hry zo strany tlače a ohlasom kritikov z celého sveta. S priemerným skóre hry nad 90 na každej platforme divoká hra Hunt sa stal našim splneným snom. Rád by som využil túto príležitosť a poďakoval našim 4 miliónom hráčov z celého sveta, ktorí si zakúpili The Witcher 3: Wild Hunt počas prvých dvoch týždňov od vydania.».

Sú to dve výborné hry a ani jedna nie je úbohá, ba naopak, každá je skvostná v najvyššej miere, tu je to len vec vkusu.

Kapitola 1
"konsolidácia"

O necelých pár rokov, tak ako v niekdajších najznámejších počítačových hrách, ktoré sa vyznačovali tým, že boli navrhnuté špeciálne pre klávesnicu a myš, zasiahol, či už nie, gamepad. Ak sa dá Mass Effect odpustiť, keďže hra bola pôvodne vyvíjaná na xboxe, tak potom Série Elder Scroll a The Witcher je ťažké odpustiť.

A to aj napriek tomu, že The Witcher 2 nevyšiel na konzolu a aj keď vývoj konzolovej verzie ešte nezačal. Čo však vidíme pri hraní The Witcher 2. Spočiatku je tu možnosť hrania s gamepadom. Animácia hodov a kúziel je úplne migrovaná zo známych konzolové hry. Svetom hry je koridor. Nechajte lokácií v hre a nie málo a nie sú najmenšie - to však neodstráni pocit koridoru.

Bojový systém v skutočnosti - nepretržité rolky zo strany na stranu. Navyše je to implementované tak, že cez rolku si opriete hlavu o stenu, kríky alebo strom. Dáva tiež „konzolovú“ skriptovosť hry. Rovnaké skoky, pohyb a súboje s bossmi nám neprestávajú pripomínať konzolový vzhľad hry. Spomeňte si na tie isté súboje s bossmi v Zaklínačovi, kde môže byť každý boss zničený v boji proti sebe.

Sklamala ma aj útecha Skyrimu. Toto od 5. časti série The Elder Scrolls čakal len málokto. Konsolidácia ovplyvnila inventár, vyrovnanie a mier medzi mestami. S inventárom je všetko jasné a tak.

Porovnanie Starší Scrolls 5: Skyrim and The Witcher 2


Porovnanie Elder Scrolls 5: Skyrim a Zaklínač 2

Jedno tlačidlo je zodpovedné za nasadenie veci a druhé za jej vyhodenie. Nič extra. Ale stratili sme klávesové skratky. Namiesto toho sa nám ponúka nepohodlný obľúbený systém predmetov a kúziel.

Pumpovanie teraz trochu pripomína strieľačky. Každých 5 minút sa na obrazovke objavia nápisy, že ten či onen perk bol automaticky čerpaný. Na jednej strane je to pohodlné, no na druhej strane ide o banálne zjednodušenie dômyselného čerpacieho systému známeho z Oblivionu.

Taktiež pohyb medzi mestami sa stal niečím prázdnym. Odbočíte z cesty a hneď narazíte buď na pohorie, alebo na rieku. V skutočnosti sa nám ponúka koridor medzi mestami.

Kapitola 2
"hrateľnosť"

The Witcher 2 sa môže pochváliť zaujímavé questy, šik dialógy, dobre napísané postavy (postavy sú veľmi dobre prenesené) a ich zápletka. To je ale aj jeho nevýhoda. Existuje len veľmi málo dodatočných úloh. Hra sa hrá pomerne rýchlo a nezachraňuje ju obrovské množstvo rôznych koncov. Veľmi málo zaujímavých postáv. Ale opakujem tie, ktoré sú šik a zaujímavo napísané.

Hra má veľmi kontroverzný súbojový systém. Je to veľkolepejšie ako v Skyrime, no zároveň je to neskutočne jednoduché a ďalšie zabíjanie v hre sa stáva samozrejmosťou. Je nepravdepodobné, že budete musieť v hre niekoľkokrát uložiť, aby ste zabili toto alebo toto monštrum alebo osobu. Ako už bolo uvedené, miesta sú lineárne. Ale sú nádherné. Jas farieb v hre nie je obyčajný, čo niektorých hráčov odpudzuje a niektorých priťahuje.

Porovnanie The Elder Scrolls 5: Skyrim a The Witcher 2


Porovnanie The Elder Scrolls 5: Skyrim a The Witcher 2

Taktiež je hra jednoducho presýtená svetom Andrzeja Sapkowského, tisíckami odkazov, miestnym humorom, satirou, filozofiou, postavami, doslova všetko sa ku knihe dokonale hodí. Je ťažké si predstaviť, koľko zábavy ľudia stratili tým, že prešli cez Zaklínača a nečítali originál.

Stále nemožno nevenovať pozornosť slabej rolovej zložke. V Zaklínačovi hráme....ZRAZU!...zaklínača a len zaklínač. ON môže byť „pre tých“, možno „pre týchto“, alebo zachrániť svet sám. A existujú len tri možnosti stávkovania. A tri možnosti vývoja – alchymista, bojovník znamení a šermiar. Na rozsiahlu rolovú hru je to podľa mňa málo.

Teraz trochu o svete Skyrim. Je obrovský fešák a štýlový. Polárna žiara a snehové búrky vytvárajú úžasnú zimnú atmosféru, do ktorej je príjemné sa ponoriť. A keď vstúpite do nejakej krčmy, naozaj cítite teplo ohňa a vôňu jedla a v mrazivej tundre aj vám bude trochu chladno.

Zápletka je zaujímavá. Tu máte zradu a obrovské bitky a drakov a tak ďalej a tak ďalej. Zatiaľ čo hra nie je dokončená do konca, je ťažké vyvodiť nejaké konečné závery o zápletke.

Porovnanie The Elder Scrolls 5: Skyrim a The Witcher 2


Porovnanie The Elder Scrolls 5: Skyrim a The Witcher 2

Komponent role je vynikajúci.Umožňuje vám hrať akúkoľvek triedu. Mnoho rôznych výhod a variácií čerpania postavy.

Späť v Skyrime sa zbieranie stalo skutočne zaujímavým

prísady do elixírov a preliezajte bane pri hľadaní rudy, aby ste si vyrobili nové brnenie. Očarte ich obetovaním niekoľkých dwemerských „artefaktov“ pre silné efekty a choďte preskúmať staroveké Altmerské ruiny pre cenné „buchty“ a poklady.

Nesporným plusom Skyrimu je OPEN WORLD RPG. V The Witcher 2 sa pohybujeme po dejovej línii, odhaľovanie sveta a vývoj postavy prebieha v súlade s pohybom deja. Flotsam-Camp (vergen) - lok muine. Nemáme možnosť abstrahovať od tejto línie a žiť svoje životy v hre – pretože potom sa nám jednoducho neotvorí ďalší svet. Skyrim nemá príbeh! Existuje dejových línií, ktoré nemajú nič spoločné s objavovaním a vývojom sveta. V tomto smere má Skyrim veľmi blízko k duchu Morrowindu.

Kapitola 3
"grafika"

Tento bod je dosť kontroverzný. Z technologického hľadiska však The Witcher 2 vyzerá lepšie. Hra bola vytvorená na novom engine, ktorý robí svoju prácu perfektne. Ale, dočerta, paleta farieb vo mne osobne vyvoláva nepríjemné emócie.

Porovnanie The Elder Scrolls 5: Skyrim a The Witcher 2


Porovnanie The Elder Scrolls 5: Skyrim a The Witcher 2

Opäť ide o subjektívny názor. Graficky sa zdajú byť vytvorené všetky podmienky pre ponorenie sa do sveta. Ale nie je tam taká šteniatka radosť, ktorú cítite pri prechádzke po zasnežených miestach Skyrimu.

Hlavným produktom je fantasy RPG herný priemysel, akási kocovina po dňoch objavenia sa najpopulárnejších Desktop Dungeons& Dragons (Dungeons and Dragons). Bez ohľadu na to, aké žánre sa vynárajú z vôd herného priemyslu a skrývajú sa v nich, bez ohľadu na to, aké žánre sa stanú populárnymi a stratia svoju obľubu (zaprášené vojenské strieľačky, hovoríme o vás), fantasy RPG sú neotrasiteľné ako skaly – a stále obľúbené .

Žijeme v post-skyrimskej dobe, a tak sa dnes k porovnávaniu dvoch spomínaných hier neuchýli len lenivý. Obe hry však definujú žáner odlišne...

Dnes Skyrim, bok po boku s CD Projekt RED, dominuje všetkým RPG diskusiám. Žijeme v post-skyrimskej dobe, a tak sa dnes k porovnávaniu dvoch spomínaných hier neuchýli len lenivý. Mystický Hlavná postava- jesť. Šerm mečom – áno. Použitie hrôzostrašnej mágie je. Extrémne neskúsený hráč na prvý pohľad, a dokonca aj na druhý a tretí, môže tieto hry brať ako jednu a tú istú hru. Nehovoríme o tom, že jedna hra je lepšia ako druhá (sme lepší ako to, však?) – Skyrim a The Witcher 3 sú skvelé kúsky herného umenia a ak ste ani jednu z nich nehrali , teraz je čas. upgradujte svoj Commodore 64 a ponorte sa do hry.

Obe hry však definujú žáner odlišne (aspoň v hrách)…

skyrim vs nilfgaard

Pamätáte si, ako ste prvýkrát vstúpili do Skyrimu? Ako sa vám pri hre fantázie zatajil dych a srdce vám divo bilo? A prisahali ste, že príde deň, keď zaútočíte na ten vzdialený vrchol pokrytý snehom, aj keď vám bude trvať dve hodiny, kým preskočíte rímsy, ktoré boli pre Nordov úplne nevhodné.

V Nilfgaarde naopak taký priestor necítite, a to aj napriek tomu, že veľkosť Nilfgaardu je o 20 percent väčšia ako veľkosť Skyrimu. Tým chceme povedať, že usporiadanie miest vyzerá oveľa realistickejšie a rozpoznateľnejšie. Poľský kolega raz povedal, že sa vo svete Zaklínača 3 cítil ako doma – zrejme mal na mysli skôr ohromujúce scenérie, než drevené domy a obyvateľstvo oblečené v handrách. Všetko vo svete tretieho Zaklínača je naplnené nádhernou stredovekou atmosférou farebných tapisérií, od flóry a fauny až po pevnosti. Čo s najväčšou pravdepodobnosťou robí atmosféru oveľa živšou v porovnaní s hlavnými mestami v Skyrime, ktoré sú takmer úplne izolované od vonkajšieho sveta.

Tieto svety nám dávajú prvý pohľad na to, aké odlišné sú spôsoby, akými tieto hry skúmajú žánre, kde sa The Witcher 3 pokorne drží reality. reálny svet, Skyrim poskytuje čistú umeleckú fantáziu.

Dej a rozprávanie

Zápletku oboch hier môžete poskladať niekoľkými slovami: lov drakov verzus lov démonov. Vrhnite do rozhorúčenej občianskej vojny, nemilosrdnú inváznu armádu a všetko je pripravené. Rozprávanie v Skyrime, rovnako ako samotná zápletka, je jednoduché, ako v rozprávke. To, samozrejme, nie je ani zďaleka zlé – svet môžete objavovať stovky hodín, kým sa pustíte do ďalšieho príbehové hľadanie a nezabudni, čo sa deje.

Zaklínač naopak hrá s inou kartou - hlboký dej a overený naratív popretkávaný pseudodospeláckymi témami, to všetko pramení z vydania originálna hra v roku 2007. Ale to sa, samozrejme, očakáva, pretože Zaklínač vychádza z diel poľského spisovateľa Andrzeja Sapkowského. A predsa, Zaklínač porušuje nevyslovené pravidlo všetkých videohier – hra preberá kontrolu od hráča vo chvíľach popisných scén. Wow.

Všetko je to spojené s literárnymi koreňmi hry, a preto sa Zaklínač 3 hrá ako epický fantasy román, zatiaľ čo Skyrim možno vnímať ako videohernú verziu Dungeons & Dragons – hráč vytvára príbeh pre seba a pre seba.

Dragonborn vs Geralt

Tak kto si? Pozri sa do zrkadla a povedz mi, kto si. No, buď ste neuveriteľne atraktívny a hranatý Geralt z Rivie, alebo... ktokoľvek, koho vaša fantázia dokáže vyprodukovať. Ak chcete byť tučným agronijským zlodejom, pokračujte.

Vzhľadom na to, že Geralt je postava, ktorú hráč nemôže zmeniť, je v tomto prípade prirodzene silnejší (napríklad bez ohľadu na vašu voľbu v hre môžete takmer vždy odhadnúť jeho reakciu na konkrétnu situáciu na základe originálu ). Skyrim, na druhej strane, vám umožní vytvoriť jedinečnú osobnosť pre vášho polonahého dunmerského šialenca s divokými vlasmi. Hra ponúka dve strany skúmania sveta fantázie: pokojné odvíjanie epického otočného vretena alebo úplný únik do vzrušujúceho úniku.

Skyrim teda poskytuje možnosť splniť túžbu hráča, pretože vy ste príbeh. The Witcher 3 je viac zameraný na príbeh dobrodružstiev legendárneho hrdinu.

Bojový systém a hrateľnosť

A hoci sú si obe hry svojím fantasy štýlom dosť podobné, ich prezentácia hrateľnosti, rozprávania a prostredia je odlišná. To dáva hráčovi výrazne odlišné možnosti, ako vytvoriť svet a preraziť si ním cestu spôsobom, ktorý mu žiadna iná forma umenia nemôže poskytnúť...

Obidve hry poskytujú hráčovi jedny z najprepracovanejších hier, aké možno na tejto strane Mundusu vidieť. Existujú dvorenia, voľby a boje za to, čo je správne (v závislosti od toho, čo si myslíte, že je správne). A napriek tomu bojovým systémom v oboch hrách niečo chýba.

V Skyrime sa vám vaša výbava môže zdať trochu objemná – samozrejme, pokiaľ nepoužívate Fus Ro Da iba na plašenie horských kôz. Dobre, ovládanie nie je také neohrabané ako čokoľvek z Assassin's Creed: Brotherhood, napríklad, ale nie je ani také hladké ako Batman: Arkham Asylum. A to nikdy nehovorí, že The Witcher 3 tu funguje lepšie. Ovládanie nie je také presné, ako sa tvária, že je (podarilo sa nám sekať vzduchom častejšie ako nepriateľov a v Zaklínači sme zomreli oveľa viac kvôli úžasnému sekaniu vzduchom).

Zobrazovanie questov v Skyrime vyzerá úplne nemiestne, depresívne dlhé zoznamy questov, ktoré nikdy úplne nesplníte. Stačí sa pozrieť na desivé možnosti tvorby v každej hre. To nič nebráni hráčovi v tom, aby si vybral akékoľvek predmety, ktoré sa mu objavia v nádeji, že hráč bude potrebovať tento konkrétny ukradnutý tanier na záchranu sveta (nie, nebudú). Ale to, čo robí hru hrou, sú rozhodnutia, ktoré robíte, keď napredujete. Skyrim sa zameriava na to, aby sa stal hrdinom, akým ste vždy chceli byť (aj keď ste v škole dostali A z matematiky). Na druhej strane The Witcher 3 je zameraný na formovanie príbehu v čase, ktorý nestrávite hraním Gwenta v krčme.

Sloboda verzus Voľba

A tým sa dostávame k najväčšiemu rozdielu v tom, ako je žáner prezentovaný hrami – kde jedna z hier poskytuje slobodu, druhá je ako laserový lúč zameraná na výber. Vypočujte si nás, ak nesúhlasíte, pretože v tento moment pravdepodobne prevraciate oči a pomyslíte si: „ale obe hry poskytujú slobodu aj výber.“ Je tu jemný rozdiel.

V Skyrime je hráč poháňaný slobodou, The Witcher 3 je založený na výbere. Samozrejme, v Skyrime je miesto na výber - samotná postava, dialógy, cechy, či zabiť všetky nehrateľné postavy v okrese alebo nie, no základom hry je práve možnosť ísť kamkoľvek a robiť čokoľvek. , v čom bude moddingská komunita mimoriadne šikovne pomáhať. Sloboda je presne to, čo umožňuje stráviť 500 hodín v tomto pieskovisku - a tráviť v ňom čas aj potom. Keďže sa Zaklínač 3 zameriava na rozprávanie príbehov, dôraz sa presúva smerom k výberu – ako by ste chceli, aby sa Geraltov príbeh vyvíjal, ako aj ako by ste chceli, aby sa svet okolo vás zmenil.

Skyrim vs The Witcher 3: Ktoré RPG je najlepšie?

Fantázia bola vždy o vytváraní, skúmaní a objavovaní nových svetov – a o tom, ako sa do nich dostať. A hoci sú si obe hry svojím fantasy štýlom dosť podobné, ich prezentácia hrateľnosti, rozprávania a prostredia je odlišná. To dáva hráčovi výrazne odlišné možnosti vytvárania sveta a raziť si ním cestu spôsobom, ktorý mu žiadna iná umelecká forma nemôže poskytnúť.

Dobre, predstavme si, že by vám koloniálne jednotky priložili ku krku nabrúsený meč a povedali, že môžete hrať iba jednu z hier: musíte si vybrať tú najlepšiu. A je to ťažké. Skyrim aj Zaklínač vo vás vyvolávajú pocit, že ste v centre fantasy dobrodružstiev, ktoré uchvátia a napínajú.

Skyrim je však hra o objavovaní fantasy sveta spôsobom, ktorý môže poskytnúť iba hra. A úplne pokrýva tento spôsob - od vytvorenia vlastného vlastný charakter pred napísaním svojho vlastnú históriu- taký obrovský zážitok nemôže poskytnúť žiadne literárne dielo (a iné hry sa s ním jednoducho nedajú porovnávať).

Tak si pripijeme na to – pridá sa niekto k nám na hrnček medoviny?

Nedávno Bethesda, alebo ako sa jej ľudovo hovorí „Arbor“, vydala opätovné vydanie svojej slávnej hry Elder Scrolls V: Skyrim. A keď som sa opäť ponoril do jeho sveta, rozhodol som sa napísať tento článok. Hneď poviem, že som veľkým fanúšikom Skyrimu, ale to neznamená, že budem peniť z úst a dokážem, že je lepší ako 3. Witcher. Účel tohto článku je trochu iný – pozrieť sa na tri hry oddelene. Pôjdem niekoľko z diaľky. Ako som povedal vyššie, naozaj milujem Skyrim a momentálne som odohral viac ako päťsto hodín. Nemôžem povedať presné číslo, keďže som väčšinu času hrával pirátska verzia, no neskôr si kúpila licencovanú „legendárnu edíciu“. A musím povedať, že v čase vydania v roku 2011 sa mi Skyrim naozaj nepáčil. Prešiel som základom dejová línia, po ktorom sa presvedčil, že Oblivion je lepší. Teraz je ťažké povedať, prečo som si to myslel. Jedným z dôvodov bolo ešte viac oklieštené levelovanie, ako tomu bolo v Oblivione. Svojho času som opakovane porovnával čerpanie Morrowindu, Oblivionu a Skyrimu. Vzhľadom na to, že v prvom bola najlepšia. Ďalším dôvodom boli dungeony, tie sa mi potom zdali nudné a sivé. Aj keď som sa celkom nedávno pri opakovanom hraní Oblivion presvedčil, že tam sú ešte viac vyblednuté a fádne, zároveň sa v nich dalo veľmi ľahko stratiť. Môj názor na Skyrim sa zmenil, keď som ho hral asi o rok neskôr, keď vyšlo prvé DLC. Vtedy som bol schopný cítiť rovnováhu, nainštalovať mody atď. A teraz, po vydaní Špecialna edícia Opäť som sa ponoril do tohto sveta a začal som nachádzať veci, ktoré som si predtým nevšimol. Napríklad, napriek tomu, že som hral päťsto hodín, pred pár dňami som prvýkrát stretol príšeru s dymovou matkou. Predtým ani nevedel, že existuje. Alebo iný príklad, smerujúci na západ od Whiterunu, narazil na pamätník, ktorý slúžil ako spomienka na dávno minulú bitku. Zaujímalo by ma, či je s týmto miestom spojené nejaké hľadanie. A skutočne, pomocou „Wiki“ som našiel zmienku o pátraní spojenom s týmto miestom. Navyše táto úloha s názvom „Kniha lásky“ bola viacstupňová. A nikdy predtým som o ňom nepočul. Práve prehratie Skyrimu ma prinútilo premýšľať o Fallout 4. Keď vyšiel a hral som ho, veľmi sa mi páčil. Veľmi ma zaujal systém stavania a upravovania zbraní a netreba zabúdať ani na tých „najživších“ spoločníkov zo všetkých falloutov a TES hier. A potom som si myslel, že teraz už nebudem hrať Skyrim znova. Veľmi ma to bavilo, ale čím dlhšie som to hral, ​​tým to bolo prázdnejšie. Jediné, čo som robil, bolo budovanie miest. Ani som nechcel brať questy. A práve vtedy, zamyslený a vracajúc sa do Skyrimu, som zmenil názor Nová hra"Pavilóny". Fallout 4, cumlík v krásnom obale. Je v ňom len 72 questov a pravdepodobne tretina z nich sa v určitej zóne opakuje zo série „zabi nájazdníkov“. V Skyrime boli aj takéto questy, ale až tak nevynikli. Výsledkom je, že pokiaľ ide o dejovú a questovú zložku, Fallout je niekoľkonásobne horší ako Skyrim. Ak by sa do Skyrimu pridal stavebný systém podobný Falloutu 4, bola by to hra desaťročia. So spoločníkmi tiež nie sú žiadne zvláštne ťažkosti. Veľmi sa mi páči napríklad Sophia, pre mňa jedna z najživších a najvtipnejších spoločníčok. Tá dá desaťbodový náskok aj súputníkom z F4. Ďalším zaujímavým prvkom štvrtého Falloutu bol hlasový prejav postavy. Aj keď nie každý to zobral správne. Niekto si myslel, že to prekáža pri zvykaní si na obraz, ale ja si myslím opak. Táto novinka sa mi páčila, keďže je oveľa lepšia ako ovládanie tichej bábky. Teraz si povedzme o The Witcher 3. Divoký lov. Toto bola prvá hra v mojom živote, ktorú som si predobjednal (vtedy ma vyšla na 500 rubľov). A musím povedať, že som svoje rozhodnutie nikdy neoľutoval. Na jar, keď vyšlo posledné DLC s názvom Blood and Wine, som sa rozhodol, že si dám čas na prehratie Zaklínača a dokončím príbeh práve včas pre rozšírenie. Výsledkom bolo, že 3 týždne som nemal čas dokončiť hlavný quest, čo celkom dobre ukazuje veľkosť hry. Veľa ľudí na fórach kričí o tom, že "The Witcher 3 je lepší ako Skyrim." "Ako môžete vôbec hrať Skyrim po The Witcher?". A podobné veci. A myslím si, že to je zásadne nesprávne, pretože tieto hry sú úplne iné. Ak ich porovnáme z hľadiska dejovej zložky, tak Zaklínač bude bezpochyby popredu. Naozaj je tam veľmi silná zápletka, pričom hlavná aj vedľajšia. Táto hra má veľa zaujímavostí vedľajšie úlohy, ale sú aj jednoduché, ako ísť k veci, zabiť monštrum, vrátiť sa po odmenu. Ale prečo nemôžete porovnať Skyrim a The Witcher? Pravdepodobne preto, že po dobrodružstvách Geralta z Rivie budete navždy Geraltom z Rivie. „Dobrý Geralt“, „Zlý Geralt“, „Geralt Pofigist“, ale vždy Geralt. Môžete zmeniť štýl boja, ale stále to bude štýl boja Zaklínača. Toto je hlavný rozdiel medzi The Witcher a Skyrim. Zaklínač má dobre spracované ponorenie sa do jedinej role, zatiaľ čo v Skyrime môžete byť kým chcete a hrať, ako chcete. Chcete byť khajiitským zlodejom a obchodovať so skoomou? Prosím. Chcete si obliecť dračie brnenie a rozpútať na svojich nepriateľov ohnivú búrku? Prosím. Chcete byť hlavným zločincom v Skyrime a zabiť, koho môžete? Nikto vám to nezakáže. A úplne opačná situácia je v Zaklínačovi, kde je veľa figurín NPC, ktorých nemôžete ani trafiť. Keď hráte Skyrim, získate takmer jedinečný herný zážitok. Pre príklad nepôjdem ďaleko. Skyrim nehrám len ja, ale aj moja priateľka. A keď sledujem, ako hrá, chápem, že hráme prakticky rôzne hry. Má úplne iné modifikácie a zaujímajú ju úplne iné aspekty hrateľnosti. V dôsledku toho sa ukazuje, že s rovnakým sprievodom hráme takmer odlišné hry. Je to možné so Zaklínačom? Vryatli. To však neznamená, že je zlý. Ako som písal vyššie, zameriava sa na úplne iné aspekty hrateľnosti. Po prvom prehratí Zaklínača, moja prvá myšlienka bola "je to ono?". Dej tam bol taký hutný a dynamický, že keď som hru dohral, ​​chcel som viac. Chcel som pokračovať v dobrodružstve. Ale nie, žiaľ. Po dokončení hry dostaneme možnosť pokračovať v objavovaní sveta, no nebudú tu žiadne nové úlohy. Svet sa okamžite stáva mŕtvym. Krásna, ale mŕtva. V Skyrime sa môžete zabaviť, no v Zaklínačovi vás podľa dobre napísaného scenára vodí za ruku. Nepochybujem o tom, že existujú ľudia, ktorí aj po splnení všetkých questov v Zaklínači pokračujú v túlaní sa po svete a niečo robia. Je to zábava? Je to veľmi pochybné. Ale to je vec vkusu. A zhrnutím určitých výsledkov chcem povedať niečo, kvôli čomu ma s najväčšou pravdepodobnosťou zasypú hnilými paradajkami. Zaklínač 3 ale nepovažujem za prelomový v hernom priemysle. Veľa v čase vydania? hovorilo sa, že nastavil novú latku a že potom sa už ťažko hrajú ďalšie hry. Nemyslím si. Po prvé, všetko, čo bolo v tretej hre, sme už videli v úplne prvej. Mierka sa zmenila, hra sa zväčšila, zväčšila, pridalo sa viac nelinearity, ale toto je ten istý prvý zaklínač. Po druhé, všetko opäť stojí na znovuhrateľnosti. Zaklínač nie je až taký hrateľný. Po prejdení hry budete stále hrať len rolu, ktorú vám dali vývojári. A samotná hra nie je veľmi modifikovateľná, ale stojí za to dať uznanie CDProject Red za snahu urobiť hru priateľskou pre modov. Fungovalo to? Bezpochyby nie. Pre 3. hru je skutočne viac modov ako pre druhú, ale nedosahujú úroveň hier Arbor. Áno, a záplaty pre samotnú hru v 90% prípadov prerušujú mody, v dôsledku čoho hra buď prestane bežať, alebo mod nefunguje. Musíme počkať na aktualizáciu modu pre aktuálnu verziu hry. Prispieva to k naplneniu sveta hráčmi? Bezpochyby nie. Witcher bezpochyby dobrá hra. Jeden z najlepších predstaviteľov hier tohto žánru. Teraz má však Skyrim 5 rokov a stále sa hrá. Áno, a vydanie SE, ktoré pridalo množstvo vizuálnych efektov, ale hlavne (!) Prenieslo hru na 64-bitovú platformu, vdýchlo Skyrim nový život. Čo sa však stane s čarodejníkom o 5 rokov? Budú to hrať rovnako? Tu je veľmi zaujímavá otázka. Osobne sa s návratom k Zaklínačovi neponáhľam, práve preto, že je veľmi veľký. Musíte stráviť veľa času jeho prechodom a naozaj ho nechcete nechať uprostred, len preto, že je to celý príbeh. Ak vás v Skyrime naozaj nič nedrží a hlavný quest zvládnete za pár hodín, potom musíte stráviť veľa času na hlavnom pozemku, pretože. je to celý príbeh. Možno sa niektorým čitateľom týchto úvah bude zdať samozrejmosťou. Napriek tomu som sa rozhodol podeliť o svoj názor na túto problematiku. Ďakujem za Tvoj čas.