Práca jasná obloha. Priechod Stalker Clear Sky (Stalker Clear Sky). Systémové požiadavky Stalker: Clear Sky

Návod Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Priechod. Časť 2

Ideme. Okamžite zrazíme zombíkov z jedného a druhého východu z bunkra a bežíme do Sacharova. Získame c.u. na výlete do komplexu - získať informácie o inštalácii horáka, hovoria, že bez toho nie je možné. Opatrne demolujeme psov, vyberáme artefakt z vedľa stojacej anomálie. Zlikvidujeme mŕtvoly, potom sa buď rozbehneme vpred, nezastavíme sa, alebo zastrelíme asi 15 zombíkov zozadu a spredu pozdĺž dráhy. Vtrhli sme do bunkra - Sacharov nám trochu vysvetlí situáciu a opäť ho pošle robiť pochôdzky pre nejakého Leftyho. Chýbali len blchy. Vybiehame nad bunker, stretávame útočiacu skupinu. Začíname prelom. Strieľame znova a znova. Prejdeme cez stenu do vnútorného územia. Dostaneme úlohu pokryť chladiacu reštartovaciu skupinu. Vybehneme na strechu, zaujmeme pozíciu s nejakým stalkerom a čakáme na zombíkov v exoskeletoch. A my na nich čakáme, čakáme ich v hlave, 3-4 kusy vo vlne, ešte stihneme vystreliť na zvyšok zombíkov kráčajúcich uličkou o kúsok ďalej alebo doprava po schodoch. Všetci! Proces bol reštartovaný. Sacharov urobil chybu a povie o Strelke, ktorá beží do Červeného lesa.

Nezabudnite si vyzdvihnúť bublinu na mieste, Mamkine korálky a aspoň Prázdna alebo snehová vločka. A zbierajte všetky haraburdy od zombíkov a mŕtvych stalkerov, škoda samozrejme, že Sacharov nekupuje zbrane. Budeme to musieť zaniesť do výskumného ústavu.

červený les

Bežte za Strelokom. Prečo?, ale oveľa viac. Narazíme na slobodného Vasya-Petya a z nejakého dôvodu všetci zomierajú. Strelec vyhodí do vzduchu priechod. NAJDÔLEŽITEJŠIE, nezabíjajte posledného Chukhana - zdvihne ruky, keď zostane sám. Strelkinu kešku môžete získať zadarmo, obsahuje artefakt Bubble.

Všetci dorazili. Most je zajatý odpadlíkmi, tunel je podkopaný. Potom povedia príbeh najúprimnejšieho scenára, vraj okrem Lesníka nikto nepomôže a hotovo.

GSC vyrába dobré hry, ale so skriptami nemôžu.

Ak sa rozbehneme priamo k Lesníkovi, narazíme na zúrivého pijavice, aspoň nie ako ostatní. Dobiehame k zatvoreným barom. A! priamo k nim

Vasya-Petya pribehne, ale mlčí, pretože mriežka je priehľadná, ale ako oceľový plech sa s ním nemôžem rozprávať, dokonca ani s pätou. A v udalostiach je vidlička - v skriptoch sú najmenej 2 úlohy, po ktorých musí Dolgovtsy otvoriť dvere!

Môžete bežať do priechodu, kde sa otvorila brána mŕtvych stalkerov a odstráňte z nich PDA s mapou Červeného lesa. Môžete sa tiež ponáhľať rovno k stalkerom stojacim neďaleko východu na Smeti. Systém je rovnaký. Prijmite ponuku viesť skupinu. Pohybujte sa rýchlejšie ako oni a vopred postrieľajte šnorchov, choďte na čistinku s anomáliou Symbiote a zabite pseudoobra. Stalkeri vzadu by mali poďakovať dobrým artefaktom. Chyťte ešte pár z anomálie, máte k dispozícii Eye or Flame. Potom utekajte vpred, kde zablikám Electra. Nájdeme nádrž a vedľa nej belavú guľu. Známa anomália kordónu! Oblasť je pozoruhodná anomáliami a artefaktom v nich, stále môžete nájsť mŕtveho otca Valeriana, hoci je to jeho klon, ako piť, je to pes, žije na Cordone a nekúpať sa. Osvedčený - živý. Bez ohľadu na šnorchlov, nezabudnite vytiahnuť 2000 nábojov do RP-74 (na daždivý deň to schováme) z poklopu veže tanku, skočte do anomálie. Mimochodom, môže existovať aj quest RP, úloha je prevzatá od miestnych dlžníkov.

Objavujeme sa neďaleko bydliska lesníka. Pozrime sa naňho. Obraz po rozhovore sa veľmi nevyjasní, aby sa vrátil artefakt kompasu. Vybiehame z brány vyčistiť Renegátov v tuneli. Akhtungi v lese! Nikto nemal šťastie. Kompas tu leží, vyberáme. A dole sú poltergeisti a artefakt. Zjednodušene povedané, každého vysťahujeme z jaskyne s konfiškáciou majetku. Tu pribehnú Dolgovci a sadnú si do tunela. Samozrejme, radosť je čo - voľný životný priestor. Jeden stalker sa preškolí na obchodníka. Omyl, ale stále obchodník.

Bežíme späť k Lesníkovi, dávame Kompas, dostávame odmenu mierne nastrúhaný vintar, ktorý nikto negraduje do konca. Zápletka sa rozvíja, núti vás ísť do Vojenských skladov, potrebujete zachytiť signál na pomoc od žoldnierov z Limanska, ktorí upadli do priestorovej anomálie.

Vojenské sklady

Objavujeme sa. Hovoríme so Svobodom, pošlú krviprelievačov na žoldnierov do dediny. Tých pošlú do veže/veže priamo tam na okraji. Cestou strieľajúc do tvorov počúvame SOS signál. Opäť utekáme do Lesníka, treba pomôcť ľuďom.

Zároveň sa mimochodom dajú zohnať prvotriedne artefakty, úroveň na ne síce nie je bohatá ako susedný les, no kvalita je výborná - Plamienok, Svetluška a/alebo zlatá rybka stále nájdu svojich majiteľov.

červený les

Lesník vám povie, že zo základne vo vojenských skladoch musíte poslať správu zaseknutým žoldnierom. Tu sa opäť objavuje nedokonalosť scenárov - po prechode do Vojenských skladov a opätovnom rozhovore so žoldniermi vás pošlú do útoku spolu so Svobodovcami. Ako dav naplňte armádu a potom môžete poslať správu z inštalácie na veži z rovnakej základne. Ale môžete zabodovať na Svobodovcoch, armáde a tŕni správy. Chcete strieľať?, stále strieľate, takže zbraň sa začne klinovať. Výber je na hráčovi. Vraciame sa do Červeného lesa.

Ideme k mostu, keďže sprievodcovia vás budú viesť za cent, nebudete môcť prešľapovať lesom. Začneme miesiť odpadlíkov. S tým vám pomôže Lebedev & Co. Čakáme na žoldniera Leshyho s brigádou, s vašou podporou spúšťajú most. Opäť raj pre maródov.

Neutekajte hneď do Limanska. Chatujte s Lebedevom, pripravil pre vás odmenu 50 000 rubľov a dobrý kufor FT200m. Len on si „zabudol odmenu doma.“ Zoberte všetko najlepšie z úkrytov, všetko opravte, oblečte si najlepšie brnenie a vstúpte do tunela do Limanska.

Plazíme sa, zaťažení tými najlepšími, podľa vás smrteľne zatúlanými.

Prečo tak? A nemôžete sa vrátiť. Bez ohľadu na to, čo nesiete, ale SVDm je vítaná a bude zaručene kormidlovať. Sledujeme scénu s banditmi a bežíme vpred cez bloky, súčasne strieľame do okien votrelcov a chytáme míny na piatom bode. Vtrhli sme do domu naľavo od žoldniera, ktorý kričal niečo o ofenzíve. Vyrábame plnku pre každého, umlčujeme RP, ako aj jeho aplikáciu v Exoskeletone. Ihneď vyberieme Buldoga a v krabici pod ním 24 kusov VOG-25. Tu nastupuje eufória pre všetkých a začína štát – pre každého pisár, len výstrel ako neodvolateľný. Aký je dôvod - strešné lepenky s náhodne uchopeným RP-74, ktorý aj bez údajov dá každému ako vyhrievacia podložka tuzik, alebo možno ako vyhrievacia podložka tuzik, hoci aký je v tom rozdiel, alebo možno ruka -držaný granátomet osieva polia ulíc mŕtvolami pre jedného alebo dvoch - to nie je jasné. Stručne povedané, všetci na ceste sú unesení k predkom, nie je jasné ako, bol tam len pisár.

Ideme napravo od anomálie, ktorá blokovala priechod, cez ihrisko. Vyjdeme po schodoch na najvyššie poschodie budovy. Blúdime okolo domu a vychádzame do oblasti s mostom a budovou obývanou armádou. Môžete to vziať útokom, ale údajne opotrebovaný SVDm vopred nakazí všetkých viditeľných ľudí bolesťou hlavy kalibru 7,62. Tu si opäť môžete vyzdvihnúť RP alebo ho aspoň zneškodniť. Bežíme ďalej a manévrujeme medzi guľôčkami duchov rýchlo a bezbolestne robíme hamover, naskakujeme do autobusu cez ctrl + shift. Ideme na stavenisko. Ako sa hovorí – nie je tam vegetácia, nerasty, obývajú ho monolity. Optika so zväčšením väčším ako x1,6 alebo jednoducho SVDm tu zahŕňa také dichlórvosy, že „šváby“ sa nemajú kam ponáhľať.

Vypadneme za stavbou. Bežíme vpred, zrážame monolit. Ukázalo sa, že urobili trik - pustili prúd cez mláku. Vbehneme priamo do domu a cez povalu, na strechu, cez potrubie prejdeme do nešťastnej budovy s generátorom. Inštalácia trvala niekoľko sekúnd a potom preskočila na predfinálnu úroveň.

Z miesta centrálnej demontáže (od mini fontány) pôjdete doľava, t.j. miestneho cintorína oproti zosnulému Zilovi, vystreľte na dvere, rozbite za nimi krabice, zlezte pár lôpt, znova vystreľte na dvere a po prejdení halou uvidíte teleport. Taká mini funkcia.

Opustená nemocnica

Misia - výhradne v priamej línii usporiadať neporiadok.

Bežíme pozdĺž rokliny, letíme dovnútra. strieľame. Dostávame rozkaz zvrhnúť ostreľovača, obísť ho a súčasne strieľať na zlých chlapcov. Zničíme ostreľovača. Opäť strieľame. Opäť natáčame Monolity. Prechádzame do ďalšej oblasti, stúpame po schodoch. Strieľame, strieľame a opäť to isté. Pod krytom stúpame k inému parapetu. Chránime CHN, kým zabijú guľometníka. Opäť strieľame, plazíme sa ďalej, strieľame. Helikoptéra! Môžete dokonca strieľať s PM - ale na dlhú dobu. S RP 50-60 nábojov. Zničte znova tie zlé. Tu sa hlavná zbraň začne veľmi často klinovať. Opäť presun do novej oblasti. A potom, ako budú šliapať, zhodiť všetko, čo sa hýbe, aspoň nie je vašej národnosti, nezabudnite ísť po ľavej strane ChN, nech to náhodou nepokosíte. Ako všetko, ponoríme sa do pasáže.

Rozprávame sa s Lebedevom, sledujeme scenár a neutekáme sa ponoriť do telepotu. Strelka odmeraná, neboj sa, bude ti často na očiach. Hlavná vec je, že môžete zasiahnuť auru žiary hlavného zlého chlapa. Môžete síce skákať po portáloch, nadávať na respawnujúce sa Monolity, no efekt bude rovnaký. Obrana Streloka bola zničená. Vysunutie.

Kde zmizne žoldnier Scar pre vedu, nie je známe ...

p.s. tam bol ďalší koniec, kde Gunslinger zabil Scara, ale bol prestrihnutý.

Článok je rozdelený do kapitol:

1 Artefakty
Ak je artefakt vo vašom zornom poli, ale nie ste pri ňom dostatočne blízko, aby ste sa zviditeľnili, uložte a načítajte hru – žiarenie artefaktu sa na pár sekúnd zviditeľní, čo výrazne uľahčí hľadanie.
a) Na železničných tratiach v lokalite Agroprom dochádza k zákrutám. Blízko tunela, kde sa prvýkrát usadili. Medzi vežou a vagónmi. (Aj tak, ak nie, tak sa len poprechádzaj) Našiel som detektor kúpený od Sacharova (tisíc a niečo rubľov).
b) V budove, kde sa predtým (In the Shadows of Chernobyl) Mole ukrýval pred armádou, sú dva artefakty „Moonlight“. Teraz existujú elektrické a psi-zóny. Pred prvými sa zachránime pritlačením trupu k stene)) Ležia na druhom poschodí.
c) Artefakt kolobok sa tiež nachádza v lokalite Agroprom. V tých istých močiaroch, kde sedával dezertér. Neďaleko domu (je tam sám) smerom k prechodu do Yantaru, hlboko v štrbine a trstine.
d) Stále na tom istom mieste v jedinej anomálii na mieste "" leží " Nočná hviezda".
e) Na smetisku na cintoríne rádioaktívnych zariadení, kde bola kedysi Bes, sú artefakty „Ohnivá guľa“ a „Matkine korálky“ a na tom istom mieste Dva „Kúsky mäsa“ v kyslých močiaroch.
f) Pri pohybe z Cordonu na Skládku bez toho, aby ste prekročili základňu, pri pohľade na sever odbočte doprava. Narážame na Anomálie - v jednej z nich "Nočná hviezda".
g) Keď lesník zadá úlohu priniesť mu artefakt kompasu, na ceste k nemu je rebrík (artefakt).
g) artefakt „Batéria“ je v tmavé údolie na území základne Svoboda, tam, ešte blízko v tuneli, lieta smažák tam a späť...teraz som tam natrafil na "Nočnú hviezdu"
h) Na začiatku som v Bažine našiel 5 artefaktov, skúsim približne popísať, kde sa nachádzajú:
1) v anomálii, keď prúd opustil základňu, aby pomohol bojovať s príšerami, ak na začiatku nevedeli, ako sa pozerať alebo jednoducho ignorovali vežu, aby bola na západe, vráťte sa a nájdite ju.
2) choďte tam na sever a zoberte artefakt chemického popálenia.
3) priamo v Burnt Farm je ruina s anomáliou je tam artefakt ohňa.
4) asi 50 metrov severne od mechanického dvora je požiarna anomália.
5) ak potom pôjdete 200 metrov na východ, je tam elektrická anomália, je tam artefakt elektrošoku ... hlúpy, naozaj.
Mimochodom, ako používať mapu a kde je sever, dúfam, že viete =)
i) V červenom lese (kde sprevádzate stalkerov) vo veľmi veľkej anomálii (v podobe takýchto prstov) sú 2 umelecké diela ... ktoré - neviem, nemohol som to dostať.
j) Yantar má veľmi dobré umenie. Dáva -6 rádioaktívnej kontaminácii. Priamo za základňou vedcov je niekoľko mlák zarastených trstinou. Stále sa tam neustále víri zelená hmla. Ak hodíte skrutky, nemôžete sa dostať do anomálií, ale stále to bude bodať jedom.
j) V červenom lese cestou k tanku s teleportom stretnete skupinu stalkerov. Bude vám ponúknuté, aby ste ich priviedli na určité miesto a za to sľúbia artefakt. Stojí to veľa (na pozadí väčšiny umenia). Ak nedáte jesť šnorchlom, psom a pseudoobrom, zaobstarajte si to. So šnorchlmi a psami je to celkom jednoduché – predbehnite skupinu a hoďte po nich granát. Ale obr je veľmi tučný. Utekajte dozadu a strieľajte späť. DÔLEŽITÉ, neutekajte príliš ďaleko, držte sa pri ňom dostatočne blízko, inak sa prepne na stalkerov a rýchlo ich zožerie.
P.S. Artefakty s minimálnou zľavou kupujú Sidorovič a vedci.

2 Peniaze
Môžete zarábať peniaze do nekonečna. Na každom bode, ktorý môže obsadiť akékoľvek zoskupenie, je špeciálna schránka, v ktorej sú uložené zásoby. Čím väčšia je sila a zdroje skupiny, tým viac vecí je v krabici. Obsah každej takejto škatule je často aktualizovaný, takže sa môžete jednoducho prechádzať okolo bodov zajatých neznepriatelenou skupinou a zbierať muníciu, lekárničky a jedlo.
a) Zaujímavý spôsob, ako zarobiť peniaze navyše: V lokalite Swamp je hlavnou úlohou zajať a držať hlavné body. Hneď ako čisté bombardéry obsadia všetky pozície, ideme na hlavnú základňu a za odmenu dostaneme pár kúskov peňazí a oblek jasného neba.
Renegáti sa však pravidelne objavujú a chodia na Mechanický dvor. Nezasahujeme, necháme ho zajať a potom ho znova odbijeme a hneď ako dorazí oddiel ChN, dostaneme hlavnú úlohu znovu získať všetky body. A opäť dostávame peniaze a kombinézy na hlavnej základni
b) Len čo vyjdeme ku Cardonu, zavrčí na nás samopal. Nenechávame takéto nájazdy beztrestne, okamžite ideme k bojovníkom na kontrolnom stanovišti a potom, keď som zbieral trofeje, našiel som v kasárňach krabicu, kde bolo VEĽMI veľa rôznych nábojníc. Ani som všetko neodniesol, odviezol som to k Sidorovi, všetko som tam dal do krabice a keď som sa vrátil, znova sa tam objavili, musel som bojovať druhýkrát, ale krabica bola opäť plná !!!

3 Zbraň
a) Najjednoduchší spôsob, ako získať SVD na začiatku hry, je odstrániť jedného z dlžníkov v Agroprome.
b) PSO 1 možno nájsť na veži v močiaroch úplne hore je vo vnútri puškohľadu otvorená skrinka.
c) Zbrane môžete opravovať zadarmo!!! Takže... v poradí. V rukách rozbitého kmeňa. Oprava pod 10 000. Prepáčte za peniaze. Treba teda nájsť dobrodinca, ktorý sa podriadi darmo. Kto to urobí. Banditi! Ideme na parkovisko Gopnik a pozeráme do optiky. Zaujíma nás, či existujú chlapi s pištoľami a čím viac, tým lepšie. Ak nejaké sú, ponáhľame sa k nim na parkovisku a vyhodíme skrutkovač. Musíte hodiť na miesto, kde môžete nalákať tento dav k nemu. Upozorňujeme, že chlapci s pištoľami nebudú môcť ignorovať takú chladnú zbraň. Nielenže ho zabavia, ale aj nabijú a opravia. A potom je to už otázka technológie. Otočte sa do čela svojmu pánovi a vráťte svoj majetok. Stav zbrane sa posunul zo značky "plné tryndety" na značku 70-80%. S týmto stavom ho už môžete použiť. Alebo skončite s kvalifikovanejším majstrom. Náklady na opravu potom klesnú na ~ 1500 re. Len sa uistite, že vás z toho nevyhodí XD
To je všetko .. Nápad sa mimochodom zrodil hneď, ako sa zmocnil mŕtvej zbrane. Zámerne išiel k banditom a skontroloval. Všetko funguje. Zvláštne, že o tom ešte nikto nepísal.
d) Vintorez nájdete v aute vedľa železničného tunela pri Agroprome.
e) V Limansku, v budove, kde sa usadili banditi, sa povaľuje „buldog“ s kopou nálože! Nabíjanie trvá naozaj večnosť. V jaskyni je tiež buldog, blízko základne Kaper, v Červenom lese, je tam na nižšej úrovni na záchode.
f) V záplatovanej verzii, v močiaroch, na farmách, ktoré ovládajú Chistonebovci (nielen zajatí, ale kde už dlho stoja), v domoch v nychki (v železných boxoch) sú často rôzne nábojnice (5,45 pre Kalash, 9,39 pre Vintorez a Thunderstorms, 5,65 pre pušky NATO) a lekárničky s obväzmi.
g) V armádnych skladoch vedľa hlavnej budovy je tank, vedľa krabice, v krabici RPG

4 Rôzne
a) "Pád s minimálnym poškodením", pád z desiateho poschodia nebude fungovať, ale z prvého alebo druhého - úplne. V centre pozornosti je to Hlavná postava Utrpí menšie poškodenie, ak pred pádom zo strechy šprintuje. Napríklad základňa Clear Sky, začiatok hry - môžete len zoskočiť, potom dostanete minimálne poškodenie, alebo môžete kliknúť na "sprint" a skĺznuť zo strechy - žiadne poškodenie.
b) V Garbage podľa zápletky musíte zísť do malého suterénu za Fang PDA, tam vybuchnú nosidlá a pár Bundyukov odnesie všetky veci z GG. Čiastočne sa tomu dá vyhnúť takto: pred zostupom jednoducho všetky veci hodíme na zem, a potom ich jednoducho vyberieme. Pravda, peniaze sa nedajú ušetriť, preto je lepšie ich prezieravo minúť na základke Svoboda, napríklad na úplne novú kombinézu
d) Aj úplne zabité brnenie je lepšie nevyhadzovať, vždy má nejakú ochranu pred guľkami.
e) Obsah kovových škatúľ teraz, keď sa rozbije, môže nielen prepadnúť o poschodie nižšie, ale aj LETIŤ CEZ STENU DO SUSEDNEJ IZBY, alebo NA VRCHNÉ POSCHODIE. Alebo možno po častiach vo všetkých smeroch.
f) Teraz je ľahké zabiť vrany z akéhokoľvek ručné zbrane
g) Gitaru nájdete na základni Liberty. Druhé poschodie, na ceste od barmana k mechanikovi. stále si neviem vybrať
g) Pred kontrolnými bodmi banditov zahoďte niekde nablízku vybavenie, jedlo a lekárne a stratíte iba peniaze z nájazdu.
h) V jadrovej elektrárni v Černobyle nie je potrebné utekať za Strelokom, môžete ho naplniť na mieste: keď dajú gaus, prejdite pár metrov ku kusu železa, sadnite si zaň tak že nestrieľajú zľava, strieľajte na neho a on sa rozbehne, potom sa objaví na zemi priamo pred vami.
i) Je to len vtip. Je tam stalker, kde stál Petruha na Cardone, pozerá sa aj cez ďalekohľad, no občas si ho zabudne vziať a dopadne to komicky
Neplytvajte peniazmi! Za 19tis. môžete si kúpiť oblek "Seva" od Sacharova na Yantare (10 tis. predtým dávajú dlžníci v Agraprome a zvyšok môžete zoškrabať o dno suda - všetky ľavé zbrane zhoďte na základni Svoboda - tu to ... zjedzte - a požadované množstvo sa napíše). Sacharov má tiež pokročilé zariadenia na hľadanie artefaktov. Ovládač v kobke Agropromu tradičným spôsobom (schovanie sa za roh, čakanie na guľku do hlavy) zlyhá. Tu som mal len jeden spôsob - vybehnete naňho blízko (ale tak, aby ste si ho netrhali pazúrmi) a priamou paľbou naviňte sponku do hlavy. Jediná cesta. Zatiaľ som nenašiel nič slušnejšie ako M-16 s optikou zo zbraní. Ibaže by ich zobral 2 a jednu nevylepšil na náboje Kalash. Je to pohodlnejšie. Pancierové náboje riešia mnohé problémy bez výstrelov. Zatiaľ všetky rady.

Veľa šťastia vám STALKEROM v štúdiu ZÓNY!!!

Pre technika Novikov / Clear sky ("Močiare")

Flash disk s údajmi na ultraľahkom kevlarovom pancieri
Vyrobené z viacvrstvového Kevlaru, zastavuje strely z pištole a dobre strieľa.
CN dostaneme od obchodníka ako odmenu za prvú úlohu v Swampe.

Flash disk s údajmi o úprave hlavne pre samopaly
Od obchodníka dostávame CN vo forme odmeny za dosiahnutie prevahy v Bažine.

Flash disk s údajmi na úsťovej brzde pre samopaly
Na tip od stalkera prezývaného Shustry (Lebedevov asistent) za 800 RU.

Pre technik Van / Neutrals (Cordon)

Flash disk s údajmi o elektronických stabilizačných systémoch pre brokovnice
Automatická korekcia hybnosti strely. Výrazne zlepšuje presnosť streľby.
Na tip od stalkera prezývaného Tramp (ktorý chodil z dediny začiatočníkov strieľať psy z pištole).

Flash disk s údajmi o automatizácii vyvažovania
Dá sa nájsť na tele nepriateľského bojovníka prezývaného generál na ATP, Cordon.

Flash disk s údajmi o vyskakovacích mechanizmoch brokovnice
Na tip od neutrálneho obchodníka Shilova za 1000 RU.

Pre transparentného technika / banditov ("Smetisko")

Flash disk s údajmi o systéme ochrany proti psi-žiareniu
Komplexný systém tenkých káblov poskytuje určitú ochranu nositeľovi pred vplyvmi psi.

Flash disk s údajmi o uzavretom dýchacom systéme
Uzavretý systém cirkulácie vzduchu eliminuje potrebu nositeľa vdychovať znečistený vzduch.
Nájdeme na sprepitnom od banditského obchodníka Zuba (alebo barmana Borova; alebo neutrálneho Vasjana) za 1500 RU.

Flash disk s údajmi o zosilnenom pancieri armády
Zabezpečte spoľahlivú ochranu pred ručnými zbraňami.
Tento flash disk leží v suteréne zničenej budovy „Blší trh“ (Skládka), v ktorej GG čaká na úsek a dvaja banditi.

Pre techniku ​​Yara / Freedom ("Dark Valley")

Flash disk s barelovými údajmi pre ostreľovacie pušky
Pevná oceľová hlaveň nepodlieha deformácii ani pri intenzívnej streľbe, v dôsledku čoho sa zvyšuje presnosť boja zbrane.

Flash disk s údajmi o elektronickom stabilizátore pre ostreľovacie pušky
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.
Dostávame ako odmenu za splnenie úlohy zničenia skupiny žoldnierov.

Flash disk s údajmi o úsťovej brzde pre ostreľovacie pušky
Použitie polymérových dielov výrazne znižuje hmotnosť zbrane.
Na platenom sprepitnom nájdeme barmana skupiny „Freedom“ Ganzha (alebo obchodníka Ashota) za 2000 RU v Dark Valley.

Pre technika Aydar / Neutrals (NII "Agroprom")

Dátový flash disk pištoľovej úsťovej brzdy
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.

Flash disk s údajmi o úprave hlavne pištole
Tryska, ktorá zväčšuje dĺžku hlavne a v dôsledku toho aj úsťovú rýchlosť strely.
Nájdeme na sprepitnom od banditského obchodníka Zuba (alebo barmana Borova; alebo neutrálneho Vasjana) za 500 RU na Skládke.

Flash disk s údajmi o vysúvacích mechanizmoch pre bojové brokovnice
Manuálne zdokonaľovanie a ladenie mechanizmu prebíjania zbrane.
Na základe tipu od vedúceho skupiny „Dluh“ generála Krylova za 900 RU nachádzame v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Pre technika Gromov / Duty (NII "Agroprom")

Flash disk s údajmi o automatickom vyvážení guľometu
Presnejšie vyváženie pohyblivých častí zbrane výrazne zvyšuje rýchlosť streľby.
Na platenom sprepitnom nájdeme obchodníka „Dlhovej“ skupiny Mityai za 5000 RU v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

Flash disk s údajmi o úprave výstupu plynu pre guľomet
Modernejší systém výfuku plynu, ktorý vám umožňuje zvýšiť rýchlosť streľby.
Dostávame ako odmenu od stalker-neutrálneho Pustovníka s Výskumným ústavom "Agroprom" za úlohu nájsť PDA stalkera-porazeného.

Flash disk s údajmi na úsťovej brzde pre guľomet
Inštalácia úsťovej brzdy výrazne znižuje spätný ráz.
Na platenom tipe nájdeme majora Zvjaginceva, manažéra strelnice, za 4000 RU v lokalite Výskumného ústavu „Agroprom“.

(20 hlasov)

Páči sa mi to predchádzajúca časť legendárny seriál, Stalker Jasná obloha plný prekvapení a prekvapení, ktoré si vývojári pripravili. Jedným z týchto prekvapení pre mnohých hráčov bol prechod Swamp - Cordon. Po úspešnom dokončení misie a dokončení všetkých úloh v lokalite Swamp musí hlavná postava ísť k obchodníkovi Sidorovichovi, ktorý sa nachádza na mieste Cordon. Dá sa to urobiť pomocou sprievodcu stalkerom, no váš vzhľad sa nemusí veľmi páčiť armáde, ktorej kontrolný bod sa nachádza hneď oproti miestu, kde sa na lokácii objavuje hlavná postava.

Armáda sa stretáva so Scarom silnou paľbou zo samopalov, takže mnohí hráči majú rozumnú otázku, ako sa dostať do Cordonu cez armádu. Vaším spojencom pri prechode cez vojenskú bariéru bude šikovné ovládanie a rýchlosť pohybu hlavného hrdinu.

Budete musieť konať dopredu, preto sa snažte pred rýchlym hodom vyhodiť z batohu všetko, čo vám môže brániť v rýchlom pohybe a znižuje výdrž postavy, čo sťažuje čo najväčšie zrýchlenie. Takmer na samom začiatku pohybu bude pred vami veľký kameň, ktorý môže slúžiť ako dočasný úkryt, ale nemali by ste sa tam dlho zdržiavať, pretože guľky v dôsledku odrazu môžu dostať vašu postavu. tu tiež.

Pohybujte sa pod spŕškou guliek, snažte sa držať na ľavej strane a v žiadnom prípade sa nezastavujte. Ak hráte na majstrovi a nemôžete sa týmto miestom žiadnym spôsobom dostať, odporúčame vám dočasne zmeniť náročnosť hry na začiatočníka a po prejdení vrátiť predchádzajúcu úroveň obtiažnosti.

Stojí za zmienku, že existuje alternatívna možnosť prechodu do Cordonu, ale obídenie armády. Po presune do Cordonu s možnosťou opísanou vyššie sa vráťte späť do močiarov, to sa dá dosiahnuť tým, že sa dostanete na koniec tunela. Ďalej si pozorne preštudujte mapu miesta, pozor na dedinu nad Mechanizačným dvorom, tá má ďalší prechod do Cordonu.

Táto cesta, aj keď je dlhšia, je oveľa bezpečnejšia. Hlavnými ťažkosťami môžu byť odpadlíci, s ktorými sa stretnete na ceste pred prechodom (možno ich ľahko obísť bez toho, aby sa zapojili do boja), a po prechode prechod cez nábrežie strážené armádou. Armáda pod mostom nie je taká agresívna a ak ich chcete obísť preskočením plota z ostnatého drôtu na vrchole hrádze, nie je to problém.

Dlžník a Svobodov akosi sedia v bare nad krígľom piva... Stalkerova anekdota...

Skôr ako začnem priamo, rád by som sa v krátkosti predstavil. Po prvé, čo sa týka technickej časti. Vždy sa hrajte so samotnou náplasťou Najnovšia verzia. Ak máte dvoj alebo viacjadrový procesor a hra „stále mešká“, vygooglite si program CPUControl, spustite hru, minimalizujte ju, spustite CPUControl a procesu xrEngine.exe priraďte požadovaný počet procesorov. Aktualizujte ovládače.

Po druhé. Ušetrite viac. Nielen rýchlo, ale aj v samostatnom slote. Toto pomôže. Ver mojej skúsenosti.

Po tretie, a to najdôležitejšie, túto pasáž založené na hre upravenej Meceniy(Strelok) Solynks v1.0.5. Odporúčam prejsť s touto konkrétnou úpravou, prípadne s jej neskoršou verziou (až do extrému s akoukoľvek inou úpravou, viac-menej globálnou).

Kategoricky vás čarujem z používania výrazu „nahý“ originálna hra. Samozrejme, že „pijavec nie je váš priateľ pre chuť a farbu“, ale chuť v tomto prípade bude podľa môjho názoru veľmi zvrátená.