Sprievodca prechodom jasnej oblohy. Passage stalker jasné nebo. Temné údolie. Skupina "Sloboda"

"Stalker: Jasná obloha"je akýmsi samostatným príbehom rozprávajúcim o osude jedného z vodičov zóny. Treba poznamenať, že oproti prvému dielu má hra veľa nových vecí a funkcií. Napríklad engine X-Ray 1.5 poskytuje podpora DirectX 10, vďaka ktorej je obraz ešte viac zábavy a fotografovania. Obrovský výber nových zbraní, vybavenia, vylepšení, nových príšer, miest a postáv. Teraz sa pozrime na „Clear Sky“ samostatne. hra pozostáva z množstva etáp, ktorých mechanika je intuitívna a jednoduchá.

močiare

Všetko to začína zhliadnutím úvodného videa, v ktorom náš Hlavná postava spolu so skupinou vedcov spadne pod výbuch, kde prežije len on. Keď sa zobudíme, ocitneme sa v jednej z pevností nachádzajúcich sa v močiaroch, kde nás učia základné aspekty hry. Prvou úlohou je zájsť za barmanom a získať od neho všetko potrebné vybavenie. Ďalej by ste sa mali porozprávať s Lebedevom - hlavnou osobou v tomto tábore. Počas rozhovoru nás požiada, aby sme mu pomohli odraziť útok na jednu zo stanovíšť. S citlivým a súcitným srdcom súhlasíme. Pri samom východe dostane hrdina to najdôležitejšie - pištoľ, brokovnicu a náboje. Po odrazení útoku sme vystavení nie veľmi príjemnej veci – ďalšiemu vymršteniu. A opäť sa hlavný hrdina prebudí v tej istej posteli v tom istom tábore. Teraz môžete ísť za barmanom a vyzdvihnúť si odmenu. Počas celej hry „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod je prepletený s plnením úloh, bude hrdina dostávať odmeny v podobe peňazí, artefaktov či vzácneho vybavenia.

Zvyšujúci sa vplyv

Lebedev vás požiada, aby ste splnili ešte jednu úlohu – posilniť vplyv jeho skupiny („Clear Sky“) v močiaroch. Hlavná postava tam bude musieť ísť so sprievodcom. Ďalej sa načíta náhodná karta(veža, rybárska farma alebo iné), kde musíte pomôcť spojencom odraziť útok alebo dobyť novú pevnosť. Ako ste už pochopili, musíme hrať výhradne za zoskupenie Clear Sky. Prechod hry bude opakovane vyvolávať misie tohto druhu: zachytiť alebo chrániť. Keď sa vplyv nášho zoskupenia v močiaroch stane dominantným, bude k dispozícii nová úloha - dobyť farmu, kde sa nachádza základňa Renegades (protistrana). Po vysporiadaní sa s problémami v močiaroch sa musíte vydať na cestu ku kordónu do Sidoroviča, ktorú mnohí hráči poznajú z prvej časti. tieňové hry Z Černobyľu. Teraz sa objavil aj v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod so sebou niekoľkokrát privedie aj hlavného hrdinu.

starý priateľ

Sidorovič, rovnako ako Lebedev, nám bude dávať rôzne úlohy, ktoré súvisia najmä s konfrontáciou s opozičnou skupinou. V tomto prípade je hlavným problémom nášho starého priateľa armáda. Zaujímavým bodom v hre „Clear Sky“, ktorej prechod je samostatnou dejovou líniou, je, že existuje schopnosť rýchlo sa presunúť z jedného miesta na druhé, aby ste nestrácali čas dlhými prechádzkami (ale pre niekoho na naopak, je to potešenie). Po zničení hlavnej vojenskej základne hovoríme so Sidorovičom a dostávame novú úlohu - vyzdvihnúť prípad s lupom. Slovo „swag“ v hre „Stalker: Clear Sky“, ktorej prechod bude naplnený takýmito prekvapeniami, sa chápe ako druh skrýše, ktorá má pomerne vysoké náklady. Priechod ostatných úloh je podobný ako minulé misie, spočívajúce v obsadzovaní nových oblastí, boji proti nepriateľským skupinám či hľadaní vzácne artefakty. Okrem iného sa odporúča nainštalovať mod "Clear Sky - Serpentine", ktorého prechod do hry pridá mnoho nových funkcií a dobrodružstiev.

Návod Stalker Clear Sky: S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky. Priechod. Časť 2

Ideme. Okamžite zrazíme zombíkov z jedného a druhého východu z bunkra a bežíme do Sacharova. Získame c.u. na výlete do komplexu - získať informácie o inštalácii horáka, hovoria, že bez toho nie je možné. Opatrne demolujeme psov, vyberáme artefakt z vedľa stojacej anomálie. Zlikvidujeme mŕtvoly, potom sa buď rozbehneme vpred, nezastavíme sa, alebo zastrelíme asi 15 zombíkov zozadu a spredu pozdĺž dráhy. Vtrhli sme do bunkra - Sacharov nám trochu vysvetlí situáciu a opäť ho pošle robiť pochôdzky pre nejakého Leftyho. Chýbali len blchy. Vybiehame nad bunker, stretávame útočiacu skupinu. Začíname prelom. Strieľame znova a znova. Prejdeme cez stenu do vnútorného územia. Dostaneme úlohu pokryť chladiacu reštartovaciu skupinu. Vybehneme na strechu, zaujmeme pozíciu s nejakým stalkerom a čakáme na zombíkov v exoskeletoch. A my na nich čakáme, čakáme ich v hlave, 3-4 kusy vo vlne, ešte stihneme vystreliť na zvyšok zombíkov kráčajúcich uličkou o kúsok ďalej alebo doprava po schodoch. Všetky! Proces bol reštartovaný. Sacharov urobil chybu a povie o Strelke, ktorá beží do Červeného lesa.

Nezabudnite si vyzdvihnúť bublinu na mieste, Mamkine korálky a aspoň Prázdna alebo snehová vločka. A zbierajte všetky haraburdy od zombíkov a mŕtvych stalkerov, škoda samozrejme, že Sacharov nekupuje zbrane. Budeme to musieť zaniesť do výskumného ústavu.

červený les

Bežte za Strelokom. Prečo?, ale oveľa viac. Narazíme na slobodného Vasya-Petya a z nejakého dôvodu všetci zomierajú. Strelec vyhodí do vzduchu priechod. NAJDÔLEŽITEJŠIE, nezabíjajte posledného Chukhana - zdvihne ruky, keď zostane sám. Strelkinu kešku môžete získať zadarmo, obsahuje artefakt Bubble.

Všetci dorazili. Most je zajatý odpadlíkmi, tunel je podkopaný. Potom povedia príbeh najúprimnejšieho scenára, vraj okrem Lesníka nikto nepomôže a hotovo.

GSC vyrába dobré hry, ale so skriptami nemôžu.

Ak sa rozbehneme priamo k Lesníkovi, narazíme na zúrivého pijavice, aspoň nie ako ostatní. Dobiehame k zatvoreným barom. A! priamo k nim

Vasya-Petya pribehne, ale mlčí, pretože mriežka je priehľadná, ale ako oceľový plech sa s ním nemôžem rozprávať, dokonca ani s pätou. A v udalostiach je vidlička - v skriptoch sú najmenej 2 úlohy, po ktorých musí Dolgovtsy otvoriť dvere!

Môžete bežať do priechodu, kde sa otvorila brána mŕtvych stalkerov a odstráňte z nich PDA s mapou Červeného lesa. Môžete sa tiež ponáhľať rovno k stalkerom stojacim neďaleko východu na Smeti. Systém je rovnaký. Prijmite ponuku viesť skupinu. Pohybujte sa rýchlejšie ako oni a vopred postrieľajte šnorchov, choďte na čistinku s anomáliou Symbiote a zabite pseudoobra. Stalkeri vzadu by mali poďakovať dobrým artefaktom. Chyťte ešte pár z anomálie, máte k dispozícii Eye or Flame. Potom utekajte vpred, kde zablikám Electra. Nájdeme tank a vedľa neho belavú guľu. Známa anomália kordónu! Oblasť je pozoruhodná anomáliami a artefaktom v nich, stále môžete nájsť mŕtveho otca Valeriana, hoci je to jeho klon, ako piť, je to pes, žije na Cordone a nekúpať sa. Osvedčený - živý. Bez ohľadu na šnorchlov, nezabudnite vytiahnuť 2000 nábojov do RP-74 (na daždivý deň to schováme) z poklopu veže tanku, skočte do anomálie. Mimochodom, môže existovať aj quest RP, úloha je prevzatá od miestnych dlžníkov.

Objavujeme sa neďaleko bydliska lesníka. Pozrime sa naňho. Obraz po rozhovore sa veľmi nevyjasní, aby sa vrátil artefakt kompasu. Vybiehame z brány vyčistiť Renegátov v tuneli. Akhtungi v lese! Nikto nemal šťastie. Kompas tu leží, vyberáme. A dole sú poltergeisti a artefakt. Zjednodušene povedané, každého vysťahujeme z jaskyne s konfiškáciou majetku. Tu pribehnú Dolgovci a sadnú si do tunela. Samozrejme, radosť je čo - voľný životný priestor. Jeden stalker sa preškolí na obchodníka. Omyl, ale stále obchodník.

Bežíme späť k Lesníkovi, dávame Kompas, dostávame odmenu mierne nastrúhaný vintar, ktorý nikto negraduje do konca. Zápletka sa rozvíja, núti vás ísť do Vojenských skladov, potrebujete zachytiť signál na pomoc od žoldnierov z Limanska, ktorí upadli do priestorovej anomálie.

Vojenské sklady

Objavujeme sa. Hovoríme so Svobodom, pošlú krviprelievačov na žoldnierov do dediny. Tých pošlú do veže/veže priamo tam na okraji. Cestou strieľajúc do tvorov počúvame SOS signál. Opäť utekáme do Lesníka, treba pomôcť ľuďom.

Zároveň sa mimochodom dajú zohnať prvotriedne artefakty, úroveň na ne síce nie je bohatá ako susedný les, no kvalita je výborná - Plamienok, Svetluška a/alebo zlatá rybka stále nájdu svojich majiteľov.

červený les

Lesník vám povie, že zo základne vo vojenských skladoch musíte poslať správu zaseknutým žoldnierom. Tu sa opäť objavuje nedokonalosť scenárov - po prechode do Vojenských skladov a opätovnom rozhovore so žoldniermi vás pošlú do útoku spolu so Svobodovcami. Ako dav naplňte armádu a potom môžete poslať správu z inštalácie na veži z rovnakej základne. Ale môžete zabodovať na Svobodovcoch, armáde a tŕni správy. Chcete strieľať?, stále strieľate, takže zbraň sa začne klinovať. Výber je na hráčovi. Vraciame sa do Červeného lesa.

Ideme k mostu, keďže sprievodcovia vás budú viesť za cent, nebudete môcť prešľapovať lesom. Začneme miesiť odpadlíkov. S tým vám pomôže Lebedev & Co. Čakáme na žoldniera Leshyho s brigádou, s vašou podporou spúšťajú most. Opäť raj pre maródov.

Neutekajte hneď do Limanska. Chatujte s Lebedevom, pripravil pre vás odmenu 50 000 rubľov a dobrý kufor FT200m. Len on si „zabudol odmenu doma.“ Zoberte všetko najlepšie z úkrytov, všetko opravte, oblečte si najlepšie brnenie a vstúpte do tunela do Limanska.

Plazíme sa, zaťažení tými najlepšími, podľa vás smrteľne zatúlanými.

Prečo tak? A nemôžete sa vrátiť. Bez ohľadu na to, čo nesiete, ale SVDm je vítaná a bude zaručene kormidlovať. Sledujeme scénu s banditmi a bežíme vpred cez bloky, súčasne strieľame do okien votrelcov a chytáme míny na piatom bode. Vtrhli sme do domu naľavo od žoldniera, ktorý kričal niečo o ofenzíve. Vyrábame plnku pre každého, umlčujeme RP, ako aj jeho aplikáciu v Exoskeletone. Ihneď vyberieme Buldoga a v krabici pod ním 24 kusov VOG-25. Tu nastupuje eufória pre všetkých a začína štát – pre každého pisár, len výstrel ako neodvolateľný. Aký je dôvod - strešné lepenky s náhodne uchopeným RP-74, ktorý aj bez údajov dáva každému ako vyhrievacia podložka tuzik, alebo možno ako vyhrievacia podložka tuzik, hoci aký je v tom rozdiel, alebo možno ruka -držaný granátomet osieva polia ulíc mŕtvolami pre jedného alebo dvoch - to nie je jasné. Stručne povedané, všetci na ceste sú unesení k predkom, nie je jasné ako, bol tam len pisár.

Ideme napravo od anomálie, ktorá blokovala priechod, cez ihrisko. Vyjdeme po schodoch na najvyššie poschodie budovy. Blúdime okolo domu a vychádzame do oblasti s mostom a budovou obývanou armádou. Môžete to vziať útokom, ale údajne opotrebovaný SVDm vopred nakazí všetkých viditeľných ľudí bolesťou hlavy kalibru 7,62. Tu si opäť môžete vyzdvihnúť RP alebo ho aspoň zneškodniť. Bežíme ďalej a manévrujeme medzi guľôčkami duchov rýchlo a bezbolestne robíme hamover, naskakujeme do autobusu cez ctrl + shift. Ideme na stavenisko. Ako sa hovorí – nie je tam vegetácia, nerasty, obývajú ho monolity. Optika so zväčšením väčším ako x1,6 alebo jednoducho SVDm tu zahŕňa také dichlórvosy, že „šváby“ sa nemajú kam ponáhľať.

Vypadneme za stavbou. Bežíme vpred, zrážame monolit. Ukázalo sa, že urobili trik - pustili prúd cez mláku. Vbehneme priamo do domu a cez povalu, na strechu, cez potrubie prejdeme do nešťastnej budovy s generátorom. Inštalácia trvala niekoľko sekúnd a potom preskočila na predfinálnu úroveň.

Z miesta centrálnej demontáže (od mini fontány) pôjdete doľava, t.j. na miestnom cintoríne oproti zosnulému Zilovi, vystreľte na dvere, rozbite za nimi krabice, zíďte o pár políčok dole, znova streľte na dvere a po prejdení halou uvidíte teleport. Taká mini funkcia.

Opustená nemocnica

Misia - výhradne v priamej línii usporiadať neporiadok.

Bežíme pozdĺž rokliny, letíme dovnútra. strieľame. Dostávame rozkaz zvrhnúť ostreľovača, obísť ho a súčasne strieľať na zlých chlapcov. Zničíme ostreľovača. Opäť strieľame. Opäť natáčame Monolity. Prechádzame do ďalšej oblasti, stúpame po schodoch. Strieľame, strieľame a opäť to isté. Pod krytom stúpame k inému parapetu. Chránime CHN, kým zabijú guľometníka. Opäť strieľame, plazíme sa ďalej, strieľame. Helikoptéra! Môžete dokonca strieľať s PM - ale na dlhú dobu. S RP 50-60 nábojov. Zničte znova tie zlé. Tu sa hlavná zbraň začne veľmi často klinovať. Opäť presun do novej oblasti. A potom, ako budú šliapať, zhodiť všetko, čo sa hýbe, aspoň nie je vašej národnosti, nezabudnite ísť po ľavej strane ChN, nech to náhodou nepokosíte. Ako všetko, ponoríme sa do pasáže.

Rozprávame sa s Lebedevom, sledujeme scenár a neutekáme sa ponoriť do telepotu. Strelka odmeraná, neboj sa, bude ti často na očiach. Hlavná vec je, že môžete zasiahnuť auru žiary hlavného zlého chlapa. Môžete síce skákať po portáloch, nadávať na respawnujúce sa Monolity, no efekt bude rovnaký. Obrana Streloka bola zničená. Vysunutie.

Kde zmizne žoldnier Scar pre vedu, nie je známe ...

p.s. tam bol ďalší koniec, kde Gunslinger zabil Scara, ale bol prestrihnutý.

STALKER Jasné obloha (Stalker jasná obloha) je prequelom k originálu. Dej sa odohráva predtým, ako zakázaná zóna nadobudla taký desivý vzhľad, a hlavná akcia sa vyvíja okolo vojny frakcií.

Návod STALKER Jasná obloha

Hra začína cutscénou, v ktorej sa skupina vedcov vedená stalkerom niekde potichu zatúlala. Ale zrazu sa niečo stalo. Najprv sa rozbehli pseudopsi a potom nastalo vyslobodenie. Po videu sa preberiete do povedomia, šéf skupiny Clear Sky menom Lebedev vám povedal, že ste prežili katapultovanie, jeho ľudia vás našli v močiaroch. Všetci ťa volajú žoldnier Scar. Po rozhovore choďte za barmanom, povie vám niečo o zoskupení a potom choďte do centrály k Lebedevovi. Počas rozhovoru vás požiada o pomoc – získajte vybavenie od obchodníka Suslova a choďte na základňu pomôcť v boji proti mutantom.

Choďte rovno, ako si pamätáte, musíte sa pohybovať opatrne a hádzať skrutky pred vami, je to potrebné, aby ste nespadli do anomálie. Keď vyleziete na vežu, dostanete správu o novom vydaní, váš partner zomrie, ale vy opäť zázračne uniknete. Porozprávajte sa s Lebedevom. Domnieva sa, že dôvodom častého prepúšťania je to, že niekto vstúpil do stredu Zóny (a kto by to mohol byť??). Musíte pomôcť zabrániť katastrofe (Scar má špeciálnu schopnosť, dokáže prežiť výbuchy, ale to ho postupne ničí nervový systém). Najprv však musíte odstrániť obkľúčenie banditov z tábora a keďže zoskupenie Clear Sky nebojuje, ale študuje a bojovať viete len vy, toto je vaša práca. Choďte k lovcovi do močiarov. Predtým si môžete u obchodníka vyzdvihnúť flash disk s informáciami o cache.

V močiaroch stačí zvýšiť prítomnosť skupiny, ako na to je jasné, ale kde si vyberiete. Po splnení tejto úlohy vyraďte banditov z farmy. Po víťazstve v nerovnom boji choďte a zabezpečte cesty ku kordónu a Agropromu. A potom s dirigentom choďte do kordónu.

Vojsko je priamo pred vami, utekajte pred nimi. A potom choďte za obchodníkom Sidorevičom, známym z prvého Tieňa Černobyľu. Za malé zadanie vám povie o stalkerovi, ktorý sa zaujímal o detaily. Musíte mu priniesť prípad. Predtým sa môžete porozprávať s Vlkom. Teraz začnite úlohu. Najprv choďte a porozprávajte sa s Valerianom. Je za násypom, ponúkne vám, aby ste sa sami porozprávali s rukojemníkom, s veliteľom armády, ktorý vie, kde je prípad, ale nepovie, vie, že ho nezabijú. Stále nepovie. Potom sa choďte porozprávať s vodcom stalkerov, ponúkne odstránenie komplicov armády. Tak to urob. Po zničení dvoch vojenských skupín sa vracajú k rukojemníkom. Vydá úkryt. Ak sa s ním potom porozprávate, požiada vás o pištoľ, pri ktorej vám povie o umiestnení jeho kešky. Dal som mu pištoľ, vidíš, urobil si svoj čas, rozdal úkryt. Choďte do úkrytu, je pod mostom v koši, mimochodom pod mostom si sadol vojak, nestrieľajte, nie je nebezpečný. Vezmite swag Sidorevičovi.

Potom choďte k kopáčom - tam zistíte, čo hľadal stalker menom Fang. Po príchode na miesto nájdete mŕtvolu, prečítajte si informácie z bagrovho PDA. Poslal k Fangovi posla, choďte a nájdite posla, pomôžte mu zahnať psov. Povie vám, že Fang odišiel do temného údolia. Vpred prídete na kontrolný bod skupiny Freedom, urobte, čo vám povie, inak vás buď zastrelia, alebo nebudete môcť splniť úlohu. Stalker vám povie, že o Fangovi môžu vedieť iba na ich základni, choďte tam. Tam sa porozprávajte s veliteľom, povie, že ak chcete získať publikum s ich vodcom, musíte pracovať. Najprv ich zbavte strašného mutanta a vráťte sa po ďalšie inštrukcie. Povie vám, aby ste vzali muníciu na základňu, ale najprv si vezmite samotnú muníciu od obchodníka Ashota. Choďte na základňu, keď sa tam dostanete, uvidíte, že nikto nežije, prineste PDA Čechovovi.

Ako sa ukázalo, veliteľ bol zradca a okamžite niekde zmizol. Prineste to Čechovovi do PDA, za čo vám dá frekvenciu Fangovho PDA, podľa ktorej ho možno vystopovať, najmä teraz je na skládke. A okrem toho vyskladajte všetko, čo má hodnotu, pretože namiesto Tesáka nájdete banditov, ktorí vám všetko vezmú, všetky peniaze môžete aj minúť - nedajú sa vyložiť, a aj keď splníte úlohu vrátenia majetku, nikto vám vráti peniaze. Tak sme sa usadili. Zober Fangovo PDA, ktoré stratil. Potom sa ozve Lebedev a povie, aby šiel hľadať vyrovnávaciu pamäť Fanga a spoločnosti. Vezmite si všetko vybavenie a choďte hľadať kešku.

Poklop vedúci do žalára je stále zatvorený, tak bežte po ceste z Agropromu a nájdite kontrolný bod skupiny Povinnosti, pohovorte si tam s náčelníkom. Pravda, v tomto prípade som použil alternatívny spôsob rozprávania – všetko som zastrelil, lebo veliteľ so mnou z nejakého dôvodu nehovoril. Choďte do Duty base a porozprávajte sa s vodcom. Povie, že je pripravený pomôcť vám dole, ak mu pomôžete. Musíte zatopiť dieru, choďte za seržantom Nalivaikom.

Bez toho, aby si premýšľal o smútku, ideš dolu do žalára. Obíďte ohnivé anomálie a vyhnete sa mutantom, choďte doprava ku schodom vedúcim hore. Vo vedľajšej miestnosti je potrebné zlikvidovať všetkých mutantov, v skutočnosti je len jeden z nich, no ten vám svojím mentálnym vplyvom pokazí veľa krvi. Aby ste ho zničili, priblížte sa k nemu, ale tak, aby si vás hneď nevšimol. Nechoďte po moste. Keď je úloha splnená, choďte do ďalšej miestnosti a otočte ventilom (to zaplaví kobky) a potom bežte čo najrýchlejšie. Po ceste budete môcť pozorovať mutantov, ktorí na vás neplatia žiadne odstraňovanie, len utekajú.

Je čas nájsť kešku, nezmenila svoje umiestnenie, v porovnaní s predchádzajúca časť. Pamätajte, že ako predtým sa banditi usadili v žalári. V keške sa dozviete, že Strelok s rotou sa raz vybrali do stredu zóny a cestu si zopakujú. Vyjdite z žalára a porozprávajte sa s vedcom Sacharovom na Yantar.

Oznámi, že Strelec mal testovať zariadenie na ochranu pred Psi-žiarením, ale zmizol. Ak chcete nájsť jeho stopu, najprv získajte dokumenty od skupiny stalkerov, ktorí sú tiež nezvestní. Buďte opatrní, existujú rôzne druhy psi-tvorov, s ktorými môžete bojovať - ​​iba plytvanie muníciou - nekonečné stvorenia. Preto len utekajte k mŕtvolám stalkerov, vezmite si PDA a utekajte späť. Tieto informácie sa ukázali ako mimoriadne užitočné, zoznámte sa s Lefty Squad. Keď im pomôžete reštartovať chladiacu jednotku, Sacharov zaznamená signál strelca, ide do červeného lesa a nasledujte ho. Strelec je teda priamo pred vami, ale nelichotte si, na ceste je prepadnutie a kým sa s tým vyrovnáte, strelec vyhodí do vzduchu tunel a odíde. Aby ste sa dostali za neho, musíte nájsť lesníka a aby ste našli lesníka, musíte prejsť lesom, po ceste nájdete mŕtvolu, vezmite si z nej PDA a choďte k jej cieľu. Keď sa dostanete na miesto, musíte nájsť vchod do anomálnej zóny (ala portál) nad nádržou, len do nej vliezť. Keď tam budete, choďte k lesníkovi. Pošle vás do vojenských skladov, aby ste dostali signál od stalkerov z okolia Limanska, sú v pasci a on (a vy) potrebujete vedieť všetky informácie.

Choďte na ďalšie miesto a pohovorte si s veliteľom Freedom Post, potom choďte do dediny žoldnierov a pohovorte si s tamojším náčelníkom. Povie vám, kde je na vodnej veži najlepší príjem, ale je tam krvilačný mutant, toho sa tiež zbavte. Hore dostanete signál od stalkerov, vráťte sa k lesníkovi. Pošle vás vrátiť artefakt ukradnutý banditmi – len on vám môže pomôcť vrátiť sa z anomálie. Teraz je vec malá, zostáva preniesť potrebné informácie na stalkerov a oni sami sa dostanú z anomálie - pozdĺž mosta, zároveň ho oslobodia od banditov a znížia ho. Opýtajte sa žoldnierov, ako sa najlepšie dostať k vojenskému vysielaču. Spýta sa vás, ako chcete konať: sami alebo s frakciou slobody, vyberte si, čo chcete.

Keď sa stalkeri bezpečne dostanú von, choďte na most a zasypte Lebedevovu skupinu ohňom. Pohovorte si s vodcom a vylezte na druhé poschodie veže a pri moste zakryte stíhačku, nezabudnite na ostreľovačov. Po dobytí mosta bojom preskúmajte cestu cez Limansk. Pravda, na ceste do vojny. O kúsok ďalej obíďte anomálie, ktoré vás vracajú späť, tú poslednú obíďte hrdzavým autobusom. Nakoniec budete musieť prejsť cez stavenisko - pozor, nepriateľov je veľa.

Potom elektrický plot zablokuje cestu, vypne generátor a presunie sa do opustenej nemocnice. Tam to bude horúco, robte to, čo vám káže vedúci zakladačov: zostaňte nažive a zachráňte veľa životov. Potom dorazí armáda, ale nezáleží na tom, kto je nepriateľ, hlavnou vecou je zostreliť vrtuľník, preto je najvhodnejšie použiť guľomet RP-74. Potom pokojne vysypte (cez dvere na druhom poschodí, predtým boli posypané). Takže bojovým prienikom do katakomb sa v skutočnosti okamžite ocitnete v blízkosti jadrovej elektrárne v Černobyle.

Lebedev vám dodá dve nové zbrane, jednou budete musieť vypnúť Strelkinu psi-obranu a druhou sa brániť. Najprv skočte trochu na portály, kým nenájdete vhodné miesto (lebedev vás upozorní). Keď teda zneškodníte Streloka, dôjde k javu opačnému ako predpoklad Lebedeva, neutíchne anomálna aktivita, ale naopak dôjde k najsilnejšiemu výbuchu, ktorý zmení VŠETKO. Na poslednú chvíľu vo finálnom videu ukážu starého známeho Tagged, hlavnú postavu prvého dielu.

Na toto návod STALKER Jasnej oblohe je koniec, ako vidíte, v Jasnej oblohe je len jeden koniec.

Návod

Žoldnier HelLond a Paul T. Stranger

Štart
Hra začína tým, že sa zobudíte na základni zoskupenia Clear Sky. Vypočujte si miestneho vodcu strýka Lebedeva.
Po Lebedevovom odchode budete mať úlohu – porozprávať sa s barmanom. Nachádza sa vo vedľajšej budove. Zamerajte sa na radar.

Prvá úloha
Rozhovor s barmanom nebude dlhý. Najbližšie prieskumné stanovište zaútočili mutanti. Lebedev vás nasmeruje do skladu, kde získate vybavenie. Suslov (obchodník) vám dá všetko, čo potrebujete na výpad do Swamps (brokovnice, PMM, lekárničky). Ak chcete vstúpiť na „pevninu“, musíte sa porozprávať s bojovníkom „ChN“ vedľa skladu.

Močiar
Vstúpili ste do oblasti močiarov, ale neponáhľajte sa ísť vpred, dôvodom sú anomálie. Môžu vám vziať veľa zdravia. Skúste ich teda odhaliť pomocou závory a obísť ich.

Po prekonaní prvého mosta sa snažte nevletieť do anomálií, ktorých je tu plno. Po vypočutí si Lebedevových inštrukcií o anomáliách a artefaktoch by ste mali dostať detektor (O) – prvý anomálny dar sa zhmotňuje veľmi blízko vás – artefakt Medúza. Bohužiaľ, pripevnenie tejto trofeje na opasok nebude fungovať, pretože na bundu pre začiatočníkov jednoducho nie je miesto.
Keď sa priblížite k červenej bodke na minimape, v diaľke si všimnete vežu a na jej úpätí pár mŕtvol. V neďalekom prívese, v krabiciach, sú nábojnice, ako aj vonku na konci pod baldachýnom. Pozor, takmer okamžite po vašom vystúpení z kríkov vybehnú diviaky. Zasiahnite ich strelou do čela. Ak všetko urobíte rýchlo, tak pred katapultovaním stihnete očistiť telá mŕtvych spolubojovníkov a zobrať na vežu balík nábojníc s výstrelmi.

domáca základňa
A opäť základ "Clear Sky". Úloha poskytnúť pomoc, takpovediac, je splnená, takže by ste mali zájsť za Suslovom do jeho „supermarketu“ a získať odmenu.
Teraz ideme do ďalšej budovy. Vnútri nájdete vyšívacieho technika "Kulibin". Chatujte s ním. Dá vám úlohy na vyhľadávanie flash diskov.
Dajte mu nedávno prijatý flash disk. Ak sa vám už podarilo predať všetko nepotrebné Suslovovi, potom sa dá technika zaplátať alebo upgradovať z výnosov zbraní a brnení.
Ďalej viac. Choďte za Lebedevom a porozprávajte sa s ním, dá vám novú úlohu: „Získajte kontrolu nad Swampom“. Pri odchode z centrály vás privíta stalker prezývaný „Nimble“, podrobne vám porozpráva o tom, ako prežiť v zóne, o schopnostiach vášho PDA a tiež vám dá tip na pár skrýš. za mierny poplatok. Keď sa rozhodnete pre „vzdialený“ výpad do Swampu, choďte opäť k sprievodcovi.

veľké močiare
Veľké močiare... Veľké územia... A o ne treba bojovať. Ihneď po svojom vystúpení uvidíte kŕdeľ mäsa. Neplytvajte muníciou, skúste ich obísť. Aj keď nezaškodí vystrašiť tučné ošípané. Na prevenciu.
Približne v tomto čase dostane ČKS žiadosť o pomoc. Pozrite sa na mapu oblasti (M). Mali by ste vidieť veľkú blikajúcu značku. Pohybujte sa smerom k nemu.
Na obzore sa objaví malý tábor – choďte tam. Práve tu sa uskutoční prvé stretnutie so skupinou Renegades. Zostreľte odpadlíka a okradnite ich zbytočné mŕtvoly - extra munícia s obväzmi počas hry nikdy nezaškodí.

Na tento moment stojíte pred dôležitou úlohou – pomôcť bojovníkom „CHN“ zajať čo najviac kontrolné body na močiare. Na mape budú označené veľkými jasnými značkami. Osobná účasť na zabratí území prispeje k rastu vašej finančnej situácie.

Orientujte sa na mape polohy, aby ste našli užitočné ložiská lupov, pupienkov a iných vecí.
Napríklad na hornej plošine vyhliadkovej veže, vedľa Rybárskej farmy, nájdete zameriavač PSO-1. Po Lebedevovej správe, že väčšina území bola dobytá, sa vráťte na základňu ChN. Porozprávajte sa s Lebedevom. Povie vám, že je čas zničiť hlavnú základňu Renegátov a dobyť priechody k cestám vedúcim do Cordonu.

Hľadanie artefaktov
Hlavným zdrojom príjmov v Zóne sú artefakty (a obchod s vecami mŕtvych), známe z predchádzajúcej časti hier. Na rozdiel od prvého dielu PM hry ich tu treba hľadať špeciálnym detektorom, ktorý máte od začiatku v inventári. Takže, aby ste našli artefakt, prvým krokom je nájsť jeho rodisko - anomáliu. Zvyčajne ide o veľké zhluky alebo anomálie veľkého rozsahu, ako napríklad „Chytavé ruky“, „Symbiont“ alebo „Acid Swamp“. Ale v močiaroch, žiaľ, nemôžete splniť všetky anomálie, takže sa musíte obmedziť na menšie.

Ak chcete získať presné súradnice nájdenia artefaktov, pozrite si mapu polohy, ale bolo by lepšie, keby ste si našli čas na hľadanie sami.

Základňa Renegade
Pred postupom na nepriateľskú základňu sa oplatí urobiť niekoľko užitočných akcií. Ak chcete začať, prepadnite Swamp a získajte ďalšie čistenie, zbierajte korisť a nájdite zostávajúce flash disky pre Kulibina. Potom za získané prostriedky vylepšite svoju obľúbenú zbraň. Najlepšou možnosťou by bola Lovecká puška a Viper 5 (nájdete ju na stole na čerpacej stanici). Tiež, ak budete mať šťastie, môžete nájsť Chaser 13 v jednej z skrýš.

Pre ďalší príjem plňte úlohy obyčajných „CHN“ stalkerov – zvyčajne si vypýtajú muníciu, granáty a lekárničky. Je tiež možné splniť niekoľko jedinečných pátracích úloh rôzne položky. Toto všetko je potrebné aj preto, že pri poskytovaní pomoci akoukoľvek formou porastie váš status v očiach celého klanu a to sa prejaví na kvalite a množstve tovaru v Suslovovom obchode.

Teraz je čas skoncovať s Renegades. Choďte na ich základňu spolu so špeciálnou jednotkou „CHN“ na severovýchod od miesta k bodu „Mechanization Yard“. Bitka bude dlhá a krvavá a prežije len tá najsilnejšia skupina. Na víťazstvo sa minie veľa nábojov a životov, ale na druhej strane zabití stalkeri „CHN“ v pancieri ChN2 pravdepodobne opustia AKM-74/2, ale náboje do neho nájdete až na ďalšom mieste. . Ale môžete na nich zarobiť a tu. Ako presne - pozri nižšie.

Po víťazstve Lebedev všetkým slávnostne blahoželá. Vráťte sa na základňu „ChN“ a bežte rovno do obchodu do Suslova. Od neho dostanete 1 500 rubľov a nepriestrelnú vestu ChN-1 (v zásade v tejto chvíli, vo verzii hry 1.5.09, bude táto nepriestrelná vesty už v predaji).

Ak ste vykonali všetky vyššie uvedené úlohy, musíte na južnej farme (juhovýchodne od lokality) požiadať sprievodcu, aby vás zaviedol do Cardonu ...

Cordon
Tu je Cardon - biotop nováčikov, Sidoroviča, vojenských a slepých psov. V rádiu bude Sidorovič komentovať váš vzhľad. Neďaleko odtiaľto, z juhu, môžete počuť rozhovory armády, ktorá je pripravená na vás bez varovania strieľať. Čoskoro sa budete vyhrievať v skrini obchodníka a budete mu dávať lup!
Ak chcete začať, skontrolujte mapu - na juhu je kontrolný bod s bojovníkmi. Na severe je tábor pre začiatočníkov. Vaším cieľom je dostať sa cez vojenské hliadky a posunúť sa hlbšie do územia.

Problémom pre vás bude najmä zvýšená ostražitosť armády a ďalekonosný guľomet.
Preskúmajte dráhu pohybu ďalekohľadom, nabite klip a vpred. Vhodné je pohybovať sa zrýchlene, zastavovať sa za kameňmi a brať si lekárničky. Ak streľba trochu ustúpi - bežte za ďalším kameňom atď. Podľa tohto plánu musíte konať až do konca drôteného plotu, ktorý klesá.

Medzi prechodmi z krytu do krytu sa k vám presunú predstavitelia ukrajinskej armády. Budete musieť pravidelne strieľať späť a pozerať sa spoza kameňov. Na zníženie takýchto útokov je lepšie vypnúť baterku.

Po skončení plota odbočte prudko doľava a pri popíjaní energie sa odtrhnite od tohto miesta, uhýbajte, aby vás nezasiahla armáda. posledné výstrely v zadnej časti.
Zamerajte sa na mapu a čoskoro budete v „tábore začiatočníkov“. Môžete sa tam zastaviť a splniť množstvo vedľajších úloh pre dodatočné príjmy. Dva vhodné questy majú mentora menom Wolf. ale dejová línia nečaká a musíme vidieť Sidoroviča. On, ako v "PM" - na okraji tábora, na západnej strane, v bunkri.

Sidor
Ak ste ešte nemali možnosť hrať „PM“, tak sa zoznámte, toto je Sidorovich – miestny huckster s chrapľavým hlasom. amatérsky kuracie nohy a „prasce“. Trochu mladšia v porovnaní s "PM", ale nič, je ešte krajšia.

Spýtajte sa Sidora na Streloka. Samozrejme, Sidorovič si nebude namáhať hlavu len tak, budete musieť pracovať pre neho. Práca bude spočívať v hľadaní "Khabar". V prvom rade vás nasmeruje k Valerianovi, vodcovi neutrálnych stalkerov, ktorí si vybudovali základňu na bývalých prasacích farmách. Predtým, ako sa pohnete vpred, prevezmite niekoľko úloh od miestnych stalkerov.

Ak sa považujete za tvrdého stalkera, môžete zájsť na kontrolný bod a ukázať bojovníkom „Kuzkinovu matku“. Zvyšné trofeje pôjdu pod kladivo - a vy ste s bublinou a Sidor s tovarom.
Preskúmajte produkt "Sidorsky", možno budete niečo potrebovať.

cez kopec
Železničný násyp nie je tak ďaleko – od „Táboru začiatočníkov“ niečo menej ako kilometer. Po ceste môžete stretnúť veľmi zaujímavá vec: ak pôjdete po ceste (odbočte doprava / doľava, v závislosti od toho, na ktorej strane stojíte) od vchodu do „táboru pre začiatočníkov“, potom pod malým mostom bude sedieť vojenský muž. Toto je prvý z bojovníkov v hre, ktorého pátranie je možné dokončiť. Úloha bude na tému „go-find“. Nie je potrebné vystupovať, najmä odvtedy ukáže svoj skutočný postoj k vám.

Cestou stretnete spriatelenú čatu stalkerov zúčastňujúcich sa prestrelky s bojovníkmi. Pomôžte bratom stalkerom. Po masakre zoberte AKM-742U a jeho muníciu. Trochu na sever bude násyp so železnicou, za ktorou sa nachádza základňa Neutral.

Základ neutrálov
Základňa Neutral je veľmi útulné miesto pozostávajúce z dvoch barakov. V prvom, napravo od vchodu, je obchodník a technik, v druhom - Valerian, vodca skupiny. Povie vám o aktuálnej situácii, hovorí sa, že armáda má čo do činenia s banditmi, prezrádza im informácie a prepadáva stalkerov. Potom ponúkne rozhovor s majorom Khaletským zajatým ako rukojemník, aby zistil polohu Khabaru.

Mimochodom, keď sa trochu potulujete po ruinách ATP, môžete získať veľa kaziet pre Kalash a úplne nový AKM-742U!

Pomôžte stalkerom
Po prestrelkách sa vráťte na neutrálnu základňu, ku Khaletskému. Valerian bude stáť blízko mreží a vypočúva majora. Po smrti bojovníka sa uvoľní jazyk Khaletsky a vydá miesto, kde ukryl Khabara.

Vezmite krabicu z označeného miesta a odneste ju Sidorovičovi. Cestou bežte k vojakovi pod cestným mostom a dajte PDA jeho kamarátovi. V nádeji, že získate niečo hodnotné, dostanete lekárničku. Bežné.

Pomohli ste neutrálnej frakcii a za vaše úsilie budete mať možnosť sa k nim pridať. Po vstupe do skupiny dostanete nejaké vybavenie:
- detektor "Medveď". Je to lepšie ako váš „starý“ detektor (samozrejme, ak ste Velesa nezachytili v Swamps...).
- 5 antirad. Sú také lacné.

Úlohy na vyhľadávanie flash diskov môžete prevziať od miestneho technika s názvom „Van“. Obchodník Shilov dostane potrebné dobro.
Okrem jedinečných questov môžete na základni Neutrálov prijať úlohy na vyčistenie kontrolných bodov na Cordone od mutantov. Pamätajte, že dobré skutky nezostanú bez odmeny.

Nezabudnite sa prechádzať po území a hľadať artefakty.
Po dokončení všetkých prípadov na Cordone musíte ísť ďalej. Pred nami skládka. Sú dva spôsoby, ako sa k nemu dostať: buď cez severozápadný priesmyk, alebo, ako v „PM“, po ceste cez severný kontrolný bod.

Skládka
Smetisko a banditi sú synonymá. Jedno bez druhého nemôže existovať! Príchod na Skládku musíte mať so sebou dobrá zbraň. Takmer okamžite po vašom vystúpení na Smeti vás stretnú banditi. Nie je potrebné strieľať, najmä ak sa v budúcnosti plánujete pripojiť k radom miestnych gopnikov.

V žiadnom prípade pri prvom stretnutí nestrieľajte, ale ani sa k nim nepribližujte, najmä ak máte veľa peňazí. Gopnik ako in reálny svet, rád odnáša peniaze, čiapky, čučí pri vchode, nasáva kilogramy semienok a pýta sa okoloidúcich mladých ľudí jednu jedinú otázku: „Je tu maličkosť?“.

Odporúča sa ísť na skládku cez západný priesmyk:
Najbližší gangster vás zavolá k sebe. Ak pri sebe nemáte peniaze, neváhajte sa priblížiť a skryť zbraň. Všetky maličkosti, ktoré máte, vám budú odobraté a uvoľnené. Ak sú nahromadené prostriedky drahšie ako predvádzanie sa, urobte pár krokov späť, kým nebudete počuť pohŕdavé výkriky adresované vám. Nechajte ich kričať, máte peniaze! Potom sa s nimi vydajte znova. Skript je navrhnutý tak, aby vám teraz nevenovali pozornosť. Opatrne bokom vylezte na kopec naľavo od východu a opatrne sa pohybujte rovnakým smerom. Ak vám stále venujú pozornosť, utekajte hlboko do lokality - pokaziť vzťah so skupinou zabitím troch alebo štyroch banditov vo všeobecnosti nedáva zmysel. Čoskoro na vás zabudnú, no, alebo dostanú to, čo si zaslúžia od neutrálov, ktorí sa sem často zatúlajú z Cordonu strieľať nepriateľov.

Stáva sa, stáva sa, že pri východe nebudú vôbec žiadni banditi. Na ich mieste budú neutrálni a s najväčšou pravdepodobnosťou budú strieľať s prvým. Tu si treba dávať pozor. Pokúste sa dostať z krížových pozícií.
Rýchlo pozbierajte zbrane padlých stalkerov. Môže to byť IL-86 a TRs-301 a Chaser 13.
Ak banditi vyhrajú, opustite tento bod čo najskôr, najlepšie opačným smerom, inak bude fungovať vyššie popísaný scenár.

Ak ste sa napriek tomu pridali k Neutrálom, pri prvej príležitosti zničte goparov. Musíte pomôcť svojim.

Vráťme sa k hlavnej úlohe.
Choďte k bodu vyznačenému na mape. Správne miesto sa pozná podľa tam umiestnených krabíc a sudov. Nachádza sa na jednom z hlavných kopcov Smeti, pokrytom rôznymi odpadkami a rádioaktívnym odpadom, napravo od Depa cez cestu.

Kopáči
Tu je stránka na kopanie. Kopáči sa živia vykopávaním hôr odpadu pri hľadaní užitočných vecí, ktoré tu boli v roku 1986 pochované. Vyhľadajte miesto výkopu. Pri jednej z mŕtvol nájdete PDA s poznámkou. Z toho pochopíte, že teraz musíte nájsť kopáča-posla Vasyana. Zobrazte sa na mape nová značka na východe lokality. Tam stretnete stalkera Vasyana. Bude potrebovať pomoc pri boji so slepými psami. Takže predtým, ako sa priblížite k stalkerovi, skontrolujte, či sú zásobníky plné nábojníc a vo vrecku máte pár lekárničiek. Bude veľa psov. Snažte sa nenechať mutantných psov pohrýzť Vasyana. Chlapík je dobrý a keďže je nažive, hodí desať tipov na kešky za ruble. Po boji vám povie, že ten, ktorého hľadáte, je už v Dark Valley.

Stalkerizmus a banditizmus
Predtým, ako opustíte miesto, vykonajte obrad zbierania artefaktov. Majte na pamäti, že niektoré sú na miestach, kam sa bez boja nedostanete. Napríklad na Cintoríne starej techniky, alebo v pivničných priestoroch Depa.

Ak plánujete dlhý a priateľský spoločný život s banditmi, navštívte ich základňu. Od technika si vezmite úlohy na vyhľadávanie flash diskov, od obchodníka tipy na kešky (tieto tipy sú totožné s Vasyanovými).
U miestneho vedúceho jogy môžete na túto úlohu uzavrieť zmluvu. Mokré a zlé…

Pred odchodom do Temného údolia sa oboznámte s tovarom miestneho obchodníka a zároveň vezmite úlohy na hľadanie flash diskov od alkoholického technika. Okamžite stojí za to vysvetliť, že len! gangsterský technik bude môcť plne vylepšiť kombinézu Seva. Prekvapený? Pojmy high-tech brnenia a gangsterských punkerov sa akosi k sebe veľmi nehodia. Faktom však zostáva.

Okrem toho majú Banditi zaujímavé zábavné podujatie „Kill the Crow“! Organizér nájdete v blízkosti baru. Cieľom tejto hry je strieľať vrany. Existovať rôzne cesty hry:
- Za peniaze - povedzte počet vrán, ktoré môžete zabiť počas dohodnutého času, a ak sa s úlohou vyrovnáte - vezmite si peniaze pre seba (môžete sa dohodnúť aj na výške stávky)!
- Tréning - ako ste pochopili - je tréning.
- Na chvíľu - tu musíte zabiť vrany pred koncom času, a za to vám banditi budú "tlieskať".

tmavé údolie
Dark Valley je jedným z najlepšie miesta v Zóne... Je tu zábava, je to pokojné, rastaman-hippies sú všade...
Do Dark Valley vedú dve cesty:
- Spodný priechod zo Skládky odpadov (na juhovýchode). Po načítaní lokácie je možný útok Banditov. Keď vyhráte, rozhliadnite sa po doline. Veľmi pekné a farebné. Ich základňa je blízko vás. Ale tam nejdete... Musíte sa posunúť po mape nahor, ku kontrolnému bodu.
- Horný priechod zo Skládky odpadov (na severovýchode). Ak pôjdete týmto priechodom, okamžite sa ocitnete na kontrolnom bode. Hneď ako sa lokácia načíta, odložte zbrane a stojte. Veliteľ čaty k vám príde a vyjadrí svoje domnienky o Fangovi (stalkerovi, ktorého hľadáte).
Ďalšou úlohou je ohlásiť sa na základni Freedom (na sever od lokality).

slobody
K vodcovi Slobody sa nedostanete hneď. Najprv musíte navštíviť veliteľa Shchukina, ktorý sa najprv rozhodne, že vás skontroluje „na vši“. Bude sa sťažovať, že pri západných stenách základne sa zvrtol psi-pes a ponúkne vám, že ho „pacifikujete“.
Zásobte muníciu v obchode podivného a zjavne nie miestneho obchodníka Asota.
Nájdite polohu psa na mape. Je lepšie priplížiť sa k psi-psovi zozadu, keď ste predtým preskúmali jeho polohu pomocou ďalekohľadu. Hneď ako sa k nej priblížite, začnite strieľať. Najlepšie cielenou paľbou. Ak sa psovi podarí vytvoriť svojich fantómov, zvážte, že nemáte šťastie.

Keď splníte túto úlohu a zabijete stvorenie, Shchukin vám dá ďalšiu úlohu. Teraz musíte vziať zásoby do jednotky Slobody, ktorá išla na hliadku. Choďte k hucksterovi Ashotovi a vezmite si muníciu, potom prejdite na červenú značku na mape. Na mieste nájdete veľa mŕtvol, po ich prehľadaní nájdete PDA. Teraz musíte doručiť nájdený handheld Čechovovi, vodcovi Slobody. Nachádza sa v hlavnej budove oproti Hangáru s technikom menom Yar. Porozprávajte sa s vodcom o tom, čo sa stalo. Ukazuje sa, že za všetko môže veliteľ.
Prirodzene, dostanete za úlohu nájsť a potrestať zradcu.

veliteľ
Na miesto stretnutia je to dlhá prechádzka, použite sprievodcu. Zaberie vám to len polovicu cesty, takže budete musieť ísť sami. Už z diaľky zbadáte prestrelku. Pomôžte Svobodovi so streľbou do žoldnierov. Presuňte sa na juhozápad lokácie, k dvom chovom ošípaných.

Dokončite zvyšných žoldnierov a zároveň veliteľa. Prehľadajte jeho úbohú mŕtvolu a vezmite si PDA.
Čechov poďakuje za poskytnutú pomoc a informuje o Tesákovi.

Behajte po mieste a zbierajte artefakty, možné skrýše a questové predmety. Predtým si nezabudnite vziať úlohy od technika Yar na vyhľadávanie flash diskov. Tipy na úkryty, kde ležia, môžete získať od Ganzha (barmana) aj od samotného Čechova.

Keď sa pokúsite zaradiť medzi narkomanov, fajčiarov trávy, Čechov jemne odmietne, akože, ešte nie je čas. Nie je to chyba, ale dejová vlastnosť hry. Čoskoro budete mať túto príležitosť.

Ak sú všetky veci hotové, vráťte sa na skládku.

Skládka
Po návrate na skládku choďte na blší trh. Na úpätí nedokončenej budovy, ako ste si už určite všimli, sú dvere vedúce niekam do pivnice. Predtým sa neotvoril, ale teraz môžete bezpečne vstúpiť. Ak radi hráte podľa pravidiel, preskočte spodnú nápovedu a smelo vstúpte.

Po schodoch dole sa dostanete na úsek. Počas vašej neprítomnosti vedomia vám dvaja banditi všetko vezmú a šepkajú si niečo o Tesákovi (presnejšie, naznačia ho bez toho, aby povedali jeho meno). Keď sa zobudíte, zoberte v rohu detektor a pištoľ (ak ste si prečítali nápovedu vyššie, vezmite si veci z označeného miesta). Peniaze sú, žiaľ, nenávratne „preč“. V každom prípade ihneď po lúpeži budete mať za úlohu vrátiť svoje veci.
Na mape si preštudujte miesto odpočinku svojich lupičov. Pomaly sa dostaňte na miesto budúcej popravy, rozhliadnite sa ďalekohľadom a potichu choďte zozadu, aby ste mohli zastreliť aspoň jedného bandyuka mieriaceho na hlavu. No inak všetko závisí od vašich skúseností s pištoľami.
Po potrestaní zlých mužov v špinavých pršiplášťoch môžete prejsť smerom k Výskumnému ústavu Agroprom cez západnú pasáž. Majte na pamäti, že tam na vás budú čakať gopnegi banditi, ktorí sa zbavia každého, kto pôjde okolo.

Výskumný ústav "Agroprom"
Samotný výskumný ústav má veľkú plochu, no okrem nej aj lokalita má otvorená plocha, kopce, pláne, ktoré sú plné anomálií a artefaktov.

Keď sa dostanete na miesto, priblížte sa k veliteľovi kontrolného bodu. Všimne si vás a povie, že oddiel Dolgovtseva mieri presne tam, kam potrebujete (na ich základňu). Zostaňte blízko nich a pomôžte im odraziť mutantov, ktorých stretnete na ceste. Buďte veľmi opatrní, pretože miestne kríky sa hemžia šnorchlmi a močiarnymi tvormi.

V strede miesta môžete nájsť základňu neutrálnych. Má vlastného vodcu Oresta, obchodníka Drozda a technika Aidara. Kúpte si tipy na skrýše, opravte vybavenie, zásobte sa muníciou a nebuďte príliš leniví preskúmať severnú časť územia.
Aj na území tohto komplexu budov, v jednej z budov na 2. a 3. poschodí, možno nájsť niekoľko artefaktov elektrického pôvodu.
Po putovaní medzi štyrmi malými nádržami môžete nájsť kanalizačný poklop vedúci do zničeného tunela, v ktorom žije stalker menom Hermit. Tento podozrivý typ obchoduje s upravenými zbraňami.

Na západe lokality, v močiari, stretnete skupinu neutrálov smerujúcich k jazeru Yantar. Pomôžte im zahnať zombifikovaných stalkerov a získajte ako odmenu vylepšenú kombinézu Zarya.

Základňa skupiny Duty sa nachádza na juhozápade lokality. Na jeho území preskúmajte miestne atrakcie:
Mutantská zoologická záhrada je akousi zbierkou tiel potomkov Zóny. Nájdete tam: Dvaja pijavice (jeden mladý, druhý ostrieľaný), pseudopsíkov, diviaka, mäso a ... mačku! Nedá sa uhádnuť, ako a prečo to tam skončilo, možno sa len domnievať, pretože to bolo vystrihnuté ešte pred vydaním PM. Možno ju vývojári len minuli alebo ju použili ako predmet dekorácie. Svedčia o tom rôzne figuríny hláv Chimer visiacich v rôznych obývaných budovách Zóny.
Strelnica je strelnica, ďalšia minihra v KN. Nachádza sa v kasárňach vedľa severného východu zo základne. Strelnicu vedie major Zvjagincev (u neho si môžete kúpiť tip na kešku aj s flashkou). Toto miesto je určené na trénovanie streľby s určitou zbraňou a zarábanie peňazí.
Je tu aj bar na základe dlhu, barman sa volá Kolobok.
V strede základne, v bývalej obytnej budove, sa usadil obchodník - nepríjemný a uzavretý dlžník Mityai.
Technik - Gromov, ako aj vedúci skupiny v hlavnom sídle, na druhom poschodí. Kľúčové postavy sú uvedené a teraz musíte ísť za Krylovom, vodcom Povinnosti - je na treťom poschodí.

Dungeon Research Institute "Agroprom"
Po rokovaniach, na ktorých sa hlavná postava spýta Krylova, ako sa môžete dostať do „Dungeons of Agroprom“, vám vysvetlí, že tam môžete ísť iba cez veľkú dieru vykopanú mutantmi a požiada vás, aby ste urobili malú láskavosť - zaplaviť Dungeon, aby navždy uzavrel cestu von pre snorks a iné skazenosti. Súhlaste - odmena, nie veľa, nie málo - 10 tisíc RU.

Pred odchodom do žalára sa vybavte najlepšia zbraň a náboje na prepichovanie brnenia - prídu vhod.
Choďte na juhovýchod od miesta. V zalesnenej oblasti neďaleko svahu stretnete oddiel dlžníkov. Porozprávajte sa s ich veliteľom, seržantom Nalivaikom. Požiada o pomoc a pomoc pri zabití svorky šnorchov (ktorá sa objaví do 8-10 sekúnd po rozhovore). V podstate budú útočiť na dlžníkov. Keď máte pri sebe dvojhlavňovú brokovnicu, môžete aktuálnu situáciu dezinfikovať mierenými strelami. Ak prežije aspoň Nalivaiko, dá vám tip na kešku „Prípad v kobkách“.
Teraz choďte do podzemia!

Tu sú slávne dungeony. Ocitnete sa v zakrivenej chodbe posiatej anomáliami Zharky. Pokračujte na jeho vzdialený koniec, po ceste strieľajúcich šnorchlov vyliezajúcich zo štrbín. Vaším cieľom je vybehnúť ku schodom, ktoré vedú do ďalšej úrovne. Ocitnete sa v malej miestnosti. Zhromaždite krabicový lup, znova nabite klip a vstúpte do dverí vedúcich do haly s vysokým stropom a štyrmi septikmi naplnenými zurčiacimi Kisselovými anomáliami.
Tinnitus, dezorientácia a kritická úroveň psi-žiarenia predznamenávajú vzhľad ovládača. S vedomím jeho slabého miesta v neschopnosti viesť boj na blízko sa odporúča utiecť na opačný koniec miestnosti, priamo k mutantovi a sekať zbrane na prepichovanie brnení zblízka, alebo ušetriť muníciu tak, že ho zabijete nožom. .
Pohni sa. Vstúpite do riadiacej miestnosti čerpadiel. Uložte hru. Otočte ventilom a pripravte sa na sto metrov. Akonáhle je padacie lano hore, rýchlo sa rozbehnite a rozbehnite sa vpred, potom dolu točitým schodiskom a dolu zakrivenou chodbou. Po ceste stretnete kŕdeľ pobláznených jerbov. Ignorujte ich, vypite energetický nápoj na úteku a po dosiahnutí schodov rýchlo vylezte na vrchol.
Po malej scénke zo scenára vám bude jasné, že dungeon je zatopený a cesta do nižších úrovní je neprístupná. Misia splnená. Zostáva len dostať sa na povrch.
Bezhlavo lietať sa neoplatí. Hornú úroveň výskumných kobiek nejako obsadila skupina krutých banditov. Upokojte neviazaných pankáčov.
Teraz musíte nájsť Strelkinu vyrovnávaciu pamäť, ktorá obsahuje dôležité informácie. Dispozícia malej miestnosti sa od PM nezmenila (to je logické). Z nájdeného PDA bude známe, že je potrebné postúpiť k jazeru Yantar.
Na schodoch vedúcich na povrch buďte maximálne opatrní. Toto miesto si vybrali viacerí ohniví poltergeisti. Naklonením sa z dverí pokorte aj tieto anomálne stvorenia.
Keď ste na povrchu, choďte za Krylovom za odmenu.
Ďalej do Yantaru, ktorého prechod sa nachádza v severozápadnom rohu lokality.

Amber
Jantár je vyschnuté jazero, na dne ktorého sa nachádza vedecká základňa-bunker vedcov (environmentalistov) na čele s profesorom Sacharovom. Než dostanete stretnutie s vedcom, budete musieť odraziť útok zombifikovaných stalkerov. Nezabúdajte, že pozostatky bývalého jazera (malého močiara) sú veľmi rádioaktívne a že by ste do nich mali ísť v ojedinelých prípadoch, napríklad pri hľadaní artefaktov.
Zombifikovaní stalkeri sú veľmi húževnatí, takže na nich neplytvajte muníciou. Ich nevýhodou je pomalosť a to sa dá využiť! Choďte okolo Zombieho, postavte sa za neho a „podrežte“ ho nožom (najlepšie v oblasti hlavy). Táto metóda je celkom efektívna, ak sa po oblasti prechádzajú jednotliví zombíci. Keď sa hromadia v skupinách, stále je lepšie použiť starú osvedčenú metódu.

Takže pokiaľ bude nažive aspoň jeden zombie, do bunkra vás nepustia. V prvých verziách hry sa tu vyskytli nepríjemné situácie - scenár jednoducho nefungoval v správnom čase a po zabití všetkých zombie nebolo možné dostať sa do Sacharova.
Porozprávajte sa so sivovlasým vedcom. Požiada vás, aby ste našli PDA. Ak vám chýba munícia a liečenie, obchodujte so Sacharovom. Má tiež malý výber nepriestrelnej vesty.

Ďalej, keď už prídete k „červenému kruhu“ na mape, pohne sa k vám svorka slepých psov a psi-pes. Nepredstavujú veľkú hrozbu. Zastreľte ich a potom prehľadajte všetky mŕtvoly ľudí a jednému z nich vezmite PDA. Vypočujte si zvukovú nahrávku a potom choďte za Sacharovom.

Reštartujte inštaláciu psi
Sacharov bude „dlho“ študovať dokumenty a údaje z PDA a potom predloží teóriu, že emisie aktivity psi sú spôsobené blízkou inštaláciou. Nasmeruje vás na Leftyho, ktorý čaká neďaleko. Bude stáť v blízkosti miesta, kde sa nachádza vchod do závodu, nám známy z PM.
Zásobte si muníciu! Budú pre vás veľmi užitočné, pretože po umiestnení Amber bude nedostatok.

Lefty vás požiada, aby ste plnili jeho príkazy. Prvá vec, ktorú urobíte, je prejsť cez medzeru v stene (aby ste sa dostali dovnútra továrne). Potom - prelezte cez škatule cez stenu. Ďalej musíte vyliezť po rebríku na strechu hangáru (rebrík je na stene).
Strieľajte na Zombie z hangáru, kým nevyprší čas, ktorý sa objaví po tom, čo stalkeri začnú vypínať psi-inštaláciu.

Po uplynutí času bude úloha dokončená. Ďalším cieľom je Červený les. Dostanete sa tam tak, že prejdete bránou na severozápade závodu.

červený les
Toto je nové miesto, kde sa oplatí putovať a objavovať pamiatky. Keď sa objaví, uvidíte stalkera, ktorý od vás uteká. Toto je slávny strelec. Nasleduj ho. Neďaleko mosta zdvihnutého cez kanál vás prepadnú jeho neutrálni priatelia. Kým budete strieľať späť, Strelok bude mať čas schovať sa v tuneli a čoskoro ho vyhodí do vzduchu. Z Lebedevových správ sa dozviete, že jediná cesta k jadrovej elektrárni v Černobyle teraz vedie cez mesto Limansk. Je tu však jeden problém - tento most je vyvýšený a strážia ho Renegáti, nie je známe, ako sa tam ocitli. O pomoc budete musieť požiadať miestnu legendu – lesníka, starého muža, ktorý žije na okraji Červeného lesa. Dokáže viesť každého Stalkera kamkoľvek. Zostáva len nájsť, ale v oblasti sa zle orientujete, takže budete musieť požiadať o pomoc miestnych obyvateľov.

lesník
Stalkeri, ktorí bránili Streloka, okamžite prestanú strieľať a vzdajú sa, prosiac o milosť. Pristúpte k jednému z nich, bude súhlasiť, že vám pomôže nájsť Forestera, výmenou za jeho život. Nasledujte ho, no akonáhle sa priblíži v skupine Stalkerov, už vás ďalej nepovedie a zastaví sa. Teraz musíte reagovať na záchranný signál prijatý na vašom PDA. Choďte na signál, ale tí, čo ho dali, sú už mŕtvi (možno ich zabil Bloodsucker, ktorý sa s vami stretne neskôr). Preskúmajte ich mŕtvoly. Pri jednom z nich nájdete PDA s mapou Červeného lesa. Na ňom uvidíte, že o určitom anomálna zóna existuje priestorová anomália, ktorá vás zavedie do biotopu Lesníka. V blízkosti „červenej značky“ na mape bude sedieť oddiel Samotárov. Porozprávajte sa s nimi (presnejšie s tým hlavným – väčšinou je to stalker oblečený v exoskeletone). Požiadajú vás, aby ste ich previedli cez mínový tunel - pre artefakt. Nevzdávajte sa! Aj keď sú všetci zabití, bezpečnejšie je chodiť so skupinou, pretože za tunelom sa potuluje ozrutný pseudoobr. Aby ste sa vyhli tomu, že úloha zlyhá, pokračujte. Pred vstupom do tunela si nabite zbraň, najlepšie brokovnicu, a do vzdialeného rohu hoďte pár granátov. Vnútri číhala skupina šnorchov. Ďalej na horizonte sa v hre raz objaví anomália „Symbiont“ (ďalšia fáza vývoja anomálie „Chytavé ruky“) a navyše s dvoma artefaktmi, z ktorých jeden nie je vždy možné vziať. Pozor – okolo anomálie, najčastejšie zo strany východu z tunela, sa sem-tam preháňa pseudoobr. Aby ste dostali odmenu od stalkerov, ktorí vás sprevádzajú, musí pseudoobr zomrieť rýchlejšie ako posledný samotár.

Ďalej v zadaní - prejdite na priestorovú anomáliu. Nachádza sa v hĺbke lesa, hneď nad nádržou, okolo ktorej je množstvo všelijakých zlých duchov. Najprv z diaľky zabite polovicu a potom skočte na tank a ponorte sa do anomálie „Teleport“. Objavíte sa neďaleko Lesníkovho domu. Vojdite do jediného otvoreného domu, vyjdite na druhé poschodie a vstúpte do malej miestnosti. Porozprávajte sa s lesníkom. Povie veľa zaujímavé príbehy, do istej miery dokonca tajné, a zadá úlohu: „ísť do armádnych skladov“ s cieľom skontaktovať sa s nezvestnou jednotkou stalkerov.

Armádne sklady
K armádnym skladom sa dá dostať z cesty vedúcej na sever od Lesníkovho domu. Možno práve na tomto mieste bude základňa skupín Duty alebo Freedom. Pri Skladoch vás stretne veliteľ Svobodovcov, ktorí sa na tomto mieste opevnili (v "PM" tu sedeli 2-3 žoldnieri). Po rozhovore s ním musíte bežať do opustenej dediny, k žoldnierom. Nie veľká skupina vedená Hogom - šéfom žoldnierov, v exoskeletone. Povie vám o stratenej skupine neutrálov, ktorí upadli do neznámej slučkovej anomálie, a vydá úlohu vystopovať signál nezvestnej skupiny stalkerov. Utekajte na sever od dediny a cestou strieľajte zlých duchov. Vylezte na vežu. Polovica práce je hotová, ale pred zostupom vystrieľajte ktovie odkiaľ sa psy vzali. Ihneď po dokončení tohto questu sa dole objavia psi ("Pseudo" aj "Blind") a je lepšie ich strieľať zhora. O niečo neskôr stretnete krvavca. Pozdravte ho olovom a vráťte sa k lesníkovi.

Kompas
Niečo sa objasňuje o žoldnieroch uviaznutých v časovej anomálii. Lesník našiel spôsob, ako im pomôcť. K tomu bude potrebovať artefakt Compass, ktorý mu bol ukradnutý. Vyjdite z Lesníka a keď pôjdete trochu na juh, cez bránu sa ocitnete v zalesnenej časti lokality. Teraz odbočte na západ. Ďalšia cesta bude zrejmá - streľba začne zo strany kopcov. Toto sú odpadlíci. Opatrne sa priblížte k vchodu do baní. Renegáti sú prekvapivo veľmi dobre vybavení. Spustite vo vnútri program vysťahovania proti odpadlíkom. Po prehliadke priestorov nájdete artefakt zvláštneho tvaru. Toto je kompas.

Vraciame sa k Lesníkovi.
Keď sa vrátite, odovzdajte artefakt úlohy starcovi a získajte odmenu – úplne vylepšenú odstreľovacia puška"Vintar" VS.
Po prijatí novej úlohy od svojho starého otca by ste sa mali vrátiť do armádnych skladov a vydať sa na vojenskú základňu, aby ste nadviazali kontakt s nezvestnou skupinou Stalkerov.

Armádne sklady
Porozprávajte sa s Hogom, on a jeho nohsledi vám odmietnu pomôcť dostať sa na vojenskú základňu, ale naznačí vám, že vám pomôžu Svobodovci. Po značke na mape sa vydajte na základňu. Nachádza sa v pravom dolnom rohu lokality (v „PM“ to bola len základňa Freedom). Spolu so Svobodovcami zrealizovať aj tu program protivojnového vysťahovania. Tu je spúšťač popisu.

Keď je zabitý posledný vojak, vylezte na vežu vyznačenú na mape a odošlite rádiovú správu otočením páky. Všetko! Správa poslaná! Oddiel žoldnierov je na strane mosta, ktorý renegáti dobyli.

Most v Limansku
... Lebedevov hlas z rádia. Povie vám, aby ste sa priblížili k mostu v Červenom lese, čoskoro tam bude neporiadok. Hneď ako sa dostanete na naznačené miesto, zaujmite streleckú pozíciu, z ktorej vám bude pohodlnejšie strieľať na odpadlíkov na druhej strane. Keď sa Leshyho oddiel skonsoliduje v blízkosti mosta, „padne“ na vás zodpovedná úloha – poskytnúť krytie pre stalkerov spúšťajúcich most. Jediné, čo musíte urobiť, je pravidelne strieľať nečestných ostreľovačov na kopci (zvyčajne sa spawnujú za skalou na kopci). Na to je vhodný práve „Vintar“ VS od Forestera. Keď je most dole, prejdite na druhú stranu a dobite zvyšných nepriateľov. Cesta do Limanska je otvorená! Pár, ktorý dobehne Arrowa! Nie je potrebné sa znova ponáhľať z niekoľkých dôvodov. Najprv si vezmite odmenu od Leshyho. Toto bude artefakt Flame. Po druhé, pre frakciu Clear Sky ste urobili dosť veľa, takže je čas prijať vďačnosť. Vráťte sa na základňu "CHN" a odneste si od obchodníka darčeky v hodnote 50 000 RU a hlavne pušku FT200M !!!

Okrem vyššie uvedeného použite nazbierané prostriedky na plnohodnotný upgrade vašich obľúbených zbraní a brnení. Najužitočnejšie artefakty si zaveste na opasok. Nakúpte maximálne muníciu, lekárničky, obväzy a antirady. A po tretie, dôvod toho všetkého spočíva v tom, že keď sa dostanete do mesta Limansk, tunel sa zrúti a nebude možné sa vrátiť. Preto, ak chcete, môžete pokračovať v skúmaní lokalít a keď sa rozhodnete hru dokončiť, postúpte do Limanska.

G. Limansk
Vojdite do tunela oproti spustenému mostu v Červenom lese.

Keď ste vošli do Limanska, rozhliadnite sa a sledujte bojovníkov skupiny CHN. O minútu neskôr si oddiel všimne dvoch banditov, jeden z nich je zranený. Súhlasia, že sa vzdajú prepadnutia, ktoré na vás čaká, ak mu dáte lekárničku pre pomocníka. Súhlasím. Potom vám jeden z nich povie, že pri jednom z áut sú nosidlá. V skutočnosti je ich viac a blokujú cestu.
Ďalšou úlohou bude odraziť útok banditov. To sa nestane skôr, ako sa priblížite k strie (och skvelé skripty!!! kde bez nich). Banditi sa usadili v blízkych domoch.

Po prvom prepadnutí choďte ďalej. Dôjde k prestrelke žoldnierov s Monolitmi a banditmi (banditi budú sedieť v domoch). Na signál žoldniera, ktorý sedí za autom, choďte okolo domu a zničte hrot guľometu.
Ďalej musíte strieľať späť od "fanatikov" Monolitu. Po šarvátke na toto miesto včas dorazí oddiel ChN, s ktorým ste sa presunuli do Limanska.

Ak sú vaše brnenie alebo zbrane v zlom stave - nebojte sa! Medzi chlapmi z ChN je technik, ktorý išiel s vami! Potrebujete len peniaze.

Monolity
Uložte hru. Skôr in, najmä ak budete hrať ďalej vysoký stupeňťažkosti, pochopíte prečo. Pred vami sú ešte dve prestrelky. Monolity budú strkať zo všetkých strán, vrátane striech domov. Snažte sa konať veľmi opatrne a zároveň rýchlo a jasne. Pre rýchly výstrel nahrajte do klipu svoje náboje na prepichnutie brnenia a skúste strieľať na hlavu. Ak vám zostalo málo lekárničiek, potom sa môžete pokúsiť pozbierať od zabitých fanatikov. Veľa šťastia stalkerom! Potom sa musíte presunúť na most cez kanál. Ak ste venovali pozornosť, na mape Limanska je skutočne malý most. To je miesto, kam musíte ísť. Za "križovatkou" choďte rovno dolu ulicou k anomáliám. Potom sa pozrite doprava - tam bude malý oblúk. Vojdite doň a uvidíte pohľad na ihrisko. Odbočte doprava, choďte. Takmer okamžite si všimnete kopec, na ktorom sa nachádza dlhé schodisko, vylezte naň. Vstúpte do domu so schodiskom, ktoré k nemu vedie. Prejdite sa po miestnostiach a nájdete prechod na druhú stranu. Zostúpte a nájdite veliteľa oddielu CN tak, že sa s ním porozprávate. Vašou novou úlohou bude nutnosť dostať sa na druhú stranu prieplavu, k budovám, v ktorých sa zabarikádovala armáda (čo tu vôbec robí?). Kým budú stalkeri skupiny CHN odpútavať pozornosť na seba, prebehnite cez most a po pravej strane popri domoch vybehnite k dvojposchodovému domu, v ktorom sa usadil samopal. Aj tu bude relevantný program vysťahovania. Po vyzlečení sa Ch'ovtsy pritiahne k vám.

stavenisko
Ďalšia etapa je na prechode Limansk. Vyjdite z domu na zadnú stranu a choďte doľava na určité miesto. Orientačný bod - zrútený most (pozri mapu). Tam uvidíte dlhú cestu vedúcu na stavenisko. Ale aby ste sa dostali na cestu, musíte sa zapotiť. Na ňom "umiestnené" priestorové anomálie(Do ktorých nevstúpite, vedú na začiatok cesty). Algoritmus na ich odovzdanie:

  1. Dosiahnite prvú anomáliu, obíďte ju sprava.
  2. Choďte k rebríku, potom - po ceste, ktorá hladko klesá.
  3. Neďaleko je autobus a vedľa neho je krabica (vpravo). Vylezte na krabicu do kabíny a prejdite na druhú stranu cez dvere autobusu.
  4. Keď vystúpite, vedľa tohto autobusu bude stáť ďalší autobus. Utekajte k nemu, potom doľava. To je všetko, anomálie za sebou!

Teraz... Ak sa pozriete pozorne, tak vpredu na kopci je nedokončená budova. Táto budova sa hemží monolitmi. Tu je spúšťač popisu.

Monolity by mali byť „vyvedené“ z nedokončenej stavby bez nadmerného hrdinstva. Pozreli sa za roh - pár výstrelov - schovali sa. Sledujte aj to, ako sa správajú nepriatelia, možno vašim smerom budú lietať granáty.
Po masakri vylezte na najvyššie poschodie. Tam choďte na zadnú stranu strechy a odtiaľ sa zvezte na zem. Budete na opačná strana staveniská. Teraz bežte k bráne a skočte do diery pod ňou.

Okraj mesta
Za bránou vás čaká oddiel CHN. Napredujte s nimi. Po chvíli vás prepadne Monolit. Pred nami je živý plot. Vašou novou úlohou bude vypnúť generátor, ktorý napája plot. Vráťte sa na miesto, kde ste sa stretli s Chn'ovtsy. Napravo od brány bude niekoľko budov. V jednom z nich nájdite schody vedúce do podkrovia. Vylezte naň a vyjdite dverami na strechu. Neďaleko je ďalší dom. Choďte na balkón tohto domu na streche. Potom choďte rovno na ďalšiu strechu. Potom sa presuňte pozdĺž potrubia a choďte po doskách do inej budovy. Tam za krabicami je Monolit, zabite ho. Ďalej - vpred, k poslednej stene. Za ním je malá miestnosť so schodmi. Pustite sa do toho. Keď sa dostanete na koniec, skočte doľava. Ďalej budú krabice, je lepšie ich rozbiť nožom. Vpredu uvidíte ďalšie schodisko. Generátor je trochu bližšie, na stene. Vypnite to a choďte dole. Lebedev vás informuje, že hlavné oddelenie sa môže presunúť cez Limansk! Nová úloha: nájdite vchod do kobiek Pripyat (podmienečne), ktoré sa nachádzajú v blízkosti nemocnice. Teraz sa presuňte - za plot, na ďalšie miesto.

NEMOCNICA
Objavili ste sa v zvláštnej oblasti, kde bola kedysi vojenská nemocnica. V rádiu zaznie signál pomoci, choďte vpred a choďte dole do jamy. Potom - cez tunel a ocitnete sa vo vnútri budovy. Neďaleko je schodisko, ktoré vedie na poschodie vyššie. Vylezte naň. Za barikádami bude stáť oddiel ChN, ktorý sa snaží dostať do jadrovej elektrárne. Požiadajú vás, aby ste „odstránili“ ostreľovača Monolith. Po príkaze choďte doprava, za múr. Teraz sa musíte dostať na druhú stranu nemocnice. Fanatici na vás zaútočia z ľavej strany. Strieľať späť. Vpredu bude zrútená stena, obíďte ju. Ak to chcete urobiť, znova odbočte doprava, choďte dole schodmi. Opäť počkajte na signál, ako za stenou sedí guľometník a čata Chen sa ho pokúsi rozptýliť. Po signáli prebehnite dverami oproti tým, z ktorých ste vyšli. Vylezte na ďalší rebrík a prejdite cez ďalšie dvere. V tej chodbe budú sedieť 3-4 monolity. Zabite ich a choďte rovno. Keď sa dostanete na koniec, prejdite po doskách na druhú stranu na signál.

Helikoptéra
Zdá sa, že hlavní oponenti sú už zničení... Ale nie je to tak. Čaká na vás ďalšie prekvapenie. Znova musíte prejsť cez dosky na druhú stranu, k čate Clear Sky. Pri veliteľovi čaty si všimnete „dieru v stene“, choďte tam. Prejdite tunelom. Keď sa dostanete von, nezabudnite nájsť kryt! Teraz musíte vyhodiť do vzduchu vojenský vrtuľník. Tip: Vezmite si niečo výkonnejšie, guľomet – tak akurát!

Po víťazstve choďte ďalej a čoskoro sa dostanete k „takmer“ otvorenému. Teraz všetko, čo musíte urobiť, je zabiť nepriateľov, ktorí sa objavia na obzore do minúty. Monolit bude všade: hore, dole, po stranách. Hlavná vec - nenechajte ho blízko k vám, snažte sa ich zbaviť, keď sú od vás ďaleko.

Keď čas vyprší, CHN sa budú medzi sebou rozprávať cez rádio. Z ich rozhovoru sa dá pochopiť, že vyhodia do vzduchu vchody a východy, aby nemohli prísť posily k nepriateľom. No a teraz - hlavná vec. Zatiaľ čo "Jasné nebo" zdržuje "Monolit", musíte prejsť cez katakomby do jadrovej elektrárne v Černobyle. Toto miesto je blízko mŕtveho guľometníka (už ho vyhodili do vzduchu granátom). Choďte tam a pripravte sa na záverečnú „bitku“!

Černobyľ
Po presune na miesto sa ocitnete v samom strede Zóny, v jadrovej elektrárni v Černobyle. Miesto začína tým, že vám Lebedev vysvetlí, ako zasiahnuť Streloka. Prvým krokom je vypnúť jeho psi-ochranu. To sa dá urobiť streľbou z brokovnice EM-1 priamo na neho. Úroveň ochrany Psi V pravom hornom rohu obrazovky je zobrazená šípka. Tiež dostanete FT 200M (ak ste si nezobrali odmenu skôr), aby ste mohli pravidelne strieľať späť z Monolitov.

Strelka je teda cez optiku veľmi dobre viditeľná. Psi-obrana sa okolo neho „točí a točí“. Strieľajte naňho presne z elektromagnetickej pištole, kým si vymieňa paľbu s Monolitmi a schováva sa za krabice. Ak Strelok zmizne z dohľadu, skočte do teleportových portálov známych z PM. Prenesú vás bližšie k Streloku, do lepších pozícií.

Bohužiaľ, zlé veci sa stávajú. Niekedy Strelec nejako prepadne cez betónové trámy a skončí na zemi, zastaví sa, prestane sa pohybovať a celkovo prestane reagovať na to, čo sa deje. V tomto prípade by bolo najsprávnejším riešením načítanie posledného uloženia.

Keď je Strelokova psi-ochrana oslabená, Lebedev vám o tom povie, a keď úplne zmizne, povie, že zostáva len čakať, kým sa Zóna upokojí. Všetko však bude inak - nástroje anomálnej aktivity sa zmiznú, dôjde ku kolosálnemu vyvrhnutiu ... a koniec hry.
Záverečná cutscéna, ktorú si môžete pozrieť tu, zanecháva viac otázok ako odpovedí o tom, čo sa stalo s Gunslingerom, Scarom a frakciou Clear Sky.