7 za igro Stalker Call of Pripyat. Iskanje predmetov v modu Sgm Mod v1.6 - v1.7 za igro Stalker Call of Pripyat Kje najti orodja v modu sgm 1.7

V svetu cone se je pojavilo novo gibanje - na njenem ozemlju so opazili skupine, ki se imenujejo modderji. Njihovi pravi cilji niso znani, vendar so polni želje, da bi cono naredili še bolj temno, da bi njene prebivalce obdarili z novimi sposobnostmi, da bi vdihnili novo življenje v znani svet ... in še bolj popestrili smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je edinstven. Medtem ko sta znana razvoja AMK in Narodnaya Solyanka postala znana po svojem realizmu in obsegu, je Sigerous Mod preprosto odprl nove priložnosti v igri - usposabljanje za mutante, poklice in posebnosti, nove skupine (in možnost, da se jim pridružite), svežo zgodbo in dodatne naloge. Območje se je spremenilo, postalo je hujše in nevarnejše, a zdaj vam bom poskušal razkriti vsaj nekaj skrivnosti za imenom SGM Mod 1.6.

  • Preteklost in prihodnost
  • Pravo akcijsko igranje vlog
  • Vse službe so pomembne...
  • Psevdo pes je človekov najboljši prijatelj!
  • Clash of Clans

Pogovor in zač

Trije "Stalkers" so tri popolnoma različne zgodbe. "Shadows of Chernobyl" je postal pravi nacionalni hit, odprt dostop do virov iger pa je napovedal večkratno ponovno rojstvo projekta, kar so dokazali razvijalci AMK moda.

Presenečenja na vsakem koraku. Tokrat - mrtev plačanec z metalcem granat v vasi Izumrudnoye.

"Clear Sky" je spretno odražal barve svoje naslovnice - sivo meglico in malodušje v kombinaciji z divjino neprehodnih hroščev, ki so modderje prestrašili. Seveda je bilo na podlagi predzgodbe ustvarjenih veliko vrednih del, vendar nobeno od njih ni moglo zahtevati vloge "kralja", ki je bil nekoč AMK za izvirno igro.

"Call of Pripyat" je že rahlo pozabljeni seriji dal drugi veter. Skupaj z vzdržljivim majorjem SBU smo veselo tekali po zatonskih močvirjih, občudovali industrijsko pokrajino ob Jupitru in raziskovali strašljivi Pripjat. In potem je bila napoved AMK 2.0, kjer so obljubili, da bodo implementirali vse blagovne znamke prve različice, veliko novih lokacij in še veliko več, kar je običajno obljubiti v takih primerih.

Potem pa je odjeknila novica, da je bil razvoj modifikacije prekinjen. Kralj je umrl, preden se je lahko ponovno rodil, in prazen prestol je ostal. Čakal je na krila in novega gospodarja ... in vendar je dočakal.

Nadarjeni moder Nikolaj Bolotov že nekaj let deluje kot "gospodar cone" in sodeluje z različne različice igre, vendar sta SGM Mod za original in "Clear Sky" pridobila slavo le v ozkem krogu ljubiteljev igre in se nista mogla kosati s "kiti" gradnje modov zalezovalcev.

Šele tretji poskus je bil uspešen in modifikacija je nenadoma zacvetela in ostale konkurente pustila daleč za seboj. In zdaj mi ostane le še, da pokažem, da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danes.

Pravo akcijsko igranje vlog

Degtyarev je imel srečo: odkril je rudnik, preden je ta odkril njega.

Skrivnost uspeha Sigerous Moda ni v revolucionarnih inovacijah - temelji so postavljeni veliko globlje. Od starega "Call of Pripyat" so tukaj ostali samo uvodni in zadnji videoposnetki ter več zapletov, skupaj s ključnimi nalogami. In občutek igranja je popolnoma drugačen.

Igra je postala nevarna, divja, neukročena, kar se pozna že v prvih sekundah gibanja po coni. Začne se celo drugače. Najprej je en zalezovalec prosil našega junaka, naj dostavi paket v Skadovsk. Ko sem pretekel nekaj metrov in pristal v "vrtiljaku" s smrtnim izidom, sem spoznal, da prva naloga v igri ne bo brez avanture. Takoj srečam zalezovalca, ki se je strinjal, da vodi Degtyareva v zavetišče, in mislim, da je težav konec ... Ampak ne - moj mimoidoči vodnik umre v neenakem boju s slepimi psi in moram pobegniti od lačnih živali, medtem ko se izogiba skoraj nevidnim anomalijam.

Anomalije tukaj ne spreminjajo svoje lokacije, ampak so razpršene po vsej lokaciji in ne v posameznih conah. Na primer, nedaleč od Skadovska, na več območjih, obstajajo anomalije "vrtiljaka" - prepoznamo jih po značilnih valovih v zraku. Druga nova nevarnost so pasti, ki detonirajo, ko se jim približamo. Običajno se nahajajo na cestah in mostovih, zato je bolje, da se Degtyarev izogiba velikim potem ali skrbno pogleda pod noge, preden kupi poseben skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na ozemlju treh lokacij (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) je postavljenih 75 min, ki ob stiku eksplodirajo. Zaznati jih je mogoče s posebnim skenerjem, po eksploziji se mine ne obnovijo.

Sigerous Mod se je še bolj priklonil proces igre proti akcijski igri vlog. Tu so se uvrstitve pojavile kot nekakšen, čeprav najpreprostejši, a zelo primeren sistem igranja vlog. Več ko ubijemo sovražnih bitij, višji je naš rang, in to ni samo stvar statistike (kot je bilo v "Sencah Černobila"), število umorov ima praktično vrednost: za vsakega petdesetega ubitega sovražnika dobimo medaljo (lahko jo zamenjate za denarno nagrado) in koordinate posebnega zaklada SGM.

Na opombo: Degtyarevov čin vpliva na ponudbo blaga pri trgovcih, pa tudi na to, katere predmete lahko naročimo. Poskusite ubijati vedno pogosteje - tudi smrt enega slepega psa vam bo dodala točke.

Ne moremo razviti samo junaka, ampak tudi orožje (ne govorimo o izboljšavah - tudi ostale so, čeprav so bile predelane). Če želite to narediti, morate najti knjigo o bojnih taktikah (eno za vsak sod v igri) in jo uporabiti, po kateri se bo škoda, ki jo povzroči pištola, katere taktiko ste preučevali, nekoliko povečala. Najpogosteje je takšno knjigo mogoče dobiti za dokončanje zgodbenih nalog ali jo najti v predpomnilnikih SGM - niso naključno ustvarjene.

Raznolikost igra zelo pomembno vlogo pri SGM Mod. Povečalo se je število vrst streliva, dodane so bile nove vrste orožja in oklepov, pošasti lahko spet izgubijo ud, ki ima zdravilne lastnosti, in tukaj je dovolj hrane za jedilnik velike restavracije.

Vreme v coni je bilo vedno svetlo in prijazno.

Številne novosti so spremenile taktiko igre. Na primer, s pomočjo daljinsko vodenih eksplozivov lahko varno uničite celotno bazo zalezovalcev, ki vam nevtralno nasprotujejo (še posebej, če počakate na trenutek sprostitve in položite naboj v zavetje ter detonirate eksploziv, ko vsi prebivalci baze tečejo do te točke), prenosni kompleti za popravilo oklepov in orožja bodo omogočili popravilo streliva kar na vojnem območju, MP3 predvajalnik pa vas bo preprosto razveselil s prijetno glasbo.

Območje je postalo veliko bolj nevarno, vendar ni izgubilo svojega nekdanjega šarma - svet živi svoje življenje, ne glede na nesrečo tovariša majorja. Pošasti tečejo in se grizejo, eksplodirajo na mine, napadajo proste zalezovalce, skupine se spopadajo med seboj – v Sigerous Modu so njihovi spopadi postali še bolj ostri in niso izgubili elementov naključja. Nekoč sem bil priča, kako je odred "Svobode" organiziral napad na zavetje bandita Valeta, ga premagal in zasedel njihovo gnezdo. In čeprav je to scenarijski dogodek (kot je priznal sam Nikolaj, avtor moda), vendar daje še več realizma okolju in prispeva k igralčevi potopitvi v skrivnostni in mikavni svet Cone.

Zanimivo je: Kontrolna točka v igri je postala nekakšna arena spopada med tremi skupinami - razbojniki, "Svoboda" in "Dolg". Od časa do časa nekdo pride sem in uniči drugega, ki se je zasidral na tem mestu. Pridite sem pogosto po trofeje z velikim praznim nahrbtnikom.

Osebni in SGM zakladi so varovani ali varno skriti.

Od časa originalnega Call of Pripyat se lokacija predpomnilnikov v igri ni spremenila, celo njihova vsebina je v večini primerov ostala enaka. Toda avtor SGM Mod je implementiral svoj sistem predpomnilnikov in jih razvrstil po vrsti - običajni (zeleni), osebni (rdeči) in predpomnilniki SGM (modri).

SGM predpomnilniki običajno služi kot prostor za shranjevanje posebnih stvari, ki so značilne samo za Sigerous Mod. V njih najdete nove vrste streliva, komplete za popravilo, nove vrste orožja in oklepov, zdravila ali knjige z bojnimi taktikami. Vsi predpomnilniki so nameščeni ročno, njihovo naključno ustvarjanje je izključeno. Kot nagrado za opravljene naloge dobimo lokacije zakladov SGM.

Enciklopedija SGM: v igri je 110 predpomnilnikov SGM: Zaton — 44; Jupiter - 41; Ječa - 10; Pripjat - 15.

Osebni zakladi služijo kot predpomnilnik za stvari nekaterih pomembnih likov igre, njihovo lokacijo pa je mogoče najti tako, da poberete bliskovni pogon iz trupla in ga uporabite. V 80 % primerov bo ta vrsta zaklada vsebovala vrečo denarja in drugih stvari, od artefaktov in zdravil do orožja in knjig z bojnimi taktikami.

Enciklopedija SGM: v igri je 33 osebnih zakladov: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Vse službe so pomembne...

V "čistem" "Klicu Pripjata" zalezovalci niso sloveli po raznolikosti svojih dejanj. Bili so samo trgovci, barmani, mehaniki, zdravniki in vodniki - ostali so le ure in ure tavali po prostranstvih Cone ali pili na Yanovu ali Skadovsku. SGM Mod je hrihtajočim lenuhom dal posebno izobrazbo in jih spremenil v prave mojstre svoje obrti - zdaj lahko v Coni najdete vrhovne poveljnike, rejce, telesne stražarje, varčevalce in trgovce.

    vrhovni poveljnik- To je najpomembnejša oseba na podlagi njegove skupine. Degtyarev lahko sprejme pod svojo zastavo, če se strinja z izvedbo ene ali več nalog, njihova narava in kompleksnost pa sta odvisni od ideologije samega klana. Če je tak poveljnik ubit ali preprosto postane sovražen, se ne boste več imeli možnosti pridružiti tej skupini.

    varčevalec- s pomočjo tega znaka lahko izvajate finančne transakcije, kot sta shranjevanje ali depozit. Če se odločite, da boste denar shranili (to je smiselno samo pred misijo reševanja Mityaija), boste izgubili 10 % vloženega zneska, ko boste znesek vzeli nazaj. Depozit je že bolj zanimiv, saj se obresti plačajo, le po denar morate priti v strogo določenem roku. Na splošno je vrednost takega bankirja za svet SGM izjemno dvomljiva: obresti na depozit so majhne, ​​lažje je zaslužiti denar tako, da greste na pohod po artefakte in jih nato prodate trgovcem.

    Hoja po cestah cone lahko ogrozi vaše zdravje. Preverjeno.

    Trgovec- ta oseba se razlikuje od preprostega trgovca v dveh stvareh: lahko naroči orožje ali oklepe in vedno ima redko blago, ki ni značilno za običajne trgovce (droga za krotenje pošasti, skener pasti, kompleti za popravilo, eksploziv, itd.). Nekateri trgovci lahko celo dajo naloge, od drugih lahko kupite kakšno posebno stvar (na primer v Skadovsku vam lahko trgovec ponudi daljnogled). Pri nekaterih trgovcih se blago, ki je na voljo po naročilu, redno posodablja.

    Enciklopedija SGM: v igri je sedem telesnih stražarjev: dva pri Zatonu (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupitru (Yanov, Bunker znanstvenikov, Baza plačancev); dva v Pripjatu (pralnica, knjigarna - na voljo po dokončanju linije nalog Monolith).

    Vzreditelj- Ta znanstvenik v masivni zaščitni obleki se ukvarja z izboljšanjem artefaktov. Vsak vzreditelj je specializiran za določeno kategorijo predmetov, izboljšave pa se lahko izvajajo v eni od treh smeri - za vsak artefakt bodo možne linije izboljšav drugačne, običajno pa so usmerjene bodisi v poplačilo negativnih učinkov bodisi v krepitev enega od že obstoječe sposobnosti. En artefakt je mogoče izboljšati samo enkrat, vzreja je draga, zato bi vam svetoval, da izboljšate samo zlato ribico in tuljavo, oboje za največjo nosilno težo - med napadi na dolge razdalje se bo to upoštevalo in stroški selekcije se bodo izplačali .

Psevdo pes je človekov najboljši prijatelj!

Sposobnost ukrotiti pošasti je vizitka Sigerous Mod, čeprav se je ta možnost pojavila šele v peti izdaji moda in se spomnila v šesti. Ukrotite lahko katero koli pošast v igri, razen krvosesa, burerja, psi-psa in krmilnika.

Če se želite preizkusiti kot krotilec divjih mutantov, najprej potrebujete posebno zdravilo "X8P25". Za vsako vrsto mutanta je to zdravilo drugačno, njegova cena pa je odvisna od tega, kako močno je bitje načrtovano ukrotiti. Drogo lahko kupite samo na enem mestu Cone - v bunkerju znanstvenikov Hermana in trgovca Savelyja.

Major Degtyarev in njegova pestra ekipa.

Postopek rekrutiranja mutanta je precej preprost, če se ga pravilno lotimo. Moramo, ko smo blizu izbranega mutanta, aktivirati zdravilo (bolje ga je prenesti v celico za hitro uporabo) in ostati v neposredni bližini pošasti nekaj sekund - šibkejša je zver, manj časa potrebuje, da usposobi ga.

Enciklopedija SGM:čas, potreben za rekrutiranje pošasti: jerboa - 10 sekund; slepi pes - 12; meso - 15; psevdo-pes - 15; snork - 18; divji prašič - 20; himera - 30; psevdo velikan - 40.

Ker je postopek krotenja skoraj intimen, je zaželeno, da v tem trenutku ni nikogar blizu vas in želenega mutanta: ukažite telesnim stražarjem, naj miruje, ali jim preprosto prepovejte odpiranje ognja in tuje pošasti (če vaša tarča teče v jata) likvidirati.

In zdaj ostaja najpomembnejše - zdržati v polmeru nekaj metrov od cilja in ne biti raztrgan na koščke s strani še vedno agresivnega mutanta. Samo en nasvet je: če hočeš živeti, se znaj vrteti in izogibati sovražnikovim napadom. Z merjascem ali mesom je ta trik enostavno izvesti, toda za psevdo psa in pošasti večjega kalibra je bolje vzeti več kompletov prve pomoči - ne zanašajte se samo na svojo spretnost.

In spet tehnične zadeve

Če se spomnite lokacije vseh tehničnih orodij iz izvirne igre, boste tukaj razočarani, ko boste iskali dragocene komplete. Avtorji SGM niso le spremenili lokacije orodij, ampak so uvedli tudi njihovo naključno generiranje. Zdaj, ko začnete novo igro, je naključno izbrana ena od treh različic lokacije orodij.

Možno je olajšati iskanje in kupiti pri Sychu informacije o tem, kje iskati vse instrumente, vendar bo ta operacija resno vplivala na finance - skupaj bo moral trgovec plačati 120.000 rubljev, vendar nihče ne izključuje možnosti uporabe metode shrani/naloži. O tem lahko vprašate tudi zalezovalce, čeprav je lažje uporabiti storitve trgovca.

Na primer, dal bom eno od treh možnih shem za ustvarjanje kompletov orodij za Cardan in Azot:

Orodja za grobo delo:

    Zaledna voda. Postaja za recikliranje odpadkov. Na zgornjem nivoju znotraj zlomljene cevi.

    Jupiter. SAM "Volkhov". Pod pokvarjenim avtom.

Orodja za fino delo:

    Zaledna voda. Anomalija "Železni gozd". V bližini bunkerja ob vznožju cevi.

    Jupiter. Ko se približamo Oazi. V kotu za škatlo.

Orodja za umerjanje:

    Pripjat. Rečno pristanišče. V kabini dvigala.

    Pripjat. Deli. Za stebrom, blizu stopnic v klet.

Clash of Clans

Sigerous Mod je v igro dodal štiri nove baze frakcij – razbojnike, plačance, Dawn in Monolith. Vsi ti klani zasledujejo različne cilje in se pogosto prepirajo med seboj, vendar bodo voditelji vsake divizije z veseljem sprejeli Degtyareva ali mu vsaj dali priložnost, da dokaže svojo moč in predanost skupini z izpolnjevanjem več nalog.

Osnova razbojniki ki se nahaja v Gozdišču na Zatonu. Če želite priti do njihove baze, morate na vhodu plačati 4500 rubljev - banditi bodo vse druge poskuse prodiranja obravnavali kot sabotažo. Če želite dopolniti vrste skupine, morate opraviti nalogo "Zaupanje" (ubiti plačanca Šakala in prinesti imenovano orožje glavnemu poveljniku baze). Po pridružitvi vam bodo na voljo dodatne naloge za to skupino in možnost, da nekaznovano poberete vsebino zaklada v drugem nadstropju glavne stavbe.

Na opombo: pozneje (če želite opraviti vse naloge, ki so na voljo v igri), boste morali uničiti to bazo razbojnikov v imenu Meča. Po tem se odpre že znana naloga "Arms Deal", ki odpira še nekaj nalog, zato ne smete zanemariti pokola razbojnikov.

V majorjevem osebnem dlančniku lahko izveste trenutni čin, statistiko, si ogledate preučeno bojno taktiko in pogoje za pridobitev
Dosežki SGM

Ko opravite nalogo znanstvenikov "Spremenljivo psi-sevanje", se bo baza skupine pojavila v tunelu blizu hladilnega stolpa (kjer ste ubili krmilnika) "Zora". Takoj, ko se približate tunelu, se aktivira naloga za zaščito baze pred mutanti. Pomagajte jim pri boju proti napadom vseh pošasti, zlasti pomagajte pri uničenju psevdo-velikana. Po pokolu pošasti se obrnite na vrhovnega poveljnika in prejmite nagrado - zdaj vam je odprta priložnost, da se pridružite vrstam Zore.

Plačanci nahajajo se v jugozahodnem krilu obrata Jupiter, a da se jim pridružite, morate veliko teči, vključno z glavnimi nalogami. Ozemlje njihove baze je varovano, pristopiti je treba v kostumu plačanca, sicer nas bodo ustrelili brez opozorila. Kombinezon bo na voljo v celici SBU (lokacija bo prikazana v zgodbi), čelado pa lahko najdete v predpomnilniku na čistilni postaji v kanalizaciji. Stražar na vhodu (če nosite pravi oklep) bo zahteval, da daste geslo - dobite ga tako, da dokončate nalogo reševanja ujetega agenta SBU in poberete bliskovni pogon iz trupla enega od plačancev. .

V bazi vam bo vodja plačancev dal nalogo - da se pridružite skupini in napadete obrat Jupiter, kjer boste morali streljati mutante in zombije. Po njegovem zaključku vam bo vrhovni poveljnik sam ponudil, da se pridružite skupini.

Skupina postane zadnja, ki se pridruži "Monolit". Njihova baza se nahaja v Pripjatu, v kinu Prometej. Če želite dobiti priložnost postati član skupine, morate dokončati igro pred nalogo s trgovino "Knjige" v Pripjatu; zahteva tudi dosežek "Marked by the Zone". Pripeljemo Cyborga, vodjo "Monolita", Leonov kovček (dobili ga bomo na Zatonu, po pogovoru z ranjenim Monolitom na razpadajočem mostu) in od njega prevzamemo nalogo, da ubije "saigo". Po končani nalogi se vrnemo k Cyborgu, dobimo kraljevo nagrado (eksoskelet Monolith, puško Arctic Warfer L96A1 itd.) in se pridružimo klanu.

Na opombo: ko se pridružite vsem štirim frakcijam, boste prejeli poseben dosežek SGM "Diplomat", vendar se morate klanom pridružiti v naslednjem vrstnem redu: banditi, "Dawn", "Monolith", plačanci.

Vendar brez večjih novosti ne bo šlo. Možno se bo pridružiti frakcijama Duty in Freedom, verjetno z novimi nalogami njihovih vrhovnih poveljnikov in pogoji za sprejem. Predstavljena bo mini igra "Enaindvajset točk", dodatne statistike pa se bodo pojavile v dlančniku Degtyarev.

Najbolj zanimiva novost bo nova valuta - elektronski rubelj. Predvidevamo lahko, da se navaden denar prenaša iz žepa v žep, elektronski denar pa se bo prenašal iz dlančnika v dlančnik. Varčevalci bodo imeli možnost zamenjati elektronsko valuto za navadne rublje po posebnem tečaju, ki se spreminja vsakih 6 ur.

kje so orodja v stalker call of pripyat sigerous mod in dobil najboljši odgovor

Odgovor Esepchuk Alexey[guru]
ORODJA ____________________________________________________
Možne točke drstenja
Zaledna voda
1. Na bagru, za škatlami na glavni palubi.
2. Za VNZ »Krog«, na antenskem nosilcu, severozahodno od objekta.
3. Na ozemlju železnega gozda, za oporo pri vhodu v stavbo.
4. Baza Razbojnikov, Gozdarstvo, na severnem delu (za ZiL), med anomalijami, v kotu.
5. Nekdanji pionirski tabor "Izumrudnoe", levo hiša (glej z mostu), v sobi, levo.
6. Postaja za reciklažo odpadkov, v prezračevalni cevi, vzpon z ulice po stopnicah na betonski podpori.
Jupiter
1. Anomalija "Pepel", za kamni, blizu hriba.
2. V bunkerju Oasis, v kotu, za škatlo, levo, po stopnicah navzdol.
3.Z-d "Jupiter", od vhoda naravnost naprej, v okvir stroja (ali nekaj podobnega).
4. Z-d "Jupiter", v podhodu, pri cisterni.
5. SAM "Volkhov", pod pokvarjenim UAZ.
6. Cementarna, desno od porušenega mostu (iz Alex_Post).
Pripjat
1. Bolnišnica, zahodni trakt, bližnje stranišče, okenska polica.
2. Spalnica, kuhinja, za omaro.
3. Šola, zbornica, na odru, v kotu.
4. V trgovini "Knjige", na avtobusu.
5. Deli klet, pred spustom v prostor s stebri.
6. Rečno pristanišče, blizu zelene stojnice.
Vojaško orodje v Pripjatu
1. Bolnišnica, zahodno krilo, oddaljeno stranišče, okenska polica.
2. V cevi na ulici, zahodno, za Yubileiny KBO.
3. V zelenem smetnjaku, v bazenu pri spomeniku, pri kinu Prometej.
4. Vrtec, veranda, ki ni obkrožena z anomalijami Vir:

Odgovor od 2 odgovora[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: kje so orodja v stalker call of pripyat sigerous mod

Pošiljanje Markoviču

Izdaje: Zaton, Petka Razmandyai

Opis: tukaj je vse preprosto: gremo v Skadovsk in damo paket varčevalcu.

Pogovorite se z Makovetskim

Izdajatelj: Skadovsk, Markovič

Pogoj: paket dostavljen

Opis: pojdite pod stopnice, se pogovorite z Makovetskim

Neznani artefakt

Izdajatelj: Skadovsk, Makovetsky

Opis: pojdite do žage in poberite artefakt iz nahrbtnika v anomaliji. Zombiji živijo na žagi - dobra priložnost, da dvignete svoj položaj in pridobite robo. Zrušimo vse, vzamemo trofeje. Vrnemo se v Skadovsk, damo umetnost Makovetskemu in se pogovarjamo o helikopterjih. Izvedeli smo, da je preživeli pilot odšel v Yanov.

Gimbal orodja

Izdal: Skadovsk, mehanik Kardan

Opis: nasvete za orodje lahko kupite pri Owl. Orodje pripeljemo v Cardan in izvedemo popravila in predelave s popustom.

Potovanje na Jupiter

Izda: Skadovsk, Makovetsky, Boroda

Stanje: artefakt prinesen

Opis: Pilotu plačamo 3000 rubljev in gremo v Yanov. Govorimo z Azotom.

Radijske komponente za Azot

Izdal: Yanov, Azot

Opis: Gremo do cementarne. Po stopnicah se povzpnemo do vodnega stolpa, ki stoji ob stavbi, nato na streho stavbe, skozi loputo prodremo v zgornje nadstropje. Zdaj bom po vrsti opisal, kje kaj leži, saj je tam materiala veliko.

Zgornje nadstropje: tranzistorska škatla, tuljava bakrene žice,

Tretje nadstropje: Podstavek iz tekstolita 2 kosa, pločevinka kolofonije.

Drugo nadstropje: Embalaža kondenzatorja, tuljava iz bakrene žice.

Pritličje: baza iz tekstolita, kanta za kolofonijo.


Nagrada: Popravila in spremembe po ceni


Dušikova orodja


Izdal: Yanov, mehanik Azot

Opis: nasvete za orodje lahko kupite pri Sychu v Skadovsku. Orodje pripeljemo v Azot in opravimo popravila in predelave s popustom


Talec


Opis: Zalezovalca Mityai in Medved sta napadla razbojnika, vendar sta se uprla in se mirno razšla. Mityai se je odločil, da je incidenta konec, in nenamerno sam ušel iz Yanova. Razbojniki so ga že čakali v zasedi. Zdaj se Mityajeva tovariša, Medved in Torba, sprašujeta, kako rešiti prijatelja iz ujetništva.


Dajalec naloge: Yanov, Medved


Nagrada: 5000, 2 sledi na skrivališčih, prijateljstvo z medvedom in torbo + bliskovni pogoni razbojnikov Shishak in Dwarf (če jih vse ubijete). + Medved za prizadevanje za osvoboditev izdaje taktike Mityaija na SIG-550. Pozor! taktika je podana, če v dialogu z Medvedom izberete veje: Moramo se pogajati ali Močna odločitev, pri izbiri bom obračunal z izmečki, taktiziranja ne bo!


Prehod: Približamo se zalezovalcu v eksoskeletu (Medved) na postaji Yanov. Pove nam o žalosti, ki se je zgodila Miti. Medved sam verjame, da je treba zbrati odred zalezovalcev in odhiteti v bazo razbojnikov. Po mnenju Torbe je gopnikom vredno dati odkupnino v obliki artefakta Zlata ribica. Tudi plemeniti Degtyarev lahko ponudi svojo pomoč in se sam odpravi obračunati z razbojniki. Razmislite o mirni možnosti z vračilom odkupnine. Medved sam noče iti, saj se boji, da bodo razbojniki zbili ceno. Zato nas vabi, da gremo k roparjem. Da nam artefakt in nas pošlje na pot. Odpravimo se do kontejnerskega odlagališča. Na vhodu nas pričaka varnostnik. Pojasnimo mu, da se moramo z vodjo pogovoriti o ujetniku in dobiti izkaznico. Poiščemo vodjo in se z njim pogovorimo. Obstaja možnost izbire, da mu podarimo artefakt ali 15000. Zlata ribica seveda ni vredna toliko denarja, zato jo je bolje podariti. Vodja je zadovoljen, Mityai je izpuščen. Skupaj z njim sledite labirintu zabojnikov in nenadoma naletite na razbojnika. Seveda je nezadovoljen s Shishakom, dal je denar, a imamo pest? Vse lahko rešite tiho in mirno in poplačate gopnika. Vzame samo 2900. Lahko ste nesramni do njega, vendar se potem ne morete izogniti udarcu ali padcu cen. Gremo dlje in se pogovarjamo z Mitjo. Obstaja izbira: pojdite z njim v Yanov ali pridite tja sami. Ko smo na Yanovu, se približamo medvedu, ki je zdaj prijatelj, kot Torba. Zahvali se nam, podeli nagrado in odslej spoštljivo kliče mojstra. Naloga končana.


Nasvet: Pametneje je, da se vse odločite mirno, saj je v bazi veliko razbojnikov. Niti ena skupina zalezovalcev ne bo dovolj, da bi jih zdržala, in zdrobiti jih samega je težka naloga. Nalogo morate dokončati, ko prvič prispete v Yanov, sicer bo Mitya ubit in naloga bo izginila.

Nalogo morate dokončati, ko prvič prispete v Yanov, sicer bo Mitya ubit in naloga ne bo nujno izginila! glavno je, da se jim ne približate in ne pogovarjate &


Preživeli pilot


Izdal: Yanov, Azot

Opis: pojdite v bunker k znanstvenikom in se pogovorite s pilotom. Helikopterjem da ključno kartico. Takoj govorimo z Garikom (sedi v isti sobi s pilotom Sokolovim). Od njega prevzamemo nalogo iskanja artefaktov. Po tem se vrnemo s Pilotom v Skadovsk.


Artefakti za Garika


Izdal: Scientists Bunker, Garik

Opis: poiščite artefakte "Chunk of Meat" in "Gingerbread Man" za Garika. Lahko ga vzamete v anomalijah FLASH (Chunk of meat) in na vrhu anomalije SOSNODUB (Gingerbread Man).


Srečanje s kontaktom


Težave: zalezovalec pred vrati Skadovska

Pogoj: prvo prečenje od Yanova do Zatona

Opis: Glasnik čaka v kleti na samem robu zemljevida proti jugozahodu, tik ob anomaliji Železni gozd. Messenger daje nalogo, da pregleda predpomnilnik SBU, kjer so nadaljnja navodila.


Skat 2 Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja


Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-23

Prehod: Do samega roba zemljevida proti jugozahodu, tik blizu anomalije Železni gozd. Blizu našega cilja leti poltergeist, zato se premikamo počasi, saj se odziva na premike GG. Ubijemo poltergeista in lahko preiščemo helikopter. Še en ohranjevalnik zaslona na motorju, v katerem Degtyarev (GG) odkrije, da je posadka tega helikopterja umrla v zraku, vendar so na računalniku na vozilu uspeli najti zemljevide območja med Zatonom in Jupitrom.

Nasveti: Iščemo bližnja vojaška trupla, zbiramo naboje itd. Če vas je poltergeist opazil, bo metal predmete, se skrival za vogali in raznimi zaklonišči.


Območne karte: poiščite zainteresirane strani


Opis: Poiščite nekoga, ki ga bodo zanimale karte, ki ste jih našli

Pogoji izdaje: najden in pregledan helikopter Skat-23

Nagrada: Popust za premikanje med lokacijami


Prehod: Gremo do ladje za razsuti tovor Skadovsk, govorimo z zalezovalcem po imenu Pilot, ponudimo mu, da vzame karte. Kopira jih na dlančnik. Zdaj vemo, da je med postajo Yanov in Skadovskom kratki rez. Podarili smo zemljevide okolice in dobili možnost poceni prehodov med lokacijami.


SBU predpomnilnik


Izdal: kontakt v anomaliji "Železni gozd"

Nagrada: kombinezon plačanca, data stick itd.


Opis: gremo na planoto, tam se moramo boriti s psevdo-velikanom, zato se ustrezno oborožite. Vzamemo stvari iz zaklada.


Nasvet: Prvič, ne hitite z aktiviranjem bliskovnega pogona, bolje je, da to storite v bližini obrata Jupiter na ustrezni lokaciji. In drugič - ne prodajajte plačanskega kombinezona, še vedno bo uporaben za dokončanje naloge, posnete na USB ključku, in za pridružitev plačancem


Reši Petrukha


Opis: po pregledu zaklada se premaknemo v Skadovsk, v bližini anomalije vidimo dva zalezovalca, od katerih je eden padel v anomalijo, damo mu komplet prve pomoči in kot nagrado dobimo artefakt in prijateljstvo.

Lahko da tudi detektor medveda


Čuden sij na Dredgerju


Opis: Posebej nenavaden sij je bil opažen na bagri. Brada prosi, da najde njen izvor.

Vprašanja nalog: Skadovsk, Beard


Nagrada: 3000 + koordinate predpomnilnika + bliskovni pogon z Voblinim predpomnilnikom


Prehod: Gremo do Bagerja, v notranjosti katerega se vidi prijeten modrikast sij. Previdno se povzpnemo na ladjo, da ne zaidemo v anomalije, obkrožimo desko do krme, se povzpnemo po stopnicah v notranjost, pojdemo do krmilne kabine, kjer je namesto običajnega volana svetleči artefakt Spremenjen volan . Po tem odidemo, a takrat nas pričaka zalezovalec. Pravi, da za ozdravitev svojega prijatelja potrebuje redek artefakt. Spremenjeni volan lahko damo zalezovalcu ali pa ga odnesemo Beardu. Nima smisla, da se zapustite, saj ta artefakt samo poveča sevanje. Če ga vrnemo, potem sledimo prevarantu, bomo videli, da bo dejansko šel in samo prodal artefakt Beardu. Zato artefakt prepustimo sebi, zalezovalcu pa ta situacija očitno ne bo všeč, zato nas bodo njegovi trije prijatelji pričakali v zasedi. Pobijemo vse in gremo k Beardu, da predamo nalogo.


V iskanju srakega maščevanja


Opis: Poiščite izdajalca


Nagrada: 1000 + glasnik dosežkov za pravičnost.


Prehod: Zalezovalec po imenu Magpie je skupino Gonta podtaknil napadu himere. Prosijo, da najdejo barabo. Toda tudi če vprašate vsakega zalezovalca, ki ga srečate, vam ne bodo dali odgovora, ki ga potrebujete. Če želite najti Soroko, morate iti na lokacijo Jupiter, in sicer v kamnolom, tam najti ranjenega zalezovalca Sliverja, mu ponuditi pomoč in ko umre, samodejno dobimo nalogo, da maščujemo Sliverja. Gremo v Yanov in slišimo novo kolo od Svobode Flinta, tokrat o tem, kako je dobil artefakt v kamnolomu. Govorimo z njim, iz pogovora izhaja, da je Sliverju in Gonti ekipo podtaknil prav on. Zdaj morate iti v Zaton, da stranki poročate o situaciji. Pred tem pa pojdimo v Loki, da povemo o Srako. Kot rezultat dobimo dosežek Messenger for Justice


Naklon 5 Raziščite kraj nesreče


Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-53

Prehod: ena od nalog zgodbe. Tukaj je vse preprosto, priti moramo do helikopterja, ki se nahaja znotraj anomalije močvirja, in ga preiskati. Mislim, da nihče ne bo imel težav. Prehod do Anomalije je brezplačen, glavno je, da ne naletite na lačne pse ali koga drugega. Po iskanju helikopterja se izkaže, da je vsa elektronika v notranjosti pregorela in zdaj morate najti vzrok za pregorelo elektroniko. Razlog bomo našli tako, da dokončamo še eno nalogo, tako da smo s tem za zdaj končali.


Petelin in izginotje zalezovalcev


Opis: Petelin je prosil za pomoč pri iskanju pogrešanega lovca. Lovec je moral najti brlog krvosesov. Sodeč po dostopnih informacijah so prav krvosesi vpleteni v vsa zadnja izginotja zalezovalcev.

Vprašanja nalog: Zaton, Skadovsk, Glukhar

Nagrada: naziv detektiva, 10.000 in koordinate dveh zakladov, bliskovni pogon s zakladom petelina + zdravila

Prehod: Pred nastopom se lahko pogovorite s Tremorjem, ki je pregledal trupla mrtvih, povedal vam bo nekaj podrobnosti. Najdete ga v drugem nadstropju Skadovska. Po pogovoru gremo v anomalijo Sosnodub, kjer moramo najti zalezovalca. Na kraju so našli samo mrtvega krvosesa, lovca Danila pa ni bilo nobenih sledi, vendar petelin poroča, da je našel nekaj zanimivega in prosi, da se mu pridruži.

Odpravljamo se v VNZ Krug. Tam nas pričaka petelin in poroča, da je videl krvosesa vstopiti v stavbo. Tam naj bi bil brlog krvosesov. Sledimo zalezovalcu, najprej se borimo proti dvema krvosesoma. Za tem se skozi jašek dvigala spustimo v klet. Obstajajo tri trupla s sledmi krempljev pošasti, vendar Danila ni med njimi. Nadalje naš spremljevalec odpre zaprta vrata, za katerimi spi cela jata pošasti. Glavna stvar pri tem je, da ne povzročate hrupa, se premikate v počepu ali počasnem tempu in zagotovo ne zataknete Trnuljčice, ker je takrat smrtni izid zagotovljen.

Tudi če si najbolje opremljen in z najboljšim orožjem, nisem prepričan, da boš varno prišel od tam. Če niste nikogar zbudili, boste prišli skozi tunel na površje blizu močvirja. Danile nikoli nismo našli, toda petelin ima eno idejo, a za zdaj se nam ponuja, da ljudem povemo o odkritem brlogu krvosesov. Približno dan kasneje PDA prejme signal za srečanje z Glukharjem, vendar ga ni v Skadovsku, pristopimo k Beardu, pravi, da je Glukhar pustil sporočilo in da bi se morali srečati pri pristaniških žerjavih. Pridemo na kraj, v bližnji hiši najdemo truplo Danile. Gremo v sobo in najdemo Tremorja, ki stoji nad truplom divjega petelina.

Tremor prizna, da je ubil vse te zalezovalce. In tukaj lahko izbiramo možnosti:

1) Nočemo ga poslušati, zelo lepo se ustreli v glavo in moramo iti v Skadovsk in mu povedati, da je za vse kriv Trevor in ne krvosesi. Vse povemo v brado, dobimo priznanje za pomoč celemu taboru, 10.000 in koordinate dveh zakladov poleg tega. In k vsemu tudi naziv detektiv v njegovem dlančniku. Sliši se ponosno, a poglejmo, kaj nam daje druga možnost.

2) In v drugem primeru isto, vendar bomo izvedeli tudi zanimive informacije o njem in njegovi nenavadni bolezni. (Morda niso bili izpolnjeni vsi pogoji in možnost ni bila v celoti razkrita)

Nasveti: Preiščite truplo Tremorja in sef v sobi, bil je zdravnik v Skadovsku, zaloga zdravil je za cel teden. Vzemite bliskovni pogon iz trupla petelina.


Brlog krvosesov


Opis: Ukvarjajte se s krvosesi, za katere se govori, da so vzrok zadnjih smrti zalezovalcev.

Težave z nalogami: Zaton, petelin, brada

Pogoji izdaje: Odkrit brlog krvosesa


Nagrada: detektor anomalije Veles, koordinate predpomnilnika, 5000 rubljev.

Prehod: Našli smo brlog krvosesov, zdaj gremo v Beard na Skadovsk, da orišemo situacijo. Pravi, da je brlog mogoče uničiti s priključitvijo strupenega plina na prezračevalni sistem BHZ.

Sych ve, kje ležijo plinske jeklenke, gremo k njemu. Dobro je, da vam ni treba teči daleč, gremo v drugo nadstropje tovorne ladje. A informacije bomo dobili samo za 2000 domačih denarjev. Torej, če ga še niste zaslužili, bo naloga počakala, in če je denar, dobimo informacije o lokaciji strupenega plina in mu sledimo do mostu. Preobrazhensky, kjer je vojaški konvoj. Previdno hodimo po mostu, obidemo anomalijo, splezamo v zadnji del tovornjaka, ki stoji med dvema oklepnima transporterjema in ugotovimo, da sta za odpiranje škatle potrebna dva ključa. V kabini istega tovornjaka najdemo naročilo št. 4233, ki govori o ključih. Pred tovornjakom se je zrušil most. Gremo tja dol, v prevrnjenem avtu najdemo ključ B. In drugi ključ A se nahaja na začetku mostu v prtljažniku avta (stoji čisto na robu mostu).

Nato gremo po jeklenke iz škatle. Zatem se vrnemo do Kroga VNZ, kjer najdemo prezračevalni jašek. Pojdite do oznake, namestite balon. Zdaj morate obrniti ventil, vendar ne pozabite, da bosta po tem, ko to storite, iztekla dva krvosesa.

Nasveti: V avtomobilih na mostu je veliko streliva. Zberite vse dokumente, ki jih najdete, nato pa jih lahko prodate Sychu in povrnete porabljeni denar.


Leonov primer


Opis: iščemo plin v avtomobilih na mostu, najdemo ranjenega Monolita Leona. Takoj se mu morate približati in se pogovoriti, sicer bo umrl, nato pa bo skript za čiščenje trupel deloval in naloga bo postala nedostopna. Po pogovoru z Leonom vzemite zaboj na mostu in ga odnesite v Pripjat, da ga daste vodji Monolita.

Izdal: Zaton, ranjeni monolit Leon na mostu


Izpolnitev: Ne hitite takoj v Pripjat ... Shranite ga v svojo osebno škatlo, dokler ne zberete ekipe za izlet v Pripjat. Kasneje lahko zadevo prenesete na Yanov in jo zaenkrat pustite tam. Ko gremo v Pripjat, vzamemo s seboj kovček. (Nadaljevanje glej v 2. delu)


Trije tovariši


Opis: Pijani tehnik Cardan se žalostno spominja dveh svojih tovarišev, s katerima se je nekoč sprl. Vabljeni, da poiščemo izgubljene zalezovalce in se jim opravičimo v imenu Cardana.

Vprašanja nalog: Skadovsk, Cardan


Pogoji izdaje: Cardanu dajte 2 steklenici vodke (možno je, da naloge ni mogoče dokončati po dokončanju naloge zgodbe Neznano orožje)


Nagrada: Popusti pri bliskovnem pogonu Cardan + Barge


Prehod: Po pitju vodke nam Cardan pripoveduje o svojih izgubljenih tovarišeh Jokerju in Bargeu. Gremo do anomalije Sosnodub in na njeni južni strani najdemo okostje. V bližini leži plinska maska ​​s črpalko in dlančnik, iz katerega izvemo, da je okostje pokojnega Jokerja. Nato gremo na Požgano kmetijo. Spustimo se v jamo pod njim, skozi katero letijo kometi. V jami najdemo truplo zalezovalca. Izkazalo se je, da je to barka. Vzamemo njegov dlančnik in tečemo do Cardana. Podarimo mu oba dlančnika in prisluhnemo stiski nesrečnega tehnika. Naloga končana.


Nimble Quest


Nimble sprejema naročila za redke in drage stvari. Pri njem lahko kupite eksoskelet za 60.000 rubljev. Poleg tega je pri njem mogoče naročiti redke sode, na primer ostrostrelsko puško Lynx (nadgrajena različica SVD), mitraljez FT-200M, Chip, SVU2-A, Surf (nadgrajena različica mitraljeza Vintorez ), GP37, Karabiner (nadgrajena različica puške SPSA-14), Storm (posodobljena različica jurišne puške Grom-S14), Fraser (posodobljena različica jurišne puške Viper-5). Po naročilu morate počakati en dan, nato pa se vam prikaže sporočilo, da lahko naročilo prevzamete.

Opis: Spreten, ki sedi Zgornja paluba Skadovska, izda naloge za iskanje orožja.


Težave z nalogami: Skadovsk, Nimble


Pogoji za izdajo 4 nalog: Po opravljenih prvih treh nalogah, po nekaj dneh


Predstavitev:

1) Poiščite trofejo "Ingram Mak 10". Leži na strehi bencinske črpalke, pridete lahko s strani preloma po ograji ali na strehi gozda.

2) Poiščite zajeti AK-47. Leži v sobi, poleg dokumentov, v obratu Jupiter.

3) Poiščite zajeti Mossberg 590 Mk.L. Leži v skladišču zabojnikov na Jupitru.

4) Poiščite zajeti "Steyr AUG SS190". Leži v Pripjatu


Nagrada: po opravljenih 4 nalogah L96A1


Taborišče plačancev


Opis: Trgovec Sych je obljubil, da bo dobro plačal za vsak nosilec podatkov, najden v taborišču plačancev na postaji za predelavo odpadkov. Zanimajo ga načrti plačancev.

Vprašanja nalog: Skadovsk, Sych


Prehod: Odpeljemo se do postaje za predelavo odpadkov na jugu Zatona. Svetujem vam, da vzamete več kompletov prve pomoči in vložkov.

Plačanci so odlični nasprotniki, sploh z izboljšano AI, spremenili so se v zahrbtne morilce, mislim, da sovražniki zaobidejo, uporabljajo različne taktike napada, uporabljajo granate itd.


Zato vam svetujem, da uporabite enako taktiko, da se veliko gibate in ne greste na odmor. Bolje je, da greste okoli stavbe z zadnjega vhoda in se tam že spopadete s sovražniki. Ko so vsi plačanci mrtvi, odstranimo dlančnik iz dveh glavnih plačancev, prav tako poberemo prenosni računalnik v drugem nadstropju in vse te stvari odnesemo v Sych.


Hrana za plačance


Opis: Na vhodu v delavnice postaje Tesak prosi, naj prinese hrano lačnim plačancem.

Težave z nalogami: Zaton, plačanec Cleaver


Nagrada: neoviran dostop do ozemlja delavnic


Prehod: Plačancem prinesite 2 štruca kruha, 2 kosi klobase in 2 pločevinki konzervirane hrane.

Ali 6 pločevink


Skat 33 Raziščite kraj nesreče


Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-3

Nagrada: bliskovni pogon poročnika Smolyaka


Prehod: Ne morete iti kar do tretjega helikopterja, zato bomo šli do Stalkerja Noaha, ki živi v svoji barki, južno od pristaniških žerjavov. V svoji ladji hrani ukročeno psičko Lassie. Z njim se pogovarjamo, povprašamo o helikopterjih in se dogovorimo, da nas bo odpeljal na Plato. Pojavimo se na požgani kmetiji, naokoli je veliko anomalij Zharke, sledimo kateri cesti gre Noah, nato sledimo njemu. Ne pozabite na vijake! Pridemo do roba, se odrinemo in skočimo v Teleport. (Pozor, dobro pospešite, sicer boste morali znova skočiti). Teleportiramo se blizu anomalije Circus in gremo na planoto. V bližini tarče je brlog snork, zato je najbolje, da jih najprej uničimo, preden nam to storijo). V jami, iz trupla poročnika Smolyaka, poberemo bliskovni pogon z njegovim swagom. Po tem gremo na pregled helikopterja Skat-3. Dobimo informacijo, da sta med letom odpovedala oba motorja, v potovalnem računalniku pa najdemo zemljevid z oznakami evakuacijskih točk B23, B283, B2053.


Lokacije evakuacije: Kontrolna točka B23


Opis: Eden od helikopterjev na zemljevidu je imel označene evakuacijske točke. Moral bi preveriti, ali se je tam pojavila vojska.

Pogoji izdaje: Skat-3 pregledan


Prehod: Vrnemo se v Skadovsk, govorimo z Beardom, ki zavrača informacije o pojavu vojske tukaj.


Snag


Nedostopen predpomnilnik


Opis: Stalker Koryaga je v Zaporozhetsu pustil zabojnik z robom, vendar je med nedavnim potresom avto padel v zemljo. Sam noče iti, ker se bolj boji smrkavcev, ki tam živijo, kot kontrolorja

Vprašanja nalog: Skadovsk, Koryaga


Nagrada: izbira


Prehod: Gremo do bencinske črpalke, ob kateri je napaka v zemlji. S seboj vzemite veliko streliva in komplete prve pomoči, saj se boste morali boriti proti pošastim. Približamo se napaki, po robovih v tleh, se previdno spustimo do Zaporozhetsa in dobimo, kar stranka potrebuje. Zdaj pa pojdimo gor. Glavna stvar tukaj je, da se ne izgubite (poglejte zemljevid) in pravočasno odvrnete napade ostro skakajočih smrčkov. Če želite več adrenalina, se odpravite na nalogo ponoči, čeprav pod zemljo tako ali tako skoraj ne vidite ničesar, morate uporabiti svetilko.

Pridemo do zalezovalca, da mu damo jekleno škatlo, nato pa nas čaka prvo prijetno presenečenje: bratsko nas povabi, da izberemo tisto, kar je v škatli. Hendikep, medicinski komplet, izboljšana AKM/2U, artefakt duše, vojaška jeklena čelada. Lahko izberete nekaj manj vrednih stvari ali pa ste potrpežljivi in ​​vzamete čelado. No, tukaj je, kot želite.

Škatle lahko odnesete ne samemu Koryagi, ampak pojdite do Cardana in ga prosite, naj vdre v kovček, potem bo GG imel vso njeno vsebino in odprlo se bo iskanje s Koryago


Snag


Opis: Po naročilu katerega koli soda pri Shustroyju in ob naslednjem obisku Skadovska se vam bo pri vhodu v mizo na desni strani prilepil Koryaga z zahtevo, da domnevno daste svojo pištolo.

Nagrada: bliskovni pogon vodje razbojnikov, vrnitev njihovih stvari, bliskovni pogon naplavljenega lesa (neobvezno)


Prehod: Gremo do Shustroma, rekel bo, da tisti zalezovalec vozi, zato pravijo, povej mu, gremo dol in da je sled hladna. Brada bo rekla, da je oseba, ki jo išče, odšla, na zemljevidu se bo pojavila oznaka, kam je šel, tam nas bodo pričakali razbojniki, ki bodo zahtevali denar ali stvari. Najbolje je pobiti vse. Gremo v Yanov in tam srečamo Koryago, poskuša pobegniti, zdi se, kot da nima nič s tem. Po nekaj nočeh v Yanovu boste videli, da je vse, kar ste hranili v skrinji, izginilo, in čeprav se šentjanževka drži okoli ure, bo rekel, da ni videl ničesar, kdo je ukradel stvari. Videl sem lokalnega zdravnika, poslal bo k Zuluju, Zulu bo pokazal kraj, kjer naj išče tatu. Na kraju samem bomo našli agresivnega razbojnika in našega napol mrtvega tatu. Ustrelimo bandita, vzamemo dlančnik iz trupla, ki ga potem lahko prodamo, damo napol mrtev komplet prve pomoči, mučimo, kje je naša krama, prizna, da jo je skril tik zraven v kanalizacijo. Če ustreliš Koryago, lahko pobereš njegov bliskovni pogon s swagom.


Ubijte himero


Opis: Ubij ranjeno himero.

Vprašanja nalog: Skadovsk, Gonta


Pogoji izdaje: Prišlo je do stika s šentjanževko


Prehod: Ob treh zjutraj se srečamo z Gonto v baru na Skadovsku in se pomaknemo naprej v smaragd. Tukaj se morate tiho približati in ga hitro napolniti. Po uspešno opravljenem se približamo Gonti, nato pa nalogo predamo šentjanževki.


Pošiljanje Kanevskemu


Opis: V Skadovsku zalezovalec Avenger sedi v spalnih prostorih in ga prosi, naj dolžniku Kanevskemu dostavi paket z ognjemetom.

Dajalec nalog: Skadovsk, Avenger


Nagrada: bliskovni pogon Kanevsky


Prehod: Vzamemo paket (ki je videti kot eksploziv) in ga odnesemo do cilja. Ko oddate paket, takoj pobegnite nazaj in se skrijte za kamne, po eksploziji pa se vrnite in vzemite bliskovni pogon in trofeje


Razbojniške naloge


Uvod:Če se želite pridružiti, potrebujete GG rang najmanj 65, gremo v gozdarstvo baze banditov, plačamo 4500 za vstop, se približamo Chapayu (v nobenem primeru ne glejte v škatlo pod polico, banditi bodo postali sovražniki) , vzamemo nalogo - zaupanje (prinesemo nominalni prtljažnik). Gremo v trgovine trafo postaje. Priporočljivo je, da po opravljeni nalogi plačancem prinesete hrano, saj bo prehod do delavnic trafopostaje brezplačen. Gremo v bazo, gremo do kontejnerjev, tam sedijo 3 plačanci, postavimo mino, gremo v hišo s šakalom, spodkopamo naboj, zrušimo šakala in telesnega stražarja, vstanemo vrat, ustrelimo Matrosove, ki gredo spredaj, nato pa vstopimo od zadaj in spustimo metalce granat. Poberemo sod iz šakalovega trupa, zberemo swag. Vrnemo se v Chapo, damo orožje - voila GG je vpisan v skupino razbojnikov. Tistim, ki radi sedijo na dveh stolih, kategorično ne svetujem, da vzamejo denar od Šakala, ker bodo pokvarili odnose ne le s plačanci, ampak tudi z razbojniki.

Nagrada: bliskovni pogon Cleaver


Iskanje daljnogleda: Chapai prosi, naj mu prinese daljnogled z Jupitra.


Izpolnitev: gremo do dirigenta razbojnikov Le Havre in z njim gremo v Yanov. Gremo proti sistemu zračne obrambe Volkhov. (Za eno in kontrolno točko B2053)


Lokacije evakuacije: Kontrolna točka B2053


Opis: Na zemljevidu, ki so ga našli v enem od helikopterjev, so bile označene evakuacijske točke. Moral bi preveriti, ali se je tam pojavila vojska.

Prehod: Odpravljamo se proti sistemu zračne obrambe Volkhov na lokaciji Okolica Jupitra. Na tem območju je veliko zombijev, zato je bolje, da vzamete puško ali drugo učinkovito orožje. Gremo v stavbo, v eni od sob najdemo na mizi Sokolov zapis z vsebino: Star list z razporedom delovnih mest; na dnu so vidne štiri številke: "1421". Nad starimi zapisi je z oznako napisano: »Poročnik Sokolov V.I. V zvezi s strmoglavljenjem helikopterja je nadaljeval do točke evakuacije B205. V dveh dneh do evakuacije ni prišlo, nadaljnje zadrževanje na točki je povezano z neupravičenim tveganjem. Odločil sem se, da zapustim točko in nadaljujem do mobilnega laboratorija znanstvene odprave. Laboratorij se nahaja severovzhodno od ekstrakcijske točke." Na mizi je tudi Čapajev daljnogled. Tudi njega vzamemo. Koda 1421 nam je še vedno uporabna, gremo dol v klet, do zaprtih vrat, vnesemo kodo. (čeprav nam dejansko ni treba vnesti kode). Spodaj bo jata jerboov, v veliki sobi pa bo bitka z Burrerjem. Poskusite se izogniti predmetom, ki jih meče, in se tudi skriti za velike škatle. Nato se povzpnete po stopnicah in se znajdete v sobi, zaprti od znotraj, z majhnim arzenalom. Naloga je končana, preostane iskanje točke B28.


Prinesite svetilko


Opis: Razbojniški trgovec potrebuje svojo svetilko, ki jo je izgubil na bencinski črpalki.

Naloga daje ven: Zaton, gozdarstvo, trgovec v bazi razbojnikov


Potek: Nič zapletenega, pojdimo in prinesite


Naloge z meči


Opis: Pomagajte pri obračunu s skupino razbojnikov na območju gozda.

Dajalec nalog: Backwater, Sword


Prehod: Meč stoji blizu trgovca na Zatonu in prosi za pomoč pri obračunu s skupino razbojnikov na ozemlju gozda. Če želite to narediti, se morate srečati s skupino Elbrus v bližini pristaniških žerjavov in skupaj z njimi izvesti pometanje. Gremo do pristaniških dvigal, vodimo skupino in jo vodimo v gozdarstvo, kjer opravimo čiščenje. Glavna naloga je ubiti vodjo razbojnikov Čapaja, za ostalo bodo poskrbeli Elbrusovi zalezovalci. Po čiščenju se približamo Edbrusu - govorimo, nato v Skadovsk, predamo nalogo Meču, prejmemo nagrado.


Pred nalogo postavite mino pod noge Chapaija in lažje boste opravili nalogo

Če je med streljanjem Edbrus ubit, odstranimo bliskovni pogon iz njegovega trupla. Če je preživel, lahko bliskovni pogon vzamete pozneje. Ko je aktivirana naloga “DEAL”, Elbrus in njegovi tovariši gredo proti anomaliji na planoti (kjer je bil zaklad SBU), tam ga lahko najdete in ustrelite kot dezerterja, ne bo nobene škode.


Napad na zalezovalce


Opis: Skupina zalezovalcev se je odločila postati tolpa in oropati lastne zalezovalce. Odločiti se moramo, kaj storiti: sodelovati v napadu, opozoriti zalezovalce ali se ne vmešavati

Težave z nalogami: Zaton, Sultan


Nagrada: neobvezno


Prehod: Govorimo s Sultanom, prejemamo informacije, govorimo z Brado ali ne (glej možnosti), govorimo z Brass Knuckles, počakamo na polnoč in gremo do barke T. Shevchenka.

Opcije:

1) Pomagamo razbojnikom: dobimo 2100, koordinate predpomnilnika in prepoznavanje tolpe, posledica iskanja Deal od sultana.

2) Pomagamo Stalkers: Antirad 5pcs, Bandage 4pcs, Vodka 4pcs, komplet za prvo pomoč - 2pcs, cache koordinate. Posledična naloga Deal from Beard in vstop v Freedom or Duty


Dogovor v gozdarstvu


Opis: Spoznajte zalezovalce v bližini gozda in jim pomagajte preprečiti dogovor med razbojniki in trgovcem z orožjem.

Naloga izda: Zaton, Beard

Pogoji izdaje: Opravil nalogo pomoči zalezovalcem na barki Shevchenko

Nagrada: 2500, koordinate predpomnilnika, + 3500, + Morganov bliskovni pogon


Prehod: Izpolnimo nalogo, gremo v gozd, srečamo se s prostimi zalezovalci. Tiho se odpravimo do okrogle stavbe, prisluhnemo pogovoru med banditi in Dolgovcem o dobavi orožja. Ubijemo vse, odstranimo dlančnik iz dolžnika Morgana v eksoskeletu. Govorimo s šefom, prejmemo nagrado, za glavno nagrado gremo k barmanu.


Če ne naredite ničesar v nalogi Hitting, se bo Owl ponudil, da gre v nalogo Deal na strani plačancev, ki jih je najel Morgan. Po tem, ko se bo na Yanovu znova srečal (v primeru uspešnega odraza napada zalezovalcev in odprave razbojnikov), bo sledila še ena naloga, ki se bo končala z njegovo izdajo. Ne znam bolje opisati.

Nasveti: PDA lahko prodate Sychu, vendar je bolje, da ga ne odnesete Yanovu in ga daste vodji dolga Shulgi ali vodji svobode Lokiju (neobvezno).

Po končanem Sword questu lahko postaviš mino v sredino hangarja + par sodov goriva in po slišanem pogovoru vse skupaj razstreliš. Minus - nič se ne bo štelo v rang.


Cardanov rojstni dan


Opis: Cardanov rojstni dan je in moraš najti darilo.

Vprašanja nalog: Zaton, Beard, Zhuliabsky

Prehod: Govorimo z Brado, nato preverimo koordinate z Zhulyabskim. Od Pilotov gremo do Yanova, gremo do kontrolne točke, vzamemo pijačo Baileys, se vrnemo v Zaton in jo damo Beardu.

Obstaja majhen odtenek. Če greste po steklenico, preden dokončate nalogo z Vanom, potem ne boste prišli v zgradbo, bandit vas ne bo spustil noter. Najprej za izdajo dolgov, nato pa za steklenico


Val mutantov


Opis: Noah je poslal sporočilo in prosil za pomoč.

Naloga izda: Zaton, Beard


Prehod: Priporočam, da imate takoj s seboj ostrostrelsko puško, prišlo je do zastoja: pridem do Noeha, tam je oddelek zalezovalcev, in Noah vpraša, ali je ostrostrelec? - iskanje se ne nadaljuje brez njega. Moral sem se vrniti v Skadovsk, kupiti puško in po vrnitvi sem ugotovil, da so zalezovalci čepeli na barki, blokirali prehode na palubo in jim niso dovolili, da zavzamejo strelni položaj za nadaljevanje iskanja. Poleg ostrostrelca priporočam, da si priskrbite veliko streliva. ustrelil bo imel veliko in eksploziva. Nekaj ​​kompletov za popravilo oklepov in orožja ne bo škodilo. Poleg tega morate pred dokončanjem naloge, če igrate z vklopljenimi minami, ustreliti mino, ki se nahaja na levi strani barke, sicer lahko enega od zalezovalcev ali njihovega poveljnika Davida razstreli na njej, kar samodejno vodi v neuspeh iskanja. Popolnoma očistimo obod od pristaniških žerjavov, Shevchenko do kontejnerskega mesta pred razbojniki, saj lahko zalezovalci zmotijo, kar bo pripeljalo do neuspeha iskanja.

Po zasedbi strelnega položaja na palubi na premcu barke pride prvi val mutantov, sestavljen iz slepih psov, mesa in divjih prašičev. Če so vrata do Noeha zaprta, potem je treba zaščititi zalezovalce, ki so pri luknji, ki je bližje premcu na levi strani, mutanti ne bodo prišli do Noeha in lahko ubijejo Davida. Po streljanju vseh mutantov prispe sporočilo, da je bil nadzornik opažen pri pristaniških žerjavih. Odstranimo ga iz ostrostrelske puške ali gremo v roko v roki z nožem. Ubijemo, prvi val odbijemo. Če so kompleti za popravilo, pokrpamo orožje in oklepe, postavimo razstrelivo, da slučajno ne zadenejo naši, nekje pred barko na odprtem in čakamo. za drugi val mutantov, ki ga sestavljajo slepi psi, meso, divji prašiči, psevdo psi, smrkavci in ena himera. Ponovno pokrijemo Davida in pogledamo, da so vrata do Noeta zaprta. Ko smo ubili vsa bitja, pride sporočilo o krmilniku na območju Shevchenko (dokler ne ubijemo krmilnika naslednjega vala), gremo tja, zrušimo krmilnika, drugi val je odbit. Ponovno polnjenje, popravila, eksplozivi, spet tretji val, vsi mutanti in krvosesi, dve himeri. Zrušimo vse. Sporočilo o krmilniku pri zabojnikih, mimogrede, tam lahko takoj namestite eksploziv, če ne, gremo na hrib, tam so tudi burerji, podremo vse, celotna naloga je končana. Prevzamemo nagrado


mamljiv posel Trije detektorji


Opis: Trgovec Sych je ponudil sodelovanje v enem donosnem poslu. Če želite to narediti, morate najti tri detektorje Veles, jih odnesti v bunker znanstvenikov in jih dati Novikovu.

Vprašanja nalog: Zaton, Sych


Pogoji izdaje: Opravljene naloge sultana ali brade


Nagrada: detektor Svarog + neobvezno


Prehod: En Veles nam je dan za nalogo Brlog krvosesov, druga dva lahko kupimo pri Sychu ali odstranimo iz trupel v Pripjatu. Ko dobimo tri detektorje, jih odnesemo k Novikovu v tabor znanstvenikov na lokaciji Jupiter in počakamo, da Novikov prek vodnikov preda blago Sychu. Ko pridemo k njemu, sporoči, da Beard ne plača svojega deleža, in pošlje k ​​njemu na pogovor. Natakar nam da prototip detektorja Svarog, ki je potreben za dokončanje iskanja znanstvenikov. In ponuja, da zahteva svoj delež od Sycha. Kot veste, se ne razumejo drug z drugim, zato trgovec z informacijami ponudi stik s sultanom, da se spopade z Brado. Tukaj se morate odločiti, da zahtevate svoj delež zdaj ali pa pojdite k sultanu. Če zdaj vzamemo denar, dobimo 1500, in če gremo do vodje razbojnikov, dobimo nalogo Temni posel, z možnostjo razbijanja poslov Brade


Temni posel


Opis: Delajte za sultana, poskrbite, da Beard plača obresti.


Dajalec naloge: Sultan


Pogoji izdaje: Zaključen mamljiv posel z izbiro želene možnosti.


Nagrada: 10000, koordinate predpomnilnika + odstotek brade (800 na dan) + 2 detektorja Svarog


Prehod: Za sultana izvemo o zadnjih zadevah Brade. Na ta trenutek imel je naročilo za redek artefakt kompas. Morate iti do Noaha in izvedeti za artefakt, da ga prestrežete. Temu je streha popolnoma zalila in artefakt kar tako odda. Zdaj se vrnemo k Sultanu, pravi, da morate začeti delati za Brado in dobiti detektorje, ki jih razdeli svojim zalezovalcem. Od Brade vzamemo nalogo, da izvlečemo artefakt, počakamo, da ga začnejo iskati tudi drugi zalezovalci. Nato gremo do oznak, poberemo izboljšane detektorje (na kakšen način, je odvisno od vas), nato pa gremo do sultana in poročamo o uspešno opravljeni nalogi. Ostaja le, da Beard dela za sultana.


Kompas


Opis: Za redek artefakt je vedno dovolj strank. Najti bi ga bilo treba.

Dajalec naloge: Brada

Pogoji izdaje: Opravljena naloga Mamljivi posel

Nagrada: 10000, koordinate skladišča + dosežek Your Boyfriend


Prehod: "Kompas": vprašajte Noaha, kje lahko dobite artefakt. Gremo v barko do Norega in njegovega psa. Da nam artefakt, niti ne zahteva denarja. Kompas odnesemo Beardu in dobimo nagrado.

Nasveti: če po prejemu prvega "Kompasa" pojdite ven in se po zapiranju vrat odmaknite, se znova obrnite na Noaha - lahko dobite drugo umetnost (tudi brezplačno).

In lahko ustreliš Noaha, pobereš njegov dlančnik, artefakte in bliskovni pogon.


Skate 1


Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1


Prehod: Lokacija Okolica Jupitra. Gremo na heliport. Prehod je zaprt minsko polje. Helikopter pa je mogoče doseči ob ograji in pogledati na zaslon, če je v nahrbtniku detektor min, se bodo prikazali. Pristopimo, pregledamo, poberemo črno skrinjico in jo odnesemo v Azot na Yanov. Pravi, da lahko dešifriranje traja približno tri ure, denar pa bo spodoben znesek. Čakamo torej tri ure, približamo se Azotu. Damo mu tri tisočake in poslušamo prejeti zvočni posnetek, ki pravi, da naj gredo v primeru nesreče vsi na evakuacijsko točko B28.


Wano dolgovi

Opis: Vano prosi za poplačilo dolga v višini 5000 rubljev. skupina razbojnikov.

Izvajalec naloge: Yanov, Vano


Nagrada: 5000 in prijateljstvo z Vanom, z njim boste šli v Pripyat

Prehod: pristopimo k Vanu na postaji Yanov, opravimo nalogo. Gremo k banditom. Po pogovoru s stražarjem njihovega vodje se mu (vodji) približamo. Voditelju je ime Jack. Začneva pogovor. Ta subjekt predrzno zahteva poleg 5000, ki nam jih je izdal Vano, še 2000 (menda obresti). Odvisno od trdnosti našega orožja lahko ogrozimo tega razbojnika. Hitro bo rekel, da se je, pravijo, šalil in je pripravljen sprejeti brez obresti. Damo denar, gremo k Vanu, se pogovorimo in glej, on je naš prijatelj.

Če vaš oklep in orožje niso preveč navdihujoči, vrnite z obrestmi in se vrnite v Wano.

Če pa vas krastača duši in se počutite kot Terminator, lahko izberete odgovor Ceneje bo, če vas ustrelijo. Takoj streljajte na bandita in se pripravite, da z bojem zapustite taborišče. Če se vam sreča nasmehne in pridete do Wana, boste poleg prijateljstva z njim prejeli še pet tisočakov, ki vam jih bo dovolil, da mu jih ne daste.

Obstaja še četrti odgovor (poleg tega, da vas bodo ustrelili ceneje, dogovora o obrestih ni bilo, pa še to) - če ste član razbojniške skupine, se prikaže možnost odgovora: Chapayu to ne bo všeč. , na kar Knave odgovori Mirno, brat! Zakaj midva fanta tega ne moreva ugotoviti sama? Povej Vanu, da sem odpisal dolg.


Nasveti: pazite se granat. Tudi na poti do Yanova si oglejte parkirišče. Tam lahko najdete artefakt Moonlight. Lahko ga prodaš ali ga daš na pas. Toda poleg artefakta je polno Electruma, bodite previdni!


Nominalni Vintar


Opis: Poiščite imenovano orožje zalezovalca Gromoboya

Dajalec nalog: Yanov, vodni stolp (desno od vhoda), Gromoboy


Prehod: zalezovalec Gromoboy je izgubil svoj nominalni "Vintar" in prosi, da ga najde v Kopachiju. Gremo s stricem Yarom v Kopachi. Odpravimo plačance in na podstrešju odnesemo truplo dlančnika, ki ga odnesemo v Thunderbolt. Po študiju dlančnika Thunderboy prosi, da najde svoje orožje na ozemlju cementarne. Gremo v tovarno, preučimo 5 možnih drstitvenih točk za orožje:

Na stolpu, od koder je prehod do stavbe, kjer so detajli za Azot. Čisto na vrhu, kjer je originalni zaklad s čelado.

V kleti neposredno ob izhodu brez stopnic (v srednjem objektu, npr. garaži)

Na rampi nad železniškimi tiri je vhod iz drugega nadstropja postaje.

Na ulici ob cisterni na rešetki pokvarjene prezračevalne škatle.

Na razglednem stolpu


Stric Yar


Opis: Pomagajte stricu Yaru pri obračunu s plačanci

Vprašanja nalog: Yanov, stric Yar


Nagrada: 6000 + koordinate predpomnilnika


Prehod: Stric Yar nas pripelje do kraja, ubiti morate le plačance.

V pilotski kabini je skrivališče z detektorjem Veles

V tej misiji se vas zombiji ne bodo dotikali, zato se jih tudi ne dotikajte, da ne bo nepotrebnih težav.


Kamera


Vprašanja nalog: Yanov, stric Yar


Prehod: Stric Yar prosi, da najde izgubljeno kamero v bližini prezračevalnega kompleksa.

Nasveti: Dva krvosesa in psevdovelikan se družijo v bližini izgubljene kamere, primerno se oborožite.


Brlog krvosesov


Opis: Uniči močvirske krvosese

Dajalec naloge: Šentjanževka


Nagrada: 3000 + koordinate treh zakladov


Potek: Gremo v močvirje (blizu Cementarne), ubijemo tri krvosese in se vrnemo v šentjanževko.

Namig: Povzpnite se na opazovalno ploščad in jih uničite z ostrostrelcem


Jupiter 2 Burer


Opis: Uničite mutante severno od obrata Jupiter

Dajalec naloge: Šentjanževka

Pogoji izdaje: Uničene močvirske krvosese

Nagrada: 5000 + koordinate treh zakladov


Prehod: Gremo do označenega mesta, skozi stranski vhod se prebijemo v hangar, ubijemo dva burerja in se vrnemo v šentjanževko.


Nočni lov na himero


Opis: Uničite Chimero, ki je ubila lisico

Dajalec naloge: Šentjanževka

Pogoji za izdajo: Opravljeni prejšnji 2 nalogi

Nagrada: 10.000 + edinstvena puška Predator + dosežek Mutant Hunter

Prehod: Čakamo na noč, vzamemo več nabojev in močnejše orožje ter gremo v prezračevalni kompleks. Chimera je eden najnevarnejših mutantov v coni, zato se pripravite.

Nasveti: Chimero je veliko lažje loviti z nočnim vidom. Na loputo lahko namestite mino in se sami povzpnete na vrh, ko se pojavi himera, jo razstrelimo in gremo po nagrado.


Nočni ostrostrelci


Opis: Uničite razbojnike, ki ponoči ropajo zalezovalce

Dajalec naloge: Yanov, trgovec Neon

Dobavni roki: po 22.00 uri

Prehod: Po 22.00 se približajte Neonu in dobite nalogo, da uničite razbojnike na bagru. Gremo na kraj in vse zrušimo. Zadnjega ne boš mogel takoj ubiti, približamo se mu in začne bežati. Hitro za njim steče do železniškega predora (lahko presekate in prehitevate), če njega in njegovega sostorilca niste mogli dohiteti v predoru. Pojdimo po nagrado


Skladišče svobode


Izvajalec naloge: Yanov, Loki

Pogoji izdaje: prinesite Morganov dlančnik vodji svobode

Prehod: Po pregledu podatkov na Morganovem dlančniku Loki izda ukaz za zajem skladišča v bližini bagra. Lahko greste pomagat streljati Duty in vzamete vse v skladišču zase, vendar boste postali sovražnik Dutyja.

Kaj storiti nič gremo noter, vzamemo in pustimo, da sami ugotovimo


Izpustite talca


Quest izda: bliskovni pogon iz predpomnilnika SBU na Zatonu

Nagrada: denarna vreča

Potek: aktivirajte bliskovni pogon, oblecite plačansko obleko (bolje je, da jo vnaprej napolnite do maksimuma) in pojdite v tovarno Jupiter. Talec je v prikolici (med glavnim vhodom v obrat in anomalijo.

Možnost 1. Lahko pristopite v obleki in ustrelite vse plačance.

Možnost 2. Povzpnite se na betonsko podlago železniškega predora in od tam vse pobijte z ostrostrelcem

Možnost 3. Pojdite do upravne stavbe in vse pobijte z ostrostrelcem.

Možnost 4. V zalogovniku SBU je mina, uporabite jo pred vhodom v prikolico in vžigalno vžig namesto konzervirane hrane ali povoja po vaši izbiri, pristopite k Blacku, ga ustrelite v glavo in na istočasno razstreli mino, en plačanec bo ostal v prikolici in to ni več problem

Takoj, ko očistimo ozemlje, preiščemo plačance, odstranimo dlančnik od vodje Črnih (ne poskušajte ga prodati, kot je obleka: prišli bodo prav, ko se boste pridružili plačancem). Po tem se približamo talcu, spregovorimo in ga pripeljemo do Yanova. Na Yanovu daje koordinate za sestanek z zvezo SBU.


Sestanek s kontaktno osebo SBU


Dajalec naloge: Izpuščeni agent

Pogoj: dokončana naloga "Osvobodite talca"

Prehod: po 20. uri gremo na helipad, obhodimo rudnike (lahko uporabite GPS-raziskovalec). Govorimo z zvezo in dobimo nalogo najti profesorja Tjagniboka v Pripjatu.


Skat 4


Opis: Raziščite kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-4

Prehod: V tovarniško zgradbo gremo skozi južna vrata, skozi podzemne hodnike pridemo v halo, z uničeno streho. Strmoglavljenega helikopterja bo težko ne opaziti. Gledamo naokoli, a ne najdemo nič posebej vrednega.


Pot do Pripjata


Opis: Vojska naj bi se zbrala na evakuacijski točki "B28" v Pripjatu. Morali bomo iskati priložnost, da pridemo tja, o tem se morate pogovoriti z vodnikom.

Dajalec naloge: Pilot

Pogoji izdaje: Črna skrinjica helikopterja Skat-4 je bila najdena in dekodirana

Prehod: Dirigent ne pozna ceste do Pripjata in nas pošlje po dokumente v obrat Jupiter. V upravni stavbi v sobi v tretjem nadstropju najdemo mapo z naročilom. Dokumenti, najdeni v upravni trgovini, govorijo o evakuaciji proizvodnega kompleksa z ozemlja tovarne. Informacije o tem je treba poiskati v laboratorijski stavbi. Tam v tretjem nadstropju je hodnik-prehod v drugo stavbo, za njim zavijemo levo in na polici najdemo list z zvezkom, v katerem pod vprašajem o določenem izdelku številka 62. Sodeč po zapisu iz laboratorijske trgovine naj bi evakuacijo izvedla dostava. To mesto je treba preveriti. Zapustimo stavbo in se pomaknemo dlje od vhoda. V naslednji stavbi v prvem nadstropju bo list z zalogami prav tega izdelka. Zdaj gremo v servisno delavnico. Obhodimo glavno stavbo in gremo skozi južna vrata, se spustimo v majhne podzemne hodnike in izstopimo v glavno stavbo. Tam bosta dva černobilska psa. Na mizi najdemo še en dokument, ki pravi, da moramo iti v prvi oddelek, kjer najdemo dokaze, da podzemna pot do Pripjata obstaja. V trgovini s kemičnimi spojinami bi morale biti informacije o ohranitvi podzemnega nadvoza "Pripyat-1" s pomočjo neke vrste plina. Zato se vračamo po isti poti, kot smo šli v servis. Vhod v podzemni nadvoz je za transportno zaporo. To mesto je treba preveriti. Zbrali smo vse dokumente, gremo v Azot na Yanov, kjer nam bo povedal o podzemnem prehodu v Pripyat.

Nasveti: Pojdite v tretje nadstropje upravne stavbe, da vzamete še en dokument. Nosijo izključno administrativne informacije, vendar jih varujejo plačanci, katerih vodja na dlančniku ima nekaj zanimiv podatek. .


nenormalna rastlina


Opis: Ozersky ponuja obleko z zaprtim dihalnim sistemom v zameno za vzorec nenavadne rastline

Pogoji: začeti morate nalogo Pot do Pripjata

Nagrada: zaprta dihalna obleka

Prehod: najbolj osnovno iskanje. Prevzamemo nalogo, jo spremljamo na zemljevidu in gremo do nenavadnega gozda. Približamo se vznožju drevesa in poiščemo ta vzorec v bližini. Vrnemo se v bunker, govorimo z Ozerskim, nato s pilotom. Vse!

Nasvet: edina težava, ki lahko nastane okoli vzorca, je kemična kontaminacija, zato je bolje imeti s seboj obleko z dobro kemično zaščito, potem ne bo težav.


nenormalna dejavnost


Opis: Skenerji znanstvenikov so zabeležili nenormalno aktivnost severno od bunkerja. Potrebno je raziskati območje s popolnim detektorjem.

Izvajalec naloge: Herman

Nagrada: Grom-S14, strelivo, polnitve granat, 4000


Potek: Za dokončanje te naloge boste potrebovali detektor Svarog (glejte nalogo Mamljiv posel). Ko imate izboljšan detektor, lahko greste do hladilnega stolpa, severno od Yanova. Če ste že bili tam, ste morda po radiu slišali odlomke klicev na pomoč. Vendar je bilo nemogoče najti vhod ali kakršno koli sled. Gremo do označene oznake, vzamemo detektor in pred nami se pojavi anomalija Prostorski mehurček. Po nekaj sekundah iz njega odleti mrtva dežurna četa. Najdemo njihovega poveljnika, generala Tkačenka, vzamemo dlančnik, poslušamo posnetek. Zdaj morate prenesti podatke o ustanovitelju dolga, Shchulga na Yanova ali jih dati Lokiju in svoboda bo dražila dolg in se mu smejala.


Preživeli monolit


Opis: Odred "monolitov", prej fanatičnih borcev, se je izognil obsesivni sugestiji. Zdaj ti ljudje iščejo zavetje pred emisijami in pošastmi. Treba se je dogovoriti s prebivalci postaje "Yanov", da se tam lahko skrijejo "monoliti".

Dajalec nalog: Rogue

Nagrada: obleka Liberty

Prehod: Če želite prevzeti delo, morate najti skupino monolitov. Nahaja se južno od sistema zračne obrambe Volkhov, bližje kontejnerskemu skladišču. Približamo se Voditelju Potepuhu, strinjamo se, da bomo govorili z zalezovalci. Za uspešno dokončanje naloge morate imeti dobre odnose z eno od frakcij. Torej, gremo do vodje svobode Lokija (dobil je KPK Morgana, KPK ustanovitelja dolga, izdajalca Flinta-Fortyja) in v dialogu vas pošlje, da pripeljete monolit do svobode. Če ste naredili vse prav, potem se mora strinjati, da bo zaščitil Monolite. Vzamemo ekipo svobode in se vrnemo k fanatikom. Nato si ogledamo zanimivo sliko, kako je Monolith sprejet v svobodo

Namig: če Monoliths začnejo streljati na borce Freedom / Duty (kar ni tako redko), naložite iz zgodnjega shranjevanja, preglejte vse borce Rogue squad, morda je eden od njih poškodovan ali ubit, dajte komplet prve pomoči , in šele nato govorite s Trampom


Odred za izlet v Pripjat


Dajalec nalog: Dušik, Zulu

Pogoj: opravljena naloga "Pot do Pripjata"


Potek: Zuluji pravijo, da potrebujete vsaj tri ljudi za pohod. Skupaj se je izkazalo 5 ljudi: Vano, Tramp, poročnik Sokolov, Zulu, Azot. V dialogu z Zulujem je tudi veja, ki govori o Noetu, a če pridete do njega na Zaton, ne bo imel dialoga, povezanega s potovanjem v Pripjat. Začnimo z zbiranjem ekipe. Vsak zalezovalec bo potreboval obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Najprej gremo na Vano, čeprav je vseeno, koga bomo vzeli prej. Za obleko si moram izposoditi 5000.

Potepuh z obleko nima težav, saj je odšel stara obleka monolit.

Toda poročnik Sokolov nima obleke in bo moral vprašati Ozerskega. A kot vedno ničesar ne boste dobili kar tako. Nalogo morate dokončati in znanstvenikom prinesti vzorec nenavadne rastline na robu kamnoloma.

Vse peljemo k Zuluju.


Spremenljivo psi sevanje


Opis: Raziščite tunel in poiščite nekakšno nenormalno formacijo. Znanstveniki verjamejo, da ima spremenljivo psi-polje izvor in napovedujejo, da je to morda artefakt.

Izvajalec naloge: Scholars Bunker, Herman

Pogoji izdaje: Prisotnost čelade s Psi-odpornostjo. (Najdete ga na strehi cementarne)


Nagrada: 6000 + koordinate predpomnilnika


Prehod: Srečamo se s Topolovo skupino, nato pa napredujemo do predora, zahodno od Hladilnega stolpa. Gremo noter, vzamemo artefakt.

Če želite pobrati artefakt in rešiti zalezovalce, hodite po sobi z anomalijo in izstopite šele, ko zaslišite rjovenje krmilnika. In potem je tu še stvar tehnologije. Ko ga ubijete, se pogovorite z zalezovalci, zahvalili se vam bodo in odšli v bunker znanstvenikov.

Nasveti: Kot možnost lahko postavite mino blizu avtomobila s strani tunela in ko zaslišite ropot krmilnika, jo razstrelite.


Straža znanstvenikov


Opis: Poiščite nove stražarje za tabor znanstvenikov

Izvajalec naloge: Herman


Pogoji izdaje: Pod pogojem, da so bili upravni dokumenti najdeni v tovarni Jupiter, so bili plačanci, ki so bili v isti stavbi, ubiti, dokumenti in dlančnik so bili dostavljeni Hermanu.


Nagrada: 4000 + zdravil


Prehod: Na Zatonu lahko najdete Spartakovo odredo, vendar se približajte vodji svobode na Yanovu in se z njim dogovorite o zaščiti znanstvenikov. Po tem se morate vrniti k Hermanu.


Oaza


Opis: Dokažite obstoj Oaze lokalni legendi med zalezovalci. Ozersky, znanstvenik iz bunkerja, je prosil, naj poskusi najti legendarno Oazo. Po govoricah naj bi tam stal rezervoar z zdravilno vodo. Vendar nihče ne ve zagotovo, ali ta kraj res obstaja.

Težave z nalogami: Ozersky


Nagrada: 7000


Prehod: Tako kot naloga s Srako je tudi to naloga neodvisnega iskanja. Toda tukaj je situacija še bolj zapletena. Torej, gremo v prezračevalni kompleks. Toda sam vhod se nahaja nekoliko severozahodneje, tik ob železnici.


Gremo v sobo, se spustimo pod zemljo. Na poti bo več zombijev in jerbojev, skozi cevi gremo proti prezračevalnemu kompleksu (vodi nas zemljevid). Ko pridete ven na hodnik z rdečo svetilko, se začne najbolj zanimiv del. V naslednji dvorani je nameščen teleport.(Načelo njegovega delovanja nas preprosto vrže nazaj do vhoda v dvorano) Če želite iti dlje, morate večkrat teči v to smer, dokler se med stebri v dvorani ne pojavijo trije loki. Obstajajo štiri vrstice stolpcev. V prvem, tretjem in četrtem naj se pojavijo svetleči loki, podobni učinku gorečega puha. Ko se prikažejo vsi loki, moramo onemogočiti teleport. Da bi to naredili, gremo med tistimi stolpci, kjer so loki, in v vrsti, kjer ni lokov, moramo uganiti, med katerimi stebri moramo iti. (stebri so vsakič izbrani naključno). Po izklopu teleporta se znajdemo v prezračevalni dvorani, kjer visi artefakt Srca oaze. Poberemo ga, se borimo proti psevdopsom in odnesemo artefakt v taborišče k znanstvenikom, pojdimo po stopnicah.


Skenerji za znanstvenike


Opis: Herman želi zbrati statistične podatke o pojavu artefaktov.

Izvajalec naloge: Herman

Pogoji izdaje: Opravljena naloga Variable Psi-Emission


Nagrada: 5000


Prehod: gremo v Novikov, vzamemo tri skenerje nenormalne dejavnosti. Nato po vrsti namestite skenerje v tri navedene anomalije. Mislim, da ne bi smelo biti težav. Po tem se vrnemo k znanstveniku po nagrado. Zdaj lahko ugotovimo, ali so v teh anomalijah artefakti, in takšne skenerje namestimo tudi v druge anomalije.


Meritve za znanstvenike


Opis: Pomagajte zalezovalcem pri meritvah.

Izvajalec naloge: Herman


Pogoji za izdajo: opravljene predhodne znanstvene naloge


Nagrada: 7000 + Detektor Veles + naziv Raziskovalec


Prehod: Naloga merjenja anomalnih polj je razdeljena na 2 dela. Anomalija plavni in anomalija pepel. Kamorkoli greš, vzemi čim več streliva. Na poplavnih ravnicah boste morali streljati iz velikih jat divjih prašičev in mesa, zato je bolj smiselno vzeti sekalnik ali katero koli drugo puško. In na pepelu je bolje vzeti ostrostrelsko orožje, saj bodo napad v glavnem zombiji, ki prihajajo iz Kopačija, ki so le na razdalji ostrostrelskega strela. Po vseh meritvah se vrnemo k Hermanu, prejmemo priznanje in naziv raziskovalec.

Nasveti: Poskusite živali držati stran od zalezovalcev, medtem ko stojijo z detektorji, umrejo kot punčke od enega dotika. Če so zalezovalci vrgli kopita, naj vas ne obupa, za delo z znanstveniki lahko najamete ekipo Gonta iz Zatona.


Hipoteza


Opis: Ozersky ima še eno zanimivo hipotezo

Težave z nalogami: Ozersky


Pogoji za izdajo: Opravljene predhodne znanstvene naloge.


Prehod: Za preizkus hipoteze Ozerskega je potrebno namestiti skener približno v središče zrušitve. Ko namestite optični bralnik, bodo mutanti napadli to mesto v valu. Pojdite na varno mesto in opazujte, kako diši gorijo. rang Pathfinder


Odpeljite znanstvenike


Izdaja naloge: Znanstvenik blizu bunkerja

Prehod: Tukaj je vse preprosto - gremo in na poti opravimo pometanje. Prvi zombiji, krmilnik pretoka na mostu, na koncu zombiji na ozemlju prezračevalnega kompleksa


Orodja za Novikov


Naloga izda: bunker znanstvenikov, Novikov

Prehod: Enako je preprosto - gremo v tovarno, poiščemo orodje in pripeljemo Novikova.

Nagrada: izboljšava obstoječih detektorjev.


Dokumenti skupine Strelka


Lahko preiščete dokumente Strelokove frakcije, ko ga srečate, in mu daste te zapiske, lahko se vam dobro oddolži. Dobite lahko tudi dosežek Varuh skrivnosti.

Namige o zakladih lahko dobite z dešifriranjem črne skrinjice iz drona, ki leži nad anomalijo "Pepel" v grapi. Bolje je, da Novikov odnesete v bunker za dekodiranje. Če vzamete Azota, potem bo otrok, ki spi blizu Azota - Senka, sam šel iskat skrivališča in umrl (čeprav ne vpliva na zaplet)

1) Dokument Opomba Arrow Ghost

Lokacija: Predor pod Cementarno, v zaboju

2) Opomba Streloku

Lokacija: Vrtalni stroj v kamnolomu, v kabini. Lahko splezaš skozi drevo

3) Opomba Arrow Fang

Lokacija: tovarna Jupiter, zadnja stran, kjer so ogromne skledaste zgradbe, v dimniku. Tam lahko najdete tudi SGI.


Vstopite v Zoro


Opis: Približamo se železniškemu predoru, kjer so raziskovalci iskali artefakt. Prispe sporočilo "Pomagajte odvrniti napad pošasti".


Izpolnitev: premaknemo se malo naprej, vendar ne dlje od ploščadi (lahko vas zadenejo iz metalca granat) in začnemo zrušiti mutante, ki jih je veliko (psi, smrkavci, divji prašiči, psevdo-meso). in en psevdo-velikan). Glavna stvar je ubiti psevdo-velikana. Ko ubijete vse mutante, pride sporočilo: "Pogovorite se z vodjo." Pojdiva in se pogovoriva. Nazar se ponudi pridružiti njihovi skupini. Naša stvar je, ali se strinjamo ali ne.

Nasvet: pojdite na betonsko polico in ubijte psevdo-velikana od zgoraj z metalcem granat


Očistite mutante


Opis: Rassvetovci potrebujejo ozemlje za razširitev skupine. Osvoboditi jo moramo mutantov.

Izdal: Jupiter, vodja Rassack Nazar


Opis: napredujemo ob oznaki na zemljevidu (do postanka) in streljamo smrkavce. Vrnili smo se po nagrado.


Očistite območje okoli lukenj


Izdal: Jupiter, vodja Rassack Nazar

Opis: napredujemo po oznakah na zemljevidu in ustrelimo mutante:

1. v cementarni (snorklji, himera)

2. na rastlini Jupiter (psi, psevdo psi)

3. na jugu (med skladiščem kontejnerjev in heliportom) merjasci, meso, kontrolor

4. ob železnici (jerboi, burer, 3 psevdovelikani)

5. v bližini sistema protizračne obrambe Volkhov smrči, psevdo-velikan

Vrnili smo se po nagrado.


Kontrolna točka Pripjat 1 B 28


Opis: Morate priti v Pripyat

Naloga daje: Pilot, Zulu, Azoth


Pogoji izdaje: Opravljena naloga Pot v Pripjat


Prehod: ko pripelješ vse do Zuluja, potem boš našel še en dosežek Leader.Ko so vsi skupaj, Azot odpre vrata v Jupitrovo podzemno železnico. Poleg tega je najpomembnejše zagotoviti, da nihče iz vaše ekipe ne umre. Ta podzemni prehod se bo še dolgo spominjal. Vse do velike dvorane bodo napadali smrkavci. Uporabite metalec granat in uporabite obe reži za orožje. Nato boste morali vklopiti napajanje vrat. Plezanje po transformatorju po stopnicah, vklopite napajanje. Monoliti bodo iztekli s strani zabojnikov. Napajanje je vključeno, vendar so vrata še vedno zaklenjena. Moraš v kontrolno sobo.

Ko vstopimo, se na nasprotnih straneh dvorane pojavita dva ostrostrelca, s strani, s katere smo prišli, pa prihaja še več monolitov. Pritisnemo ročico in gremo do odprtih vrat. Potem gremo po hodniku, streljamo jerboe, zombije in smrkavce. Nemogoče se je izgubiti. Pridemo do stopnic, ki vodijo do prezračevalne lopute, in tukaj smo v Pripjatu. Po nalaganju lokacije si ogledamo kratek video na motorju, nakar se pojavimo pred Kowalskim.

Namigi: v veliki dvorani, na enem od kontejnerjev, je SGM cache, ki vsebuje L96A1


Neznano orožje


Opis: Poiščite orožje, s katerim so Monoliths sestrelili helikopter z vojsko.

Težave z nalogami: podpolkovnik Kovalsky.


Nagrada: Gaussov top, rumena ključna kartica


Prehod: Skupaj s kapitanom Tarasovom gremo v bolnišnico. Zavzamemo mesta v zgradbi in počakamo, da gredo trije Monoliti na sredino dvorišča. Hitro jih odstranimo, gremo iskat trupla. V tem trenutku začnejo napadati ostali monoliti, ki so nam postavili zasedo. Naš cilj je ubiti Monolita, na robu strehe petnadstropne stavbe, ki stoji z Gaussovo pištolo. Ko so vsi fanatiki mrtvi, vzamemo skrivno orožje in se vrnemo h Kowalskemu.

Namig: Ko so trije Monoliti, preden greste ven na ulico. streljati z metalcem granat

Na hitro pregledaš tri trupla in še 5 ljudi moli v sosednji sobi, odstraniš jih na stopnice v 2. nadstropje, tam odstraniš ostrostrelca, na izhodu je še en, nato levo in levo pri vhodu v sobo, ubijte naslednjega, dva na strehi prehoda, po stopnicah je zadnji monolit. Ne pojdite na streho in odstranite vodjo iz ostrostrelca

Ne pozabite na Gaussov top.


Vojaško orodje


Izdal: Pripyat, pralni tehnik

Izpolnitev: ne drenjajte in kupite napitnine za dva kompleta orodja pri Sovi na Zatonu.


Nagrada: Izvajanje popolnih nadgradenj orožja in oklepov (plus tiste, ki jih Cardan in Azot ne naredita)


Primer Leon v Prometeju


Opis: preden gremo v Pripyat, vzamemo Leonov kovček iz osebne škatle s seboj, da ga damo vodji Monolita.

Izdal: Zaton, ranjeni monolit Leon na mostu


Izpolnitev: Gremo v kino Prometej, na vhodu s strani KBO je vodja varnosti Monolita in nas ne pusti do vodje Cyborga, govorimo z njim in mu predamo primer. Za nagrado gremo do trgovca Monolith.


Pogoj za izpolnjevanje: prisotnost dosežka trikrat označenega s cono za preživetje izpusta na odprtem prostoru z uporabo anabiotika.


Namig: če vstopite v kino s strani glavnega vhoda in greste v dvorano, bodo tam trije monoliti, sovražni do GG, lahko jih streljate, le previdno, da ne poškodujete drugih in ekipa ne bo opazila izguba borca


Zulu in Snorks


Opis: Iz kina Prometej se vračamo mimo šole, tam srečamo Zuluja, ki strelja nazaj iz smrkavcev.

Izdajatelj: Pripyat, Zulu


Izpolnitev: Pomagajte zalezovalcu Zuluju premagati smrkavce. Po opravljeni nalogi pojdite z njim v pralnico. V pralnici se pogovorite z Zulujem, za pomoč dobimo njegov kul PKK.


Serum za krvosese


Opis: povzpnemo se v četrto nadstropje stavbe v bližini pralnice (kasneje bo iz te sobe izvedena naloga "En strel", če pa pridete po njej, ta naloga ne bo na voljo zaradi smrti dajalec nalog iz vojaške krogle)

Izdal: Pripjat, krvoses


Izpolnitev: ko vstopimo v sobo, smo osupli, ko pridemo k sebi, najdemo na nočni omarici »čuden listek«, v katerem krvoses prosi, naj mu prinese cepivo. Cepivo je mogoče vzeti iz bunkerja znanstvenikov. Prinesemo, krvoses je mrtev, preberemo drugi listek, vzamemo nagrado iz škatle

Nasvet: opravite to nalogo, preden greste v Zaton z okvarjenim gausom.


Točka 62


Opis: Vzorec Gaussovega topa je poškodovan, poiskati morate mehanika, da ga popravi.

Izdal: Pripyat, polkovnik Kovalsky

Izpolnitev: Zapustimo Kardan do Zatona. Ko mu povemo za izdelek št. 62, se onesvesti in gremo za en dan spat, damo noter, je že prišel k sebi.

Med dialogom izvemo, da je Cardan nekoč delal v tovarni Jupiter s tem posebnim izdelkom. Za popravilo potrebuje dokumentacijo, dobimo staro kartico z magnetnim ključem in gremo v anomalijo Iron Forest, v bližini stavbe bodo kodirana vrata. Tu pride prav ključna kartica. Spustimo se v testno trgovino, na hodniku bo približno 5 zombificiranih zalezovalcev, spustimo se še nižje, pridemo v dvorano z ogromnim ščitom, nameščenim na tirnice. Pridobite si naboje za preboje oklepov, puške in metalce granat. Vendar je bolje, če vzamete nekaj težjega. Ali mitraljez Zulu z nabojem Dum-Dum

Povzpnemo se po stopnicah, nato se po zgornji cevi povzpnemo skozi luknjo v prezračevalni jašek in splezamo v drugo dvorano. Potrebni dokumenti bodo ležali na mizi, zraven pa vzorec izdelka številka 62. Dobimo rumeno ključno kartico iz laboratorija X8. Zdaj morate izstopiti in se vrniti v Cardan na Skadovsk. Oddamo dokumente, počakamo, da se uredi, hkrati pa popravimo Gaussovo. V tem času lahko spite. Vstanemo, poberemo orožje in dokumentacijo ter gremo do podpolkovnika Kovalskega v Pripjat.

Namigi: strelivo AK boste našli na policah v testni trgovini.


Manjkajoča izvidniška skupina


Opis: Izvidniška skupina, ki jo je poslal Kowalski, je izginila po čudni komunikacijski seji.

V svetu cone se je pojavilo novo gibanje - na njenem ozemlju so opazili skupine, ki se imenujejo modderji. Njihovi pravi cilji niso znani, vendar so polni želje, da bi cono naredili še bolj temno, da bi njene prebivalce obdarili z novimi sposobnostmi, da bi vdihnili novo življenje v znani svet ... in še bolj popestrili smrt.

Naš današnji gost, Sigerous Mod, je edinstven. Medtem ko sta znana razvoja AMK in Narodnaya Solyanka postala znana po svojem realizmu in obsegu, je Sigerous Mod preprosto odprl nove priložnosti v igri - usposabljanje za mutante, poklice in posebnosti, nove skupine (in možnost, da se jim pridružite), svežo zgodbo in dodatne naloge. Območje se je spremenilo, postalo je hujše in nevarnejše, a zdaj vam bom poskušal razkriti vsaj nekaj skrivnosti za imenom SGM Mod 1.6.

Preteklost in prihodnost Pravi akcijski film z igranjem vlog Vsi poklici so pomembni ... Psevdo pes je človekov najboljši prijatelj! Clash of Clans

Pogovor in zač

Trije "Stalkers" so tri popolnoma različne zgodbe. "Shadows of Chernobyl" je postal pravi nacionalni hit, odprt dostop do virov iger pa je napovedal večkratno ponovno rojstvo projekta, kar so dokazali razvijalci AMK moda.

Presenečenja na vsakem koraku. Tokrat - mrtev plačanec z metalcem granat v vasi Izumrudnoye.

"Clear Sky" je spretno odražal barve svoje naslovnice - sivo meglico in malodušje v kombinaciji z divjino neprehodnih hroščev, ki so modderje prestrašili. Seveda je bilo na podlagi predzgodbe ustvarjenih veliko vrednih del, vendar nobeno od njih ni moglo zahtevati vloge "kralja", ki je bil nekoč AMK za izvirno igro.

"Call of Pripyat" je že rahlo pozabljeni seriji dal drugi veter. Skupaj z vzdržljivim majorjem SBU smo veselo tekali po zatonskih močvirjih, občudovali industrijsko pokrajino ob Jupitru in raziskovali strašljivi Pripjat. In potem je bila napoved AMK 2.0, kjer so obljubili, da bodo implementirali vse blagovne znamke prve različice, veliko novih lokacij in še veliko več, kar je običajno obljubiti v takih primerih.

Potem pa je odjeknila novica, da je bil razvoj modifikacije prekinjen. Kralj je umrl, preden se je lahko ponovno rodil, in prazen prestol je ostal. Čakal je na krila in novega gospodarja ... in vendar je dočakal.

Nadarjeni modder Nikolai Bolotov že nekaj let deluje kot "gospodar cone", dela z različnimi različicami igre, vendar sta SGM Mod za izvirnik in "Clear Sky" pridobila slavo le v ozkem krogu oboževalcev igre in ni bil v konkurenci s "kiti" gradnje modifikacije zalezovalca.

Šele tretji poskus je bil uspešen in modifikacija je nenadoma zacvetela in ostale konkurente pustila daleč za seboj. In zdaj mi ostane le še, da pokažem, da je Sigerous Mod 1.6 modifikacija #1 za S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat danes.

Pravo akcijsko igranje vlog

Degtyarev je imel srečo: odkril je rudnik, preden je ta odkril njega.

Skrivnost uspeha Sigerous Moda ni v revolucionarnih inovacijah - temelji so postavljeni veliko globlje. Od starega "Call of Pripyat" so tukaj ostali samo uvodni in zadnji videoposnetki ter več zapletov, skupaj s ključnimi nalogami. In občutek igranja je popolnoma drugačen.

Igra je postala nevarna, divja, neukročena, kar se pozna že v prvih sekundah gibanja po coni. Začne se celo drugače. Najprej je en zalezovalec prosil našega junaka, naj dostavi paket v Skadovsk. Ko sem pretekel nekaj metrov in pristal v "vrtiljaku" s smrtnim izidom, sem spoznal, da prva naloga v igri ne bo brez avanture. Takoj srečam zalezovalca, ki se je strinjal, da vodi Degtyareva v zavetišče, in mislim, da je težav konec ... Ampak ne - moj mimoidoči vodnik umre v neenakem boju s slepimi psi in moram pobegniti od lačnih živali, medtem ko se izogiba skoraj nevidnim anomalijam.

Anomalije tukaj ne spreminjajo svoje lokacije, ampak so razpršene po vsej lokaciji in ne v posameznih conah. Na primer, nedaleč od Skadovska, na več območjih, obstajajo anomalije "vrtiljaka" - prepoznamo jih po značilnih valovih v zraku. Druga nova nevarnost so pasti, ki detonirajo, ko se jim približamo. Običajno se nahajajo na cestah in mostovih, zato je bolje, da se Degtyarev izogiba velikim potem ali skrbno pogleda pod noge, preden kupi poseben skener za mine.

Enciklopedija SGM: Na ozemlju treh lokacij (Zaton - 25; Jupiter - 27; Pripjat - 23) je postavljenih 75 min, ki ob stiku eksplodirajo. Zaznati jih je mogoče s posebnim skenerjem, po eksploziji se mine ne obnovijo.

Sigerous Mod je igranje še bolj usmeril v akcijsko igro igranja vlog. Tu so se uvrstitve pojavile kot nekakšen, čeprav najpreprostejši, a zelo primeren sistem igranja vlog. Več ko ubijemo sovražnih bitij, višji je naš rang, in to ni samo stvar statistike (kot je bilo v "Sencah Černobila"), število umorov ima praktično vrednost: za vsakega petdesetega ubitega sovražnika dobimo medaljo (lahko jo zamenjate za denarno nagrado) in koordinate posebnega zaklada SGM.

Na opombo: Degtyarevov čin vpliva na ponudbo blaga pri trgovcih, pa tudi na to, katere predmete lahko naročimo. Poskusite ubijati vedno pogosteje - tudi smrt enega slepega psa vam bo dodala točke.

Ne moremo razviti samo junaka, ampak tudi orožje (ne govorimo o izboljšavah - tudi ostale so, čeprav so bile predelane). Če želite to narediti, morate najti knjigo o bojnih taktikah (eno za vsak sod v igri) in jo uporabiti, po kateri se bo škoda, ki jo povzroči pištola, katere taktiko ste preučevali, nekoliko povečala. Najpogosteje je takšno knjigo mogoče dobiti za dokončanje zgodbenih nalog ali jo najti v predpomnilnikih SGM - niso naključno ustvarjene.

Raznolikost igra zelo pomembno vlogo pri SGM Mod. Povečalo se je število vrst streliva, dodane so bile nove vrste orožja in oklepov, pošasti lahko spet izgubijo ud, ki ima zdravilne lastnosti, in tukaj je dovolj hrane za jedilnik velike restavracije.

Vreme v coni je bilo vedno svetlo in prijazno.

Številne novosti so spremenile taktiko igre. Na primer, s pomočjo daljinsko vodenih eksplozivov lahko varno uničite celotno bazo zalezovalcev, ki vam nevtralno nasprotujejo (še posebej, če počakate na trenutek sprostitve in položite naboj v zavetje ter detonirate eksploziv, ko vsi prebivalci baze tečejo do te točke), prenosni kompleti za popravilo oklepov in orožja bodo omogočili popravilo streliva kar na vojnem območju, MP3 predvajalnik pa vas bo preprosto razveselil s prijetno glasbo.

Območje je postalo veliko bolj nevarno, vendar ni izgubilo svojega nekdanjega šarma - svet živi svoje življenje, ne glede na nesrečo tovariša majorja. Pošasti tečejo in se grizejo, eksplodirajo na mine, napadajo proste zalezovalce, skupine se spopadajo med seboj – v Sigerous Modu so njihovi spopadi postali še bolj ostri in niso izgubili elementov naključja. Nekoč sem bil priča, kako je odred "Svobode" organiziral napad na zavetje bandita Valeta, ga premagal in zasedel njihovo gnezdo. In tudi če je to scenarijski dogodek (kot je priznal sam Nikolaj, avtor modifikacije), daje okolju še več realizma in prispeva k potopitvi igralca v skrivnostni in privlačni svet Cone.

Zanimivo je: Kontrolna točka v igri je postala nekakšna arena spopada med tremi skupinami - razbojniki, "Svoboda" in "Dolg". Od časa do časa nekdo pride sem in uniči drugega, ki se je zasidral na tem mestu. Pridite sem pogosto po trofeje z velikim praznim nahrbtnikom.

Osebni in SGM zakladi so varovani ali varno skriti.

Od časa originalnega Call of Pripyat se lokacija predpomnilnikov v igri ni spremenila, celo njihova vsebina je v večini primerov ostala enaka. Toda avtor SGM Mod je implementiral svoj sistem predpomnilnikov in jih razvrstil po vrsti - običajni (zeleni), osebni (rdeči) in predpomnilniki SGM (modri).

SGM predpomnilniki običajno služi kot prostor za shranjevanje posebnih stvari, ki so značilne samo za Sigerous Mod. V njih najdete nove vrste streliva, komplete za popravilo, nove vrste orožja in oklepov, zdravila ali knjige z bojnimi taktikami. Vsi predpomnilniki so nameščeni ročno, njihovo naključno ustvarjanje je izključeno. Kot nagrado za opravljene naloge dobimo lokacije zakladov SGM.

Enciklopedija SGM: v igri je 110 predpomnilnikov SGM: Zaton — 44; Jupiter - 41; Ječa - 10; Pripjat - 15.

Osebni zakladi služijo kot predpomnilnik za stvari nekaterih pomembnih likov igre, njihovo lokacijo pa je mogoče najti tako, da poberete bliskovni pogon iz trupla in ga uporabite. V 80 % primerov bo ta vrsta zaklada vsebovala vrečo denarja in drugih stvari, od artefaktov in zdravil do orožja in knjig z bojnimi taktikami.

Enciklopedija SGM: v igri je 33 osebnih zakladov: Zaton — 18; Jupiter - 13; Pripjat - 2.

Vse službe so pomembne...

V "čistem" "Klicu Pripjata" zalezovalci niso sloveli po raznolikosti svojih dejanj. Bili so samo trgovci, barmani, mehaniki, zdravniki in vodniki - ostali so le ure in ure tavali po prostranstvih Cone ali pili na Yanovu ali Skadovsku. SGM Mod je hrihtajočim lenuhom dal posebno izobrazbo in jih spremenil v prave mojstre svoje obrti - zdaj lahko v Coni najdete vrhovne poveljnike, rejce, telesne stražarje, varčevalce in trgovce.

vrhovni poveljnik- To je najpomembnejša oseba na podlagi njegove skupine. Degtyarev lahko sprejme pod svojo zastavo, če se strinja z izvedbo ene ali več nalog, njihova narava in kompleksnost pa sta odvisni od ideologije samega klana. Če je tak poveljnik ubit ali preprosto postane sovražen, se ne boste več imeli možnosti pridružiti tej skupini.

varčevalec- s pomočjo tega znaka lahko izvajate finančne transakcije, kot sta shranjevanje ali depozit. Če se odločite, da boste denar shranili (to je smiselno samo pred misijo reševanja Mityaija), boste izgubili 10 % vloženega zneska, ko boste znesek vzeli nazaj. Depozit je že bolj zanimiv, saj se obresti plačajo, le po denar morate priti v strogo določenem roku. Na splošno je vrednost takega bankirja za svet SGM izjemno dvomljiva: obresti na depozit so majhne, ​​lažje je zaslužiti denar tako, da greste na pohod po artefakte in jih nato prodate trgovcem.

Hoja po cestah cone lahko ogrozi vaše zdravje. Preverjeno.

Trgovec- ta oseba se razlikuje od preprostega trgovca v dveh stvareh: lahko naroči orožje ali oklepe in vedno ima redko blago, ki ni značilno za običajne trgovce (droga za krotenje pošasti, skener pasti, kompleti za popravilo, eksploziv, itd.). Nekateri trgovci lahko celo dajo naloge, od drugih lahko kupite kakšno posebno stvar (na primer v Skadovsku vam lahko trgovec ponudi daljnogled). Pri nekaterih trgovcih se blago, ki je na voljo po naročilu, redno posodablja.

Enciklopedija SGM: v igri je sedem telesnih stražarjev: dva pri Zatonu (Skadovsk, Lesničestvo); tri na Jupitru (Yanov, Bunker znanstvenikov, Baza plačancev); dva v Pripjatu (pralnica, knjigarna - na voljo po dokončanju linije nalog Monolith).

Vzreditelj- Ta znanstvenik v masivni zaščitni obleki se ukvarja z izboljšanjem artefaktov. Vsak vzreditelj je specializiran za določeno kategorijo predmetov, izboljšave pa se lahko izvajajo v eni od treh smeri - za vsak artefakt bodo možne linije izboljšav drugačne, običajno pa so usmerjene bodisi v poplačilo negativnih učinkov bodisi v krepitev enega od že obstoječe sposobnosti. En artefakt je mogoče izboljšati samo enkrat, vzreja je draga, zato bi vam svetoval, da izboljšate samo zlato ribico in tuljavo, oboje za največjo nosilno težo - med napadi na dolge razdalje se bo to upoštevalo in stroški selekcije se bodo izplačali .

Psevdo pes je človekov najboljši prijatelj!

Sposobnost ukrotiti pošasti je vizitka Sigerous Mod, čeprav se je ta možnost pojavila šele v peti izdaji moda in se spomnila v šesti. Ukrotite lahko katero koli pošast v igri, razen krvosesa, burerja, psi-psa in krmilnika.

Če se želite preizkusiti kot krotilec divjih mutantov, najprej potrebujete posebno zdravilo "X8P25". Za vsako vrsto mutanta je to zdravilo drugačno, njegova cena pa je odvisna od tega, kako močno je bitje načrtovano ukrotiti. Drogo lahko kupite samo na enem mestu Cone - v bunkerju znanstvenikov Hermana in trgovca Savelyja.

Major Degtyarev in njegova pestra ekipa.

Postopek rekrutiranja mutanta je precej preprost, če se ga pravilno lotimo. Moramo, ko smo blizu izbranega mutanta, aktivirati zdravilo (bolje ga je prenesti v celico za hitro uporabo) in ostati v neposredni bližini pošasti nekaj sekund - šibkejša je zver, manj časa potrebuje, da usposobi ga.

Enciklopedija SGM:čas, potreben za rekrutiranje pošasti: jerboa - 10 sekund; slepi pes - 12; meso - 15; psevdo-pes - 15; snork - 18; divji prašič - 20; himera - 30; psevdo velikan - 40.

Ker je postopek krotenja skoraj intimen, je zaželeno, da v tem trenutku ni nikogar blizu vas in želenega mutanta: ukažite telesnim stražarjem, naj miruje, ali jim preprosto prepovejte odpiranje ognja in tuje pošasti (če vaša tarča teče v jata) likvidirati.

In zdaj ostaja najpomembnejše - zdržati v polmeru nekaj metrov od cilja in ne biti raztrgan na koščke s strani še vedno agresivnega mutanta. Samo en nasvet je: če hočeš živeti, se znaj vrteti in izogibati sovražnikovim napadom. Z merjascem ali mesom je ta trik enostavno izvesti, toda za psevdo psa in pošasti večjega kalibra je bolje vzeti več kompletov prve pomoči - ne zanašajte se samo na svojo spretnost.

In spet tehnične zadeve

Če se spomnite lokacije vseh tehničnih orodij iz izvirne igre, boste tukaj razočarani, ko boste iskali dragocene komplete. Avtorji SGM niso le spremenili lokacije orodij, ampak so uvedli tudi njihovo naključno generiranje. Zdaj, ko začnete novo igro, je naključno izbrana ena od treh različic lokacije orodij.

Možno je olajšati iskanje in kupiti pri Sychu informacije o tem, kje iskati vse instrumente, vendar bo ta operacija resno vplivala na finance - skupaj bo moral trgovec plačati 120.000 rubljev, vendar nihče ne izključuje možnosti uporabe metode shrani/naloži. O tem lahko vprašate tudi zalezovalce, čeprav je lažje uporabiti storitve trgovca.

Na primer, dal bom eno od treh možnih shem za ustvarjanje kompletov orodij za Cardan in Azot:

Orodje za grobo delo:

Zaledna voda. Postaja za recikliranje odpadkov. Na zgornjem nivoju znotraj zlomljene cevi.

Jupiter. SAM "Volkhov". Pod pokvarjenim avtom.

Orodja za fino delo:

Zaledna voda. Anomalija "Železni gozd". V bližini bunkerja ob vznožju cevi.

Jupiter. Ko se približamo Oazi. V kotu za škatlo.

Orodja za umerjanje:

Pripjat. Rečno pristanišče. V kabini dvigala.

Pripjat. Deli. Za stebrom, blizu stopnic v klet.

Clash of Clans

Sigerous Mod je v igro dodal štiri nove baze frakcij – razbojnike, plačance, Dawn in Monolith. Vsi ti klani zasledujejo različne cilje in se pogosto prepirajo med seboj, vendar bodo voditelji vsake divizije z veseljem sprejeli Degtyareva ali mu vsaj dali priložnost, da dokaže svojo moč in predanost skupini z izpolnjevanjem več nalog.

Osnova razbojniki ki se nahaja v Gozdišču na Zatonu. Če želite priti do njihove baze, morate na vhodu plačati 4500 rubljev - banditi bodo vse druge poskuse prodiranja obravnavali kot sabotažo. Če želite dopolniti vrste skupine, morate opraviti nalogo "Zaupanje" (ubiti plačanca Šakala in prinesti imenovano orožje glavnemu poveljniku baze). Po pridružitvi vam bodo na voljo dodatne naloge za to skupino in možnost, da nekaznovano poberete vsebino zaklada v drugem nadstropju glavne stavbe.

Na opombo: pozneje (če želite opraviti vse naloge, ki so na voljo v igri), boste morali uničiti to bazo razbojnikov v imenu Meča. Po tem se odpre že znana naloga "Arms Deal", ki odpira še nekaj nalog, zato ne smete zanemariti pokola razbojnikov.

V majorjevem osebnem dlančniku lahko izveste trenutni čin, statistiko, si ogledate preučeno bojno taktiko in pogoje za pridobitev
Dosežki SGM

Ko opravite nalogo znanstvenikov "Spremenljivo psi-sevanje", se bo baza skupine pojavila v tunelu blizu hladilnega stolpa (kjer ste ubili krmilnika) "Zora". Takoj, ko se približate tunelu, se aktivira naloga za zaščito baze pred mutanti. Pomagajte jim pri boju proti napadom vseh pošasti, zlasti pomagajte pri uničenju psevdo-velikana. Po pokolu pošasti se obrnite na vrhovnega poveljnika in prejmite nagrado - zdaj vam je odprta priložnost, da se pridružite vrstam Zore.

Plačanci nahajajo se v jugozahodnem krilu obrata Jupiter, a da se jim pridružite, morate veliko teči, vključno z glavnimi nalogami. Ozemlje njihove baze je varovano, pristopiti je treba v kostumu plačanca, sicer nas bodo ustrelili brez opozorila. Kombinezon bo na voljo v celici SBU (lokacija bo prikazana v zgodbi), čelado pa lahko najdete v predpomnilniku na čistilni postaji v kanalizaciji. Stražar na vhodu (če nosite pravi oklep) bo zahteval, da daste geslo - dobite ga tako, da dokončate nalogo reševanja ujetega agenta SBU in poberete bliskovni pogon iz trupla enega od plačancev. .

V bazi vam bo vodja plačancev dal nalogo - da se pridružite skupini in napadete obrat Jupiter, kjer boste morali streljati mutante in zombije. Po njegovem zaključku vam bo vrhovni poveljnik sam ponudil, da se pridružite skupini.

Skupina postane zadnja, ki se pridruži "Monolit". Njihova baza se nahaja v Pripjatu, v kinu Prometej. Če želite dobiti priložnost postati član skupine, morate dokončati igro pred nalogo s trgovino "Knjige" v Pripjatu; zahteva tudi dosežek "Marked by the Zone". Pripeljemo Cyborga, vodjo "Monolita", Leonov kovček (dobili ga bomo na Zatonu, po pogovoru z ranjenim Monolitom na razpadajočem mostu) in od njega prevzamemo nalogo, da ubije "saigo". Po končani nalogi se vrnemo k Cyborgu, dobimo kraljevo nagrado (eksoskelet Monolith, puško Arctic Warfer L96A1 itd.) in se pridružimo klanu.

Na opombo: ko se pridružite vsem štirim frakcijam, boste prejeli poseben dosežek SGM "Diplomat", vendar se morate klanom pridružiti v naslednjem vrstnem redu: banditi, "Dawn", "Monolith", plačanci.

Vendar brez večjih novosti ne bo šlo. Možno se bo pridružiti frakcijama Duty in Freedom, verjetno z novimi nalogami njihovih vrhovnih poveljnikov in pogoji za sprejem. Predstavljena bo mini igra "Enaindvajset točk", dodatne statistike pa se bodo pojavile v dlančniku Degtyarev.

Najbolj zanimiva novost bo nova valuta - elektronski rubelj. Predvidevamo lahko, da se navaden denar prenaša iz žepa v žep, elektronski denar pa se bo prenašal iz dlančnika v dlančnik. Varčevalci bodo imeli možnost zamenjati elektronsko valuto za navadne rublje po posebnem tečaju, ki se spreminja vsakih 6 ur.

Opis in navodila

Ime modifikacije: Sigerous Mod
Destinacija: - Klic Pripjata
Avtor: Nikolay Bolotov (GeJorge ali Nick_Mondyfic)
Potreben popravek: 1.6.0.0 ali 1.6.0.1 ali 1.6.0.2
Datum objave modifikacije: 15.6.2010
Mod različica: 1.6

[Ideja]
Ustvarjanje lastne zgodbe, uvedba novih ključnih likov, nova naloga, ki spreminja in širi prvotni svet igre.

[Kratek seznam sprememb]
- Spremenjena zgodba
- Število dodanih nalog (45)
- Organizirali veliko število prizorov.
- Ogromno število novih znakov.
- Ponoči so vsi NPC praktično nevidni.
- Spremenjen HUD z dodatkom novih funkcij.
- Ob upoštevanju različnih novosti je bil dodan meni z dodatnimi nastavitvami moda, v katerem lahko poljubno konfigurirate "MOD".
- Nove vrste orožja, oklepne obleke, artefakti, zdravila, izdelki, deli itd. Seveda je mogoče izboljšati nova orožja in oklepne obleke.
- Zdaj je za vsak kaliber orožja potreben ustrezen dušilec zvoka.
- Spremenjen opis vsega orožja in oklepnih oblek.
- Dodan nov pojav - mrk.
- Vse lokacije so natrpane z novimi skrivnostmi in zakladi, trenutno jih je več kot 110.
- Nove specializacije likov: vrhovni poveljnik, telesni stražar, varčevalec, rejec in trgovec.
- Spremenjene značilnosti vseh vrst orožja.
- Artefakte je mogoče nadgraditi.
- S pomočjo likov, kot je "Varčevalci", lahko izvedete ogromno število vseh vrst denarnih transakcij.
- Obstaja dodatna možnost oddaje naročil za redko blago.
- Nov artikel- knjiga taktike vojskovanja. Omogoča preučevanje določene vrste orožja, tako da lahko v prihodnosti ob streljanju iz preučevanega orožja povzročite več škode.
- V liniji nadgradenj - dodane nove izboljšave.
- Dodane štiri ogromne frakcijske baze: (Zaton), Zora (Jupiter), Plačanci (Jupiter), Monolit (Pripyat). Lahko se pridružite vsaki od teh skupin.
- S smrtjo mutantov obstaja možnost izgube delov telesa. Odpadli del bo ležal blizu trupla.
- Sistem mehanskih modifikacij je bil predelan, tako da bo zdaj pri nadgradnji možno vplivati ​​na vse nadgradnje.
- Ker je v igri freeplay, bo GG lahko samostojno potoval med lokacijami.
- In veliko več.

[Zgodovina različic]

[Različica 0.2]
. 70 min raztezanja.
. Nov element v možnostih modifikacije.
. Zaradi min-strij sem dodal postavko "Skener strij UPK-1", ki na zemljevidu prikaže mesta namestitve strij.
. 232 anomalije
. Odpravljenih veliko zrušitev in pomanjkljivosti ter popravljenih veliko dialogov.
. Odpravljene številne slovnične napake (popravil: Pavel Tomilov)
. Popravljena Gromoboyeva naloga (za imenovanega vintarja) in naloga za spremljanje znanstvenikov.
. Prilagojena trgovinska bilanca in cene.
. 1 trgovec, v bunkerju znanstvenikov.
. 2 vrsti obleke znanstvenikov.
. Bila je priložnost, da se naučite od trgovca - opis naročenega blaga.
. In veliko majhnih popravkov.

[Različica 0.3]
. Predstavljene so 4 nove naloge za iskanje orožja iz Shustroya. Tri naloge so na voljo takoj, četrta se aktivira po 1-2 dneh po zaključku prejšnjih treh.
. Nadgradili smo sistem BRAIN-8, zdaj ta predmet resnično daje bonus.
. 1 oklepna obleka (plačanec)
. V možnostih moda se je pojavil ločen element, zahvaljujoč kateremu bo mogoče odstraniti oklep s trupel. V imenu ravnotežja so bili ustvarjeni dvojniki vseh vrst oklepov (vendar z degradiranimi lastnostmi) in postavljeni v trupla.
. Pri nekaterih trgovcih smo prilagodili asortiman.
. Za nadgradnjo novih oklepnih oblek in orožja bodo zdaj potrebna orodja.
. Cut orožje brez tekstur.
. Prepovedano standardno ustvarjanje velikega števila mutantov s povezovanjem z ločenim elementom v možnostih modifikacije.
. Odpravljene vse pomanjkljivosti, povezane s črpanjem debla, mehanik.
. Če ikoni dodate frazo -cheat_mode, bodo vse goljufije odklenjene. Tu je njihov opis (izveden v glavnem meniju):

[Različica 0.4]
. Zapletna vzporednica modifikacije je bila razširjena.
. Vrnjen je stari odnos med pošastmi.
. Spremenjena naloga za obrambo baze Dawn.
. Spremenil logiko baze banditov. Na bolje.
. Odpravljena zrušitev pri lovljenju Kassilova.
. Od zdaj naprej lahko vstopite v Monolith šele po glavni nalogi - "Izgubljeni stražar". Mimogrede, zdaj je osnova monolita sprva nevtralna, kar vam omogoča, da hodite in streljate mimo - nekaznovano.
. Ko se pridruži frakciji Dawn, GG prejme svojo osebno škatlo s strelivom.
. Po pridružitvi skupinam: Dawn, Bandits, Monolith - bodo popusti pri trgovcih.
. Zdaj bo pri iskanju trupel zalezovalcev v njihovem nahrbtniku mogoče srečati - artefakte.
. Povečana hitrost teka NPC, da otežijo naloge za "zasledovanje".
. Odpravljena napaka s Thunderboltom, pri kateri se je denar dajal neskončno.
. S smrtjo mutantov je obstajala možnost izgube delov telesa. Odpadli del bo ležal blizu trupla. V načinu dialoga lahko prodajate trofeje lokalnim barmanom ali šentjanževko.
. 2 novi skladbi za predvajalnik MP-3, v razdelku "Klub".
. 3 GPS vodniki (2 na Zatonu in 1 na Pripjatu)
. In veliko več.

[Različica 0.5]
. Zapletna vzporednica modifikacije je bila razširjena in dosegla vrhunec.
. Cenovna politika je spremenjena. Odpravljena škoda na vsem orožju.
. Odpravljene so vse napake pri uporabi kompletov za popravilo. Zmogljivosti kompleta za popravilo oklepov so bile razširjene.
. Postala je možna nadgradnja detektorjev. Shranjen v bunkerju znanstvenikov.
. Zaradi nezmožnosti izbire in odkrivanja novih artefaktov je bil ustvarjen avtomatski izbirni sistem, ki je podvržen določeni razdalji. Uporablja se samo v zvezi z artefakti, ki jih izdela mod.
. Staro razmerje med Dolžnostjo in Svobodo je bilo obnovljeno.
. Onemogočeno nočno drstenje mutantov v območju Emerald, da bi uspešno dokončal Gontino prizadevanje za zaustavitev speče Chimere. Po zaključku iskanja se aktivira točka drstenja.
. Zdaj lahko dokončate znanstveno nalogo "Spremenljivo psi-sevanje", tudi ob upoštevanju dejstva, da je tunel osnova skupine zore.
. Nov dosežek SGM, po katerem se bo odprla nova rubrika v Degterevovem PDA.
. Zdaj so naboji DUMDUM namenjeni za kaliber 9x39 in za nekatere vrste orožja: Cobra, Desert Eagle, SVD Tiger.
. V GPS raziskovalcu je bila dodana ena nova točka, na zemljevidu Jupitra.
. 3 skladbe v predvajalniku MP-3, in sicer v razdelku "Klub".
. In veliko več.

[Različica 0.6]
. 7 stranskih nalog:
+ Pri Chapaevu, po pridružitvi banditom.
+ Pri Kochubeyu (razbojniški trgovec), potem ko se je pridružil razbojnikom.
+ Pri Beardu, po prejemu nalog za pregled helikopterjev.
+ Pri Kostopravu, po srečanju s kontaktom na heliportu.
+ Pri stricu Yaru, potem ko je končal svojo misijo streljanja na plačance.
+ Na Havajcu, potem ko je zbral ekipo za izlet v Pripyat.
+ Pri Nazarju (vodja zarje), po vstopu v zarjo.
. Skriti predmeti:
+ "Orodja za grobo delo" (vendar obstaja en AMPAK, kot se je izkazalo - razvijalci so ta orodja izdelali na dveh mestih, na enem mestu sem jih porušil, na drugem mestu, na podstrešju blizu žage, pa bi lahko Moral sem pustiti en dodatni komplet orodij in ustvariti skript za brisanje tega najbolj odvečnega kompleta, ko ga poskušate vzeti v nahrbtnik, zato ne bodite presenečeni, če vzamete komplet in ga ni v vašem nahrbtniku. )
+ "Orodja za fino delo"
+ "Orodja za kalibracijo"
. Nagnjenost, povezana z naročanjem oklepov pri trgovcu Monolith, je bila odstranjena, njegov obseg pa je bil tudi razširjen.
. Popravljenih veliko nalog zaradi logičnega neuspeha misije. Če lik, ki je dal nalogo, postane sovražnik, naloga ne bo uspela.
. Odpravljena škoda na minah. Zdaj rudnik mirno zlomi tudi najbolj hrtjega psevdo velikana.
. Dodal sem svoj dinamični skript, teksture pa so vzete iz modifikacije ABC, kot si predstavljam. Če želite aktivirati dinamični pokrov, morate iti v možnosti moda, klikniti gumb "Nastavitve HUD", poiskati in aktivirati element "Dinamični pokrov trenutnega oklepa", nato kliknite gumb "uporabi".
. Odpravljene napake, zaradi katerih nekateri vzreditelji niso nadgradili artefakta " ".
. Zdaj lahko v Pripjat pridete ne samo s "Seva", temveč tudi z drugimi oblekami z zaprtim dihalnim sistemom. Popravljene so bile tudi zahteve naloge za iskanje pravega kostuma.
. Odpravljeno je veliko število zastojev, ki so se pokazali po nekaterih nadgradnjah orožja za mehanike.
. Odstranjene prejšnje zahteve za modifikacijo za vse mehanike. In zdaj lahko črpate orožje in oklepe tako, da vplivate na vse nadgradnje.
. Zdaj, ko zavržemo Leonov primer, misija ne bo spodletela.
. Po nastopu freeplaya se bo začel množični kaos, prišleki in zalezovalci, ki so izven zavetja, se spremenijo v zombije.. skratka: po nastopu freeplaya se zrodi kup zombijev (557 ljudi), na vseh lokacijah, in Pojavi se nova zgodba - počisti območje pred zombi, banalno, a vseeno, da se pojavi vsaj kakšna zanimiva nit.
. Pri uporabi helikopterjev se bo pred dokončanjem začetne vzporednice zapleta prikazalo sporočilo, da GG nima posebnosti. ključ. Da bi se izognili šoku, nekateri.
. Dodan nov razdelek - "Geigerjev števec".
. 4 skladbe v predvajalniku MP-3, in sicer v razdelku "Klub".
. In veliko majhnih popravkov.

[Različica 0.7]
. Po najemu telesnega stražarja ga je bilo mogoče ustrezno preopremiti: dati mu katero koli vrsto orožja, od Pmm do Gaussa .. in, kar je še pomembneje, dati mu rezervni komplet prve pomoči, da v primeru velike izgube življenja, bi ga uporabil.
. Orodje mehanikov je bilo popolnoma skrito, staro orodje, ki se je nahajalo na svojih prvotnih mestih, pa je bilo izbrisano z obličja cone. Nasveti zalezovalcev so bili tudi prepisani.
. Spremenjeno je strelišče vseh vrst orožja.
. Osnova skupine "Plačanci" je bila ustvarjena.
- Število: 20 stražarjev, 8 patrulj, 1 vrhovni poveljnik, 1 trgovec, 1 telesni stražar.
- Lokacija: Jupiter, zahodno od tovarne.
- Kodeks oblačenja: "Plačanski kombinezon".
- Uvod: še ni implementirano.
. Odrezani sodi: AK-101, AK-102, AN-94 "Abakan". In končno, obnovljeno je bilo orožje "FN P90" in "XM8 Lightweight Rifle", ki ju je mogoče naročiti pri trgovcu "plačancev".
. Ognjene točke so bile popravljene v vseh novih orožjih, zdaj bodo krogle letele z mize. In tudi popravil položaj orožja v rokah NPC.
. Zdaj, ko smo zaključili nalogo za osvoboditev agenta SBU, vhod v bunker znanstvenikov ne bo zaklenjen, sami plačanci, ki varujejo bunker, pa bodo kot vedno nevtralni.
. Leonov primer je zdaj pobran v bazi Monolith.
. V možnostih igre je postalo mogoče dodeliti tipke za spreminjanje pogleda kamer.
. Zmanjšana možnost padca hrane in zdravil iz trupla.
. Pri prenosu predmeta naloge na NPC, bo predmet samodejno izbrisan.
. Odpravljena napaka z Voblovo brigado. Zdaj se ne bo takoj pojavil na puščici.
. "Neznanega orožja" ni več mogoče popraviti s kompletom za popravilo.
. Razširjene dodatne možnosti modifikacije v imeniku: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Shema xr_move je pridobila edinstveno podvezje "PATROL", ki se po mojem mnenju lahko šteje za pravo alternativo točkam poti.
. In veliko več.

[Različica 0.8]
. Mod je čisto hipotetično prilagojen za popravek v1.6.02. Za popoln prilagoditveni test čakam na crack.
. Spremenjen je sistem točkovanja. Natančneje, na: "pot do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx".
. Vstop v skupino "Plačanci". Izkazalo se je, da je vstopno nalogo zelo težko izvesti, zato preprosto nisem imel časa opraviti več kot eno nalogo.
. Igranje na težavnosti Master je postalo veliko težje.
. Dodani so 3 kompleti orodij, ki so manjkali za drugega mehanika. Prav tako so bila skrita "orodja za grobo delo", tista, ki so ležala na ozemlju predelovalnega obrata - v radioaktivnem žarišču (tam so bila od različice 0.6). Skriti so v isti bližini predelovalnega obrata.
. Dodanih je 12 pištol in 36 pušk, z mehanskimi nadgradnjami (nekatere) so že načrpane. Dodano z namenom oborožitve znakov iskanja in ne samo.
. Nalogo "Anomalous Activity" je zdaj mogoče dokončati z Novikovovim izboljšanim znanstvenim detektorjem.
. Uvedene so bile zahteve za naročanje artiklov pri trgovcih, zdaj je za naročanje, na primer AK-102, potreben rank>=300.
. Zvišane cene za nadgradnje oklepov in orožja za ~3,15-krat.
. Odpravljena je težava s shrambami SGM, ki je omogočala večkratno uporabo shramb in s tem povečanje števca najdenih shramb SGM. Potrebujemo novo igro.
. Nosilna teža je povrnjena na privzete vrednosti. Najmanj = 50, največ = 60.
. Fiksne značilnosti artefaktov po izbiri 3. vrste. Prej dejstva velikega bonusa niso opazili.
. Nov prtljažnik FAL "Padalec", lahko kupite pri plačancih. (Zahvala Albor59)
. Za šibke stroje priporočam onemogočanje pred začetkom nove igre:
- spawn SGM min. To lahko storite tako, da greste v imenik: "pot do igre\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" in spremenite vrednost parametra create_mines_permition iz true v false.
- sproščanje anomalij SGM. To lahko storite tako, da greste v imenik: "path to the game\gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx" in spremenite vrednost parametra create_anomaly_permition iz true v false.
. Igra ima nov predmet, tako imenovano "škatlo za recikliranje". Vsaka lokacija ima 1 zaboj. Način uporabe: morebitno poškodovano (celo) stvar vzamemo, damo v reciklažo, gremo na sprehod.. vrnemo se v škatlo, jo uporabimo in dobimo denar za tiste predmete, ki so bili v reciklaži. Na ta način se lahko ukvarjate z orožjem in oklepi, ki jih lokalni trgovci ne želijo kupiti.
. In veliko majhnih popravkov.

[Različica 0.9]
. Prvotno sovraštvo med frakcijama "Stalkers" in "Bandits" je bilo obnovljeno. Popravljena skupina Elbrusovega odreda.
. Popravljen sistem mehanskih nadgradenj, v smeri logike.
. Dodan je bil nov zdravnik v Skadovsku. Pojavi se po smrti Tremorja.
. Vojaški mehanik v Pripjatu zdaj potrebuje posebna orodja za nadgradnjo. Orodja so skrita na ozemlju Pripjata.
. Preoblikoval veliko dialogov in popravil ogromno slovničnih napak. (Delal za: Spitfire)
. Skrita orodja za fino delo, ki so bila prej na ozemlju VNZ "Krog".
. Odpravljena je napaka, zaradi katere po vstopu v Zoro ni bilo mogoče priti do znanstvenikov v bunkerju, medtem ko so plačanci tam delovali kot stražarji.
. Za dokončanje številnih nalog, tako izvirnih kot spremenjenih, bodo podeljene točke za uvrstitev.
. Skrit metalec ognja. Zdaj ga je mogoče najti v bližini Jupitra.
. Uveden je bil sistem za zapolnitev praznih mest z naključnimi skupinami (čeprav ne vedno, na primer, predelovalni obrat bo vedno pod nadzorom plačancev). Proizvedeno enkrat dnevno. Deluje na področjih:
- Postaja za predelavo odpadkov (12 ljudi se ponovno pojavi)
- Delavnice na podpostajah (11 ljudi se ponovno rodi)
- Žaga (17 oseb se ponovno rodi)
- VNZ "Krog" (14 oseb se ponovno rodi)
- Bager (8 ljudi se ponovno rodi)
- Kontrolna točka (20 ljudi se ponovno rodi)
- SAM "Volkhov" (29 ljudi se ponovno rodi)
. Odpravljena je napaka s vrstico vzdržljivosti trenutnega orožja, tisto v zgornjem desnem kotu. Zdaj bo jakostna lestvica natančno kazala.
. Kot tudi veliko manjših popravkov.

[Različica 1.0]
. Mod je bil prilagojen za popravek 1.6.0.2.
. Reskin orožje "MP-5 Octopus". (Hvala Albor)
. Skriti skoraj vsi zakladi SGM in GPS vodniki.
. V Degterevovem PDA je bila priložnost izvedeti - ali je bila preučena taktika bojevanja za določeno vrsto orožja.
. Dodana so 4 spalna območja, ki se bodo nahajala na ozemlju baz, ki jih je uvedel mod. Vendar ne boste mogli takoj uporabiti območij spanja, na voljo bodo le, če se pridružite skupini, ki je lastnik baze.
. Zdaj lahko prekinete odnose s frakcijo, ki ste se ji pridružili, tako da nevtralizirate vrhovnega poveljnika.
. V igri freeplay dobi GG možnost samostojnega potovanja med lokacijami.
. Izboljšan je bil sistem za ponovno rojevanje pošasti, tisti, ki se aktivira z ločenim elementom v možnostih moda. Zdaj bo več pošasti in naključne pošasti se bodo pojavile na točkah drstenja.
. Razširjen je sistem naselitve prostih mest. Zdaj velja tudi na naslednjih področjih:
- Bencinska črpalka (10 oseb se ponovno pojavi)
- "Železni gozd" (8 ljudi se ponovno rodi)
- Hladilni stolp (6 oseb se ponovno rodi)
- Skladišče zabojnikov (15 ljudi se ponovno pojavi)
. Dodane anomalije: Zaton - 71, Jupiter - 65, Pripjat - 131. In tudi ugotovili, zakaj se na Jupitru in Pripjatu niso pojavile nove anomalije. Zdaj bo število novih anomalij na vseh lokacijah približno 668 kosov.
. Nov razdelek v predvajalniku MP-3.
. In tudi popravil veliko resnih napak.

[Različica 1.05]
. Nov element - "Osebni svetilnik".
. Na novem orožju so pritrjeni poševni metki. Prilagojeno širokemu zaslonu.
. Na puškah "HK-G36E" in "L85" je mogoče namestiti pod cev metalec granat.
. Prizadevanje za zaščito baze skupine "Dawn" se ni veliko spremenilo.
. V nalogah "Najdi imenovanega vintarja" in "Iskanje neznanega artefakta v žagi" so bile spremenjene drstitvene točke ciljnega predmeta, zdaj so naključne.
. GPS vodniki so spet skriti, le da se bodo zdaj pojavili naključno (za vsak vodnik sta dve mesti za drstitev, od katerih se izbere eno). Vsaka lokacija ima 6 GPS vodnikov, skupaj 18.
. Naključno pojavljanje orodij za vojaškega mehanika.
. Odstranjene nepravilnosti, ki so preprečile dokončanje nekaterih nalog.
. Odpravljena je napaka, ki je preprečevala, da bi nagrada pobrala stražarje za znanstvenike.
. Z modifikacijo sem šel skozi celotno igro in med potjo popravljal svoje zastoje. Odhodi za celotno tekmo - niti enega. Prešel sem skozi popravek 1.6.0.2 in nenavadno - nikoli nisem srečal črnega stolpca tekstur, zdaj lahko štejem, da je ta težava izjemno redka in po mojem mnenju ni problematična.
. Veliko popravkov.

[Različica 1.1]
. Nov ukaz za telesnega stražarja - "Odidi", po katerem telesni stražar odide na svoj način.
. Odslej se rang in udarci v glavo podeljujejo samo poraženim sovražnikom (in ne prijateljem in nevtralnim).
. Nekoliko popravljena naloga iskanja predpomnilnika nagrad SBU.
. Zmogljivosti "Osebnega nahrbtnika" so bile razširjene, zdaj ga je mogoče prevzeti.
. Nov dizajn za PDA Degterev.

[Različica 1.2]
. Nova visokokakovostna naloga s skrivnostnim imenom - "Vulkan". Na voljo po prevzemu neznanega orožja (predmet št. 62) od Kovalskega v Pripjatu. Za pravilno delovanje nalogo je treba shraniti do prvega zadetka na Pripjatu.
. Nov videz: glavni meni, možnosti, možnosti modifikacije in meni za shranjevanje/nalaganje.
. Od zdaj naprej bo orožje nadgrajeno, če ima tehnik dele. Če želite dopolniti število delov, boste morali zapuščeno orožje ali oklep prinesti lokalnim tehnikom in najdeno shraniti v poseben zabojnik. Komu ni všeč - ta znak je možno onemogočiti tako, da greste na: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx (parameter - need_mechanic_details)
. Nov dosežek SGM, neposredno povezan s 3. točko.
. Preoblečeno orožje: FN-F2000, FAL "Padalec", SVD "Tiger". (Zahvala Albor59)
. Ukrajinska glasovna igra banditov in preobleka detektorja Omega. (Hvala WESKER)
. Vse nove artefakte lahko zdaj zazna ustrezen detektor.
. In še veliko več, vključno z manjšimi popravki.

[Različica 1.3]
. Postscript "-cheat_mode" bo zdaj spet deloval. Za normalno delovanje goljufij je v postscriptu potrebna samo ena fraza "-cheat_mode", brez narekovajev.
. Spremenjene posledice ukaza telesne straže, ki vam omogoča, da mu dovolite, da opravlja svoje posle. Telesni stražar bo izginil, ni druge poti.
. Vrnjene stare naprave za nočno opazovanje, ki so bile še v različici 1.1.
. Novi model FN 2000 prenesel na FN 2000 Uragan. Model FN 2000 "Uragan" nima podcevnega metalca granat.
. Ukrajinsko glasovno igranje razbojnikov je šlo v pozabo. Narejeno v obliki dodatka.
. Odpravljena finančna goljufija z Gromoboyevim "Name Vintar".
. Popravljeno začetno iskanje, da pospremi GG v Skadovsk.
. Tiste predmete iskanja, ki niso potrebni v brezplačni igri, lahko zavržete.
. Odpravljena zrušitev pri vnosu možnosti igre. Celoten problem je bil zaradi popravka.
. Implementirano naključno (naključno) pojavljanje orodij. Vsaka naključna hiša ima svoje nasvete zalezovalcev. V povezavi s tem dogodkom je postalo mogoče pri Sovi kupiti lokacijo nabora orodij, ki jih potrebujete.
. Zdaj bi moral GG spati vsaj enkrat na 12 ur. Če GG ne spi več kot 12 ur, zaspi na silo. Obstaja tudi indikator spanja.
. In veliko več.

[Različica 1.4]
. Podaljšan čas utrujenosti GG. GG naj spi vsakih 20 ur (prilagodite si ga lahko v mod_parameters). Zdaj uporabljate tudi: 1) Energetic - lahko odložite prisilno zaspanje. 2) Komplet prve pomoči - prisilno zaspanje lahko približate. 3) Alkohol - povzročite lahko prisilno zaspanje.
. Za pridružitev Monolitu bo poleg vsega potrebno pridobiti še dosežek »Označeno z cono«. Uvodno pogovorno okno je prepisano (zahvala uporabniku OLD)
. Dodani sta bili dve oklepni obleki: eksoskelet "Vojske" in eksoskelet "Banditov". Možno bo kupiti pri trgovcih Bandits (ne takoj) in Military.
. Popravili logiko vrat na Pripjatu, v pralnici. Tudi če je GG sovražen, se bodo vrata še vedno odprla.
. Dodane nove naloge:
(1 naloga) Dostop lahko dobite od Brade, takoj po iskanju vseh gramofonov na Zatonu. (Zahvala uporabniku OLD)
(2. in 3. nalogi) Naloge zgodbe v lavah Monolita. Lahko ga vzamete iz Cyborga, ko se pridružite Monolitu. (Zahvala uporabniku OLD)
(4 naloga) Na Pripjatu. Nalogo lahko opravite v zgornjem nadstropju stavbe, ki se nahaja med "Pralnico" in "Vrtcem", vendar bližje "Pralnici". (Zahvala uporabniku STALKER--2011)
. Od zdaj naprej se bodo artefakti občasno pojavljali v novih anomalijah SGM, odvisno od možnosti. Čas pojavljanja: vsak dan ponoči ali zjutraj.
. Nov parameter v datoteki gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx - monsters_cleaner_interval. Je avtomatski čistilec trupel poginule živali, zaradi česar je namenjen povečanju zmogljivosti igre. Obstaja tudi ročna različica tega čistilnika, opisana je v spodnjem odstavku.
. V možnostih moda se je pojavil nov razdelek z imenom "Optimizacija", zahvaljujoč kateremu lahko ročno očistite: anomalije SGM, trupla pošasti in pasti.
. Odpravljeni zastoji s pologom varčevalcev. Zdaj, ko položite kakršen koli znesek na polog, lahko takoj ugotovite, kolikšen odstotek bo prišel jutri. Tudi v dlančniku Degterev lahko v razdelku statistike ugotovite, koliko denarja imate na depozitu pri varčevalcih.
. Popravljen bonus za dosežke "Tehnični pomočnik".
. MP-3 predvajalniku dodanih 19 skladb. 10 v Club, 7 v Soundtrack, 1 v Fun in 1 v New. Ej všeč mi je nova glasba in vse!!!
. Brez zaključene naloge znanstvenikov "Spremenljivo psi-sevanje" v tunelu ne bo baze skupine Dawn.
. Dodan nov dosežek SGM.
. Nova modna možnost.
. In veliko več.

[Različica 1.4.1]
. Šefa varnosti sem postavil v bazo plačancev. Z njim se bo mogoče dogovoriti za prehod v bazo. Zahteve za pridobitev prepustnice: Plačanski kombinezon in geslo. (Bo delovalo z začetkom nove igre ali če še niste dosegli Jupitra in ga boste kmalu)
. Iskanje plačancev - "The Lost Squad" - se je spomnilo.
. Dodan osebni bliskovni pogon Molfarju, vodji plačancev. Obogatili so tudi skoraj vse osebne skrinje, v vsaki bo vreča denarja in še kaj.
. Trgovec Dawn prodaja AK-47, brez naročila.
. Preobleka plačancev, ki so bili v prejšnjih različicah v ameriških uniformah, je bila zamenjana.
. Povečal se je koeficient učinka selekcije in s tem tudi stroški njene izvedbe.
. Sistem za izračun "števila škatel z deli" za mehanika je bil izboljšan, zdaj bo upoštevanih veliko dejavnikov, navedel jih bom: cena, edinstvenost, stanje (če je zelo slabo, dobite manj točk, če je dobro, več točk, in če je povprečno, potem običajno število točk) in prisotnost dosežka SGM "Tehnični pomočnik".
. Moj poskus je pokazal:
1) Pri igranju na statični osvetlitvi praktično ni zrušitev in shranitve delujejo pravilno.
2) Pri igranju na kateri koli osvetlitvi, ki je boljša od statične, se zaznajo resne bedarije (ker s spremembo osvetlitve sledijo drugi procesi v motorju kot na statiki), kot so pokvarjena shranjevanja in onemogočanje omejevalnikov (zato se nekatera vrata ne odprejo) ), vendar ni vse tako preprosto, sranja ni vedno opaziti, največkrat igra deluje pravilno po začetku nove igre in ta pravilnost je pogosto dovolj za popoln sprehod moda. Tukaj je le en nasvet: po začetku nove igre zaženite rudnike. 10-20 po lokaciji in preizkusite shranjevanje in nalaganje, če je vse v redu, lahko prosto naložite samodejno shranjevanje »start game« in začnite igrati igro z zaupanjem.
3) Zdi se, da je bila točka 2 popravljena (pravila xr_logic in utils): 5-krat sem začel novo igro na napredni osvetlitvi in ​​plezal 10 minut, opravil vse naloge, nekatere opravil hitro, preklopil na Jupiter, zdi se, da vse deluje . Če je tudi za vas vse kritično, preklopite na statično osvetlitev, 100% bo pomagalo. In ne bodite užaljeni zaradi napadov name, s temi preostalimi sranjemi še ne morem narediti ničesar na cesti, vendar si ne bom upal dati položajev :)
. In veliko več.

[Različica 1.4.2]
. Dodana tretja naloga zgodbe Sins, za monolit. Naloga je zelo dobra, zato se je izkazala za najbolj zamudno za izvedbo. Nova igra ni potrebna, glavna stvar je igrati od trenutka, preden se pridružite monolitu. (hvala STARI)
. Odpravljena kritična zrušitev pri dokončanju naloge "Operation Volcano". Moral sem prepisati logiko osnove monolita in posledično: naloga bo delovala, če naložite shranjevanje pred prvim prihodom v Pripyat. (Ni drugega načina)
. Končno popravljena tekstura podplatov Monolitov.
. Izboljšano delo telesnih stražarjev:
1) Najeti telesni stražarji vas ne bodo le zaščitili, ampak vam bodo tudi prislužili čin.
2) Teleportacijski sistem zdaj deluje brezhibno. Lahko prosto uporabljate GPS-prevodnik in se ne bojite, da se bo telesni stražar kje zagozdil.
. Za dokončanje nalog in pridobivanje medalj bodo izdane koordinate zakladov SGM.
. Odločil sem se, da ne dodajam novih skladb, ampak zamenjam nekaj zastarelih: v klubski rubriki "Trek_5", "Trek_14", "Trek_28 (trajanje 22 minut)" in v bonus rubriki "Bonus_16".
. In veliko več.

[Različica 1.4.3]
. PRELOM!!! Rešen je problem z okvarjenimi shranitvami zaradi NEPRAVILNEGA NALOŽENJA. Izkazalo se je, da je skript xr_motivator pokvarjen. V bistvu je ta težava zadevala ljudi, ki igrajo na nestatični razsvetljavi.
. Na FAL "Padalec" bo po novem možno naviti optiko in dušilec zvoka, po NATO standardih.
. Dodana 3 nova orožja: FAN "", G43 Gewehr, L85 "Tactic". Kot tudi ustrezne knjige spretnosti zanje. Novo orožje lahko kupite pri nekaterih trgovcih ali pa ga vzamete od poraženega sovražnika. (Hvala SEA_CAT)
. Zamenjani modeli za: AK47, AKM74 "Taktik", APB, Mossberg590. Spremenjene teksture nekaterih orožij. (Hvala SEA_CAT)
. Vse anomalije in omejitve moda so prevedene pod all.spawn. Zahvaljujoč all.spawn se je odprl dostop do polnjenja standardnih predpomnilnikov ... (ZAHTEVA SE NOVA IGRA)
. Če naročite orožje pri trgovcu, vam bo prodal ne le vaše naročilo, ampak tudi potrebne naboje.
. Zamenjane skladbe v predvajalniku MP-3: v razdelku Bonus "Bonus_11" "Bonus_19" "Bonus_20" in v razdelku Stalker "Track_16".
. Freeplay spremenjen.
. In druge zelo pomembne spremembe.

[Različica 1.4.4]
. Zdaj lahko vstopite v monolit po nalogi čiščenja trgovine "Knjige".
. Pogoj za pripis statistike udarcev v glavo je bil popravljen, zdaj je udarec v glavo 100% udarec v glavo. Strel v glavo bo pripisan, tudi če je bila preučena taktika vodenja bitke (prej je bil tudi pripisan, vendar je bilo v zgornjem levem kotu napisano samo "rang povečan"). Popravljen tudi mod parameter - allow_monsters_headshot, vendar včasih eksplicitni posnetek glave ni zaščiten.
. Vrnjena je bila modna možnost "Prepovedi NPC-jem metanje granat". Preizkusil sem ga pravilno, nisem odkril nobenih zaostankov.
. Nova naloga za skupino Zora. Na voljo takoj po zaključku iskanja Dangerous Job.
. Z vključitvijo parametra create_alfa_permition iz gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx bo v igri aktivno napredovala posebna enota "", katere glavni cilj bo nevtralizacija Olega Degtereva. Število: Zaton - 7 odredov, Jupiter - 4 oddelki, Pripjat - 2 oddelka. Za delovanje te možnosti je potrebna NOVA IGRA.
. Možnosti modifikacije "Dinamični tanki trenutni oklep" in "Uporabi respirator" zdaj delujeta neodvisno druga od druge.
. Cene mehanskih nadgradenj so se zvišale za 50 %.
. In druge malenkosti.

[Različica 1.4.5]
. Zdaj je Alpha postala res nevarna: doseg in zaščita njihovega oklepa sta se povečala. Prej so bile težave z alfo posledica dejstva, da so ekipe dobile simulacijo s pametnim telefonom (bilo je sim_avail = true, postalo je false), zdaj pa bo reakcija Alpha logična.
. Iskanje razbojniškega trgovca Kochubeya za svetilko "Messler", zdaj lahko opravite (dokončate) brez težav. Ko ste že opravili to nalogo in se pridružili kateri koli drugi skupini razen banditu, je bilo nemogoče dokončati nalogo.
. Popravljena nesmrtnost Monolita "Fiend", ki se je izkazala v zadnji nalogi "Evakuacija". Tudi Monoliti, ki pripadajo bazi monolita (kino "Prometej"), so postali nevtralni za vojsko in vojska za njih .. to vam bo omogočilo, da greste skozi končno nalogo z manj težavami in ne prepir
. Odpravljena je težava z izginotjem artefaktov, ki so bili v prejšnjih različicah na svojih običajnih mestih. Na primer: anomalija "Sosnodub" in artefakt "Kolobok" v njej.
. Mitraljez AK-47 podpira namestitev podcevnega metalca granat in optičnega namerilnika. Puška "XM8" je dobila možnost namestitve podcevnega metalca granat. Puške "FAN FALL" in "Colt M4A1" podpirajo namestitev vseh dodatkov.
. Popravljena reakcija telesnih stražarjev GG. Primer: v Skadovsku ste vzeli telesnega stražarja in šli z njim v Gozdarstvo. Gozdarstvo vodijo banditi. Sprva so do vas nevtralni, zato se jih telesni stražar ne dotika, a takoj ko ti razbojniki postanejo sovražniki GG, se telesni stražar takoj začne odzivati ​​na sovražnika.
. V nalogah: "Nominalno orožje", "Pogrešana izvidniška skupina", "Znanstveno poročilo" - je bil uveden sistem usmrtitve v sili.
1) "Imenovano orožje" - če opravite to nalogo in ne da bi imeli čas za iskanje trupla Monolita (da vzamete predmet naloge) pojdite na drugo lokacijo, bo truplo te naloge Monolith izginilo (ker drugi čistilec od trupel je zašit v motorju igre, prvi je release_body_manager) . Posledično brez trupla Monolita ne bo mogoče pridobiti njegovega predmeta naloge in naloge ne bo mogoče dokončati ... zdaj, če to truplo izgine, se zahtevani predmet naloge samodejno prikaže v GG-ju nahrbtnik.
2) "Pogrešana izvidniška skupina" je zgodba izvirne igre. Ista težava kot pri točki 1: če ne preiščete trupla pokojnega poveljnika izvidniške skupine, pojdite na drugo lokacijo, truplo izgine in iskanje postane nemogoče. Po mojih popravkih bo truplo poveljnika vseeno izginilo, zdaj pa, če se vrnete na mesto, kjer je bilo to truplo (tudi če truplo izgine, oznaka ostane), bo naloga šla dlje v zgodbi.
3) "Znanstveno poročilo" - kot v odstavku 1: ko truplo profesorja Tjagniboka izgine (v čigar nahrbtniku so shranjeni dokumenti o nalogi), bodo profesorjevi dokumenti o nalogi prejeti v nahrbtniku GG.
. Odpravljena je zrušitev pri zadnji nalogi "Evakuacija", do katere je prišlo, če je GG nosil "vojaški" eksoskelet.
. Ideja z mrkom po odhodu evakuacijskih helikopterjev je bila popravljena, zdaj bo mrk točen.
. V različici 1.5 bo mogoče novačiti pošasti. Trenutno so vsi potrebni skripti že napisani, funkcija zaposlovanja deluje brez težav. Zdaj bom začel testirati perzijca in prepričan sem, da bo do različice 1.5 vse pripravljeno.
. In drugi popravki.

[Različica 1.5]
. Odpravljena modna napaka, zaradi katere se med prehodom igre: vrata niso odklopila, naloge niso bile izdane in dirigent ni vodil. Vsekakor preboj! Naučil sem se veliko o samodejnem shranjevanju in funkciji has_alife_info().
. Alpha je zdaj vložena kot modna možnost. Med igro lahko Alpha vklopite ali izklopite. Tudi Alpha se redkeje ponovno rodi in na samem začetku igre se na Zatonu ne pojavi sedem ekip, ampak tri, vse je odvisno od ranga GG.
. Zaradi nezmožnosti izbire škatel s kartušami 7,62x54 pod mostom v središču Jupitra so morali Degtereva poslati na tečaje gimnastike. Zdaj se je Degterev naučil počepniti še nižje.
. Nov parameter artefacts_spawn_chance v gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx.
. Popravljena naloga "Imenovano orožje". Zdaj, če kateri koli NPC prevzame vintar naloge pred GG, ga bo GG še vedno lahko dobil, vendar na drugem mestu in v isti tovarni.
. Zdaj, po prehodu nadvoza Pripyat-1, se bo mogoče nanj vrniti. Tudi na tem nadvozu sem začel z eno nalogo brezplačne igre.
. Nov element - "X8P25". Zahvaljujoč temu zdravilu bo GG lahko ukrotil nekatere mutante. Ukročeni mutanti tečejo za GG in ga poskušajo zaščititi. Obstaja več nepopravljivih pomanjkljivosti (čeprav načeloma dajejo realističnost) v smislu zaščite GG:
1) Recimo, da ste ukrotili psevdo-velikana .. če vaš psevdo-velikan vidi drugega psevdo-velikana (ali nekakšno pošast, ki je na začetku njegov prijatelj, v smislu odnosov), ga bo ignoriral, ker vaš psevdo-velikan je iste vrste kot drugi.
2) Ukročeni mutanti ne reagirajo na NPC-je, ki so prijazni do GG, vendar za razliko od mutantov ti NPC-ji napadajo vaše mutante.
. Pri prevajanju modnih objektov pod all.spawn nedolgo nazaj sem nekaj spregledal: kot se je izkazalo, je veliko predmetov iz zgodnjih različic 1.4 manjkalo v trenutnih različicah (vključno z radiem na Yanovu in v pralnici. Pa tudi cone mutant zasede ). Popravljeno.
. Odpravljena je težava v nalogi "Psychic Burst", zaradi katere ni bilo mogoče dokončati naloge, če ste uporabljali orožje z naučenimi taktikami.
. Izboljšan sistem za prepoznavanje sovražnika za telesne stražarje.
. Skladbe v predvajalniku MP-3 so bile zamenjane. Klubski del: "Skladba_1", "Skladba_9", "Skladba_16".
. In druge velike spremembe.

[Različica 1.6]
. Zdaj, tudi če vso noč spite v spalnem prostoru, bo respawn pošasti deloval. (Samo z omogočeno modifikacijo »Spawn more monsters«) Prav tako bodo zdaj vsi bankirji zlahka nabirali zakonite obresti od depozitnega računa.
. Rekrutirani mutanti so se skoraj spomnili:
+ Mutanti varno sledijo GG in ga po potrebi zaščitijo.
+ Če večkrat ustreliš na mutanta, se bo razjezil in vrnil.
+ Mutanti imajo na zemljevidu posebno oznako. Oznaka izgine, če je GG preveč dražil mutanta.
+ NPC, ki so prijazni do GG, ne bodo streljali na mutanta, ki ste ga zaposlili.
+ Rekrutirani ne bodo napadali istih rekrutiranih mutantov.
+ Zdaj lahko zaposlite veliko različnih vrst mutantov in jih hkrati držite pod nadzorom. Če ste na primer ujeli psevdo-velikana in želite še eno himero, kljub dejstvu, da je himera že 10 metrov stran od vas, in ste naglo začeli napadati svoje pošasti, takoj uporabite zdravilo za ukrotitev himere. Takoj, ko uporabite drogo, se bo himera preklopila na vas in jo lahko obdržite toliko časa, kolikor je potrebno za novačenje.
+ Zdaj lahko ukrotite himero.
- Primer: rekrutirali ste Snorka in takoj srečali drugega (ni rekrutiran). V tem primeru vaš snork ne bo napadel sovražnega snorka, ker ga ima za svojega brata. (Ta napaka je 100 % nepopravljiva)
. Odpravljena je težava, zaradi katere je naloga "Izginotje zalezovalcev: kasneje se srečaj s petelinom" izginila, ko se je GG poskušal teleportirati (z uporabo GPS) z mesta, kjer se je naloga morala razpršiti s petelinom.
. Odpravljene težave pri nalogi "Deal" (za zalezovalce ali razbojnike), ki so nastale zaradi baze razbojnikov.
. V drugi nalogi serije "Pokora za grehe" je bil po izpolnitvi 9. predpomnilnika uveden sistem ponovnega nalaganja nalog, posledično ne bo prišlo do zrušitve.
. Rešili problem z emisijami, zaradi katerih je GG, tudi ko je bil v pokrovu, umrl.
. Implementiran sistem za čiščenje zamrznjenih napisov iz shranjevanj in samodejnih shranjevanj. Najdaljši čas za prikaz napisa je 5 sekund.
. Zaradi zmožnosti GG, da takoj obogati zahvaljujoč odstotku depozita, s pogostim spanjem, je zmožnost uporabe spalnih mest na ozemljih baz postala omejena. Zdaj, po izkušenem spanju, ne bo več delovalo (in takoj), morate hoditi po coni vsaj 1 uro, po kateri bo dovoljena možnost spanja. Ta omejitev velja samo za določene prostore za spanje.
. Če nenadoma v igri pride do zrušitev, ko poskušate odstraniti ali zamenjati trenutno oklepno obleko, uporabite čarobni gumb: ko ste v igri, pritisnite ESC, prikaže se glavni meni in pritisnite gumb T (ne rusko). Pojavilo se bo okno, ki vas bo vprašalo - "Izbriši trenutno oklepno obleko?", Odgovorite z DA in ta problematični element bo izginil. Letenja ne bo več in v režo lahko postavite kateri koli oklep. Nisem prišel do nobene druge rešitve.
. Odnosi telesnih stražarjev na novo napisani. Zdaj se bodo telesni stražarji pravilno odzvali na katerega koli sovražnika, vključno z rekrutiranim mutantom.
. Izveden je bil neuspešen poskus optimizacije moda, žal, ne morem storiti ničesar glede izgube FPS. Izklopil sem stalno posodabljanje skoraj vseh velikih skriptov in FPS se je povečal za samo 4-7 točk FPS, ničesar ne razumem. Vse težave so povezane, se mi zdi, z velikostjo lokacij in njihovo izvirno vsebino.
. V predvajalniku MP-3 je bila zamenjana skladba v razdelku "Bonusi", imenovana "Bonus_4".
. Prepisane sheme obnašanja: xr_move, xr_bodyguard, mob_move.
. Dodan "eksoskelet plačancev". Lahko ga kupite pri plačanskem trgovcu.
. Narejenih je bilo ogromno drugih popravkov.

[Različica 1.7]
. Nova naloga v freeplayu.
. Zdaj se lahko pridružite skupinama DUTY in FREEDOM. (Kot zahteva Dignion)
Pogoj za vstop v DOLGO:
- Prinesite Shulge PDA Morgan.
- prinesite Shulgeju CCP ustanovitelja Dutyja.

Pogoj za včlanitev v FREEDOM:
- Prinesite Locke PDA Morgan.
- prinesite Loki dlančnik ustanovitelja Dolga.
- Dokončajte nalogo v skladišču dolga.
. V igro je bila uvedena mini igra "21 točk". Podrobnosti v igri.
. V coni se je pojavila nova valuta - elektronski rublji. Predvidevamo, da se navadni rublji v igri prenašajo iz žepa v žep, elektronski pa iz dlančnika v dlančnik. Elektronsko valuto je mogoče zamenjati za denar varčevalcev po določenem tečaju, ki se ustvari vsakih šest ur igranja.
. Razdelek "Diplomacija" v dlančniku Degtyarev bo na voljo v brezplačnem igranju in ne kot prej - po dosežku SGM "Diplomat". V tem razdelku lahko GG za določen denar sklene mir ali vojno z drugimi skupinami.
. V dlančniku Degtyarev so bili dodani dodatni statistični podatki.
. Omejitev spanja na posebej določenih mestih je zdaj povezana z uporabo mobilne spalne vreče GG.
. Po porazu katere koli baze jo zapustita trgovec in telesni stražar, ki sta bila prisotna v bazi pred porazom. Nastavitve: gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx
. Na Jupitru skriti zaklad z artefaktom "Bazilisk".
. Prepolovil število vran na nebu.
. Spremenjene imunitete ljudi in pošasti, v smeri zapletov.
. Veliko novih skladb v predvajalniku MP-3.
. Popravki:
- Ubijanje vrhovnega poveljnika plačancev Molfar je zdaj pravilno všteto v statistiko SGM.
- Popravljen skript za čiščenje predmetov iskanja moda. Nepotrebni predmeti bodo pravočasno odstranjeni.
- Odpravljena težava s prikazom Degtyareva v videoposnetkih iger.
- Odpravljena težava s hitrostjo časa igre, ki je bila opažena po nalaganju samodejnega shranjevanja pred izvrtitvijo.
. Drugi manjši in tehnični popravki.

[Dodatki mod]
""Nemški glas plačancev""

"Ukrajinsko glasovno igranje razbojnikov"

"Pregleden popis"

«« novo vreme»»

[Česa ne smem početi v svojem modu]
Ne postavljajte predmetov v hitro režo, v celicah katerih je več kot ena. Ali: Postavite samo tiste predmete, ki zasedajo eno polje v inventarju.

[Optimizacija]
KORAK 1.
Namestite na vrh moda, tukaj je ta mod: narod.ru/disk/14120516000/No_Bump_v1.0.rar.html
2. KORAK
Odprite datoteko gamedata\configs\mod_parameters\mod_params.ltx z beležnico in spremenite naslednje nastavitve:
respawn_bases_permission = res
create_anomaly_permission = res
create_mines_permission = res
na:
respawn_bases_permission = false
create_anomaly_permission = false
create_mines_permission = false
3. KORAK.
Če je mogoče, defragmentirajte lokalni disk, kjer je nameščena igra.
KORAK 4.
Začni igro. Začnite novo igro ali naložite shranjevanje. Pojdite v glavni meni. Pritisnite F5. V oknu, ki se prikaže, kliknite na gumb z imenom "Optimizacija". V novem oknu kliknite naslednje gumbe in nato kliknite V redu:
Odstranite anomalije SGM
Odstranite SGM mine
Odstranite telesa pošasti
5. KORAK.
Shrani igro.
6. KORAK.
Zapustite igro in znova vstopite tako, da naložite shranjeno igro iz 5. KORAKA.
NASVET.
Če se je med igro v vaši bližini nabralo veliko število mrtvih pošasti, uporabite čiščenje teles pošasti, kot v 4. KORAKU.
REZULTAT.
Igra bo delovala skoraj brez zavor, skoraj tako kot v originalu, a za ceno onemogočenih modnih anomalij in min.

[nasvet]
Če igrate na statični osvetlitvi in ​​se igra milo rečeno upočasni - namestite na vrh mojega moda - NO BUMP mod, od avtorjev: Celdor, tukaj -Kryak-
Spodaj je povezava do modifikacije NO BUMP

[Vsi]
Če je med predvajanjem moje modifikacije nenadoma prišlo do zrušitve, ni treba hiteti in pisati v temo, namesto tega poskusite znova naložiti. Če nadaljnji prenosi ne pomagajo in let ni kapituliral, prosim, pridite k meni v Temko. Ko začnete oblikovati besedilo sporočila, poskusite opisati možen razlog za odhod (morda ste prišli na napačno mesto) in situacijo, v kateri ste bili takrat + priložite DNEVNIK napaka (odhod) v sporočilo.
V: Kaj je napaka LOG in kako jo najdem?
O: To je sistem za odpravljanje napak pri zrušitvi, ki ga igra ponuja v obliki besedila, čeprav ne vedno. Če želite najti DNEVNIK, morate iti sem:
Moj računalnik-->Deljeni dokumenti-->S.T.A.L.K.E.R. - Call of Pripyat-->logs-->Nato odprite prvo datoteko v formatu TXT in izberite 25 vrstic od spodaj. Potem ko sem poslal teh 25 vrstic v sporočilo forumu.

[Pozor]
Mod je popolnoma nezdružljiv z drugimi globalnimi spremembami.

[hvala]
1) ReVision - za ideje, pomoč, dialog in podporo.
2) STALKER--2011 - za ustvarjanje številnih 3d modelov novih modnih izdelkov in idejo za iskanje.
3) gG - za popravljanje slovnice v vseh besedilih moda in za veliko podporo.
4) Pavel Tomilov - za popravljanje slovnice v vseh besedilih moda in za veliko podporo.
5) Spitfire - za popravljanje slovnice v vseh besedilih modifikacije.
6) akaund - za popravljanje slovnice v besedilih moda in za ogromno število parafraziranih dialogov.
7) Shoker in njegova moda - za hrano kot so: piškoti, pivo itd. In za skript za ustvarjanje anomalije.
8) Simbion Mod - za nove teksture neba.
9) [e-pošta zaščitena]- za oblikovanje ozadja, za monterja.
10) JeLome - za ideje za naloge.
11) albor59 - za pomoč pri ustvarjanju moda.
12) SEA_CAT - za pomoč pri ustvarjanju modifikacije.
13) WESKER - za pomoč pri ustvarjanju moda.
14) [YAR] in Sin - za model TOS-33 z optičnim merilom.
15) ABC Team - za dinamične teksture kože v oklepih.
16) Hemul - za testiranje in moralno podporo.
17) MUTANT7 - za testiranje in moralno podporo.
18) Bulat - za ideje za naloge.
19) OLD - za ideje za naloge in številne dialoge.
20) Dunin - za prepakir streliva.
21) Modeli - za modele novih predmetov in orožja.
22) Narodnaya hodgepodge - za scenarij za ustvarjanje omejevalnikov.
23) Vsi, ki ste pomagali pri projektu.

[Kako namestiti]
1. Pred namestitvijo popolnoma izbrišite mapo gamedata iz imenika igre.
2. Zaženite namestitveni program in sledite njegovim navodilom.
3. Po namestitvi moda ne pozabite začeti nove igre.

Popravek za v1.7

Spremembe:
1) Odpravljena zrušitev pri poskusu nakupa lokacije predpomnilnikov od Sove.
2) V mini igri "21-point" bo v drugem polju prikazano ime nasprotnika.
3) Varčevalec. Razširjen znesek posameznega depozita, ko opravite depozit. Za en pristop lahko postavite: 25, 50, 100 tisoč.
4) Popravljene napake v pravilih mini igre "21 točk".
5) Pravila za sklenitev DOLGA in SVOBODE so poenostavljena. Prej je bilo za pridružitev potrebno prinesti oba dlančnika: Morgan in Tkachenko. Zdaj bo zadostoval en dlančnik.
6) Odpravljena je težava z lestvico vzdržljivosti, ki se je pojavila po pitju medu. zdravila. Bilo je v parametru "eat_max_power".
7) Popravljena je logika nekaterih znakov.
8) Odpravljena težava z nakupom predpomnilnikov pri Sovi.

Všeč mi je 929