Kako priti skozi minsko polje v klicu Pripjata. Skrivnosti zalezovalca. "Call of Pripyat" - prehod igre. Vir sijaja na Dredgerju

Pred kratkim je okoli 100 uglednih Evropejcev napisalo odprto pismo voditeljem sedemnajstih evropskih držav. V pismu je zapisano, da so evropski voditelji končno spoznali, da ne morejo še naprej preprosto odlagati korakov, ki jih je bilo treba sprejeti že dolgo. Najprej je palico v kolesje pritegnilo nemško ustavno sodišče, ki je priznalo ustavnost Evropskega sklada za finančno stabilnost. Obenem je sklenil, da v prihodnje nobenih korakov ni mogoče narediti brez odobritve bundestaga. Tudi voditelji evropskih držav so končno spoznali, da ni dovolj zagotoviti, da lahko vlade pokrijejo dolgove po nizkih obrestnih merah. Urediti morajo tudi bančni sistem.

Evropskim bankam so se odprle možnosti za kopičenje sekundarnega kapitala, medtem ko morajo svoje delnice prodati po knjigovodski vrednosti. To spodbuja banke, da zmanjšajo svoje bilance stanja z zmanjšanjem najvišjih zneskov posojil in posojilnih portfeljev.

Težave z bančnimi in državnimi dolgovi se le krepijo. Znižanje cen državnih obveznic je pokazalo na šibko kapitaliziranost bank, dejstvo, da bo država morala financirati dokapitalizacijo, pa je povečalo premijo za tveganje državnih obveznic.

Zdaj finančni trgi nervozno pričakujejo, kakšna bo naslednja poteza evropskih voditeljev. Grčija očitno potrebuje urejeno prestrukturiranje, saj bi lahko nenadzorovano neizpolnjevanje obveznosti povzročilo gospodarsko recesijo. Takšno prestrukturiranje bo imelo usodne posledice. Bodisi bo pomiril trge bodisi še bolj zaostril razmere na njih.

Bojim se, da evropski voditelji morda ne bodo šli po pravi poti. Namesto da bi delali na garancijah za bančni sistem, razmišljajo, kako ga dokapitalizirati. Dokapitalizirati želijo vsako državo po vrsti, namesto da bi to počeli v EU kot celoti. In za to imajo dobre razloge. Nemčija na primer ne bo plačala dokapitalizacije francoskih bank.

Zato je treba natančno določiti ozko pot, ki bo Evropi pomagala preiti skozi »minsko polje«. Najprej je treba zagotoviti garancije bančnemu sistemu, šele nato ga dokapitalizirati. Evropske vlade si zdaj ne morejo privoščiti dokapitalizacije. V tem primeru namreč državi ne bosta imeli dovolj sredstev za pokritje dolžniških obveznosti. Manj boleče bo dokapitalizacija šele, ko se bo kriza umirila in se bodo državne obveznice tako kot delnice bank vrnile na normalno raven.

Države morajo bankam zagotoviti močna jamstva, saj jih bo država obdavčila. Države evroobmočja bodo prisiljene podpisati nov pravno zavezujoč sporazum, ki pa ga morajo še ratificirati. Preprosto povedano, v resnici ne gre za spremembo lizbonskega sporazuma, temveč za sprejetje novega sporazuma. Sprememba Lizbonskega sporazuma bo povzročila le nove težave.
V zameno za garancije bodo morale velike banke upoštevati navodila Evropske centralne banke. To je radikalen korak, ki pa je v danih okoliščinah preprosto nujen. Centralna banka bo imela pravico zmanjšati diskontno okno za tiste banke, ki bodo zavrnile sodelovanje.

Evropska centralna banka bo lahko dajala navodila bankam, kako ohraniti svoje kreditne linije in portfelje. Obenem bo poostreno spremljal tveganja, ki jih banke prevzemajo po lastni presoji. V tem primeru bo izginil eden glavnih dejavnikov, ki so povzročili današnje tržne pretrese.
Še enega dejavnika - pomanjkanja sredstev za pokritje državnega dolga - se je mogoče znebiti z znižanjem diskontne stopnje s strani Centralne evropske banke in spodbujanjem držav s težkim finančnim položajem k izdaji zveznih zakladnih menic. Pravzaprav lahko menice CEB kadarkoli proda, da jih izenači z gotovino. In dokler bodo banke prejemale več dobička od teh menic kot od depozitov v CEB, jim bo donosno, da jih imajo. V tem primeru bodo vlade lahko pokrile vse postavke izdatkov v dogovorjenih mejah z nizkimi stroški. In hkrati ne bo kršen 123. člen Lizbonskega sporazuma.

Sprejetje tovrstnih ukrepov bi pomirilo trge in končalo krizo. Po tem lahko začnete z dokapitalizacijo bank. Toda luknje v proračunu EU, ki jih je povzročilo prestrukturiranje grškega dolga, bo treba takoj zapolniti. V skladu z nemškimi zahtevami bodo dodatni kapital pridobili s trgov, šele nato s strani držav, le v primeru nujne potrebe pa bodo uporabili kapital Evropskega sklada za finančno stabilnost.

Nov dogovor o evroobmočju, sprejet v bolj svobodnem ozračju, naj bi postavil temelje za razvoj v prihodnosti.
V času finančne krize so varčevanje in stroge omejitve neizogibne. Brez dolgoročne rasti v prihodnosti bo breme dolga postalo neznosno, prav tako obstoj evroobmočja samega. To bo povzročilo nove težave, ki pa jih je mogoče rešiti.

Pravzaprav je čas, da gremo na kraj strmoglavljenja helikopterja Skat-1. Po nam znanih podatkih se je zrušil na Helipadih, ki so na južnem delu lokacije. Močneje zategnite pasove in naprej, po cestišču.

Takoj, ko se približamo kraju, bomo zmanjšali hitrost. Ali vidimo znak Mines? Verjemite, tam so in prav nič nam ne laska, ker niso vidni: talenti vojaške misli so pod asfalt zavili mine, zdaj pa nekako nerealno detonirajo, če se jim stopi. Čeprav obstaja izhod.

Možnost 1.
Približamo se prvi palici, ki štrli iz tal, ali smo jo dosegli zdravi? Torej je delovalo. In tako se premikamo od palice do palice, dokler ne pridemo do helikopterja.

Možnost 2.
Izvlečemo zapah in ga vržemo, kamor nameravamo iti. Če slišite klik, pomeni, da je pred vami mina. Če tišina pomeni, da je pot prosta. Približamo se zapahu in ga ponovno vržemo. Zato se lahko do helikopterja sprehodite, roke in noge pa imejte pri sebi.

V minskem polju vidimo mrtvega vojaškega človeka, ki ga je očitno raznesla mina, vendar je iz neznanega razloga poškodovan od min po eksploziji. Preiščemo in vzamemo vse, kar ima.

No, živi in ​​zdravi so prispeli do helikopterja mesto strmoglavljenja Skat-1.



Po pregledu helikopterja najdemo črno skrinjico. Ponudili so nam, da vzamemo njegovo opremo za dešifriranje. Na gramofonu ni nič več zanimivega in lahko greš. Čeprav se nam ne mudi. Vidite množico prašičev in divjih prašičev?

Ne zapravljajte streliva z njimi, samo opazujte. Imate s seboj pokovko? ne? V redu, nasekljajmo štruco in jo pojejmo, medtem ko gledamo prašiče, ki eksplodirajo na minskem polju. M-ja, z učinki je precej šibek. In zakaj za vraga so prašiči prišli sem?

Škoda, seveda, čeprav kljub vsemu naštetemu, kakšna količina brezplačne enolončnice! Na mestu zvijemo par konzerv in se odpravimo na pot, pri čemer ne pozabimo preveriti ceste z zapahi, sicer bo kasneje iz naših kepic nastala enolončnica.

Ko smo se izognili minskemu polju, je mogoče mirno zadihati in iti naprej.

Ogromna odgovornost leži na ramenih častnika SBU in glavnega junaka igre Majorja, ki je po naključju postal zalezovalec v prostranstvih cone. Dobil je jasno nalogo: najti pogrešane helikopterje in ugotoviti razloge za njihov padec.

Prvi koraki s staro AKM in majhno zalogo hrane ga pripeljejo na obrobje Zatona, kjer takoj sreča osamljenega zalezovalca. Iz pogovora z njim major izve za najbližje taborišče, kjer lahko vsaj nekaj izveste o pogrešanih helikopterjih.

Pojdite v Skadovsk

To iskanje pravzaprav težko imenujemo naloga. Namesto tega je to namig o tem, kam iti po informacije in kje lahko napolnite hrano in strelivo, saj v igri "Stalker: Call of Pripyat" orožje ni tako redek primer. Ko Degtyarev pride v Skadovsk, boste morali najti natakarja, ki vam bo dal ključno nalogo.

Vir sijaja na Dredgerju

Skupina zalezovalcev je na Dredgerju naletela na sij, ki je nenavaden za cono, vas pa kot novo in nepristransko osebo prosimo, da preučite situacijo in podate svojo oceno dogajanja. Natakar že vnaprej opozarja, da so v objektu opazili močan vir sevanja.

Po opozorilu natakarja, da nas bo v prihodnosti v igri "Stalker: Call of Pripyat" prehod bagra izpostavil močnemu sevanju, se morate založiti z "Anti-Radium" in kompleti za prvo pomoč. Ko pridete do sijaja, boste videli več načinov, kako priti do bagra: skozi cev, ki se nahaja za predmetom, ali skozi mostove, ki se nahajajo neposredno pred sijajem.

Ko pridete do kapitanovega mostu, boste videli, da na krmilu visi artefakt (to je vir čudnega sijaja). Ko zapuščate bager, vas bo srečala skupina zalezovalcev in eden od njih vas bo prosil, da mu date artefakt, da bi ozdravil ranjenega tovariša (pravzaprav je to trik, s katerim privabi predmet, tako da edina pravilna rešitev je, da ga ustreliš med oči in se naprej pretepaš z ostalo skupino).

Poleg sijaja lahko najdete skrivnosti Stalkerja. "Klic Pripjata" nakazuje, da so poleg smrtonosnih anomalij tam lahko tudi zelo koristne stvari. S premikanjem krogov po vodi lahko določite lokacijo dragocenega artefakta (lokacija se spremeni z vsakim izpustom).

Nagrada za prehod čaka naslednje: koordinate predpomnilnika in 3000 rubljev.

Nedostopna posoda in zalezovalec Koryaga

Zalezovalec z vzdevkom Koryaga je našel dober šopek, vendar mu je potres preprečil, da bi ga vzel, kar je artefakt skril pod zemljo skupaj s kozakom, kjer je bil shranjen. Poleg tega so se na tem območju pojavili mutanti snork. Naloga je vzeti zaboj in ga deliti s Koryago, vendar se zalezovalec sam odloči, ali bo v prihodnje o najdbi povedal delodajalcu ali ne.

"Klic Pripjata": prehod misije

Če želite priti do Kozaka, morate prodreti v napako, navedeno na zemljevidu, in nato izstopiti. Na poti boste srečali nekaj, a izjemno nevarnih in neprijetnih bitij Snork, s katerimi se najbolje spopadete s puško.

Ko ste posoda in vi na varnem, se znajdete pred dilemo: deliti zaboj s Koryago ali obdržati vse zase. Artefakti v posodi in vaša odločitev o tem, kaj storiti s Snagom, ne bodo vplivali na nadaljnji prehod igre "Stalker: Call of Pripyat", tako da lahko naredite, kar želite.

Če se odločite, da boste vse obdržali zase, morate posodo odnesti k serviserju in za 500 rubljev vam jo bo odprl, sicer boste z delitvijo z zalezovalcem dobili možnosti izbire: medicinski komplet , čelada ali artefakt.

Ko zapustite razpoko v bližini anomalije Claw, lahko poiščete skrivnosti Stalkerja (Call of Pripyat), tako da z detektorjem prečešete območje v iskanju zanimivih in uporabnih artefaktov.

Kraj strmoglavljenja SKAT-5

Ena od vaših prednostnih nalog je iskanje strmoglavljenih helikopterjev. SKAT-5 leži blizu izhoda iz rovov Krug, približno na sredini barjanske anomalije.

Da bi varno prišli do helikopterja, je bolje uporabiti vijake (gumb 6), sicer boste naleteli na neprijetne in nevarne anomalije. Ko preiščete helikopter in bližnji zaboj, boste prejeli zaloge in predvajal se bo ključni prizor.

Na poti nazaj v igro "Stalker: Call of Pripyat" lahko najdete zaklade na Burnt Farm, v glavni stavbi. Kjer je veliko anomalij, se morate povzpeti po stopnicah, v skrajnem kotu podstrešja pa leži redek Vintar.

Kraj strmoglavljenja SKAT-2

To je še ena prednostna tarča za glavno podjetje na lokaciji Ironwood. Ko pridete do kraja, je edina resna ovira, na katero boste naleteli, lokalni poltergeist.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" je majorju poslala zelo močnega sovražnika, in da bi se spopadli z mutantnim poltergeistom, je treba ciljati ne na leteče predmete, temveč na samo pošast - modrikasto kroglo, ki izgleda nekoliko kot električni naboj. Bolje je streljati od blizu: dotiki poltergeista ne vplivajo na zdravje. Idealno orožje, tako kot v primeru snorkov, bi bila puška.

Glede na informacije, prebrane iz potovalnega računalnika, dobimo zemljevide območja, ki jih lokalni sprevodnik lahko dešifrira. Z njihovo pomočjo bo postavil novo traso in vam dal znaten popust pri nadaljnjih "izletih" po Coni.

Nedaleč od habitata poltergeista lahko med številnimi anomalijami najdete skrivnosti Stalkerja ("Klic Pripjata"), kjer bo z detektorjem enostavno odkriti zelo uporabne artefakte.

Kraj strmoglavljenja SKAT-3

Helikopter se nahaja na lokaciji Južne planote, do katere ni tako enostavno priti sam, zato moramo poiskati vodnika v osebi zalezovalca Noaha, ki živi na Stari barki.

Igra "Stalker: Call of Pripyat" vključuje več načinov za dokončanje te misije. V prvem primeru morate najti starca Noeta, ki vas bo odpeljal na planoto. V drugem primeru lahko uporabite nevaren prehod v bližini južne planote v anomaliji "Cirkus", kjer je majhen prehod do snork jam, mimo katerega se boste znašli na kraju samem.

Po pregledu helikopterja boste prejeli koordinate evakuacij, ki jih morate preveriti za nadaljnji uspešen razvoj dogodkov.

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko artefakte najdete tako, da se poglobite v planoto in previdno delate z detektorjem, po katerem boste našli edinstven predmet, obnavljanje zdravja in zmanjšanje sevanja ozadja.

Orodja za groba dela

Tehnik Cardan za delo potrebuje orodja, s katerimi lahko izboljša oklep, orožje in drugo opremo.

Torej, kje so orodja v "Stalker" ("Call of Pripyat")? Oskrbimo se z orožjem, strelivom, kompleti prve pomoči in se preselimo na lokacijo Žage. Na poti boste srečevali množice nasprotnikov in preden pridete do glavne stavbe, boste morali porabiti dobršen del streliva. Nato se morate povzpeti po stopnicah v drugo nadstropje, kjer boste našli veliko zalogo kompletov prve pomoči, povojev, redkega streliva in nabor orodij za grobo delo.

Orodja za fino delo

Za istega mojstra Cardana morate najti nabor orodij za fine izdelave. Komplet se nahaja na lokaciji "Rafostajne delavnice". Če želite priti do delavnic, morate iti skozi skupino plačancev. Obstajata dva scenarija: daš jim šest ali sedem pločevink enolončnice in te spustijo mimo, ali pa hodiš čez njihova trupla. Orodja so na koncu zelo dolge sobe na škatlah.

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko zaklade najdete na poti v delavnice in na druge lokacije. Na tem mestu se srečate z dolgo cevjo, ki teče skoraj skozi celoten Zaton. Če želite dobiti zaklad, morate poiskati padel steber poleg cevi in ​​se povzpeti na koncesije, kjer se na betonskem nosilcu nahaja dragocena nagrada.

"Jupiter"

Ko dosežete Jupiter, lahko napolnite svoje zaloge s tehnikom ali prodajalcem "za rešetkami" in začnete svojo misijo.

Strmoglavljenje SKAT-1

Treba je raziskati okolico obrata Jupiter in poiskati padli helikopter SKAT-1.

Vhod na lokacijo s helikopterjem je miniran, do objekta pa lahko pridete le ob ograji. Ko pridete do helikopterja, morate blizu njega pobrati črno skrinjico, podatke iz katere boste morali dešifrirati od lokalnega tehnika.

Ko poveljnik dekodira sporočilo iz črne skrinjice, boste ugotovili, da je vsa vojska odšla na evakuacijsko točko B28, torej se možnost B208 samodejno odpravi.

Skrivnosti Stalkerja ("Call of Pripyat") ni mogoče odkriti z detektorjem. Pomagal vam bo najti izjemno uporabne artefakte in strelivo. Da bi zmanjšali izgubo zdravja, je najbolje, da se premikate previdno in uporabite sornike za sondiranje območja.

Kontrolna točka B205

Obiskati morate lokacijo sistema zračne obrambe Volkhov, da preverite evakuacijsko točko nadaljnji razvoj dogodki v igri "Stalker: Call of Pripyat".

Specialne enote, ki so nekoč varovale objekt, so sedaj sestavljene izključno iz zombijev. Ko se prebijete do glavne stavbe, morate najti osvetljeno mizo z opombo poročnika Sokolova, na kateri je navedena kombinacija do zaklenjenih vrat (potrebna bo, da pridete do Pripyata).

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko denar najdete tako, da se spustite v klet "Volkhov", kjer se srečate z resnim nasprotnikom - Burerjem, ki se nahaja v veliki dvorani. Ko ga ubijete, se lahko povzpnete po stopnicah do orožarne, kjer so omare s strelivom in škatle z denarjem.

Kraj strmoglavljenja SKAT-2

Eden od helikopterjev SKAT je padel na ozemlje tovarne Jupiter. Pot do objekta bo dolga in težka.

Začeti morate od severnega vhoda v obrat, postopoma se premikati navznoter, do južnih zgradb. Na zemljevidu so prikazane vse ključne lokacije in točke prehoda obrata. Iskanje večine zahtevane dokumentacije je enostavno, vendar je administrativna dokumentacija lahko težava.

V glavni stavbi tovarne se morate povzpeti po betonskih stopnicah in priti skozi tunel v veliko halo, kjer se nahaja SKAT-2 skupaj s čuvajem - Psi-Dogom. Po njenem umoru in preiskavi helikopterja gremo še globlje v stavbo in najdemo kontrolno sobo, kjer ležijo upravni dokumenti, potrebni za vstop v Pripjat.

V igri "Stalker: Call of Pripyat" lahko orožje najdete za garažami, na ozemlju tovarne. To bo zelo močna puška in strelivo zanjo. Garaže varujejo razbojniki, ko jih ubijete, lahko na skrivnem mestu dobite kup kompletov prve pomoči in streliva.

Točka B28

Točka evakuacije bo na zemljevidu na voljo šele, ko boste našli pot do Pripjata v tovarni Jupiter, kjer iz dokumentov postane jasno, da lahko do cilja pridete skozi skrivne tunele pod zgradbo.

Če še niste našli vsega Zahtevani dokumenti, potem vas bo Azot poslal iskat, a ko boste imeli ves komplet, vam bo povedal, da so za pot potrebni vsaj trije borci z zaprtim sistemom za zaščito dihal.

Zgodi se, da Stalker "Call of Pripyat" različica 1.0 ne prikaže lokacije zbiranja borcev v bližini postaje, zato pojdite do bližnjega stolpa in se tam pogovarjajte z Zuluji, ki vam bodo pomagali zbrati podobno misleče ljudi v eno ekipo.

Idealen sopotnik bi bil Wano, ki bi moral plačati 5000 za kostum in ga nato poslati k Zulu. Poročnika Sokolova lahko najdete v bunkerju znanstvenikov. Obstaja tudi kostum zanj, ki ga boste dobili po opravljeni nalogi Ozerskega. Nalogo opravimo in pošljemo tudi Sokolova skupaj z obleko k Zulu.

Preživeli monolit po imenu Potepuh, ki ga najdemo severno od kontejnerskega skladišča, se bo brez vprašanj strinjal z vašo pustolovščino, saj nima česa izgubiti in priložnost, da se izogne ​​temu kraju, mu ne bo odveč. Govorimo z njim, pošljemo ga k Zuluju in ekipa je pripravljena.

Ko boste vi in ​​vaši sopotniki vstopili v tunele, boste morali premagati veliko anomalij in iti skozi oviro monolitov. Po čiščenju ozemlja in vstopu v naslednjo cono skozi armiranobetonska vrata vas bo pričakala skupina zombijev, ki jih morate prav tako odstraniti (šibrovnica vam pomaga) in priti do cenjenih stopnic, ki vodijo v Pripyat.

Včasih vam nameščeni dodatek "Overlord" za "Stalker: Call of Pripyat" morda "ne dovoli", da greste na naslednjo lokacijo, zato je bolje, da pred odhodom na naslednje območje izklopite mod, nato pa lahko ponovno vklopite.

Pripjat

Ko boste stopili na dan, vas bo pričakal poveljnik Kowalski. Po pogovoru z njim pojdite v pralnico, kjer se nahaja vojaški tabor.

Orodja za umerjanje

Prej ko spremenite svoje orožje, lažje boste dokončali nadaljnje naloge.

Po namestitvi dodatkov igra "Stalker: Call of Pripyat" (modi za orožje ali strelivo bodo zagotovo prišli prav) gre veliko hitreje, vendar se zanimanje za same naloge znatno izgubi, zato je bolje, da sami spremenite svoj arzenal.

Skupaj sta v Pripjatu dve mesti, kjer lahko najdete orodja za umerjanje - veleblagovnica in stari KBO. V veleblagovnici vas čaka trop psov in jerboov, mimo katerega lahko najdete sobo z rumenim steklom, kjer na škatli za vrati leži potrebno orodje.

V starem KBO boste morali premagati številne anomalije in, ko se boste dvignili v drugo nadstropje, ubiti burerja, ki varuje kalibracijski komplet. Za spreminjanje orožja lahko daste orodja Azotu ali Cardanu v Jupitru. S posebnimi goljufijami za "Stalker: Call of Pripyat" lahko zaradi modifikacij dobite močno gaussovo pištolo, ki ubija nasprotnike z velike razdalje in jim ne pušča možnosti za preživetje.

Ko je naloga "Radijske motnje" končana, kjer se morate znebiti nenormalne antene, lahko začnete opravljati svojo glavno nalogo.

Vzrok strmoglavljenja helikopterja

Tehnik v vojaškem taborišču je v bližini pralnice opazil nenavaden signal, potrebno ga je preveriti in ugotoviti izvor.

Ko prispete na točko, postane jasno, da je signal dinamičen, njegov vir pa se nenehno premika. Nadalje, po vrnitvi v bazo in po odvrnitvi napada "neznanih", bo postalo jasno, da je signal oddal legendarni zalezovalec Strelok, od katerega lahko ugotovite razloge za strmoglavljenje helikopterja.

Evakuacija

To je zadnja naloga v igri "Stalker". Ko od Streloka prejmete vse potrebne informacije, vas ima vojska možnost evakuirati.

Ko je izpustitev končana, se morate pogovoriti s Kowalskim, da bo sestavil odred, ki bo pomagal preostali vojski pri evakuaciji. Majorjev cilj je zaščititi Kovalskega in Streloka, poleg tega pa je zaželeno zavarovati celotno skupino kot celoto.

Pot do evakuacijske točke bo polna množic sovražnikov: monolitov, zombijev, mutantov in drugih zlih duhov. V zadnjih minutah igre bo vas ali zdravnika napadel kontrolor, po boju s katerim se boste znašli na strehi poleg reševalnih helikopterjev evakuacije.

Kode za "Stalker: Call of Pripyat"

Razvijalci kot taki niso zagotovili kod v igri in nobena izbrana kombinacija vam ne bo dala "vsemogočnosti". Če želite preživeti v svetu Pripjata, potrebujete nekoliko drugačen, zapleten pristop k prehodu. Zato lahko uporabite naslednje goljufije na "Stalker: Call of Pripyat".

  • Če želite zaslužiti veliko denarja, potem lahko uporabite naslednji nasvet. V procesu prehoda morate pridobiti dosežek "Mutant Hunter". Omogoča dnevno povečanje streliva v vašem osebnem zaboju. Spite dve ali tri ure, nato pa vzemite strelivo iz škatle in ga prodajte. Takšno dejanje lahko izvajate za nedoločen čas, no, ali dokler ne dosežete praga vašega pohlepa.

Naslednje kode za "Stalker: Call of Pripyat" vam bodo omogočile, da okrepite svoje orožje. Toda s temi kombinacijami morate biti previdni, saj imajo zrcalno lastnost - kar se je povečalo za vas, se bo povečalo tudi za sovražnika. Toda v vsakem primeru je smiselno poskusiti in tam se bo vsak sam odločil, ali je to sprejemljiva možnost ali ne.

V mapah igre morate najti datoteko z imenom orožja, ki vas zanima, in jo odpreti s preprostim urejevalnikom besedil. Pomeni vsakega elementa so precej jasni, v primeru težav pa lahko uporabite kateri koli prevajalec iz angleščine.

  • Na primer, postavka cam_relax_speed = 4 spremeni hitrost vračanja namerilnika v prvotni položaj za streljanje po strelu. Vrednost lahko nastavite na 0 in uživate v zelo natančnem fotografiranju.
  • Nato je še en uporaben goljuf glede razdalje do cilja fire_distance = 200. Nastavite ga na 1000 in razdalja ni več problem.
  • Parameter inv_weight = 1,5 spremeni težo vašega orožja, kar je zelo uporabno tudi pri teku in drugih situacijah. Samo ne nastavite na nič, sicer bo orožje preprosto izginilo iz inventarja.

Takšne preproste goljufije, čeprav ne dajejo "vsemogočnosti", vendar vam omogočajo, da se spopadete z nekaterimi težke situacije ki se zgodijo med potekom igre.

Iščete polja maka, a med mamilarskim turizmom v Afganistanu našli rudnik? O sredstvih za čiščenje območja s protipehotnimi minami nima smisla pisati, če ste slučajno stopili na eno izmed njih vam to ne bo več pomagalo, če pa je nanjo stopil kdo drug ali pa ste imeli to srečo opaziti znak pravočasno: "Pazite na mine!", Potem, če poznate glavne metode postavljanja, odkrivanja in odstranjevanja protipehotnih min, pa tudi pravila obnašanja na miniranih območjih, lahko varno prečkate minsko polje in celo vzamete eno od rudnike s teboj za spomin.

Pozor! Hranjenje streliva, min in neeksplodiranih ubojnih sredstev je smrtonosno in kazensko!

Kako najti minsko polje

Za tiste, ki si predstavljajo, da so kul sapperji, takoj izjavljamo, da je čiščenje min brez posebne opreme samomor, informacije, ki so tukaj, pa so namenjene načinom odkrivanja protipehotnih min, nato pa so njihove lokacije označene in sporočene organom pregona. agencije.

Vedeti, da si vstopil v minsko polje, preden bo prepozno, ni težko, če imaš med hojo navado gledati pod noge in vstran in ne šteti zvezd ali vran na nebu, čeprav je sama po sebi jata vran. je lahko indikacija minsko polje, zagotovo grizljajo naslednjo žrtev minskega polja, ki je ni imela časa najti.

Znaki minskega polja:

Luknje v zemlji zaradi eksplozivnih min.
- Mrtve živali, oziroma kar je od njih ostalo.
- Vzporedni odtisi na tleh lahko kažejo na minsko polje, zlasti če je razdalja med njimi več metrov, odvisno od načina polaganja min.
- Prazne škatle in zabojniki vojaškega tipa.
- Zapuščene hiše, če seveda ni minsko polje del varnostnega sistema doma.
- Lokalni prebivalci lahko samostojno označijo lokacijo min na minskem polju. Te znake lahko prepoznate po istih svetlih predmetih ali kosih tkanine, ki se ne prilegajo lokalni pokrajini.

Kako priti skozi minsko polje

Če vam je kljub temu uspelo stopiti na protipehotno mino, je to, ali boste preživeli, odvisno samo od vaše samokontrole, hitrosti in zbranosti pri odločanju. Nanesite zelo tesen povoj v obliki podveze tik nad rano, kos tkiva zavežite okoli poškodovanega uda skupaj s palico, ki jo večkrat obračate v eno smer, ki jo bo kos tkiva še bolj zategnil okoli okončine in zaustaviti tudi zelo močno krvavitev. Odrezano okončino vzemite s seboj, če se lahko hitro prebijete skozi minsko polje in pokličete pomoč, jo verjetno lahko prišijete nazaj.
Minsko polje morate zapustiti po isti poti, kot ste prišli sem, stopati po lastnih tirnicah. Če ni več nobenih sledi ali pa ste minsko polje prepoznali, preden ste ga našli, tako da ste stopili na eno od min, je pot nazaj, vsaj prvih dvesto metrov, najbolje iti po naslednji poti:

Poskusite se ne plaziti ali klečati, s čimer zmanjšate območje stika s tlemi, če je mogoče, se premikajte na bokih.

0 Vzemite nož, ostro palico ali kaj podobnega in previdno, pod kotom 45 stopinj, zapičite v tla pred seboj in postopoma naredite varno pot skozi minsko polje.

Ko najdete trden predmet, ga ne poskušajte izkopati in odstraniti, če so tla peščena ali rahlo kamnita, bi bilo pametno iti skozi minsko polje na drugačen način, mimo najdbe, če je v tleh veliko kamenja in se nož stalno zaletava v nekaj trdega, pri izkopu se vedno drži kota 45 stopinj in kopaj pod predmetom, ne nad, ali še bolje hodi po mestih morebitnih minskih polj z detektorjem kovin naredi sam.

Ko ste izkopali ali našli pravo mino, je v nobenem primeru ne poskušajte očistiti sami, označite njeno lokacijo, na primer tako, da na navpično stoječo palico privežete kos svetle tkanine in, ko greste mimo minskega polja, pokličite sapperje.

Poskus dezaktiviranja mine je možen le v resnično višji sili, ko je recimo vaš tovariš stopil na staro protipehotno mino, ki eksplodira, potem ko je odstranil nogo z nje, in zdaj stoji pritrjen na mestu, premočen v znoju. Zemljo okoli rudnika prekopajte na običajen način in odpihnite višek, pri tem pa pazite, da se ne dotaknete same mine. Zdaj previdno odvijte varovalko, ki se običajno nahaja v rudniku kot ločen element v zgornjem delu. Nekdo je imel danes veliko srečo.
original-

AT ta prehod upoštevan bo samo glavni zaplet igre. Zagotovo pa boste morali opraviti vsaj nekaj dodatnih nalog. V vsakem primeru pa je na vas, da se odločite, ali boste Dodatne naloge ali ne. Rad bi dodal, da lahko kadar koli odprete svoj dlančnik (tipka "P"), izberete eno od prejetih nalog. Ko pritisnete ustrezno tipko, bo cilj naloge prikazan na mini zemljevidu, kar vam bo močno olajšalo nalogo sledenja cilju in dokončanje naloge.

Ko ste prepotovali dolgo pot do mesta strmoglavljenja helikopterja, boste videli, da se njegovi ostanki nahajajo na hribu. Kako priti na to planoto, ne veš.

Skat-3 na južni planoti (ni dostopen).

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-5

Označite to mesto na zemljevidu, premaknite se do njega. Helikopter se bo nahajal sredi močvirja z več anomalijami. Do helikopterja se je najbolje spustiti z nasprotne strani ceste.

varna pot na Skat-5.

Ko ste blizu njega, hodite v krogu, dokler se na zaslonu ne pojavi poziv, da pritisnete tipko "F", da pregledate helikopter. Pritisnite to tipko.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-2

Premakni se na določeno točko. Helikopter bo nameščen v sredini elektrarne. Tukaj fantom divja z vso silo in meče vase razne predmete. Hitro stecite do helikopterja in ga preglejte na enak način kot prejšnjega. Našli boste zemljevide območja, ki bi koga morda zanimalo.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-1

Izberite to nalogo v dlančniku (pritisnite tipko "P"), sledite označevalcu na mini zemljevidu. Na barki boste. Če želite vstopiti v notranjost, boste morali skriti orožje. Če želite to narediti, dvakrat kliknite na tipko "1", "2" ali druge tipke. Ko ste notri, poiščite vodnika pri mizi na sredini vrstice. Med dialogom z njim lahko ponudite zemljevide območja, ki ga najdete v helikopterju Skat-2. Za to vam bo dal znaten popust. Recimo, da želite priti do postaje Yanov. Prehod vas bo stal 1000 kovancev (če ne podarite kartic, bo ta provizija vsaj 2000).

Po pogovoru z dirigentom in tehnikom zapustite stavbo in sledite mestu strmoglavljenja helikopterja Skat-1. In povsod je minsko polje:

Varna pot na Skat-1.

Če želite premagati minsko polje, vam svetujemo, da se premikate vzdolž mrežaste ograje na desni strani in se občasno odmaknete od nje bližje sredini. Pogosteje shranjujte, znova nalagajte in s to metodo izberite varno pot brez ene mine. Ko pridete do helikopterja, boste našli črno skrinjico.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-4

Označite nalogo na zemljevidu in se pomaknite do določene točke. Priti morate na ozemlje zapuščene tovarne. Premaknite se med obema zgradbama, zavijte desno. Ves ta čas mora rumena oznaka ostati na vaši desni strani. Nato boste morali najti vhod v delavnico. Znotraj delavnice na desni strani bo jama. Pojdite tja dol, pojdite skozi hodnike in se povzpnite po stopnicah zgoraj. Pojdite skozi sobo, kjer so dokumenti na nadzorni plošči. Lahko jih raziskujete, lahko pa greste kar mimo. Pridite do helikopterja, ubijte pse in preglejte Skat-4.

Dostavite črno skrinjico tehniku ​​iz helikopterja Skat-1

Vrnite se do postaje Yanov po isti poti. Pogovorite se s tehnikom, s katerim ste govorili, ko ste prvič prispeli na postajo. Daj mu Črno skrinjico. Rekel bo, da bo trajalo malo časa, da ga dešifrira, in bo stalo veliko. Če želite dodatno zaslužiti in prihraniti pri dešifriranju, lahko najdete dele za tehniko in orodja (neobvezno) v zapuščeni kemični tovarni.

Ugotovite, kako priti do Južne planote, kjer je strmoglavil helikopter Skat-3

V lokalih na postaji Yanov ali v barki na Zatonu se pogovorite z zalezovalci in povprašajte, če kaj vedo o strmoglavljenih helikopterjih. Eden od zalezovalcev bo rekel, da lahko informacije o tem, kako priti do južne planote, dobite od Noeha. Vrnite se v Zaton, pojdite do barke, kjer je sedel Noah. Pri odpiranju vrat bodite previdni, ker vas bo Noah takoj ustrelil (takšni so njegovi "previdnostni ukrepi"). Skrijte orožje, se mu približajte in vprašajte o padlih helikopterjih. Ko Noe ponudi sprehod po planoti, privolite.

Ko ste tam, opazujte, kako se Noah premika, sledite isti poti in skočite navzdol. Anomalija vas bo popeljala na južno planoto.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-3

Pojdite do helikopterja in ga preglejte. Spoznali boste tri evakuacijske točke, ki jih bo dejansko treba preveriti.

Preverite evakuacijsko točko "B2"

Pojdite na postajo Skadovsk na barki in se pogovorite z Beardom. Vprašaj, če je bila tukaj vojska. "Gluh kot v tanku!"

Počakajte na dešifriranje črne skrinjice

S pomočjo dirigenta se vrnite na postajo Yanov, pojdite do Azota in vprašajte, ali je dešifriral vnose v črni skrinjici. Če niste opravili naloge iskanja delov in orodij za Azot, bo "premagal" ceno 3000 rubljev. Če opravite vsaj eno nalogo in najdete rezervne dele v najbližji zapuščeni stavbi, bo cena 1800 rubljev. Odločite se sami. Ko dešifrirate sporočilo, se boste prepričali, da obstaja samo ena evakuacijska točka - "B28". Druga naloga za pregled tretje evakuacijske točke bo samodejno preklicana.

Pot do Pripjata

Morate priti v Pripjat, ker se tam nahaja evakuacijska točka "B28". To je mogoče storiti s pomočjo rastline "Jupiter". Sledite tja, kot kaže oznaka na mini zemljevidu. Pojdite po isti poti, kot ste šli do helikopterja Skat-4. Približajte se strmoglavljenemu letalu in bodite pozorni na vrata na njegovi desni strani.

Kako najti prevozno pot do Pripjata.

Pomaknite se skozi to odprtino in pridite do želene sobe. Poglejte delovni dnevnik na nadzorni plošči. Ugotovite lokacijo generatorja in transportno pot.

Če želite odpreti transportno pot, morate zagnati generator. Pojdite dol, na levi strani je tovornjak. Za njim je drugi tovornjak. Sledite njeni strani in prečkajte barikade. Pomaknite se do stavbe, označene na mini zemljevidu, pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje. Tukaj, na policah na določenem mestu, je še ena revija, ki opisuje zagon generatorja.

Pojdite nazaj v Azot na postajo Yanov in sporočite, da ste našli dokumente, ki govorijo o podzemni poti do Pripjata. Pozval bo človeka po imenu Zulu, ki bo z veseljem odšel v Pripjat. Zapustite postajo, pojdite do naslednje stavbe, skrijte orožje in pojdite noter. Pojdi gor in se o vsem pogovori z Zulujem. Med pogovorom boste izvedeli, da je za kampanjo potrebna ekipa vsaj treh ljudi, pa tudi obleke z zaprtim dihalnim sistemom. V pogovornem oknu boste Zuluju lahko povedali imena tistih, ki bi lahko šli v Pripjat. Ponujene možnosti so odvisne od dodatne naloge ste to storili in katerim zalezovalcem ste pomagali. Vsekakor bi bila ena od možnosti Noe iz Zatona.

Kar zadeva naš potek igre "Stalker Call of Pripyat", bomo šli v Pripyat v ekipi z Vanom. Wano je osamljeni zalezovalec, ki stoji za mizo znotraj postaje Yanov v glavni dvorani, nasproti okna s trgovcem. Da bi Vano privolil v Pripjat, potrebuje pomoč. Vano vam bo dal 5000 rubljev. Vrniti jih je treba banditom, od katerih si jih je izposodil. Sam Vano se tega boji, ker je prepričan, da bodo banditi zahtevali več denarja. Pojdite tja, vrnite denar razbojnikom v višini 7000 rubljev (potrebne bodo obresti) ali uničite vse. Če vse ubijete, vam bo Vano, ko oddate nalogo, pustil denar. Po tem se pogovorite z Vanom o odhodu v Pripyat. Strinjal se bo, vendar bo rekel, da mora odkupiti svojo obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Dati mu je treba 5000 rubljev.

Če imate denar, potem je to super. Če ni denarja, potem lahko hitro opravite nalogo strica Yara, ki sedi v sosednji sobi. Skupaj z njim boste šli v uničeno zgradbo, iz katere boste morali ustreliti plačance. Torej, dajte Wanu denar in mu sporočite, da je čas, da gre k Zulu. Pogovarjaj se z Zulujem. Zdaj lahko greste v Pripjat, takoj ko dobite obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Po drugi strani pa lahko v ekipo zaposliš še nekaj ljudi.

Zdaj o kostumu. Lahko kupite kombinezon "Seva". Stane 35-38 tisoč rubljev pri trgovcu v Yanovu. Če greste v Zaton in ga naročite pri tipu po imenu Shustry, ki je na tretji stopnji barke, vas bo tak kombinezon stal 30 tisoč rubljev. V tem primeru boste morali položiti depozit v višini 6.000 rubljev in počakati nekaj dni. Na drugem nivoju je trgovec Sych, ki ponuja enake kombinezone Seva za 28.000 rubljev. In ni treba čakati! Vzemite kombinezon, vrnite se k Zuluju in sporočite, da je čas za odhod v Pripyat.

Podvoz v Pripjatu

Torej, premikajte se skupaj z ekipo skozi ječo, ubijte mutante. Če želite odpreti vrata, morate klikniti na označene plošče. Kmalu boste naleteli na zaklenjena vrata. Moraš jo nahraniti. Stopite malo nazaj in na levi strani boste videli stolp. Povzpnite se in vklopite generator. Spusti se. Pojavijo se banditi. Lahko jih ubijete ali pa nadaljujete do druge točke, medtem ko vaši tovariši odvračajo pozornost sovražnikov. Vendar bodite pripravljeni na dejstvo, da lahko razbojniki ubijejo Wano in Zulu. Pojdite na označeno mesto, tam je vhod znotraj stavbe. Vstopite tja, pojdite po stopnicah in povlecite ročico na nadzorni plošči. Vrnite se do vrat, ki so zdaj odprta. Pridite do konca tunela in ubijte nasprotnike. Ne hitite, ubijte vse postopoma.

Neznano orožje

Ko prispete v Pripjat in si ogledate video, pojdite do kapitana in se z njim pogovorite. Strinjam se, da grem na operacijo. Ubijte prve sovražnike, saj se nenadoma izkaže, da ste padli v zasedo. Ubij vse nasprotnike. Glavna tarča je vodja Monolita, ki stoji na strehi in strelja iz neznanega orožja. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Ubijte vodjo Monolita in pridobite neznano orožje.

Preiščite trupla in poiščite orožje z daljnogledom, če ga ni. Ubijte vodjo, vstopite v stavbo, iz katere so zbežali Monoliti, in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Odpeljite odvrženo orožje. Vrni se k polkovniku Kowalskemu in poročaj o vsem. Poskusite zapustiti sobo. Vmesni prizor vas bo ustavil.

Manjkajoča izvidniška skupina

Mimogrede, z Jupitra je prišel zalezovalec po imenu Garik, ki vas zdaj lahko vodi nazaj. Izkazalo se je, da vam ni treba porabiti časa za potovanja z ene lokacije na drugo. Sledite kontrolni točki in videli boste, da so skupino vojakov ubili monoliti. Premaknite se na označeno mesto in počakajte na prihod dveh vojakov (če so tisti, s katerimi ste prišli v Pripjat, živi, ​​bodo prispeli). Vstopite v stavbo Book House in ubijte sovražnike. Pomikajte se po hodnikih, odprite vrata in ubijte vse okoli nenavadne strukture. Oglejte si prizor.

Neznano orožje: pridobi informacije

Nato morate najti tehnika, ki bi se ukvarjal z najdenim orožjem. Iščete lahko sami ali pa greste takoj v Cardan, ki je v Skadovsku (lokacija Zaton). Pogovorite se z njim (tehnik v drugem nadstropju barke). Če se nenadoma napije, potem samo spi. Prejeli boste laboratorijski ključ.

Točka št. 62

Premaknite se v spodnji levi kot zemljevida Zatona. Točka, ki ji sledite, je označena na mini zemljevidu. Vstopite v majhno zgradbo in se spustite po stopnicah. Odprite vrata z istim ključem, ki ste ga prejeli od Cardana. Sledite enemu nadstropju spodaj, ga očistite okuženih sovražnikov in se nato pomaknite navzdol po drugih stopnicah. Znašli se boste v delavnici s tirnicami in pošastjo. Lahko se povzpneš po stopnicah nekoliko višje in ustreliš pošast z vsem, kar imaš. V boju proti njemu bodo učinkovite granate. In tako bo tudi najmočnejše orožje zahtevalo 9-10 rafalov (ali celo več).

Ko premagate sovražnika, ki ga, mimogrede, sploh ne morete ubiti, se morate povzpeti po tistih kovinskih stopnicah in se od tam premakniti še višje po požarnih stopnicah. Povzpnite se čez zgornje mostove do druge stene, pomaknite se na stran kontrolna točka. Ne spuščajte se po stopnicah, ampak skočite v prezračevalni jašek. Povzpnite se do konca jaška in z armaturne plošče vzemite dokumentacijo, ki ste jo iskali.

Vrnite se v Pripjat in se pogovorite s polkovnikom Kovalskim. Pridobite novo nalogo, povezano s pogrešanim skavtom.

Pogrešani stražar

Sledite označeni točki do trgovine z živili, kjer je bila straža. Videli boste vojaškega moža, ki se je ustrelil, po katerem se bo takoj pojavil kontrolor. Ubiti ga je dovolj enostavno. Glavna stvar je, da se občasno skrijete pred njim, da niste v njegovem vidnem polju. Poskusite ustreliti v glavo.

en poskus

ZELO POMEMBNO je, da se vrnete s prejšnjega pranja perila. Tukaj bo Garik govoril z vami in izvedeli boste zgodbo dveh plačancev. Opozarjamo vas, ker obstaja možnost, da greste neposredno v laboratorij X8, vendar se po tem lahko pojavi napaka: polkovnik Kovalsky se bo sploh zavrnil pogovora z vami (aktivnega ključa za začetek pogovora ne bo).

Torej, po pogovoru z Garikom, pojdite do polkovnika in poročajte o zgodbi, ki ste jo slišali. Odločite se, ubijte enega sovražnika ali poskusite obračunati z vsemi hkrati. Pri nalogi ni nič nenavadnega.

Laboratorij X8

Vstopite v navedeno stavbo in, kar je zelo pomembno, približajte se vratom dvigala. Naloga bo posodobljena v status "Potrebno je vklopiti generator." Če želite to narediti, pojdite navzgor in zamenjajte stopnice tam, kjer se stopnice prekinejo. V zadnjem nadstropju poiščite sobo nad jaškom dvigala in zaženite generator. Ovirali vas bodo sovražniki, ki se nahajajo v vsakem nadstropju - okuženi, monoliti itd. Ko se generator zažene, se vrnite v prvo nadstropje, vstopite v odprto dvigalo in pritisnite gumb "F". Odpeljali vas bodo v laboratorij X8.

Pojdi dol in odpri vrata. Od tu lahko greste v različne smeri, vendar morate iti do prehoda naprej, ki vodi navzdol. Držite se leve in poiščite drugo stopnišče. Sledite spodaj, pojdite po hodniku in se znajdite v prostorni dvorani, kjer se lahko spustite do "bazena". Tako storite in na eni od miz z računalnikom poiščite prvo mapo z dokumenti.

Prvi dokument.

Pozor! Pozvani boste, da zapustite kompleks ali nadaljujete z iskanjem dokumentov. Ignorirajte ta trik, saj morate najti VSE dokumente!

V bližini hodnika, skozi katerega ste prišli, so vrata. Pojdi tja (v tej sobi je še vedno ogromen balon). Če je balon, se premikate v pravo smer. Spustite se po stopnicah spodaj, ob eni od sten je omarica s policami. Pojdite mimo njega in vzemite drugo mapo z dokumenti z nadzorne plošče.

Drugi dokument.

Vrnite se do vrat, ki ste jih odprli, ko ste se spustili z dvigalom. Stojte s hrbtom proti vhodnim vratom in zavijte desno. Ko se spustite po enem nizu stopnic, se povzpnite po stopnicah v skrajnem desnem kotu. Znašli se boste v prostorni dvorani v drugem nadstropju. Poiščite tretjo mapo z dokumenti na eni od omar.

Tretji dokument.

Tukaj se bo pojavil sovražnik - ubijte ga ali pobegnite. Najdene so bile tri mape z dokumenti, vendar jih je treba najti še toliko. Vrnite se v sobo, kjer ste našli drugo mapo (balon je nameščen). Morate iti v sosednjo sobo in se povzpeti v jašek dvigala, kjer je lestev. Povzpnite se dve stopnji višje in poglejte odprta vrata dvigalo. Skočite od daleč v to odprtino, znašli se boste na tleh. Tukaj bodo trije brusilniki. Najbolje jih je ubiti z nožem in se približati blizu. Ne pozabite, da so običajne puške in mitraljezi proti njim neučinkoviti. V tej sobi bo ena mapa z dokumenti, vendar ne hitite oditi. Povzpnite se po stopnicah v drugo sobo in na mizi boste našli peto mapo z dokumenti.

Še vedno je treba najti zadnjo mapo. Vrnite se do jaška dvigala, pojdite gor in skočite v kabino skozi luknjo zgoraj. Izhod na hodnik, pojdite do vhodnih vrat v laboratorij. Stojte s hrbtom do teh vrat, pojdite levo, odprite vrata, ki vodijo v učilnico (glej sliko):

Zadnji dokument.

Splezaj dol, hitro zgrabi modro mapo z mize in zapusti laboratorij. Pojdi nazaj do polkovnika in se pogovori z njim. Pridobite novo nalogo.

radijske motnje

Premaknite se do označene točke in preiščite truplo poveljnika izvidniške skupine. Vzemite eksploziv s časovnikom. Kontaktiral vas bo polkovnik, od katerega boste izvedeli, da se vir radijskih motenj nahaja v vrtcu. Pojdite v njegovo smer, vrata so označena z rumenim markerjem, na katerega morate namestiti eksploziv s časovnikom. Naredi to in potem pobegni. Po eksploziji pojdite noter, se pomaknite do desnega krila vrta po več stopnicah. Posledično boste na drugi stopnji našli nenavadno strukturo, podobno tisti, ki jo vidite v stavbi Hiše knjig. Uničite ga tako, da vržete granato ali izstrelite nekaj rafalov. Skozi luknjo v tleh, kjer je stala ta zgradba, se spustite na spodnji nivo in odprite zeleni zamrzovalnik. Osvobodili boste zdravnika in se samodejno znašli v pralnici. Pogovori se s Kowalskim.

Neznan vir signala

Premaknite se na določeno točko, počakajte, da vam ukažejo, da greste na drugo mesto. Tecite na dvorišče študentskega doma, nato se vrnite v bazo in si oglejte prizor.

Evakuacija

Počakajte na izbruh, obnovite oskrbo in ukažite Kowalskemu, naj zbere borce. Prebijte se do helikopterjev, zadržite položaje, dokler ne prispejo, in se sami odločite, ali boste dokončali igro ali jo boste nadaljevali v prostem pohajkovanju.