Andromedina naloga imena padlih. Prehod dodatnih nalog Mass Effect: Andromeda. Predstavitev misije: "Iskanje preteklosti"

Igralci se bodo zdaj znašli daleč onkraj Mlečne ceste, v samih globinah galaksije Andromeda. Glavni lik (ali junakinja) bo prevzel vlogo Pathfinderja in s tem vodil iskanje novega doma ne le za človeštvo, ampak tudi za številne druge rase v novem, sovražnem kotu vesolja. Odkrijte nove in popolnoma neznane skrivnosti neskončne galaksije, odpravite tuje grožnje, ustvarite lastno močno in bojno pripravljeno ekipo ter se brezglavo potopite v globok sistem razvoja in nastavitev veščin (sposobnosti).

Galaksija Andromeda je absolutno novo poglavje v zgodovini človeštva, zato bo le od vaše izbire odvisno, ali bodo novi ustanovitelji v njem uspeli preživeti in si poiskati nov dom. Ko se poglobite v skrivnosti in skrivnosti Andromede, na vaših ramenih pa je prihodnost mnogih vrst, si zastavite vprašanje ... Kaj ste pripravljeni storiti, da preživite?

Predstavitev misije: "Namesti se udobno na Nexusu"

»Nexus je poln različnih organizacij in oddelkov. Če želite v celoti razumeti, kaj se dogaja, se pogovorite z vodji in ključnim osebjem baze.

To je prva izbirna naloga, ki jo lahko dobite med igranjem. zgodba na samem začetku igre. Po šokantni novici se glavnemu junaku (ali junakinji) ponudi, da se ozre in vse spozna, tako da se pojavijo glavne štiri naloge: prva - «» , drugič - «» , tretji - «» , četrti - «» .

Najprej se pogovorite z Addison, ker bo najbližje - na kapitanskem mostu malo višje. Z njo se bo mogoče pogovarjati o marsičem, zato se bo dialog izkazal za zabavnega. Čisto na koncu priporočam pogovor z režiserjem Tannom, saj se bo po pogovoru z njim zgodba nadaljevala masni učinek: Andromeda. Kandrosa lahko najdete tako, da se spustite nekoliko dlje (stal bo na desni strani v majhnem nenavadnem predelu). Profesor Gerick o nalogi «» najdete na samem koncu iste sobe, v kateri so govorili s tiranom Kandrosom. Kar zadeva Kesha, ga je mogoče najti na nasprotni strani sobe direktorja Tanna - na drugi strani. Po tem se lahko že odpravite do direktorja Tanna, se pogovorite z njim, opravite prvo dodatno nalogo in nadaljujete zgodbo.

Predstavitev misije: "Sabotaža na postaji"

»Teznik Raj Patil meni, da nekdo namerno poškoduje sisteme Nexusa. Prosimo vas, da pregledate mesta, kjer so nastale težave.

Po pogovoru z direktorjem Tannom na Nexusu lahko tik ob izhodu vidite osebo, ki se poglablja v nekatere podrobnosti plošče. Kmalu bo imel majhno eksplozijo, tako da lahko pristopite in se pogovorite z njim. Kot rezultat, bo po kratkem dialogu prosil glavnega junaka (ali junakinjo), da pomaga pri reševanju tehnične težave na Nexusu, torej če se strinjate, boste prejeli to nalogo. V vsakem primeru se bo pojavilo več glavnih nalog, od katerih je vsaka povezana s preiskavo in pregledom postaje: prva - «» , drugič - «» , tretji - «» . Vrnite se na sedež pionirja (je najbližje). Poškodovano ploščo na tem mestu najdete za majhnim drevesom v loncu. Uporabite skener, da ga pregledate.

♦ : »Eksplozija v vozlišču se je zgodila kot posledica poskusa sistema, da bi kompenziral velik val energije. Če lahko izsledimo izvor skoka, lahko ugotovimo, kdo je imel nadzor nad sistemom.

Zdaj bodite previdni in ne izklopite optičnega bralnika, saj bo zahvaljujoč njemu mogoče izslediti naslednje mesto zločina z uporabo nekega analoga ožičenja (rumene črte). AT določen trenutek opazili boste, da se črta na vrhu prelomi, zato se povzpnite po stopnicah in preglejte naslednjo lokacijo.

: »Ta rele je zasnovan tako, da zbere majhno količino odvečnega naboja vsakič, ko je moč razdeljena drugim sistemom. Če ga ne bi našli, bi to sčasoma povzročilo preobremenitev in hudo praznjenje. Samo nekdo s fizičnim dostopom do konzole jo je lahko namestil."

Na tem mestu se najdbe končajo, zato pojdite na naslednji kraj, bolje rečeno v vojašnico milice in tam zgoraj poiščite naslednji kraj z razčlenitvijo - to je, kot običajno, kvadrat, znotraj katerega je kup vse vrste tehničnih gizmov, okoli pa so črne lise, ki kažejo na eksplozije in kratke stike.

: »Škoda na območju je nastala zaradi neposredne blokade varnostnih naprav. Na delovnem seznamu je veliko imen. Jaz (SAM) bom zbral vse druge podatke.”

Naslednja celica je skrita, ker je zaklenjena in se nahaja za zaboji, prav na vogalu. Na oko morda ne bo mogoče takoj določiti pravega mesta, če pa vklopite optični bralnik, takoj poiščite zlomljeno ploščo.

: »Nekdo je posegel v sistem tako, da je bil naključno ustvarjen impulz praznjenja, ki bi izbrisal pomnilnik sistema. Sabotaža je bila izvedena na daljavo. Če bomo lahko izsledili vir, bomo morda lahko ugotovili, kdo je imel dostop do te strani."

Po tej najdbi se prikaže naslednji rumeni trak, ki mu morate slediti do naslednje plošče, zato se povzpnite po stopnicah v bližini in zavijte na desno stran, kjer je naslednja plošča tik ob zabojih. Skener celice najverjetneje ne bo pregledal takoj, zato malo počakajte. Po skeniranju bo Raj Patil kontaktiral junaka po radiu, ki vam bo povedal, da je s temi ploščami delala Zara Kellus. Naloga izgleda takole: «» .

: »Tu je bila popolna sabotaža. Samo nekaj tehnikov je imelo dovoljenje za vstop sem.”

Torej, da bi našli pravi lik, morate priti do dnevne palube, za to pa se morate spustiti dol, iti skozi vrata med stopnicami, priti še do enotirnic in pritisniti gumb, da greste na drugo lokacijo .

Ob prihodu pojdite naprej, se spustite po stopnicah, zavijte desno in stopite do atrija, kjer boste našli saboterja. Po dialogu se izkaže, da je Zara Kellus isti navadni tehnik, ki je opazil nenavadne težave v ploščah, zato se je pojavila različica, da je bila v vse skupaj vpletena tretja oseba. Naloga izgleda takole: «» . Pojdite do poveljniškega centra (če želite to narediti, se vrnite na monorails).

Ob prihodu preverite vse varnostne zapise. Skupaj bodo trije vnosi, le v tretjem bo mogoče najti namig. Takoj za tem se bosta pojavili dve glavni nalogi: prva - «» , drugič - «» . Za predstavo skenirajte vse zaposlene v bližini (čeprav lahko takoj odidete do Hyperiona), nato pa pojdite do enotirnic, da greste na drugo lokacijo. Med razkuževanjem boste prej ali slej naleteli na Dala Atkinsa, ki vam bo ustrezal v vseh pogledih, zato se boste morali z njim pogovoriti. Na koncu dialoga se boste morali odločiti, kaj storiti z njim, v vsakem primeru pa bo naloga opravljena.

Predstavitev misije: "Prvi udarec"

»Udarne skupine milice izvajajo tvegane operacije po celotnem grozdu. Pogovori se s Kandrosom in preveri, ali potrebuje tvojo pomoč."

Med pogovorom s tiranom Kandrosom lahko izveste o šok skupine, zraven pa bo nadzorna plošča s sliko planeta, zato kliknite na to ploščo in dobite trenutno nalogo, katere prva naloga bo: «» .

Seveda bo lažje, če takoj, ko ste na Nexusu, pridete gor in se pogovorite z njim. Po pogovoru se prikaže naloga: «» . Ne bo vam treba iti daleč, ker je desna plošča v bližini. V sami nadzorni plošči udarne sile APEX ne bo nič težkega, tako da ko izberete ustrezno nalogo za dokončanje, bo trenutna naloga dokončana.

: »V podporo prizadevanjem pobude lahko na misijah slišite udarne čete. Če so uspešni, prejmejo točke izkušenj, Ryder pa nagrade. Če vam ne uspe, bo izkušenj malo, nagrade pa sploh ne.

: « udarna sila, ki opravlja najpomembnejše naloge v sektorju. Izberite in pritisnite tipko "Preslednica", da tja pošljete APEX. Igra se bo shranila pred zagonom igre za več igralcev, vi pa boste kot del majhne skupine prevzeli vlogo enega od operativcev APEX. Misije APEX je mogoče dokončati v mrežna igra s prijatelji ali prek povezovanja, da si prislužite nagrade in bonuse za svojega Pathfinderja."

Prehod misije: "Prvi morilec"

»Nilken, uslužbenec Iniciative, je bil obtožen umora, ne pa tudi dejstva, da je res kriv. Vse je treba preveriti, da se ugotovi resnica.«

Prehod te naloge se začne na Nexusu, po pogovoru s Turiancem. Prva naloga v tem primeru: «» . Paznik vam bo brez težav omogočil pogovor z zapornikom. Poleg tega vam bo Renzus (aka ujetnik) povedal, da se je umor na misiji zgodil nenamerno, in ker je "Pionir" nepristranska oseba, zahteva preiskavo, zato je naloga videti takole: «» . Zato se vrnite k Turianskemu poveljniku na štabu milice na klepet.

Po pogovoru se prikažeta dve nalogi: prva - «» , drugi dodatni - «» . Ker je zvočni posnetek v bližini, ga lahko poslušate na nadzorni plošči. Toda v vsakem primeru morate iti do priče. Pojdite do oddelka za kolonizacijo in se povzpnite na sam vrh. Po pogovoru z dekletom pojdite do direktorja Tanna (je v Pioneerjevem štabu), da se zdaj pogovorite z njim.

Direktor Tann bo odprt za predloge, zato bo Pathfinderju prijazno posredoval koordinate s kraja zločina, kjer bo truplo lahko pregledal, prosi pa le, da se nikomur ne pove ničesar, saj še ni jasno, ali je res nedolžen. Kakorkoli že, moral bom iti na planet, kjer so po Renzusu opazili kett.

Kot ste že razumeli, pot zdaj leži na planetu Eos, kjer morate nujno pregledati kraj zločina. Ob prihodu preprosto sledite označevalcu na zemljevidu. Ko ste na mestu, skenirajte, kaj je ostalo od mrtvih. Ko končate, bo SAM poročal, da v resnici Nilken ni storil zločina, ampak je hotel, preprosto ga je prehitel. Zdaj s prejetimi informacijami se lahko vrnete k direktorju Tannu, da sprejme ključno odločitev.

Prva možnost – Pustite Nilken

Če se odločite, da boste Nilkena vseeno izpustili, bo za kazen prejel družbenokoristno delo kot udeleženec te zmešnjave, vendar bo ostal na Nexusu. Ko se boste pogovarjali z Marietto, vam bo izrazila globoko hvaležnost. Poleg tega, ko posvariš Nilkena, naj v prihodnje pazi na svoje obnašanje, ga bo Marietta vprašala, kaj je imel "Pionir" v mislih, vendar se bo odgovoru izmikal in vajini poti se bosta razšli.

Druga možnost - izključite Nilken

V tem primeru bo Nilken izključen, torej vržen iz Nexusa. In po pogovoru s Kandrasom bo povedal, kaj si naredil prava izbira. Vendar to še ni konec, saj bo naslednje srečanje z Nilkenom na planetu Kadar, v zvezdnem sistemu Govorkam, kjer si bo že poskušal vzpostaviti življenje v izgnanstvu. Ampak to je vse.

Predstavitev misije: "Opice v vesolju"

Predstavitev misije: "Gasilska brigada"

"Dr. Aridana me je prosila, naj modulu SAM dodam nekaj kompleksnih formul."

"Gasilska brigada" - stransko poslanstvo v kateri se morate tokrat spopasti s kultom ljudi, ki prezirajo sam obstoj umetne inteligence. V tem vodstvu se boste naučili, kako dokončati misijo "Fire Brigade" v igri.

"Doktorica Ariadana jo bo ob prihodu prosila, naj ji naredi uslugo."

Kako opraviti nalogo "Gasilska brigada"?

Če želite opraviti to nalogo, je prvi korak, da preverite Ryderjevo pošto v njegovih zasebnih prostorih. Sporočilo, ki ga prejmete, vam bo povedalo, da doktor Aridana prosi za pomoč Pathfinderja na Nexusu. Dekle potrebuje SAM za reševanje določenih enačb. Ko greste do jedra in ko SAM reši enačbe, se izkaže, da je v teh ugankah obstajal poseben virus, ki bi lahko odklopil SAM od Ryderja, vendar se to ni zgodilo. Zdravnik ne bo delal, toda na krovu Habitat se bo Ryder srečal z Avino (pomočnico AI), za katero se izkaže, da so jo vdrli hekerji. Še več, hekerji bodo mislili, da se je njihov podvig končal z uspehom, zato se bo SAM ponudil, da igra skupaj z njimi, kar bo dejansko treba storiti. Posledično bodo hekerji obljubili, da bodo junaka pripeljali do vodje svoje skupine, ki mu je ime Knight. Toda srečanje bo potekalo le, če morate v pogovornem oknu izbrati možnost »Ali jo lahko srečam?«. Na splošno boste po tem pogovoru morali počakati na trenutek, ko bo pismo prispelo po pošti.

"AI-Avina bodo vdrli hekerji."

Posledično bo sporočilo prišlo šele, ko boste obiskali Kadar, ker se bo brlog novih "prijateljev" nahajal na tem planetu. Med pogovorom boste izvedeli, zakaj tako sovraži umetna inteligenca. In zahvaljujoč temu bo postalo jasno, da je deklica začela nekaj nevarnega, zato morate natančno ugotoviti, kje bo Knight zadel svoj naslednji udarec. Skupno bosta na voljo dve možnosti za rešitev težave: prva možnost - lahko varno ubijete absolutno vse v brlogu, ker bo kakršno koli vaše skeniranje še vedno vodilo do tega; druga možnost - možno bo izdelati vsadke za sina Knighta (Alena), ki bo pomagal okrevati po hudi bolezni, po kateri bo v sistemu izdal iskalno besedo.

"Vsadke za Vitezovega sina je mogoče narediti na Tempestu."

In ko imate informacije, se lahko varno vrnete nazaj v Nexus in onemogočite tri naprave. Ko to storite, se lahko znova pogovarjate z Knightom. Toda zdaj se morate odločiti: ubiti Knighta ali aretirati (čeprav obstaja možnost, da se možnost aretacije pojavi le, če ste ozdravili Alaina).

Vendar pa obstaja še ena možnost. Če ozdravite Knightovega sina z vsadkom, a vseeno zaženete skeniranje in nato pobijete celotno hekersko ekipo, bo sledil še en mračni konec. Vitezina aretacija ne bo uspela, zato bo ustreljena. Takoj za tem bo na pošto prišlo pismo od Alaina (sina), kjer priseže, da bo maščeval smrt svoje matere.

"Lokacija prve naprave."


"Lokacija druge naprave."


"Lokacija tretje naprave."

Predstavitev misije: "Kamni za znanost"

"Uporabite skener na neraziskanih svetovih, da preizkusite Lucanov novi VI za geofizikalno raziskovanje."

Nalogo lahko prevzamete v bližini profesorja Gerika od lika po imenu Chef Lukan. Prva naloga bo: «» .

Predstavitev misije: "Pogrešani znanstveniki"

»Doktor Aridana je poslal skupino, da razišče Fel, vendar skupina že dolgo ni bila v stiku. Obstaja razlog za strah najhujšega. Od vas zahtevajo, da ugotovite, kaj se je zgodilo znanstvenikom."

Nalogo na Nexusu prevzame dr. Aridana. Prva naloga bo: «» . Pravzaprav iskanje ladje ne bo tako težko: ko bo mogoče leteti v vesolje, pojdite v sistem, imenovan Ericsson, v katerem boste natančno preučili Umazanijo. Ko se radar na ozadju Fela obarva zeleno, bo najdena anomalija, ki bo razbitina ladje in prav tista, ki jo je bilo treba najti.

: »Ladja je bila močno poškodovana zaradi korupcije, ki je uničila vse notranje sisteme. Ekipa dr. Aridane je takoj umrla. Ladja pluje, zaradi radiacijske kontaminacije je ni mogoče uporabiti. Ime shuttlea je "Yudoxus". Število posadke - 7".

Predstavitev misije: "Izgubljene skrinje"

"Tann vas je prosil, da poiščete sledi, ki bi lahko vodile do pogrešanih skrinj."

Nalogo na Nexusu prevzame direktor Tann. Tako obstajajo tri glavne naloge: prva - «» , drugič - «» , tretji - «» .

Prehod misije: "Skrivnosti družine Ryder"

»Tvoj oče je blokiral del SAM-ovega pomnilnika in ne more dostopati do nekaterih podatkov. Za dostop poiščite aktivatorje spomina med raziskovanjem planetov."

Med prehodom zgodba poslanstvo «» , se po zasebnem pogovoru s SAM prikaže ta naloga, katere prva naloga bo: «» .

Kje najti prvi spominski aktivator?

Najprej priporočam, da greste v kabino pokojnega očeta družine Ryder, ki se nahaja na levi strani modula SAM. V kabini najdete prvi spominski aktivator (takšen okrogel svetleč krog v sredini). Kliknite nanjo in se pogovorite s SAM o odklenjenih spominih. SAM bo povedal, da ima njegov program določene pogoje, ki morajo biti izpolnjeni za odklepanje pomnilnika, zato se vrnite v modul SAM in poslušajte pomembne informacije.

Predstavitev misije: "Pot junaka"

"Novinarka Asari Keri T'Vessa vas želi intervjuvati za dokumentarni film o trenutnih dogodkih."

Naloga se izvaja na Tempestu in prva naloga bo: «» .

Predstavitev misije: "Duh upanja"

Predstavitev misije: "Sledi podatkov"

Predstavitev misije: "Modeli krogel"

Predstavitev misije: "Šok terapija"

Prehod misije: "Čudovito življenje"

Predstavitev misije: "Zgodnje prebujenje"

Predstavitev misije: "Movie Night: The Beginning"

Predstavitev misije: "Iskanje preteklosti"

Predstavitev misije: "Trgovinske koristi"

Trade Perks je še ena stranska misija v igri Mass Effect: Andromeda. Torej, ko se znajdete na planetu z imenom "Aya", bo trgovec z imenom Sohkaa Esof, ki ga lahko najdete v pristanišču (blizu "Nevihte"), prosil junaka (ali junakinjo), da mu dostavi pomemben tovor . V zameno trgovec obljubi, da ne bo le stopil v trgovinske odnose z likom, temveč tudi, da bo spregovoril dobre besede z vodjo Odpora. AT ta prehod izvedeli boste, kako dokončati nalogo Trade Perks v igri Mass Effect: Andromeda.

Prevzemite nalogo od Sokhkija Esofa, odletite na planet Voeld in sledite oznaki na zemljevidu.

Pojdite na zgoraj navedeni planet, poiščite trgovca in vzemite nalogo od njega. Sohkaa vas bo prosil, da mu dostavite škatle z blagom, ki se nahaja na zasneženem planetu Voeld. Zberite ekipo in pojdite na označeno mesto.

Skenirajte škatle in se vrnite k trgovcu nazaj k Ayi.

Ko prispete na označeno mesto, pojdite do aktivne oznake, ki se nahaja na jugovzhodu. Premikajte se, dokler ne naletite na pokvarjeno patruljo, blizu katere bodo ležale zaloge. Na istem mestu s skenerjem preglejte vse predmete, med katerimi padete v zasedo, katere pobudniki bodo keti. Nič ne bo težko, zato se le borite nazaj in se vrnite k škatlam z zalogami. Skenirajte jih, zberite in se vrnite nazaj k Ayi, da vrnete tovor Sohkeju Esofu. Takoj, ko mu prenesete tovor, bo mogoče trgovati.

Prehod misije: "Obnova sveta"

»Ostanki tehnologije so ključ do ponovne izgradnje Voelda in njegovega spreminjanja v zlati svet, kakršen bi moral biti. Toda najprej morate najti trezor tako, da aktivirate vse ostanke monolitov.«

Obnova miru je neobvezna misija na planetu Voeld. Kot na planetu Eos boste morali aktivirati tri relikvije (ali, preprosteje, monolite), da bi izboljšali vzdušje za gradnjo kolonije. Glavne težave med prehodom nastanejo pri ugankah, ki so Sudoku. V tem priročniku se boste naučili, kako dokončati nalogo "Obnovi svet" v igri Mass Effect: Andromeda in kako dešifrirati kode relikvij (monolitov).

Lik bo samodejno prejel nalogo, ko bo prispel na planet Voeld, potem ko bo pometel okolico. Spodaj so posnetki zaslona, ​​ki prikazujejo lokacijo vseh relikvij na planetu Voeld in njihovo rešitev.

Prva relikvija na planetu Voeld

Pojdite na mesta, ki so označena v tem vrstnem redu. Po prihodu na določeno lokacijo poiščite manjkajoče glife, ki so potrebni za dešifriranje kode relikvije. Spodnji posnetek zaslona prikazuje pravilno rešitev kode Relic.

Dešifriranje prve kode relikvij na planetu Voeld.

Druga relikvija na planetu Voeld

Druga relikvija se nahaja v jami, kjer lahko najdete tudi potrebne glife, zato vklopite skener in poiščite pomembne predmete za nalogo. Ko je iskanje uspešno, vdrete v konzolo Relic.

Dešifriranje druge kode relikvij na planetu Voeld.

Tretja relikvija na planetu Voeld

Tretji monolit bo nekoliko težji od ostalih. Prvič, tokrat se boste morali boriti s sovražniki. Drugič, po uničenju sovražnikov boste morali najti glife, od katerih sta dva na površini in ne v določeni jami. Če naredite vse pravilno, bo lik odprl lokacijo shrambe, s katere bo zdaj treba odstraniti ključavnico.

Dešifriranje tretje kode relikvij na planetu Voeld.

Trezor na planetu Voeld

Ko ste v trezorju, morate narediti dve zelo pomembni stvari: prva je aktivirati zasilni generator, druga je odstraniti ključavnico s trezorja. Vsa ta dejanja je mogoče izvesti s konzolo Relic. Po aktiviranju generatorja v sili bo junak (ali junakinja) vstopil na naslednjo lokacijo, ki bo vsebovala elemente platforme s prejšnjega planeta. V primeru, da se ne želite zapletati z dostopom do vseh vrst naključnih dodatnih sob s precej dobrimi stvarmi, aktivirajte konzolo na desni in pojdite, da odblokirate trezor.

V skladišču na planetu Voeld lahko najdete dodatno sobo z dobrimi stvarmi. Na levi strani konzole za odklepanje trezorja.

Na sredini poti morate iti gor - tam je dodatna soba. V notranjosti boste morali uničiti nekaj močnih nasprotnikov. Nato se približajte konzoli in jo vdrete, potem ko dešifrirate kodo Relic. Poleg tega bo po končanem dešifriranju vaš lik lahko prejel dve dodatni točki spretnosti.

Dešifriranje kode relikvij v trezorju na planetu Voeld.

Je vse uspelo? Nato morate nadaljevati pot naprej, da odklenete trezor. Aktivirajte konzolo, nato pa se hitro odmaknite od črnega dima, da ostanete živi in ​​na koncu zapečatite trezor.

Predstavitev misije: "Odstranitev srca"

Predstavitev misije: "Frekvenca"

"Znanstvenik iz Voelda se pritožuje nad nekakšnimi motnjami, ki ovirajo delovanje opreme"

Frequency je ena od planetarnih misij v igri Mass Effect: Andromeda. Nalogo lahko dobite v enem od taborov baze upornikov Angara. V stavbi je raziskovalec, ki bo prosil za pomoč. Bistvo zadeve je raziskovanje neznan signal, tako da lik dobi glavno nalogo in prvo nalogo: «» . V tem priročniku se boste naučili, kako dokončati misijo "Frequency" na planetu Voeld v igri Mass Effect: Andromeda.

Pogovorite se z znanstvenikom in pridobite pomembne koordinate.

V tej misiji se boste morali soočiti s čudnim in neznanim virom signala, ki povzroča določene težave lokalnih uporniških znanstvenikov. Po pogovoru z raziskovalec, bo označil ključno mesto na zemljevidu, zato se bo prikazala naloga: «» . Takoj, ko to stori, lahko varno greš do označene točke na vzhodu. Poleg tega lahko na poti naletite na več postojank Kett, tako da jih lahko počistite, če želite.

Preglejte padli meteorit in sledite nadaljnjim navodilom.

Ko prispete na določeno lokacijo, bo junak (ali junakinja) opazil ogromen kos zataknjenega meteorita, zato ga hkrati analizirajte in skenirajte. Vendar bodite pozorni, saj bo vašo ekipo kmalu napadel paket Savage Ahdi, iz katerega lahko dobite nekaj vidnih plošč. Toda kljub temu, ko ubijete vse sovražnike, ostane še nevtralizirati signal in naloga bo opravljena.

Potek misije: "Denar z zdravili"

"Odporniški zdravnik na Voeldu potrebuje medicinske pripomočke, da reši življenja ranjenih vojakov in civilistov, ki so jih prizadele težke razmere na planetu."

Zakladi zdravil so eden od izbirne naloge v Mass Effect: Andromeda. Nalogo lahko prejmete v bazi odpornosti Angara, na zasneženem planetu, imenovanem Voel. Glavni lik (ali junakinja) bo moral poiskati tri škatle zdravil v obliki zalog. Najbolj problematična od teh škatel je tretja, saj, kot se je izkazalo, do nje ni tako enostavno priti. V tem priročniku boste izvedeli, kako in kje dobiti medicinske zaklade na planetu Voeld v igri Mass Effect: Andromeda.

Pogovorite se z dr. Kharinom, da dobite koordinate za lokacijo medicinskega materiala.

Torej, zdravnika, ki bo izdal nalogo, lahko najdete v bazi Resistance. Po pogovoru bo zdravnik na zemljevidu označil lokacijo škatel z zdravili, tako da se lahko mirno odpravite na iskanje.

Na tem posnetku zaslona so označena vsa zdravila in priporočam, da jih iščete v navedenem vrstnem redu.

Prva dva zaboja z zdravili je dokaj enostavno najti. Poleg tega bo eden od njih nevarovan, vendar bo zaseda kett, ki jo lahko mirno ignorirate in greste takoj za drugo škatlo. Drugi bo nekoliko težji, saj boste naleteli na majhno bazo kett z več sovražniki v notranjosti, tako da lahko dobite še en zaboj medicinskih pripomočkov šele, ko ubijete kett.

Takoj, ko pridete do območja pristanka kapsule, se zapeljite po pobočju in poiščite jamo.

Kar zadeva tretji zaklad, lahko povzroči določene težave, ker se nahaja na vrhu gore. Da se ne boste zmedli, navigirajte in sledite zahvaljujoč zemljevidu. Najprej pridemo do kapsule, nato pa se povzpnemo višje po pobočju. Sčasoma boste prispeli do jame, vendar se boste morali za vstop najprej spopasti s kettom (napadli bodo vašo ekipo). Zato se ubranite sovražnikom, vzemite zadnjo škatlo zdravil in se vrnite k dr. Kharinu, da dokončate nalogo.

Drugi zaklad lahko najdete v jami, potem ko ubijete nekaj agresivnih ketov.

Predstavitev misije: "Speči zmaji"

»Skupina protestnikov zahteva, da njihove družine vzamejo iz kriostaze. Z vodstvom Nexusa se moramo pogovoriti o tem, kako najbolje rešiti to situacijo.«

Sleeping Dragons je stranska naloga na Nexusu v ME: Andromeda. Tako se protestniki na Nexusu znajdejo nezadovoljni z dejstvom, da njihovi družinski člani še niso bili prebujeni iz zastoja po kolonizaciji planeta Eos. V tem priročniku se boste naučili, kako dokončati stransko misijo Sleeping Dragons v igri Mass Effect Andromeda, in izvedeli boste, kaj storiti z vaščani, ki protestirajo.

Protestne prebivalce je mogoče najti na skupnem območju Nexusa, po izgradnji postojanke na planetu Eos. Stojijo v coni hidroponike. Ob prihodu se pogovorite z njimi, nato pa bodo vse svoje pritožbe posredovali glavnemu junaku (ali junakinji). Izkazalo se je, da bodo vsi protestniki nezadovoljni z vašo izbiro na Eosu, ne glede na to, kakšna je bila (vojaška ali znanstvena). Družinski člani teh upornikov so bili naslednji na seznamu za odmrznitev, vendar so zaradi izbire likov na Eosu padli na seznam. Zato te bodo poslali na pogovor s Kandrosom.

In če se z njimi ne boste pogovarjali, bo videti, kot da ste ignorirali pritožbe protestnikov, zato bodo končali v zaporu. Na splošno priporočam pogovor z njim. Po pogovoru se bo dogovoril za sestanek z direktorjem Tanom, Cashom in Addisonom. V pogovoru z njimi se bodo pojavili argumenti, ki bodo usmerjeni v zadušitev upora v kali. Trdili bodo, da Iniciativa na tej stopnji ne more podpreti dodatnih kolonistov, zato menijo, da je treba to zadevo obravnavati odločno.

Zato bo "Pionir" do konca pogovora moral izbrati, kako se bo lotil protestnih prebivalcev. Obstajata dve možnosti za rešitev problema, ki mineta brez resnih posledic in prav tako na noben način ne vplivata na glavno zgodbo. Dve možnosti za rešitev problema: 1 - "Ustavite protest" (Kandros bo aretiral vse protestnike), 2 - "Protestniki imajo prav" ("Pioneer" bo osebno odmrznil vse sorodnike).

Predstavitev misije: "Nexus: Infestation"

»Iniciativo je iz kriostaze dvignil občan z neozdravljivo okužbo. Izsledite pacientko in jo pripeljite nazaj v kapsulo, preden razširi okužbo."

"Okužba" je stranska misija v . Zaplet in dogodki te naloge se bodo vrteli okoli iskanja enega lokalnega prebivalca Nexusa, za katerega se izkaže, da je izginil. Naloga pa je precej dolga in ima težko izbiro na samem koncu. Ta vodnik vam bo pomagal dokončati nalogo, tako da boste natančno izvedeli, kaj se bo zgodilo, če ubijete ali prizanesete vodji Roekaarja.

Koristne informacije: Nalogo "Infestation" lahko sprejmete šele, ko odprete Kadaro, vendar pa ne boste mogli dokončati prehoda naloge, dokler ne boste imeli dostopa do slumov Kadare (kar pomeni, da boste morali dokončati glavna misija zgodbe pod naslovom "Lov na Arhonta").

Kako dokončati misijo "Okužba" vmaša učinki: Andromeda?

Torej, ko se Kadar odpre, potem ko se vrne na Nexus, bo Ryder prejel sporočilo od kapitana Dunna. Z njo se lahko pogovarjaš na Hyperionu. Dekle bo govorilo o dejstvu, da je bolna ženska izginila, zato bo prosila za več podrobnosti o incidentu in težavah, da bi se pogovorila z dr. Carlislom v ambulanti na isti ladji.

Po zdravniku se boste morali pogovoriti s uradnikom, ki je zadolžen za imigracijo v skupnem prostoru. Naslednji korak pri tej nalogi je skeniranje skupnega prostora. Namen skeniranja je iskanje sledi dejavnosti Ruth Becker. Pot naj bi vas pripeljala do lokala Whirlwind. Sledite poti v notranjosti, kjer boste morali skenirati hologram poleg mize.

"Uporabite skener, da sledite stopinjam Ruth Becker."

Ob šanku bo stal salarian po imenu Lator - pogovorite se z njim. Med pogovorom bo poslal junaka v poveljniški center, kjer se boste morali pogovarjati s Theronom. Naslednja postaja po pogovoru s Theron so ponovno doki. Na tem mestu poiščite ranjenega pilota in se z njim pogovorite. Izkazalo se je, da je Ruth Becker ukradla njegovo ladjo, zato bo moral iti na "Tempest" v zasledovanju.

"Potrebno je pregledati anomalije, da bi ugotovili, kam točno je dekle poslalo naprej."

Takoj, ko se znajdete v vesolju, vam igra sama pove, kateri sistem morate pregledati. Svetilnike bo treba izstreliti na označeno mesto, kot običajno, in takoj, ko bo najdena prva sled (anomalija) Ruth Becker, bo mogoče preiti na naslednji navedeni sistem. Kmalu se boste na ta način znašli na Kadari, kamor zdaj prihaja dekle.

V severozahodnem delu zemljevida do Kadare boste najprej morali najti Ruthin shuttle. Potem boste morali slediti poti naravnost do zavetišča "Roekaar". Na poti boste zagotovo naleteli na bandite, zato, ko jih ubijete, vstopite v spodnje nadstropje baze. Uporabite terminal, da odprete vrata zgoraj. Takoj ko junak vstopi v sobo v zgornjem nadstropju, bo ugotovil, da Ruth Becker stoji na nižanju lokalnega vodje skrivališča Roekaar.

"Izbira je vaša: rešite Ruth Becker in s tem razbojnika osvobodite virusa ali pa ubijte razbojnika in Ruth in s tem odpravite možnost širjenja virusa."

Prva možnost - "Ubiti vodjo Roekaarja"

Edina težava je, da je Ruth Becker prenašalka okužbe. Vodja Roekaar pa namerava vzeti vzorec virusa in ga uporabiti kot novo biološko orožje. Če se odločite, da ga boste ubili, bo on ubil Ruth in tega ni mogoče preprečiti. Vendar pa bo v tem primeru okužba ustavljena, tako da ni vse tako slabo. Na koncu bodo morali truplo Ruth Becker prenesti na Nexus v kriokomoro.

Druga možnost - "Naj vodja Roekaar pobegne"

Če vodji razbojnikov daš priložnost, da pobegne, bo pobegnil z degradiranim in celo morda neprimernim virusom za vzorec. Poleg tveganja bi lahko na ta način Ruth Becker tudi rešili življenje. Po tem incidentu bo morala Ruth zmrzniti in iti s seboj nazaj v Nexus.

Predstavitev misije: "Izdaja Krogana"

"William Spender je nedvomno kompleksen človek. Vendar obstaja razlog za domnevo, da pomočnik direktorja za kolonialne zadeve aktivno kopa pod kroganom. Drac želi, da to preveriš."

Kroganova izdaja je prva naloga, ki naj bi povečala Drakovo zvestobo v igri. Pomočnik Addison (po imenu William Spender) se je izkazal za nepoštenega in naredi vse, da bi se vmešal v krogana in s tem ogrozil njihovo delo na Nexusu. Vi pa boste morali to osebo pripeljati do čiste vode. V tem delu vodnika se boste naučili, kako dokončati nalogo "Krogan Betrayal" v igri Mass Effect: Andromeda.

Prehod naloge "Izdaja krogana"


"Tovariš Kandros bo po dialogu omogočil dostop do varnostnih zapisov."

Pojdite do Nexusa, da se pogovorite s Kandrosom, Keshom in pravzaprav samim Spenderjem. Tako se izkaže, da Kesh misli, da Spender nekaj skriva, zato prosi Kandrosa, naj ugotovi, ali so na posnetkih varnostnih kamer dokazi o Spenderjevih zločinih. Ko boste pridobili dostop do varnostnih kamer, boste ugotovili, da posnetek obstaja, vendar je edini in je slabe kakovosti, zato bo v poštev prišel SAM, ki bo določil koordinate Kadare, zato bo šel tja . Ob prihodu na Kadar se spustite do lokalnega barakarskega naselja in nato na "Nomadu" zapeljite naravnost po poti Spenderja. Tik pred brlogom bo minirano polje, zato morate izstopiti iz terenskega vozila in se na svojih dveh sprehoditi naprej s skenerjem v rokah.

"Lahko pridete do tiste oddaljene stavbe, vendar ne boste mogli priti tja, ker je polje naokoli minirano, zato pojdite tja peš, ob poti pa uporabite skener."

Ko je ves odpor zatrt, se izkaže, da Spender prodaja ukradeno blago na Nexusu nekaterim izgnancem, sodeluje pa tudi z določeno osebo po imenu Aoran. Torej je čas, da se vrnete k Nexusu in obiščete Spenderjevo stanovanje, da dobite kodirnik (skrit za monitorjem na steni). In ko je naprava najdena, jo predajte tehniku ​​in končno govorite z Drakom, ki bo izdal naslednjo nalogo, trenutna pa bo opravljena.

"Scrambler je mogoče najti tik za monitorjem."

Predstavitev misije: "Prihodnost ljudi"

"Krogan je izsledil ukraden transport do rudnikov zunaj Elaadna. Kolonijo kroganov bi lahko čakala lakota, če Pathfinder in Drac ne vrneta ukradenih semen."

"Prihodnost ljudi" je druga naloga, ki se ukvarja z Drakovo zvestobo v igri. Glede na zaplet je bil prevoz kroganske kolonije, ki je prevažal edinstven semenski sklad, ukraden, zato Drak prosi Ryderja, naj ga pomaga najti. Ta misija je v bistvu neposredno nadaljevanje misije Krogan Betrayal, zato vas bo ta korak vodil skozi misijo Future of the People v igri Mass Effect: Andromeda.

Kako opraviti nalogo "Prihodnost ljudi"?

"Tukaj je pravzaprav New Tuchanka."

Ko sprejmete nalogo, pojdite v Elaaden in na planetu sedite za volan Nomada in pojdite do kraja, imenovanega New Tuchanka. Ob prihodu se pogovorite s kroganom po imenu Hark, pod čigar stražo je bila pravzaprav ugrabljena ladja. Tako vam bo dal koordinate lokalnega piratskega brloga, tako da se lahko takoj odpravite na to mesto.

"Stražar Hark bo protagonista poslal iskat piratsko brlog."

Ob prihodu se bo začel dolg boj z lokalnimi stražarji, a ko bo boja konec, boste srečali istega Aroana, ki je bil osvetljen v zadnji nalogi. Tako bo Ryderja po novem streljanju kontaktiral Vorn (laboratorijski pomočnik, brez katerega je sklad popolnoma neuporaben). Vašega junaka ne bodo postavili pred izbiro, saj bo Drac tokrat o vsem odločal sam, a po rešitvi Vorna bo sledil nov obračun. Potem, po bitki, boste morali iti po tovor, kjer se bo bitka znova začela.

Z premagovanjem sovražnikov se bo lov končal tako, da se bosta Ryder in Drak znova srečala z Aroanom. In zdaj se morate odločiti, kaj storiti s to zanimivo osebo: ubiti ali pustiti pri življenju. Če se odločite, da boste Aroana ubili, ga bo Drak brez odlašanja vrgel v brezno, če pa ga pustite pri življenju, bo od njega mogoče izvedeti nekaj o Spenderju. Vendar bo v vsakem primeru naloga, tako ali drugače, opravljena.

"Na vas je, da se natančno odločite, kako ravnati z Aroanom: ubiti in uživati ​​v maščevanju ali pa ga pustiti pri življenju in pridobiti dragocene informacije."

Predstavitev misije: "Voeld: Izgubljena pesem"

»Izobčenci plenijo Yeevare, lokalna bitja, ki jih častijo Angare. Ulovite krivolovce in si prislužite spoštovanje prebivalcev Voelda."

Izgubljena pesem je neobvezna naloga, ki jo je mogoče izbrati na planetu Voeld. Po mnenju biologov je bitje z imenom "Yevara" precej redka vrsta, ki so jo poleg vsega napadli lokalni lovci. Glavni lik bo moral ne samo najti lovce, ampak jih tudi kaznovati. V tem vodstvu se boste naučili, kako dokončati nalogo Lost Song na planetu Voeld.

»Najprej se morate pogovoriti z biologi. Po dialogu ne boste le prejeli same naloge, ampak tudi izvedeli, kje so zdaj lovci.«

Kako opraviti nalogo "Izgubljena pesem"?

Torej, v bližini kampa, ki se nahaja v samem središču Voelda, lahko najdete biologe. Po pogovoru z njimi se izkaže, da je sveta živalska vrsta Yevar v fazi izumrtja in zato potrebuje učinkovito zaščito pred napadi divjih lovcev. In ker so jim sveti, prosijo za pomoč. Zato takoj, ko prejmete nalogo, pojdite po predstavljeni poti, da poiščete lovce. Ob prihodu na ključno lokacijo natančno skenirajte in preberite podatkovni blok. Na podlagi prejetih informacij boste izvedeli, kje točno se nahaja taborišče divjih lovcev.

"Poiščite blok podatkov, ki vam bo zdaj pomagal najti lokacijo lovskega brloga."

Ko pridete v taborišče, morate najprej očistiti območje kett in lokalnih plačancev. Tako osvobodite vhod v jamo. Ko se prebijate skozi jamo v notranjosti, boste spet naleteli na več sovražnikov na poti, a nič težkega, zato sledite oznaki naprej. Na samem koncu jame bo Ryder naletel na vodjo tolpe lovcev, Voelda, ki bo povedal svojo različico dogajanja naokoli. Ko vse poslušate do konca, se morate odločiti precej težko.

"Na samem koncu jame se boste srečali z vodjo tolpe, a po krajšem pogovoru boste izvedeli nove podrobnosti celotne zgodbe, zato se boste morali težko odločiti."

Dragi obiskovalci! Predstavitev dodatne naloge Mass Effect: Andromeda je v razvoju, zato dodajte to stran med zaznamke za več posodobitev!

Prolog: "Hyperion"

Začeti sprehod Mass Effect: Andromeda od ogleda spektakularnega uvodnega videa, po katerem po prebujanju po 600 letih spanja komuniciramo z dr. Lexi T "Perro in AI z imenom SAM (namesto SUZI iz). Po trku z neznanim predmetom pregledamo sobo tako, da se pogovarjamo z ljudmi v njej, po želji preverimo, kako je s sestro ali bratom, odvisno od tega, za koga ste začeli igrati.Uporabite lahko tudi informacijski zid, po katerem, ko odprete vrata, skupaj s Coro gremo do Hyperionovega mostu. V naslednji sobi, preden greste naprej, morate ugotoviti vzrok okvare, to storimo s pomočjo optičnega bralnika, tako da ga vklopimo s pritiskom na gumb G in skeniramo napajalni tokokrog s pritiskom na RMB. Po odkritju okvare preklopimo napajalni rele na označeni konzoli, nato pa gremo na enotirno železnico, ki na poti zbira podatkovne bloke. Ko prispemo na most, se pogovarjamo s kapitanom in Raiderjem starejšim. Posledično enkrat v slačilnici pregledamo sobo, zbiramo bloke podatkov, se pogovarjamo z ljudmi in iščemo vašo čelado, ki leži v bližini. kako najdemo čelado, vzamemo orožje in gremo v hangar, kjer se po kratkem pogovoru odpravimo na planet.

Pri ogledu Mass Effect: Andromeda video sprehod Za preklapljanje med videoposnetki uporabite zavihek "Playlist" ...

Na površini

Po ne posebej uspešnem pristanku smo se odpravili iskat preostanek čete. Ko najdemo razbitine ladje in tujce ob njih, poskušamo vzpostaviti stik ali takoj začeti streljati, tako ali drugače moramo še vedno odpreti ogenj. Potem ko smo ustrelili nekaj vesoljcev, se pogovarjamo z drugim preživelim po imenu Fisher. Nato po pregledu območja zberemo zaloge, raztresene v bližini, nato pa se odpravimo iskat druge člane ekipe. Uničimo vse sovražnike na poti, pa tudi opravljamo naloge "po volji", kot so "Najdi Greerja", "Pregled strmoglavljene ladje", Najdi izvor raket, "Preglej jamo". Tudi na poti naleteli bomo na neznane ruševine, ki jih je vredno raziskati, znotraj ruševin boste morali priti v zaklenjeno sobo in tam vklopiti generator, nato pa pregledamo kompleks tako, da se spopademo z neznanim robotom, ki napada tujce. konec bitke, ko smo zbrali strelivo in dodatno orožje. Ko smo odbili še en napad tujcev, smo se odpravili iskat Pathfinderja in ko smo se srečali z njim, sledimo Ryderju starejšemu, ki napada sovražne položaje. Po prodoru v kompleks, prevzamemo obrambo tako, da postavimo partnerje na označene točke in streljamo na napadajoče tujce, medtem ko se Pathfinder ukvarja z dešifriranjem, na koncu procesa dešifriranja pomagamo starejšemu Ryderju odprite vrata in si oglejte drug video.

Ponovno srečanje z Nexusom

Z uporabo monoraila se bomo vkrcali na Nexus, kjer s skeniranjem okolice iščemo zaposlene, lahko se pogovarjate tudi z AI Avina. Kot rezultat, ko smo našli graditelja, se pogovorimo z njim in s Tirenom Kandrosom, ki se je približal, nato pa gremo v poveljniški center Nexus. Ob prihodu komuniciramo z direktorjem Tannom na sedežu Pionirjev, nato pa se bomo morali ločeno pogovarjati s Tannom, Keshom, Kendrosom in Addisonom, na splošno samo pogovori in nič več.

Sabotaža na postaji

Na zahtevo tehnika Raja Patila s skenerjem skeniramo označene sisteme Nexus v iskanju namerne poškodbe sistema. Dve plošči bosta imeli žice, ki vodijo do drugih relejev. Ko dosežemo žice do drugih relejev, jih tudi skeniramo in nato gremo po monorailu do drugega oddelka, da se pogovorimo s "saboterko" Zaro Kellus. Po pogovoru ugotovimo, da nekdo drug poskrbi za sabotažo. Da bi ugotovili identiteto saboterja, gremo v poveljniški center, da preverimo zapise varnostnih sistemov. Samo tretji zapis po obnovi ne bo močno poškodovan, skeniramo varnostno osebje Nexusa v nadzornem centru in na Hyperionu. Ko smo našli nekega Dala Atkinsa, ga razkrijemo.

Prvi morilec

Za preiskavo umora se najprej pogovarjamo z zaporniškimi pazniki v poveljniškem centru, nato pa z obtožencem. Nato se pogovorite s Kandrosom in po želji ponovno poslušajte posnetek na bližnji konzoli, nato pa se pogovarjamo s pričo po imenu Shaw. Zadnji pogovor na postaji bo z direktorjem Tannom, potem pa moramo iti v Eos in pregledati kraj zločina. Ko prispemo na kraj in začnemo skenirati, pregledamo elemente oklepa, ki na koncu končajo v gnezdu karkinov. Ko uničimo vse pošasti, bomo s skeniranjem našli še en del oklepa, ki ga bomo preučili in tako pridobili dostop do podatkov, ki bodo dokazovali Nilkenovo nedolžnost. Lahko tudi poslušamo zvočni posnetek, nato pa se bomo morali pogovoriti z Nilkenom.

Od začetka

Ko smo prejeli v uporabo našo osebno ladjo z imenom "The Tempest", ki nekoliko spominja na "Normandijo", smo se odpravili na deskanje po prostranstvih galaksije Andromeda. Naša prva naloga bo na planetu Eos, na koncu moramo očistiti atmosfero sevanja, vendar na začetku preučimo glavno strukturo "Object 1". Vrata v stavbo bodo zaprta, zato gremo iskat kodo za dostop do zaklenjenih zgradb, ta bo na enem od podatkovnih blokov v označeni sobi. Ko odpremo zaklenjena vrata, pregledamo nadzorno postajo za napajanje in nato gremo v drugo zaklenjeno stavbo, kjer se po radiu pogovarjamo s Clancyjem Arquistom. Nato se odpravimo na zagon generatorjev tako, da prižgemo prvega, poskeniramo označeni napajalni stolp in se nato povzpnemo na njegov vrh, kjer ponovno vključimo generator. Posledično, ko vklopimo oba napajalna stolpa, ustrelimo napadene ketke, nato pa se po pogovoru vrnemo v Clancy, s katerim se približamo konzoli in obnovimo moč.

Po ponovni vzpostavitvi električne energije lahko pregledate predhodno zaklenjene prostore, prav tako bomo morali najti prevoz, za to skeniramo zabojnike, raztresene po celotnem ozemlju. Ko najdemo želeni vsebnik, zahtevamo iz orbite prednja postaja nakar lahko kontejner odpremo in dobimo terensko vozilo. Na našem novem vozilu smo se odpravili preverit nenavaden signal, ki prihaja iz tuje naprave. Ko prispemo na kraj, se poskušamo povezati z napravo in po neuspešnem poskusu se povzpnemo na enega od stolpcev, da skeniramo glif. Nato, ko se vrnemo na konzolo, aktiviramo tujo napravo, po kateri se seznanimo s Peebeejem in odvrnemo napad zbirateljev. Nato bomo morali vklopiti še dva nezemeljska monolita, pri čemer smo predhodno skenirali še dva glifa na vsakem (na stolpcih, po skeniranju katerih lahko vidite žico, ki vodi do glifa).

Ko vklopite tuje naprave, se boste morali boriti tudi proti sovražnikom, na enem od monolitov pa boste morali, da ga vklopite, dešifrirati kodo relikvij tako, da razporedite glife tako, da v vsakem ni enakih štirih celic (kot na posnetku zaslona). Po vklopu monolitov gremo do mesta konvergence žarkov, tam se bomo spet srečali s Peebeejem in skupaj se ne bomo spustili v ječo. Ko odpremo vrata in skočimo navzdol, začnemo pregledovati trezor relikvij, poiščemo drugo konzolo in jo aktiviramo, sledimo konturi, ki se nahaja v stenah in tleh. Kot rezultat, ko smo naleteli na še en "vodnjak s spremenljivo gravitacijo", nadaljujemo s spustom v globino kompleksa. Kot rezultat, ko smo naleteli na puščanje tokokroga, ga popravimo tako, da najprej skeniramo puščanje, nato pa nadaljujemo premikanje po tokokrogu. Če želite iti skozi jame, uporabite konzole, da dvignete relikvije na tleh. Ko dosežemo navedeno konzolo, jo aktiviramo in nato tečemo v označeni smeri, da pridemo iz shrambe. Nato gremo na označeno mesto, da vzpostavimo postojanko, potem ko smo tam ubili vse kete in se znova pogovarjali z Drakom, ga povabili v našo ekipo, nato pa odleteli v Nexus, da bi se pogovorili s Tannom na sedežu pionirjev .

Tajni projekt

Ko v puščavi najdemo predmet "Resilience", ga pregledamo, ko v eni od sob najdemo konzolo, potem ko jo vklopimo, bo našo ekipo napadel ketts. Ko smo ubili vse kete, pa tudi pošast po imenu Demon, iščemo skrivni projekt Object 2, ko smo našli drugo konzolo, jo vklopite, nato pa bomo morali najti dva od treh delov. Ena od podrobnosti bo ležala na tleh v isti sobi, druga pa v puščavi blizu zlomljenega shuttlea. Kot rezultat, ko smo našli vse podrobnosti, se vrnemo k Objektu 2 in pregledamo znanstveni projekt, ko smo opravili nalogo in prejeli znanstvene podatke Rimske ceste.

Žarek upanja

Nadaljevanje prehoda glavne ploskve gremo do sistema Onaon, kjer se srečamo z ladjo Kett. Po krajšem pogovoru in kasnejšem uspešnem begu skozi »umazanijo« pristanemo na planetu Aya, kjer se bomo srečali z vesoljci rase Angara. Po pogovoru z lokalnim guvernerjem po imenu Paaran Shie ji sledimo do štaba odpora v Angarsku. Na sedežu lahko po pogovoru z Ephro in Jaalom slednjega sčasoma vzamete v svojo posadko. Nadalje, za nadaljevanje naloge "Žarek upanja", boste morali opraviti eno od dveh nalog, ki so ju dodelili Angarji, in sicer obisk planeta Havarl ali Voeld.

Ko smo končali s pomočjo znanstvenikom, se vrnemo v "Nevihto" in se pogovorimo z Ephro De Tershaav, nato pa gremo na planet Voeld v sistemu Nol. Hitro prispemo na kraj, preden zmrznemo, tečemo v označeni smeri po poti, osvetljeni z rdečimi lampijoni (kot v). Po srečanju s poveljnikom odpora gremo do tajnega objekta ketts, kjer uporabimo SAM za prehod skozi zaščitno polje. Za vdiranje najdemo dostopno točko in, ko smo prodrli pod ščit, se skozi prezračevanje prebijemo v prostore kompleksa, pri čemer smo predhodno ustrelili rešetko. Ko smo uničili prvi odred sovražnikov, se pogovarjamo z odporniškimi borci, nakar smo se odločili, da se razdelimo, in se odpravimo v Moshae. Ko dosežemo sobo s konzolo, jo bomo uporabili za odpiranje zaklenjenih vrat, nato pa gremo po hodnikih v navedeni smeri.

Posledično, ko dosežemo sobo, zaprto s ščitom, jo ​​izklopimo s konzolo, nato skeniramo kapsule in se povežemo z drugo konzolo, ki stoji v središču sobe. Če gremo naprej, bomo naleteli na sobo, kjer je hangar spremenjen v ketts, ko smo ubili vse sovražnike, se pogovarjamo z Jaalom in nato začnemo zasledovati kardinala. Na koncu, ko smo dohiteli sovražnika, da bi ga premagali, najprej streljamo na dron, ki vzpostavlja zaščitno polje okoli kardinala. Po izklopu zaščitnega polja skušamo sovražniku povzročiti največjo škodo, dokler ne vzpostavi nove obrambe. Tudi v bitki s kardinalom ne bi smeli priti v energijske sfere, ki jih strelja. Ko smo premagali sovražnika, komuniciramo z Moshaejem, v pogovoru se bomo morali odločiti, ali bomo uničili kompleks kett ali rešili ujete Angariance. Po tem gremo ven na streho in se borimo s keti v pričakovanju evakuacije. Ko se vrnemo k Ayi, gremo z Moshaejem v trezor, nato pa komuniciramo z Ephro in Moshaejem na sedežu odpora.

Pomagaj znanstvenikom Havarla

Po pristanku na planetu gremo skozi skupino zgradb, imenovano Daar Pelaav, tam se bomo morali pogovoriti s Kiiran Dalsom, ki nas bo prosil, da izpustimo znanstvenike iz Angare, ki so padli v kriostazo. Za dokončanje te naloge gremo do najbližjega monolita, pobijemo vse robote na poti in vdremo v konzolo relikvije. Če želite vdreti v konzolo, boste morali skenirati dva glifa, ki ju najdete v bližini monolita. Sam kramp se, tako kot Eose, izvede z razporeditvijo glifov v mrežo, tako da se ne ponavljajo v vrsticah, stolpcih ali izbranih oblikah. Ko izpustite znanstvenike, se vrnite s poročilom Daar Pelaav in Kiiran Dals.


Cora Harper: Skrinja Azari

Po prejemu pisma Core Harper in pogovoru z njo gremo v Eos, kjer se bomo pogovarjali o pogrešani skrinji Azari s Hydario, ki se nahaja v postojanki Prodromos. Nato gremo na planet Voeld, da tam izsledimo signal Periphona. Ko prispemo na kraj in zapeljemo terensko vozilo do označenega položaja, začnemo z iskanjem ladje, zaradi velike količine ledu in nahajališč nekaterih mineralov bomo imeli več signalov, zato se bomo morali peljati skozi vse označene točke. Ko dosežemo pravo mesto in ga očistimo ketts, pregledamo razbitine ladje v iskanju oddajnika-sprejemnika Periphone, in ko najdete napravo, boste morali počakati, da Cora vdre v komunikator.

Odstranitev srca

Po opravljeni nalogi "Spoznavanje družine" bomo prejeli to nalogo ali bolje rečeno priložnost, da prodremo v bazo kett. Ko gremo na določene koordinate, bomo vstopili v jamo, ki vodi do sovražnikove baze, razbili kodo ščita skozi konzolo, prodrli v notranjost, se še naprej premikali po jami in uničili sovražnike. Ko pridemo na površje, se povzpnemo po poti do zgradb baze kett. Ko smo prodrli v prostore baze, zaobidemo varnostni sistem tako, da izklopimo kett generatorje v količini treh kosov. Po tem boste morali uničiti varnostni terminal kett in tako odpreti pot do jedra baze v osrednjem stolpu. Kot rezultat, ko smo razbili naslednjo ploščo, skočimo v odprto loputo in očistimo sosednjo sobo iz ketts. Če nadaljujemo s premikanjem po hodniku, se bomo znašli v hangarju, kjer bomo morali uničiti tri pristajalne ploščadi. Ko smo na eni od platform, ugotovimo, da je nadzor blokiran in da bi obšli blokado, morate poiskati in aktivirati terminal. SAM bo zaznal več dodatnih terminalov v hangarju, naša naloga je najti pravega, medtem ko se borimo proti napadom Kett. Ko uničite vse terminale, morate odstraniti prispelega prefekta in preostale zagovornike ketta ter priti do vrha stolpa v opazovalni sobi "Zenith". Kot rezultat, ko smo enkrat na pravem mestu, z uporabo konzole nevtraliziramo bazo kett in nato na označenem mestu ustvarimo postojanko na Voeldu. In za dokončanje naloge "Odstranitev srca" se vrnemo v Baksil.

Napad na bazo Kett

Za dokončanje te majhne naloge pregledamo varnostno matriko za ranljivosti. Nato uredimo preusmeritev in dobimo dostop do varnega skladišča, iz katerega vzamemo vse, kar ni pribito (ne pozabite pregledati zgornjega in spodnjega prostora).

V temi

Po opravljeni nalogi "Odstranitev srca" bo polje sil, ki pokriva izkop, izklopljeno in lahko bomo preverili poškodovani signal. Ko smo prodrli pod invalidsko kupolo, se spustimo v ledeno jamo, kjer bo SAM našel komunikacijsko napravo v bližini. Naša naloga je najti napravo, ki bo nameščena na truplu, ki leži v majhni slepi ulici na desni strani jame. Po preverjanju podatkovnega bloka se vrnemo k višjemu obveščevalcu Kaasu.

Iskanje preteklosti

Ko se spustimo globlje v ledeno jamo, uničimo vse kete, ki smo jih srečali na poti, nato pa bomo morali osvoboditi zajete hangarje in se pogovoriti z enim od izpuščenih. Nato, ko gremo do predelne stene, jo skeniramo in se nato premaknemo na varno razdaljo, da razstrelimo steno. Ko je stena uničena, gremo v dvorano, kjer najdemo ogromen računalnik s starodavnim AI. Po pogovoru z računalnikom se boste morali odločiti, ali boste to umetno inteligenco pustili pri življenju ali jo uničili in tako rešili enega od osvobojenih hangarjev.

Pogrešani znanstveniki

Odpravimo se na navedene koordinate in skeniramo najdene ostanke in trupla, prebrati boste morali tudi zvočni posnetek. Ko končamo na kraju nesreče, se odpravimo po poti, ki so jo načrtovali znanstveniki, ko dosežemo navedeno točko, bomo našli arhitekta relikvij. Če želite premagati arhitekta, počakajte, da pade na tla, nato pa zavzemite obrambne položaje v eni od bližnjih zgradb in streljajte na sovražnikove noge in usta (odvisno od tega, kaj je označeno kot tarča). Tudi v bitki z arhitektom relikvij boste morali občasno spremeniti položaj tako, da se premaknete v druge zgradbe in streljate na majhne relikvije. Posledično, ko smo poškodovali tri okončine in ustrelili usta ogromnega robota (uničil obrise glave in nog), se približamo poraženemu sovražniku in se z njim povežemo, nato pa se pogovarjamo s Priyo Blake.

Obnova miru

Za dokončanje te naloge bomo morali aktivirati tri monolite, ki se nahajajo na tem planetu. Ko potujemo na označeno mesto, skeniramo tri glife in se nato približamo konzoli relikvije in aktiviramo monolit tako, da postavimo manjkajoče glife, ki se ne smejo ponavljati v vrsticah stolpcev in izbranih oblikah, kot je prikazano na posnetkih zaslona. Nato ponovimo postopek še na dveh monolitih, pri čemer smo predhodno poskenirali tri glife na vsakem. Po uspešni aktivaciji treh monolitov gremo do vhoda v trezorje, kjer se spustimo po gravitacijskem vodnjaku. Ko se spustimo dol, vklopimo zasilni generator, za to aktiviramo konzolo in nato odstranimo ključavnico iz skladišča tako, da se premaknemo iz enega termogeneratorja v drugega, da ne zmrznemo. Ko ubijemo vse relikvije na poti in sčasoma dosežemo pravo mesto, aktiviramo naslednjo konzolo, po kateri zapustimo območje čiščenja in zapustimo skladišče ter tako izboljšamo življenjske pogoje na drugem planetu.




Se nadaljuje...

Vrsta dela: Dodatne naloge

Zahtevani pogoji: pojdi na Eos

Začetna lokacija: Eos

Kako pridobiti: skenirajte vsako neimenovano truplo kolonista

Poiščite trupla kolonistov in opravite skeniranje

Eos

V surovih deželah Eosa so trupla sedmih mrtvih kolonistov pustili gniti. Poiščite jih in skenirajte, nato pa se vrnite v Nexus in o nesreči obvestite njihove družine in prijatelje.

Zadeva 1: Upanje: Theo J. Harwell

Telo Thea J. Harwella (1) leži na tleh poleg shranjevanje energije(ki ga je mogoče skenirati za znanstvene podatke). Skeniranje prvega telesa začne iskanje.

Relikvni monolit: Tegan C. Avante

To telo (2) leži na tleh pred velikim balvanom poleg prvega reliktnega monolita. Tukaj boste prvič srečali Peebeeja.

Točka 2: Trdnost: Gordanus Trenitus

Poiščite Turianovo truplo (3) ki leži med dvema kinetičnima pregradama.

Točka 2: Vzdržljivost: Porter M. West

Poiščite truplo Porterja M. Westa (4) leži na pesku v grapi severovzhodno od Objekta 2: Trdnost.

Element 2: vzdržljivost: Thysa Ylar

Poiščite in skenirajte truplo Tise Aylar (5) na Object 2: Trdnost.

Relikvni monolit: Amira S. Pavlov

Telo (6) Amira Pavlova se nahaja na južnem reliktnem monolitu.

kett raziskovalni objekt: Daron T. Anton

Daronovo truplo je na postojanki kett (7) kjer prvič srečaš Draka.