Kdo je Gordon Freeman. Raziskovalec pri 'Black Mesa'. Predstavitev igre 2D Half-Life

Ima doktorat (zahodni ekvivalent doktorja znanosti) iz teoretične fizike na MIT. Kot teoretični fizik v raziskovalnem centru Black Mesa je sodeloval pri eksperimentu na nenormalnih materialih (angl. nenormalni materiali), skupaj z znanstveniki Isaacom Kleinerjem, Elijem Vanceom in Arnoldom Magnussonom. Med eksperimentom je prišlo do napake, ki je odprla meddimenzionalna vrata v vzporedni svet zena in označila začetek invazije njenih prebivalcev na Zemljo.

Biografija lika

Gordona, ki je sodeloval pri akademskih raziskavah na Univerzi v Innsbrucku, je razočaral njihov počasen razvoj in nezadostno financiranje. Znanstvenik, obseden s svojimi sanjami, išče delo zunaj izobraževalnih ustanov in sreča se mu je nasmehnila. Freemanov nekdanji mentor na MIT, dr. Isaac Kleiner, se je lotil tajnega projekta v raziskovalnem centru Black Mesa in iskal nadarjene pomočnike. Glede na vire in višino financiranja je Freeman sumil, da center razvija novo orožje. Toda kljub strahu je znanstvenik sprejel ponujeno službo v upanju, da se bo našla tudi miroljubna uporaba tehnologije.

Freeman je prejel mesto raziskovalca v laboratoriju nenormalnih materialov s stopnjo dostopa 3. Za življenje je znanstvenik dobil stanovanje v spalnici raziskovalnega centra. Preden je junak prevzel svoje dolžnosti, je opravil tečaj uporabe posebne zaščitne obleke. H.E.V.(glej spodaj).

Malo je znanega o Freemanovem delu pri Black Mesi pred dogodki. polovično življenje. AT Half Life 2: Epizoda ena Alyx Vance komentira Gordonovo sposobnost hitrega premikanja skozi prezračevalne jaške in pripoveduje zgodbo, ki ji jo je povedal dr. Kleiner. Freeman in njegov varnostni prijatelj Barney sta tekmovala, kdo bo najhitreje prišel v pisarno raztresenega profesorja, potem ko je ta izgubil ključ od vrat pisarne.

Na začetku igre polovično življenje omenjeno je, da je Gordon star 27 let. V pismu uprave je navedeno, da je Freeman neporočen in nima vzdrževanih družinskih članov. Če pa na začetku igre greš v slačilnico znanstvenikov in pogledaš v omarico s priimkom Freeman, potem se bo v njem znašla fotografija majhnega otroka.

Videz

Videz Gordona Freemana se od igre do igre rahlo spreminja. Glavne značilnosti, ki ostajajo nespremenjene, so suha postava, nazaj zalizani rjavi lasje, kozja bradica in kvadratna očala.

polovično življenje

Na originalni naslovnici igre je Freeman upodobljen kot suh moški z velikimi očali s črnimi okvirji, svetlo rjavimi lasmi, enako brado in pričesko. čop". Zavit v H.E.V. brez čelade. V večigralskem načinu igre je model glavnega junaka, ki precej natančno poustvari ta videz, z izjemo pomanjkanja očal in prisotnosti konjskega repa.

Half Life: Blue Shift

Na začetku igre Freemanov varnostnik in prijatelj Barney Calhoun vidi Freemana, ki se pelje mimo njega v vagonu železniškega sistema Black Mesa. To se zgodi, preden Freeman obleče H.E.V., zato nosi enak bel plašč s kravato in značko na prsih kot vsi znanstveniki v kompleksu. Kasneje, čisto na koncu dodatka, Calhoun, ki se je pomotoma teleportiral v zadnjo sobo skozi prezračevalno rešetko, vidi dva vojaka, kako vlečeta nezavestnega Freemana po hodniku (v originalnem Half-Life je ta epizoda sredi igra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon in Alyx prideta k sebi ob vznožju propadajoče baze zavezništva. Po vzpostavitvi stika z Elijem Vanceom in Isaacom Kleinerjem junaki izvedo, da bo kritično poškodovana Citadela kmalu eksplodirala in uničila vse življenje v okolici. Da bi preprečili eksplozijo, se Gordon in Alyx pod vodstvom Eli Vancea vrneta v Citadelo, da zaustavita jedro reaktorja in zaustavita počasno fuzijsko reakcijo, ki se je začela. Med potjo junakom uspe ugotoviti, da so znanstveniki zavezništva nehali poskušati stabilizirati jedro, saj so se po uničenju portala s strani Freemana vsi zunanji teleporti in komunikacijski sistemi zavezništva na Zemlji izklopili brez upanja na hitro okrevanje. Izhod iz stabilnosti reaktorja Citadela za zavezništvo je postal edina pot pridobite dovolj energije, da svojemu svetu pošljete neznano sporočilo. Alyx uspe dobiti kopijo sporočila in ona in Gordon zapustita propadajočo bazo. Po dolgo potovanječez porušeno mesto srečata Barneyja Calhouna in mu pomagata pretihotapiti upornike in voljne državljane na železniško postajo. Junaki zapustijo mesto na zadnjem vlaku in opazujejo, kako je sporočilo poslano v vesolje zavezništva. Po končanem prenosu podatkov je Citadela uničena, vlak z Gordonom in Alix pa prekrije val ...

Half Life 2: Episode Two

Potem ko sta se Gordon in Alyx vkrcala na vlak in skoraj zapustila mesto 17, se Citadela uniči in oblikuje ogromen meddimenzionalni lijak – superportal, skozi katerega se pripravlja na prehod supermočna vojska zavezništva, da bi okrepila zemeljski kontingent, ki je mnogokrat boljši od uporniških sil. , tako numerično kot tehnološko. Alyx nosi bliskovni pomnilnik z zelo pomembnimi informacijami, ki vsebujejo načrte poveljstva zavezništva, kot tudi kodo frekvence superportala. Gordon in Alix morata priti do "Belega gaja" - glavne baze Odpora. Na poti v Beli gaj Gordonu uspe izgubiti Alyx zaradi napada sintov lovcev na združbe in jo rešiti s pomočjo zdravilnega izvlečka mravljih levov. Pri tem mu pomagajo Vortigaunti. Kasneje se pogovarja z G-Manom, ki ga je prehitel, in izve nekaj čudnih stvari o Alyx. Poleg tega morajo premagati gozdove in dele zavezništva, ki se nahajajo v njih, dostaviti informacije in zaščititi Beli gaj. Potem ko je Gordon dosegel svoj cilj in so uporniki odbili vse napade elitnih enot zavezništva na White Grove, Resistance izstreli satelit, ki oddaja signal, ki je nasproten signalu superportala, in ta se začne razpadati. Po tem se morata Freeman in Alyx odpraviti na sever, iskat laboratorijsko ladjo Boreas, ki lahko postane tako novo upanje svobodnega človeštva kot adut zavezništva, ki mu bo omogočilo maščevanje in obnovitev moči na Zemlji. Na samem koncu druge epizode Svetovalci prodrejo v bazo in ubijejo Alixinega očeta, ki Gordonu ni imel časa povedati o resničnih namerah G-Mana.

drugo

Vendar kljub imenu H.E.V. Zasnovan za več kot le nevarna okolja okolju, temveč tudi za uporabo v bojnih razmerah, na primer kot eksoskelet za zaščito izvajalcev. "Black Mesa" je vojaška ustanova in očitno P.C.V neprebojni jopiči, s katerimi so opremljeni vojaki HECU Nasprotna sila, zasnovan podobno kot H.E.V. tehnologijo (to dokazuje dejstvo, da lahko za polnjenje P.C.V. uporabite polnilce za "H.E.V."). Poleg tega se zdi zmožnost obleke, da uporabnika zaščiti pred strelnimi ranami in eksplozijami granat ali raketnih lansirnikov, nekoliko pretirana za obleko, ki je namenjena zaščiti znanstvenikov med nevarni poskusi, v strupenem okolju in drugih zdravju škodljivih situacijah. Upoštevati velja tudi, da v pismu naveden »standardni tečaj usposabljanja«, ki ga morajo opraviti vsi uporabniki obleke, vključuje del o delu z vojaškim strelnim orožjem.

Simbol na Gordonovi obleki je grška črka Lambda. Ta simbol znanstveniki uporabljajo za označevanje konstante uničenja radioaktivnih elementov (podobno razpolovni dobi elementa). polovično življenje)). Poleg Gordonovega kostuma se simbol pojavi v imenu igre, ki nadomešča črko "a" - HλLF-LIFE, to pa je tudi ime celotnega kompleksa v Črni mezi»(Lambda Complex), kjer potekajo poskusi teleportacije. se izvajajo. Znak lambda je prisoten tudi v Half Life 2, kot simbol odpora, v spomin na dogodke v Črni Mesi.

Sklicevanje na Gordona Freemana v popularni kulturi

  • AT Splinter Cell: Teorija kaosa eden od likov pove Samu Fisherju, da je "priključek samo za izobražene računalniške junake", pri čemer se pošali na račun dejstva, da je Gordon Freeman po poklicu znanstvenik.
  • AT Call of Duty: Združena ofenziva Na začetku prve misije je mogoče videti dva vojaka, kako tečeta. Prvemu je ime desetnik Gordon, drugemu desetnik Freeman.
  • Na ravni Stark Towers v igri Kaznovalec, se en znanstvenik obrne na drugega z imenom "dr. Freeman" in vpraša, kakšen zvok je pravkar slišal, na kar dr. Freeman odgovori: "Mogoče je oddelek za fiziko odprl meddimenzionalni portal ... ooh, vesoljski vesoljci!". To je povezava do prve stopnje polovično življenje.
  • AT Ladja, igra ustvarjena na motorju Half Life 2, v opisu nosilca piše, da je primeren za vsakega "svobodnega človeka" (igra besed - dobesedno "svoboden človek", tvori pa tudi besedo "Freeman").
  • AT TimeSplitters Future Perfect na stopnji "Vlom in vdor" se Cortez preobleče v laboratorijski plašč s kartico, na kateri piše "Dr. Freeman.
  • V knjigi A Big Boy did it and Ran Away Christopherja Brookmireja se avtor pogosto sklicuje na razne igre: Eden od likov se imenuje "Dr. Freeman", borec SAS pa se imenuje "Shepard".
  • AT Grand Theft Auto san andreas znotraj tajne vojaške baze "Area 69" v puščavi, lahko najdete likalnik za pnevmatike, ki leži na mizi v enem od laboratorijev.
  • Protagonist internetnega stripa Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman parodira zaplet Half Life 2, Gordon Froman za razliko od Gordona Freemana izraža svoje občudovanje nad politiko zavezništva in nastopa kot neroden in naiven poraženec.
  • V igri Sveto lahko najdete grob, ko ga odprete, napis " tukaj leži Gordon Freeman, ki ga je ubila guma»
  • V igri S.T.A.L.K.E.R.: Senca Černobila v nalogi "Najdi družinsko pištolo lovca" nedaleč od puške leži truplo zalezovalca začetnika. Ime mu je Freeman, na fotografiji nosi očala. Opis se glasi: »Znanstvenik, strokovnjak za nenormalne pojave. V Ameriki je delal na tajnih projektih. Pred kratkim veljal za pogrešanega." Nosi pištolo Puščavski orel. Hkrati se v najdenem osebnem računalniku Gordona Freemana pojavi dnevniški zapis, kjer je del njegovega dnevnika, ki pravi, da ne sme počivati: »najprej Črna Mesa, potem neko čudno mesto v Rusiji in potem pojdi v neskončne stepe Ukrajine" (Černobil). V procesu preučevanja dlančnika ugotovimo, da je Gordon Freeman svojo rdečo palico zamenjal za pločevinko enolončnice.
  • AT Halo 3če vstopite v raven za več igralcev peskovnik in pojdite do ene od srednjih struktur, boste našli lomilko, enako kot Gordon Freeman v seriji iger polovično življenje (Peskolovke je tudi naslov poglavja v Half Life 2).
  • V namizni igri vlog Fallout PnP v razdelku Naključna srečanja je opisan scenarij polovično življenje se glasi: »Na območju Nove Mehike lahko naletite na osamljenega moškega, oblečenega v oranžno zaščitno obleko, ki mrmra nekaj o nekem moškem z aktovko. Če ga ubiješ, potem lahko pri njem najdeš: lomilko, Colt .45, Glock 17, bojno puško, raketomet, plastični eksploziv, Gaussovo puško in posebno orožje - ionski sevalec!
  • Jekaterinburška skupina "Sansara" je istoimensko pesem posvetila Gordonu Freemanu, album "U LA" (2007)
  • V eni od epizod igre Penumbra: Overture glavna oseba trči v telo, zamrznjeno pod ledom, čigar roka, ki stiska nosilec, štrli na površini. Opis v inventarju pravi, da je na ročaju vgravirano ime "Freeman".
  • V knjigi "S.T.A.L.K.E.R.: Izbira orožja" Andreja Levitskega je epizoda:

    Ko sem šel mimo vozička, sem pogledal truplo. Moški je nosil velika očala s črnimi okvirji. Ima kratke, valovite kostanjeve lase, kozjo bradico in brke, oblečen je v kombinezon s krogom iz svetlega blaga na prsih, kjer je bilo izvezeno nekaj podobnega narobe črki "U". Podganji volk, ki je ležal v bližini, ga je pregriznil za vrat, a je sam poginil: neznanec mu je z lomilko zdrobil glavo, ki je ležala prav tam. Takoj mi je bila všeč ta palica - tanka, upognjena na koncu, razcepljena kot kačji jezik, da lahko izvlečeš žeblje in odviješ palice.

    Nato junak knjige to lomilko nosi s seboj do finala.
  • Machinima.com je ustvaril serijo Freeman's Mind, ki je v bistvu video revija Predstavitev igre Half-Life, v katerem glasovni glas pove protagonistove misli, ki se mu porajajo med potepanjem po podzemnem kompleksu.
  • V igri Metro 2033 na ravni Railcar Battle, če greste naravnost do vrat in jih odprete, lahko vidite okostnjak na tleh v podrti sobi, zraven pa lomilko in očala, kot je Freeman (dvojni velikonočno jajce, saj so igro večinoma razvili ljudje iz GSC Game World, razvijalci serije S.T.A.L.K.E.R.).
  • Poleg računalniške igre "Left 4 Dead 2" (ki jo je izdal tudi Valve), "The Passing" ( Prehod) lik po imenu Louis je mogoče slišati, ko pravi: "Počutim se kot Gordon Freeman!", ko vzame v roke železo.
  • V igri "Dead Island" lahko naredite orožni mod "Gordonovo maščevanje". Sestoji iz spreminjanja loma, ki bistveno izboljša njegove lastnosti.

Igralci so Freemana prvič srečali v prvem delu igre Half-Life, ki jo je razvil studio Valve; za Freemana so morali igrati. Po mnenju razvijalcev studia glavni lik sprva sploh ni imel imena, scenarist pa je predlagal, da ga pokliče Dyson Poincaré - v čast teoretičnega fizika Freemana Dysona in matematika Henrija Poincaréja. Je pa Gable Newell, direktor podjetja Valve, predlagal, da bi junaka poimenovali Gordon Freeman, s katerim se je zapisal v zgodovino.

Podoba protagonista ene najbolj znanih iger je zelo nepozabna: suh je, z rjavimi lasmi in brado, njegove zelene oči pa so skrite za lečami očal s črnimi okvirji. Znanstvenik nosi zaščitno obleko, na kateri je grška črka lambda "λ". Kot veste, je v fiziki ta črka dodeljena razpadni konstanti radioaktivnih elementov, kar je za igro zelo simbolično. In ni naključje, da črko "a" v imenu igre nadomesti ta simbol: HλLF-LIFE.



Gordon Freeman se je po dokumentarcu Half-Life 2: Raising the Bar rodil v Seattlu in že od zgodnjega otroštva ga je privlačila fizika, zlasti kvantna mehanika. Še med študijem na univerzi se je Freeman začel zanimati za poskuse teleportacije, ki jih je kasneje poglobljeno preučeval. Na Univerzi v Innsbrucku, kjer je Gordon študiral, ni bil zadovoljen s prepočasnim razvojem raziskav, financiranje pomembnih projektov pa ga je vzbujalo malodušje. Potem ko je nekaj časa iskal, se je Freeman končno posrečil - njegov nekdanji mentor Isaac Kleiner ga je povabil k svojemu skrivnemu projektu, ki ga je skupina znanstvenikov izvajala v raziskovalnem centru Black Mesa (Black Mesa).

Igralec, ki se z glavnim likom seznani na samem začetku igre, ko se 27-letni teoretični fizik Gordon Freeman v napovedniku premakne na pravo mesto v znanstveni laboratorij v Black Mesi, postane priča enemu od poskusi teleportacije.

Bil je najbolj običajen dan v laboratoriju: Freeman in dva znanstvenika iz centra so izvedli še en poskus teleportacije, vendar je med poskusom prišlo do okvare in eksplozije, zaradi česar so se vesoljci iz vzporednega sveta teleportirali na ozemlje. iz Črne Mese. Od tega trenutka naprej so Freeman in njegovi zaposleni v smrtni nevarnosti, saj ne le Nezemljani, ampak tudi vojska iz specialnih enot HECU, ki jim je bilo ukazano, naj zamolčijo dogajanje – uničijo vse Nezemljane in priče katastrofe, ki preživeli in tudi popolnoma zaprli in uničili Črno Meso.

Pred Freemanom je bila dolga pot, ki jo je premagal, je prišel do kompleksa Lambda, iz katerega so ga teleportirali v vzporedni svet, na planet Zen, kjer naj bi našel in uničil Nihilanth, glavnega krivca za invazijo Črnih. Mesa.

Za prvo igro Half-Life, ki je izšla leta 1998, je bilo veliko uradnih dodatkov (in samo ogromno modifikacij oboževalcev), ki niso vedno vsebovali Freemana kot glavnega junaka. Vendar ga igralec v nekaterih igralnih trenutkih vidi s strani.

Drugi del serije so igralci prejeli dolgih 7 let po izidu prve igre, zaplet Half-Life 2 pa se odvija v mestu postapokaliptičnem svetu City 17, nekaj let po dogodkih iz prvi del. Tu se je znova pojavil Freemanov stari mentor in kolega dr. Isaac Kleiner. In spet se vesoljci iz Xene pojavijo v našem svetu kot posledica eksplozije generatorja vojaške baze Citadela, vendar šele takrat, da rešijo Freemana in njegovega spremljevalca Alexa pred neizogibno smrtjo.

prebivalci, ki ga naseljujejo.

Enciklopedični YouTube

    1 / 3

    ✪ Freeman Hrabowski: 4 stebri uspeha na fakulteti v znanosti

    ✪ Zakaj spimo? | Russell Foster

    ✪ Predavanje. David Gross

    Podnapisi

    Prevajalec: Sergey Menis Urednik: Vera R Povedal vam bom o uspehu mojega kampusa Univerze Maryland v okrožju Baltimore (UMB) pri izobraževanju študentov v disciplinah, ki segajo od humanistike do znanosti in tehnike. Vrhunec te zgodbe je, da smo se lahko veliko naučili od študentov, ki v znanstvenem okolju pogosto ne dosežejo posebnih višin – od temnopoltih študentov, teh je v določenih vedah manj. To zgodbo dela edinstveno to, da smo se naučili pomagati afroameriškim, latinoameriškim in revnim študentom, da postanejo vodilni v znanosti in inženirstvu. Svojo zgodbo bom začela z zgodbo iz svojega otroštva. Vsi smo izdelki našega otroštva. Težko si je predstavljati, da je minilo 50 let, odkar sem bil devetošolec v Birminghamu v Alabami, rad sem dobival petice, oboževal sem matematiko, oboževal sem branje, rad sem rekel učitelju, ki nam je dal deset nalog, »Daj nam še deset. " . In ves razred je vpil: "Freeman, utihni." Vsak dan so me brcali. Nenehno sem se spraševal: "Kako tem otrokom vzbuditi ljubezen do učenja?". Nekega dne v cerkvi, ko nisem želel biti več tam, ampak sem bil zaposlen z matematičnimi težavami, ko sem sedel v zadnji vrsti, sem slišal nekoga reči: "Če prepričamo otroke, da sodelujejo v teh mirnih demonstracijah, tukaj v Birmingham, potem pa pokažimo Ameriki, da tudi otroci znajo ločiti dobro od slabega in si ti otroci res želijo boljše izobrazbe." Vprašal sem: "Kdo je ta človek?" Odgovorili so, da mu je ime Martin Luther King. Staršem sem rekel, da moram iti, da želim sodelovati pri tem. Odgovorili so: "Kategorično ne!". (smeh) Bila je težka situacija. Če sem iskren, takrat ni bilo običajno, da bi se prepirali s starši. Ampak sem vseeno rekel: »Hinavci! Vzel si me s seboj. Prisilili so me poslušati vse. On pravi, da greva, ti pa rečeš ne! Vso noč so razmišljali in zjutraj, ko niso spali vso noč, molili, jokali in razmišljali, so prišli v mojo sobo. Zastavljamo si vprašanje: "Ali bomo dovolili, da se naš 12-letni sin udeleži teh demonstracij in bo šel v zapor?". Odločili so se, da mi dovolijo demonstracijo. Ko so mi to povedali, sem se sprva veselil, ko pa sem pomislil na pse in cevi za vodo, me je bilo zelo strah. Ljudem pogosto rečem, da če narediš nekaj pogumnega, to ne pomeni, da si pogumen, pomeni, da verjameš, da je pomembno. Želel sem dobro izobrazbo. Nisem hotel brati nečijih rabljenih knjig. Želel sem vedeti, da moja šola nima samo dobrih učiteljev, ampak tudi ustrezne vire za učenje. Spomnim se, ko je sredi tedna, ko sem bil v zaporu, prišel dr. King z najinimi starši in rekel: "To, kar počnete danes, bo spremenilo življenja otrokom, ki se sploh še niso rodili." Dve tretjini današnjih Američanov takrat, leta 1963, sploh še nista bili rojeni. Ko slišijo za otroški pohod v Birminghamu ali ga gledajo na televiziji, je to samo zgodba, tako kot film Lincoln o dogodkih iz leta 1863. Pa vendar, kaj smo se iz tega naučili? Zame je najpomembnejše tole: otroke je mogoče navdihniti, da čutijo nadzor nad lastnim izobraževanjem. Lahko jih naučimo strasti do učenja in vzbudimo ljubezen do spraševanja. To je še posebej pomembno, ker je bila moja univerza, University of Maryland, v okrožju Baltimore, UMBC, ustanovljena istega leta, ko sem šel v zapor z dr. Kingom, 1963. Ustanovitev te ustanove je zelo pomembna, saj je Maryland kot saj veste, Južna je prva univerza v naši državi, ustanovljena v času, ko so se lahko vpisali študenti vseh ras. Imamo črnce, bele in študente drugih ras. 50 let je bil poskus. Bistvo eksperimenta: ali lahko v naši državi obstajajo izobraževalne ustanove, kjer se bodo zbirali in učili, delali in podpirali drug drugega ljudje različnih porekel in na koncu postali voditelji? Ta izkušnja je zame pomembna, saj sva spoznala, da lahko v umetnosti, humanistiki in družboslovju marsikaj spremeniva. Na tem delamo že od 60. let. Veliko smo se naučili od pravnikov do humanitarcev. Izšolali smo odlične umetnike. Beckett je naša muza. Veliko naših dijakov nastopa v gledališču. To je odlično delo. Težava, s katero se soočamo mi in vsa Amerika, je, da študentje niso uspešni v znanosti in tehniki, temnopolti študenti pa niso dobri. Po preučevanju statistike smo ugotovili, da študentje na splošno, v velikem številu, niso uspešni. Zato smo se najprej odločili pomagati študentom v najbolj obžalovanja vrednem položaju, Afro- in Hispanoameričanom. Filantropa, Robert in Jane Mayrhoff, sta rekla: "Želiva pomagati." Robert Mayrhoff je rekel: »Zakaj je vse na televiziji o temnopoltih fantih, poleg košarke, negativno? Želim to nekako spremeniti, želim narediti pozitiven korak.” Te ideje smo združili in ustvarili Mayrhoffovo štipendijo. Ta program je pomemben zaradi številnih pomembnih odkritij. In bistvo je naslednje: kako to, da v tej državi izobražujemo velik delež Afroameričanov z doktorati znanosti, doktorji znanosti in doktorji znanosti? Zelo pomembno je! Vaš aplavz. Je zelo pomembno. Je zelo pomembno. Resnica. (Aplavz) Mnogi ljudje ne razumejo, da niso samo manjšine tiste, ki ne blestijo v znanosti in tehniki. Američanom ne gre dobro. Samo 20 % Afroameričanov in Hispanoameričanov, ki vstopajo na oddelke za znanost in tehniko, bo diplomiralo na teh področjih. In samo 32 % belcev in 42 % azijskih Američanov bo dobilo diplomo. Očitno vprašanje je "Kaj jih ustavi?". Del problema je srednješolsko izobraževanje. Okrepiti moramo šolski kurikulum. Toda druga stran problema je kultura znanosti na naših univerzah. Vsi ne vedo, da veliko študentov z visokimi ocenami SAT in velikim številom vnaprej ovrednotenih študijskih ur na najprestižnejših šolah vstopi na strojne in medicinske šole, a sčasoma spremeni smer. To je zato, ker imajo v prvem letniku slabe ocene. V Ameriki pouk v prvem letniku znanosti in tehnike imenujemo selekcija ali blokiranje. Koliko vas v tej publiki pozna nekoga, ki je začel študij inženirstva ali doktorat, a je po prvem ali drugem letniku spremenil profil? To je ameriški problem. To je polovica tega občinstva. Ja vem. Pa vendar je zanimivo, da imamo veliko pametnih študentov in se znajo učiti. Moramo najti načine, kako jim pomagati. Katera štiri načela smo sprejeli za pomoč manjšinam, ki so pomembna za vse učence na splošno? Prvi so veliki upi. Z razumevanjem je treba obravnavati akademsko pripravo študentov, njihove ocene, intenzivnost izobraževalnega programa, sposobnost za opravljanje izpitov, razpoloženje, entuziazem v srcu, željo po delu in uspehu. Zelo pomembno jih je pripraviti na to vlogo. Enako pomembno jim je dati vedeti, da jim bo to pomagalo le delo. Ne zanima me, kako pameten si ali misliš, da si. Pametno pomeni, da ste se pripravljeni učiti. Uživate v učenju in želite postavljati vprašanja. Isidore Isaac Rabi, Nobelov nagrajenec, je dejal, da so starši njegovih prijateljev, ko je odraščal v New Yorku, spraševali: "Kaj so vas danes učili v šoli?" In njegova židovska mati bi rekla: "Izzy, si danes postavil kakšno dobro vprašanje?" Veliki upi so povezani z radovednostjo in spodbujanjem mladih k radovednosti. Kot rezultat teh visokih pričakovanj smo našli študente, s katerimi smo želeli sodelovati, in ugotovili, kako jim lahko pomagamo ne samo preživeti študij za inženirja ali znanstvenika, ampak kako doseči svoj potencial in na splošno uspeti. Na primer, en mladenič je dobil trojko in se je nameraval še naprej vpisati na medicinsko šolo. Rekli smo: »Ponovno morate opraviti ta tečaj, preden preidete na naslednjo stopnjo. Potrebno je dobro osnovno znanje. Vsaka stopnja je temelj za naslednjo. Ponovno je opravil ta tečaj. Diplomiral je na UMBC in je prvi Afroameričan z doktoratom in doktoratom na Univerzi v Pensilvaniji. Zdaj dela na Harvardu. Zelo dobra zgodba. Ploskajte mu. (Aplavz) Drugič, ocene niso najpomembnejše. Rezultati izpitov so pomembni, vendar niso najpomembnejši. Ena deklica je imela dobre ocene, vendar ji ni šlo dobro pri izpitih. Vendar je imela zelo pomembno lastnost. Nikoli ni manjkala v šoli. Imela je ogenj v srcu! Zdaj je doktorica medicine in filozofije na univerzi Johns Hopkins. Zdaj je redna profesorica z doktoratom iz nevroznanosti. Ona in njen šef imata patent za alternativno uporabo viagre za diabetike. Vaš aplavz zanjo. (Aplavz) Visoka pričakovanja so zelo pomembna. Pa tudi ustvarjanje študentskega okolja. Ponavadi mislimo, da so učna okolja, v znanosti in tehniki, neprizanesljiva. Dijaki niso naučeni timskega dela. Tem skupinam pomagamo razumeti, si zaupati in se podpirati, se naučiti postavljati vprašanja in učinkovito komunicirati. Petico si lahko prislužiš sam, popolnoma drugačen občutek pa je pomagati nekomu drugemu do petice. Verjamemo, da občutek odgovornosti močno vpliva na izid primerov. Zato je zelo pomembno graditi študentsko okolje. Tretjič, načelo, da znanstveniki rastejo znanstvenike. Potrebujemo umetnike za šolanje umetnikov, sociologe za študente sociologije. Tako je z vsako drugo disciplino, najbolj pa z inženirstvom in naravoslovjem. Znanstveniki so potrebni, da študente pritegnejo v znanost. Naši študenti nenehno delajo v laboratorijih. Mislim, da vam bo všeč tale primer: pred nekaj leti, med snežno nevihto v Baltimoru, se je en fant na naši univerzi, s štipendijo Medicinskega inštituta Hughes, nekaj dni kasneje vrnil na delo in vsi njegovi študenti niso hoteli oditi laboratorij. S seboj so nosili hrano, ostali so delati v laboratoriju, zanje je bilo to njihovo življenje, ne služba. Vedeli so, da preiskujejo AIDS. Delali so na proteinskem inženirstvu. Vsak od njih je bil zatopljen v svoje delo. Rekel je: "Nič ne bi moglo biti boljše!" Nazadnje, če imate študentsko skupnost, visoka pričakovanja in znanstvenike za usposabljanje znanstvenikov, boste potrebovali profesorje, ki jih zanima delo s študenti, tudi v učilnici. Nikoli ne bom pozabil klica nekega profesorja naši zaposleni: »Sedi pri meni mlad Afroameričan in ni navdušen nad študijem. Ne dela zapiskov. Bi lahko govoril z njim?" Pomembno je omeniti, da je ta profesor opazoval vsakega študenta in ugotovil, kdo je bil vpleten in kdo ne, in postavil vprašanje: "Kako lahko vzpostavim stik z njim in pridobim svoje osebje, da mi pomaga?". Vse je med seboj povezano. Ta mladenič je zdaj doktor medicine in doktor nevroinženiringa na univerzi Duke. Ploskajte mu! (Aplavz) Razvili smo model, ki nam omogoča, da ocenimo, kaj deluje in kaj ne, hkrati pa nam je pokazal, da moramo posodobiti naš program. Prenovili smo kemijo in fiziko. Prav tako želimo prenoviti humanistične in družboslovne smeri, ker se veliko učencev dolgočasi pri pouku. Ste vedeli? Mnogi šolarji in študenti ne želijo le sedeti in poslušati predavatelja. Treba jih je vključiti. Na naši spletni strani je povezava do Kemijskega raziskovalnega centra. Ljudje iz vse države obiskujejo, da bi videli, kako smo preoblikovali tečaje, ki se osredotočajo na interakcijo in uporabo tehnologije, kar ponazarjajo izzivi biotehnoloških podjetij v našem kampusu. Študentov ne hranimo s teorijami, ampak jim pustimo, da te probleme rešujejo sami. Zaradi uspeha naše univerze se vse več predmetov preoblikuje. Temu se reče akademska inovacija. In vendar, kakšni so naši rezultati? Trenutno smo zagnali podobne programe na področju humanistike in družboslovja, pedagogike in, kar je zelo pomembno, računalništva za ženske. Če niste vedeli, se je od leta 2009 število žensk, ki se vpisujejo na fakulteto za računalništvo, zmanjšalo za 79 %. Vse to je mogoče popraviti z izgradnjo študentskih skupnosti in učnih okolij ter mladim dekletom, manjšinam in rednim študentom govoriti: "V šoli si lahko dober!" Pomembno je, da jim damo možnost, da to okolje ustvarjajo ob podpori profesorjev, ki jih vključujejo v svoje delo in nenehno presojajo, kaj deluje in kaj ne. Učenčeva samopodoba je zelo pomembna. Neverjetno je, kako lahko sanje in vrednote radikalno spremenijo potek stvari. Ko sem bil v zaporu v Birminghamu, pri 12 letih, sem pomislil: "Kakšno prihodnost lahko imam?". Nisem si mogel predstavljati, da lahko mali temnopolti deček iz Birminghama postane predsednik univerze, kjer študirajo študenti iz 150 držav, kjer študenti ne le preživijo, ampak se radi učijo, uspejo in bodo nekoč spremenili ta svet. Aristotel je rekel: »Odličnost ni nikoli dana po naključju. Vedno je rezultat jasnih namenov, iskrenega dela in premišljene izvedbe. To je najbolj modra izbira od vseh." Potem je rekel nekaj, kar me še vedno spravlja v srh. Rekel je: "Izbira, ne naključje, določa našo usodo." Izbira, ne naključje, določa vašo usodo. Sanje in vrednote. Najlepša hvala. (Aplavz)

Biografija lika

Freeman je prejel mesto raziskovalca v laboratoriju nenormalnih materialov s stopnjo dostopa 3. Za življenje je znanstvenik dobil stanovanje v spalnici raziskovalnega centra. Preden je junak prevzel svoje dolžnosti, je opravil tečaj uporabe posebne zaščitne obleke. H.E.V.(glej spodaj).

Malo je znanega o Freemanovem delu pri Black Mesi pred dogodki. polovično življenje. AT Half-Life 2: Epizoda 1 Alix Vance komentira Gordonovo sposobnost hitrega premikanja skozi prezračevalne jaške in pripoveduje zgodbo, ki ji jo je povedal dr. Kleiner. Freeman in njegov varnostni kolega Barney sta tekmovala, kdo bo najhitreje prišel v pisarno raztresenega profesorja, potem ko je ta izgubil ključ od vrat svoje pisarne.

Na začetku igre polovično življenje omenjeno je, da je Gordon star 27 let. V pismu uprave je navedeno, da je Freeman neporočen in nima vzdrževanih družinskih članov. Če pa na začetku igre greš v slačilnico znanstvenikov in pogledaš v omarico s priimkom Freeman, potem se bo v njem znašla fotografija majhnega otroka. Možno je, da je to sam Gordon kot otrok ali, kot je predlagal Mark Laidlaw, Freemanov nečak ali nečakinja (pravzaprav je na fotografiji hčerka Harryja E. Teasleyja, enega od razvijalcev igre).

Ime in videz

Po navedbah Half-Life 2: Raising the Bar, dokumentarna knjiga ventil o ustvarjanju tega vesolja igre je bil glavni znanstvenik sprva brez imena. Pisec igre Mark Laidlaw je nameraval poimenovati junaka "Dyson Poincaré" po Freemanu Dysonu in Henriju Poincaréju; ime "Gordon Freeman" je skoval Gabe Newell.

Videz Gordona Freemana se od igre do igre rahlo spreminja. Glavne značilnosti, ki ostajajo nespremenjene, so suha postava, nazaj zalizani rjavi lasje, kozja bradica, kvadratna očala in zelene oči. Zgodnji model Gordona Freemana, ki je imel veliko postavo, gosto dolgo brado in brke, je nosil komično ime "Vesoljski motorist Ivan" (angl. Ivan the space biker).

polovično življenje

Na originalni naslovnici igre je Freeman upodobljen kot suh moški z velikimi očali s črnimi okvirji, svetlo rjavimi lasmi, brado in čopom. Oblečen v H.E.V. brez čelade. V večigralskem načinu igre, pa tudi v tretjeosebnem načinu (ki ga je mogoče aktivirati prek konzole), je model protagonista, ki dokaj natančno poustvari ta videz, razen če nima očal.

Half Life: Blue Shift

Na začetku igre ga Freemanov varnostnik in prijatelj Barney Calhoun vidi, da se pelje mimo njega v vagonu železniškega sistema Black Mesa. To se zgodi, preden Freeman obleče H.E.V., zato nosi enak bel plašč s kravato in značko na prsih kot vsi znanstveniki v kompleksu. Kasneje, čisto na koncu dodatka, Calhoun, ki se je pomotoma teleportiral v zadnjo sobo skozi prezračevalno rešetko, vidi dva vojaka, kako vlečeta nezavestnega Freemana po hodniku (v originalnem Half-Life je ta epizoda sredi igra).

Half-Life: Opposing Force

Gordon in Alyx prideta k sebi ob vznožju razpadajoče baze zavezništva. Po vzpostavitvi stika z Eli Vanceom in Isaacom Kleinerjem junaki izvedo, da bo kritično poškodovana Citadela kmalu eksplodirala in uničila vse življenje v okolici. Da bi preprečili eksplozijo, se Gordon in Alyx pod vodstvom Eli Vancea vrneta v Citadelo, da bi stabilizirala jedro reaktorja in ustavila počasno fuzijsko reakcijo, ki se je začela. Med potjo junakom uspe ugotoviti, da so znanstveniki zavezništva opustili poskuse stabilizacije jedra, saj so se po uničenju portala s strani Freemana vsi zunanji teleporti in komunikacijski sistemi zavezništva na Zemlji izklopili brez upanja na to. hitro okrevanje. Destabilizacija reaktorja Citadele je bila edini način, da so kombajni dobili dovolj moči, da so svojemu svetu poslali nekaj zelo pomembnega sporočila. Alix uspe dobiti kopijo sporočila in ona in Gordon zapustita propadajočo Citadelo. Po dolgem potovanju skozi porušeno mesto srečata Barneyja Calhouna in mu pomagata prepeljati upornike in bežeče meščane na železniško postajo. Junaki zapustijo mesto na zadnjem vlaku in opazujejo, kako je sporočilo poslano v vesolje zavezništva. Po končanem prenosu podatkov je Citadela uničena, vlak z Gordonom in Alix pa prekrije z eksplozivnim valom ...

Half Life 2: Episode Two

Potem ko sta se Gordon in Alyx vkrcala na vlak in skoraj zapustila mesto 17, se Citadela uniči in oblikuje ogromen meddimenzionalni lijak – superportal, skozi katerega se pripravlja na prehod supermočna vojska zavezništva, da bi okrepila zemeljski kontingent, ki je mnogokrat boljši od uporniških sil. , tako numerično kot tehnološko. Alyx nosi bliskovni pomnilnik z zelo pomembnimi informacijami, ki vsebujejo načrte poveljstva zavezništva, kot tudi kodo frekvence superportala. Gordon in Alix morata priti do "Belega gaja" - glavne baze Odpora. Na poti v Beli gaj Gordonu uspe izgubiti Alyx zaradi napada lovskih sintov Combine in jo nato rešiti s pomočjo zdravilnega izvlečka mravljega leva. Pri tem mu pomagajo Vortigaunti. Kasneje se pogovarja z G-Manom, ki ga je prehitel, in izve nekaj čudnih stvari o Alyx. Poleg tega morajo premagati gozdove in dele zavezništva, ki se nahajajo v njih, dostaviti informacije in zaščititi Beli gaj. Potem ko je Gordon dosegel svoj cilj in so uporniki odbili vse napade elitnih enot zavezništva na Beli gaj, Odpor izstreli satelit, ki oddaja signal, ki je nasproten signalu superportala, in ga tako zapre. Po tem se morata Freeman in Alyx odpraviti na sever - iskat laboratorijsko ladjo Boreas, ki lahko postane tako novo upanje svobodnega človeštva kot adut zavezništva, ki mu bo omogočilo maščevanje in obnovitev moči na Zemlji. Na samem koncu druge epizode Svetovalci prodrejo v bazo in ubijejo Alixinega očeta, ki Gordonu ni imel časa povedati o resničnih namerah G-Mana.

Druge igre v seriji

Vendar kljub imenu H.E.V. Razvit je bil ne le za zaščito pred nevarnimi okoljskimi razmerami, ampak tudi za uporabo v bojnih razmerah, na primer kot eksoskelet za zaščito izvajalcev. Black Mesa je vojaška ustanova in očitno je P.C.V. Nasprotna Sila), zasnovan podobno kot H.E.V. tehnologijo (to dokazuje dejstvo, da se s polnilniki za "H.E.V." lahko polni P.C.V.). Poleg tega se zmožnost obleke, da zaščiti uporabnika pred strelnimi ranami in eksplozijami granat ali raketnih lansirnikov, zdi nekoliko pretirana za obleko, ki je zasnovana za zaščito znanstvenikov med nevarnimi poskusi, strupenimi okolji in drugimi nezdravimi situacijami. [ ] Upoštevati velja tudi, da v dopisu naveden "standardni tečaj usposabljanja", ki ga morajo opraviti vsi uporabniki obleke, vključuje del o delu z vojaškim strelnim orožjem.

Simbol na Gordonovi obleki je grška črka "λ" (lambda). V fiziki ta črka označuje razpadno konstanto radioaktivnih elementov. Poleg Gordonovega kostuma se simbol pojavi v imenu igre, ki nadomešča črko "a" - HλLF-LIFE, in je tudi ime celotnega kompleksa v Črni Mesi (Lambda Complex), kjer se raziskuje teleportacija . Znak lambda je prisoten tudi v Half Life 2, kot simbol odpora, v spomin na dogodke v Črni Mesi.

Sklicevanje na Gordona Freemana v popularni kulturi

  • AT Splinter Cell: Teorija kaosa  eden od likov to pove Samu Fisherju "lomilci se uporabljajo v neumnih video igrah", kar se jasno nanaša na Gordona.
  • AT Call of Duty: United Offensive Na začetku prve misije je mogoče videti dva vojaka, kako tečeta. Prvemu je ime desetnik Gordon, drugemu desetnik Freeman.
  • Na ravni Stark Towers v igri Kaznovalec, en znanstvenik omeni drugega z imenom "dr. Freeman" in vpraša, kakšen zvok je pravkar slišal, na kar dr. Freeman odgovori: "Mogoče je oddelek za fiziko odprl meddimenzionalni portal ... Ooh, vesoljski vesoljci!". To je povezava do prve stopnje

"Ti ne igraš Freemana, ti si Gordon Freeman!"

Gabe Newell


Ime Gordon Freeman

Poklic fizik, upornik

Vesolje polovično življenje

Predstavljeno v igrah Half Life, Half Life 2, Half Life 2 Episode One, Half Life 2 Episode Two


Spoznajte, dragi bralci, Gordona Freemana, doktorja fizikalnih in matematičnih znanosti. Čeprav jaz ... Verjetno se že poznate, kajne? No, seveda, seveda, dr. Gordon, čeprav ni prejel Nobelove nagrade, je bolj znan kot mnogi častitljivi znanstveniki. Morda pa ne boste imeli nič proti, če bolje spoznamo gospoda Freemana?



Gordon Freeman je eden najbolj znanih likov v računalniških igricah, kar pa ne preprečuje, da bi ostal skrivnost ne le za igralce, ampak celo za svoje soigralce v igri. Vse o Freemanu ve morda le nič manj skrivnostni G-man in celo scenaristi Valvea, ki jim dolgujemo rojstvo našega junaka svetu. Kljub divji priljubljenosti serije Half-Life zaposleni pri Valveu zelo neradi delijo kakršne koli informacije o glavnem junaku igre. Igralci morajo zbirati informacije o svojem idolu dobesedno po koščkih.

Poglejmo, kaj smo navadni ljudje uspeli izvedeti o junaku upora, doktorju znanosti in končno samo dobrem človeku z likalnikom - Gordonu Freemanu.

Biografija junaka

Freeman se je rodil v Seattlu v Washingtonu. O njegovi družini ni nič znanega. Starši so sinu lahko dali dostojno izobrazbo, ne da bi zanemarili njegovo zanimanje za kvantno fiziko, ki se je pojavilo v otroštvu. Mlad obetaven študent, čigar idoli so bili Einstein, Stephen Hawking in Richard Feynman, je sredi devetdesetih diplomiral na univerzi v Innsbrucku. Tam se je Gordon ob opazovanju praktičnih raziskav na področju teleportacije, ki jih izvaja univerza, odločil, da bo svoje življenje povezal s tem področjem znanosti. Kot vemo, so se mu sanje na koncu uresničile, a če bi Freeman vedel, kako se bo zbudila...

Gordonu lahko narediš spomenik ...

Zanimivo je: Sprva so razvijalci igre Half-Life želeli protagonista poimenovati Dyson Poincaré. Freeman Dyson je ameriški filozof in fizik, Henri Poincaré pa slavni francoski matematik.

Lahko pa tudi sami postanete Freeman!

Kasneje, leta 1999, je znanstvenik prejel doktorat iz fizike in matematike na Tehnološkem inštitutu Massachusetts (MIT) za svoje delo z naslovom "Opazovanje prepletenosti Einstein-Podolsky-Rosen na suprakvantnih strukturah z indukcijo skozi nelinearni transuranski kristal izjemno dolge valovne dolžine ( ELW ) Pulse from Mode-Locked Source Array« (v ruščino ga lahko grobo prevedemo kot »Opazovanje paradoksa EPR (prepletanje Einstein-Podolsky-Rosen) na superkvantnih strukturah z indukcijo skozi nelinearni transuranijev kristal ultra dolge valovne dolžine (LWV) impulz iz zaklenjenega niza virov«).

Slabo financiranje in počasen tempo raziskav, ki potekajo v Innsbrucku, prisilijo novopečenega doktorja znanosti v iskanje nove službe. Ko so Freemanu ponudili službo v raziskovalnem centru Black Mesa v Novi Mehiki, ni okleval niti minute. Kljub temu ga je povabil dr. Isaac Kleiner, Gordonov dolgoletni mentor in učitelj, ki ga je poznal še iz Freemanovega časa na MIT. Zapletena in strogo zaupna raziskava teleportacije, ki jo je sponzorirala vlada, je bila na poti. Potrebni so bili nadarjeni znanstveniki in zdravnik preprosto ni mogel pomagati, da ne bi napisal vabilnega pisma svojemu ljubljenemu študentu, ki je bil takrat star 27 let.

Pri Black Mesi Freeman dobi mesto raziskovalca v Laboratoriju za anomalne materiale, ki se osredotoča na jedrsko fiziko in subatomske raziskave. Znanstveniku se izda osebna izkaznica s tretjo stopnjo dostopa, a ker bo Freemanovo delo povezano s tveganjem za njegovo življenje, mora opraviti tečaj za delo z zaščitno obleko HEV ( H naporen E n V likanje). Med študijem se pojavljajo sumi, da raziskavo sponzorira in nadzoruje vojska – in zakaj bi sicer tečaj usposabljanja vključeval preizkus natančnosti streljanja iz avtomatskega orožja in podcevnega metalca granat? Naj vas spomnim, da so stražarji oboroženi le s pištolami in šibrenicami.

Zanimivo je: vsak zaposleni v raziskovalnem kompleksu (od preprostega varnostnika do vodje projekta) mora imeti kadar koli pri sebi osebno identifikacijsko izkaznico. Brez tega je preprosto nepogrešljivo - kontrole so redne in stroge, zato ne preseneča, da se znanstveniki in varnostniki ne razumejo vedno. Pomislite na elektronske ključavnice, katerih ključ je skenirana slika mrežnice, stacionarne komplete prve pomoči na vsakem vogalu; kako hitro je prišla vojska, da pospravi ... Še vedno dvomite, da je Black Mesa med drugim razvijala skrivno orožje?

Gordon je, tako kot vsi ostali udeleženci projekta, živel kar v raziskovalnem kompleksu, v študentski sobi. O sorodnikih znanstvenika v tistem času je malo znanega - nima žene in otrok, ima pa Dobri prijatelji: dr. Isaac Kleiner, Eli Vance in varnostnik Barney Calhoun, ki ga je Freeman spoznal pred dogodki v Half-Life.

HEV obleka: kaj je bilo v prvem delu in kaj je postalo v drugem.

Pismo Freemanu s povabilom na delo pri Black Mesa.

Zanimivo je: Gordon očitno včasih ni bil nenaklonjen norčevanju. Alyx v Half-Life 2: Episode One pravi, da ji je dr. Kleiner nekoč omenil, da sta Freeman in Calhoun tekmovala, kdo bo prvi prišel skozi prezračevalni jašek do Isaacove pisarne, ko je po nesreči zaprl vrata od zunaj. . "Zračni kanal. Vem, kako rad jih plezaš. Dr. Kleiner je povedal, kako je izgubil ključe pisarne, ti in Barney pa sta tekmovala, kdo bo hitreje prišel noter.

V nekem lepem trenutku Freemanovo odmerjeno življenje poleti čez ušesa. Pomemben poskus se konča katastrofalno, horde nezemljanov iz druge dimenzije vdrejo v Črno Meso, na kraj nesreče pride vojska z ukazom, naj izvede "čiščenje". Mladi znanstvenik mora pobrati lomilko in si rešiti življenje ter se prebiti do kompleksa Lambda, od tam pa v svet zena ... Potem ko je premagal bitje Nihiliant, ki je nadzorovalo invazijo nezemljanov na Zemljo, bo Gordon sprejel ponudi delo in odide na zaslužen počitek. Čez deset let bo G-man Freemana spravil iz staze, v kateri je bil ves ta čas, in ga spomnil na sklenjeno pogodbo...

Mislim, da nima smisla podrobno govoriti o dogodkih iger Half-Life, ki so jih verjetno vsi igrali. Kaj nisi igral? Ja, kako je to mogoče!

Skrivnostni človek

Vitek, z modno brado, z očali, ki se je popolnoma posvetil svojemu ljubljenemu delu, Freeman je na prvi pogled tipičen primer znanstvenika, kot smo jih vajeni videti v filmih in knjigah. Gordonov videz, ki ni superjunak, je rahlo presenetil igralce: bili so zdravi marinci brez obraza (Quake, Doom) ali njihove parodije ( Duke Nukem). Bolj presenetljiv je bil kontrast, ko je ta " knjižni molj prijel za orožje in začel svojo dolgo in nevarno pot skozi Črno Meso.

Ko že govorimo o videzu. V nobeni igri serije Half-Life ne vidimo Gordona s strani. Toda kljub temu ga zlahka prepoznajo - portret znanstvenika v posebni obleki se je bohotil na nalagalnem zaslonu in na škatli igre, tako da je podoba "moškega z očali in likalnikom" trdno zasidrana v spominu igralcev. .

Še vedno lahko vidite Gordona - za omrežni način je bil ustvarjen poseben model, ki ga v sami igri ni bilo. Nekajkrat bo Freeman srečal igralce v dodatkih Half-Life (Blue Shift in Opposing Force). Če igrate kot Adrian Shepard (Nasprotna sila), lahko celo poskusite ubiti Gordona, vendar se bo igra takoj končala z besedilom "Nadzor ustavljen: subjekt je poskušal ustvariti časovni paradoks." In v drugem dodatku, ki je šele na začetku igre, dvakrat vidimo Gordona brez njegove slavne HEV obleke. Končno, čisto na koncu Modre izmene, protagonist Barney Calhoun vidi vojake, kako vlečejo nezavestnega Freemana po tleh, da bi ga vrgli pod stiskalnico.

Vojaki vlečejo Freemana pod pritiskom. In počasi se bližamo koncu razširitve Blue Shift.

V tem prizoru se igralec svobodno odloči, ali Freeman vstopi na portal in začne delati na G-manu ali zavrne tako mamljivo ponudbo.

Ni znano, zakaj, a Gordon Freeman molči. Je vedno. Igralci so bili presenečeni, a se niso ravno pritoževali. Ločen priklon Valvu za dejstvo, da Gordonova tišina ni videti nenaravno. No, človek ne mara veliko govoriti, kaj lahko storite? Kot pravi Gabe Newell, je Freemanov molk posledica dejstva, da so ustvarjalci igre želeli na ta način doseči boljšo identifikacijo igralca z glavnim junakom. Z istim namenom gledamo celotno igro "iz oči" Gordona in, kot že omenjeno, ga nikoli ne vidimo s strani. Moram reči, da fantje iz Valve niso zgrešili - učinek prisotnosti na vrhu.

Nič manj presenetljiva ni tiha odločnost, s katero se Freeman spopade s številnimi sovražniki. Poleg tečaja usposabljanja za HEV je Gordon samo enkrat v življenju rokoval z orožjem – to »orožje«, top s teniško žogico, si je izdelal sam pri šestih letih. Ampak – ker te prisilijo okoliščine, ni kam, tudi če si vsaj trikrat doktor znanosti, brez nasilja v takih primerih ne gre.

Če je v prvi igri Freeman »nejevoljni junak«, ki gre v svet zena samo zato, ker pravzaprav nima drugega izhoda, potem je v Half-Life 2 Gordon že pravi junak. Tudi ne tako - Heroj. Osebno ga poznajo tako običajni prebivalci mesta 17 kot sovražni vojaki; Freemanov nastop med pripadniki odpora vliva upanje v srca ljudi, ki jih je zasužnjila zavezništvo, in seje paniko v sovražnikovih vrstah. Kjer je Gordon Freeman, tam je zmaga! Ni mogoče reči, da je ta rek daleč od resnice.

Medtem pa Freeman očitno sam ne razume popolnoma, kakšno vlogo igra v spopadu med zavezništvom in njegovim delodajalcem - G-man "a. Slednji raje ne pojasnjuje ukazov, ki so bili izdani Gordonu, in ga ne zanima posebej kaj in kako Med oboževalci igre Half-Life že dolgo krožijo govorice, da sta G-man in Freeman ista oseba na podlagi dveh stvari: imen likov (primerjaj - G ordon Brezplačno moški in G-man), pa tudi neizprosna zunanja podobnost. O G-manu ni znanega skoraj nič (po zaslugi scenaristov igre), tako da lahko igralci le ugibamo, ali bo Gordon res čez nekaj časa zamenjal lomilko za kovček, HEV pa za poslovno obleko.

Znameniti strel iz drugega dela igre. Naš junak je drugi z leve.

Zanimivo je: slavni mount in posebna obleka HEV sta postala simbola igre. Freemana si ne moremo več predstavljati brez njegove najljubše lomilke in oranžnega skafandra. V anketah na spletnih mestih oboževalcev, kot je "Katero je vaše najljubše orožje v igri Half-Life?", ima Crowbar trdno prednost, včasih je na drugem mestu le za Gravity Gun.

Gordonov odnos z nasprotnim spolom je dolgo preganjal misli igralcev. Na prvi tekmi sploh ni bilo žensk. V Half-Life 2 so se razvijalci odločili popraviti ta nesporazum in posledično Alyx Vance, hči Eli Vancea, postane eden glavnih likov drugega dela, med dogodki prve igre, zelo majhnega dekle. Zdaj je to mlada lepa ženska, ki se zna občasno postaviti zase z orožjem v rokah. V prvi epizodi je Alyx vso igro poleg Freemana in očitno še zdaleč ni ravnodušna do našega junaka. O Freemanovem odnosu do Alyx lahko samo ugibamo - ne da bi kršil tradicijo serije, v celotni igri ne izgovori niti ene besede.

Zanimivo je: Gordon je povzročil videz velikonočna jajca v mnogih igrah. Sklicevanje na Freemana in njegovo najljubšo lomilko je mogoče najti v nedavnem Stalkerju in v GTA San Andreas, in v Sacred (v tej igri lahko najdete grob, v katerem počiva ... "železna guma Gordona Freemana"!).



No, morda se poznanstvo lahko šteje za končano. Da, vem, da želite (tako kot jaz) izvedeti več o našem današnjem gostu, vendar se nič ne da narediti - g. Freemanu se mudi. Dolgo pričakovani Half-Life 2: Episode Two je prišel na prodajne police in dr. Gordon mora pohiteti. Kaj ga čaka? Morda zdaj ne bo tako tiho? Morda bomo kljub vsemu ugotovili, ali je ravnodušen do Alix? Mogoče ... Ampak zakaj vsa ta vprašanja? Najbolje je, da kupite CD in sami poiščete odgovore. Tukaj sem, ko sem dodal te vrstice, bom zagnal igro, vzel svojega najljubšega mounta in pokazal headcrabom, kje raki prezimujejo!