Prehod STALKER: Call of Pripyat - Zaton, Jupiter, Pripyat in dodatne naloge. Predstavitev "Stalker: Call of Pripyat Neznan vir signala

CELOTEN PREHOD KLICA PRIPJATA:

V STALKERJU: Klic Pripjata glavna oseba drugačen od protagonistov prejšnje dele, saj je uslužbenec varnostne službe Ukrajine. Da bi našel kraje strmoglavljenja petih helikopterjev ukrajinske vojske, Degtyarev deluje pod krinko in deluje kot navaden zalezovalec z opremo, poznano v Coni.

Z aton: zgodbene misije

Od samega začetka odprite zemljevid, da ocenite svojo lokacijo. Na dlančniku se boste znašli na severovzhodu zemljevida, ki se imenuje Zaton.

Ko odprete seznam nalog, lahko vidite pet prednostnih ciljev: iskanje helikopterjev Skat od številk 1 do 5. Natančneje, v Zatonu so trije pokvarjeni helikopterji, vsak od njih pa je na zemljevidu označen s krogom.

Če greste po ravni poti, mimo močvirja, boste kmalu dosegli odred zalezovalcev. Ti fantje te ne bodo napadli prvi, zato se jih ne boj. Po pogovoru z vodjo boste sčasoma izvedeli lokacijo "Skadovsk" - lokalnega bara, postavljenega v razbitini barki.

Ko ste v baru Skadovsk, lahko prejmete navodila od najrazličnejših osebnosti. Naloge tako razbojnikov kot zalezovalcev vas bodo pripeljale do številnih zabojev in artefaktov, soočili se boste z različnimi mutanti in anomalijami.

Sprva za okrepitev finančno stanje, je smiselno vzeti naloge, kot so Izginotje zalezovalcev, Nedostopna zaloga in Povoženje.

Če želite izvedeti več o najnovejših govoricah, kupiti hrano ali prodati nepotrebne stvari, se obrnite na natakarja z vzdevkom Brada. Bolj dragocena oprema je bolje pri Sychu, ki se nahaja v zgornjem nadstropju barke.

Huckster Sych prodaja orožje, oklepe, plinske maske in druge uporabne predmete. Če imate nekaj denarja, kupite pri njem detektor medvedov, saj boste tako lažje našli artefakte. Končno lahko pokvarjeno opremo obnovi mehanik Cardan, ki sedi nedaleč od Sove.

Na poti do prvega helikopterja se borite proti mutantom ali pa jih obidite, da ne porabite streliva. Kmalu pridemo do mesta strmoglavljenja Skat-5, nad in levo od katerega stoji več objektov, ki jih združuje skupno ime Žaga.

Obstaja veliko nasprotnikov - vse vrste zombijev in navadnih banditov - na katerih lahko vadite streljanje. V Call of Pripyat so ghouli, mimogrede, včasih oboroženi s topovi, iz katerih precej dobro streljajo.

Čez nekaj časa se bo začel Izmet, o katerem boste takoj opozorjeni po radiu. Ne glede na posel, ki vas ovira, čim prej pobegnite v kritje. Če ste bili blizu Skat-5, se bo oznaka na zemljevidu ustavila pri najbližji cevi blizu močvirja, kjer se boste morali usesti.

Skat-5

V kraju, imenovanem Swamp, boste našli kisla močvirja, za katerimi leži prvi helikopter, ki ga potrebujete. Brez posebne opreme sploh ne razmišljajte o plezanju v močvirje - bolje je, da ga kar obidete.

Po pregledu padlega avtomobila bo Degtyarev ugotovil, da je vsa elektronika v njem v okvari. Od tu se bo pojavil nov cilj - ugotoviti vzrok za okvaro elektronike, vendar boste to nalogo začeli kasneje (na drugi lokaciji). Zdaj je smiselno priti do Skat-2.

nasvet. Poglejte za rep helikopterja in poiščite nekaj zabojev z zalogami. Tukaj v bližini v močvirju je artefakt, ki se premika nad vodo v obliki šopka energije. Uporabite detektor, katerega signal vam bo pomagal določiti točno lokacijo tega dragulja in ga ujeti.

Skat-2

Naslednji helikopter boste našli na dnu in levo od lokacije Zaton, v kraju, imenovanem Železni gozd. Ko pridete do ograje, boste videli daljnovod, pa tudi direktno padli avto in poltergeista - električnega letečega duha.

Težava v bitki s slednjo je v njeni okretnosti, zato morate poltergeist kroglo čim hitreje najti in vanjo izstreliti rafal.

V bližini gramofona boste našli električne anomalije, ki se jim je vredno izogniti. Tudi med njimi bo zagotovo artefakt. Po končani bitki pojdite do helikopterja in ga raziščite. Degtyarev bo odkril zemljevid, po katerem boste prejeli novo nalogo - prodati zemljevid.

Kupca boste našli v Skadovsku - to bo moški po imenu Pilot, ki se nahaja v glavni dvorani. Kot nagrado za kartico vam bo dal popust pri spremstvu do lokacije Jupiter (tisoč namesto treh).

Zalezovalci vas bodo obvestili, da je ta spiner padel na planoto, ki je ni mogoče doseči na slepo. Obstaja skrivna pot, po kateri vas lahko vodi samo ena oseba - Noe.

Stalker Noy se nahaja v svoji barki Stroy, ki je tik pod barom. Ko potrkate na njegovo kočo, bo ustrelil nazaj, zato se po trkanju hitro umaknite. Poleg tega Noah ne bo streljal in se bo strinjal s pogovorom.

Po dogovoru o spremstvu se odpravite na planoto, nato pa skupaj z vodnikom do anomalije Požgana kmetija. Noah bo tekel po posebni poti med anomalijami in skočil v portal - natančno ponovite svoje korake, ne da bi zmanjšali razdaljo.

Če pozabite na pot, uporabite zapahe, ki jih morate vreči pred seboj, da poiščete nepravilnosti.

Posledično se boste znašli na južni planoti in lahko raziskujete avto. V notranjosti ne bo nobenih trupel, zato se boste morali ozreti naokrog za možnimi točkami ekstrakcije.

Točka "B2"

Najprej pojdite v Skadovsk, da ugotovite več informacij o vojski iz Brade. Izkazalo se je, da tukaj ni bilo bojevnikov, zato ta točka izgine.

Na tem zgodbene misije na lokaciji Zaton konča. Naslednja postaja je Jupiter, kamor vas lahko pospremi Pilot.

Z aton: stranske naloge

Izginotje zalezovalcev

V baru "Skadovsk" se pogovorite z Glukharjem, da dobite to nalogo. Moški vas bo prosil, da poiščete pogrešanega tovariša, ki je poskušal premešati gnezdo krvosesov. Po mnenju Glukharja so prav ta bitja odgovorna za nedavna izginotja.

Pojdite do anomalije Sosnodub, kjer boste našli truplo krvosesa. Po tem vas bo Capercaillie kontaktiral in vas prosil, da mu sledite na sever. V mestu Krug pojdite v hišo, v kateri je utripal mutant.

V notranjosti se morate spustiti v klet, kjer vas čaka že videna pošast - takoj vrzite granato v sosednjo sobo, da ne bi trpeli z njo.

Prvemu bo sledil drugi in zdaj se boste morali z njim boriti enakovredno. Bitka s krvosesom vam bo povzročila veliko težav, saj to bitje pogosto postane nevidno.

Nato sledite Capercaillieju in uporabite jašek dvigala. Znašli se boste v ječi, polni trupel zalezovalcev (preglejte jih). V sosednji sobi stopite previdno, saj so tu speči mutanti.

Uporabite prikrito gibanje, sicer jih boste zbudili in potem se težavam ne boste izognili. V drugi sobi pojdite višje, nato skočite v luknjo in premagajte tunel. Caparcaillie ni našel tovariša in na tej stopnji je naloga prekinjena.

Izginotje zalezovalcev (nadaljevanje)

Dan po prvem delu naloge vas bo kontaktiral petelin, ki se bo kljub neuspehu vaše misije odločil, da ponovno poskusi srečo.

Na kraju samem v "Skadovsku" ne boste našli Glukharja - Beard vam bo povedal, da je šel v pristanišče. Na jugu, pri žerjavih, boste naleteli na majhno zgradbo, znotraj katere bo tako truplo petelina kot njegovega prijatelja Danila.

Tukaj boste našli tudi morilca - doktorja Tremorja, ki trpi za takim vampirizmom. Pokesal se bo svojega dejanja in se ubil. Samo vrniti se moraš k Bradi in prejeti nagrado.

Pogovorite se z zalezovalcem z vzdevkom Koryaga, ki živi v baru Skadovsk. Prosil vas bo, da poiščete škatlo, ki jo je pustil v Kozaku po potresu.

Pridite do točke na zemljevidu in ubijte smrkavce. Pojdite okoli bencinske črpalke in se spustite do dna špranje, kjer je avto. Znotraj slednjega boste našli zahtevano posodo, vendar vrnitev na običajen način ne bo delovala.

Stopite skozi jamo, kjer se boste morali boriti z novimi smrkavci in se izogniti anomaliji. Natančna pot je sledeča: od avta gremo levo, pa spet levo, nato do belega tlakovca, v bližini katerega je stavba z oknom, v katero je treba splezati.

Nato spet naravnost, navzgor do jame, spet levo, desno in ven. Vrnite se k delodajalcu in prejmite nagrado.

Ugled

Človek po imenu Nimble vam bo dal nalogo. Nahaja se v tretjem nadstropju lokala. Trgovec vam bo ponudil nalogo šele, ko kupite orožje.

Na nalogi morate prisiliti določenega Snaga, da utihne. Skupaj z novim topom se pokažite pred Koryago, ki bo takoj rekel, da je to orožje njegovo.

Zdaj se vrnite k Shustromu in povejte o prevari, ki jo bo začel zanikati in vas ponovno poslal Koryagi, vendar z resnejšimi nameni. Sam Koryaga se bo skril in odšel na postajo Yanov, ki se nahaja na naslednji lokaciji.

Kraja

Na postaji Yanov dajte kateri koli predmet v lastno škatlo za shranjevanje. Počakajte nekaj časa in se nato vrnite v škatlo - izkazalo se je, da so vse stvari izginile.

V iskanju manjkajoče opreme se pogovorite s prebivalci postaje. Zdravnik bo odgovoril, da je blizu vaše škatle videl Snag, ki je zdaj odšel v Zulu stolp. Pridi do zadnjega in ga vprašaj. Zulu vam bo povedal o razbojnikih, ki so ga nedavno poskušali oropati, a jih je pregnal s strelom.

Zdaj obiščite pol postajo, ki je na severu. Tukaj boste našli razbojnika in poraženega Korjago. Pogovorite se s prvim, da ostane nevtralen, ali pa ga ubijte. Zanka vam preprosto ne bo razkrila, kje je skrit vaš zalogaj.

Posledično imate tri možnosti:

1) Poiščite stvari ročno. Nahajajo se v isti stavbi, v loputi, kjer leži oprema samega Koryagija.

2) Ozdravite Koryago, za kar vam bo prostovoljno dal vse ukradeno.

3) Ubijte Snaga in se pozanimajte o koordinatah predpomnilnika iz njegovega dlančnika.

zaloge

Poiščite plačanca z imenom Cleaver v delavnici postaje. Če želite dokončati nalogo, boste morali razdeliti hrano plačancem v drugih delavnicah. Rezervacije je treba pridobiti ročno.

Po pregledu mesta strmoglavljenja Skat-2 bo Degtyarev našel zemljevide. Protagonist jih želi prodati, zato se morate pogovoriti z zalezovalci in najti kupca. Posledično boste lahko prodali kartice pilotu.

Ko končate prvi del naloge Izginotje zalezovalcev, obiščite Bearda in mu povejte o gnezdu krvosesov, ki ste ga našli. Posledično bo natakar ponudil uničenje celotnega brloga z uporabo strupenega plina.

Lokacija plina vam ni na voljo, zato bo treba podatke odkupiti od Sycha za dva tisočaka. Nato lahko poberete jeklenke, ki se nahajajo na mostu, imenovanem po Preobrazhenskem.

Tam boste našli prevoz s tovorom, vendar bodo škatle zaprte. Velja tudi ukaz o tem, kje so ključi - v prtljažniku prvega prevoza na začetku mostu in v avtu spodaj pod mostom.

Ko pridobite snov, ponovno obiščite gnezdo krvosesov. Na poti do brloga pojdite do plošče na zunanji strani stavbe in nanjo namestite valje. Po tem morate premagati dva mutanta. Sčasoma bo gnezdo uničeno.

Udarjanje

Nalogo izda gopnik Sultan, ki živi v baru. On in njegovi tovariši so se odločili dati vse od sebe in oropati druge zalezovalce, pri čemer bo potreboval vašo pomoč.

Med misijo boste imeli tri možnosti:

1) Pridite na cilj in se v zadnjem trenutku postavite na stran ter napadite razbojnike ali zalezovalce. Ne pozabite, da bo vaša izbira vplivala na odnose s frakcijami.

2) Pomagajte sultanu in ubijte zalezovalce.

3) Povejte Glukharju ali Beardu o namenih razbojnikov. Kot rezultat, bitke sploh ne bo.

Taborišče plačancev

Owl se zanima za načrte organizacije plačancev, zato bo plačal vse podatke, ki mu jih lahko posredujete.

Na jugozahodu lokacije boste našli postajo za predelavo smeti, kjer se je naselil gopo. Notri je deset ljudi, zato bo bitka vroča.

Če jih ne morete uničiti v odprtem boju, se lahko prikradete od zadaj. Pri tej zadevi vam bo pomagal tudi ostrostrelec, če imate dovolj denarja za to.

Ko premagate sovražnike, zberite dlančnik iz trupel. Neposredno v stavbi boste našli računalnik, ki vsebuje glavne informacije. Vse to je treba dostaviti Sychu.

čuden pojav

Brada vam bo povedala o čudni anomaliji, ki jo je začel opazovati zalezovalec. Treba je obiskati bager in raziskati ladjo.

Na kraju samem boste našli ladjo, polno anomalij, zato boste morali iti selektivno. Pridite do volana in vzemite artefakt. Ko pridete ven, se bo z vami pogovarjal razbojnik, ki prav tako potrebuje ta dragulj (za svojega bolnega prijatelja, kot pravi).

Posledično lahko artefakt predate gopniku in ostanete brez ničesar, saj vam ne bo dal nobene nagrade. Če mu slediš, ne boš našel nobenega prijatelja.

Če se odločite, da boste vrednost obdržali zase, potem se boste v tem primeru morali boriti tako z zgovornim razbojnikom kot z njegovimi služabniki, ki bodo prilezli izza grmovja.

dogovor

Natakar Beard vas bo prosil, da obiščete Shevchenkovo ​​barko in pomagate domačinom. Na točki boste našli lenuhe, ki bodo pokvarili posel med trgovcem in gopniki. Bistvo misije je ubijanje razbojnikov.

Orodja

V baru vas bo Cardan prosil, da poiščete tri pakete orodij, od katerih mu bo vsak omogočil boljše rokovanje z vašim orožjem med nadgradnjo ali popravilom.

Grobo orodje boste našli na žagi, ki se nahaja v zgornjem levem kotu lokacije. Poiščite hišo in pojdite na podstrešje.

Tanka orodja ležijo na mestu Delavnice postaje, in sicer: pri škatli, kjer se pogovarjajo plačanci. Orodja za umerjanje so že na drugi lokaciji - v Pripjatu. Tam morate najti trgovino in pogledati v klet.

Trije tovariši

Ko opravite vse sultanove naloge, vam bo Cardan dal edinstveno nalogo - opravičiti se zanj barki in šaljivcu.

Cardanovi prijatelji so zanj v vseh pogledih postali nekdanji, saj sta oba tovariša umrla. Truplo prvega boste našli blizu Požgane vasi, spodaj in levo.

Tam poiščite luknjo v tleh in poglejte v jamo, ki se razcepi na dve strani – na koncu ene od njiju leži Barka.

Telo drugega gnije v mestu Sosnodub, malo nižje od same cone, blizu kamnov.

Mamljiv posel

V baru vam bo Sych, ko izpolnite vsa sultanova naročila, ponudil, da se pridružite deležu v ​​enem ambicioznem podjetju. Vaš prispevek so trije detektorji Veles, ki jih morate najti in prinesti raziskovalcu Novikovu.

Prvi detektor te znamke boste prejeli za dokončanje naloge "Bloodsucker's Lair". Drugega in tretjega prodaja Sova, najdeš pa ju tudi samo na truplih posebej močnih sovražnikov.

Po prejemu darila bo znanstvenik izboljšal vse naprave, po katerih se bodo imenovale "Svarog". Počakati je treba 24 ur, med katerimi bodo kurirji dostavili blago Sychu.

Nato se morate pogovoriti s Sovo, ki nima sredstev za plačilo, saj Beard kljub dogovoru noče plačati svojega deleža. Zdaj se pogovorite s samim natakarjem, ki vas bo poslal v pekel, a vam bo hkrati dal en detektor.

Na koncu se želi Sova pobotati z Brado, za kar bo potreboval pomoč sultana. Lahko pomagate ali prosite za svoj delež in odidete. V prvem primeru boste prejeli novo nalogo, Dark Deeds.

Temni posli

Ko opravite nalogo Privlačni posel in stopite na stran Sove, se pogovorite s sultanom. Razbojnik se bo odločil natakarju dati lekcijo, a za to boste morali najti nekaj okostnjakov v njegovi omari.

Najprej boste prejeli nalogo Compass, med katero morate najti istoimenski artefakt. Bistvo naročila je obiskati Noeha.

Sultan vam bo ponudil, da se priljubite natakarju, saj on daje detektorje samo zaupanja vrednim ljudem. Izpolniti boste morali nalogo Iskanje artefakta.

Med to nalogo bo veliko Bradatih delavcev iskalo dragocenosti, zato boste morali obiskati vsakega od njih in vzeti njihove detektorje (z umorom, odkupnino ali pogodbo).

Posledično boste brado vzeli v svoje roke in začeli prejemati obresti. Deset tisoč vam bo danih takoj, nato pa boste prejemali osemsto na dan.

Neka vrsta z vzdevkom Magpie je vrgla Gontino četo in jo pripeljala v kremplje himere. Fantje so skoraj umrli, zdaj pa zahtevajo maščevanje.

Naloga je izdana na lokaciji Zaton, vendar se razvije v naslednji. Magpie boste našli neposredno v baru lokacije Jupiter, vendar pod novim imenom - Flint. Da bi ga pripeljali do čiste vode, boste morali najti dokaze.

Obiščite kamnolom, kjer se nahaja ranjeni Sliver. Fant bo govoril o izdaji in umrl. Na koncu se morate vrniti k Flintu in vsem povedati, da je izdal Gontino četo in pustil Sliverja umreti. Podatke lahko prenesete na dve glavni frakciji (Dolg in Svoboda), pa tudi na Gaunta.

Gonta vam bo ponudil, da greste do himere in ubijete bitje. Po pogovoru s stranko spi v kleti lokala. Ob treh zjutraj se morate pogovoriti z Gonto in priti do mesta Emerald.

Himero boste našli na odprtem območju, zato bo imela vaša skupina prednost. Bitka, kljub dejstvu, da je pošast poškodovana, bo težka, zato se pripravite.

Yu peter: zgodbene misije

Glavna baza zalezovalcev na lokaciji Jupiter se nahaja na postaji Yanov. Tukaj boste našli hucksterja z značilnim vzdevkom Kassa, pa tudi predstavnike dveh glavnih frakcij - svobode in dolžnosti. Končno, v najnižjem nadstropju, boste našli pristanišče za mutante in svoj zaklad za stvari.

Točka "B205"

Nadaljevanje glavnega zgodba poslanstvo, ki se začne na lokaciji Zaton, se razvija. Drugo točko boste našli spodaj in levo od postaje na mestu, ki se imenuje sistem zračne obrambe Volkhov.

Na sistemu zračne obrambe se morate boriti z mrtvimi, oboroženi strelno orožje. Po bitki preglejte hišo, kjer lahko najdete informacije od Sokolova. Iz njegovih dokumentov bo razvidno, da je obiskal ta kraj in nato odšel v bazo raziskovalcev.

nasvet. V temnici SAM je skrivnost. V hangarju zavijte v desni tunel in pojdite do slepih vrat, v ploščo katere morate vnesti kodo. Potrebne številke boste našli v dokumentih vojske.

Stopajte naprej, dokler ne naletite na skale, nato pa zavijte desno v rudnik. Ko obidete kamnito pregrado, ubijte burerja (pomagala vam bo puška ali samo nož). Nato se morate samo povzpeti v zgornje nadstropje, kjer se nahaja swag.

Pojdi do baze raziskovalca. V notranjosti boste našli Sokolova, ki vam bo zlahka povedal o sebi, vendar vam ne bo dal nobenih uporabnih namigov.

Točka strmoglavljenja helikopterja se nahaja na jugu lokacije, v kraju, imenovanem Helipads. Na poti se pripravite, da boste naleteli na minsko polje, ki vam ga bo pomagal premagati nezamenljiv strelni strel. Mimogrede, kos železa ne aktivira min, ampak se ob udarcu od njih odbije.

Preglejte gramofon in vzemite zaboj z informacijami o posadki. Čas je, da odidete, a v tem trenutku vas bo napadla horda merjascev. Del samega vala bo ubilo minsko polje, z ostalim pa se boste morali spopasti sami.

Obiščite mehanika po imenu Azot v glavni bazi lokacije in mu izročite črno skrinjico, da jo dešifrira. Čakati bomo morali tri ure, pa še plačati tri tisočake. Iz prejetih podatkov boste izvedeli, da se je vojska odločila pristati na točki "B28", ki se nahaja daleč v Pripjatu.

Pogovorite se s pilotom o obisku Pripjata. Vodnik vas ne bo vodil po običajni poti, vseeno pa vas bo obvestil o skrivni poti, ki se nahaja pod Tovarno. Pojdite na določeno lokacijo in zberite potrebne informacije o lokaciji skrite poti.

V kotu Jupitra spodaj desno boste našli zahtevano območje, do katerega lahko pridete samo skozi glavna vrata. V notranjosti vas bo napadel majhen trop psov, tako da se vam ni treba bati. Po bitki obiščite osrednjo stavbo, v drugem nadstropju katere so informacije.

nasvet. V četrtem nadstropju zgornje hiše je skrivnost. V eni od sob boste našli informacije za sekundarno nalogo "Nedavni dogodki". Obstaja tudi top "Chipper". Ko poberete dokumente, vas bodo napadli plačanci.

Po pridobitvi glavnih dokumentov obiščite sosednjo stavbo, ne da bi šli ven (v notranjosti boste našli tunel, ki povezuje dve hiši v drugem nadstropju). Poberi list v novi sobi.

Drugi zahtevani dokument se nahaja na istem območju - obiščite dostavni oddelek in vzemite list z informacijami.

nasvet. Na ozemlju tovarne so rezervoarji, pod katerimi najdete Strelkin zaklad (ena od dodatnih nalog).

Zdaj poglejte v mehanski prostor. Tam boste morali uporabiti stopnice in se spustiti na drugo raven, saj lahko samo iz ječe pridete v dvorano. Nato se povzpnite in obiščite nadzorno enoto s potrebnimi informacijami.

Nato zapustite sobo v drugem nadstropju, da pridete v hangar s ponesrečenim gramofonom Skat-4. Preglejte avto. Za železno pregrado boste našli kabino, od koder je mogoče videti utripajoče rdeče poudarke. Tukaj je še en dokument.

Nazadnje zapustite stavbo in zunaj poiščite majhen del zgoraj in desno na ozemlju tovarne. Tam boste našli zadnji namig, ki vam bo omogočil, da dobite splošno sliko poti. Izkazalo se je, da Pilot ni lagal o skrivni poti, ampak da bi šel skozi to, morate najprej odpreti lopute z generatorjem.

Pripjat-1

Predajte vse informacije, ki jih najdete v obratu, mehaniku Azot. On bo šel z vami, saj se sami ne boste mogli ukvarjati z električno napeljavo. Za zaščito Azota bo potrebna večja skupina in posebna oprema.

Najprej si priskrbite opremo Seva, ki stane petindvajset tisočakov. Nato pojdite na iskanje ekipe, v kateri vam bo pomagal Zulu (najdete ga blizu Yanova).

Med pogajanji vam bo dobrodušni zalezovalec dal pijačo, po kateri boste padli v nezavest. Naslednje jutro bo Zulu dal svoje soglasje, zdaj pa boste morali v njegovo sobo poslati nove ljudi za odpravo.

S seboj lahko vzamete le tri edinstvene bojevnike, saj navadni iskalci artefaktov tukaj ne bodo delovali. Mimogrede, v vaši moči je, da se omejite na enega borca, vendar potem med nalogo ne boste prejeli dosežkov in bonusov na HP.

Prvi kandidat je bojevnik Sokolov, ki ste mu že storili ali pa lahko le storite storitev. V zameno za vašo pomoč se bo strinjal, da se pridruži vašim vrstam, vendar boste morali kostum kupiti sami.

Pogovorite se z Ozerskim, ki bo Sokolovu zagotovil potrebno opremo, če boste zanj opravili vrsto nalog.

Drugi kandidat je Wano, ki ga boste srečali na postaji. Opravite dve nalogi za tega zalezovalca, da ga sprejmete v ekipo. Opravka z razbojniki, ki grozili mu boste morali še obleko za pet tisočakov.

Rogue je še ena primerna oseba, ki je v preteklosti častila "Monolit". Spodaj boste našli njegovo skupino iz mesta sistema zračne obrambe Volkhvov. Da bi vam lahko sledil, morate poiskati zavetje za njegovo "prebujeno" ekipo.

Pogovorite se z voditelji Freedom ali Duty na Yanovu in pridobite njihovo zaupanje, da vam bodo lahko dali zeleno luč za prehod mimo nekdanjih Monolitov.

"Pripyat-1": Nadvoz

Zdaj, ko je skupina zbrana, se odpravite do Zuluja. Skupaj boste šli do tunela. Ne pozabite, da če med misijo ne izgubite nobenega člana ekipe, bo to vplivalo na finale.

Na začetku tunela preglejte avtomobile s kartušami in nato ubijte mutante. Blizu zaklenjenih vrat aktivirajte ploščo in pojdite noter, kjer se boste morali ponovno boriti.

Nadaljujte s preučevanjem okolja z detektorjem in nato stopite v drug hodnik. Ko pregledate del lokacije, pojdite v novo sobo. Tukaj ubijte smrkavce in pojdite v največji del ječe.

Tukaj ne boste mogli uporabiti vrat, ker ni energije - obnoviti morate njeno oskrbo. Pojdite na zgornjo ploščad in uporabite vzvod.

V kontrolni sobi pritisnite gumb in se nato skrijte za zid, saj bo na vas začelo streljati več monolitov. Ko je delo opravljeno, pojdite skozi odklenjena vrata. Ukvarjati se morate le z majhno skupino mutantov, po kateri lahko zapustite ječo.

Yu peter: sekundarne naloge

Na Azotovem iskanju poiščite rezervne dele zanj. Obiskati morate tovarno na desni in nad lokacijo, ki se bo izkazala za zaprto.

Morali boste uporabiti stopnice vodnega stolpa, da pridete na streho in iz zidov. V vsakem od štirih nadstropij boste našli vse potrebne materiale.

Orodja

Dušik potrebuje orodja v treh izvodih, ki jih že poznate. Poiščite jih za dokončanje te naloge.

Grobo orodje boste našli sredi Jupitra, natančneje: na železnici v vagonu, kamor leti električna anomalija.

Fino orodje se nahaja v bližini tovarne Jupiter, v hiši na levi na podstrešju. Orodja za umerjanje, kot v primeru podobne naloge v Zatonu, boste našli ob prihodu v Pripyat, v kraju, imenovanem Stary KBO.

Talec

Stalker Mityai je končal v rokah gopnikov, zdaj pa mu grozijo, da ga bodo ubili. Če želite rešiti tovariša, morate zbrati napad ali plačati odkupnino.

Prvo možnost ponuja Medved, ki verjame, da je tatove lažje pokončati. Ne pozabite, da je v bazi veliko razbojnikov.

Druga možnost je po besedah ​​Torbe menjava.

Artefakt "Zlata ribica" morate predstaviti razbojnikom v zameno za Mityaija. Če izberete to priložnost, ne boste odšli z enim darilom. Če nimate artefakta, lahko takoj plačate petnajst tisoč v roke fantom.

Ko bo Mityai izpuščen, ga boste morali najprej odpeljati iz sovražnikovega brloga. Plačali ste samo njihovega vodjo, zato vas bodo njegovi privrženci na poti začeli preiskati.

Eden od razbojnikov bo zahteval določen odstotek vašega zneska, več denarja kot imate pri roki, več boste morali plačati.

Z nesramnim odgovorom na izsiljevalca ga boste izzvali, da bo povečal odstotek. Drugič ne bo prenašal takšnega ravnanja, po katerem se morate boriti s celotnim taborom.

dolgovi

Vano vas bo prosil za obračun s tatovi, s katerimi ne more plačati kupljene opreme. Dal vam bo le pet tisočakov, pri čemer noče plačati obresti.

Ko se srečate z vodjo razbojnikov z vzdevkom Jack, boste morali izdati tako zgornji znesek kot dva tisoč na vrhu.

Poleg tega lahko ustrahujete gopnike, vendar boste za to potrebovali opremljeno opremo dobra kakovost: cena oklepa ne sme biti nižja od petindvajset tisočakov, medtem ko je treba pištolo nekajkrat popolnoma popraviti in nadgraditi. Samo v tem primeru se bodo gopniki umaknili. Zadnja možnost je, da se z njimi spopademo na staromoden način.

Stric Yar potrebuje pomoč v boju proti plačancem. Ubiti vse. V Yaromu boste obiskali mesto Kopachi, polno ghoulov.

Zombiji se vas ne bodo dotaknili, če se prikradete do hiše, kot vam bo svetoval partner. Po tem bodo plačanci nenadoma napadli točko, s katero se morate soočiti. V tem primeru boste potrebovali ostrostrelca.

Lov

Mutant dok z vzdevkom šentjanževka vas bo prosil, da odpravite grožnjo v obliki krvosesov, ki so jih videli v coni Plavni.

Obiščite točko in se pripravite na boj s tremi mutanti. Njihovo gibanje tukaj je enostavno nadzorovati z odtisi stopal v vodi, a za to se morate boriti samo v njej.

Lov #2

Po prvi nalogi šentjanževke vam bo dal novo - uničiti neznane mutante, ki so jih zalezovalci srečali zgoraj iz Rastline.

Pridi do konca železnica, levo od katere je hiša. Pojdite mimo nekaj sob, dokler se ne znajdete v veliki sobi - nekaj burerjev vas bo čakalo tukaj.

Te pošasti imajo veliko zdravja in raje delujejo od daleč. Poskusite zmanjšati razdaljo in jih nanesite s puško ali nožem. Iz rok vam radi iztrgajo tudi orožje.

Nočni lov

Po drugi nalogi vam bo Šentjanževka dala nalogo, da odstranite Chimero. Za boj s tem sovražnikom boste potrebovali odlično opremo, močno orožje in malo sreče.

Chimera je eden najmočnejših mutantov, zato se pripravite. S pošastjo se boste morali boriti ponoči, saj brlog zapusti le ob tem času dneva.

Skladišče "Dolg"

To nalogo lahko prevzamete tako od vodje Duty and Freedom. Za dostop boste morali dokončati prejšnje frakcijske naloge.

Skupaj z dolžniki pridite do zaklada Svobodovcev in jih ubijte. Če želite sodelovati v tej bitki na strani svobode, potem ko najdete dlančnik, ga morate dati Lokiju.

V bazi raziskovalcev se pogovorite z Garikom, zalezovalcem, ki želi dokončati delo z znanstveniki. Za upokojitev mora najti dva artefakta.

Poiščite "Gingerbread Man", ki se nahaja v mestu Sosnodub, ob drevesu. Še en dragulj je mogoče najti v večini jedkih anomalij.

Spremenljivo psi-sevanje

Če vam je uspelo najti čelado, odporno na psihično sevanje, potem lahko dobite edinstveno nalogo raziskovalca Hermana. Treba je zagotoviti pomoč Topolovi skupini.

Pridite do cilja, kjer vas že čaka Topol in njegova četa. Raziščite tunel, vzemite artefakt in se nato pripravite na boj s krmilnikom. Morate ugotoviti in ubiti tega mutanta čim hitreje, sicer bo prevzel preostale borce, nato pa se bodo preprosto pobili.

Raziskovalec Herman, ko pomagate njemu in Topolu, vas bo prosil, da vzamete skenerje od Novikova in jih nato odnesete na ustrezne točke.

Ko vzamete potrebne naprave, obiščite vse nepravilnosti in namestite naprave. Od zdaj naprej se lahko vedno obrnete na Novikova z vprašanjem o pojavu novih artefaktov na teh točkah.

Še enkrat bo Herman potreboval vašo pomoč. Skupaj z drugimi zalezovalci morate opraviti izračune v anomalijah. Po želji obiščite dva zalezovalca na različnih mestih.

V Plavnyju se boste morali boriti z valovi mutantov, zato je smiselno zgrabiti več streliva. V pepelu te mrtvi čakajo. Tu in tam se je treba nekaj časa boriti s hordami sovražnikov, dokler tovariši ne končajo meritev.

nenormalna dejavnost

Če izpolnite vsa Hermanova navodila, vam bo dal to nalogo. Med nalogo morate skrivnostno območje pregledati za anomalije.

Obiščite kraj Gradirnya, obvezno vzemite s seboj detektor Svarog (sicer ne boste našli ničesar).

Kmalu se vam bo odprla anomalija v obliki mehurčka, od koder se bodo začela zlivati ​​trupla dolžnikov. Če želite izvedeti, kaj je narobe, dvignite dlančnik iz telesa in aktivirajte snemanje.

Podatki se lahko prenesejo tako na dolžnike same kot na Svobodovce ali Sych. Vaša izbira bo vplivala na odpiranje iskanja predpomnilnika in odnose s frakcijami na splošno.

Najnovejša dogajanja

Herman želi pridobiti več informacij o kraju "Zavod "Jupiter". Morate iti tja in dobiti dokumente.

Na točki poglejte v najvišjo zgradbo. V zgornjem nadstropju boste našli zahtevane informacije - poberite jih, da začnete bitko s plačanci.

Po nalogi s preučevanjem rastline bo Herman ponovno potreboval vašo podporo. Poiščite nove stražarje za njegovo bazo, da dokončate nalogo.

Zaščito lahko najdete pred dvema skupinama - Duty ali navadnimi zalezovalci. V prvem primeru obiščite vodjo skupine na postaji, v drugem primeru pa Spartaka, ki vodi odred svobodnih borcev na lokaciji Zaton.

Oaza

Raziskovalec na podlagi znanstvenikov s priimkom Ozersky se odloči najti mitsko Oazo. Verjetno je na tem mestu neizčrpen izvir čiste vode, zato poskusite srečo.

Med nalogo vas ne bodo vodili za roko, zato boste morali sami iskati skrivnostno mesto. Sledite železnici navzdol po lokaciji, dokler ne pridete do slepe ulice. Nato pojdite levo do majhne hiše, od koder lahko pridete v ječo z jerboi. Uporabite ventilacijo, da pridete do dvorane.

Ko ste na novem mestu s stebri, boste našli čudno anomalijo. Tu se splača stopiti malo naprej, saj vas takoj vrnejo nazaj.

Spet si pobliže oglejte stolpce, ki stojijo v štirih vrstah. Trik je v njih - treba je iti med določenimi stolpci, saj je to nekakšen labirint.

Ko to storite prava izbira, potem se bo nad odprtino pojavil šopek svetlobe - usmeril vas bo do želenih stolpcev. Najprej morate preteči prvo vrsto, nato tretjo in nato četrto. Pravo pot v drugem bo treba iskati naključno.

Po tem se boste znašli v drugi sobi, ki je vklopljena globalni zemljevid ki ga prikazuje velikanska cisterna na desni strani kompleksa. To je oaza. Samo pobrati moraš artefakt in poročati znanstvenikom.

Ozersky želi neko idejo preizkusiti v praksi. Pojdite na točko in nastavite napravo.

Ozersky mora pregledati kraj z anomalijami za spremenjeno floro. Obiščite območje spodaj in desno od baze raziskovalcev.

Pojdite okoli vseh jedkih pasti in pridite do hriba. V središču boste našli potrebno anomalijo.

Preživeli "Monolit"

Potepuh, ki se nahaja v spodnjem in levem kotu lokacije, vam bo dal nalogo. Treba je pritrditi "obnovljene" borce "Monolita".

Fanatiki Monolita s to strukturo niso več sugestivni, zato so zdaj spet pridobili razum. Tem ljudem, ki ne morejo najti zatočišča, se morate prilagoditi.

Na jugozahodu boste našli odred nekdanjih fanatikov. Potepuh želi postaviti svoje tovariše na postajo, vendar za to potrebuje odobritev ene od frakcij.

Obiščite Yanov in se pogovorite z voditelji Duty or Freedom. Vašo ponudbo bo sprejel samo vodja, s frakcijo katerega ste v dobrem odnosu.

Poiščite delujoč dron in ga dostavite mehaniku na Yanovu ali znanstveniku v njihovi bazi. Pri prenosu modula v Azot bo vse zaklade sčasoma očistil gopnik Senka, vendar boste v zadnjem zakladu našli njegovo truplo z vsem plenom. Po dekodiranju boste izvedeli lokacijo vseh treh zakladov iz ekipe Strelka.

Prvi zaklad se nahaja v Cementarni. Tam pojdite nad cono, do močvirja in poglejte v tunel. Drugi zaklad se nahaja pod postajo znotraj bagra. Če želite vstopiti v kabino avtomobila, uporabite drevo, ki stoji na skali.

Tretja zaloga je v tovarni. Na ozemlju cone poiščite stavbo z rezervoarji, pod katerimi je cev - tam je vaš cilj.

P ripat: zgodbene misije

Zunaj vas bo srečala vojska, vendar se lahko zlahka znebite suma, saj ste, če se spomnite, sami zaposleni v oboroženih silah Ukrajine. Sledite skupini do njihovega sedeža, ki bo postal vaše začasno zatočišče na lokaciji Pripyat.

Kowalski vam bo odgovoril, da so gramofone sestrelili fanatiki s pomočjo skrivnostnega topa – to je tisto, kar morate najprej najti.

Neznano orožje

V bolnišnici se srečajte s skupino bojevnikov in jim sledite. Iz stavbe streljajte na fanatike in pojdite ven, da pregledate trupla - potem vas bo napadla druga skupina. Skrijte se v stavbi in ubijte vse nasprotnike.

Zdaj morate dobiti lasersko pištolo, ki jo vihti fanatik. Sedi na strehi in odlično vidi nižino, zato se boste morali skriti med vogale in stene.

Obstaja možnost, da preprosto tečete do zgradbe, iz katere Monolith strelja na vas, in jo nato odstranite od spodaj. Po smrti bo fanatik padel, vi pa lahko dobite top. Gaussova pištola.

Vrnite se z najdbo k poveljniku vojske. Kowalski bo izjavil, da je orožje poškodovano, vendar ga je mogoče popraviti. Morali bomo poiskati tehnika, ampak najprej - opraviti s signalom SOS.

Pridite do označene točke, kjer ležijo trupla vojakov. Tukaj vas bo poveljnik kontaktiral in vas obvestil o najbližji zasedi Monolith.

Na poti do trgovine boste naleteli na podporo v obliki dveh borcev - skupaj z njima boste morali očistiti stavbo. Tam boste našli tudi anteno, ki nadzoruje fanatike - uničite jo.

nasvet. Obiščite klet trgovine, saj so tam orodja za umerjanje.

Neznano orožje: Razplet

Pogovorite se z Garikom v bazi, da vas lahko odpelje v Zaton. Na prvi lokaciji obiščite tehnika v lokalu z vzdevkom Cardan, ki ga že poznate. Ko bo videl Gaussov top, bo izgubil zavest.

Po pol dneva se bo mehanik zbudil in vam razložil, da je bil on tisti, ki je nekoč sodeloval pri ustvarjanju tega orožja. Zdaj pa potrebuje Dodatne informacije o procesu razvoja, ki ga boste našli v mestu Iron Forest, v testni trgovini.

Obiščite določeno lokacijo in vstopite v stavbo z izkaznico Cardana. V notranjosti se boste znašli v prostorni sobi, kjer vas bo napadel psevdo velikan.

Ta težkokategornik bo moral odložiti veliko streliva, vendar lahko takoj stečete do stopnic in se povzpnete, saj ne bo prišel tja.

V sobi boste našli veliko različic Gaussove pištole in našli informacije, ki jih potrebuje mehanik. Pred odhodom preberite o tajnem laboratoriju X-8 in zgrabite izkaznico. Samo orožje morate vrniti Cardanu, da ga obnovi.

Pogrešani stražar

Poveljnik bo potreboval vašo pomoč pri iskanju stražarja. Na označeni točki boste našli norega vojaka, ki bo začel streljati na vse strani in nato umrl.

Kmalu boste srečali nadzornika - ubijte ga. Med bojem uporabljajte kritje in občasno pokukajte ven, da zmanjšate možnost hipnoze.

Želeno mesto bo najdeno v območju Yubileiny KBO. Na točki boste morali obnoviti napajanje dvigala, da se boste lahko spustili v podzemno etažo. Osvojiti boste morali vsako nadstropje do šestega, saj se tam nahaja generator. Po tem uporabite dvigalo.

V notranjosti boste naleteli na prostorno, a prepredeno sobo z majhnimi sobami. Raziskati morate celoten labirint in zbrati šest paketov dokumentov. Če najdete samo enega, bo to vplivalo na finale.

  1. Prva informacija je v vadbeni sobi na levi strani, kjer živi električna anomalija. Pojdi okoli in zgrabi dokumente v spodnji sobi.
  2. Druga informacija je v jedilnici: pojdite po stopnicah do zavoja in zavijte desno, nato pa pojdite v stransko stranišče. Tukaj se ukvarjajte z burerjem, da ne motite, nato pa se vrnite v jedilnico in vzemite doke.
  3. Tretja informacija leži v sobi pred jedilnico. Uporabite luknjo v tleh in pojdite skozi tunel do kotlov.
  4. Četrto informacijo boste našli v laboratoriju. Iz središča stopite v napol poplavljeno sobo s čudno napravo na sredini. Poiščite mizo z računalnikom.
  5. Peti podatek je izven laboratorija. Pojdite do sobe z drugim jaškom dvigala (v spodnjem nadstropju) in se povzpnite noter, da se nato povzpnete po stopnicah in pridete v zgornja nadstropja. Nato morate premagati tri burerje hkrati.
  6. Šesto informacijo boste našli v naslednji sobi - uporabite most in se povzpnite po stopnicah.

nasvet. Iz centra obiščite laboratorij in se spustite po stopnicah, ki vas pripeljejo do sobe s požarnimi stopnicami do sobe z mitraljezom.

Po začetku te naloge ne boste več mogli iti na stare lokacije, saj bo vodnik izginil. Vse sekundarne naloge je treba dokončati takoj.

Pogovorite se s poveljnikom vojske, ki vas bo obvestil, da ne more priti v stik z drugimi skupinami. Ugotoviti je treba vzrok motnje.

Na točki boste našli dve trupli in informacije o lokaciji sovražnega stolpa. Nato pojdite do sirotišnice in uporabite prej najdeno bombo, da prebijete vrata.

V stavbi, kjer se ukvarjate z mutanti, pojdite v zgornje nadstropje in pojdite do naslednjega oddelka, od koder se boste spet spustili v prvega. Tu se nahaja antena Monolith, ki jo je treba uničiti.

Neznano

Evakuacija je na čakanju, saj vas vojska prosi, da ugotovite točen razlog za uničenje prejšnjih helikopterjev. Izslediti morate signal, ki je bil najden v bližini baze.

Na domnevni točki ne boste našli ničesar, potem pa boste dobili nove koordinate. Posledično bo postalo jasno, da se nekdo prebija v vojaško podzemlje.

Teci nazaj v bazo in počakaj.

Končno bo postalo jasno, da napad ni bil načrtovan - dobro znani Strelok, ki je protagonist prejšnjih delov, se je preselil v tunelih.

Strelec vam bo povedal, da so razlogi za padec avtomobilov v anomalijah, kamor so prišli med letom. Uporabili so zastarele zemljevide, saj so se pasti medtem premaknile.

Na tej stopnji lahko daste Streloku vse njegove dokumente, če ste jih prej našli na dodatni nalogi. Ta odločitev bo vplivala na finale.

Po izpustitvi bo Kowalski končno dal zeleno luč za pristanek helikopterjev. To je tvoja zadnja misija. Morate priti v severno cono na lokaciji v bližini kina. Med potjo pokrivajte Streloka, saj si mora rešiti življenje.

Ko so gramofoni na mestu, se boste morali boriti z Monoliths. Treba se je boriti z vsemi valovi sovražnikov (Gaussova pištola ali ostrostrelec bosta prišla prav), nato pa boste končno lahko prišli v helikopter.

Na tej stopnji je prehod glavne zgodbe STALKER: Call of Pripyat končan. Če želite, lahko ostanete, da dokončate sekundarne naloge.

Ne: sekundarne naloge

en poskus

Bojevnik po imenu Garik vas bo med sestankom prosil, da pokončate glavo plačancev, saj le on ve za lokacijo laboratorija.

V pogovoru s poveljnikom se lahko odločite za usodo skupine - ali boste ubili celotno ekipo ali samo njihovo glavo. Pojdi do točke in zavzemi položaj. Tukaj boste prejeli ostrostrelsko puško, tako da naloga ne bo težka.

Če je Zulu po vaši ekspediciji še vedno živ, ga lahko srečate v Pripjatu. Nekaj ​​časa vas bo kontaktiral, ko bo ujet.

Pojdite na signal SOS in ubijte vse smrkavce. Ukrepajte hitro, saj lahko mutanti ubijejo Zuluje.

Video: prehod S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat


Všečkajte, če je koristno

(19 glasov)

Pripjat ni le ključna lokacija v igri Stalker Call of Pripjat, na kateri je vezanih veliko zanimivih zgodb, ampak je tudi zadnja, kjer poteka zgodba o majorju Degtyarevu in misiji, ki mu jo je zaupalo vodstvo. mesto. Številni igralci, ki se znajdejo v prvi zunaj obsega tretje igre, legendarni trilogiji, imajo pogosto vprašanje, kako priti do Pripyata v Stalker Call of Pripyat.

To je zato, ker so razvijalci zgradili zgodba tako, da do Pripjata ne morete priti na običajen način s premikanjem skozi prehod med lokacijami ali s pomočjo vodnika. Za uspešen prehod v Pripjat je treba opraviti ne le številne zanimive naloge, ampak tudi opraviti celotno preiskavo, povezano z iskanjem podzemne poti, ki vodi do želene lokacije. Začetek iskanja protagonista poti, ki vodi v Pripjat, bo pregled kraja strmoglavljenja helikopterja s kodnim imenom Skat-1. Najdete ga na heliportu v južnem delu lokacije igre.



Ne hitite, da bi šli do helikopterja, pristopi do njega bodo minirani, zato aktivno uporabite vijake. Mino pred vami lahko določite na uho, če pred seboj vržete strelo in slišite značilen klik, potem je to mina in je tik pred vami. Na krovu helikopterja boste našli "črno skrinjico", ki bo vsebovala šifrirane informacije o operaciji in koordinate evakuacijskega zbirališča. Da bi dobil informacije, bo Degtyarev moral iti v Yanov k tehniku ​​Azotu, ki bo pomagal pri dekodiranju.



Po uspešnem dešifriranju škatle, ki ste jo prinesli iz Skat-1, bo postalo jasno, da mora glavni lik iti v Pripyat do evakuacijske točke s kodno oznako "B28", oznaka bo označena na zemljevidu.



Brez odlašanja gremo do dirigenta po imenu Pilot, tam ga najdete na Yanovu. Po pogovoru se izkaže, da ne pozna točne poti, vendar bo dal namig o skrivnem podzemnem prehodu v Pripjat, ki izvira iz elektrarne Jupiter.



Po njegovih besedah ​​ima obrat morda dokumentacijo in diagrame, ki lahko pomagajo pri iskanju prehoda. Zato se nadalje začnemo premikati v obrat, in sicer v njegovo upravno stavbo.



Če greste v tovarno, se morate spomniti, da je glavni namen odhoda v tovarno dokumenti, ki bodo nesporni dokazi o obstoju skrivnih predorov, ki vodijo v mesto Pripyat.

Ko vstopite v upravno stavbo, se morate povzpeti v drugo nadstropje, kjer po vzponu zavijte levo (sledite smeri puščice na minikarti), poiščite mapo z dokumenti in jo vzemite.





Takoj na koncu hodnika morate zaviti levo in se pomakniti do samega konca sobe, na eni od polic boste našli list z zvezkom.



To je vse, zdaj se morate premakniti proti oddelku za dostavo. Igla kompasa na minizemljevidu vas bo vodila točno tja, kamor želite iti. Po njenih namigih moramo priti v majhno sobo, kjer bomo na mizi našli mapo z dokumenti.



Po branju gremo v servisno delavnico. Vendar pa lahko v četrtem nadstropju oddelka za dostavo v eni od pisarn najdete dokumente, ki vam bodo koristili pri naslednjih nalogah. Vendar ne pozabite, da vas bo po zaužitju napadla skupina plačancev, zato bodite previdni.

Naslednji korak je najti vhod v tovarno in vstopiti noter. Ne bo ga težko najti, osredotočite se na njegovo zahodno stran.



Po vstopu gremo do stopnic, ki vodijo navzdol, se spustimo in se skozi odprtino v steni pomaknemo v smeri puščice na kompasu. Na poti boste srečali majhno tehnično sobo, v kateri boste našli še en komplet dokumentov.Poberemo ga, pogledamo prizor in gremo naprej, v smeri transportnega prehoda in prvega oddelka obrata. Ko smo v ogromni sobi z zlomljeno streho, bomo v njenem središču videli padli helikopter Skat-4.



Ko jo pregledate in okolico, bo na eni od miz list papirja, ki ga morate tudi vzeti s seboj.Po uspešnem pregledu helikopterja premagamo železno oviro desno od njega in prodremo skozi transportni prehod. Ko se malo sprehodimo, si bomo lahko ogledali nadzorno sobo, ki jo bo mimogrede osvetlila utripajoča rdeča zasilna žolna, ki vas ne bo pustila kar tako mimo. Gremo do prostora za krmiljenje in v njem najdemo revijo dežurne izmene v trgovini, potem ko jih preberemo, si ogledamo prizor in se premaknemo na naslednji objekt - prvi oddelek obrata.



Stavba prvega oddelka bo na zemljevidu označena z oznako, tako da je ne bo težko najti.



Ko vstopite v stavbo, se morate povzpeti v drugo nadstropje in vzeti dokumente, ki ležijo na eni od železnih polic.



Po preučitvi dokumentov postane jasno, da je to shema prehoda in nadvoz do Pripjata obstaja, vendar je napolnjen s strupenim plinom, odprtje prehoda pa pomeni prisotnost delujočega generatorja. Toda ta operacija zahteva kompetentno tehnično usposabljanje in za nasvet gremo k tehniku ​​Azot na Yanov. Azot nam bo povedal, da sam ne bo mogel iti tja in da boste morali sestaviti skupino, od katere bo treba premagati nadvoz, napolnjen s plinom, in zagnati generator, da odprete prehod.



Ko je ekipa sestavljena (Zulu, Vano, Sokolov, Tramp), boste morali iti do nadvoza-1 in se, ko ga premagate, dvigniti na površje in priti na površje že v Pripjatu. Zdaj veste, kako priti do Pripjata v zalezovalnem klicu Pripjata, vendar pred potovanjem ne pozabite obleči obleke z zaprtim dihalnim sistemom, dostojno se oborožite, po možnosti s puško, saj bo veliko smrči v ječi. Poskusite iti prvi in ​​odbiti napade pošasti ter odpraviti zasede, to bo pomagalo rešiti vse člane skupine, kar bo pozitivno vplivalo na konec igre.


Dragi uporabniki, če najdete nedelujoče povezave, ki vodijo do diska Yandex, velika zahteva, da to prijavite v komentarjih. Potrudili se jih bomo obnoviti v najkrajšem možnem času.

Opis:
Vodnik za modifikacijo Sigerous Mod CoP 2.2. Ta članek obravnava vse vidike prehoda te spremembe na lokacijo: Jupiter, kot tudi zemljevide zakladov teh lokacij (Avtor prehoda: Stalker77Alex)

Naloge na Jupitru so razdeljene na bloke:
1 Izvirne naloge + naloge originalnih likov na Yanovu, ki ne vplivajo na druge verige nalog
2 Naloge za znanstvenike
3 Quests of the Dawn
4 Plačanci in naloge SBU

Izvirne naloge. Naloge za izvirne like na Yanovu, ki ne vplivajo na verige drugih nalog.

1. Prvi trije leti
Ko prispete v Yanov, morate opraviti tri leta.
najprej- To je nalet, povezan z Morgan CCP, kjer je treba ponovno ujeti / zaščititi skladišče Duty. Izberemo stran, s katero bomo simpatizirali (po naši presoji nam bo prišla prav) in opravimo enostavno nalogo. Prodajamo swag iz zaklada na Hawaiian.
drugič- napad s stricem Yarom v Kopačiju. Bodite prepričani, da prevzamete nalogo Thunderboya (ki sedi pod Zulu stolpom) pred izletom, nalogo za Vintoreza. Tam mokrimo najemnike, zbiramo robo od njih, vzamemo dlančnik Monolita.

stil

Khabar: v vasi Kopachi lahko najdete veliko zakladov.
Prvič, to je zaklad v bagru (Veles je dragocen za nas)
Drugič, to je predpomnilnik pod železno pločevino. Na zahodu vasi iščemo železno pločevino. Tam leži AS VAL. Ob ograji na zahodni meji lokacije, nedaleč od tam, lahko poskusite najti GPS vodnik.
Tretjič, zaklad na podstrešju ene od hiš, kjer leži Thunderstorm.

Tretjič- nočni izlet na iskanju Neona (trgovec s svobodo) na iskanju "Nočni ostrostrelci"
Vedite - en razbojniški ubežnik je nesmrten, dokler ne pridete do vzhodnega predora. Ko se vrnete, da preiščete vse ostrostrelce, takoj skočite skozi drevo na bager in vzemite iz torbe v sobi Arrow #1 zaklad - zdravila. Tudi v neposredni bližini bagra leži zalezovalec Sliver. On je tisti, ki nam bo pomagal odkriti izdajo Magpie / Flinta.

Zanimivo dejstvo - trije zaboji Strelok na Jupitru imajo naključno izbrano zabojček. Ne glede na to, katerega zaklada vzamete prvega, bodo v njem zdravila, v drugem strelivo, v tretjem pa jurišna puška SIG 550 Strelka.

2. Prvi sprehod (1. del)

Hoja bo zelo intenzivna, zato vam svetujem, da vzamete najboljšo opremo, po možnosti nadgradite orožje. Sprejemamo naloge:
Zalezovalec Bear ima iskanje Mityaija (izberite mirna rešitev konflikt, vzemite artefakt)

  • Lotimo se iskanja krvosesov iz šentjanževke
  • Iskanje radijskih materialov vzamemo iz Azota
  • Na Gromoboyu nadaljujemo z iskanjem Vintoreza.
  • Stric Yar ima iskanje kamere

Pa začnimo. Najprej se pomaknemo proti anomaliji Plavni. Iskanje umetnosti. Nato gremo malo proti vzhodu, na iskanju šentjanževke so krvosesi. Vzamemo ven. Gremo pod cementarno, od mesta, kjer so na vodi gojili krvosese, se povzpnemo v rov za zakladom Strelka. Nato se povzpnemo do samega Tsemzavoda. Zunaj se povzpnemo po stopnicah na streho severne stavbe, na strehi vzamemo zaklad s čelado in PSO (tam je tudi drstišče za Vintorez Gromoboy), gremo dol. Tukaj je lahko artefakt, pa tudi dva radijska gradiva za Azot. Nato še nižje (ne odstranjujte detektorja) - še trije materiali. Spodaj sta še dva predmeta. V spodnjem nadstropju sta še dva. Skupaj mora biti 9 materialov

Naprej - lahko začnete iskati južno zgradbo. Na tleh (kovinska tla v obliki mreže) je lahko GPS, tudi pod cevjo lahko najdete zalogo Monolita s kasetami za Gaussa. Čas je, da začnete iskati Imenovanega Vintarja, če ga še niste našli. Točke drstišča najdete spodaj.

Zdaj se premaknemo v Kamnolom. Na poti do dizelske lokomotive so SVD in kartuše zanj. Kamnolom ima morda GPS. Če niste vzeli Strelokovega predpomnilnika in se niste pogovarjali s Sliverjem, izvolite. Ne pozabimo na umetnost. Potem lahko greš v vzhodni predor. Na polici (desno nad vrati, nad njimi) najdeš GPS. Uporabite daljnogled. Burerje v tunelu lahko takoj ubijete (v tunel morate vstopiti skozi vhod na levi strani tirov. Če pogledate proti jugu). Naloga bo še vedno štela. Po ubijanju palčkov gremo v Bitum, iščemo umetnine.
Rastlina Jupiter
Česanje rastline Jupiter je težka naloga. Ampak izvedljivo. Za vstop uporabimo vrata na desni (severozahodni del obrata). Zavijemo levo po cesti. Na levi strani je klet. Obstaja skrivnost. Nato morate prečesati trupe, ki mejijo na zračni most. Dokumenta sta dva - mapa z naročilom in list z zvezkom. Nadalje, skozi vhod obrata lahko pridete do upravne stavbe. Gremo po stopnicah in v eni od sob najdemo dokumente. Vendar ne hitite, da jih vzamete. Pripravi se. Vzemite zalogo z razbijačem na mizi. Po prevzemu dokumentov se pojavi Hiring, ki ga vodi Black. Vzemimo ga

PDA, bliskovni pogoni, vodja ima G36. Pod severnimi stopnicami je zaklad z nevihto.

Nadalje, ne da bi zapustili stavbo, v pritličju, na območju dvigal in južnih stopnic, gledano proti jugu, je prehod v drugo stavbo. Tam - še en dokument - Urnik dobav. Zdaj gremo ven in se pomaknemo naprej skozi obrat. Streljamo pse. Na levi strani je bager. Približamo se mu od zadaj in poberemo L85. Nato gremo dol do Strelkinega zaklada, poberemo naključne predmete. Izstopimo, gremo do ohišja na jugu. Tam, v drugem nadstropju, je najpomembnejši dokument - Shema nadvoza Pripjat-1. Odidemo, gremo do največje stavbe po površini. Ko vstopite - držite se desne, spustite se v klet. Nato gremo skozi klet, se povzpnemo po stopnicah, gremo po sprehajalnih poteh. Vzamemo dokument "Papir z zapisi". Po stopnicah se spustimo v sosednjo sobo. Psi-psi nas bodo pričakali tam. Pod policami je skrinja z AK74. Na mizo lahko vzamete drug dokument. Pregledamo helikopter. GPS lahko najdete v bližini (glejte posnetek zaslona spodaj)

Zapustimo tovarno.

2. Prvi sprehod (2. del)

Ko zapustimo tovarno, je naš prvi cilj iskanje anomalije betonske kopeli. Da bi to naredili brez posledic, morate zapustiti obrat Jupiter in se obrniti za 180 stopinj v levo ter hoditi ob ograji obrata zunaj. Potem bo mogoče priti do same ploščadi, kjer leži artefakt.
Nasproti anomalije so "Agresivni banditi". Le odpraviti jih je treba. V naborno bazo še ne gremo, ne spustijo nas skozi. Za garažami in pod cesto najdete dva zaklada s SIG 550 in Winchestrom.

Nato gremo na helipad - kraj, kjer minsko polje ne dopušča prehoda in kjer je pristal Skat-1. Na poti ne pozabite na iskanje strica Yara. Do mesta je enostavno priti na desni strani ob ograji. Črno skrinjico odnesemo iz helikopterja. Na drugem koncu minsko polje kjer se lahko pojavi betonski zid GPS. Po valu mutantov, ki so razstrelili levji delež min, s klikom na zapah preverimo prisotnost min in poberemo GPS.
Oaza

Oazo je pravzaprav enostavno dokončati. Vhod vanj se nahaja v bližini ploščadi ob železnici. Tam je stavba. Gremo mimo, podiramo jerboe in zombije. Uničimo deske, ki blokirajo prehod. Ne spuščajte se (čeprav obstaja drstišče za orodje), ampak pojdite naravnost.

Nato do konca in desno skozi cevi. Skozi cevi gremo, dokler jih ne “zmanjka”. Nato v levo. Pred nami se bo pojavila dvorana s stebri.

Če želite odkleniti prehod in izklopiti teleport, morate:
1. Petkrat pojdite naravnost skozi vseh pet vrstic stolpcev, kot je prikazano na sliki. Začnete lahko od leve proti desni ali od desne proti levi - vrstni red prehodov je mogoče neposredno spremeniti.

2. Nato mimo te dvorane strogo pod snežinkami. Teleport je odklenjen, vzamemo artefakt.
Mityai
Po navodilih Mityajevih prijateljev Torbe in Medveda je treba Mityajeve razbojnike rešiti iz ujetništva. Najboljša možnost- vzemite artefakt od Mityaijevih prijateljev in ubijte razbojnike. Dejstvo je, da je ta artefakt zelo uporaben. Najlažji način za ubijanje je od znotraj - pojdite do samega griča in od tam začnite ubijati razbojnike. Ali zunaj – z ostrostrelcem. Z Mitjo ne greva v Yanov.
Dobimo dva bliskovna pogona Banditov. Ob ograji na zahodnem koncu podlokacije najdete tudi GPS vodnik. Na poti do sistema zračne obrambe Volkhov se pogovarjamo s preživelim Monolitom, ki ga vodi Potepuh.
Točka B205
Približujemo se sistemu zračne obrambe Volkhov. Uničimo zombije. Še ne gremo v predor, gremo v stavbo. Tam vzamemo listek od Sokolova. In zdaj lahko greš dol. Odpremo vrata, gremo naprej. Skozi luknje v steni gremo okoli kupa regalov, vzamemo jerboe in burer. Gremo gor in vzamemo novo orožje. RPG lahko za zdaj pospravite v škatlo. Na poti do Yanova predamo nalogo Ozerskega Oazi. Gariku lahko daš koščke mesa in medenjaka. Sokolov - njegova opomba. Nemščina - iskanje upravnih dokumentov. Zdaj je čas za Yanova.


  • Predamo nalogo za Mityai.
  • Gradivo in črno skrinjico predamo Azotu
  • Predajamo naloge šentjanževki
  • Vintar predamo Gromoboyu
  • Če ste govorili s Sliverjem na kamnolomu, potem govorimo s Flintom, nato ga predamo Shulgi ali Lokiju in nato Gonti.
  • Dokumente lahko predate od Jupitra, Shulgeja ali Lokija. Obstaja še ena možnost - Sychu.
  • Havajcem prodajamo nepotrebne artefakte. Za težo je vredno pustiti samo umetnost (gravitacija in Zlata ribica)
  • Nalogo predamo stricu Yaru.
  • Monolite poskušamo priključiti eni od skupin s pogovorom z vodji klanov.

3. Iskanja šentjanževke
Izvajamo preostale naloge šentjanževke:
1. Iskanje 5 lovk krvosesov. Moral bi ostati pri Zatonu. Dajemo, dobimo nagrado. (v sestavi, skozi katero je šel Shkrek, naloga ni bila izdana, morda je to posledica popravka makdm)
2. Iskanje skupin smrkavcev. Ne bom razlagal, samo odstraniti jih je treba.
3. Iskanje Chimere. Ponoči gremo v prezračevalni kompleks in ubijemo Chimero.

4. Iskanje s Koryago
Nekega lepega dne stvari izginejo iz našega predala. Zaslišimo šentjanževko, kostni seter, nato zulu. Na pol postaji ubijemo bandita. Lahko ubiješ Koryaga. Lahko se ohrani pri življenju. V vsakem primeru bomo stvari dobili nazaj.
4.2 Naloge za znanstvenike
1. Spremenljivo Psi sevanje
Prva in zelo pomembna naloga je "Spremenljivo psi-sevanje Hermana" Izvajati jo je treba samo z ostrostrelcem. S Topolovo skupino gremo v predor. Tam vzamemo jerboe in tri zombije. Pojdi naprej. V sobi z anomalijami najdete GPS vodnik.

Shranite, preden vzamete "Spremenjeni izolator". Ko zapustite prostor, kjer je ležal v tunelu, se bo prikazal krmilnik. Če ga ne boste imeli časa takoj odstraniti, bo Topolova skupina začela streljati na nas. Zato uporabimo Lynx na polno (če ni ostrostrelca, gremo nanj v oči in ga pogasimo s puško). Vrnemo se v bunker.
2. Razporeditev skenerjev
Od Hermana vzamemo nalogo, da postavimo tri skenerje. Dogovorimo se, potem bosta na voljo še dva. Morate jih pobrati pri Novikovu. Postavitev skenerjev vam bo omogočila prikaz artefaktov, ki so na voljo v anomalijah, na zemljevidu.

3. Meritve s skupino Topola.
Vzamemo puško - to je pomembno - in ostrostrelca. Gremo najprej na Plavni - tam bo težje. Naša naloga. Da vsi člani Topolove skupine ostanejo živi. Čakamo, da se mutanti približajo in jih uničijo. Potem gremo v Ashes. Tam morate ustreliti zombije, ki se približujejo iz Kopačev. Mislim, da bo tudi avtomatik zadostoval.
4. Hipoteza Ozerskega
Z Ozerskim se pogovarjava o aktivnosti mutantov med meritvami. Od njega dobimo skener, gremo v Bitumen. Tam namestimo skener, vidimo aktivnost mutantov (pojavili so se snorki) - vzamemo skener. Optični bralnik odnesemo Ozerskemu, prejmemo nagrado.
5. Zgodovina dolga
Lahko ga dokončate, tudi če ne vzamete naloge od Hermana, če imate detektor Svarog. Svaroga lahko izda Brada na nalogi Sova ali Poplar, potem ko opravi vse naloge, povezane z njegovo skupino. Gremo do hladilnega stolpa, se povzpnemo, vzamemo detektor. Iz anomalije izpadejo "mrtvi" dolžniki z orožjem v odličnem stanju. Eden od njih ima dlančnik. Lahko ga daš vodji Duty or Freedom.
6. Zaščita znanstvenikov
Po navodilih Hermana morate najti zaščito za znanstvenike. Možnosti je več - Duty, Freedom ali zalezovalci, ki jih vodi Spartak iz Zatona.
7. Novikova prizadevanja za nadgradnjo detektorjev.
7.1 Skenerji nepravilnosti.
Preprosto morate zbrati skenerje za Novikov na Zatonu iz vseh anomalij. Dodaten dobiček v obliki umetnosti na Zatonu.
7.2 Posebne informacije
Morate najti risbe za Novikova v Cementarni in SAM. Posnetki zaslona v pomoč.

7.3. Posebna orodja.
Na zahtevo Novikova najdemo orodja za nadgradnjo detektorjev.
8. Spremljevalni znanstveniki

Nalogo vzamemo od znanstvenikov, ki stojijo blizu bunkerja. Pospremimo jih do Ventilacijskega kompleksa. Prejmemo nagrado.
4.3 Quests of the Dawn
1. Obramba baze
Skozi prehod v vseh nalogah, povezanih z Dawn, nas bodo skrbeli mutanti. V prvi nalogi (izda se samodejno, ko se prvič približate bazi Dawn) morate odbiti napad mutantov. Vzemite puško - tam bo psevdo-velikan. Ko končate nalogo, se lahko pridružite skupini "Zora". To bomo storili.
Nasvet - nemudoma naročite eksoskelet Dawn pri trgovcu Dawn. On je tisti, ki bo zagotovil največjo nosilno težo v igri.
2. Čiščenje ozemlja pred mutanti.
Opis: Rassvetovci potrebujejo ozemlje za razširitev skupine. Osvoboditi jo moramo mutantov.
Izdal: Jupiter, vodja Rassack Nazar. Napredujemo ob oznaki na zemljevidu (do postanka) in streljamo smrkavce. Vrnili smo se po nagrado.
3. Čiščenje območja v bližini lukenj.
Izdal: Jupiter, vodja Rassack Nazar
Opis: napredujemo po oznakah na zemljevidu in ustrelimo mutante:
1. v cementarni (snorklji, himera)
2. na rastlini Jupiter (psi, psevdo psi)
3. na jugu (med kontejnerskim skladiščem in heliportom) - divji prašiči, meso, kontrolor
4. ob železnici (jerboi, burer, 3 psevdovelikani)
5. v bližini sistema zračne obrambe "Volkhov" - snorks, psevdo-velikan
Vrnili smo se po nagrado.
4. Prednostne naloge klana
Izdal vodja zore Nazar. Najprej odnesite oklepne obleke tehniku ​​v bazi znanstvenikov v Novikov.
Možnosti prehoda je več – dlje kot čakaš, manj plačaš. Nato vzemite oklepne obleke od tehnika. Sledi najtežja stvar - napolniti morate vseh pet pripravljenih predpomnilnikov
Vseh pet predpomnilnikov skupine, označenih na zemljevidu, je potrebno zapolniti z naslednjimi komponentami po seznamu:
1) Orožje: AN-94 "Abakan" ali Chaser-
2) En nabojnik za ustrezno orožje.
3) Detektor anomalij razreda Veles.
4) Oklepna obleka ChN-3A.
5) Vsak komplet prve pomoči, kateri koli povoj.
6) Izbira zdravila proti sevanju ali psihedelina.
Pokličemo signal PDA Preverite prvo označeno točko na poti patruljne skupine, nato drugo in tretjo. Miguela bomo pospremili v bazo in obvestili Nazarja o rezultatih preverjanja.
5. Rože hudiča.
Nalogo izda isti Miguel iz prejšnje naloge - skavt. Najprej zažgite z znanstveniki v bunkerju. Nato vprašajte voditelje frakcij, šentjanževko, Kostoprav na Yanov. Če je Kostoprav rekel, da morate iskati toplotne anomalije, iščemo Zaton v an. Cirkus, v Požgani kmetiji in tudi na Jupitru v Pepelu. Nato damo Hudičeve rože Miguelu.
4.4 Plačanci in naloge SBU
1. Prestrezanje
Uporabimo flash disk iz SBU iz predpomnilnika na Zatonu, ki je bil zastarel v nahrbtniku. Sledimo markaciji do območja rastline Jupiter. Tam odstranimo vse plačance. Agenta pospremimo do Yanova. Zdaj je ponoči na voljo še en agent, ki nam bo dal drugo nalogo.
POMEMBNO!!! Prepričajte se, da od enega od najemnikov vzamete dlančnik z geslom za vstop v bazo plačancev. Prav tako morate odstraniti eksoskelet plačanca ali obleko plačanca enega od plačancev.
2. Agent na heliportu in profesor Tyagnibok.
Ponoči gremo na sestanek z agentom. Dal nam bo nalogo, da z njegovim poročilom poiščemo profesorja Tjagniboka, ki je izginil v Pripjatu.3
3. Pridružitev plačancem.
Pozor v bazi plačancev, kodeks oblačenja velja samo v kombinezonu najema, pristopimo k vratarju (najem Zla), povemo mu geslo - gremo v bazo. Vnaprej morate kupiti zdravilo psihedelin od zdravnika ali znanstvenikov ali ga shraniti, ko zbirate blato iz trupel, potrebujete 5 jeklenk.
Pristopite do najemnega vodje Molfarja in se lotite naloge - poiščite manjkajočo četo.
Iskanje je zaključeno v dveh fazah: s prvo skupino gremo do obrata Jupiter, ne bežimo daleč od odreda, ker naloga ne bo uspela. Očistimo obod, pojdimo v drugo nadstropje, tam nas čaka presenečenje. Krmilnika ne spuščamo ob prvem zagonu, ker takrat ne bo drstenja smrčkov. Ko se pojavi kontrolor, dvignemo roke na noge in brezglavo stečemo na ulico. Dobimo nalogo, da se pogovorimo z vodjo najema. Vrnemo se, vzamemo nalogo za drugi krog in tukaj bo psihedelin prišel prav, razdelimo ga udeležencem v napadu. V tovarni čistimo perimeter, okoli 10 zombijev in tri kontrolorje. Ko napolnite 3 krmilnike, se bodo v bližini garaže pojavili 3 snorki, na izhodu iz tovarne pa dva. Ko jih ustreliš, boš prejel povabilo na klepet z vodjo, ki bo GG ponudil, da se pridruži plačancem.
4. Pokvarjena prikolica.
Na poti do baze je karavana plačancev naletela na velikega psevdo velikana. Zdaj so v bližini prezračevalnega kompleksa. Potrebujejo pomoč. Velikana ubijemo, poberemo tovor in ga damo Molfarju.
5. Poskus atentata na Knavea: Kill Knave
Molfar se je odločil prekiniti s svojim naprsnim sovražnikom - Podlopom. Moraš ga ustreliti.
(v sestavi, skozi katero je šel Shkrek, naloga ni bila izdana, ker je Jack umrl prej)
6. Šibek svetilnik: poiščite predpomnilnik v tovarni
Plačanci so na območju tovarne Jupiter že zdavnaj postavili zaklad. Tisti, ki je namestil - je že dolgo mrtev. Nihče ne ve natančno, kje je skrit ta predpomnilnik. Signal GPS svetilnika v predpomnilniku je zelo šibek. Da bi delovalo, se mu morate približati. Naloga je česati rastlino. Tam najdemo skrivališče - ne moremo ga pobrati - poskušamo ga preiskati - zaprto je. Obvestimo Molfarja, pospremimo odred do skrivališča, vrnemo se v bazo.

AT ta prehod upoštevan bo samo glavni zaplet igre. Zagotovo pa boste morali opraviti vsaj nekaj dodatnih nalog. V vsakem primeru pa je na vas, da se odločite, ali boste Dodatne naloge ali ne. Rad bi dodal, da lahko kadar koli odprete svoj dlančnik (tipka "P"), izberete eno od prejetih nalog. Ko pritisnete ustrezno tipko, bo cilj naloge prikazan na mini zemljevidu, kar vam bo močno olajšalo nalogo sledenja cilju in dokončanje naloge.

Ko ste prepotovali dolgo pot do mesta strmoglavljenja helikopterja, boste videli, da se njegovi ostanki nahajajo na hribu. Kako priti na to planoto, ne veš.

Skat-3 na južni planoti (ni dostopen).

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-5

Označite to mesto na zemljevidu, premaknite se do njega. Helikopter se bo nahajal sredi močvirja z več anomalijami. Do helikopterja se je najbolje spustiti z nasprotne strani ceste.

Varna pot na Skat-5.

Ko ste blizu njega, hodite v krogu, dokler se na zaslonu ne pojavi poziv, da pritisnete tipko "F", da pregledate helikopter. Pritisnite to tipko.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-2

Premakni se na določeno točko. Helikopter bo nameščen v sredini elektrarne. Tukaj fantom divja z vso silo in meče vase razne predmete. Hitro stecite do helikopterja in ga preglejte na enak način kot prejšnjega. Našli boste zemljevide območja, ki bi koga morda zanimalo.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-1

Izberite to nalogo v dlančniku (pritisnite tipko "P"), sledite označevalcu na mini zemljevidu. Na barki boste. Če želite vstopiti v notranjost, boste morali skriti orožje. Če želite to narediti, dvakrat kliknite na tipko "1", "2" ali druge tipke. Ko ste notri, poiščite vodnika pri mizi na sredini vrstice. Med dialogom z njim lahko ponudite zemljevide območja, ki ga najdete v helikopterju Skat-2. Za to vam bo dal znaten popust. Recimo, da želite priti do postaje Yanov. Prehod vas bo stal 1000 kovancev (če ne podarite kartic, bo ta provizija vsaj 2000).

Po pogovoru z dirigentom in tehnikom zapustite stavbo in sledite mestu strmoglavljenja helikopterja Skat-1. In povsod je minsko polje:

Varna pot na Skat-1.

Če želite premagati minsko polje, vam svetujemo, da se premikate vzdolž mrežaste ograje na desni strani in se občasno odmaknete od nje bližje sredini. Shranjujte pogosteje, znova naložite in izberite ta način varna pot brez ene mine. Ko pridete do helikopterja, boste našli črno skrinjico.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-4

Označite nalogo na zemljevidu in se pomaknite do označene točke. Priti morate na ozemlje zapuščene tovarne. Premaknite se med obema zgradbama, zavijte desno. Ves ta čas mora rumena oznaka ostati na vaši desni strani. Nato boste morali najti vhod v delavnico. Znotraj delavnice na desni strani bo jama. Pojdite tja dol, pojdite skozi hodnike in se povzpnite po stopnicah zgoraj. Pojdite skozi sobo, kjer so dokumenti na nadzorni plošči. Lahko jih raziskujete, lahko pa greste kar mimo. Pridite do helikopterja, ubijte pse in preglejte Skat-4.

Dostavite črno skrinjico tehniku ​​iz helikopterja Skat-1

Vrnite se do postaje Yanov po isti poti. Pogovorite se s tehnikom, s katerim ste govorili, ko ste prvič prispeli na postajo. Daj mu Črno skrinjico. Rekel bo, da bo trajalo malo časa, da ga dešifrira, in bo stalo veliko. Če želite dodatno zaslužiti in prihraniti pri dešifriranju, lahko najdete dele za tehniko in orodja (neobvezno) v zapuščeni kemični tovarni.

Ugotovite, kako priti do Južne planote, kjer je strmoglavil helikopter Skat-3

V lokalih na postaji Yanov ali v barki na Zatonu se pogovorite z zalezovalci in povprašajte, če kaj vedo o strmoglavljenih helikopterjih. Eden od zalezovalcev bo rekel, da lahko informacije o tem, kako priti do južne planote, dobite od Noeha. Vrnite se v Zaton, pojdite do barke, kjer je sedel Noah. Pri odpiranju vrat bodite previdni, ker vas bo Noah takoj ustrelil (takšni so njegovi "previdnostni ukrepi"). Skrijte orožje, se mu približajte in vprašajte o padlih helikopterjih. Ko Noe ponudi sprehod po planoti, privolite.

Ko ste tam, opazujte, kako se Noah premika, sledite isti poti in skočite navzdol. Anomalija vas bo popeljala na južno planoto.

Raziščite kraj strmoglavljenja Skat-3

Pojdite do helikopterja in ga preglejte. Spoznali boste tri evakuacijske točke, ki jih bo dejansko treba preveriti.

Preverite evakuacijsko točko "B2"

Pojdite na postajo Skadovsk na barki in se pogovorite z Beardom. Vprašaj, če je bila tukaj vojska. "Gluh kot v tanku!"

Počakajte na dešifriranje črne skrinjice

S pomočjo dirigenta se vrnite na postajo Yanov, pojdite do Azota in vprašajte, ali je dešifriral vnose v črni skrinjici. Če niste opravili naloge iskanja delov in orodij za Azot, bo "premagal" ceno 3000 rubljev. Če opravite vsaj eno nalogo in najdete rezervne dele v najbližji zapuščeni stavbi, bo cena 1800 rubljev. Odločite se sami. Ko dešifrirate sporočilo, se boste prepričali, da obstaja samo ena evakuacijska točka - "B28". Druga naloga za pregled tretje evakuacijske točke bo samodejno preklicana.

Pot do Pripjata

Morate priti v Pripjat, ker se tam nahaja evakuacijska točka "B28". To je mogoče storiti s pomočjo rastline "Jupiter". Sledite tja, kot kaže oznaka na mini zemljevidu. Pojdite po isti poti, kot ste šli do helikopterja Skat-4. Približajte se strmoglavljenemu letalu in bodite pozorni na vrata na njegovi desni strani.

Kako najti prevozno pot do Pripjata.

Pomaknite se skozi to odprtino in pridite do želene sobe. Poglejte delovni dnevnik na nadzorni plošči. Ugotovite lokacijo generatorja in transportno pot.

Če želite odpreti transportno pot, morate zagnati generator. Pojdite dol, na levi strani je tovornjak. Za njim je drugi tovornjak. Sledite njeni strani in prečkajte barikade. Pomaknite se do stavbe, označene na mini zemljevidu, pojdite noter in se povzpnite v drugo nadstropje. Tukaj, na policah na določenem mestu, je še ena revija, ki opisuje zagon generatorja.

Pojdite nazaj v Azot na postajo Yanov in sporočite, da ste našli dokumente, ki govorijo o podzemni poti do Pripjata. Pozval bo človeka po imenu Zulu, ki bo z veseljem odšel v Pripjat. Zapustite postajo, pojdite do naslednje stavbe, skrijte orožje in pojdite noter. Pojdi gor in se o vsem pogovori z Zulujem. Med pogovorom boste izvedeli, da je za kampanjo potrebna ekipa vsaj treh ljudi, pa tudi obleke z zaprtim dihalnim sistemom. V pogovornem oknu boste Zuluju lahko povedali imena tistih, ki bi lahko šli v Pripjat. Ponujene možnosti so odvisne od dodatne naloge ste to storili in katerim zalezovalcem ste pomagali. Vsekakor bi bila ena od možnosti Noe iz Zatona.

Kar zadeva naš potek igre "Stalker Call of Pripyat", bomo šli v Pripyat v ekipi z Vanom. Wano je osamljeni zalezovalec, ki stoji za mizo znotraj postaje Yanov v glavni dvorani, nasproti okna s trgovcem. Da bi Vano privolil v Pripjat, potrebuje pomoč. Vano vam bo dal 5000 rubljev. Vrniti jih je treba banditom, od katerih si jih je izposodil. Sam Vano se tega boji, ker je prepričan, da bodo banditi zahtevali več denarja. Pojdite tja, vrnite denar razbojnikom v višini 7000 rubljev (potrebne bodo obresti) ali uničite vse. Če vse ubijete, vam bo Vano, ko oddate nalogo, pustil denar. Po tem se pogovorite z Vanom o odhodu v Pripyat. Strinjal se bo, vendar bo rekel, da mora odkupiti svojo obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Dati mu je treba 5000 rubljev.

Če imate denar, potem je to super. Če ni denarja, potem lahko hitro opravite nalogo strica Yara, ki sedi v sosednji sobi. Skupaj z njim boste šli v uničeno zgradbo, iz katere boste morali ustreliti plačance. Torej, dajte Wanu denar in mu sporočite, da je čas, da gre k Zulu. Pogovarjaj se z Zulujem. Zdaj lahko greste v Pripjat, takoj ko dobite obleko z zaprtim dihalnim sistemom. Po drugi strani pa lahko v ekipo zaposliš še nekaj ljudi.

Zdaj o kostumu. Lahko kupite kombinezon "Seva". Stane 35-38 tisoč rubljev pri trgovcu v Yanovu. Če greste v Zaton in ga naročite pri tipu po imenu Shustry, ki je na tretji stopnji barke, vas bo tak kombinezon stal 30 tisoč rubljev. V tem primeru boste morali položiti depozit v višini 6.000 rubljev in počakati nekaj dni. Na drugem nivoju je trgovec Sych, ki ponuja enake kombinezone Seva za 28.000 rubljev. In ni treba čakati! Vzemite kombinezon, vrnite se k Zuluju in sporočite, da je čas za odhod v Pripyat.

Podvoz v Pripjatu

Torej, premikajte se skupaj z ekipo skozi ječo, ubijte mutante. Če želite odpreti vrata, morate klikniti na označene plošče. Kmalu boste naleteli na zaklenjena vrata. Moraš jo nahraniti. Stopite malo nazaj in na levi strani boste videli stolp. Povzpnite se in vklopite generator. Spusti se. Pojavijo se banditi. Lahko jih ubijete ali pa nadaljujete do druge točke, medtem ko vaši tovariši odvračajo pozornost sovražnikov. Vendar bodite pripravljeni na dejstvo, da lahko razbojniki ubijejo Wano in Zulu. Pojdite na označeno mesto, tam je vhod znotraj stavbe. Vstopite tja, pojdite po stopnicah in povlecite ročico na nadzorni plošči. Vrnite se do vrat, ki so zdaj odprta. Pridite do konca tunela in ubijte nasprotnike. Ne hitite, ubijte vse postopoma.

Neznano orožje

Ko prispete v Pripjat in si ogledate video, pojdite do kapitana in se z njim pogovorite. Strinjam se, da grem na operacijo. Ubijte prve sovražnike, saj se nenadoma izkaže, da ste padli v zasedo. Ubij vse nasprotnike. Glavna tarča je vodja Monolita, ki stoji na strehi in strelja iz neznanega orožja. Oglejte si spodnji posnetek zaslona.

Ubijte vodjo Monolita in pridobite neznano orožje.

Preiščite trupla in poiščite orožje z daljnogledom, če ga ni. Ubijte vodjo, vstopite v stavbo, iz katere so zbežali Monoliti, in se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje. Odpeljite odvrženo orožje. Vrni se k polkovniku Kowalskemu in poročaj o vsem. Poskusite zapustiti sobo. Vmesni prizor vas bo ustavil.

Manjkajoča izvidniška skupina

Mimogrede, z Jupitra je prišel zalezovalec po imenu Garik, ki vas zdaj lahko vodi nazaj. Izkazalo se je, da vam ni treba porabiti časa za potovanja z ene lokacije na drugo. Sledite kontrolni točki in videli boste, da so skupino vojakov ubili monoliti. Premaknite se na označeno mesto in počakajte na prihod dveh vojakov (če so tisti, s katerimi ste prišli v Pripjat, živi, ​​bodo prispeli). Vstopite v stavbo Book House in ubijte sovražnike. Pomikajte se po hodnikih, odprite vrata in ubijte vse okoli nenavadne strukture. Oglejte si prizor.

Neznano orožje: pridobi informacije

Nato morate najti tehnika, ki bi se ukvarjal z najdenim orožjem. Iščete lahko sami ali pa greste takoj v Cardan, ki je v Skadovsku (lokacija Zaton). Pogovorite se z njim (tehnik v drugem nadstropju barke). Če se nenadoma napije, potem samo spi. Prejeli boste laboratorijski ključ.

Točka št. 62

Premaknite se v spodnji levi kot zemljevida Zatona. Točka, ki ji sledite, je označena na mini zemljevidu. Vstopite v majhno zgradbo in se spustite po stopnicah. Odprite vrata z istim ključem, ki ste ga prejeli od Cardana. Sledite enemu nadstropju spodaj, ga očistite okuženih sovražnikov in se nato pomaknite navzdol po drugih stopnicah. Znašli se boste v delavnici s tirnicami in pošastjo. Lahko se povzpneš po stopnicah nekoliko višje in ustreliš pošast z vsem, kar imaš. V boju proti njemu bodo učinkovite granate. In tako bo tudi najmočnejše orožje zahtevalo 9-10 rafalov (ali celo več).

Ko premagate sovražnika, ki ga, mimogrede, sploh ne morete ubiti, se morate povzpeti po tistih kovinskih stopnicah in se od tam premakniti še višje po požarnih stopnicah. Povzpnite se čez zgornje mostove do druge stene, pomaknite se na stran kontrolna točka. Ne spuščajte se po stopnicah, ampak skočite v prezračevalni jašek. Povzpnite se do konca jaška in z armaturne plošče vzemite dokumentacijo, ki ste jo iskali.

Vrnite se v Pripjat in se pogovorite s polkovnikom Kovalskim. Pridobite novo nalogo, povezano s pogrešanim skavtom.

Pogrešani stražar

Sledite označeni točki do trgovine z živili, kjer je bila straža. Videli boste vojaškega moža, ki se je ustrelil, po katerem se bo takoj pojavil kontrolor. Ubiti ga je dovolj enostavno. Glavna stvar je, da se občasno skrijete pred njim, da niste v njegovem vidnem polju. Poskusite ustreliti v glavo.

en poskus

ZELO POMEMBNO je, da se vrnete s prejšnjega pranja perila. Tukaj bo Garik govoril z vami in izvedeli boste zgodbo dveh plačancev. Opozarjamo vas, ker obstaja možnost, da greste neposredno v laboratorij X8, vendar se po tem lahko pojavi napaka: polkovnik Kovalsky se bo sploh zavrnil pogovora z vami (aktivnega ključa za začetek pogovora ne bo).

Torej, po pogovoru z Garikom, pojdite do polkovnika in poročajte o zgodbi, ki ste jo slišali. Odločite se, ubijte enega sovražnika ali poskusite obračunati z vsemi hkrati. Pri nalogi ni nič nenavadnega.

Laboratorij X8

Vstopite v navedeno stavbo in, kar je zelo pomembno, približajte se vratom dvigala. Naloga bo posodobljena v status "Potrebno je vklopiti generator." Če želite to narediti, pojdite navzgor in zamenjajte stopnice tam, kjer se stopnice prekinejo. V zadnjem nadstropju poiščite sobo nad jaškom dvigala in zaženite generator. Ovirali vas bodo sovražniki, ki se nahajajo v vsakem nadstropju - okuženi, monoliti itd. Ko se generator zažene, se vrnite v prvo nadstropje, vstopite v odprto dvigalo in pritisnite gumb "F". Odpeljali vas bodo v laboratorij X8.

Pojdi dol in odpri vrata. Od tu lahko greste v različne smeri, vendar morate iti do prehoda naprej, ki vodi navzdol. Držite se leve in poiščite drugo stopnišče. Sledite spodaj, pojdite po hodniku in se znajdite v prostorni dvorani, kjer se lahko spustite do "bazena". Tako storite in na eni od miz z računalnikom poiščite prvo mapo z dokumenti.

Prvi dokument.

Pozor! Pozvani boste, da zapustite kompleks ali nadaljujete z iskanjem dokumentov. Ignorirajte ta trik, saj morate najti VSE dokumente!

V bližini hodnika, skozi katerega ste prišli, so vrata. Pojdi tja (v tej sobi je še vedno ogromen balon). Če je balon, se premikate v pravo smer. Spustite se po stopnicah spodaj, ob eni od sten je omarica s policami. Pojdite mimo njega in vzemite drugo mapo z dokumenti z nadzorne plošče.

Drugi dokument.

Vrnite se do vrat, ki ste jih odprli, ko ste se spustili z dvigalom. Stojte s hrbtom proti vhodnim vratom in zavijte desno. Ko se spustite po enem nizu stopnic, se povzpnite po stopnicah v skrajnem desnem kotu. Znašli se boste v prostorni dvorani v drugem nadstropju. Poiščite tretjo mapo z dokumenti na eni od omar.

Tretji dokument.

Tukaj se bo pojavil sovražnik - ubijte ga ali pobegnite. Najdene so bile tri mape z dokumenti, vendar jih je treba najti še toliko. Vrnite se v sobo, kjer ste našli drugo mapo (balon je nameščen). Morate iti v sosednjo sobo in se povzpeti v jašek dvigala, kjer je lestev. Povzpnite se dve stopnji višje in poglejte odprta vrata dvigalo. Skočite od daleč v to odprtino, znašli se boste na tleh. Tukaj bodo trije brusilniki. Najbolje jih je ubiti z nožem in se približati blizu. Ne pozabite, da so običajne puške in mitraljezi proti njim neučinkoviti. V tej sobi bo ena mapa z dokumenti, vendar ne hitite oditi. Povzpnite se po stopnicah v drugo sobo in na mizi boste našli peto mapo z dokumenti.

Še vedno je treba najti zadnjo mapo. Vrnite se do jaška dvigala, pojdite gor in skočite v kabino skozi luknjo zgoraj. Izhod na hodnik, pojdite do vhodnih vrat v laboratorij. Stojte s hrbtom do teh vrat, pojdite levo, odprite vrata, ki vodijo v učilnico (glej sliko):

Zadnji dokument.

Splezaj dol, hitro zgrabi modro mapo z mize in zapusti laboratorij. Pojdi nazaj do polkovnika in se pogovori z njim. Pridobite novo nalogo.

radijske motnje

Premaknite se do označene točke in preiščite truplo poveljnika izvidniške skupine. Vzemite eksploziv s časovnikom. Kontaktiral vas bo polkovnik, od katerega boste izvedeli, da se vir radijskih motenj nahaja v vrtcu. Pojdite v njegovo smer, vrata so označena z rumenim markerjem, na katerega morate namestiti eksploziv s časovnikom. Naredi to in potem pobegni. Po eksploziji pojdite noter, se pomaknite do desnega krila vrta po več stopnicah. Posledično boste na drugi stopnji našli nenavadno strukturo, podobno tisti, ki jo vidite v stavbi Hiše knjig. Uničite ga tako, da vržete granato ali izstrelite nekaj rafalov. Skozi luknjo v tleh, kjer je stala ta zgradba, se spustite na spodnji nivo in odprite zeleni zamrzovalnik. Osvobodili boste zdravnika in se samodejno znašli v pralnici. Pogovori se s Kowalskim.

Neznan vir signala

Premaknite se na določeno točko, počakajte, da vam ukažejo, da greste na drugo mesto. Tecite na dvorišče študentskega doma, nato se vrnite v bazo in si oglejte prizor.

Evakuacija

Počakajte na izbruh, obnovite oskrbo in ukažite Kowalskemu, naj zbere borce. Prebijte se do helikopterjev, zadržite položaje, dokler ne prispejo, in se sami odločite, ali boste dokončali igro ali jo boste nadaljevali v prostem pohajkovanju.