Mass effect 1 vsi planeti. Vodniki in navodila za Mass effect. Nastavitev postaj za naprej

Zelo velika igra. Marsikje je lahko težko tudi za dolgoletne oboževalce te RPG. Zgodba bo trajala 20-30 ur in morda boste zamudili nekaj odličnih trenutkov iz igre. No, nič, te pokrijem in zdaj ti povem o teh trenutkih. Spodaj je seznam namigov in nasvetov, ki vam bodo pomagali na vašem potovanju skozi Eleo. pripravljena

1. Skeniranje v prostoru

Naučiti se morate nekaj pravil za skeniranje planetov. Na splošno gledano skeniranje posameznih planetov traja zelo dolgo in skoraj nič ne zasluži. Z enega oddaljenega planeta lahko dobite zanemarljivo količino izkušenj ali mineralov. Ali ga potrebujete? Zato priporočam samo skeniranje za anomalije, ko Suvi opozori nanje, ker prinašajo edinstvene ali dragocenejše nagrade.

2. Skeniranje na tleh

masni učinek: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Veliko lažje je "gojiti" minerale in predmete, ko potujete po planetu z Nomadom. Postavitev sprednjih postaj bo odklenila območja rudarjenja na tem območju, od tam pa se lahko preprosto peljete skozi območje rudarjenja z vklopljenim skenerjem. Vedno poskusite povečati urnik rudarjenja za minerale in šele nato zaženite dron za rudarjenje. Če iščete določene materiale, poglejte planet v načinu "Galaktični zemljevid", da vidite, katere minerale lahko rudarite na tem planetu.

3. Namestitev prednjih postaj

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Igranje krogov okoli planeta lahko sčasoma postane dolgočasno. Najboljši način za prihranek časa je nastavitev postaj za naprej. Vozite se po planetu nekaj minut in nastavite postaje naprej, ki vam bodo omogočile hitro potovanje. Poleg tega bodo te napredne postaje dopolnile vaše zaloge zdravja, oklepov in orožja. Zelo uporabna stvar.

4. Pravilna porazdelitev OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

OPA - Andromeda Prospect Points. Te točke boste prejeli, ko se planeti razvijajo in zgodba napreduje. S pomočjo teh točk boste lahko določene segmente prebivalstva spravili iz staze in jih takoj zagnali za razvoj Andromede. Svetoval bi, da najprej odklenete celice, ki dajejo redne nagrade. Začnite s komercialnim oddelkom, ki vam bo dal 500 kreditov vsakih 45 minut. Na začetku igre boste morali kupiti dobro orožje in oklep, za to pa potrebujete denar. Imeti reden vir dohodka vam bo prineslo veliko prednost.

5. Raziskovanje

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

V novem delu je obrt razdeljena na dva dela - raziskovalni in razvojni. Začnimo z raziskavo. Tukaj lahko odklenete načrte, ki jih lahko nato uporabite za izdelavo orožja ali oklepov. Raziskovalne točke si zaslužite s skeniranjem predmetov, vrsta raziskovalnih točk, ki jih dobite, pa je odvisna od tega, kaj skenirate. V igri so tri vrste podatkov:

mlečna cesta

relikvije

Vsako področje raziskav ima edinstveno orožje, oklep in mod. Zato poskusite raziskovalne točke razpršiti v različne kategorije.

6. Razvoj

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Po nakupu načrta ga lahko oživite z uporabo menija Razvijanje. Tukaj boste potrebovali posebne materiale za razvoj vsakega predmeta. Uporabite lahko tudi spremembe za izdelane predmete. Toda k tej zadevi pristopite pametno. Nočete redkih modifikacij orožja nizke ravni, kajne? Če želite dobiti močnejše puške in oklepe, morate najprej odkleniti načrte za nižjo različico.

7. Kaj raziskati in razviti?

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

To bo odvisno od vašega stila igre. Glede na naravo boja (ljudje vam zelo hitro vsilijo boj na bližino), bi predlagal, da kupite spodobno puško (Piranha), po možnosti z avtomatskim strelom. Morate tudi kupiti jurišna puška in potem potreba po ostrostrelska puška bo izginilo. Uporabil sem ga le nekajkrat v igri. Ne bi priporočal, da bi porabili preveč točk za razvoj pištol, saj imajo majhen učinek na boj, vendar so lahko v kombinaciji s sposobnostmi, kot sta Pull ali Singularity, uničujoče. Kar zadeva izbiro oklepa, je odvisno od vas. Heleusov oklep vam bo pomagal pri divjanju, relikvni oklep je zasnovan za zaščito, oklep mlečne poti daje dober plus ščitom in biotikom. Iz originalnega Mass Effecta lahko izdelate tudi Shepardov oklep N7.

8. Učinkovita stopnja navzgor

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Očitno je vaša raven odvisna od vašega stila igre, vendar najboljši nasvet za učinkovitost v boju - povečanje fizičnih lastnosti. To vam bo dalo najboljši ščitniki, večja natančnost, poškodbe itd. Zahvaljujoč temu bo orožje v vaših rokah postalo učinkovitejše. Seveda so biotske in tehnološke sposobnosti zelo učinkovite, vendar nimajo časa za ohlajanje in ne povzročijo veliko škode, ko jo res potrebujejo. Prav tako ne pozabite na sposobnosti svojih zaveznikov in ne pozabite, da lahko kadar koli spremenite svoj bojni profil.

9. Teža orožja proti sposobnostim

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Čeprav je orožje bolj učinkovito, lahko igro igrate predvsem kot strokovnjak za biotiko ali tehniko, hkrati pa morate paziti na težo svoje opreme. Če presežete omejitev teže, se bodo vaše sposobnosti polnile počasneje, zato vzemite minimalni komplet (šibrovnica in pištola). Uporabite lahko tudi modifikacije orožja, ki zmanjšajo težo.

10. Pridobite hišnega ljubljenčka

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Ko prvič najdete Big Creep, vas bo Drak obvestil, da se nekdo na Tempestu hrani z vašimi zalogami in pušča drobtine. Drobtine vas bodo pripeljale do tovornega prostora. Uporabite past, da ujamete bitje in zapustite ladjo. Takoj, ko se vrnete na krov, boste našli miško v pasti, ki jo boste imeli v svojih prostorih. To je srčkano.

11. Romantika z vesoljcem (ali kom drugim)

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Veterani Mass Effect vedo, kako ta sistem deluje, a če ste novi v seriji ali ste v dvomih ... da, lahko spite s skoraj vsakim nezemljanom na krovu svoje ladje (in nekaj ljudmi). Samo izberite možnost "srce" vsakič, ko se pogovarjate z likom, ki vas zanima. Če boste naredili pravo stvar, bo on ali ona končal v vaši postelji.

12. Spremenite barvo oklepa

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati


Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

Želite spremeniti barvno shemo svojega oklepa? Nato se odpravite v svojo sobo na ladji in uporabite terminal Wardrobe, da spremenite barvo svoje priložnostne in bojne obleke.

Mass Effect: Andromeda. 14 stvari, ki bi jih morali vedeti, preden začnete igrati

To je nekoliko goljufanje, vendar vam bo omogočilo, da sledite dvema nalogama na vašem minimapu namesto ene. Če želite to narediti, izberite eno nalogo kot glavno nalogo, za drugo pa preprosto dodajte točko poti. Po tem boste imeli dve točki namesto ene in boste lahko malo bolj učinkovito upravljali raziskovanje planeta. Ta metoda dobro deluje na omejenih območjih, kot je Nexus.


Novi svetovi za raziskovanje

svet maša Učinek Andromeda ustvarjen za raziskovanje. Številni planeti, od katerih je vsakega mogoče raziskati, novi svetovi, skrivnosti in nevarnosti - vse to je v igri.
Kot Pathfinder pomagate pobudi Andromeda, da se ustali v novem, neraziskanem svetu. Dobite osebno ladjo in ekipo, ki jo lahko med zgodbo dopolnite z zanimivimi liki. Kaj vas čaka v novem svetu?
●Nove dirke
● Veliko planetov za raziskovanje
● Sposobnost ustvarjanja postojank in baz
● Andromedine skrivnosti
● Sistem raziskav in razvoja

Zdaj o vsem po vrsti.

Dostop do zemljevida, vesoljska navigacija

Igralec ima dostop do vesoljskega zemljevida celotne gruče Heleus. Grozd vključuje več deset zvezdnih sistemov, med katerimi se lahko premikate z interakcijo z zemljevidom. Vsak sistem ima svoje ime, pa tudi skupino predmetov, ki jih je mogoče preučevati. Vsak planet Andromeda, ki je v določenem sistemu in je primeren za študij, je poudarjen. Preostale predmete je mogoče preprosto pregledati glede prisotnosti materialov ali česa uporabnega.

Če pogledate skozi okno svoje ladje, medtem ko krožite okoli predmeta, lahko vidite nenavadno vesoljsko pokrajino. Pogled se bo spreminjal glede na nebesna telesa, ob katerih se Tempest trenutno nahaja. Tako nikoli ne boste videli dveh enakih pokrajin.

Preučevanje sveta, značilnosti planetov

Vsak planet, ki je na voljo za študij v okviru programa Andromeda, ima svojo zgodovino, prebivalce in značilnosti. Vzemimo za primer Elaaden - oster peščen planet z minimalnimi zalogami vlage. Tukaj so glavni sovražniki vročina, ki lahko ubije celo osebo v posebni obleki. Poleg tega nihče ne bo dolgo zdržal brez vode in vsi zakladi, razpršeni po planetu, so dobro varovani, tako da, ko pridete sem, ne smete upati na najboljše.
V tako težkih razmerah so lahko preživeli krogani, ki pravzaprav mirno prenašajo vročino na svojem domačem planetu Tuchanka, ki je v težkih razmerah podoben. Krogani so nezaupljivo ljudstvo, zato ne pričakujte, da bodo prijazni in gostoljubni, a na vas je, da to spremenite. Vzpostavite odnose z nekaj prebivalci planeta in nadaljnje raziskovanje Elaadna bo močno poenostavljeno, saj bo mogoče zgraditi prednjo postajo.

O prednjih postajah in bazah

Ker so svetovi v igri Mass Effect Andromeda precej obsežni za raziskovanje, boste zagotovo potrebovali prevoz in kraj, kjer se lahko oskrbite, ne da bi se morali vrniti na zvezdno ladjo. Ko boste dovolj raziskali planet, boste lahko postavili prednjo postajo, kjer boste lahko napolnili strelivo, se pripravili na misije in popravili svojega Nomada.

Nomad je terensko vozilo, ki igralcu poenostavi potovanje po površju planeta. Vozilo omogoča hitrejše premikanje z ene točke na drugo, poleg tega ima sisteme za skeniranje in vzdrževanje življenja, kar je izjemno pomembno za preživetje v težkih razmerah.
Če ste dovolj raziskali lokacijo, se bodo možnosti planeta v pobudi povečale in mogoče bo ustvariti postojanke za izboljšave Nexusa. Kako doseči tak napredek? Vse, kar je potrebno, je povečati vrednost perspektive predmeta na 40 % in več. To se naredi na naslednji način:

● Odstranite grožnje, ki so na planetu. Sovražna favna, tuji vsiljivci in drugi sovražniki - vse to šteje.
● Sklenite zavezništva s prebivalci tako, da izpolnite njihova naročila. V primeru Elaadena se boste morali pogajati s kroganom.
● Rešite podnebne težave, na primer poiščite način za premagovanje vročine.
●Dokončano zgodbene misije na tem planetu.
● Raziščite čim več krajev

Ko dosežete zahtevano število točk, ustvarite postojanko, kaj je naslednje? Točke potencialnih strank, pridobljene kot rezultat vaših dejanj, lahko koristno porabite za razvoj in vzdrževanje vesoljske postaje Nexus, ki vam na primer omogoča, da odprete več kriopodov. Z izbiro kolonistov boste prejeli določen bonus. Recimo, da ste znanstvenike spravili iz kriospanja, potem boste imeli bonus za raziskovanje novih tehnologij. Tudi s trgovci, vojaki in drugimi kolonisti.

Trezorji

Poleg naravnih nevarnosti, sovražne favne in neugodnih razmer lahko na planetu najdete trezorje - ostanke starodavne civilizacije relikvij. Vsak trezor, ki ga najdete, bo verjetno pomagal rešiti težave novih kolonizatorjev Andromede, zato se jih splača poiskati.
Če želite priti v trezor, morate najti vhod, rešiti šifro, se prebiti skozi stražarje in raziskati vse, kar najdete v zgradbi.

sistem izdelave



Vse, kar najdete na planetih in v trezorjih, lahko uporabite za izdelavo opreme in orožja. Sistem oblikovanja je razdeljen na dve ločeni komponenti: tehnološke raziskave in tehnološki razvoj.
Raziskava je informacija o tehnologiji, bitjih in okolju, ki ga skenirate. S skeniranjem nenavadne opreme boste prejeli del podatkov, ki jih lahko uporabite za izdelavo delujočega prototipa. Skenirajte več - pridobite več risb za ustvarjanje predmetov.
Za začetek procesa razvoja boste potrebovali dokončano risbo in določeno količino materialov. Vse, kar potrebujete, lahko najdete med potovanjem, pa tudi na krovu ladje Tempest ali pri trgovcih.
Stopnja razvoja raziskav bo vplivala na kakovost izboljšav razpoložljive opreme.

Posebno pozornost je treba nameniti ojačitvam. Ojačitve so bonusi, ki jih je mogoče namestiti v dele oklepa ali orožja, če imajo reže. Vsak buff ima edinstven učinek na nameščeni predmet. Tukaj Kratek opis nekaj modifikatorjev:

●Stabilizator zraka - izboljša natančnost streljanja iz orožja v zraku ali izboljša biotiko za oklep.
● Generator žarka - spremeni vrsto poškodbe orožja v energijo, nadomešča kartuše z žarkom.
●Hladilnik - razširi nabojnik za orožje, ki se uporablja za posebno strelivo. Podeljuje bonus za uporabo zažigalnega, disruptorskega in zamrzovalnega streliva.
●Motilec ščita - poveča učinkovitost razpadajočih nabojev, kar vam omogoča, da v nekaj strelih odstranite sovražnikovo energetsko zaščito. Če takšen modifikator vgradite v oklep, potem boste, ko napadete v blizu, povzročili dodatno električno škodo sovražnikovim ščitom.
●Star sprejemnik toplote - spremeni strelivo orožja v termično, vendar povzroči pregrevanje. Deluje enako kot v trilogiji Mass Effect.

In to je le kratek primer možnih nadgradenj, ki jih lahko najdete in uporabite za izboljšanje vaše opreme. Poleg tega lahko v igri najdete kombinirane modifikacije relikvij za oklep. Več kot raziskujete, več dobite!

Ideja za igro

Mass Effect Andromeda je igra o raziskovanju in kolonizaciji novih svetov. Vaše odločitve bodo vplivale na razvoj skupnosti v novem svetu, zato se potrudite.

Več člankov, vodnikov in opisov najdete na straneh. Ste utrujeni od brušenja? Nato si oglejte razdelek o goljufijah in trenerjih.

Vse, kar morate vedeti o rudarjenju in obrtništvu v Andromedi, pa tudi, kje najti določene materiale.

AT Mass Effect Andromeda snemanja je veliko, a še vedno je čas za raziskovanje. To vam bo omogočilo, da ustvarite nov oklep, orožje, modifikacije, nadgradnje za " nomad" in veliko več.

Tri vrste raziskav

AT Mass Effect Andromeda Raziskovalni podatki so razdeljeni v tri kategorije:

  • Raziskave Rimske poti– podatke o kolonistih in njihovi opremi
  • Chiliusova raziskava- podatki v zvezi z rasami, najdenimi v Andromedi
  • Raziskovanje relikvij– podatki v zvezi s starodavno zapuščeno tehnologijo

Kako skenirati v Mass Effect Andromeda?

Je zelo preprosto. Aktivirajte optični bralnik s klikom na . Predmet ali življenjska oblika se obarva oranžno, če ga je mogoče skenirati.

Pri skeniranju nove oblike življenja ali tehnologije boste prejeli raziskovalne podatke za eno od kategorij, ki jih lahko nato uporabite za nakup načrtov.

Načrt in izdelava v Mass Effect Andromeda

Pristopite do raziskovalnega centra, ki ga najdete na ladji ali prijazni lokaciji, in izberite " Študij". Tukaj lahko vidite, do katerih načrtov imate dostop in katere lahko kupite. Večina predmetov ima stopnje, tako da boste dobili dostop do naslednje stopnje šele, ko že imate izdelan predmet nižje stopnje.

Ko se prikaže risba, pojdite na element " Razvoj» ustvariti orožje, oklep in nadgraditi avto, če imate za to potrebne materiale. Včasih so morda potrebne redke sestavine.

Če imate načrte za spremembe, jih lahko uporabite za izdelane predmete, da dodate izboljšavo.

Pridobivanje materialov

AT Mass Effect Andromeda tukaj je različne načine rudarstvo. Minerale je najlažje izkopati in jih je mogoče pridobiti z Ryderjevim orodjem Omni-Tool.

Rudarska območja so veliko bogatejša, vendar zahtevajo " nomad". Ko nastavite prednjo postajo, se na splošnem zemljevidu prikažejo vse rudarske cone. Pojdite tja z avtom, vklopite iskanje in sledite urniku. Daljši kot je urnik pred pojavom drona za rudarjenje, več sredstev boste prejeli.

Pregled orbite in sistema

Pri uporabi Zemljevida galaksije v načinu Sistem/Orbita boste Suvi pogosto prejeli opozorila o nepravilnostih. Po tem morate pritisniti /, da vklopite optični bralnik, nato pa sledite puščici na zaslonu, da poiščete anomalijo. Ko najdete anomalijo, pritisnite / za zagon sonde. Ponavadi so lahko minerali ali raziskovalni podatki.

Velike ambicije in želja po širitvi ozemelj silijo zavezništvo, da išče nove vire sredstev za izgradnjo bojno pripravljene flote in ohranjanje tempa razvoja. Rudarjenje je zaupano plečem številnih rudarskih podjetij, raziskovanje pa je v milosti in nemilosti prepuščeno naprednim enotam in prostovoljcem. V Mass Effectu je na voljo skupno 113 nahajališč, a za dokončanje naloge "Traverse: Valuable Minerals" jih morate poiskati in označiti 66 (naloga se prikaže v dnevniku, ko najdete prvo nahajališče). Minerale v Mass Effectu kopljeta dva različne poti: na daljavo s skeniranjem planetov iz Normandije ali med pristankom na Maku in samopregledovanjem površja. V prvem primeru se po izbiri planeta v opisnem oknu prikaže gumb "Scout", v drugem - "Dežela".

Terensko vozilo je ranljivo le za sovražne granate, mlatilnice in minska polja, ne boji se padca z velike višine. Planeti se med seboj razlikujejo po stopnji nevarnosti ozračja, višji kot je indikator, manj časa ste lahko na prostem. Če bo predolgo, bodo Shepard in člani skupine umrli. Lokacije mineralov niso označene globalni zemljevid, vendar se okrogle oranžne ikone prikažejo na minizemljevidu, ko je blizu cilja. V povprečju se na planetih skrivata 2 vira. Če želite namestiti svetilnik in samodejno poslati koordinate, morate zapustiti Mako (tipka [Q]), pristopiti in "vdreti" depozit (tipka [E]). Za najdene vire se dodelijo izkušnje in krediti. Planeti za pristanek in raziskovanje so vedno odprti, tudi po najdbi vseh mineralov.

Planeti z nahajališči redkih zemeljskih elementov v Mass Effectu

  1. Rho iz Argusa, Feniks, Patashi: samarij.
  2. Rho iz Argusa, Hidra, Metgos: torij - ob skalah v bližini cilja z oddajnikom pasti na jugovzhodnem delu lokacije. Dostop do planeta se odklene s poslušanjem poročila zavezništva na šifriranem terminalu v Udinovi sobi na Citadeli po vrnitvi iz Eden Prime (naloga "Traverse: Distress Signal").
  3. Tau od Artemide, Šparta, Alsag: plutonij.
  4. Tau od Artemide, Šparta, Edol: polonij - na vrhu gore v jugozahodnem delu lokacije. Dostop do planeta se odklene po pogovoru z admiralom Kahokujem na terminalu v dvorani Sveta na Citadeli, potem ko Shepard prejme čin Spectre (naloga "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau od Artemide, Makedonija, Shardzila: torij - na vrhu gore v severozahodnem delu lokacije.
  6. Tau od Artemide, Makedonija, Shardzila: uran - med skalami na meji v jugozahodnem delu lokacije.
  7. Gama Aida, Antey, Vemal: uran.
  8. Gama Aida, Antey, Trebin: plutonij - med hribi, nedaleč od razbitin, v osrednjem delu lokacije. Dostop do planeta se pridobi po poslušanju novic o Exo-Geni, na primer v dvigalu, medtem ko ostanete na Citadeli (naloga "Traverse: The Missing Recon Team").
  9. Gama Aida, Antey, Trebin: uran - ob vznožju hriba, za opuščeno raziskovalno bazo, na severovzhodnem delu lokacije. Dostop do planeta se pridobi po poslušanju novic o Exo-Geni, na primer v dvigalu, medtem ko ostanete na Citadeli (naloga "Traverse: The Missing Recon Team").
  10. Gama Aida, Farinata, Nepnu: torij.
  11. Gama Aida, Cacus, Faringor: polonij. Dostop do sistema se pojavi po obisku sistemov v Rjavem morju po zaključku misije zgodbe na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  12. Gama Aida, Cacus, Chohe: plutonij - v gorah v severnem delu lokacije, severozahodno od točke pristanka. Dostop do sistema se pojavi po obisku sistemov v Rjavem morju po zaključku misije zgodbe na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  13. Meglica Konjska glava, Sreča, Terumlon: plutonij. Sistem Fortuna se pojavi na zemljevidu galaksije po umoru dveh kriminalnih šefov v nalogi "Traverse: Gang Wars" Elene Blake, ki jo lahko najdete v Emporiumu, v finančnem okrožju, v predsedstvu nadstropja Citadele, potem ko je Shepard prejel čin od Spectre.
  14. Meglica Konjska glava, Sreča, Amarant: uran - v gorah na vzhodnem delu lokacije. Sistem Fortuna se pojavi na zemljevidu galaksije po umoru dveh kriminalnih šefov v nalogi "Traverse: Gang Wars" Elene Blake, ki jo lahko najdete v Emporiumu, v finančnem okrožju, v predsedstvu nadstropja Citadele, potem ko je Shepard prejel čin od Spectre.
  15. Meglica Konjska glava, Sreča, Amarant: torij - ob vznožju pečine v južnem delu lokacije, vzhodno od inženirske postojanke. Sistem Fortuna se pojavi na zemljevidu galaksije po umoru dveh kriminalnih šefov v nalogi "Traverse: Gang Wars" Elene Blake, ki jo lahko najdete v Emporiumu, v finančnem okrožju, v predsedstvu nadstropja Citadele, potem ko je Shepard prejel čin od Spectre.
  16. Jata Voyager, Jangce, Pataziri: torij.
  17. Jata Voyager, Jangce, Bintu: uran - v gorah na jugovzhodnem delu lokacije. Dostop do planeta se pojavi v nalogi "Traverse: Cerberus" po opravljeni prvi nalogi admirala Kahokuja za iskanje pogrešanih vojakov na planetu Edol.
  18. Jata Voyager, Amazon, Sonedma: polonij.
  19. Jata Voyager, Amazon, Agebinius: samarij - v gorah v južnem delu lokacije, jugozahodno od območja pristanka.
  20. Jata Voyager, Kolumbija, Ontaetre: samarij. Dostop do sistema Columbia se pojavi med misijo "Traverse: Dogs of Hades" po iskanju admirala Kahokuja v bazi Cerberus na planetu Bintu.
  21. Jata Voyager, Kolumbija, Neferon: torij - v gorah na severovzhodnem delu lokacije, severno od območja pristanka. Dostop do sistema Columbia se pojavi med misijo "Traverse: Dogs of Hades" po iskanju admirala Kahokuja v bazi Cerberus na planetu Bintu.
  22. Armstrongova meglica, Gagarin, Raingri: torij - med skalami v jugovzhodnem delu lokacije, južno od razbitine motorja.
  23. Armstrongova meglica, Gagarin, Raingri: polonij - v gorah jugozahodnega dela lokacije, nedaleč od anomalije.
  24. Armstrongova meglica, Gong, Kasbin: samarij - na pobočju gore v jugovzhodnem delu lokacije, vzhodno od točke pristanka.
  25. Armstrongova meglica, Gong, Kasbin: uran - med skalami blizu postojanke getov na jugovzhodnem delu lokacije.
  26. Armstrongova meglica, Vamshi, Madji: torij - med hribi v jugozahodnem delu lokacije, južno od območja pristanka.
  27. Armstrongova meglica, Grissom, v asteroidnem pasu severno od Notanbana: polonij. Sistem se odklene po uničenju treh baz getov v meglici Armstrong v nalogi "Traverse: Invasion Geth".
  28. Armstrongova meglica, Grissom, Solcrum: uran - na vrhu pečine v severovzhodnem delu lokacije.
  29. Armstrongova meglica, Grissom, Solcrum: torij - med skalami v severnem delu lokacije.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: samarij - v skalah na severozahodnem delu lokacije, zahodno od cone pristanka.
  31. Theta Styx, Erebus, Nepmos: uran - med skalami v severovzhodnem delu lokacije, nedaleč od anomalije.
  32. Ta hawking, stoletja, Presrop: uran - na pobočju klifa v jugovzhodnem delu lokacije.
  33. rjavo morje, Matano, Chaska: plutonij - med skalami na meji v severnem delu lokacije. Dostop do sistema se pojavi po vdoru v terminal v sobi z nadzorno ploščo ladje geth v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu (naloga "Traverse: Colony of the Dead").

Planeti težkih kovin v igri Mass Effect

  1. Rho iz Argusa, Hidra, Metgos: živo srebro - med skalami v jugozahodnem delu lokacije. Dostop do planeta se odklene s poslušanjem poročila zavezništva na šifriranem terminalu v Udinovi sobi na Citadeli po vrnitvi iz Eden Prime (naloga "Traverse: Distress Signal").
  2. Rho iz Argusa, Feniks, Tuntau: živo srebro - med skalami v severnem delu lokacije, med drobirjem in anomalijo.
  3. Meglica Konjska glava, Pogum, Zawin: iridij - ob skalah v bližini anomalije v jugovzhodnem delu lokacije). Do planeta lahko dostopate tako, da se pogovarjate z Garothom na vhodu v dvorano sveta na Citadeli, potem ko je bil Shepard povišan v Spectre, in tako, da skenirate zapuščeno trgovsko ladjo Magnificent na zemljevidu galaksije. Ladjo je težko opaziti, nahaja se na razdalji centimeter severozahodno od planeta Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  4. Meglica Konjska glava, Pogum, Zawin: paladij - na severnem delu lokacije se oznaka pojavi na zemljevidu po obisku zapuščenega kampa na jugovzhodnem delu lokacije. Do planeta lahko dostopate tako, da se pogovarjate z Garothom na vhodu v dvorano sveta na Citadeli, potem ko je bil Shepard povišan v Spectre, in tako, da skenirate zapuščeno trgovsko ladjo Magnificent na zemljevidu galaksije. Ladjo je težko opaziti, nahaja se na razdalji centimeter severozahodno od planeta Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  5. Tau od Artemide, Knosos, v asteroidnem pasu med Phaistosom in Zakrosom: platina.
  6. Keplerjeva meja, Newton, Ontarom: paladij - v gorah na jugovzhodnem delu lokacije, nedaleč od podzemnega objekta. Dostop do planeta se pojavi po vdoru v terminal v zadnji sobi v drugem nadstropju kluba v pristanišču Han Shan na Noveria (naloga "Zdravnik v nevarnosti").
  7. Keplerjeva meja, Newton, Ontarom: zlato - v gorah na jugozahodnem delu lokacije. Dostop do planeta se pojavi po vdoru v terminal v zadnji sobi v drugem nadstropju kluba v pristanišču Han Shan na Noveria (naloga "Zdravnik v nevarnosti").
  8. Keplerjeva meja, Herschel, v asteroidnem pasu med planetoma Klobaka in Matol: platina. Dostop do sistema odklenete tako, da se pogovarjate z Garrusom v tovornem prostoru ladje Normandy in prejmete nalogo Garrus: Find Dr. Saleon.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: platinum - v osrednjem delu lokacije, nedaleč od sindikalnega zavetišča. Dostop do planeta se pojavi, ko Shepard prejme čin Spectre in se pogovarja z Eleno Blake v Emporiumu, v finančnem okrožju, na tleh Prezidija Citadele (naloga "Traverse: Gang Wars").
  10. Gama Aida, Cacus, Zayarter: živo srebro. Dostop do sistema se pojavi po obisku sistemov v Rjavem morju po zaključku misije zgodbe na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  11. Gama Aida, Cacus, Chohe: živo srebro - na gričih v južnem delu lokacije, med znanstveno bazo in razbitino. Dostop do sistema se pojavi po obisku sistemov v Rjavem morju po zaključku misije zgodbe na Ferosu (misija "Traverse: The Besieged Base").
  12. Sigma dvojčka, Han, Mavigon: zlato - v osrednjem delu lokacije. Dostop do planeta se pojavi, ko Shepard prejme čin Spectre in se pogovarja z Eleno Blake v Emporiumu, v finančnem okrožju, na tleh Prezidija Citadele (naloga "Traverse: Gang Wars").
  13. Meglica Konjska glava, Sreča, Amarant: iridij - v gorah blizu pristajalne točke na severozahodnem delu lokacije. Sistem Fortuna se pojavi na zemljevidu galaksije po umoru dveh kriminalnih šefov v nalogi "Traverse: Gang Wars" Elene Blake, ki jo lahko najdete v Emporiumu, v finančnem okrožju, v predsedstvu nadstropja Citadele, potem ko je Shepard prejel čin od Spectre.
  14. Jata Voyager, Jangce, Bintu: paladij - v gorah v severnem delu lokacije. Dostop do planeta se pojavi v nalogi "Traverse: Cerberus" po opravljeni prvi nalogi admirala Kahokuja za iskanje pogrešanih vojakov na planetu Edol.
  15. Jata Voyager, Kolumbija, Neferon: platina - na vrhu gore blizu vzhodnih meja lokacije, jugovzhodno od območja pristanka. Dostop do sistema Columbia se pojavi med misijo "Traverse: Dogs of Hades" po iskanju admirala Kahokuja v bazi Cerberus na planetu Bintu.
  16. Beta Atika, Herkul, Zastoji: zlato.
  17. Beta Atika, Herkul, Eletanija: paladij - med skalami v zahodnem delu lokacije.
  18. Beta Atika, Herkul, Eletanija: zlato - ob vznožju gore na jugovzhodnih mejah lokacije, vzhodno od onesposobljene izvidniške sonde iz naloge "Traverse: Lost Module".
  19. Armstrongova meglica, Tereškova, Patamalrus: iridij.
  20. Armstrongova meglica, Tereškova, Tegeuse: živo srebro.
  21. Armstrongova meglica, Tereškova, Antibar: živo srebro - ob vznožju skal v južnem delu lokacije, južno od pristajalne cone.
  22. Armstrongova meglica, Gong, Kasbin: zlato - med skalami v severnem delu lokacije.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: zlato - ob vznožju ogromne skale na jugozahodnem delu lokacije.
  24. Theta Styx, Erebus, Kwaji: platina.
  25. Theta Styx, Erebus, Nepmos: paladij - v nižini na jugovzhodnem delu lokacije, nedaleč od lovilne postaje.
  26. Ta hawking, stoletja, v asteroidnem pasu severovzhodno od planeta Clendagon: paladij.
  27. Ta hawking, stoletja, Presrop: zlato - ob vznožju gore poleg skrivališča biotskih fanatikov majorja Kyla v jugozahodnem delu lokacije.
  28. Rjavo morje, Kaspijsko, Klotanka: iridij. Dostop do sistema se prikaže po izvedbi zgodba poslanstvo na Ferosu.
  29. Rjavo morje, Kaspijsko, Farnouri: zlato.
  30. Rjavo morje, Matano, v asteroidnem pasu med planetoma Chaska in Illapa: platina. Do sistema se dostopa z vdorom v terminal v kontrolni sobi geth ladje v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu.
  31. rjavo morje, Matano, Chaska: paladij - med skalami v severnem delu nahajališča. Dostop do sistema se pojavi po vdoru v terminal v sobi z nadzorno ploščo ladje geth v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu (naloga "Traverse: Colony of the Dead").
  32. rjavo morje, vzhod, v asteroidnem pasu med planetoma Nodacruz in Pataiton: paladij. Dostop do sistema se pojavi po vdoru v terminal v prvi sobi z nadzorno ploščo ladje geth v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu (naloga "Traverse: Raziščite kompleks").
  33. rjavo morje, vzhod, Nodacruz: zlato - med skalami v severozahodnem delu lokacije.

Planeti z nahajališči lahkih kovin v Mass Effectu

  1. Rho iz Argusa, Feniks, webinock: kobalt.
  2. Rho iz Argusa, Feniks, Tuntau: litij (na sami meji v zahodnem delu lokacije).
  3. Meglica Konjska glava, Pogum, Zawin: kobalt - pri skalah v nižini na severovzhodnem delu lokacije se oznaka pojavi na zemljevidu po obisku zapuščenega kampa na jugovzhodnem delu lokacije. Do planeta lahko dostopate tako, da se pogovarjate z Garothom na vhodu v dvorano sveta na Citadeli, potem ko je bil Shepard povišan v Spectre, in tako, da skenirate zapuščeno trgovsko ladjo Magnificent na zemljevidu galaksije. Ladjo je težko opaziti, nahaja se na razdalji centimeter severozahodno od planeta Zavin (misija "Traverse: Privateers").
  4. Tau od Artemide, Šparta, Edol: litij - na vrhu gore v jugovzhodnem delu lokacije. Dostop do planeta se odklene po pogovoru z admiralom Kahokujem na terminalu v dvorani Sveta na Citadeli, potem ko Shepard prejme čin Spectre (naloga "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau od Artemide, Makedonija, v asteroidnem pasu severno od Pataviga: titan.
  6. Tau od Artemide, Makedonija, Shardzila: magnezij - med skalami v južnem delu lege.
  7. Gama Aida, Dita, blizu: titan.
  8. Gama Aida, Dita, v asteroidnem pasu med planetoma Klensal in Gremar: litij.
  9. Gama Aida, Dita, Klensal: berilij - v gorah na vzhodnem delu lokacije. Dostop do planeta se pojavi, ko Shepard prejme čin Spectre in se pogovarja z Eleno Blake v Emporiumu, v finančnem okrožju, na tleh Prezidija Citadele (naloga "Traverse: Gang Wars").
  10. Gama Aida, Farinata, v asteroidnem pasu vzhodno od Tunsagona: magnezij.
  11. Sigma dvojčka, Min, parag: titan.
  12. Sigma dvojčka, Han, Patatanle: berilij.
  13. Sigma dvojčka, Han, Mavigon: kobalt - v gorah v severovzhodnem delu lokacije. Dostop do planeta se pojavi, ko Shepard prejme čin Spectre in se pogovarja z Eleno Blake v Emporiumu, v finančnem okrožju, na tleh Prezidija Citadele (naloga "Traverse: Gang Wars").
  14. Jata Voyager, Jangce, Dregir: berilij.
  15. Jata Voyager, Amazon, Agebinius: magnezij - na hribu blizu zahodnih meja lokacije.
  16. Jata Voyager, Amazon, Agebinius: berilij - med skalami v severozahodnem delu nahajališča.
  17. Jata Voyager, Kolumbija, Neferon: berilij - med skalami v jugovzhodnem delu lokacije, vzhodno od razbitine. Dostop do sistema Columbia se pojavi med misijo "Traverse: Dogs of Hades" po iskanju admirala Kahokuja v bazi Cerberus na planetu Bintu.
  18. Beta Atika, Tezej, kwana: kobalt.
  19. Armstrongova meglica, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Armstrongova meglica, Gagarin, Raingri: titan - v gorah na severovzhodnem delu lokacije, vzhodno od točke pristanka.
  21. Armstrongova meglica, Tereškova, Antibar: litij - ob vznožju skal v jugovzhodnem delu lokacije.
  22. Armstrongova meglica, Tereškova, Antibar: magnezij - ob vznožju skal na severnem delu lokacije.
  23. Armstrongova meglica, Gong, Treagir: litij.
  24. Armstrongova meglica, Vamshi, Madji: berilij - na vrhu gore v osrednjem delu lokacije.
  25. Armstrongova meglica, Vamshi, Madji: magnezij - med skalami v severnem delu lokacije, nedaleč od postojanke Geth.
  26. Armstrongova meglica, Grissom, Zerux: berilij. Sistem se odklene po uničenju treh baz getov v meglici Armstrong v nalogi "Traverse: Invasion Geth".
  27. Armstrongova meglica, Grissom, Solcrum: magnezij - med skalami v jugovzhodnem delu lege.
  28. Theta Styx, Acheron, Grossalgen: magnezij.
  29. Theta Styx, Erebus, Nepmos: titan - ob vznožju pečine na jugozahodnem delu lokacije, nedaleč od razbitin in zaprtega rudnika.
  30. Ta hawking, stoletja, Kanktra: kobalt.
  31. Rjavo morje, Matano, Supai: magnezij. Do sistema se dostopa z vdorom v terminal v kontrolni sobi geth ladje v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu.
  32. rjavo morje, Matano, Chaska: berilij - ob vznožju klifa v južnem delu lokacije, nedaleč od civilnih objektov. Dostop do sistema se pojavi po vdoru v terminal v sobi z nadzorno ploščo ladje geth v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu (naloga "Traverse: Colony of the Dead").
  33. rjavo morje, vzhod, Nodacruz: kobalt - med visokimi skalami v južnem delu lege. Dostop do sistema se pojavi po vdoru v terminal v prvi sobi z nadzorno ploščo ladje geth v zgornjih nadstropjih sedeža Exo-Geni na Ferosu (naloga "Traverse: Raziščite kompleks").

Planeti s plinskimi polji v Mass Effectu

  1. Rho iz Argusa, Hidra, Siba: helij-3.
  2. Meglica Konjska glava, Pogum, Antitarra: helij-3.
  3. Tau od Artemide, Šparta, Ontamalka: vodik.
  4. Tau od Artemide, Makedonija, Fargeluza Motor: ksenon.
  5. Tau od Artemide, Atene, Circe: helij-3.
  6. Tau od Artemide, Atene, Proteus: kisik.
  7. Tau od Artemide, Knosos, Arhani: dušik.
  8. Keplerjeva meja, Newton, Juncro: vodik.
  9. Gama Aida, Antey, Edmos: vodik.
  10. Jata Voyager, Amazon, Tremar: dušik.

Kot verjetno že veste, Biowareov zadnji del franšize masni učinek, ki je trajalo pet let in več kot 40 milijonov dolarjev za ustvarjanje, je povzročilo enega najbolj vsestranska igra leta.

A da ne bo pomote, Mass Effect Andromeda NI najdragocenejši prispevek k eni najbogatejših znanstvenofantastičnih zgodb v zgodovini iger, niti ne bo razveselil najbolj zagrizenega oboževalca v procesu.

Pomembno je omeniti, da je ekipa, ki stoji za Andromedo, oddelek podjetja Bioware. Prej je vodila oddelek za več igralcev Mass Effect 3, zdaj pa je prvič prevzela polno različico.

Končni izdelek je masiven, manjka pa mu tudi veliko laka. Obstaja neizkušen pristop k nadzoru kakovosti.

10 Will Hate: omejen pogovorni sistem

Pod pogojem, da je vztrajanje pri prvotni izbiri trilogije Paragon in Renegade preveč "binarno", zdaj pa imamo štirismerni sistem, ki temelji na čustvih. Ki je domnevno lahko čustven, razumen, ležeren ali profesionalen.

Dejstvo je, da 99 % razpoložljivih borz še vedno temelji na binarnih opcijah. Bodisi vedno sproščen ali vedno profesionalen. Sredine ni.

Na redkih ključnih točkah v določenih misijah bodo na voljo vse štiri možnosti, vendar je težava s tem podrobnejšim sistemom ta, da se velike vsesplošne točke zgodbe vedno prenaglijo. S tem, ko nam ponuja več "čustvenih izbir", odpravlja izrazite učinke prejšnjega sistema skupaj z dolgoročnimi posledicami "Paragon Game" ali "Renegade Game".

Lahko bi delovalo, vendar z omejenimi možnostmi pogovora uniči edinstven občutek medgalaktične igralne agencije, ki jo Mass Effect potrebuje za delovanje in boljše delovanje.

9 Všeč mi je: Reševanje medrasnih sporov

Čeprav se večina možnosti pogovora in sam Ryderjev dialog zdijo zelo ravni, si dejanski scenariji, v katerih sodelujete, resnično zaslužijo pozornost.

Z nadaljevanjem Shepardove (zdaj Ryderjeve) izvirne trilogije kot figure galaktične pravičnosti (na nov način je "Pioneer" precej POMEMBEN status), lahko posredujete v vsem, od lažno obtoženih osumljencev umorov do skeniranja artefaktov za raziskovalne projekte, intervjujev za dokumentarne filme in karkoli vmes.

Ko se poglobite v to bogato izročilo, »začutite«, zakaj je Mass Effect tako poseben, se sočutite s Krogani, kako ravnajo z njimi, preden ugotovite, da so njihova nasilna nagnjenja morda povzročila trenja. Ko Andromeda razčleni pošteno število prisotnih ras, ugotovite, da so pisci imeli zabaven dan, ko so zbirali rasne lastnosti, ki jih poznamo, nato pa so se zavzeli, da jih stisnejo skupaj za neskončno količino stranskih nalog in možnosti.

8. Osovražen: nov sistem za skeniranje planetov

Skeniranje planetov v preteklih igrah je bilo tako preprosto kot zagon vmesnika detektorja kovin nad planetom: pritisnite gumb, ko so bile pike na zaslonu, nato pa požanite nagrade. V Andromedi je načelo "pojdi na planet, skeniraj, zgrabi" enako, vendar je vsak planet, asteroid ali ladja modeliran v polni 3D, igra pa zahteva, da potujete med vsako komponento eno za drugo, pri čemer vas spremlja " leteče« animacije, ki jih ne smete zamuditi.

Za sistem, ki ima na primer šest planetov, njihovo skeniranje pomeni čakanje na počasne prizore med njimi. In tudi če vas to zanese, imate samo en materialni depozit na planet, ker vam je dovoljeno skenirati samo eno določeno mesto za eno določeno stvar.

Vse se zdi kot ta čuden način vesoljske fotografije. Lahko pritisnete gumb, da se odrečete uporabniškemu vmesniku in se zavrtite okoli omenjenih planetov in predmetov v 3D, medtem ko bo odličen mehanizem osvetlitve prikazal fantastične podrobnosti ozadja.

Vendar nihče pri zdravi pameti ne bi mislil, da je to korak naprej od tega, kar je bilo včasih, in medtem ko sem osebno skeniranje planetov v ME2 in 3 jemal kot način za sprostitev, vas bo Andromedina inovacija uspavala.

7 Všeč mi je: Krogan ima še enega nasilnega prijatelja

V Andromedi je zelo malo "trenutkov" na ravni izbire med Ashley in Kaidanom, odkritja, da je bil Garrus nadangel, ali gledanja Mordina, kako umira med zdravljenjem genofaga. Toda kot pri vseh Bioware RPG, so nečloveške vrste najbolj zanimive - še posebej v Mass Effect 3 nikoli nismo imeli prijatelja Krogana.

Yaal je vaš novi napol lignji, napol mačji bojevnik (izstopajoč od majhnih treh novih ras), poleg njega pa je Drak. Še en kup mišic Krogan, ki uniči absolutno vse sovražnike na svoji poti. Scenarij Andromede dobro ve, kako oboževalci so oboževali Rexa in kako težko je bilo aklimatizirati Granta, zdaj pa je Drak starejši, nekoliko modrejši Krogan, prekrit s kostmi in skeletnimi ostanki svojih sovražnikov.

Drak je arhetipski nesmrtni bojevnik, ki je "videl vse", od grozljivih bojev v vmesnih prizorih do šal in bežečih hord sovražnikov, ki jih je nagnal; bil je moj stalni soigralec večino tekme.

6. Osovražen: Novo Omni-orožje

Eden najbolj priljubljenih kosov ikonografije Mass Effect, tema cosplaya. Kako za vraga se je okvir na levi spremenil v tistega na desni?

V gibanju je novo omni-orožje skoraj videti kot ena ogromna tekstura, ki ni popolnoma naložena s svojim neskončno jecljajočim »vmesnikom«. Mešanica neurejenih vodoravnih črt in statične sepije.

Tudi tematsko ne gre, saj je Andromeda Initiative svoje tehnologije prevzela iz Mlečne ceste, tj. od koder je bilo dogajanje izvirne trilogije že v polnem teku. Bioware je izrezal toliko prizorov dialogov okoli pregledovanja vsestranskega orožja in nato izpustil vse potrebne podrobnosti, to je preprosto ... čudno.

5 všečkov: Čudovita pokrajina in okolje

Andromeda udari v piko na i z eno stvarjo – s tem okolju. Medtem ko postavitev teh svetov ne dopušča velikih razdalj, obstaja občutek podrobnosti in gostote v ozračju, ki omogoča veliko raznolikost v vsaki pokrajini.

Pravo nasprotje No Man's Sky (ki svojo lepoto črpa iz naključnih izračunov večno improvizirajočih algoritmov), je bil vsak svet v Andromedi ročno izdelan, namensko zgrajen in poln nalog, ki jih je treba najti in dokončati.

Morate imeti strast do raziskovanja, da ste pripravljeni to storiti, vendar se potopite v ledeno tundro Gelea, plavajoče skalne formacije na Ayi, in navdušil vas bo fenomenalen občutek kraja, ki vas bo prosil več ur, da odkrijemo vsako posamezno komponento.

4. Osovražen: Archon in ketts so preprosto zanič

Ne morete mimo tega: Ketti so bili od prvega dne videti malo... dolgočasni, v igri pa so celo enodimenzionalni.

Med zgodbo boste izvedeli, kako deluje njihov vodja, Archon, toda ko je Bioware za igro zagotovil popolnoma prazen ansambel popolnoma nove galaksije, nisem mogel razumeti smisla vračanja več humanoidnih moških kamnitih bojevnikov.

V nasprotju z večino kritik, ki se pritožujejo, da se morate boriti že od samega začetka, si lahko poskusite predstavljati sebe in nato vse zažgete v pepel, vendar je to le skupina zastarelih, nato posodobljenih zlikovcev Star Trek.

3 Všeč mi je: Vrnite se k svoji mitologiji

Največji plus, ki pokriva vse te neštete pomanjkljivosti, je mitologija Mass Effect, kar je Bioware že dosegel v svojih brezhibnih prvih treh igrah (razen katastrofalnih zadnjih 20 minut).

V središču še enega medgalaktičnega rasnega spora je človeštvo v slabšem položaju in vodi smešno ekipo s svojimi motivi – natanko to je tisto, česar se oboževalci spominjajo v preteklih letih.

Andromeda uteleša vse te trenutke na smešen način, in čeprav je veliko vsebin zaradi tega nekoliko izgubilo fokus, je za oboževalce predvsem pravi bife slastnih jedi – takšnih, ki jih bodo želeli požreti čez nekaj ur. .

2. Osovražen: napredek male Andromede v vsem

Mass Effect Andromeda ne ponuja prav nič pomembnega za splošni kanon.

Prva trilogija je bila vedno celovita zgodbe v zvezi z vsem, od Reaperjev do Protheanov, Getha in Sheparda kot vesoljskega Jezusa. In Mass Effect Andromeda je pljunil po tem in izkazalo se je, da je velikanski peskovnik Mass Effect-one-day.

Lahko igrate kot glavni liki, poiščete skriti pomen vseh vrst konfliktov in preživite ure v raziskovanju planetov, skeniranju in obdelavi orožja po mili volji. Toda cilj v središču Mass Effect Andromeda tega ne spremeni: zaslužiti z uveljavljeno blagovno znamko, ker to ime še vedno nekaj pomeni.

1 Všeč mi je: Open World Battle Loop, raziskovanje in dialogi

Vse to me pripelje do ene stvari: Mass Effect Andromeda je lahko zabaven, res zabaven – ko se vse postavi na svoje mesto.

Potrebovali boste nekaj časa, da boste razumeli, kaj je pobuda Andromeda, kaj je Pathfinder in kaj počnete poleg raziskovanja baze. Toda na nek način utirate svojo pot skozi veliko vsebin in stranske misije- to je nova izkušnja v Mass Effectu.

Pristanek na planetu in skakanje med različnimi vejami misije je morda fantastičen način igranja in tu se začnejo prepletati najrazličnejše igralne zanke.

Vohunili boste za stražarjem Kett po grapi, šli v Nomada, da bi jih uničili z biotskimi kombinacijami. Raziskovali boste podzemne ruševine ter terraformirajte okoliško pokrajino in zgradite "nov dom za človeštvo", ki vas bo nagradil z materiali za več orožja in oklepov. Odpravljali se boste na misije zvestobe, ki bodo odkrivale preteklost, uničevale tuje dinozavre z meči Asari in sodelovale v pogovorih o determinizmu, veri in vesoljski politiki.

Skratka, "delali boste Mass Effect".

In ja, človeški obrazi v animaciji so smešno grozljivi, vendar vas ne bodo ovirali pri popolnem užitku.