Katera država je izumila šah. Kje je bil izumljen šah: zanimiva dejstva in miti. Zgodovina nastanka in razvoja šaha

Eden najstarejših in razburljive igre- šah. Povsod je znana globus, zato je na svetu na desetine njegovih različic. To ni le igra, saj je šah že dolgo šport in umetnost. Šahovsko označevanje se uporablja na skoraj vseh področjih življenja, algoritem igre pa se uporablja v znanstvene namene. Toda kje je njena domovina in kdo si jo je izmislil? Še vedno ni nedvoumnega in verjetnega mnenja. Znanstveniki se prepirajo in predstavljajo svoje različice.

Kontroverzna različica

Nekatere publikacije z gotovostjo trdijo, da se je šah v Indiji pojavil nekje v 6. stoletju našega štetja. e. O tem je bilo mogoče brati na začetku 20. stoletja v knjigi Harolda Murrayja The History of Chess. Da, igra je bila izumljena tam in takrat, vendar je bila izumljena veliko prej. Znanstveniki so se resno lotili preučevanja te teme in našli veliko najbolj različne različice ki včasih presenetijo z dejstvi.

Če štejemo Indijo za pradomovino šaha, se je vredno spomniti slavne legende o raju in brahmanu. Po številnih akcijah, zmagah in porazih je bil vladar utrujen in žalosten. Raja je svojim svetovalcem in modrecem naročil, naj mu pripravijo zabavo, za kar je porabil 3 dni in noči. Nihče ga ni mogel zadovoljiti in zanimati, razen skromnega kmeta, ki je prinesel tablo s celicami in lesenimi liki. Ko je raja izvedel pogoje igre, njegovemu veselju ni bilo meja.

To je tisto, kar so tako dolgo poskušali najti. V zameno je kmet zahteval skromno nagrado – nekaj zrn pšenice. Toda postavil je pogoj: število naj se poveča z vsako celico na tabli (1 celica - 1 zrno, 2 celici - 2, 3 celice - 2 2, 4 celice - 2 3, ..., 64 celic - 2 64) . Radža se je neumnemu brahmanu sprva posmehoval, a je šele nato spoznal svojo napako. Takšne količine žita ni na celem planetu, saj je po izračunih končna količina - 1,8 * 10 19. Ta deska je bila bojno polje sodobnega šaha, kar v perzijščini pomeni »kraljeva smrt«.

Obstaja še ena možnost - korejska legenda. Nekje pred 4500 leti je bila prototip sodobnega šaha igra, ki jo je mogočni kralj Mezopotamije Ravan izumil za svojo ljubljeno ženo Mandodari. Zaradi številnih akcij je moral biti dlje časa odsoten, zato je bila njegova žena pogosto žalostna. Šah je tako zanimal vse prebivalce palače, da se je razširil po vsem svetu (Indija, Kitajska, Koreja).

Zanimivo je, vendar o tem obstajajo resnični dokumentarni dokazi. Na začetku 20. stoletja je von Bork dokazal obstoj prototipa igre. Po njegovem mnenju se je pojavil leta 1250 pr. e. v Hindustanu. Igrali so jo predstavniki lokalnega plemena, ki so si starodavno igro izposodili iz Elama (današnji jugozahodni Iran).

Zdaj je to nemogoče natančno ugotoviti, saj so takrat ljudje pod besedo šah lahko združevali različne igre: kocke, backgammon, chaupara ali pachisi. Vse te možnosti imajo eno skupno lastnost - kvadratno ali križno ploščo. Le ugibamo lahko, kateri od njih je bil prvi.

starodavne družabne igre

Torej, takrat sta bili dve možnosti za deske: s kvadratom ali križem. Tudi velikosti so različne. V Aziji so znani:

  • 5 krat 5;
  • 7 krat 7;
  • 9 krat 9.

Pravila igre so nekoliko drugačna od uveljavljenih sodobnih, saj takrat ni bilo mogoče igrati le z dvema, ampak tudi s štirimi. V nekaterih različicah se je igra začela s sredine igrišča, v drugih se je bilo treba premakniti z roba (iz trdnjave). Gibanje je lahko spiralno ali v obliki posebnega labirinta. Set je bil sestavljen iz polja (materija na kateri so narisani kvadratki) in 4 školjk (semena ali palčke). Toda revni in navadni mimoidoči so bili zadovoljni s koščkom zemlje, na katerem so bili s palico narisani kvadrati.

Ashtapada je starodavna igra, ki se igra na enobarvni plošči s 64 polji. Povezana je s pajkom, ki je imel 8 nog, ker v prevodu "aštapada" - 8 kvadratov. Prva omemba se je pojavila v 5. stoletju našega štetja. e. v severnem delu Indije. Prednik sodobnega šaha je ohranil samo linijo, izgubila pa so se pravila in gibi. Doslej nobenemu znanstveniku ni uspelo razvozlati te skrivnosti in ponuditi najbolj verjetne različice igre.

Če primerjamo indijski prototip igre s kitajskim, vidimo precejšnjo enostavnost prve različice. Ima manj figur, so voluminozne in ne ravne kot pri Kitajcih ali Korejcih, imajo pa tudi manjši obseg gibov. Če so si Kitajci šah izposodili od Indijcev, so se morali zelo potruditi, da so zapletli pravila igre, da so spremenili figure.

Toda tukaj je več pomembnih nedoslednosti: uradni odnosi med temi državami so zabeleženi šele leta 150 pr. e., in med arheološkimi izkopavanji v Indiji niso našli ničesar, medtem ko različne prototipe te zabave nenehno najdemo na Kitajskem. Obstaja še eno neskladje - v sanskrtu ni pravil igre ali rokopisov o šahu, v kitajščini pa jih je veliko.

znana chaturanga

To je najbližja različica, ki je podobna sodobnemu šahu. Vsi so jo začeli igrati v istem severnem delu Indije, vendar nekje v 6. stoletju. Natančna pravila igre do danes niso preživela, čeprav so znanstveniki svetu predstavili več svojih možnosti. Glavne podobnosti:

  1. plošča v obliki kvadrata in velikosti 8 x 8 celic;
  2. figure so navzven podobne šahu;
  3. skupaj 32 kosov (ena polovica glavne, druga - pešci);
  4. Kralj in vitez se premikata na enak način.

Razlika med tema igrama je v številu igralcev: v chaturangi bi morali biti štirje, vsak pa je imel 4 figure (kralj, škof, top in konj). Morate igrati 2 na 2. Oseba, ki je vrgla kocko, je začela hoditi. Toda Chaturanga sploh ni imela kraljice.

To igro bi rad obravnaval kot prototip šaha, vendar je tukaj nekaj nedoslednosti. Samo ime "chaturanga" pomeni hkrati vsaj 2 popolnoma različni igri. Po sanskrtu je to štiristranska igra, v vedskih besedilih pa je beseda opisovala 4 različne vrste čet. Bila pa je igra chaturanga v dvoje. Nihče ne ve, katera različica je starejša.

Težava je v tem, da so si pred nekaj stoletji številni raziskovalci napačno razlagali pomen te besede ali preprosto niso želeli sprejeti bistva. Ta zmeda je nastala zaradi nezmožnosti potrditve zanesljivosti nekaterih virov, prav tako pa je nemogoče natančno določiti datum njihovega pisanja. Po izidu svojih del so se Britanci in Francozi začeli sklicevati na ta nepojasnjena dejstva.

Tako se je pojavila hipoteza ameriškega antropologa Stuarta Kulina o evoluciji šahovskih iger. Verjel je, da se je igra zgodovinsko razvijala po naslednjih smereh:

  • dirkanje v dvoje (igra v krogu ali labirintu);
  • dirkanje za 4 igralce;
  • šah za 4 igralce;
  • šah za dva

Šele leta 1913 je to različico popolnoma uničil Anglež Harold Murray v svoji Zgodovini šaha. Dokazal je, da je šah omenjen v Bhavishya Purani, ki so jo prejšnji nasprotniki imeli za najbolj starodavno in resnično, on pa ni tako star. Razen tega vira ni nobenega, ki bi potrdil ali omenil igro šaha.

Zato se lahko za prvo zanesljivo delo, v katerem sta omenjena tako Chaturanga kot Shatranja, šteje traktat iz leta 1030 "Indija ali knjiga, ki vsebuje razlago naukov, ki pripadajo Indijcem, sprejemljiva z razumom ali zavrnjena." Njegov avtor je al-Biruni, horezmski znanstvenik. Osebno je obiskal severno Indijo in opazil, da tam igrajo šah 4 ljudje hkrati, za kar imajo 2 kompleta figur. Od tam je postalo znano ime kraljice - šah. Koncept mat ni obstajal, ker je bila glavna naloga igralca popolno uničenje nasprotnikovih figur.

Indijcem ni bilo mar za svojo bodočo generacijo, zato dolgo časa niso zapisali pravil igre, kar sedaj močno otežuje delo raziskovalcev. A kljub temu lahko z gotovostjo trdimo, da je leta 1130 v enciklopediji Manamolas prva omemba klasične šahovske igre. Ta vnos je naredil kralj Someshvara III, ki je takrat vladal v Indiji (središče in jug države). Šah je že dvostranski, figure so razporejene po pravilih, ki jih pozna sodobni človek, in se premikajo skoraj enako. Edina stvar je, da ni točne lokacije na tabli kraljice in kralja.

Nadaljnje gibanje igre po svetu

Če podpiramo teorijo o pojavu šaha v Indiji, lahko z gotovostjo rečemo, da je Chaturanga iz te države prišla v Iran in Srednjo Azijo. A tam so jo klicali – čatrang. To je dokumentirano tudi v starodavni perzijski kroniki "Chatrang-Namak", ki sega v leto 750-850. pr. n. št e. Sredi 7. stoletja so Iran osvojili Arabci, ki so chatrang ponovno preimenovali v shatranj. Pod tem imenom je igra vstopila v Evropo.

Arabci so bili tisti, ki so spremenili Chaturango. Glavne spremembe:

  • 2 igralca;
  • 2 kompleta figur;
  • zavrnitev kosti;
  • zaporedje potez;
  • 1 kralj se je spremenil v kraljico in hodil diagonalno;
  • zmaga ni uničenje vseh figur, ampak mat (pat pozicija).

Nadaljnje gibanje igre po svetu je postopoma spremenilo njeno ime. Zgodovinska sprememba imena šaha je potekala na naslednji način:

  • Arabci - šatranj;
  • Perzijci - shatrang;
  • Burjati - shatar;
  • Mongoli - hiashtar;
  • Tadžiki - šah.

Prodor šaha na vzhod

Kitajska ima trenutno svoj šahovski sistem, ki se bistveno razlikuje od mednarodnega. Ta igra se imenuje xiangqi. Namesto figuric uporabljajo lesene plošče, vendar jih je nerealno igrati brez poznavanja hieroglifov. Tudi po prevodu slik poznavalci ugotavljajo neskladje s pravili, saj se izgubi čar igre, ki privlači vse ljubitelje intelektualnih nalog.

Igra je dosegla tudi Korejo, o čemer obstajajo dokumentarni dokazi iz 16. stoletja. Pravila igre so podobna sodobnim, vendar obstajajo podobnosti s kitajskim xiangqijem, vendar je malo zgodovinskih zapisov. Tabla ima 9 krat 10 celic, v sredini pa je palača, vendar so narisane samo navpičnice. Številke niso voluminozne, ampak ravne s hieroglifi. Changa ima svojo lastnost, ki jo razlikuje od drugih variant šahovskih iger - 16 načinov za razgradnjo figur na začetku tekme.

Glavne spremembe:

  • zdaj lahko prehodite krajšo razdaljo;
  • brez rokade;
  • številke so v točkah;
  • posamezne figure so obdarjene z omejenim obsegom gibanja;
  • pomanjkanje zajemanja kosa na hodniku;
  • vitez in škof ne preskakujeta polj, ki jih zasedajo figure;
  • dodana figura – top.

Zdaj je chang po mnenju strokovnjakov prehodna stopnja od kitajskega xiangqija do. Do zdaj ostaja nejasno, kako bi številke lahko postale obsežne in bi lahko plošče pridobile celice. Nihče še ni rešil te skrivnosti.

Tajska in kamboška varianta

Te sorte so skoraj enake, vendar med njimi še vedno obstajajo zunanje razlike. Tajska vrsta je makruk, v Kambodži se igra imenuje ok-chatrang (je starodavna). Prve dokumentarne zapise o tej igri najdemo v 17. stoletju, ko je igro opisal francoski veleposlanik La Lubere.

Tabla v igri makruk je znana - 8 x 8, enobarvna. Nima več značilnega indijskega križišča ashtapada. Igrata že 2 igralca, ne 4. Glavna razlika v igri je uporaba lupin namesto figur, čeprav so figure tukaj, vendar so si med seboj podobne.

Shogi izvira iz igre xiangqi in je morda družinske vezi z makrukom, saj ima podobne lastnosti. Ta igra je nekoliko preprostejša od prejšnjih in bolj spominja na sodobni šah:

  • plošča 9 do 9 celic;
  • lokacija figur na poljih;
  • preoblikovanje figur ob dosegu vodoravnice;
  • sovražnikove ujetnike lahko postavite na naslednjo potezo kamor koli na plošči kot svojo lastno figuro;
  • figure so enobarvne;
  • začetna postavitev in poteze spominjajo na makruk.

Če združite vse 3 igre: makrug, xiangqi in shogi, lahko obnovite različice starodavnega šaha. Pojavili so se zaradi izmenjave med državami, saj so bili takrat Japonska, Malajski otoki in Indija povezani z morsko trgovsko potjo.

Malezija in Burma

Vsaka različica bi lahko postala prednik sodobnega šaha starodavna igra v Burmi ali Maleziji. V prvem se imenuje sittuyin (vojna 4 klanov), v drugem pa mein chator. V Burmi je običajno igrati z rdečimi in črnimi figurami, ki izgledajo kot predislamski bojevniki.

Torej, glavne značilnosti burmanskega šaha:

  1. Tabla iste barve z 8 krat 8 polji, vendar z dvema diagonalama Sit-Ke-Myin ali generalske črte.
  2. Lokacija pešk na 3.-4.
  3. Najprej se postavijo rdeče figure in šele nato črne.
  4. Vse druge figure so postavljene kjerkoli za pešci, razen topa (stoji le na prvih dveh horizontalah).
  5. Črni top ne more stati nasproti rdeče kraljice.
  6. Rdeče figure se premaknejo, ko so postavljene črne figure.

Cilj igre je mat, ni pa bilo dovoljeno postaviti pat pozicije, neposrednega šaha ni.

Malezijski šah večinoma nosi imena figur, vzeta iz sanskrta, razen imena kmeta (izpeljanega iz arabskega "baydak"). Imeli so eno zanimivo lastnost, saj so lokalni kralji plemen igrali kar na igrišču v bližini svojih hiš z ogromnimi balvani. Trajanje je včasih doseglo celo leto.

Lastnosti igre:

  1. Tabla brez dveh barv, 8 x 8 celic.
  2. Nekateri imajo diagonalne oznake.
  3. Številke so razporejene po celicah.
  4. Številke so bodisi abstraktne iz bambusa bodisi okrašene z rezbarijami v skladu z indijsko tradicijo.
  5. Zrcalna začetna razporeditev figur.
  6. Posebno pravilo za napredovanje kmeta v figuro.
  7. Obstaja pravilo za zajem kmeta pri podaji, ki ga ni bilo v nobeni prejšnji igri.

Šah v Rusiji

Igra je k nam prišla leta 820. Šlo je za različico arabskega šatranja, imenovanega šah. Zaradi harmonije so jih začeli imenovati vsem znana beseda - šah. Izkazalo se je, da se pot gibanja začne v Perziji, po kateri so prodrli na Kavkaz in v Hazarski kaganat, od tam pa k nam. Če upoštevamo imena figur, lahko opazimo presenetljivo podobnost z arabskimi in perzijskimi imeni. Torej, ime škofa in konja je arabsko, kraljica pa izhaja iz perzijske besede farzin.

Toda mednarodno evropsko terminologijo in variacije igre so prinesli iz Poljske, kamor je šah vstopil prek Italije. Zato začetek šaha v Rusiji sega v X-XI stoletje. Vzporedno je jarem prodrl v Evropo, kjer je dobil obliko sodobnega šaha. Kljub temu je imelo vsako mesto in vas mnogo let svoje značilnosti, pravila in metode.

Cerkev proti igri

Prej je imela cerkev ogromno vlogo v življenju vsakega človeka, zato je pogosto narekovala pravila za držanje in celo igre. Tako je duhovščina obsojala pijančevanje, veseljačenje in igre na srečo. Takrat šah ni imel strogih pravil, zato je bilo težko dokazati, da gre za logično igro. Še vedno pa je uporabljala kocke, od katerih je bil odvisen potek turnirja.

Zato so jih leta 1061 med duhovščino prepovedali, sam šah pa imeli za nekaj nespodobnega in hudičevega. Toda če natančno pogledate najbolj zagrete šahiste, lahko vidite veliko katoličanov. V Rusiji je bila prepoved stroga, saj je neposlušnost grozila z izobčenjem vsakega ujetega šahista iz cerkve. To je bilo zapisano v novgorodski krmarski knjigi leta 1280.

Toda kljub tako strogim prepovedim je igra še naprej pronicala v različne segmente prebivalstva. Tudi med duhovščino je bilo veliko odpadnikov, ki so vneto igrali. In šele sto let kasneje je bil šah dovoljen. V Evropi se je to zgodilo leta 1392.

Posebna vrsta "norega" šaha

Torej lahko govorite le o švedski različici igre, ki dobesedno pomeni "nornica". Navzven je videti tako, če ne poznate njegovih pravil temeljito. Tempo takšnega šaha je hiter, med razmišljanjem pa se imajo igralci vso pravico pogovarjati med seboj.

Če želite igrati švedščino, morate vzeti 2 deski. Igrati morate v parih in ena oseba bo vihtela bele figure, druga pa črne. Obstaja ena posebnost: če je bila figura ujeta, se prenese na partnerjevo desko, ki jo lahko varno postavi na katero koli celico, kadar koli želi. Partnerji se lahko medsebojno pozivajo, prosijo za prenos določene figure.

Ta igra je zanimiva zaradi hitrega tempa in prisotnosti partnerja, ki lahko vedno pomaga. Posledično imajo švedski igralci bolj razvito logično razmišljanje, saj razmišljajo v okviru sheme zase in za svojega partnerja, imajo odlično kombinatorno vizijo. Toda računalnik je veliko lažje premagati kot v klasičnem šahu.

Dolga pot šaha

Celotna teorija šahovske igre se je začela razvijati šele v 15.-16. stoletju, ko so se uredila pravila in so vse države igrale bolj ali manj enako. Takrat so ločili 3 glavne stopnje zabave:

  • otvoritev (ločen del - gambit);
  • vmesna igra;
  • konec igre.

To je podrobno opisano v šahovskem učbeniku Ruy Lopez leta 1561. Vse do 18. stoletja so italijanski mojstri menili, da je masiven napad na kralja z vsemi sredstvi in ​​uporaba pešca kot pomožnega materiala najboljši slog tega. logična igra. Toda Philidor je to misel bistveno spremenil. Opozoril je na nepremišljenost takšnih napadov, saj lahko postopoma zgradite močan položaj brez izgub z menjavami in poenostavitvami.

Glavna ideja igre bi morala biti pravilna postavitev pešcev, saj so odlična obramba in način napada. Philidor se je domislil posebne verige kmetov, ki so se premikali po določeni taktiki. Imel je celo poseben zastavljalniški center. Ta razvoj je postal osnova za naslednje stoletje.

Šah kot šport

Malo kasneje so se ljudje začeli združevati v šahovske klube, kjer so igrali za denar. Priljubljenost šaha je tako narasla, da je bil leta 1575 organiziran prvi mednarodni šahovski turnir. Potekal je na dvoru kralja Filipa II. v Madridu. Res je, v igri so sodelovale le 4 osebe (2 Italijana in Španec).

Po tem pomembnem dogodku so skoraj v vseh evropskih državah potekali državni turnirji, leta 1836 pa je svet ugledala prva šahovska revija Polymed. Njen založnik je bil Francoz Louis Charles Labourdonnet. Leta 1821 so začeli stalno prirejati mednarodne tekme in turnirje. Hkrati je svet izvedel ime najmočnejšega šahista - Adolfa Andersena. Kasneje ga je prehitel Američan, nato pa je Andersen ponovno osvojil naslov.

AT moderna oblika turnir je bil izveden veliko kasneje. V 19. stoletju se je pojavila šahovska ura, ki jo je izumil Anglež Thomas Bright Wilson. To je spodbudilo razvoj novih skrajšanih iger, imenovanih »hitri« (30 minut) in »blitz turnir«, ki trajajo 5-10 minut.

Ljudem po vsem svetu je bila ta igra tako všeč, da je bilo o njej napisanih veliko umetniških del. Šahovnica je navdihnila več kot eno sliko.


Od 1. septembra 2019 skupni stroški vizuma v rubljih (vključno s konzularnimi stroški, bančnimi stroški in mojo registracijo):
- na 30 dni(od aprila do junija) = 2100 drgni,
- na 30 dni(od julija do marca) = 3000 drgni,
- na 1 leto več = 4200 drgni,
- na 5 let več = 7100 drgnite.
.

Nastanek šaha, tako kot nastanek marsičesa drugega na Zemlji, je z leti zavit v tančico skrivnosti, preraščen z miti in domnevami ter ima, kot običajno, številne različice.
In bilo mi je zelo zanimivo, kot hči šahista in mednarodnega šahovskega sodnika (enega najstarejših in najbolj izkušenih sodnikov v Rusiji), se poglobiti v knjige očetove knjižnice in druge vire, in to je tisto, Kopal sem z velikim veseljem.

Kdo je izumil šah

O tem obstaja več legend. Izberete lahko tisto, ki vam je najbolj všeč. Čeprav lahko verjameš v vse naenkrat, se ne izključujeta.

Šahovska legenda št. 1 “Gav in Talhand”

To legendo je pred tisoč leti opisal perzijski pesnik Firdusi v epu Šahname (Knjiga kraljev).

V starodavni Indiji sta živela dva brata dvojčka, dva princa - Gav in Talhand. In kot se je pogosto zgodilo v zgodovini, se je med njima vnel boj za oblast. Pesem pravi, da kraljica ni mogla dati prednosti nobenemu od njih, saj. Oba sinova je imela enako rada. To mi je seveda jasno. Še ena stvar ni jasna - zakaj v tem primeru svojega kraljestva ni razdelila na pol. Razdelil bi in vsakemu sinu dal pol kraljestva. A tega ni storila in posledično je vsak princ zase zbral vojsko in razglasila se je bitka, ki naj bi določila najmočnejšega. In jasno je bilo, da bitka ne bo na življenje, ampak na smrt, ker. od tam pravzaprav nihče ni mogel pobegniti - bojišče je bilo postavljeno na morski obali in z vseh strani obdano z globokim jarkom z vodo.
Pesem spet pravi, da med bitko kraljica ni spala, ni jedla. zaskrbljen. Torej je vedela za ta boj in ga je opazovala od daleč.
Talhand je umrl v tej bitki.
Ko je bila kraljica obveščena o smrti Talhanda, je padla v obup in začela Gavu očitati, da je ubil njegovega brata. Tu nekako ni nobene logike. Ali ni vedela, da bo eden od njenih sinov umrl v tej bitki? Sklep nakazuje, da očitno pogoj bitke ni bil ubiti knezov. Kot v šahu - premagati vojsko, vendar se samega kralja ne morete dotakniti, lahko samo razglasite mat. Če je tako, potem obstaja logika.
Med razstavljanjem se je izkazalo, da Gav ni ubil Talhanda. Na njegovem telesu ni bilo nobenih ran. Talhand je umrl zaradi vročine, lakote in žeje ter izgubil zavest, ko je sedel na svojem slonu.
Kaj je s šahom? In tukaj je kaj.
Kraljica je zahtevala, da ji vse podrobno pokažejo - kako se je razvila bitka in kako se je zgodilo, da je Talhand umrl brez ran. Woof, da bi se rehabilitiral v očeh svoje matere, je sklical najmodrejše mobede. Mobed je duhovnik v zoroastrizmu. (Člani družine so bili zoroastrijci. V Indiji majhen odstotek prebivalstva še vedno izpoveduje to starodavno vero.)
Tako so prišli mobedi - in vso noč so se, ne da bi zaprli oči, poglabljali v bistvo zadeve: preučevali so, kakšna je oblika bojišča, kje so bili jarki, kako je potekala bitka, kako so se premikali šahi in njihove čete. , in druge podrobnosti. Nato so iz lesa ebenovine izdelali kvadratno tablo z upodobitvijo bojnega polja, iz slonovine pa so izrezali in nanjo postavili figure - dve vojski, obrnjeni ena proti drugi.
Na tej deski je bilo narisanih 100 polj (kot vemo, je na sodobni šahovnici 64 polj - 8 vodoravno in 8 navpično).
Prva vrsta je pehota, za njo je konjenica. Šah se je nahajal v središču svoje vojske v drugi vrsti. Poleg njega je stal mentor, najmodrejši najbližji pomočnik. Naslednja sta dva slona. Poleg slonov so stale kamele. Sledita dva konja. In ob robovih - dve bojni ptici Rukh. Iz besedila je razvidno, da je obstajala še tretja vrsta - pehota (glej spodaj - črte označene rdeče), t.j. po tej legendi v prvotnem šahu figure niso bile v dveh, ampak v treh vrstah.
Mentor, kamele, roc ptica… zelo zanimivo!
Toda bolj zanimivo je brati o tem viru v prevodu Mihaila Djakonova, znanega orientalista. Tukaj je besedilo:

    Toliko zanimivih stvari je v tem besedilu! Na primer:

    "Kdor gre skozi polje, bo veličasten v mislih, Kot mentor, poleg kralja."

    Sledi analog napredovanja kmeta (ko se kmet, ko doseže nasprotni rob plošče, lahko spremeni v kateri koli del svoje barve).

  • Ali pa vzemite podobo mentorja, ki stoji poleg kralja in "vse modre modre."

    "Tukaj je šah sredi svojega spremstva, Z njim poleg mentorja - vsi modri modri."

    V sodobnem šahu je poleg kralja namesto mentorja kraljica, tj. Preprosto povedano, kraljica. Ali ni simbolično, da se je mentor (moški) gladko spremenil v kraljico, kraljevo dekle (žensko). 🙂

  • Tudi področje njegovega (njenega) delovanja se je gladko spremenilo:

    "Mentor gre v bitko blizu čeka In gre samo eno celico naprej."

    V sodobnem šahu kraljica, kot veste, ni vezana na kralja in hodi po vsej deski brez omejitev - tako navpično-vodoravno kot diagonalno.

  • Svoje področje delovanja so razširili tudi bojni sloni. Oziroma podaljšal.

    "Tri kletke se borijo s sloni, vidijo bojišča dve milji."

    Samo iz tega besedila ni razvidno, kako so se preselili na tri polja: ravno - ali diagonalno, kot zdaj.
    Ampak res, po logiki se zdi, da slon ne bi smel skočiti na skrajni konec deske z eno potezo, niso tako hitri, sloni. Toda v sodobnem šahu zlahka skoči. 🙂

  • A konj se že zdavnaj ni izdal in skače s črko G:

    "In konj lahko gre tudi tri celice, vendar teče do tretje in skrene s poti."

  • In osebno mi je žal, da so kamele izginile iz obtoka. S kamelami bi bil šah še bolj kul!
  • No, Roc, seveda. Skromno se je umaknil prelepemu čolnu. Toda ona (ptica Rukh) je bila tako ogromna, da je med letom s svojimi krili zakrila sonce in zlahka dvignila slona v zrak! Če ne bi zapustila šahovnice, bi verjetno šel razvoj šaha po drugi poti ...
  • In nič ne pišejo o rokadi. Očitno ga ni bilo v prvotni različici.

Skratka, potezo za potezo je Gav s podporo povabljenih mobedov na tej šahovnici poustvaril celotno sliko bitke za svojo kraljico mamo. Tako se je rodil šah.

In potem je popolnoma žalostno (čeprav je veliko bolj žalostno, če je Talhand umrl). Kraljica mati je sedela nad to šahovnico, zlomljenega srca, brez hrane in vode, točila grenke solze, dokler ni prišel njen konec.

Legenda št. 2 "O šahu in žitu"

To je morda najpogostejša zgodba o tem, kako je bil v Indiji brahman in je nekega dne izumil šah. Samo vzel in jih izumil. V prostem času. V prostem času od svojih brahminskih zadev. In indijskemu kralju je bil ta izum tako všeč, da je rekel brahmanu:
- Oh, veliki izumitelj te čudovite igre, najmodrejši od najmodrejših, prosi za kakršno koli nagrado, izpolnil bom vse.
Tako ali tako je dejal indijski kralj v občudovanju.
Čeprav je v nekaterih različicah te zgodbe sprevrženo tudi ideološko ozadje – menda si braman teh šahov ni izmislil kar tako, ampak z velikim skrivnim namenom. Izkazalo se je, da je bil ta kralj tako slabo voden z državnimi zadevami, da je spravil svoje kraljestvo v propad, in ni poslušal nasvetov nobenih modrih brahmanov. In da bi nežno in občutljivo pokazal kralju, da sam ni bojevnik na terenu in da brez pomoči drugih državnih osebnosti (in celo pešcev!) ne bo mogel narediti ničesar, je bilo s tem velikim cilj, da je Brahmin izumil šah v prostem času.
Kraljev namig je pravilno razumel in odločil se je, da se brahmanu zahvali za lekcijo posvetne modrosti.
Ali je bilo to ideološko ozadje ali ne, je v vsakem primeru rezultat očiten: "Prosite za kakršno koli nagrado, vse bom izpolnil."
In ne bodi norec za brahmana... Nekatere različice te zgodbe dodajajo, da je bil isti brahman tisti, ki je izumil stopnjo števila. Je bil isti brahmin ali ne - ne vemo, vendar je zagotovo vedel za povišanje moči (v nasprotju, očitno, od kralja). In zlahka reče:
O, veliki kralj! Sem skromen mali brahman in ne potrebujem veliko bogastva. Daj mi le malo zrna, in to bo dovolj. Malo. Na prvo polje šahovnice postavite eno zrno, na drugo dve zrni, na tretje štiri ... in tako naprej ... nenehno podvajanje.
Neki čuden brahman, je pomislil kralj, a dobro. Ne želi veliko žita - ne. Dal mu bom, kolikor hoče.
Na prvo celico je dal eno zrno, na drugo 2, na tretjo 4, na četrto 8, na peto 16…itd…. Najprej je bil njegov prvi skedenj prazen ... Potem drugi ... tretji ... Kralj ni bil več vesel, da je stopil v stik s tem pretkanim brahmanom. Ne potrebuje več šaha! Brahmanu je že dal vse žito, ki je bilo v njegovi državi, in se ni niti približal 64. celici! ..
In od takrat se vsem otrokom v šoli, ko se učijo povečanja števila na potenco, pri matematiki postavlja isti problem - o nesrečnem kralju, premetenem Brahmanu in zrnu na šahovnici.
In mimogrede! Nekateri šahovski zgodovinarji trdijo, da ta legenda sega približno v leto 1000 pred našim štetjem! (To je vprašanje "Ko je bil izumljen šah")

Zgodba #3 "Chaturanga"

Šahovski zgodovinarji menijo, da je praotec sodobnega šaha starodavna indijska igra chaturanga.
Beseda "chaturanga" pomeni "vojska, sestavljena iz 4 delov": pehote, konjenice, slonov in kočij.
Tabla Chaturanga je tako kot sodobni šah razdeljena na 64 celic. Vsak vogal ima 4 kmete (pehota), 1 konjenika (konjenica), 1 škofa, 1 top (kočija) in 1 kralja (general). Igrajo štirje, dva po dva, vsak ima vojsko svoje barve (črna, rdeča, rumena, zelena).

Cilj igre je uničiti vse sovražne sile. Ampak! Gibanje figur v chaturangi je bilo določeno z metanjem kocke.
Chaturanga naj bi izvirala iz Indije med 2. in 4. stoletjem našega štetja. Iz Indije se je razširil v druge države vzhoda.
Sčasoma se je število vojakov v chaturangi spreminjalo, medtem ko je število figur ostalo enako - namesto štirih vojakov po 8 likov sta bili dve četi po 16 likov.
Tisti. sta se dve vojski združili v eno. Vsaka vojska je dobila dva poveljnika, od katerih se je ena spremenila v kraljico (svetovalko). Spremenila so se tudi pravila igre. Zdaj je postalo nemogoče ubiti kralja (šaha), lahko pa mu nastavite le pasti. Druga pomembna sprememba je, da je bilo metanje kock odstranjeno iz igre.
Takšna posodobljena različica imenovan "shatrang".
Bodite pozorni na fotografijo Chaturanga. Tam se ta igra imenuje "Chatrang". Že iz imen je jasno, da gre za isto igro: Chaturanga - Chatrang - Shatrang.

Legenda št. 4 “Zgodba o šatrangu”

Še ena zanimiva legenda, povezana z zgodovino šaha.
V njem piše, da je indijski kralj nekoč poslal šatrang (kot že vemo, šatrang je prvotna različica šaha) iranskemu šahu s karavano kamel, da bi ta razvozlal bistvo igre. Šatrangu je bilo priloženo pismo na svili, v katerem je pisalo, da če bo šah razkril skrivnost te čudovite igre, bo presegel vse modre ljudi in v tem primeru bo indijski kralj poslal kakršen koli davek, ki ga zahteva iranski šah. In če v Iranu ni takega modreca, ki bi lahko razvozlal skrivnost šaha, potem bi bili, nasprotno, tako prijazni, da nam poklonite in ga pošljete v Indijo, ker je naše znanje pred vašim. Ker je kralj znan po znanju, ne po zakladih!
Istočasno je indijski veleposlanik šahu namignil, da so v tej igri vse podobe figur in načini njihovega gibanja vzeti iz vojne, iz pravil bitke.
Šah je zahteval sedem dni, da reši to igro.

Dan in noč so šah in njegovi modreci poskušali razvozlati pomen igre – kje naj stoji katera figura in kako naj se premika. Vendar brez uspeha. In potem se je javil tovariš, vezir po imenu Buzurgmihr, ki je rekel, da je videl, kakšen bi moral biti izid zabave, tj. kakšen naj bi bil izhod, a kako priti do tega izida, še ni jasno, vendar ga bo poskušal razumeti.
In šah mu je z veseljem in olajšanjem izročil šahovnico s figurami in ga poslal v razmišljanje. "Vse upanje je v tebi," je rekel šah. "Ne pusti države na cedilu."
Buzurgmihr je strmel v tablo in začel razmišljati. In domislil se je!
Na dogovorjeni dan je šah sklical vse svoje sodelavce – in seveda indijskega veleposlanika. Vezir je sedel pred desko in začel razporejati figure. Indijski veleposlanik je to zadevo gledal z vsemi očmi in njegove oči so postajale vedno bolj žalostne, ker so bile vse figure pravilno postavljene.
Pehota je stala v prvi vrsti, za njimi v sredini je bil šah, poleg katerega je stal najmodrejši dastur, ki je kazal najbolj pravilne poti v boju. Se spomnite mentorja iz Legende #1? Tukaj dastur deluje kot mentor - to je isti mobed (duhovnik v zoroastrizmu), le višjega ranga (ja, to so tudi zoroastrijci). No, nižje po seznamu - sloni, konji, ptice Roc.
Vsi so zmrznili od začudenja. Kako mu je uspelo razvozlati pravilno razporeditev figur, ker jih nikoli ni videl v svojih očeh? ..
Kot nagrado za dejstvo, da vezir ni pustil moči, ga je šah velikodušno obdaril z dragimi kamni in mu podaril konja.
In vezirja Buzurgmihra so intelektualne igre tako prevzele, da je odšel domov, se tam zaprl, se potopil v misli - in izumil backgammon.
In kaj je naredil iranski šah? Pravilno! Te backgammone je poslal v Indijo. Z isto karavano kamel, s katero je sem iz Indije prispel šah, in z besedami, da je v Indiji veliko modrih brahmanov, in naj poskušajo razkriti pomen igre backgammon.
In ... oh, gorje moji ljubljeni Indiji! .. Skrivnost nova igra niso mogli odpreti. In po dogovoru in v znak občudovanja človeške misli je indijski radža naložil zlato, oblačila, bisere in dragulji- in poslano v Iran. Tukaj se pravljica konča.

Domovina šaha ali kje je bil šah izumljen

Zdaj nam je jasno, kje so jih izumili. Domovina šaha - Indija. Vsekakor!
Iz starodavne Indije je šah postopoma prodrl na zahod - v države arabskega kalifata, in na vzhod - v Burmo, Kitajsko, Japonsko ... Vsako ljudstvo je k sebi prineslo nekaj elementov svoje kulture, videz figur se je spremenil. , ime igre se je spremenilo, osnovni princip pa je ostal isti.isto - glavna nasprotnikova figura je bila razglašena za mat.

Istočasno so se šahovski zgodovinarji soglasno odločili, da je z avtorstvom vse preprosto in jasno - ta igra nima posebnega avtorja.
"Nobenega dvoma ni, da šaha (v njegovi sodobni različici) ni izumila ena oseba, ampak je rezultat kolektivne ljudske umetnosti, poleg tega ne enega, ampak več ljudstev" - o tem se strinjajo vsi šahovski zgodovinarji. Ob tem se tudi strinjajo, da je njihov izvor nedvomno indijski.

Nekateri kitajski zgodovinarji ne verjamejo, da so indijske korenine igra šaha popolnoma dokazano. Priznavajo, da sta se indijski in kitajski šah morda razvila iz skupnega, še neodkritega predhodnika.
Ne zanikajo pa dejstva, da prva omemba te igre v kitajski literaturi sega šele v 8. stoletje našega štetja. Torej superiornost Indije ni dvoma niti med kitajskimi zgodovinarji.

Kdaj je bil izumljen šah

Šahovski zgodovinarji verjamejo, da je nastal okoli 6. stoletja našega štetja. V ta čas sodijo prvi najdeni dokumenti. To je, če govorimo o tistem šahu, ki ima nam znano obliko in znana pravila. Hkrati obstaja veliko dokazov, da so pred pojavom današnjega šaha obstajale podobne družabne igre, ki so prav tako temeljile na taktiki vodenja bitke, glavna figura je bil šah (poveljnik), ta pa je imel svojo vojsko kot pomočnike.
Kot primer je navedena neka perzijska pesnitev, napisana leta 600 našega štetja, kjer je omenjen indijski šah in naj bi v Perzijo prodrli iz Indije.
Harold Murray, angleški orientalist in izjemen zgodovinar šaha, v svojem temeljnem delu "Zgodovina šaha" (1913) celo imenuje točen datum pojava šaha - 570 AD. Trdi, da pred letom 570 ni bilo nobenih informacij o šahu, čeprav so posamezni popotniki tistega časa podrobno opisali Indijo, vendar ta igra ni bila omenjena.
V letu 700 že najdemo prve omembe igre šaha na slepo, tj. brez pogleda na tablo.
V 8. stoletju že obstajajo poročila o kvalifikacijskih turnirjih!
In v 9. stoletju - prvi traktat o šahu Al-Adli.

Nekaj ​​zanimivosti iz zgodovine šaha

V arabskem šahu je bila na primer dama dolgo časa manjša figura in se je lahko premaknila samo za eno polje diagonalno. Škof je bil v gibanju omejen na tri polja diagonalno, medtem ko je škof lahko preskočil figuro. Tudi top se je enkrat premaknil le za dve polji.
Sčasoma je kraljica postala glavna figura na šahovnici (za kraljem).
Pravila so postopoma spreminjali – da bi pospešili tempo in popestrili igro.

Kam je odšel legendarni ptič Rukh? Zakaj se je umaknila topu? Izkazalo se je, da so za vse krivi Arabci. Pobrskal sem po očetovih šahovskih knjigah in našel to razlago.
Sprva so v Indiji v šahu (ali bolje rečeno v shatrangu) figure dobile obliko, ki je ustrezala njihovim imenom. Slon je bil videti kot slon, jezdec je bil videti kot jezdec itd. Toda med svojimi velikimi muslimanskimi osvajanji so Arabci poleg drugega kulturnega bogastva spoznali tudi šah. Seveda so posvojili to čudovito igro. V skladu z zakoni islama je bila podoba živih bitij prepovedana. In od ptice Rukh so bili na vrhu štirikotnika majhni trnci kril v obliki izboklin. Ta simbolična podoba čudovite ptice je služila kot prototip sodobnega čolna.
Za vsak slučaj naj vas spomnim, da so te skrajne celice na šahovnici še prej - pred ptico Rukh - zasedle indijanske kočije (rathas).
Torej, tukaj je tako radovedna preobrazba po korakih: ratha - ptica Rukh - čoln.

In tukaj je še eno zanimivo dejstvo iz zgodovine razvoja šaha, ki sem ga prebral v veliki debeli knjigi Jerzyja Gizhitskega "S šahom skozi stoletja in države". Res je, da ne gre več za Indijo, ampak za Rusijo, vendar se je dejstvo zdelo zelo radovedno.
V Rusiji so v preteklih stoletjih pri igranju šaha včasih povečali moč dame. Prišli so na idejo, da lahko kraljica hodi ne samo v ravnih črtah, ampak tudi v črki G, kot konj. V tem primeru so kraljico imenovali "kraljica vseh". In pred začetkom igre se je bilo treba vnaprej dogovoriti, kako se bo igralo - z "navadno damo" ali "vsako damo".

Glede na arheološka izkopavanja so bile igre, povezane s premikanjem žetonov na plošči, znane že v 3.-4. pr. n. št e. Prava starost igre, ki je v zahodnem svetu znana kot šah, zavito v temo skrivnosti.

Al-Biruni v svoji knjigi "Indija" pripoveduje legendo, ki pripisuje nastanek šaha brahminskemu matematiku okoli leta 1000 pr. Ko je vladar vprašal, kako naj ga nagradi za to čudovito igro, je matematik odgovoril: "Dajmo eno zrno na prvo celico šahovnice, dve na drugo, štiri na tretjo in tako naprej. Daj mi torej količino zrna, ki se bodo izkazala, če izpolnite vseh 64 celic. Vladar se je veselil, saj je verjel, da pogovarjamo se približno 2-3 vreče, a če preštejete 2 na 64. potenco, se izkaže, da je to število več kot vse žito na svetu.

Po drugi legendi naj bi šah izumil vzhodni modrec, ki mu je bilo ime Šišak in je živel v Babilonu. Pod njim je na prestolu sedel mladi kralj Amolni, ki je močno zatiral nižje sloje družbe, predvsem kmete. V največjem obupu so se kmetje obrnili na Šiša, ki je bil zelo spoštovan na kraljevem dvoru, in ga prosili za pomoč. V bistvu so ga prepričali, da je prepričal kralja, da je tudi kmet človek, ki koristi državi. Da bi o tem prepričal kralja, je Šišak izumil šah in ga naučil igrati šah. Tako mu je dokazal, da kmetje, t.j. kmeti na plošči so še vedno kraljeva najboljša straža. Kralj je na ta način razumel glavno idejo šahovske igre in prenehal zatirati kmete, svojega svetovalca pa je velikodušno nagradil.

Na podlagi druge legende je šah izumila žena cejlonskega kralja Ravana. Ko so vsi v njegovi oblegani prestolnici že izgubili pogum in izgubili ves pogum za nadaljevanje boja, se je obupani kralj Ravan odločil, da mesto preda sovražniku. Toda kralj je imel ženo, kraljico Ranaliano, junaško žensko, ki je izumila igro šaha, da bi svojemu možu dokazala, da se ne sme predati sovražniku, dokler ne bodo izčrpana vsa obrambna sredstva, dokler ne ostane vsaj ena peška. desko, dokler ni vsaj malo upanja na zmago!

Znanstvene hipoteze na podlagi arheoloških odkritij v Egiptu, Iraku in Indiji pomikajo nastanek šaha še dlje, v 2-3 tisočletja pred našim štetjem. Ker pa v literaturi o tej igri ni nobene omembe pred letom 570 našega štetja, mnogi zgodovinarji prepoznavajo ta datum kot rojstni dan šaha. Prva omemba igre šaha je bila v perzijski pesmi iz leta 600 našega štetja in v tej pesmi je izum šaha pripisan Indiji.


Raja Krišna igra starodavni šah chaturanga

Najstarejša oblika šaha vojna igra Chaturanga - pojavila se je v prvih stoletjih našega štetja. e. V Indiji je bilo ime Chaturanga za oblikovanje vojske, ki je vključevala bojne vozove (ratha), slone (hasti), konjenico (ashva) in pešce (padati). Igra je simbolizirala bitko s sodelovanjem štirih vej vojske, ki jih je vodil vodja. Nahajali so se na vogalih kvadratne plošče (shtapada) s 64 kopecki, v igri so sodelovale 4 osebe. Gibanje figur je bilo določeno z metanjem kocke. Chaturanga je v Indiji obstajala do začetka 20. stoletja. in sčasoma je postala znana kot "chaturraja" - igra štirih kraljev; istočasno so številke začeli barvati v 4 barvah - črni, rdeči, rumeni in zeleni.

V prvih stoletjih našega štetja je bila igra v Perziji tako razširjena, da je veljalo za sramoto, če je pameten človek ni znal igrati. Igra šaha je pustila sledi v tedanjem jeziku, v simbolih in metaforah, pa tudi v tedanji poeziji.

Chaturango je nasledila igra shatrang (chatrang), ki je nastala v Srednji Aziji konec 5. - začetku 6. stoletja. Imel je dva "tabora" figur in novo figuro, ki je upodabljala kraljevega svetovalca - farzina; igrata dva nasprotnika. Cilj igre je matirati nasprotnikovega kralja. Tako je "igro na srečo" zamenjala "igra uma".

Prodor šaha iz Indije v stari Iran (Perzijo) v času vladavine Čosroja I. Anuširavana (531-579) je opisan v perzijski knjigi iz let 650-750. Ista knjiga zelo podrobno opisuje šahovsko terminologijo ter imena in dejanja različnih šahovskih figur. Ker pred to knjigo v literaturi pred 6. stoletjem našega štetja ni pisnih omemb šaha, mnogi zgodovinarji priznavajo to obdobje kot rojstvo šaha.


Igra šaha je omenjena tudi v pesmih Firdusija, perzijskega pesnika, ki je živel v 10. stoletju našega štetja. Pesem opisuje darila, ki so jih glasniki indijskega radže predstavili na dvoru perzijskega šejka Chosroya I. Anushiravana. Med temi darili je bila po pesmi tudi igra, ki je prikazovala boj med dvema vojskama. Potem ko so Perzijsko cesarstvo osvojili muslimanski Arabci, se je šah začel širiti po vsem civiliziranem svetu.

Dokazano je, da je bila v Bizancu v 6. in 7. stoletju našega štetja igra šaha zelo priljubljena. Sam bizantinski cesar Nikofor v pismu kalifu Harunu al Rašidu naredi primerjavo med kraljico na krovu in svojo predhodnico na prestolu, cesarico Ireno.

V 8.-9.st. shatrant se je iz srednje Azije razširil na vzhod in zahod, kjer je postal znan pod arabskim imenom shatranj.


V shatranju (9.-15. stoletje) se je terminologija in razporeditev šatrang figur ohranila, vendar se je videz figur spremenil. Zaradi prepovedi podob živih bitij s strani islama so Arabci uporabljali miniaturne abstraktne figure v obliki majhnih valjev in stožcev, kar je poenostavilo njihovo izdelavo in prispevalo k širjenju igre.

Najmočnejši igralci shatranja, poleg Arabcev - Al-Adli in drugi - so bili iz Srednje Azije - Abu Naim, al-Khadim, al-Razi, al-Supi, al-Lajlaj, Abu-Fath itd. Med pokrovitelji v igri so bili znani kalifi Harun-ar-Rashid, al-Amin, al-Mamun in drugi.Igra se je razvijala počasi, saj so se le top, kralj in konj premikali po sodobnih pravilih, medtem ko je bil razpon delovanja ostalih figur izjemno omejeno. Kraljica je na primer premaknila samo eno polje diagonalno.


Zahvaljujoč abstraktnim figuram so ljudje postopoma prenehali dojemati igro kot simbol vojaške bitke in so jo vse bolj povezovali z vsakodnevnimi vzponi in padci, kar se je odražalo v epu in razpravah o sveti igri šaha (Omar Khayyam, Saadi, Nizami).

Z arabskim obdobjem je povezan tudi nastanek tako imenovanega opisnega zapisa, zahvaljujoč kateremu je bilo mogoče zapisovati odigrane igre.

Šatranj so neposredno na zahod Evrope v zgodnjem srednjem veku prinesli Arabci. Tukaj je šah postal znan v X-XI stoletju, potem ko so Arabci osvojili Španijo in Sicilijo. Igra je imela izrazit vojaški značaj, zato je bila zelo dobro sprejeta v viteških deželah srednjeveške Evrope.


Iz Španije je igra prispela v Francijo, kjer jo je na primer oboževal Karel Veliki.

Šah v srednjeveški Franciji

Tudi iz Španije in Sicilije je šah postopoma prodrl v Italijo, Anglijo, skandinavske in druge evropske države, kljub najhujšemu preganjanju cerkve, ki je prepovedovala šah skupaj z igro »kocke« in drugimi »demonskimi obsedenostmi«.

Šah so v Španijo prinesli Mavri, prva omemba šaha v krščanstvu pa je v katalonski zavezi iz leta 1010 našega štetja. Čeprav je bil šah v Evropi poznan že v prejšnjih časih. Po nekaterih legendah je bil drag komplet šahovskih figur predstavljen kot darilo Carlomanu (8.-9. stoletje) od slavnega muslimanskega vladarja Haruna al-Rašida.

Obstaja pesem, ki opisuje, da je šah obstajal na dvoru legendarnega kralja Arturja. Šah je v Nemčijo prišel v 10. in 11. stoletju, v literaturi ga najzgodneje omenja menih Frumun von Tegermsee, leta 1030-1050. V njej je zapisano, da je Svetoslav Šurin iz Hrvaške v igri za pravico vladanja dalmatinskim mestom premagal beneškega dodža Petra II. Do 10. in 11. stoletja je bil šah znan v Skandinaviji, kasneje pa je iz Italije ob koncu 11. stoletja dosegel Češko.


"Dve dami igrata šah"
ilustracija iz "Knjige iger" kastiljskega kralja Alfonza X. Modrega, vnuka Friderika Barbarosse

Kljub ostremu odporu sprva muslimanske, nato pa krščanske cerkve (ki je šah enačila z igre na srečo veljal za »demonsko obsedenost«, je bil šah v Evropi nekaj časa prepovedan, saj so ga pogosto uporabljali za igranje za denar in trdili, da ima znake poganstva), nič ni moglo ustaviti naraščajoče priljubljenosti igre, ki potrjujejo številne literarne reference. Priljubljenost šaha še naprej raste in kmalu ves svet pozna in igra to najbolj priljubljeno igro starega sveta.

V 14-15 stoletjih. tradicije vzhodni šah v Evropi so se izgubili, v 15-16 st. odmik od njih je postal očiten po vrsti sprememb v pravilih za poteze kmetov, škopov in dam.

Na ozemlju Rusije, v Bolgariji je igra postala znana okoli 10.-12. Pomembne arheološke najdbe v Novgorodu pričajo, da je šah, ki so ga širili predvsem Arabci, v Rusijo prišel neposredno z Bližnjega vzhoda. Še danes imena šahovskih figur v Rusiji kažejo na njihove perzijske in arabske korenine.

Do našega časa je preživela edinstvena najdba - šahovska figura, ki so jo izdelali novgorodski mojstri v 14. stoletju. Figurica je bila najdena v bližini dvorane Vladychnaya, nekdanje rezidence novgorodskega nadškofa. Najdena figura je kralj, narejena je iz močnega lesa, najverjetneje iz brina (glej desno).

V starih ruskih ljudskih pesmih se šah omenja kot priljubljena igra. Pozneje je evropski šah prišel v Rusijo iz Italije prek Poljske. Obstaja napačna različica, da naj bi bil šah prinesen v Rusijo med mongolsko-tatarsko invazijo, mongolsko-tatarski pa so se o tej igri naučili od Perzijcev in Arabcev.

Peter I, ki je šel na pohode, je s seboj vzel ne le šah, ampak tudi dva stalna partnerja. Tudi Catherine II je imela rada šah. Leta 1796 je grof A.S. Stroganov je za Katarino II. in švedskega kralja Gustava IV., ki sta bila na obisku v njegovi podeželski palači, poskrbel za partijo šaha v živo. Na travniku, kjer je bila postavljena »šahovnica« z zeleno in rumeno travo, so se služabniki, oblečeni v srednjeveška oblačila, premikali v skladu s potezami šahovskih pargajev.

Šah je bil zelo razširjen med rusko inteligenco. V knjižnici A. S. Puškina je ohranjena leta 1824 izdana knjiga A. D. Petrova, ki je bil pol stoletja najmočnejši šahist v Rusiji, »Šahovska igra, spravljena v sistematičen red« z avtorjevim posvetilom; Puškin je bil naročnik prve šahovske revije Palamede, ki je začela izhajati v Parizu leta 1836.

Kljub temu, da je bil šah priljubljena igra, je Rusija vse do konca 19. stoletja po stopnji razvoja šaha zaostajala za Anglijo, Francijo in Nemčijo. Prvi ruski šahovski klub je bil odprt v Sankt Peterburgu šele leta 1853, prva ruska šahovska revija pa je izšla leta 1859.

Razmere so se spremenile v začetku 20. stoletja, ko je bila ustanovljena peterburška šahovska skupščina, ki je nastala iz zasebnega kroga, katere dejavnosti pri popularizaciji šaha so se izkazale za zelo plodne.

Klub je bil odprt 17. januarja 1904, aprila 1914 pa je bila v prostorih skupščine na Liteiny prospektu 10 ustanovljena Vseruska šahovska zveza.

Klub je organiziral profesionalne in amaterske turnirje, prijateljske tekme med ekipama Moskve in Sankt Peterburga, simultanke, izdal posebno literaturo. Znotraj zidov skupščine je bila najbogatejša šahovska knjižnica v državi.

Zgodovinske variante šaha

Zgodovinsko gledano je bil šah v svoji prvotni obliki igra štirih oseb s štirimi kompleti figur. Ta igra se je prvotno imenovala Shatranj (v sanskrtu Shatr pomeni "štirje" in anga pomeni "odbor"). v perzijski literaturi Sasanidske dinastije (242-651 stoletja našega štetja) je bila najdena knjiga, napisana v pahlavi (srednjeperzijskem jeziku), ki se je imenovala "Šahovski priročnik". V sodobni perzijščini se ista beseda shatranzh uporablja za označevanje sodobnega šaha. Priljubljena zgodovinska teorija pravi, da šatranj (šah) po indijskem misticizmu predstavlja vesolje. Štiri strani prikazujejo štiri elemente - zemljo, zrak, ogenj in vodo; kot tudi štiri letne čase in štiri temperamente človeka. Trdi se tudi, da beseda šah izhaja iz perzijskega "kralj" (shah), izraz šah pa iz perzijskega "Kralj je mrtev". Spodaj je razvoj evropskih imen za šahovske figure iz njihovih starodavnih imen, ki se še vedno uporabljajo v Indiji, Iranu in mnogih drugih delih sveta.

Opozoriti je treba, da čeprav se imena šahovskih figur v različnih delih sveta nekoliko razlikujejo, so njihova oblika in pravila gibanja skoraj enaki.

Muslimanski Arabci so verjetno najbolj vplivali na igro šaha kot katera koli druga kultura. Beseda "šah" izvirno izvira iz perzijskega Shah (kralj) in arabske besede mat (umrl). Zgodnji muslimanski prispevki k igri vključujejo: igro na slepo, omenjeno že leta 700 n. št., prve turnirje in kvalifikacijske turnirje ter šahovske težave, opisane v Al-Adlijevi prvi šahovski knjigi. Al-Adlijeve knjige vsebujejo otvoritve, prve šahovske probleme "mansuba" in razpravljajo o razlikah v perzijskih in indijskih pravilih igre. Na žalost je ta dragocena knjiga zdaj izgubljena. V jugoslovanski knjižnici, ki vsebuje mansube, pa hranijo dragocen arabski rokopis iz začetka 9. stoletja. Ta rokopis je bil odkrit leta 1958. Nekateri od teh mansubov (šahovskih problemov) so temeljili na legendi "Mat Dilarama". Po legendi je bil Dilaram šahist, ki je kockal in izgubil vse svoje imetje. V zadnji igri je na kocko postavil ženo, a je igral nepremišljeno in to partijo skoraj izgubil. Vendar je njegova žena pripomnila, da bi lahko matiral nasprotnika, če bi žrtvoval oba svoja topa. Žena mu je to zašepetala na uho in igro je zmagal.

Naslednja tabela navaja nekaj starodavnih arabskih imen za figure in njihove pomene:

Igralo se je na okrogli deski, vendar so bile figure in njihovo gibanje podobni arabskemu šahu iz istega časovnega obdobja.

Po prodoru šaha v Evropo se je pojavilo veliko knjig, posvečenih tej igri. Verjetno eno najpomembnejših in dragocenih teh knjig je v srednjem veku napisal španski kralj Alfonso Modri ​​leta 1283. Ta čudovita knjiga vsebuje 150 barvnih miniatur, ki temeljijo na izvirnih perzijskih risbah. Ta knjiga vključuje tudi zbirko končnih iger, izposojenih iz arabske literature. Šah je šel skozi zgodovino številnih kultur in je bil pod njegovim vplivom. Moderno uradna pravilašahovske igre so odlično ohranjene in se malo razlikujejo od tistih, ki so jih uporabljali pred 1430 leti.

Šah je pravo ogledalo kulture. Spremenile so se države, spremenila se je struktura družbe – spremenila so se pravila.

Na primer, figura kraljice, "kraljica", se je pojavila šele v srednjem veku, ko je plemiška dama začela igrati pomembno vlogo in so ji začeli izkazovati čast na turnirjih v dvobojih. V igri je prevzela vlogo kraljevega svetovalca – vezirja v vzhodni različici šaha. Sedanja svoboda gibanja, neodvisnost, »emancipacija« kraljice je bila do konca 15. stoletja nepredstavljiva.

Stare različice igre so na splošno manj dinamične, kot starodavna družba. V tradicionalnem kitajskem šahu je »mojster« nedejaven, manevrira v zelo majhnem prostoru – kot da bi bil med zidovi cesarske palače. Indijska "chaturanga" je sledila strogi delitvi figur na kaste - duhovniki, vladarji, kmetje, služabniki.

Toda na Japonskem je vojaško-aristokratski sistem iz 12. stoletja osebi plemenitega rodu, pripravljeni na vso skrbnost, omogočil hiter vzlet. In šahovske figure so dobile možnost dvigniti svoj status. In v evropskem šahu se kmet, ki je dosegel nasprotni rob deske, spremeni v katero koli figuro - celo v kraljico.

V sodobnem času so želeli šah približati spreminjajoči se realnosti. V času nacizma so v Nemčiji poskušali "igro kraljev" spremeniti v "igro firerjev": v bitko je vstopilo več voditeljev, enega od njih je bilo treba premagati. Igra se ni prijela. Tako kot firerji.

Bolj diplomatsko možnost je ponudil slavni avstrijski skladatelj Arnold Schoenberg (1874-1951). V šahu, ki ga je izumil, so se na plošči pojavljala letala in podmornice, dovoljena pa so bila pogajanja in zavezništva. Poleg tega so štiri "moči" igrale igro hkrati - ena na vsaki strani deske, kot v starodavnem indijskem "štiri šahu"

Gravura iz leta 1909 naj bi upodabljala partijo šaha med Hitlerjem in Leninom. Na zadnji strani je celo podpisana od obeh.

Karkoli lahko rečemo, šah se je pojavil v Indiji! Je ta izjava resnična? O tem se bomo danes naučili. Poglejmo, kje je bil šah izumljen, koliko različic zgodovine igre obstaja in katera je dokazana.

Rojstni kraj šaha

Kje je bil izumljen šah?

Različic nastanka te družabne igre je res veliko. Koliko je star šah? Prva legenda pravi, da je šah izumil matematik iz Indije okoli leta 1000 pr. Isti matematik je znan po tem, da je izumil tako znano matematično operacijo, kot je dvig na moč. Ta dva dogodka sta tesno povezana. Vladarju je bila igra šaha tako všeč, da se je hotel zahvaliti matematiku, a ni vedel, kako. Potem je matematik rekel, da se mu lahko zahvali z zrnom v količini, ki bi omogočila zapolnitev vseh 64 celic šahovnice po naslednjem principu ... Najprej morate dati 1 zrno na prvo celico deske, nato 2 na drugi, 4 na tretji itd. d. Vladar ni vedel, da 2 do 64 stopinj žita ni mogoče najti po vsem svetu, zato se je nespametno razveselil in pomislil na 2-3 vreče žita.

Legenda je seveda lepa, vendar ni bila nikoli dokazana. Vendar se je to zgodilo z drugo različico, da je bila igra šaha izumljena v drugem ali tretjem tisočletju pr. Ta različica temelji le na izkopavanjih arheologov spet v Indiji, Egiptu, Iraku.

Zgodovinarji izum šaha pripisujejo letu 570 našega štetja. Država, kjer je bil izumljen šah, je Indija. Prvič je bila namreč šahovska igra omenjena v perzijski pesmi, ki pravi, da so šah izumili v Indiji. Perzijska knjiga je dokaz teorije o izumu šaha, saj navaja celotno terminologijo igre, različna dejanja figur in. Knjiga pripoveduje, kako je šah iz Indije prišel v Perzijo (torej v starodavni Iran). V delih perzijskega pesnika Firdusija je mogoče najti tudi podatke o tem, kako so odposlanci indijskega raja podarili darila perzijskemu šejku Chosroyu I Anushiravanu, eno od daril pa je bil isti šah. Šah se je po osvojitvi Perzije s strani muslimanskih Arabcev razširil v vse civilizirane države.

Šah je prišel v Rusijo neposredno iz vzhodnih držav, kot pravijo arheološka izkopavanja in imena nekaterih šahovskih figur, ki so se ohranila do danes. In v Rusiji so v pesmih pisali o šahu kot priljubljeni igri. In šah na evropski način je k nam prinesel prek Poljske iz Italije.

Izkazalo se je, da je ne glede na to, kakšna je legenda resnična, država, kjer je bil izumljen šah, Indija.

Igralci se o bistvu šaha prepirajo morda že od njegovega nastanka v Indiji pred približno dva tisoč leti. Nekateri menijo, da je šah igra na srečo intelektualna igra. Ostalo - zabava in prostočasne dejavnosti. Nekdo - umetnost, in na ravni gledališča ali znanosti. Spet drugi potegnejo analogijo z vojaško bitko. Toda najbolj priljubljeni mnenji, zlasti zdaj, sta dve. Prvič, šah je šport, in to profesionalen. Drugič, so le hobi.

V različnih državah ima ta igra svoje ime: v Angliji - šah (šah), v Španiji - ahedres (el axedres), v Nemčiji - ček (Schach), v Franciji - echecs (echecs). Rusko ime izvira iz perzijskega jezika: "shah" in "mat", kar pomeni "vladar je mrtev".

Zgodovina šaha ima vsaj tisoč in pol let. Domneva se, da se je matična igra chaturanga pojavila v Indiji najkasneje v 6. stoletju našega štetja. Ko se je igra razširila na arabski vzhod, nato v Evropo in Afriko, so se pravila spremenila. V obliki, kot jo ima danes, se je izoblikovala do 15. stoletja, pravila so bila dokončno standardizirana v 19. stoletju, ko so začeli sistematično prirejati mednarodne turnirje. Tako so ga izumili v Indiji v 5-6 čl. Šah se je razširil skoraj po vsem svetu in postal sestavni del človeške kulture.

Obstaja več starodavnih legend o nastanku šaha.

O enem od njih pripoveduje veliki znanstvenik Al-Biruni v knjigi "Indija", ki pripisuje nastanek šaha nekemu brahmanu (to je družbena skupina v Indiji). Za svoj izum je od raje zahteval na prvi pogled nepomembno nagrado: toliko pšeničnih zrn, kolikor jih bo na šahovnici, če na prvo celico položimo eno zrno, na drugo celico 2, na tretjo 4 zrna. , 8 na četrtem in 8 na petem - 16, za šesto - 32. itd. Izkazalo se je, da na celotnem planetu ni takšne količine zrn (enako je 264 - 1 ≈ 1.845 × 1019 zrn). , kar zadošča za polnjenje hranilnika s prostornino 180 km³).

To je prva legenda:

Ko jo je srečal hindujski radža Sheram, je bil navdušen nad njeno duhovitostjo in raznolikostjo možnih položajev v njej. Ko je izvedel, da ga je izumil eden od njegovih podanikov, je kralj ukazal, da ga pokliče, da bi ga osebno nagradil za uspešen izum.
Izumitelj, ime mu je bilo Seta, je prišel na prestol vladarja. Bil je skromno oblečen znanstvenik, ki se je preživljal s svojimi študenti.
- Želim te primerno nagraditi, Seth, za Odlična igra ki si jih izumil,« je rekel raja.

Modrec se je priklonil.
- Dovolj sem bogat, da izpolnim tvojo najbolj drzno željo, - je nadaljeval radža - Poimenuj nagrado, ki te bo zadovoljila, in prejel jo boš.
Seth je molčal.
»Ne bodi sramežljiv,« ga je spodbujal raja. - Povejte svojo željo. Ne bom prihranil ničesar, da bi to izpolnil.
»Velika je vaša prijaznost, moj gospod. Ampak daj mi čas, da razmislim o odgovoru. Jutri, po zrelem premisleku, vam bom sporočil svojo prošnjo.
Ko se je naslednji dan Seta ponovno pojavil na stopnicah prestola, je presenetil rajo z neprimerljivo skromnostjo svoje prošnje.
»Gospod,« je rekel Seta, »ukažej mi, naj mi dam eno pšenično zrno za prvo celico šahovnice.«
"Preprosto pšenično zrno?" - Raja je bil presenečen.
- Ja, gospod. Za drugo celico naročite 2 zrna, za tretjo 4, za četrto - 8, za peto - 16, za šesto - 32 ...
"Dovolj," ga je razdraženo prekinil raja. "Prejeli boste svoja zrna za vseh 64 celic na plošči, glede na vašo željo: za vsako dvakrat več kot prejšnjo. Toda vedi, da tvoja prošnja ni vredna moje velikodušnosti. S prošnjo za tako nepomembno nagrado nespoštljivo zanemarjate mojo milost. Resnično kot učitelj, ki bi ga lahko pokazali najboljši primer spoštovanje dobrote svojega suverena. pojdi Moji služabniki vam bodo prinesli vašo vrečo pšenice.


Seta se je nasmehnila, zapustila dvorano in počakala pri vratih palače.
Pri večerji se je raja spomnil na izumitelja šaha in poslal ugotovit, ali mu je lahkomiselni Seta že odvzel mizerno nagrado.
»Gospod,« je bil odgovor, »tvoj ukaz se izpolnjuje. Dvorni matematiki izračunajo število zrn, ki naj sledijo.
se je namrščil raja. Ni bil vajen, da bi se njegovi ukazi tako počasi izvrševali.
Zvečer, ko je šel spat, je raja še enkrat vprašal, ali je Seta z vrečo pšenice zapustil ograjo palače.
»Gospod,« so mu odgovorili, »tvoji matematiki neutrudno delajo in upajo, da bodo končali štetje pred zoro.
Zakaj zavlačujejo s tem primerom? je jezno vzkliknil raja. »Jutri, preden se zbudim, moram vse do zadnjega zrna dati Sethu. Ne naročam dvakrat.
Zjutraj je bil raja obveščen, da je predstojnik dvornih matematikov prosil za poslušanje pomembnega poročila. raja je ukazal, naj ga pripeljejo.
»Preden govoriš o svojem primeru,« je sporočil Sheram, »želim slišati, ali je Seth končno prejel nepomembno nagrado, ki si jo je dodelil sam.
»Zato sem si drznil stopiti pred vas ob tako zgodnji uri,« je odgovoril starec. Številka je tako velika ...
»Ne glede na to, kako velik je,« ga je arogantno prekinil raja, mojih kašč ne bo zmanjkalo. Nagrada je obljubljena in jo je treba dati ...
»Ni v vaši moči, gospod, da bi izpolnili takšne želje. V vseh vaših hlevih ni toliko zrn, kot je zahteval Seth. Niti ga ni v žitnicah celega kraljestva. Takšnega števila zrn ni v celotnem prostoru Zemlje. In če želite obljubljeno nagrado brez izjeme podeliti, potem ukažite, da se zemeljska kraljestva spremenijo v obdelovalna polja, da se izsušijo morja in oceani, da se stopi led in sneg, ki pokrivata oddaljene severne puščave. Naj bo ves njihov prostor popolnoma posejan s pšenico. In vse, kar se rodi na teh poljih, dajte Setu. Potem bo prejel svojo nagrado. Kralj je z začudenjem poslušal besede starešine.
»Daj mi to pošastno številko,« je rekel zamišljeno.
"Osemnajst kvintiljonov štiristo šestinštirideset kvadrilijonov sedemsto štiriinštirideset bilijonov triinsedemdeset milijard sedemsto devet milijonov petsto enainpetdeset tisoč šeststo petnajst, o Gospod!"

Takšna je legenda. Ali se je tukaj povedano res zgodilo, ni znano, a da naj bi se nagrada, o kateri govori izročilo, izrazila prav v takšnem številu, se lahko prepričate sami s potrpežljivim računanjem.
Začenši z enico, morate dodati številke: 1, 2, 4, 8 itd. V nasprotnem primeru lahko to vsoto zapišemo takole:
1 + 2 + 4 + 8 + . . . = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263.
Zadnji člen kaže, koliko je izumitelju pripadala 64. celica plošče.
Poenostavimo dobljeno vsoto na podlagi naslednjih premislekov. Označimo
S = 20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263,
potem
2S = 2 (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = 21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264
in
S = 2S - S = (21 + 22 + 23 + 24 + . . . + 264) - (20 + 21 + 22 + 23 + . . . + 263) = = 264 - 20 = 264 - 1.
Zahtevano število zrn
S = 264 - 1.
Torej se izračun zmanjša le na množenje 64 dvojk! (In potem lahko odštejemo eno).
S = 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 – 1.
Za lažje izračune razdelimo 64 množiteljev v 6 skupin po 10 dvojk in zadnjo skupino po 4 dvojke. Zmnožek 10 dvojk, kot lahko zlahka vidite, je 1024, 4 dvojke pa 16. Zato je želeni rezultat enak
S = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 16 – 1.
Ker
1024 1024 = 1048576,
potem
S = 1 048 576 1 048 576 1 048 576 16 – 1.
Bodimo potrpežljivi in ​​natančni pri izračunih in pridobimo: S = 18446744073709551615.
Ta količina žita je približno 1800-krat večja od svetovne letine pšenice na leto (v kmetijskem letu 2008-2009 je bila letina 686 milijonov ton), torej presega celotno letino pšenice, požeto v zgodovini človeštva.
V enotah mase: če predpostavimo, da ima eno pšenično zrno maso 0,065 grama, potem bo skupna masa pšenice na šahovnici približno 1,200 bilijona ton: = 1 199 038 364 791, 120 t.
Če maso pšenice preračunamo v prostornino (1 m3 pšenice tehta približno 760 kg), dobimo približno 1500 km3, kar je enako hlevu dimenzij 10 km x 10 km x 15 km. To je največji obseg Mount Everesta.
Hindujski kralj ni bil v položaju, da bi izdal takšno nagrado. A zlahka bi se, če bi bil močan v matematiki, rešil tako obremenjujočega dolga. Za to je bilo potrebno le povabiti Setha, da si prešteje zrno za zrnom, vso pšenico, ki mu pripada.
Pravzaprav: če bi Seta, ko se je lotil računa, dan in noč neprekinjeno vodil in štel eno zrno na sekundo, bi prvi dan naštel le 86.400 zrn. Da bi prešteli milijon zrn, bi potrebovali vsaj 10 dni neumornega štetja. En kubični meter pšenice bi naštel v približno pol leta. In ostalo bi prešteti še 1.499.999.999.999 m3. Vidite, če bi celo preostanek svojega življenja posvetil računu, bi Seta prejel le majhen delček nagrade, ki jo je zahteval.

Opis druge legende je bil najden pri perzijskem pesniku Firdusiju, ki je ep napisal pred približno tisoč leti. V nekem indijskem kraljestvu je živela kraljica in njena dva sinova dvojčka Gav in Talhand. Prišel je čas, da zavladata, a mati se ni mogla odločiti, koga postaviti za kralja, ker je ljubila sinove osamljenega. Nato so se knezi odločili, da se bodo spopadli, zmagovalec pa bo postal vladar. Bojno polje je bilo izbrano na morski obali in obdano z vodnim jarkom. Ustvarili so takšne razmere, da se ni bilo kam umakniti. Pogoj turnirja ni bil medsebojno pobijanje, ampak poraz sovražne vojske. Začela se je bitka, zaradi katere je Talhand umrl. Ko je izvedela za smrt svojega sina, je kraljica padla v obup. Prispelemu Gavu je očitala umor njegovega brata. Vendar je odgovoril, da bratu ni povzročil telesne poškodbe, sam je umrl zaradi izčrpanosti telesa. Kraljica je prosila, naj podrobno pove, kako je potekala bitka. Gav se je skupaj z ljudmi iz svojega spremstva odločil poustvariti bojišče. Da bi to naredili, so vzeli desko, označili celice in nanje postavili figure, ki prikazujejo vojskujoče se strani. Nasprotne čete so bile postavljene na nasprotnih straneh in postavljene v vrste: pehota, konjenica in spet pehota. V srednji vrsti, v središču, je stal princ, poleg njega - njegov glavni pomočnik, nato dve figuri slonov, kamel, konjev in ptic Rukh. Princ je s premikanjem različnih figur svoji materi pokazal, kako poteka bitka. Tako je razvidno, da je imela starodavna šahovnica 100 celic in figure na njej so stale v treh vrstah.

Naslednja legenda pravi, da je nekoč v Indiji, ko je bila zelo močna država, vladal en vladar. In vsa moč vojske je bila v posebej izurjenih bojnih slonih. Z njihovo pomočjo je premagal že vse vojske svojih nasprotnikov in dolga leta ni vedel, kaj storiti. Nekoč je napovedal, da bo tisti, ki si bo izmislil nekaj, kar bo všeč, dobil vse, kar bo hotel. In noro veliko modrih mož iz vseh držav je prihajalo k njemu in mu prinašalo vse zelo lepo in samo iz zlata ali nakita. A vse, kar so prinesli ti modri možje, vladarju ni bilo všeč. In nekoč je k njemu prišel ubogi šah. Prišel je z majhno desko in figuricami, vendar je bila celotna igra narejena iz lesa in takoj ko je vladar to videl, se je strašno razjezil: »Kaj je to? Vsi izdelki, ki mi jih pokažejo, so narejeni iz zlata ali nakita, in prišel si sem z nekaj kosi lesa, «je odgovoril šah,» zanimanje iger ni v zlatu, ampak v modrosti «in v tistem trenutku je vladar videl da so figure izgledale kot in njegova vojska. Vladar se je zanimal in pristal na ogled. In ko je šah pokazal vladarju, kako naj igra igro z besedami: "Tvoja vojska je veličastna in nepremagljiva, toda ali lahko zmagaš tukaj na majhni deski s svojo vojsko in s sovražnikom z isto vojsko." Ko je vladar začel igrati, mu je bila ta igra všeč in bil je prepričan, da bo šaha zlahka dobil, vendar je v prvi igri šah premagal vladarja in je vladar poskusil znova, a že premišljujoč o vsaki potezi, v drugi pa igro, ki jo je dobil. Po tem mu je bila ta igra zelo všeč. In vsakič, ko je napadel sovražnega kralja, je rekel "ček" (njen ček), ki je opozoril, da je kralj v nevarnosti, in ko je zmagal, je rekel "Shahu mat", kar je pomenilo, da je kralj umrl. Toda kot se spomnite, je vladar obljubil vse, kar je želel, tistemu, ki bo izdelal izdelek, ki mu bo všeč, in kralj se je odločil izpolniti svojo obljubo in vprašal je, kaj hoče šah, in šah je na prvi pogled odgovoril z majhno nagrado "če ti dal eno zrno na prvo celico šahovnice, na drugo dve do tretjo štiri in tako naprej, vendar se je izkazalo, da tega števila ni v celem kraljestvu. Navsezadnje je to 92.233.720.000.019 zrn. Zgodovina ni povedala, kako se je vladar odplačal s čekom. Obstaja pa še ena legenda o tem, kako se je pojavila ta čudovita igra.

Nekoč je bil v Indiji zelo moder vladar. V času njegovega vladanja je država cvetela in imel je dva sinova dvojčka, ki sta se med seboj razlikovala le po tem, da sta se rada različno oblačila. Eden je rad hodil v belih oblačilih, drugi pa v črnih. Modri ​​vladar pred smrtjo ni vedel, katerega od svojih sinov naj postavi za kralja in si je oblast enakomerno razdelil. A kmalu sta brata želela imeti enega vladarja in vsak je menil, da mora biti on tisti. Brata sta se sprla in začela se je velika vojna, v kateri je umrlo veliko ljudi. Čez nekaj časa so bratje ugotovili, da je vojna neskončna, vendar nihče ni ustavil vojne, saj bo tisti, ki bo končal vojno, izgubil in ne bo postal vladar. Toda vseeno je vsak brat želel skleniti mir in najti način, kako postati vladar. In nekoč je k njim prišel starec in rekel, da če končajo vojno, v kateri je umrlo pol Indije, jim bo pokazal, kako pošteno določiti vladarja. Bratje so se strinjali in starec je vzel leseno desko in črne figurice bele barve, je bratoma povedal pravila igre in začela se je večdnevna »vojna«, v kateri je bila vsaka poteza skrbno premišljena. In v tej igri so bele figure zmagale in po tem incidentu so bele figure v šahu prve in veliko ljudi je začelo igrati šah.

Prva uradna omemba šaha je knjiga, ki podrobno opisuje proces prodora šaha iz Indije v Perzijo. Indijci so s svojimi darovi skušali pomiriti perzijskega kralja Hosrova I. Anuširavana (ki je Iranu vladal od leta 531 do 579). V knjigi je podrobno opisano popolnoma vse, kar je povezano s šahom. Posebna pozornost je podana terminologija, pa tudi možnosti vsake od figur. Naslednji pisni dokument, ki opisuje šah, je pesem slavnega perzijskega pesnika Ferdowsija. V svoji pesmi je podrobno opisal nenavadno stvar, ki jo je hvaležno indijsko ljudstvo podarilo perzijskemu kralju. Takšna stvar je "lepa zabavna igra". Takole je zapisal sam Ferdowsi: »Med darili, ki so bila predstavljena perzijskemu kralju, je bila precej zabavna stvar. Bila je igra. Reproducirala je bitko dveh vojsk: črne in bele.

Perzijski šahisti

Najkasneje v začetku 6. stoletja se je v severozahodni Indiji pojavila prva nam znana igra, povezana s šahom - chaturanga. Imel je že povsem prepoznavno »šahovsko« podobo (kvadratna igralna plošča 8 × 8 celic, 16 figur in 16 kmetov, podobnih figur), vendar se je od sodobnega šaha bistveno razlikoval v dveh lastnostih: igralci so bili štirje, ne dva (igrala sta par proti paru), poteze pa so potekale v skladu z rezultati metanja kocke. Vsak igralec je imel štiri figure (kočija (top), konj, škof, kralj) in štiri kmete. Vitez in kralj sta hodila enako kot pri šahu, voz - znotraj dveh polj navpično in vodoravno, slon - najprej eno polje naprej ali diagonalno, kasneje je začel »skakati« po enem polju diagonalno, poleg tega kot konja, med tečajem je lahko stopil čez svoje in sovražne figure. Kraljice sploh ni bilo. Za zmago v igri je bilo potrebno uničiti celotno vojsko nasprotnikov.

Arabske preobrazbe

V istem 6. ali morda 7. stoletju so Chaturango prevzeli Arabci. Na arabskem vzhodu se je chaturanga preoblikovala: igralca sta bila dva, vsak je prejel dva niza figur chaturanga pod nadzorom, eden od kraljev je postal kraljica (hodil je eno polje diagonalno). Opustili so kosti, začeli so hoditi eno potezo strogo po vrsti. Zmaga se je začela določati ne z uničenjem vseh nasprotnikovih figur, temveč s postavitvijo mata ali pat pozicije, pa tudi na koncu igre s kraljem in vsaj eno figuro proti enemu kralju (zadnji dve možnosti bili vsiljeni, saj mat s šibkimi figurami, podedovanimi od chaturanga, ni bil vedno uspešen). Tako nastalo igro so Arabci in Perzijci imenovali "šatranj". Burjatsko-mongolska različica se je imenovala "" ali "hiashatar". Kasneje, ko je prišel do Tadžikov, je shatranj v tadžikistanščini dobil ime "šah" (v prevodu - "vladar je poražen"). Šatranj se prvič omenja okoli leta 550. 600 - prva omemba šatranja l fikcija- Perzijski rokopis "Karnamuk". Leta 819 je na dvoru kalifa Al-Mamuna v Horasanu potekal turnir za tri najmočnejše igralce tistega časa: Jabir Al-Kufi, Abyljafar Ansari in Zayrab Katai. Leta 847 je izšla prva šahovska knjiga, ki jo je napisal Al-Adli.

Zahvaljujoč abstraktnim figuram so ljudje igro postopoma prenehali dojemati kot simbol vojaške bitke in so jo vedno bolj povezovali z vsakodnevnimi vzponi in padci, kar se je odražalo v epu in razpravah o igri šaha (Omar Khayyam, Saadi , Nizami).

Šah v jugovzhodni Aziji

Hkrati z napredovanjem šahovske igre proti zahodu se je širila tudi na vzhod. Očitno je v države jugovzhodne Azije prišla bodisi različica čaturange za dva igralca bodisi neka zgodnja različica shatranja, saj so se njihove značilnosti ohranile v šahovskih igrah tega območja - poteze številnih figur potekajo čez kratke razdalje, ni značilnih za evropski šah rokad in zajemov na prehodu. Pod vplivom kulturnih značilnosti regije in tam kroži namizne igre igra se je opazno spremenila po videzu in pridobila nove funkcije ter tako postala osnova za kitajska igra xiangqi. Od nje pa je prišlo korejska igra changi. Obe igri sta originalni videz in mehanizem. Najprej se to kaže v spreminjanju velikosti plošče in v dejstvu, da figure niso postavljene na polja plošče, temveč na presečišča črt. Te igre imajo figure z omejeno površino, ki se lahko premikajo samo znotraj dela plošče, tradicionalne "skakajoče" figure pa so postale linearne (niti skakač niti škof ne moreta skakati čez polja, ki jih zasedajo druge figure), ampak nov "top" " figura "- lahko premaga nasprotnikove figure, le pri udarcu preskoči drugo figuro.

Japonska različica, ki se je pojavila pozneje - shogi - velja za potomca xiangqija, vendar ima svoje značilnosti. Tabla shogi je preprostejša in bolj podobna evropski: figure so postavljene na polja, ne na križišča, velikost plošče je 9x9 celic. V shogiju so se spremenila pravila potez in pojavila se je transformacija figur, ki je ni bilo v xiangqiju. Mehanizem transformacije je izviren - figura (ploščat čip z natisnjeno sliko), ki doseže eno od zadnjih treh vodoravnih črt, se preprosto obrne na drugo stran, kjer je prikazan znak transformirane figure. In najbolj zanimiva značilnost šogija je, da lahko nasprotnikove figure, ki jih vzame igralec, postavi kamor koli na ploščo (z nekaterimi omejitvami) kot svoje namesto naslednje poteze. Zaradi tega so v kompletu shogi vse figure enake barve, njihova pripadnost pa je določena z nastavitvijo - igralec postavi figuro na ploščo s konico proti nasprotniku.

Klasični evropski šah v tej regiji ni posebej pogost, še danes sta veliko bolj priljubljena xiangqi in shogi.

Pojav šaha v Rusiji

Okoli leta 820 se je v Rusiji pojavil šah (natančneje arabsko shatranj pod srednjeazijskim imenom "šah", ki se je v ruščini spremenilo v "šah"), ki je prišel, kot domnevajo, neposredno iz Perzije prek Kavkaza in Hazarja. Kaganat ali od srednjeazijskih ljudstev skozi Horezm. Rusko ime igre je soglasno s srednjeazijskim "šah", ruska imena figur se najbolj ujemajo z arabskimi ali perzijskimi (škof in konj sta prevoda ustreznih arabskih izrazov, dama je soglasna s perzijskim "farzin" « ali arabsko »firzan«). Top je po eni od domnev dobil ime zaradi dejstva, da je ustrezna arabska figura "rukh" upodabljala mitsko ptico in izgledala kot stilizirana podoba ruskega čolna. Primerjava ruske šahovske terminologije s terminologijo Zakavkazja, Mongolije in evropskih držav kaže, da niti imena igre niti imen figur ni bilo mogoče izposoditi iz teh regij niti po pomenu niti po sozvočju.

Spremembe pravil, ki so jih pozneje uvedli Evropejci, so z nekaj zamude prodrle v Rusijo in postopoma spremenile stari ruski šah v modernega. Menijo, da je evropska različica šahovske igre prišla v Rusijo v 10. - 11. stoletju iz Italije preko Poljske.

Prodor v Evropo

V 8. - 9. stoletju, med arabskim osvajanjem Španije, je šatranj prišel v Španijo, nato v več desetletjih na Portugalsko, Italijo in Francijo. Igra je hitro pridobila simpatije Evropejcev, do 11. stoletja so jo poznali že v vseh državah Evrope in Skandinavije. Evropski mojstri so še naprej spreminjali pravila in sčasoma spremenili šatranj v moderni šah. Do 15. stoletja je šah pridobil na splošno sodoben videz, čeprav so zaradi nedoslednosti sprememb več stoletij različne države imele svoje, včasih precej bizarne značilnosti pravil. V Italiji, na primer, do 19. stoletja je kmeta, ki je dosegel zadnji rang, lahko povišal samo na figure, ki so bile že odstranjene s plošče. Hkrati ni bilo prepovedano premakniti kmeta na zadnjo vrsto, če takšnih figur ni bilo; tak kmet je ostal kmet in je postal prva figura, ki jo je nasprotnik ujel v trenutku, ko jo je nasprotnik ujel. Tam je bila dovoljena tudi rokada, če je bila med topo in kraljem figura in ko je kralj šel skozi utrjeno polje.

Šah v umetnosti

S širjenjem šaha v Evropi so začeli nastajati tako sam šah kot umetniška dela, ki pripovedujejo o tej igri. Leta 1160 se je pojavila prva šahovska pesem, ki jo je napisal Ibn Ezra. Leta 1283 je izšla prva šahovska knjiga v Evropi, razprava Alphonsa X. Modroga. Ta knjiga je velikega zgodovinskega pomena, saj vsebuje opis tako novega evropskega šaha kot zdaj že zastarelega Šatranja.

Od 16. stoletja so šahovske knjige izhajale vse pogosteje, šah se je nenehno pojavljal v umetniških delih. V 18. stoletju je imel šah pokroviteljico. Izumil ga je angleški pesnik William Jones, velik ljubitelj šaha. Objavil je pesem o nastanku šaha, v kateri se je bog vojne Mars zaljubil v gozdno nimfo Caisso; nimfa pahljači ni odgovorila in da bi dosegel svoj cilj, je Mars izumil šah in Caisso naučil igrati. Na splošno je bil motiv šahovske igre starih bogov pogosto najden v umetnosti.

Krščanska cerkev proti šahu

Od pojava šaha je krščanska cerkev do njih zavzela ostro negativno stališče. Šah so enačili z igrami na srečo in pijančevanjem. Omeniti velja, da so bili v tem združeni predstavniki različnih smeri krščanstva. Leta 1061 je katoliški kardinal Damiani izdal odlok o prepovedi igranja šaha med duhovščino. V pismu papežu Aleksandru II. je šah označil za "hudičev izum", "nespodobno, nesprejemljivo igro". Bernard, ustanovitelj viteškega reda templjarjev, je leta 1128 govoril o potrebi po boju proti strasti do šaha. Francoski škof Hades Sully je leta 1208 Paterjem prepovedal, »da bi se dotikali šaha in ga imeli doma«. Nasprotnik šaha je bil tudi vodja reformističnega krila protestantske cerkve Jan Hus. Pod vplivom zavračanja cerkve so poljski kralj Kazimir II., francoski Ludvik IX. (sveti) in angleški Edvard IV. prepovedali igro šaha.

V Rusiji je pravoslavna cerkev pod grožnjo izobčenja prepovedala tudi igro šaha, kar je bilo uradno zapisano v krmarski knjigi iz leta 1262.

Kljub cerkvenim prepovedim se je šah razširil tako v Evropi kot v Rusiji, med duhovščino pa ni bilo nič manj (če ne več) strasti do igre kot med drugimi sloji. Tako so samo na izkopaniščih Nerevsky v Novgorodu arheologi našli veliko šahovskih figur v plasteh 13. - 15. stoletja, v plasti 15. stoletja pa šah najdemo v skoraj vseh izkopanih posestvih. In leta 2010 je bil šahovski kralj najden v plasti 14. - 15. stoletja v novgorodskem Kremlju, poleg rezidence nadškofa. V Evropi je leta 1393 regensburška katedrala črtala šah s seznama prepovedanih iger. V Rusiji ni podatkov o uradni odpravi cerkvene prepovedi šaha, vendar vsaj od 17. do 18. stoletja ta prepoved dejansko ni veljala. Ivan Grozni je igral šah (po legendi je umrl za šahovnico). Pod Aleksejem Mihajlovičem je bil šah pogost med dvorjani, sposobnost igranja pa med diplomati. V Evropi so ohranjeni dokumenti tistega časa, ki govorijo predvsem o tem, da ruski odposlanci poznajo šah in ga zelo dobro igrajo. Princesa Sophia je imela rada šah. Pod Petrom I zbori niso minili brez šaha.

Razvoj šahovske teorije

Do 15. in 16. stoletja so se šahovska pravila v veliki meri ustalila, kar je začelo razvoj sistematične šahovske teorije. Leta 1561 je Ruy Lopez izdal prvi popolni šahovski učbenik, ki je obravnaval trenutno ločene faze igre - uvodno, srednjo igro in končnico. Prvi je opisal značilno vrsto odpiranja - "gambit", pri katerem se prednost v razvoju doseže z žrtvovanjem materiala.

Philidor je veliko prispeval k razvoju šahovske teorije v 18. stoletju. Resno je revidiral poglede svojih predhodnikov, predvsem italijanskih mojstrov, ki so verjeli, da je najboljši slog igre masiven napad na nasprotnikovega kralja z vsemi razpoložljivimi sredstvi in ​​je kmete uporabljal le kot pomožni material. Philidor je razvil tako imenovani pozicijski slog igre. Verjel je, da igralec ne bi smel hiteti v nepremišljene napade, ampak sistematično graditi močan, stabilen položaj, zadajati natančno izračunane udarce slabostim nasprotnikovega položaja, če je potrebno, se zateči k menjavam in poenostavitvam, če vodijo v donosno končnico. Pravilen položaj je po Philidorju najprej pravilna razporeditev pešcev. Po besedah ​​Philidorja so »pešci duša šaha; samo oni ustvarjajo napad in obrambo, zmaga ali poraz pa je v celoti odvisen od njihove dobre ali slabe lokacije. Philidor je razvil taktiko za napredovanje zastavne verige, vztrajal pri pomenu zastavnega centra in analiziral boj za zastavno središče. V mnogih pogledih so njegove ideje tvorile osnovo šahovske teorije naslednjega stoletja. Philidorjeva knjiga "Analiza šahovske igre" je postala klasika, samo v 18. stoletju je doživela 42 izdaj in bila pozneje večkrat ponatisnjena.

Spreminjanje šaha v mednarodni pogledšport

Od 16. stoletja so se začeli pojavljati šahovski klubi, kjer so se zbirali amaterji in polprofesionalci, ki so pogosto igrali za denarno stavo. V naslednjih dveh stoletjih je širjenje šaha povzročilo nastanek državnih turnirjev v večini evropskih držav. Obstajajo šahovske publikacije, sprva občasne in neredne, sčasoma pa pridobivajo vse večjo popularnost. Prvo šahovsko revijo Palamede je leta 1836 izdal francoski šahist Louis Charles Labourdonnet. Leta 1837 je izšla šahovska revija v Veliki Britaniji, leta 1846 pa v Nemčiji.

V 19. stoletju se začnejo prirejati mednarodne tekme (od 1821) in turnirji (od 1851). Na prvem tovrstnem turnirju, ki je bil leta 1851 v Londonu, je zmagal Adolf Andersen. Prav on je postal neuradni "šahovski kralj", torej tisti, ki je veljal za najmočnejšega šahista na svetu. Kasneje je ta naziv izpodbijal Paul Morphy (ZDA), ki je tekmo leta 1858 dobil z izidom + 7-2 = 2, vendar je po tem, ko je Morphy leta 1859 zapustil šahovsko sceno, Andersen spet postal prvi in ​​šele leta 1866 Wilhelm Steinitz je zmagal v dvoboju proti Andersenu z rezultatom +8-6 in postal novi "nekronani kralj".

Prvi svetovni šahovski prvak, ki je uradno nosil ta naslov, je bil isti Wilhelm Steinitz, ki je premagal Johanna Zukertorta v prvem dvoboju v zgodovini, v sporazumu, na katerem se je pojavil izraz "tekma svetovnega prvenstva". Tako se je oblikoval sistem nasledstva naslova na muhast način: tisti, ki je zmagal v dvoboju s prejšnjim, je postal novi svetovni prvak, aktualni prvak pa si pridržuje pravico, da privoli v dvoboj ali zavrne nasprotnika, in določil tudi pogoje in prizorišče tekme. Edini mehanizem, ki je lahko prisilil prvaka, da igra z izzivalcem, je bilo javno mnenje: če močan, resda šahist dolgo časa ni mogel pridobiti pravice do dvoboja s prvakom, je to veljalo za znak šampionovega strahopetnost, in on, ko je rešil obraz, je bil prisiljen sprejeti izziv. Običajno je dogovor o tekmi predvideval pravico prvaka do povratne tekme, če izgubi; zmaga v takšni tekmi vrnila naslov prejšnjemu lastniku.

V drugi polovici 19. stoletja so na šahovskih turnirjih začeli uporabljati časovne kontrole. Sprva so za to uporabljali navadno peščeno uro (čas za potezo je bil omejen), kar je bilo precej neprijetno, kmalu pa je angleški amaterski šahist Thomas Bright Wilson (T.B.Wilson) izumil posebno šahovsko uro, ki je omogočala priročno uvesti časovno omejitev za celotno igro ali za določeno število potez. Kontrola časa je hitro vstopila v šahovsko prakso in se kmalu začela uporabljati povsod. Do konca 19. stoletja uradnih turnirjev in tekem brez časovne kontrole praktično ni bilo. Hkrati s prihodom nadzora časa se je pojavil koncept "časovnega pritiska". Zahvaljujoč uvedbi časovne kontrole so se pojavile posebne oblike šahovski turnirji z močno skrajšano časovno omejitvijo: "hitri šah" z omejitvijo približno 30 minut na partijo za vsakega igralca in "blitz" - 5 - 10 minut. Vendar pa so postali razširjeni veliko kasneje.

Šah v 20. stoletju

Ob koncu 19. - začetku 20. stoletja je bil razvoj šaha v Evropi in Ameriki zelo aktiven, šahovske organizacije so rasle, vse več je bilo mednarodnih turnirjev. Leta 1924 je bila ustanovljena Mednarodna šahovska zveza (FIDE), ki je sprva organizirala svetovne šahovske olimpijade.

Do leta 1948 se je ohranil sistem nasledstva naslova svetovnega prvaka, ki se je razvil v 19. stoletju: izzivalec je prvaka izzval na dvoboj, zmagovalec katerega je postal novi prvak. Do leta 1921 je ostal prvak Emanuel Lasker (drugi, po Steinitzu, uradni svetovni prvak, ki je ta naslov osvojil leta 1894), od 1921 do 1927 - Jose Raul Capablanca, od 1927 do 1946 - Aleksander Aljehin (leta 1935 je Aljehine izgubil tekmo za prvenstvo miru Maxu Euweju, a je leta 1937 v repasažu vrnil naslov in ga držal do svoje smrti leta 1946).

Po smrti leta 1946 Aljehina, ki je ostal neporažen, je FIDE prevzela organizacijo svetovnega prvenstva. Prvo uradno svetovno šahovsko prvenstvo je bilo leta 1948, zmagovalec je bil sovjetski velemojster Mihail Botvinik. FIDE je uvedla sistem turnirjev za osvojitev naslova prvaka: zmagovalci kvalifikacijskih stopenj so napredovali na conske turnirje, zmagovalci conskih tekmovanj so napredovali na medconski turnir, zmagovalci z najboljšimi rezultati na slednjem pa so sodelovali na turnir kandidatov, kjer je bil zmagovalec določen v seriji izločilnih iger, ki sem moral odigrati tekmo proti aktualnemu prvaku. Formula dvoboja za naslov se je večkrat spremenila. Zdaj zmagovalci conskih turnirjev sodelujejo na enem turnirju z najboljšimi (po ratingu) igralci na svetu; zmagovalec in postane svetovni prvak.

Sovjetska šahovska šola je imela veliko vlogo v zgodovini šaha, zlasti v drugi polovici 20. stoletja. Široka priljubljenost šaha, njegovo aktivno, namensko poučevanje in prepoznavanje sposobnih igralcev iz otroštva (v katerem koli mestu v ZSSR je bila šahovska sekcija, otroška šahovska šola, v izobraževalnih ustanovah, podjetjih in organizacijah so bili šahovski klubi, turnirji so bili nenehno organizirani, objavljena je bila velika količina posebne literature) prispevala k visoki ravni igre sovjetskih šahistov. Pozornost do šaha je bila izkazana na najvišji ravni. Posledica tega je bila, da so sovjetski šahisti od poznih štiridesetih let prejšnjega stoletja do razpada ZSSR skoraj nedeljeno prevladovali v svetovnem šahu. Od 21 šahovskih olimpijad, ki so potekale od leta 1950 do 1990, je ekipa ZSSR zmagala na 18 in postala srebrna medalja še na eni, od 14 šahovskih olimpijad za ženske v istem obdobju je bilo zmaganih 11 in 2 "srebra". Od 18 žrebov za naslov svetovnega prvaka med moškimi v 40 letih je le enkrat zmagal nesovjetski šahist (to je bil Američan Robert Fischer), še dvakrat pa kandidat za naslov ni bil iz ZSSR ( poleg tega je kandidat zastopal tudi Sovjetsko zvezo šahovska šola, je bil Viktor Korčnoj, ki je pobegnil iz ZSSR na Zahod).

Leta 1993 sta Garry Kasparov, takratni svetovni prvak, in Nigel Short, ki je postal zmagovalec kvalifikacijskega kroga, zavrnila še eno tekmo za svetovno prvenstvo pod okriljem FIDE in vodstvo zveze obtožila neprofesionalnosti in korupcija. Ustanovila sta se Kasparov in Short nova organizacija- PCHA (Professional Chess Association), in odigral tekmo pod njenim okriljem.

V šahovskem gibanju je prišlo do razkola. FIDE je Kasparovu odvzela naslov, za naslov svetovnega prvaka FIDE pa sta se potegovala Anatolij Karpov in Jan Timman, ki sta imela takrat najvišjo šahovsko oceno za Kasparovom in Shortom. Hkrati se je Kasparov še naprej imel za "pravega" svetovnega prvaka, saj je branil naslov v dvoboju z legitimnim tekmecem - Shortom, in del šahovske skupnosti je bil solidaren z njim. Leta 1996 je PCHA prenehala obstajati zaradi izgube sponzorja, po kateri so se prvaki PCA začeli imenovati "svetovni prvak v klasičnem šahu". Kasparov je pravzaprav obudil stari sistem prenosa naslovov, ko je prvak sam sprejel izziv izzivalca in z njim odigral dvoboj. Naslednji "klasični" prvak je bil Vladimir Kramnik, ki je leta 2000 dobil dvoboj proti Kasparovu, leta 2004 pa ubranil naslov v dvoboju s Petrom Lekom.

Do leta 1998 je FIDE nadaljevala z igranjem naslova prvaka po tradicionalnem vrstnem redu (v tem obdobju je prvak FIDE ostal Anatolij Karpov), toda od leta 1999 do 2004 se je format prvenstva dramatično spremenil: namesto dvoboja med izzivalcem in prvakom je bil naslov se je igral na izločilnem turnirju, v katerem mora aktualni prvak sodelovati na splošni podlagi. Posledično je naslov nenehno menjaval lastnika in v šestih letih se je zamenjalo pet prvakov.

Nasploh je FIDE v devetdesetih letih prejšnjega stoletja naredila številne poskuse, da bi naredila šahovska tekmovanja bolj dinamična in zanimiva ter s tem privlačnejša za potencialne sponzorje. Najprej se je to izrazilo v prehodu v številnih tekmovanjih s švicarskega ali krožnega sistema na izločilni sistem (v vsakem krogu je tekma treh izločilnih iger). Ker sistem na izločanje zahteva nedvoumen izid kroga, so se v turnirskih pravilih pojavile dodatne partije v hitropoteznem šahu in celo blitz partiji: če se glavna serija iger z običajno časovno kontrolo konča z remijem, se igra dodatna partija z skrajšan časovni nadzor. Za zaščito pred težkimi težavami so se začele uporabljati sofisticirane sheme nadzora časa, zlasti "Fischerjeva ura" - nadzor časa z dodatkom po vsaki potezi.

Zadnje desetletje 20. stoletja je v šahu zaznamoval še en pomemben dogodek - računalniški šah je dosegel dovolj visoka stopnja preseči človeškega šahista. Leta 1996 je Garry Kasparov prvič izgubil partijo proti računalniku, leta 1997 pa je izgubil tudi tekmo proti Deep Blue z eno točko razlike. Eksplozija računalniške zmogljivosti in pomnilnika, skupaj z izboljšanjem algoritmov, je pripeljala do dejstva, da so na začetku 21. stoletja obstajali javni programi, ki so lahko igrali na ravni velemojstrov v realnem času. Zmožnost povezovanja vnaprej zbranih začetnih baz podatkov in tabele končnic z majhnimi številkami z njimi dodatno poveča moč igre stroja. To je povzročilo spremembe v formatu tekmovanj na visoki ravni: turnirji so začeli uporabljati posebne ukrepe za zaščito pred računalniškimi pozivi, poleg tega so popolnoma opustili prakso prestavljanja iger. Skrajšal se je tudi čas, namenjen partiji: če je bila sredi 20. stoletja norma 2,5 ure za 40 potez, se je do konca stoletja zmanjšala na 2 uri (v drugih primerih tudi do 100 minut). ) za 40 potez.

Trenutno stanje

Po združitvenem dvoboju Kramnik-Topalov leta 2006 je bil ponovno vzpostavljen monopol FIDE na izvedbo svetovnega prvenstva in podelitev naslova svetovnega prvaka v šahu. Prvi "enotni" svetovni prvak je bil Vladimir Kramnik (Rusija), ki je zmagal na tej tekmi.

Viswanathan Anand je na svetovnem prvenstvu leta 2007 premagal Vladimirja Kramnika. Leta 2008 je potekal povratni dvoboj med Anandom in Kramnikom, Anand je obdržal svoj naslov.

Viswanathan Anand je ubranil naslov prvaka maja 2010 proti bolgarskemu izzivalcu Veselinu Topalovu (6,5:5,5) in maja 2012 proti izraelskemu izzivalcu Borisu Gelfandu (6:6 v glavnem dvoboju; 2,5:1,5 v tie-breaku).
Leta 2013 je Viswanathan Anand izgubil dvoboj v Chennaiju in izgubil naslov proti norveškemu izzivalcu Magnusu Carlsenu. Leta 2014 je Magnus Carlsen branil naslov proti Viswanathanu Anandu v Sočiju, leta 2016 pa v New Yorku proti Sergeju Karjakinu. Leta 2018 je v Londonu Magnus Carlsen še tretjič branil naslov proti Fabianu Caruani.

Formulo prvenstva prilagaja FIDE. Na zadnjem prvenstvu se je naslov igral na turnirju, na katerem so sodelovali prvak, štirje zmagovalci turnirja challenger in trije osebno izbrani igralci z najvišjim ratingom. Vendar pa je FIDE ohranila tudi tradicijo prirejanja osebnih dvobojev med prvakom in izzivalcem: obstoječa pravila, ima velemojster z ratingom 2700 ali več pravico izzvati prvaka na dvoboj (prvak ne more zavrniti), če so zagotovljena sredstva in upoštevani roki: dvoboj se mora končati najkasneje šest mesecev pred začetkom naslednjega svetovnega prvenstva.

"Šah v živo"

Ko je sistem igranja šaha dobil dodelano podobo, je prišel v modo tako imenovani "živi šah" - gledališke predstave na velikih odprtih površinah, označenih kot šahovnica. Prva omemba "živega šaha" sega v leto 1408. Takrat se je na dvoru sultana Mohameda, ki je vladal Grenadi, prvič zgodila šahovska predstava, ki je marsikoga presenetila.

Danes "živi šah" ni izgubil svoje priljubljenosti. Na primer, enkrat na 2 leti v italijanski občini Marostica poteka podobna akcija, v kateri sodelujejo prebivalci mesta. In v Londonu je španski oblikovalec Jamie Hayon na podlagi "šaha v živo" na Trafalgar Square v okviru Festivala oblikovanja postavil ogromne šahovske figure.

Šah v iranski trgovini s spominki

Šah je že dolgo eden izmed športov. Toda to ne preprečuje milijonom ljudi, da igrajo šah kar tako in v igri najdejo veselje. Šah je najbolj vznemirljiva intelektualna igra. V "Perzijski trgovini" lahko najdete ekskluzivni iranski šah z vložki iz lesa, kosti in kovine ter tradicionalno perzijsko poslikavo. Ročno izdelan šah je odlično darilo za šefa, sodelavca, prijatelje ali ljubljene osebe.

Prednosti igre

Strokovnjaki so ugotovili, da so koristi šaha za možgane preprosto ogromne. Dejansko med igro oseba uporablja dve svoji hemisferi hkrati. Šahovske bitke spremljajo razvoj logičnega mišljenja, kratkoročnega in dolgoročnega spomina. Učijo sposobnosti napovedovanja dogodkov, sprejemanja pravih odločitev.

Pravila igre

Začetek igre
Na začetku igre mora biti šahovnica postavljena tako, da ima vsak igralec v spodnjem desnem kotu belo (ali svetlo) celico. Šahovniki so postavljeni na enak način v vsaki igri. Kmetje se nahajajo na drugi in sedmi vrstici. Tope so v kotih, ob njih konjeni, nato škofje in nazadnje kraljica, ki vedno stoji na polju enake barve kot ona (bela dama na belem, črna dama na črnem), in kralj poleg njega. kraljici.
Igralec z belimi figurami je vedno prvi. Pred tem se igralci običajno z žrebom odločijo, kdo bo dobil katere figure. Najprej gre beli, nato črni, pa spet beli, pa spet črni ... In tako do konca partije.


Kako se kosi premikajo
Vseh šest kosov se premika drugače. Figurice, z izjemo viteza, ne morejo »skakati« čez druge figure in se ne morejo premikati na polja, ki jih zasedajo figure svoje barve. Kosi lahko zasedejo polja, na katerih se nahajajo nasprotnikove figure, tako da jih zajamejo. Figurice naj bodo na splošno postavljene tako, da grozijo z zajetjem nasprotnikovih figur, obrambo lastnih figur ali nadzorovanjem pomembnih polj.


Kralj
Kralj je najpomembnejša, a tudi najšibkejša figura. Kralj se lahko premakne samo za eno polje v kateri koli smeri - gor, dol, vstran, diagonalno. Kralj se ne more premakniti na tista polja, kjer bo v šahu (to pomeni, da ga je mogoče vzeti).


Kraljica
Kraljica je najmočnejša figura. Lahko se premika v poljubni ravni liniji (vodoravno, navpično ali diagonalno) na poljubno možno razdaljo, vendar ne da bi skakal čez kose svoje barve. In kot pri vseh figurah, če dama ujame nasprotnikovo figuro, se njeno gibanje konča.


Rook
Top se lahko premakne na poljubno razdaljo, vendar le vodoravno in navpično. Topi so še posebej močni, ko ščitijo drug drugega in sodelujejo!


slon
Slon se lahko premika, kolikor hoče, vendar le diagonalno. Vsak slon začne na svojem barvnem polju in mora vedno ostati na istih barvnih kvadratih. Slona dobro sodelujeta, ko pokrivata šibke strani drug drugega.


Konj
Vitez se premika drugače kot vse ostale figure. Vitez najprej premakne dve polji vodoravno ali navpično, nato pa eno polje pravokotno na prvotno smer (kot ruska črka "Г"). Prav tako je konj edina figura, ki lahko "skače" čez druge figure in kmete.


Pawn
Kmetje se od drugih figur razlikujejo po tem, da se premikajo in zajemajo drugače: premikajo se naravnost naprej, zajem pa poteka diagonalno. Kmet se premakne naprej le za eno polje naenkrat, razen ob svoji prvi potezi, ko se lahko premakne za dve polji naprej. Kmet se lahko premakne na polje, ki ga zaseda nasprotnikova figura (kmet), ki se nahaja diagonalno na sosednji liniji, in hkrati zajame to figuro (kmet). Kmet se ne more premakniti (zajeti) nazaj. Če je neposredno pred kmetom še ena figura ali kmet, se ne more premakniti mimo ali zajeti te figure ali kmeta.


transformacija
Kmetje imajo enega značilnost- lahko se spremenijo v druge figure. Kmet, ki je dosegel zadnji položaj (8. za bele, 1. za črne), se nadomesti s katero koli (razen kralja) figuro iste barve po izbiri igralca, ki izvaja potezo. Preoblikovanje se izvede takoj (v isti potezi), ne glede na prisotnost istoimenskih kosov na plošči. Ponavadi je kmet povišan v kraljico. Samo pešci lahko napredujejo v druge figure.


Prevzem prelaza
Drugo pravilo, povezano s pešci, se imenuje "prehajanje na poti" (iz "en passant", francosko za "na poti"). Zajemanje prehoda je posebna poteza kmeta, pri kateri se zajame nasprotnikov kmet, ki je bil premaknjen za dve polji hkrati. Toda napadeno ni polje, na katerem se je ustavil drugi kmet, ampak tisto, ki ga je prekrižal. Prvi kmet zaključi zajem točno na tem prekrižanem polju, kot da bi se nasprotnikov kmet premaknil le za eno polje. Takšna situacija postane možna le v tistih primerih, ko se pešec nahaja na petem (za bele kmete) ali četrtem (za črne kmete) rangu in je polje, ki ga prekriža nasprotnikov kmet, napadeno. Zajetje nasprotnikovega kmeta se lahko izvede šele takoj, ko se premakne za dve polji. Zajem na prehodu je možen samo s povratnim gibom, sicer se pravica do zajetja na prehodu izgubi.


Rokada
Drugo posebno pravilo se imenuje rokada. Ta poteza vam omogoča, da storite dve pomembni stvari hkrati: zavarujete svojega kralja in spravite top iz kota deske v aktivnejši položaj. Rokada je sestavljena iz premika kralja na stran topa njegove barve za 2 polji in nato topa na polje poleg kralja na drugi strani kralja. Rokada je možna pod naslednjimi pogoji:
To mora biti prva poteza kralja v tej igri;
To mora biti prva poteza premaknjenega topa v dani igri;
Polja med topom in kraljem so prosta, na njih ni drugih figur;
Kralj ne sme biti v šahu in polje, ki ga mora prečkati ali zasesti, ne sme biti napadeno z eno ali več nasprotnikovimi figurami.
Upoštevajte, da je na začetku igre v eni smeri kralj bližje topu. Če gradite na ta način, se imenuje kraljevi grad. Rokada v drugo smer, čez polje, na katerem je na začetku igre stala dama, se imenuje rokada na damino stran. Ne glede na to, na katero stran pride do rokade, se kralj premakne za dve polji.


Šah-mat
Kot je navedeno zgoraj, je cilj igre matirati nasprotnikovega kralja. To se zgodi, ko je kralj pod šahom in se ne more izogniti. Kralj lahko uide iz šaha na tri načine: premakne se na varno polje (rokada je prepovedana!), skrije se z drugo figuro ali zajame karo. Če se kralj ne more izogniti šah-matu, je igre konec. Običajno, ko je postavljen mat, se kralj ne odstrani s plošče in igra se šteje za končano.


Nariši
Včasih v šahovski partiji ni zmagovalca, vendar je remi določen.

Obstaja 5 pravil igra šaha konča z remijem:
Pat, to je položaj, v katerem igralec, ki ima pravico do premika, tega ne more uporabiti, saj so vse njegove figure in pešci prikrajšane za možnost poteze v skladu s pravili, kralj pa ni v šahu.
Igralci se lahko preprosto strinjajo z žrebom in prenehajo igrati.
Na plošči ni dovolj figur za mat (npr. kralj in škof proti kralju).
Igralec razglasi remi, če se isti položaj na plošči ponovi trikrat (ne nujno trikrat zapored).
Odigranih je bilo petdeset zaporednih potez, pri čemer nobeden od igralcev ni naredil poteze s kmetom ali ujel figure ali kmeta.


Fischer Šah (960)
Chess960 (imenovan tudi Fischerjev šah) je šahovska različica, v kateri veljajo enaka pravila kot v običajnem šahu, vendar "odpiralne teorije" nimajo velike vloge v igri. Začetni položaj figur se naključno ustvari z uporabo samo dveh pravil: škofi stojijo na celicah različnih barv, kralj pa mora biti med topovi. Črno-bele figure so razporejene simetrično. Obstaja natančno 960 možnih začetnih položajev, ki sledijo tem pravilom (od tod tudi predpona "960"). Pravilo rokade je nenavadno: tukaj je vse enako (kralj in top se prej nista premaknila, rokada ni v šahu ali skozi polje s šahom), poleg tega morajo biti vse celice med kraljem in topom brez figur.
Mnogi turnirji uporabljajo enaka pravila. Teh pravil ni treba uporabiti, če igrate doma ali na spletu.


Razumem - pojdi!
Če se igralec dotakne figure, jo mora premakniti. Če se igralec dotakne nasprotnikove figure, jo mora ujeti.. Igralec, ki se želi dotakniti figure samo zato, da bi jo popravil na plošči, mora najprej izraziti svojo namero, običajno reči "pravilno".


Nadzor časa.
Večina turnirjev uporablja nadzor časa za celotno igro, ne za vsako potezo. Oba igralca dobita enako količino časa na igro, vsak igralec se lahko odloči, kako bo uporabil ta čas. Ko igralec izvede potezo, pritisne gumb na uro za zagon nasprotnikove ure.Če igralcu zmanjka časa in ga nasprotnik zahteva, igralec, ki mu zmanjka časa, izgubi. Izjema je, ko igralec, ki je razglasil, nima dovolj figur za mat – v tem primeru se igra konča z remijem.


Osnovne strategije
Zaščitite svojega kralja
Kralja premaknite v kotiček deske, praviloma je tam varneje. Ne odlašajte z rokado. Splošno pravilo je, da morate igrati čim hitreje. Zapomnite si, da ni pomembno, kako blizu ste, da matirate nasprotnika, če on prvi matira vas.!
Ne razdajajte številk brez cilja
Ne izgubite svojih kosov nepremišljeno! Vsaka figura ima svojo ceno in ne morete zmagati brez figur, potrebnih za mat. Obstaja preprosta lestvica, ki vam omogoča, da ocenite relativno vrednost vsake številke:
Kmet - osnovna enota
Vitez je vreden 3 kmete
Škof je vreden 3 kmete
Top je vreden 5 kmetov
Kraljica je vredna 9 kmetov
Kralj je neprecenljiv
Zakaj moramo poznati primerjalno moč kosov? Prvič, določa celotno uporabnost dela. Se pravi, top običajno prinese večjo vrednost na deski kot recimo škof. Drugič, pri menjavi je treba upoštevati vrednost kosa..


Nadzorujte sredino plošče
S svojimi figurami in pešci morate nadzorovati sredino plošče. Če obvladujete sredino, potem imate več možnosti, da svoje figure dobro postavite na desko, nasprotniku pa je težje najti dobra polja za svoje figure.V zgornjem primeru beli dela dobre poteze za nadzor nad sredino, črni poteze so slabe..
Uporabite vse svoje oblike.
Tvoji kosi ne pomagajo, če sedijo zadaj. Poskusite razviti vse svoje figure, tako da jih lahko uporabite pri napadu na nasprotnikovega kralja. Uporaba samo ene ali dveh figur za napad ne bo delovala proti močnemu nasprotniku.


Postati boljši v šahu
Poznavanje pravil in osnov strategije je šele začetek - z igranjem šaha se je treba naučiti toliko, da bi potrebovali celo življenje, da bi se naučili vsega! Če želite postati močnejši, morate narediti tri stvari:
- Igraj
Samo igraj naprej! Igrajte čim več. Učiti se morate iz vsake izgubljene in zmagane igre.
- Za študij
Če res želite hitro izboljšati svojo spretnost, si vzemite šahovsko knjigo. Na internetu je tudi veliko virov, ki vam pomagajo pri učenju in izboljšanju vaše igre.


zabavaj se
Naj vas ne obupa, če ne zmagate v vseh igrah!. Vsi včasih izgubijo – tudi svetovni prvaki. Če se naučiš učiti iz izgubljenih iger, lahko vedno uživaš v šahu!

Oglejte si na spletnem mestu:
Evpatorija