Kaj je umetnost v igri. Katera je najboljša umetnost v World of Tanks? Francoska veja artilerije

    V vsaki veji razvoja po narodnosti so zelo dobri predstavniki te tehnike, vendar bi še vedno opozoril, od sovjetske tehnologije, Objekt 212.

    Obstaja dober pregled, video vodnik Object 212:

    Od plusov je mogoče omeniti:

    • dimenzije so manjše od dimenzij SU-14 (hladilnik), ki gre pred njim;

      veliko strelivo;

      Hitrejše ponovno polnjenje in boljša natančnost;

      pri obračanju kupole trupa - manjše širjenje, kar ni nič manj pomembno;

      balistična trajektorija je veliko lepša kot pri predhodniku, kar vam omogoča, da dosežete težko dosegljive cilje.

      Med pomanjkljivostmi je mogoče opozoriti:

        ranljivost streliva;

        Manevriranje te samovozne puške pušča veliko želenega.

      Objekt-212, Objekt-261 in T-92. Objekt 212 je dober zaradi brizganja in trdnosti čela (zlasti maske), kar nam omogoča, da upamo na odbojne udarce, ko ga zadenejo veliki izstrelki, in sposobnost, da prenese več kot en srednji udarec, da bo tarča nekje odletela, medtem ko izstrelek manj leti.92 skratka - pljusk prija, če je točno zadel bo še dobro zadel.

      umetnost v tankih imam c51 flash je dober za ne lora 155-50 maneuverable 261 za različne karte potrebna je drugačna umetnost, no, kako zadovoljiti naključno, kdo so vaši sosedje ali kakšna bo karta

      Najboljša artilerija v world of tanks je seveda umetnost nivoja 10. 261 predmetov je zelo dobrih med vrhunskimi umetninami, za ZSSR je iz drevesa, dobra je tudi britanska umetnost, na drugi stopnji mi je všeč t57 zelo hiter pri vožnji in polnjenju.

      Mislim, da Ob261 izstopa po svoji izjemni natančnosti.

      Kar zadeva bat klepet 155, ga odlikuje barban in normalna natančnost.

      T92 ima precej poševno pištolo, vendar velik pljusk.

      Kar zadeva GV tpia E, ne vem zagotovo - moje šale.

      Mislim, da je najbolj jasna umetnost v World of Tanks Object 261.

      Tukaj, odlična vidljivost, hitrost, manevriranje, boste imeli najbolj natančno orožje, najbolj visoka hitrost projektili - boste cenili, kot tudi možnost streljanja z enega konca zemljevida na drugega.

      Zelo veliko igralcev verjame, da je najboljša umetnost Object 261. Ima veliko več prednosti kot drugi. To je najbolj natančna umetnost. Objekt 261 se ponaša z največjo hitrostjo pol mine.

      Na YouTubu sem našel zelo dobro oceno. Mogoče bo koga zanimalo

      Najraje imam naše, domače. Z vrha - objekt 261. In z nizkih nivojev - su-26.

      Mnenja o najboljši umetnosti v svet igre Tankov med uporabniki so razdeljeni. Kajti vsak favorit je svoja umetnost in strinjajte se, mnenje drugega igralca je treba spoštovati, ne glede na to ali se z njim strinjate ali ne.

      Najboljša umetnost v sovjetski veji je Objekt 212, Objekt 261, S-51

      Najboljša umetnost v nemški panogi je Geschutzwagen Panther, Hummel, Gw typ E

      vsaka umetnost po popravku 0.8.6 je neumna. Zaradi nerfa je klas kresnic postal nikomur neuporaben, PT je postal tuevo hucha. razreda TT in CT kot je bilo malo in levo. Pomislite, ali je bila potrebna nerf art?

      Osebno dajem prednost Object 261. Izstopa po visoki natančnosti. Tukaj je tudi največja od vseh možnih hitrosti pol mine. Odličen pregled in zelo natančna pištola. Možnost streljanja z ene strani na nasprotno.

    • Najboljša umetnost igre World of Tanks.

      Obstaja pa tudi nekaj slabosti:

      • Premalo življenjske dobe, samo 650 KM.
      • Malo strelivo: 18 nabojev.
      • Majhen kot vodoravnega vrtenja, med bitko se morate obrniti in izgubiti natančnost.
      • Nizek donos.

      In med nemška umetnost GWP velja za najboljšega.

Vklopljeno ta trenutek V igri World of Tanks je pet polnopravnih topniških vej, ki vključujejo vozila od druge do desete stopnje. Artilerijske veje imajo ZSSR, Nemčija, ZDA, Francija in Velika Britanija. Kitajska in Japonska jih nimata, čeprav razvijalci načrtujejo, da bodo to pomanjkljivost odpravili v daljni prihodnosti. Kljub temu je novinec v World of Tanks komajda pripravljen nadgraditi vseh pet (in še več) vej artilerije, ki trenutno obstajajo (in še več v prihodnosti), samo da bi ugotovil, katera je še najboljša.

Katera veja topništva ali kateri narod, ki je na voljo v World of Tanks, je pravi za vas, kakšni kriteriji za izbiro vozil za prenos in končno, kateri veji topništva dati prednost? Odgovore na ta vprašanja najdete v tem priročniku.

Artilerija v World of Tanks - katero vejo izbrati?

V sovjetski panogi vozil velja najprej omeniti SU-26 (tretja stopnja), ki ima prostor za krmiljenje, vrtljiv za 360 stopinj. Nekoč je bil izjemno popularen avtomobil, a je po seriji nerfov postal soliden srednjega razreda. Sledi SU-5, ki nima ne kabine ne sprejemljivega strelišča, ima pa zelo strmo trajektorijo, ki mu omogoča metanje granat čez ovire.

Na peti in šesti stopnji so dokaj običajni avtomobili brez opaznih prednosti in slabosti. Toda situacija se dramatično spremeni na sedmi stopnji, na kateri ima ZSSR dve samohodni topovi hkrati (ena se odpre s KV-2). Opremljeni so z izjemno zmogljivimi topovi za svoj nivo, s 102 mm visokoeksplozivno prebojno granato in 1850 poškodbami na strel. Neposreden udarec v streho lahko težkega tanka pošlje tudi višje stopnje naravnost v hangar.

Sovjetska vozila redko streljajo, pogosto zgrešijo, a ko zadenejo, povzročijo ogromno škodo.

sovjetski topniški svet of Tanks povzroča ogromno škode, vendar traja dolgo časa, da se ponovno napolni. Vir: wikimedia

Vendar gre za ceno strašne natančnosti in časa ponovnega nalaganja približno 50 sekund. Na osmi in deveti stopnji pištola ostaja enaka, le lastnosti so nekoliko izboljšane. Toda zgornja veja (zvezek 261) je velika sprememba koncepta. S škodo 1700 enot pri prodoru 102 mm je že težko koga presenetiti, to so šibki kazalci za deseto stopnjo, vendar je dobra hitrost ciljanja (6,5 sekunde) všeč, natančnost pa je ena najboljših. In dobra mobilnost vam omogoča hitro spreminjanje položaja, česar ne moremo reči o prejšnjih strojih podružnice.

Na splošno sovjetske veje ni mogoče imenovati monotono. Toda večino časa boste morali igrati na počasnih avtomobilih, ki zelo redko streljajo, pogosto razmažejo, a z neposrednim udarcem povzročijo ogromno škodo. Hkrati vas povprečni horizontalni ciljni koti z dolgim ​​​​merjanjem prisilijo, da porabite veliko časa za ciljanje, dolgo ponovno nalaganje pa močno poveča stroške vsake napake.

veja nemškega topništva

Tudi nemške veje topništva ne moremo imenovati monotono. Na primer, koti vodoravnega ciljanja se nenehno spreminjajo, najboljši so na sedmi ravni, ta stroj na splošno odlikuje dobra natančnost in sprejemljiva hitrost ognja. Toda to se kompenzira s povprečno škodo (1200 enot) in prodorom (88 mm) eksplozivnega projektila. Toda dobra mobilnost vam omogoča, da sledite zaveznikom in se držite na optimalni razdalji od sovražnika.

Za nemška vozila je značilno dobro razmerje med natančnostjo in hitrostjo streljanja, vendar so ogromna in imajo strašno dinamiko.

Na splošno so nemška vozila do vključno sedme stopnje udobna v igri in imajo dobro ravnovesje med natančnostjo, škodo in stopnjo streljanja. Na osmi stopnji je škoda resno povečana (do 2000 enot za eksplozivni projektil), prodor pa je 105 mm. Podobno orožje je nameščeno na vozilih devete in desete stopnje. Toda za to morate plačati preprosto z ogromno velikostjo in strašno dinamiko. Premikanje s boka na bok lahko traja nekaj minut, pogosto se v tem času bitka preprosto konča brez vaše udeležbe. Vendar pa je za pasivno igro, ko stojite nekje blizu baze, nemško topništvo na visoki ravni idealno.

Ameriška veja artilerije

Kar zadeva ameriško vejo vozil, takoj pade v oči zgornja veja (T92), ki ima največjo škodo 2250 enot (!) za visokoeksplozivni projektil pri preboju 120 mm. Toda natančnost je ena najslabših v igri, razpon je 0,92. Vendar pa lahko celo pljusk vzame 500 ali več točk zdravja na slabo oklepljenih ciljih. Toda ostali stroji v podružnici so konceptualno resno drugačni.

Ameriška vozila visoke stopnje so skoraj enaka predstavnikom sovjetske veje

Samo vozila osme in devete stopnje imajo znatne enkratne poškodbe, tukaj so skoraj enaka predstavnikom sovjetske veje. Avtomobili pred njimi so solidni srednjega ranga, so precej uravnoteženi glede škode, hitrosti ponovnega polnjenja in ciljanja, po drugi strani pa jim primanjkuje svetlih prednosti, tako da se verjetno ne boste spomnili, da bi jih igrali. Toda npr. ameriške samohodne puške osma stopnja velja za eno najboljših prav zaradi udobnosti igranja na njej.

Francoska veja artilerije

Veja francoskih samohodnih pušk je drugačna po tem, da so skoraj vsa vozila v njej izdelana v okviru enotnega koncepta. Ni nenadnih prehodov, zato je malo verjetno, da se boste morali popolnoma znova učiti, ko napredujete. Vendar je pomembno omeniti, da ima vrh veje polnilni boben za 4 granate, to je edinstven primer v World of Tanks, ni nobene druge artilerije s polnilnim bobnom.

Francosko tehniko odlikuje dobra natančnost in hitro mešanje ter odlična dinamika, ki vam omogoča hitro spreminjanje položaja.

Toda boben se polni dolgih 80 (!) sekund, med katerimi lahko vaša ekipa zlahka izgubi. Ali pa zmagajte, v teh 80 sekundah nič ni odvisno od vas. Žalostna je tudi najmanjša škoda z enim strelom med samohodnimi puškami desete stopnje (1250 enot) s povprečno penetracijo (95 mm), vendar lahko streljate štirikrat v 18 sekundah. Vsa druga vozila veje nakladalnega bobna so prikrajšana, vendar je nizka enkratna škoda v primerjavi z drugimi enostopenjskimi samohodnimi puškami značilna za skoraj vse francoske artilerije.

To kompenzira tako dobra natančnost kot hitro mešanje. Tukaj dodajte tudi odlično dinamiko, na primer zgornja veja je sposobna doseči hitrosti 62 km / h, kar vam omogoča izjemno hitro spreminjanje položaja. Na splošno francosko topništvo vključuje aktivno igranje, kolikor je to mogoče na samohodnih puškah. Pogosteje je treba spremeniti položaj, da lahko ustrelimo sovražnike v bok ali celo krmo. To bo treba storiti, ker nizka penetracija in enkratna škoda ne omogočata, da bi resno poškodovali večino nasprotnikov, ko udarite v čelo.

Britansko topništvo

Nazadnje je za britansko topniško vejo značilna najbolj strma pot v World of Tanks, ki vam omogoča metanje eksploziva tudi čez relativno visoke ovire. A tu se podobnost med stroji celotne veje konča. Na nizkih ravneh so samohodne puške, ki ne izstopajo z ničemer izjemnimi, to so močne srednje moči. Toda na šesti stopnji je slavni FV304, morda najbolj nenavadna samohodna pištola v igri.

Britanska vozila so miniaturna, hitra, vendar sta enkratna škoda in preboj nizka. Z višanjem nivoja se škoda povečuje, a natančnost zadetka ostaja razmeroma nizka.

Odlikuje ga dobra dinamika, miniaturna velikost (kot lahek tank) in izjemno šibka, a hitrostrelna puška. Izstreli se približno vsakih 13 sekund, vendar sta enkratna škoda (450) in preboj (57 mm) visokoeksplozivnega izstrelka izjemno majhna. Poleg tega je strelišče tako omejeno, da se morate nenehno premikati za zavezniškimi tanki, da povzročite škodo. Toda pot izstrelka je takšna, da vam omogoča, da nasprotnike "oddimite" zaradi položajev, prek katerih jih druga artilerija ne more doseči.

Vozilo sedme stopnje je močan povprečen avto, v oči pade le večja hitrost nazaj kot naprej, a se ga v nekaj prepirih navadijo. In stroji od osme do desete stopnje se odlikujejo po visoki enkratni škodi s povprečno natančnostjo. Zgornja veja po enkratni škodi (2200 enot) in prebojnosti (117 mm) visokoeksplozivne granate nekoliko zaostaja za T92, njegova natančnost pa je še slabša (razpon je kar 1,1). Verjetno tako strašna natančnost med drugim kompenzira strmo pot, ki vam omogoča metanje granat tudi za hišami.

Tvoja izbira?..

Torej, katero vejo artilerije bi morali nadgraditi? Težko je odgovoriti, veliko je odvisno od osebnih preferenc. Če šele začenjate igrati World of Tanks, potem sta nemška in sovjetska veja verjetno najbolj primerni, sta najbolj "klasični", lahko svetujete tudi ameriško vejo, čeprav je vrh precej specifičen zaradi strašne natančnosti.

Začnite s "klasiki" - nemško oz Sovjetske podružnice tanki in topništvo. Toda kasneje preklopite na vejo francoskega topništva.

Če ste že dolgo v World of Tanks, dobro razumete mehaniko igre, potem lahko svetujete Francozom, najmanj so odvisni od VBR, odlična dinamika pa vam omogoča hitro spremembo položaja, ki z dobro poznavanje zemljevidov vam omogoča, da zavzamete priročne položaje. Britanci so na splošno precej specifični, strma pot seveda omogoča metanje granat za visokimi pokrovi, vendar je hrbtna stran tega najbolj velik čas let izstrelka, ni lahko streljati s svincem.

Ogledi objave: 10.836

In spet pozdravljam vse tiste, ki ste skrbno prebrali "Tankerski priročnik" v novem poglavju, ki je posvečeno tehniki, ki zelo rada pljuva školjke po celem zemljevidu. Da, govorimo o topništvu. Ta specifična tehnika, kljub podobnosti s katerim koli drugim tankom na bojišču, je temeljne razlike v smislu priprave. Kako igrati umetnost v World of Tanks, vam bom povedal takoj, ko boste sami odgovorili na naslednja vprašanja. Ste v vsakem boju pripravljeni biti krivi za poraz ekipe? Ali ste pripravljeni umreti v prvi minuti bitke pod svetlobo okretne kresničke? Ste pripravljeni občutiti svojo neuporabnost v Himmelsdorfu? Če noben razlog ne more zlomiti vaše trmaste odločitve, da postanete artilerec, potem se pripravite na temna stran moč, uživanje v kletvicah, ki bodo padle na tvojo glavo. Arta dela na barter, ti si projektil za sovražnika, on je prekletstvo zate, zato se navadi na to.

Mislim, da so vsi strelci začetniki lahko cenili velikost vrhunskih umetniških pušk za odrasle svet igre Tanka, morda je bil za koga to razlog za izbiro specializacije, morda celo povečanje ega, a glavno, kar bi morali razumeti, je, da je umetnost nastala predvsem zato, da se strelja! Arta niso oči ekipe, arta ni oklep ekipe, arta ni ostrostrelec ekipe, arta je glavno deblo ekipe! Zato bomo preskočili vprašanja vožnje, kamuflaže in drugih stvari ter se osredotočili na glavno stvar, na posnetke.

1. Meditacija.Če ste začeli zmanjševati čez cilj, potem imate minuto, da tečete na stranišče ali v kuhinjo na čaj. Toda ciljanja ne morete prezreti, kljub dejstvu, da mora topništvo pogosto streljati na premikajoče se tarče, in tega ni treba storiti s popolnim ciljanjem, vseeno poskusite usmeriti ciljanje na najmanjši krog. Nekonsolidirana artilerija tvega, da bo svoj izstrelek poslala čez meje našega planeta in celo galaksije, zadela zvezdo smrti s kopensko mino in potem bo svet Vojne zvezd prišel v svet tankov in zakaj potrebujemo te težave? Možnost, da zadenete zvezdo smrti in tank brez inteligence, je približno enaka, seveda Veliki Beloruski naključni včasih pošlje vaše izstrelke točno v središče, vendar vam ne priporočam, da čakate na takšno razvajanje.

2. Vržemo višje, dlje, močneje. Naivni težkokategorniki mislijo, da je na zemljevidih ​​veliko zavetij pred našo nebeško kaznijo. Mnogi pokrovi so videti kot nepremostljiva ovira za izstrelek, toda strelci, ki so se obrnili na temno stran sile, lahko popravijo pot izstrelka. Z uporabo sile in premaknitvijo namerilnega središča nekoliko za tankom, ki je za pokrovom, bo najverjetneje vogal kupole tanka na poti izstrelka, kar je povsem dovolj za novo porcijo psovk.

3. Granata je boljša od krogle. Ker je doktrina sile izjemno vsestranska, je nemogoče nedvoumno reči, katere granate, AP ali HE, je bolje uporabiti, vendar ne pozabite, da imajo HE eksploziven val, zato priporočam, da imate vedno vsaj nekaj v obremenitev s strelivom. Tank, ki stoji za nepremostljivo oviro, na primer za zgradbo, morda ne bo prejel neposrednega zadetka, ampak dobro škodo zaradi brizganja (eksplozivnega vala). Priporočam, da z izstrelki ne varčujete, ampak sovražnika udarite z vso silo, saj celo z brizganjem delate škodo in s tem, ko delate škodo, pripomorete k zmagi ekipe.

4. Streljanje na zajce. Tankerji so izjemno zagreti in energični ljudje, nenehno se nekam mudi, včasih vzklikajo parole, a za hrupom motorjev se sliši le "oh-lo-lo". Težko je zadeti tankerje, ki gredo, vendar je mogoče. Tega je nemogoče naučiti, toda pravi artilerec, ki je obvladal moč, bo z vajo lahko nadzoroval hitrost izstrelka, hitrost sovražnika, o nadzoru pa niti ne bom govoril. trajektorija izstrelka in upočasnitev časa, je enostavno kot lupljenje hrušk. Na splošno se ne bojte vaditi, sčasoma boste razumeli, na kateri točki, na poti premikajočega se tanka, streljati in kdaj zadeti. Lahko te prosim, prejel boš 2X psovke od tanka, ki je bil nokautiran med premikanjem.

5. Mama kokoš ne menja mesta. Vaš pogled z neba vam bo omogočil, da najdete tiste, ki se skrivajo. Bogovi World of Tanks so nam vrnili sledilce, tako da lahko ob ogledu standardnih krajev, kjer radi živijo PT ali vaši kolegi Artovodji, najdete sledilce. Če je v bitki tišina ali počasen boj, ne bodite preveč leni, da bi iskali sledilce, ubit PT ali ART brez svetlobe daje 3X prekletstva in +1 na karmo. V tem primeru je PT-je še lažje ubiti, običajno se vrnejo na svoja mesta, tudi če so prestrašeni, saj je na zemljevidih ​​malo primernih mest zanje.

6. Bodite nad vsemi. Pot izstrelka lahko nadzirate ne le s pomočjo sile, temveč tudi s spreminjanjem položaja nad morsko gladino. Če ste nižje od tarč, na katere streljate, bo tirnica ravna, ko pa se povzpnete višje, bo tirnica postala veliko bolj "grbava", to bo vplivalo tudi na natančnost, predvsem pa bo lažje metati granate za pokrov.

Pot do znanja, kako igrati SPG v tankih, je precej težka in samo streljanje ne bo dovolj. Glavno orožje ekipe mora biti uporabno v celotni bitki, za to pa morate znati krmariti, kaj se dogaja na bojišču. ST ima manevriranje in hitrost, prameni imajo oklep in zalogo življenja, topništvo pa je dobilo "drin" in izpuščeno na bojno polje, preživite kakor želite. Zato bi morala biti umetnost pametnejša in bolj iznajdljiva od vseh ostalih. Tudi gospodar moči vas ne bo naučil vseh trikov, vendar vam bom povedal nekaj preprostih pravil, ki jih lahko uporabite v vsaki bitki.

1. Začetek bitke okoli glave. Med nakladanjem ocenite sestavo ekipe, vas kot topniškega vodnika naj skrbi predvsem prisotnost kresnic, tako v nasprotni ekipi kot v svoji ekipi. Poleg tega je lahko veliko postavitev, če ima sovražnik 2 kresnici, je bolje teči, če sovražnik nima kresnic in vaša kresnica piše: "svečo takoj", potem morate vstati in se spustiti do sovražnika osnova. Če vaša kresnica osvetli sovražnika pred nasprotnikovim CT-jem, boste prej ubili njihovo topništvo oziroma ne bo razloga, da bi se bali lastne osvetlitve.

2. Razdeljevanje darilnih kovčkov. Izbira napačne tarče je verjetno druga velika napaka umetnosti. Arta mora izbrati tarče v naslednjem vrstnem redu: Arta, PT, Heavy. Če Arta poskuša z ognjem prekriti sovražnega CT-ja po celem zemljevidu, ki se običajno bori z zavezniškim CT-jem, potem nastanejo vse vrste bedarij! Med letom izstrelka ST-ji zamenjajo mesta in izstrelek zadene zaveznika ali ustreli njegovo harfo z brizganjem, tudi če ste samo zgrešili, potem tudi v tem ni nič dobrega. Na ST lahko streljaš samo, če si se zbližal v določeno polje in tam je bil čisto slučajno pod puško ST, ki ga je poleg tega sestrelil psalter. Če je situacija na bojišču taka, da se borijo samo ST, skupine pa sedijo v grmovju, je bolje pogledati sovražnikove sledilce, bo več koristi.

3. Umetnost hodi po poljih. Obstaja mnenje, da je najvarnejše mesto za umetnost lastna baza, vendar je to laž, ki jo širijo sile dobrega, da nikoli ne postanete vodnik umetnosti s temno močjo. Na začetku bitke priporočam, da se topništvo premakne na bok, kjer je šlo največ pramenov. Varno se je držati močno oklepnih zadnjic trakov, trakovi pa se nagibajo k trčenju s trakovi v smeri in bližje kot ste točki boja, hitreje bo vaš izstrelek dosegel cilj. Ampak to je samo na začetku boja, če se vaši pasovi premikajo naprej, se po vsakem strelu premaknite za njimi. Stati v bazi je zelo nespametno, zato. Kresnice vedno letijo, da svetijo topništvo na bazi, drugje te ne iščejo, še posebej tam, kjer so kopičenja pramenov, ker je težko leteti mimo njih. Obstajajo 3-4 smeri približevanja bazi, če so vaši trakovi prebili eno smer, potem so morda ST-ji izgubili v drugi smeri in že letijo v bazo, a vam je vseeno, niste pri osnova! Če je sovražnik že v vaši bazi, vi pa ste daleč od nje, se lahko prosto obrnete in udarite nazaj, da pomagate prekiniti zajetje, in če ostanete, vas bodo najprej ubili, preden se zajetje začne.

4. Življenje je v gibanju. Zadnjo točko, samo zaradi tega, da si jo boste zapomnili bolje kot ostale, vam bom svetoval, da premaknete. Ne pozabite, da ima sovražna ekipa lahko tudi učence temne sile, ki vas iščejo prek sledilcev. Zato se po vsakem strelu takoj premaknite naprej ali nazaj. Če imate počasen art, nosite s seboj olje ali zvit ESC, vam bo pomagal hitreje teči.

Želim vam, da obvladate znanost, imenovano "kako igrati umetnost v World of Tank" in uspešno uporabite vse trike velikega umetniškega vodnika, velika moč pošasti pa bo prišla z vami!

Kot že omenjeno, je topništvo po mnenju mnogih »uglednih tankerjev« nekaj nujnega zla. Zdi se, da je nadležno, zdi se, da brez tega nikakor ne gre ... Prvič, samohodne puške lahko igrate dobesedno z eno roko, z drugo pa lahko odmerjeno pijete čaj s piškoti. In drugič, po začetku bitke vam sploh ni treba iti daleč in se podstaviti pod granate - saj veste, sedite v grmovju blizu baze in počakajte, da se naslednji debeli sovražnik prižge, da mu pošljete dober darilo v obliki mine ali dveh. Na srečo puške niso prikrajšane za poškodbe - samohodne puške z enim zadetkom zlahka uničijo skoraj vsako tarčo.

Ima pa "umetnost" tudi slabosti, med katerimi sta najmanj dolg čas ponovnega polnjenja in izjemno tanek oklep (v večini primerov). Zato, hočeš ali nočeš, hočeš ali nočeš, a ekipa mora zaščititi svoje samohodne puške, saj je brez topništva zelo težko imeti prednost pred sovražnikom.

1. Ne prosite za težave. Artilerija ni tank. V ospredju bitke bo posnet, preden boste lahko izgovorili besedo "en strel". Sedite na rob zemljevida in se ne nagibajte ven.

2. Namestite se v udoben položaj. Najpogosteje je najboljša namestitev za samohodne puške vogal zemljevida blizu baze. Po možnosti tam, kjer je hrib, tako da je mogoče posneti čim večji del zemljevida.

3. Sledite napredku bitke in minimapu. V World of Tanks je "luč" z razlogom in "umetnost", ne zaradi lepih razgledov, zna na bojno polje pogledati od zgoraj. Sledite poteku bitke in streljajte najprej na tiste, ki jih je težko uničiti z enim samim strelom iz običajnega tanka: TT, ST in uničevalce tankov. In če bi vas obiskal eden od sovražnikov - BEŽITE, kot bi bežali pred nenadoma vrnjenim možem svoje ljubice. Ali skriti.

4. Je sovražnik blizu? Neposredni ogenj! Sovražnik je blizu, a vas še ni videl? Pritisnite Shift, da izstopite iz načina havbice, namerite na sovražnika, pritisnite RMB, da zaklenete tarčo, nato pa ... mu predpišite sam »enkratni strel« od škodljivosti samega neposrednega ognja!

5. Niste prepričani? Ne streljajte! Zaman zapravljati državne lupine ni samo slabo, ampak tudi neučinkovito! Ne pozabite, da se vaša pištola dolgo časa ponovno polni in v tem času lahko vedno zamudite dobro priložnost, da izstrelite posebej okusen in debel tank sovražnikove ekipe. Bolje počakati na to priložnost še kakšno sekundo, kot pa "lupiti" za srečo.

6. Bodite proaktivni. Fantje iz Wargaminga so se potrudili in v igri naredili “prave” granate, ki resnično letijo po zraku. To ni zate Protiudarec: POJDI, kjer so sovražniki ubiti s križcem in zvokom strela. Tako kot prava balistika tudi v World of Tanks obstaja prednost - pričakovani položaj cilja do trenutka, ko ga izstrelek doseže. Če boste torej "bombardirali" drugi konec zemljevida, potem ocenite, kako daleč potuje vaša tarča med letom izstrelka (do 3 sekunde). To bo približna vrednost svinca.

7. Ustreli "bombo" med sovražniki. Namesto da zapravljate dodatne granate za vsakega od sovražnih tankov in dodaten čas za ponovno polnjenje, je bolje, da visoko eksplozivnega "čedca" pošljete neposredno med dva ali več bližnjih nasprotnikov. Vsi bodo prizadeti.

8. Včasih lahko streljaš na slepo.Če imate še vedno veliko streliva in ste opazili, kako je nekdo neviden podrl drevo, poškodoval zgradbo ali celo streljal ... Nujno pošljite projektil tja! Tukaj bo sovražnik presenečen! Tudi če ne zadenete, ga najverjetneje odpeljete iz osamljenega kraja in tam svetloba vaših zaveznikov ni daleč.

* * *

Vas zanima razred SPG, vendar vaš računalnik komaj zmore World of Tanks tudi pri minimalnih nastavitvah? Za samo 590 rubljev. na mesec si lahko vsak uporabnik interneta že dolgo privošči igranje takšnih mojstrovin, kot so GTA 5, The Witcher 3 ali Fallout 4, na popolnoma katerem koli "kalkulatorju" ali prenosniku. Samo obiščite našo glavno stran.

Hvala za branje!

Artilerija je precej specifična vrsta vozila: majhna količina HP, brez oklepa, možnost streljanja po celotnem zemljevidu (vsaj za večino samohodnih pušk) in velika škoda na strel (na primer povprečna škoda top gun nivoja 6-7 sovjetskih samohodnih topov je 1850!) .
Morda se zdi, da je igranje na samohodnih puškah najlažje, ni zaman, da se strelci imenujejo tudi tisti z enim gumbom: ostanite v kritju in počasi streljajte na luč nekoga drugega. Toda na samohodnih puškah, pa tudi na drugih vrstah vozil v World of Tanks, je precej enostavno doseči povprečne rezultate, vendar je zelo težko doseči resnično mojstrstvo.

Vsak boj se začne z izbiro položaja. Kakšen naj bo primeren položaj za topništvo? Po eni strani bi morali imeti možnost streljati na sovražnika (po možnosti v več smeri), to pomeni, da na ognjeni črti neposredno pred vami ne sme biti na primer hiša.
Po drugi strani, dober položaj vas mora skriti pred nasprotniki, to pomeni, da bi morali stati za grmovjem (po možnosti dvojnim) ali v nižini. Slednja možnost je prednostna pri streljanju z neposrednim ognjem na srednjih in bližnjih razdaljah: vstati morate tako, da bo le del pištole štrlel, kar pomeni, da lahko zlahka streljate na sovražnika in ga bo težko zadeti. ti. Zaželeno je tudi, da je v bližini vašega položaja zanesljiv pokrov, za katerega se lahko nekaj časa skrijete, če vas opazijo.

Na večini zemljevidov so takšni priročni položaji tik ob drsti ali bazi, vendar to ne pomeni, da morate vedno stati na njih. Če si edini na SPG v ekipi, potem lahko vstaneš kjerkoli ti paše, vendar se vse zakomplicira, če obstajajo zavezniški SPG. Ni potrebe, da bi se nas dva ali trije gneteli na enem mestu.

Prvič, drug drugemu lahko preprosto preprečite streljanje. Drugič, s sledilci vas bomo lažje prepoznali. Tretjič, nasprotnikom se bo lažje skriti pred vašim ognjem. Vedno se poskušajte držati proč od zavezniške samohodne puške, v idealnem primeru bi morali zavzeti položaje v različnih kotih zemljevida, da navzkrižno streljate na sovražnika, naredite več škode (lahko udarite v boke ali krmo), ga preženete iz kritja.
Samo zato, ker ste zavzeli položaj, ne pomeni, da morate tam ostati, kot da ste prilepljeni nanj do konca boja. V naključnih bitkah je to zelo pogosta situacija: nasprotniki se skrijejo za kritje, zavezniške samohodne puške pa stojijo na enem mestu in ne spreminjajo položaja, tudi če za to ni razpoložljivih tarč. To je huda napaka.

Če so se nasprotniki skrili za pokrovi in ​​se bojijo nagniti ven, morate spremeniti položaj, da jih lahko dosežete. Možno je, da boste morali prevoziti dostojno razdaljo. Tudi položaj je treba spremeniti, če vidite, da so nasprotniki uničili zaveznike na enem od bokov in se premikajo proti vam. Ni vam treba biti junaški, lahko naredite samo en strel, potem pa vas bodo opazili in hitro uničili.
Treba je spremeniti položaj dobra svetloba lahko boste naredili veliko več kot en učinkovit strel, povzročili boste veliko več škode. Če ste na počasnem samohodnem orožju, je v takih primerih bolje spremeniti položaj vnaprej: ko vidite, da sovražnik prebija skozi en bok, vam ni treba čakati do zadnjega, takoj se umaknite .

Ne pozabite tudi, da vas lahko izračunajo sledilci. Zato se morate po vsakem strelu vsaj malo vrniti naprej ali nazaj. Veliko je odvisno od tega, kje stojiš. Če se nahajate blizu ponovne rojstva ali baze na položaju, priljubljenem za samohodne puške, obstaja velika verjetnost, da vas bodo prepoznali sledilci. Če pridete v nepričakovan in redko zaseden položaj s samohodnimi puškami, potem se možnosti zmanjšajo na minimum. Seveda, če je bila sovražna artilerija uničena, potem se ne bi smeli bati izračuna sledilcev.

Zdaj neposredno o streljanju in izbiri tarč. Za samohodne puške je značilno dolgo namerjanje in zelo dolg čas ponovnega polnjenja. Če pri nizkih ravneh to ni tako opazno, potem lahko že na šesti stopnji mešanje traja sedem sekund, ponovno polnjenje pa trideset. Se pravi, tarčo je treba skrbno izbrati, streljati šele, ko si skoraj stoodstotno prepričan v zadetek.
Samo dva samohodna avtomata imata popolnoma vrtljivo kupolo: SU-26 in Bat Chatillon 155. Prvi je sovjetski samohodni avtomat stopnje 3 (najpopularnejši samohodni avtomat v bitkah na nizki ravni), drugi pa je vrhunec francoske samohodne puške. Nekatere samohodne puške imajo precej dobre prečne kote (na primer GW Panther), pri nekaterih pa morate nenehno obračati trup.

Da bi pogled v tem primeru manj zašel, morate vpeti desni gumb miško, zavrtite telo in nato poravnajte pogled s krogom informacij. Če telo obračate počasi, se bo krog informacij precej povečal, skoraj takoj lahko posnamete posnetek.
Počasne težke tanke je najlažje zadeti, vendar imajo najdebelejši oklep, kar pomeni, da ne boste mogli povzročiti velike škode, če jih udarite čelno. Srednji tanki na drugi strani nimajo tako debelega oklepa, so pa veliko bolj mobilni, zato jih je težje zadeti. Poskusiti je treba streljati na stacionarne srednje tanke in uničevalce tankov ali na bok in krmo katerega koli tanka. Če želite to narediti, morate pogosteje spremeniti položaj, streljati s položajev, ki jih sovražnik ne pričakuje.

Nima smisla poskušati zadeti premikajočih se lahkih tankov, le zaman boste porabili projektil in izgubljali čas s ponovnim polnjenjem. Ampak, če lahko dobite "kresnico", ki se skriva za zavetjem, potem ne pozabite streljati, visoko eksplozivni projektil bo zaradi tankega oklepa povzročil popolno škodo. Tudi tukaj je koristen nasvet, da pogosteje menjajte položaj. Na splošno se morate na samohodnih puškah veliko premikati, z enega položaja v večini bitk ne boste naredili preveč škode.

V naključnih bitkah vas bodo zavezniki redko pokrivali, zato je povsem možno, da se do vas prebije sovražnikov lahki tank. Na splošno, če je sovražnik neizkušen in hiti v ravni liniji proti vam, potem imate veliko možnosti, da ga uničite, in en strel vam zadostuje. Če sovražnik miga, se premika v loku, ga bo zelo težko zadeti. V večini primerov je smiselno iti naravnost v kritje, saj lahko sovražnikova samohodna pištola odpre ogenj na vas in upa, da bodo zavezniki uničili sovražnikov lahki tank.

Če so zavezniki opazili sovražnikovo samohodno pištolo, vam ni treba takoj zmanjšati nanjo, najprej ocenite situacijo. Morda ga bodo zavezniki sami uničili in vaša pomoč ne bo potrebna. Če se še vedno zbližate s sovražnikovo samohodno pištolo, o tem obvestite zaveznike s pritiskom na F2 "Napad". To bo znak zavezniškim samovozcem, da ne streljajo na vašo tarčo.

Če zavezniška samohodna puška kaže na katero koli tarčo s signalom "Napad", potem te tarče ne bi smeli napadati: prvič, to je preprosto grdo, drugič, eden od vaju bo zaman porabil izstrelek in pogosto celo eden strel samovoznih pušk lahko odloči izid vsega boja.
Na splošno bi morale biti sovražnikove samohodne puške prednostna tarča. Prav tako ne pozabite, da neizkušeni strelci pogosto ostanejo na mestu po svetlobi. Če torej sovražnika sploh ne vidite, streljajte na mesto, kjer so ga našli. Najverjetneje ga boste uničili.

Prav tako se morate spomniti, da samovozne puške pogosto zadenejo streho sovražnih tankov, kjer celo oklep težki tanki visoke ravni so lahko na primer 30 mm, kar pomeni, da boste povzročili največjo škodo. Izstrelek lahko zadene tudi opazovalne naprave, takrat bo tudi škoda največja. Zato je treba ciljati natančno na streho rezervoarja in ne na čelo.

Ker pogosto streljate skoraj čez celoten zemljevid, izstrelek leti eno in pol do dve sekundi, se tega vedno spomnite in prevzamete vodstvo. Zadeti premikajoči se srednji tank z dolga razdalja verjetno vam ne bo uspelo, še posebej, če se obrne, vendar ni težko zadeti težkega tanka, ki se premika v ravni črti, tudi z velike razdalje.

V večini primerov morate uporabiti visokoeksplozivne granate, imajo relativno nizko penetracijo, vendar je škoda lahko delna (pri oklepnih granatah so bodisi preluknjale ali niso prebile, tretje možnosti ni). Poleg tega visokoeksplozivne granate povzročijo veliko kritične škode, kar močno oslabi sovražnika in poveča možnosti vaše ekipe za zmago.

Prav tako je treba zapomniti, da imajo kopenske mine "pljusk", to pomeni, da ne zadenejo točke, kot tiste, ki prebijajo oklep, ampak majhno območje nekaj metrov. Tako je mogoče poškodovati več nasprotnikov. Če je projektil eksplodiral nekaj metrov od sovražnika, bo škoda majhna, vendar obstaja velika verjetnost, da bo gosenica podrla. Samo ne pozabite, da "pljusk" lahko poškoduje tudi zaveznike, bodite previdni.
Pogosto so na samohodnih puškah na voljo HEAT granate, ki jih je mogoče kupiti za zlato ali za veliko količino srebra. V mnogih situacijah so lahko koristni, uporabite jih, če je mogoče. Obstajajo tudi »zlati« kopenski rudniki, katerih značilnost je velik »pljusk«. Na splošno se ne izplačajo, vendar so lahko koristni, na primer, če zrušite zajem iz baze.

Tudi na številnih samohodnih puškah visoke ravni streljate lahko oklepne izstrelke. Imajo veliko škode, zato je mamljivo streljati samo njih. Vendar ne pozabite, da v večini primerov vaš projektil zadene sovražnika pod visokim kotom. Za visoko eksplozivne granate to ni pomembno, toda za oklepne granate se v tem primeru poveča vloga odbijanja in neprebojnosti. Na splošno je oklepne granate smiselno uporabljati samo pri neposrednem streljanju ali celo na blizu.

To je vse. V bitkah podjetij in klanov lahko samohodne puške povzročijo do 80% škode, v naključnih bitkah je to komaj mogoče: redko vas pokrivajo zavezniki in svetloba pogosto umre skoraj v prvih tridesetih sekundah. Toda še vedno lahko povzročite ogromno škode. Glavna stvar je izračunati vsak strel in pogosteje spremeniti položaj.