Dragon age origins plemeniti škrat. Predstavitev Dragon Age: Origins - ozadje plemenitega škrata. Zgodbe o škratih v Dragon Age: Origins

Igra zmajeva doba: Origins ponuja šest edinstvenih zgodb, med katerimi lahko izbirate. To je odlična priložnost, da bolje spoznate glavnega junaka, razumete motive, spoznate njegovo življenje, preden se pridružite Sivim varuhom. Zgodba praktično ne vpliva na konec igre, vendar močno vpliva na začetne pogoje - začetno poglavje, dialogi in nabor spretnosti se spremenijo. Rasa in spol opazno vplivata na zaplet igre: določata, kako bodo drugi liki dojemali glavnega junaka. Ženska lahko zaradi svoje "nežnosti" uspe v tistih situacijah, ko bo moški brez dela. Vse te majhne in velike razlike vas prisilijo, da se vrnete v igro in greste skozinjo znova, vsakič pa odkrijete nekaj novega.

Zgodbe o ozadju ljudi v Dragon Age: Origins:

  • plemenita oseba(razredi: bojevnik, ropar) - preživeti moraš izgubo družine in začeti iskati morilca.
  • Magi

Zgodbe o vilinih v Dragon Age: Origins:

  • Dalish Elf(razredi: bojevnik, ropar) - iti morate do starodavnih ruševin in naleteti na nenavadno ogledalo, eluvian.
  • mestni vilinec(razredi: bojevnik, ropar) - preživeti moraš odpoved lastne poroke in izgubo neveste.
  • Magi(razred: mage) - sodelovali boste pri pobegu iz kroga čarovnikov na jezeru Calenhad.

Zgodbe škratov v Dragon Age: Origins:

  • Pritlikavi navadni(razredi: bojevnik, ropar) - delati morate za Charter, kriminalno skupino iz Orzammarja, ki opravlja umazano delo.
  • Žlahtni škrat(razredi: bojevnik, ropar) - potopili se boste v politične spletke med plemiškimi družinami Orzammar.

Bom dodal svoje misli...
Ali je bil ob izidu igre pogoj za rahlo spremembo / zmanjšanje zapleta ali pa se scenaristi niso zdeli potrebni za pisanje tistega, kar je zdravemu že jasno. Kaj je to?
Zakaj je Belen ubila svojo družino? če prebereš vse in razumeš njihovo vladavino, dobiš vtis družine tiranov z žejo vladati in vse zdrobiti zase, pa tudi s strahom, da bodo preprosti palčki (zdaj nedotakljivi) zahtevali enakost, kar v resnici je točno tako, kot bi moralo biti - soglasje ali v najslabšem primeru enakopravnost. Da je bil njegov oče, da je bil njegov brat okruten, podla vladavina in razredna delitev na "jaz sem nad tabo, ti si pod mano." Bister um tega ne dovoli, to je neumen strah.
Zakaj je torej Belen vse pobila? je ubil tudi svojo mamo? Za to še nisem slišal in nikjer ne piše ... in zakaj samo moj? če je želel absolutno oblast, kako si lahko nekdo, ki ne razume, odgovori, se vpraša - zakaj ni pobil VSEH možnih dedičev in upravičencev (vstopa ali vložitve pravice do dedovanja) kraljestva?
Na podlagi takšne analize dejstev je Belen le "odstranil" tirane s prestola, saj je vedel - brez sprememb in poenostavljanja, brez odpravljanja surovosti in slabega odnosa do navadnih gnomov, dolgo življenje vsem ljudem škratov. ne videti.
In za zaključek .... Belen ni ubil nikogar drugega, slišiš, še NIKOgar je ubil. Znebil se je le razlogov za skorajšnjo smrt svojih ljudi (ki sta bila tako njegov oče kot brat). Ko zanj zaključi zgodbo, nedolžnega škrata ne ubijejo. In dokumenti v resnici NISO ponaredki, če greste do skrbnikov, preden jih predložite, pokažite dokumente starešini .... kako je .... ne spomnim se, vprašal bo, kje, lahko lažete, vendar bo drugo vprašanje "torej so ponarejeni? ", na kar starejši * takoj odgovori "ne, to NI ponaredek, ampak tukaj so bili nekateri pogoji spremenjeni." To pomeni, da so dokumenti v resnici pristni, ta starejši, ki je tudi Haroumontov sorodnik, ve za to transakcijo in bo potrdil vprašanje "ali ste vedeli za to?". Haroumont je torej res hotel zavajati, se pravi ON se je nepošteno boril na volitvah.
Druga naloga je spoprijeti se s tolpo kriminalcev. In spet, ČIGAVA banda je to pravzaprav? seveda, Haroumont, izvemo med dogajanjem in branjem najrazličnejših zapiskov. Jarvia z vso močjo podpira Haromonta.
Kdo je torej morilec, m? Belen, ali je Haroumont?
Mislim, da je za zdrave ljudi očitno, da je Haroumont VELIKO slabši.
In na koncu .... prvič sem igral (bilo je dolgo nazaj), če se je dalo, sem šel na oboje, zdaj pa je Haroumont samo prosil junaka, da ubije nekaj "motečih" osebnosti, ki niso kriminalci, no, nisem izpolnila.
Mimogrede, Branca je bil vedno obseden, o tem pravi Ogren. Se pravi, tudi takrat, ko je bila »fajn punca«, kot jo je imenoval škrat, tako da je skoraj ne moremo imeti za pošteno.

Začetek prehoda zmaja starostni začetek plemeniti škrat, boste svojo pot začeli v Orzammarju. Spomnimo se, da so škrati ljudje, ki so najbolj navezani na tradicije. Začnemo z drugim kraljevim otrokom. Hm, meni je že všeč. Prehod zmajeve dobe, ki se začne za plemenitega škrata, obljublja, da bo zanimiv. Vaš podrejeni se vam bo približal in rekel, da ni našel primernega bodala za ta oklep, našel pa je dober meč. V redu, imejmo meč. Vzemite meč in ščit, prav vam bosta prišla. Kralj nas čaka na pojedini, vendar lahko pridete tja pozneje. In Lord Harrowmont je napovedal preizkus za vse škrate, da bi razumeli, kdo je pravi bojevnik. Hmm, to je bolj zanimivo. Po tem se vam bo pridružil sam Gorim. No, to je dobro. Preiščite skrinje v svoji sobi in pojdite od tam. Prehod izvora zmajeve dobe ponuja priložnost za boj v areni. Toda taka sreča je na voljo le gnomom. Pomaknite se do izhoda iz stavbe, na poti pobrskajte po vseh razpoložljivih sobah. Ko hodiš po ulici proti trgovcu, srečaš dva svoja brata, ki sta do našega služabnika precej nesramna. ha! Pa naj bo, čeprav sem se mu poskušal upreti. Tako ga lahko varno pošljete daleč in za dolgo časa. Po tem pojdite do izhoda iz območja in pripeljali vas bodo do Arene. Pogovorite se s stevardom in izrazite željo po boju. V redu, gremo prvi boj. Na splošno sem se boril z vsemi nasprotniki in jih vse premagal. Nič posebnega. Prehod Dragon Age origins na lahki ravni je zanimiva, a ne težka stvar. Ko so vsi nasprotniki poraženi, si lahko nagrajen s ceremonialno čelado. A sem jo raje dal zadnjemu nasprotniku. Po tem se pogovorite s svojim spremstvom in se vrnite v četrt plemstva. Na splošno bo tukaj potekal prehod zmajeve dobe za plemenitega gnoma.

Zdaj lahko mirne duše greš na pojedino v našo čast. Če želite to narediti, se vrnite v kraljevo palačo in pojdite do oznake na zemljevidu. V banketni sobi bo en gospodar, ki vam bo dal stransko nalogo. Spomnite se, da je prehod zmajeve dobe obilen stranske naloge? Lord Days bo povedal, da bo naslednji teden glasovanje, in prosil, da se zanje pohvalite. Želijo doseči zakon, ki bo preprečil, da bi kopenski palčki veljali za izobčence. Hm, to ne bi bilo slabo. Zdaj pa pridi k očetu. Na poti se lahko pogovorite z žensko, ki bo rekla, da nas Lord Days vara. HM zanimivo. Izkazalo se je, da je lani na površje poslal odpravo, ki pa je spodletela. Zanimiva novica, ki ti da misliti o poštenosti Lorda Daysa. Po tem sem govoril z Lordom Daysom. Gospoda Days sem izzval, naj ga spoštuje. Kajti nikomur ne bom dovolil, da žali mojo hišo. Samo Dnevov sin bo varoval hišo, kar nekoliko zaplete zadevo. Čeprav ne poznam nasprotnikov, ki bodo močno zapletli zadeve pri prehodu dragon age. Zdaj gremo v areno, kjer bo potekal boj. Oziroma tepež. Sina dni ne morem imeti za vrednega nasprotnika. In sam Days je plačal polno ceno za svoje besede. Spet se boste znašli v banketni dvorani in zdaj vam nič ne bo preprečilo pogovora z očetom. Predstavili se vam bodo voditelji plemiških hiš. Nihče nas ne želi vprašati in jutri zjutraj bomo morali vojsko popeljati v boj, da bi izbojevali novo zmago nad bitji teme. Ja, vsekakor mi je všeč potek zmajeve igre starost za žlahtnega škrata. In takrat je prisoten Duncan, ki se želi prebiti na nižje nivoje v globokih poteh. Po tem nas bodo poslali po Triana. Hm, sprašujem se, ali bom služil kot opravka za svojega očeta ali pa bom kljub temu poveljeval vojski?

V redu, vrnimo se k Trianu, glede na oznako na zemljevidu. Dobro je, da so v prehodu igre dragon age na zemljevidu trajne oznake. Da, ta arogantna divjad se obnaša kot šef. Takoj vam bo Belen povedala, da nas Trian želi ubiti. Zakaj nisem dvomil? Trian se boji, da bo svet priznal nas za kralja in ne njega. Ha, seveda bo. Trian ima dovolj podpornikov v svetu, da bi tam sejal zmedo, vendar ne dovolj, da bi postal kralj. Da, in Gorim nam svetuje, naj ubijemo Triana, saj bo to samo okrepilo našo Veliko hišo. V redu, poglejmo, kaj naredi Trian. Toda najprej se morate naspati. Da, in povedati vam moram, da v prehodu igre Dragon Age ni vedno vse tako, kot se zdi.

Po spanju si ogledate srečanje pred bitko. Ko bodo vsi poslani na naloge, nam bodo povedali, da so v vzhodnem delu globokih poti skrivna vrata, za katerimi je teig s ščitom predstavnika naše hiše! Super, torej le še ta ščit moramo dobiti! Komu drugemu, poleg nas, zaupa tako pomembno stopnjo v prehodu igre Dragon Age origins? Po pogovoru se boste znašli na globokih poteh. Kot vedno, se ne smete takoj lotiti glavne naloge - izkušnje in stvari nam bodo zelo koristne. A zaenkrat je pot le ena – na zahod. Tja se bomo preselili. Na prvem križišču vas bodo pričakala prva bitja teme in truplo škrata. Zberite trofeje in se odpravite proti zahodu. V prvi jami boste srečali prvega skavta. Pridružil se vam bo in imeli boste tri poti. Čeprav zdaj ne boste potrebovali preostalih poti v prehodu igre Dragon Age origins. Predlagam, da najprej uberete vzhodno pot. Za naslednjo jamo sledite eni od razpoložljivih poti in srečate drugega izvidnika, ki se vam bo pridružil. Spet nas čaka cesta proti zahodu, do velike jame. Tam vas bo pričakala prva večja množica bitij teme. Čeprav jih bo tako enostavno ubiti kot druga bitja. Pomaknite se naprej, proti severu, do samih vrat. In tam boste našli presenečenje - dve mrtvi bitji teme. in odprta vrata, kar je nemogoče brez našega družinskega prstana. HM zanimivo. Bomo pa videli, kaj bo naprej. Prečkajte most in kapitan plačancev bo govoril z vami. In ta pametni škrat se odloči, da nas bo ubil. ha! Pa naj poskusi. S trupla poveljnika plačancev odstranite prstan svoje hiše, ki pripada Trianu. Je naš brat kaj zajebal? No, sam si je kriv. Zberite trofeje in vstopite glede na oznako na zemljevidu. V notranjosti vas čaka presenečenje. Ne moreš kar dobiti ščita iz sarkofaga. Pobliže si oglejte tla - na njih so trije krožniki, ki se razlikujejo od ostalih. Postavite svoje spremljevalce nanje. Tukaj je tako preprosta uganka v prehodu igre Dragon Age origins. Po tem se bo sarkofag odprl zaradi učinka prstana in lahko vzamete ščit svoje hiše. Po tem se lahko odpravite do križišča, kjer imamo dogovor. Toda takoj, ko greste ven, vas bodo pričakala bitja teme. No, pusti si jih, ubij jih. Po smrti uporabite balisto, da razbijete zid in pojdite skozi odprt prehod. Pred križiščem vas opozorijo na morebitno zasedo. No, spomnimo se.

Ko prispete na dogovorjeno mesto, boste videli mrtvega Triana. Tako presenečenje. Ne sicer si je Belen nekaj zamislila. točno tako! Takoj, ko se usedete nad truplo, se bo pojavila Belen z očetom. In Belen bo rekla, da smo napadli Triana. In tvoji tovariši te bodo izdali, razen Gorima, seveda. Vklenili nas bodo v verige in peljali pred Svet. Odlično, zaploskal bom stoje Belen. Po tem boste v zaporu. In Gorim bo prišel k vam, s katerim se morate pogovoriti. Prinesel je žalostno novico – nasvet in nas ne namerava poklicati. Belen je prevzela Trianovo mesto in ponudila takojšnjo razglasitev sodbe. In svet je obsodil tako tebe kot Gorima. Vrgli ga bodo iz klana in poslali na površje. In zazidani bomo v globokih poteh, da se bomo borili do smrti z bitji teme. Res je, obstaja še ena novica - Duncan s sivimi stražarji je zdaj približno tam, kjer nas bodo vrgli.

Dali nam bodo samo meč in ščit in prebiti se moramo do Duncana. Toda Lord Harrowmont mi je bil všeč. On je edini, ki nam je verjel. No, pa gremo. Spet se soočimo z globokimi potmi. Pojdite naravnost po cesti, dokler ne zavijete proti vzhodu. Ko dosežete veliko jamo, ubijte nekaj bitij teme in pojdite v južni tunel. Ko pridete do T-križja, zavijte najprej proti zahodu, kjer vas bo pričakalo več globokih lovcev, nato pa po zbiranju trofej proti vzhodu. Tam boste srečali Duncana in njegove sive garde. Povej mu vse, kar se ti je zgodilo, in povabil nas bo med sivo stražo. Torej zaključite svojo zgodbo in pridete do Ostagarja.


V tej različici prologa ste drugi otrok kralja Endryna Aedukana iz Orzammarja. Tvoja prva misija kot novega poveljnika je načrtovana za jutri - izvedba operacije proti Dejakom teme. Da bi ta dogodek primerno proslavili, danes v vašo čast poteka pojedina in boji v nekakšni gladiatorski areni, ki jo škratje izključno častijo in imenujejo Arena preizkušenj.

Od Gorima - vaše desne roke in predstavnika Bojevniške kaste - lahko dobite ščit (bolje je, da ga ne zavrnete, ker tudi če ne uporabljate ščita, ga lahko vedno prodate, denar na tem svetu pa je velik problem). Obvestil vas bo tudi, da je do praznika še čas in lahko greste pogledat, kaj se dogaja v Areni, ali pa tečete med trgovci, ki so danes izjemoma smeli prodajati svoje blago v Diamond Districtu. .

Zaenkrat lahko tečete skozi sobe in pregledate police, skrinje in omare, ki so vam na voljo za dodatne predmete in izkušnje. V sobi vašega brata Belena lahko najdete njegovo dekle Riko, čeprav vam dialog z njo ne bo dal nobenih posebno koristnih informacij.

Od trgovcev lahko prodate, kar ste zbrali v sobanah palače. Trgovec z orožjem vam bo kot darilo ponudil posebno delovno bodalo - odvisno od tega, kako prijazni boste igrali vlogo junaka, ga lahko preprosto sprejmete ali pa ubijete revčka, ker si je upal ponuditi takšnega potomca kraljeve družine.

Nedaleč od vrat kraljeva palača našli boste dva prepirajoča se škrata - Brantina Vollnija in znanstvenika Gerteka. Če posežete v pogovor in vprašate, kaj je narobe, se izkaže, da je Gertek odkril nekatere podrobnosti iz življenja slavnega prednika Wollneyja, ki njegovemu potomcu niso bile všeč, zato želi, da se kompromitujoče informacije ne pojavijo v Gertekovi naslednji knjigi. . Odvisno od osebnosti vašega GG lahko: stopite na stran Gerteka izključno zaradi zgodovinske resnice, od njega zahtevate nagrado za vašo podporo, lahko celo Gorimu naročite, naj ubije Vollnija. Če se postavite na stran Vollnija, mu lahko priporočite, naj ubije Gerteka, ali pa ga prepričate, naj pusti znanstvenika pri življenju.

Lahko srečate nekaj dam, ki vam jih bo Gorim predstavil kot "lovke na plemstvo" - izraz za dekleta iz nižjih kast, katerih glavna naloga je zapeljevanje moških iz plemiške kaste z namenom nosečnosti in poroda. sina - saj lahko v tem primeru zaprosijo za pridobitev višjega statusa. Če igrate kot moški lik, jih lahko povabite v svojo sobo za večer, če ne, lahko obljubite, da jih boste priporočili svojim bratom. Tvoja brata, Trian, kraljev najstarejši sin in prestolonaslednik, in Belen, tvoj mlajši brat, sta prav tako trenutno v Diamond Districtu.

Če se odločite obiskati Areno, vas bodo tja pospremili posebni stražarji. V Areni si lahko preprosto ogledate samo bitko ali pa v njej neposredno sodelujete. Če se odločite za sodelovanje v tekmovanju, se boste morali enega za drugim boriti s štirimi nasprotniki. Za zmago boste nagrajeni s čelado, ki jo lahko podate enemu od nasprotnikov, če želite.

Ko zaključite vse dejavnosti v Areni in Diamond Districtu, se vrnite v palačo in se odpravite v prestolno sobo. Tam boste srečali sivega čuvaja Duncana in lorda Daysa, ki vas bosta prosil, da ga podprete pred preostalim plemstvom pri vprašanju vrnitve nekdanjih pravic tistim škratom, ki so nekoč izbrali površje za svoje bivališče. Lord Days ima v tem primeru svoj osebni interes – in ne samo tistega, ki vam ga prizna, če ga začnete spraševati. Lady Helmy, ki je prav tam, vam bo povedala o podrobnostih njegovega osebnega zanimanja. Lahko podpirate Daysa ali ne, lahko se pogovarjate z njim po pogovoru z Lady Helmy in od njega dobite dostojno podkupnino ali pa zahtevate zadoščenje za prevaro in se posledično borite z njegovim sinom v Areni. Če ste od njega vzeli posojilno pismo, pojdite v okrožje Diamond in ga zamenjajte za denar, preden se pogovorite z očetom - potem ne boste več imeli takšne priložnosti.

Po pogovoru s svojim očetom, kraljem Endrynom, vas bodo poslali iskat vašega brata Triana. Najdete ga lahko v njegovih sobanah (če ste Areno že obiskali) ali v Areni, če je še niste obiskali. Po pogovoru s Trianom bo Belen z vami delil svoje sume, da vas Trian vidi kot grožnjo svojemu položaju dediča in vas najverjetneje načrtuje ubiti. Odgovorite, kot se vam zdi primerno - ne bo veliko vplivalo.

Ta pogovor bo zaključil ta del prologa in vas popeljal do naslednjega dne v zapuščeni tajgi, kjer boste dobili posebno nalogo: najti izgubljeno relikvijo družine Aedukan - ščit Popolnega Aedukana.

Zapuščeni teig ni nič posebej zanimivega. Sem in tja bodo Fiends of Darkness napadli vas in Gorima, na poti do cilja pa se vam bosta pridružila še dva sodelavca - bojevnik in ropar (kar je lahko zelo koristno, če sami niste ropar - pasti in zaprti skrinje na tem območju niso neobičajne) . Na enem mestu boste srečali precej veliko skupino Fiends, ki jo vodi Alpha (Leader) Harlock - če imate kakršne koli težave, ne pozabite, da lahko vedno z loki nase zvabite le del nasprotnikov.

Ko dosežete Aedukan Thai, boste ugotovili, da je nekdo pred vami - skupina plačancev je že opravila s Shadowfiends in zdaj čakajo, da vas vprašajo o natančni lokaciji ščita Aedukan. Vsaka različica pogovora se bo končala z bitko. Pazite se pasti in strelov iz bližnje baliste - če pride do težav, se je bolje umakniti in zvabiti sovražnika k sebi.

Po končani bitki pojdite v komoro. Če želite dobiti ščit, morate rešiti majhno uganko. Če pogledate talne ploščice, boste opazili, da so nekatere nekoliko drugačne od drugih – vstavljene so globlje in boste slišali škripanje, če se postavite nanje. Skupaj so te plošče tri in vse kar morate storiti je, da nanje postavite tri svoje sodelavce, nato pa lahko uporabite prstan, ki vam je bil dan, in odprete sarkofag.

Na izhodu iz komore vas bo napadla zaseda Fiends of Darkness. Ko opravite z njo, se vrnite na dogovorjeno mesto srečanja. Ni vam treba teči naokoli - če napolnite balisto z zapahi, ki so v enem od sodov, lahko porušite kamnito blokado in greste skoraj naravnost do točke srečanja.

Odvisno od tega, ali se odločite, da se boste s Trianom ukvarjali v pogovoru z Belen ali za zdaj ne storite ničesar, lahko najdete bodisi samega Triana s stražarji bodisi njegovo hladno truplo. Če je Trian živ, vas bo napadel in vi ga boste morali ubiti.

V vsakem primeru se bodo takoj za tem na prizorišču pojavili vaš oče, Belen in lord Harramont, ki vas bodo obtožili umora vašega brata. Gorim bo ostal ob vas do konca, vendar vas bosta druga dva spremljevalca izdala, češ da ste zahrbtno napadli Triana. Po tem vas bodo odpeljali v zapor in čez nekaj časa bo Gorim poročal o vaši usodi - sami vas bodo poslali na Globoke ceste, da boste umrli v rokah Fiends of Darkness. Gorim vas bo tudi obvestil, da so Duncan in nekateri drugi na Poteh na tem območju. Sivi čuvaji– da se lahko poskusite prebiti do njih.

Ko ste enkrat na Poteh, morate premagati nekaj pajkov, demonov in drugih gnusob (na vašo srečo, večinoma hodite sami). Duncan se nahaja na skrajni južni točki zemljevida. Ko vas bo videl in poslušal vašo zgodbo, vas bo Duncan povabil, da se pridružite vrstam Sivih čuvajev, nato pa boste odšli v Ostagar.