Prečkanje mostu v zmajevi dobi. Predstavitev - Vault Village - Dragon Age: Inquisition - Legends of Thedas. Elf - Urban

Starodavna zver znova in znova prebada Prometejev bok ...

Umreti v naročju svojega ljubljenega in prečkati Prašni most ...

Spopad - in poraz je neizogiben ...

Vrni se in se zavzemi za ta svet...

Prašni most - cesta odrešitve ...

Most v prihodnost, most v preteklost...

MOČNA, LEPA, IZKLJUČNA...

MOJSTROVA NAJVEČJA STVAR!

Rezultat: 10

Je lovec, ki se bori s starodavno pošastjo, prvi učitelj, ki je prinesel ogenj. Arhimed umira na plaži v Sirakuzah. Flavius ​​​​Claudius Julian priklicuje stare bogove. Leonardo da Vinci opazuje let ptic. Rousseau, ki ga mučijo dvomi. Radikalni okoljski aktivist Roderick Leishman, ki teror vidi kot zadnjo priložnost, da opozori na probleme planeta. On je vsi ljudje na Zemlji, ljubeči, sovražni, trpeči. Vsi tisti, ki težave okolice dojemajo kot svoj posel.

In on - Denny Keyes, mladi telepat, obdarjen z izjemnim darom prodiranja ne le skozi prostor - skozi čas, postane vsak izmed ljudi, ki so kdaj živeli. Svobodni, da gradijo krhke mostove čez Čas, pripravljene, da se vsak trenutek sesujejo v pepel, pepel preteklih misli, idej, dogodkov.

In je tudi orožje v večni vojni proti neznanim osvajalcem, ki prostovoljno ustvarjajo civilizacije in jih uničujejo, spreminjajo in uničujejo cele svetove. Počasi, »po tujih rokah«. In ta vojna poteka v mnogih svetovih in v mnogih časih, neopazna za minljivo človeško življenje. In samo Danny lahko sestavi vojsko, ki je sposobna premagati sovražnika: izmed vseh tistih, ki so živeli in še živijo v njegovem spominu. Vojska tistih, ki so "trpeli v imenu človeka", zbrati tiste, ki so doživeli velike ali zelo majhne neuspehe, želeli, a niso mogli, spremeniti odnos ljudi do njihovega rodnega planeta, združiti "zlomljene usode genijev in talentov". uničen med vzletom."

Priznam, da se mi je ta del romana izkazal za najbolj spornega. Zakaj bi za svoj barbarski odnos do narave krivili neke tujce? Nam gre že kar dobro v zadevah uničevanja in izničenja ... In če so bili nezemljani tako močni, da so osvojili prostor in čas, zakaj so potrebovali ljudi? In niso bili tako slabi, ti Nezemljani, če so po proučevanju človeštva prek Dannyja Keyesa pustili planet pri miru in svojo jezo preusmerili na stare sovražnike - Swarthy Face in njegovo dekle.

Toda to je morda edina pritožba glede zapleta. Ostalo dogajanje – Dennyjevo tavanje po mostovih časa, iskanje samega sebe in namena – je za vsako pohvalo. In konec, ki se vrne na začetek ... Vojna za Zemljo še ni končana, le prva bitka je dobljena. "Zemlja spet pripada nam? - Zdi se, da je tako, nikogar ne moremo kriviti za posledice, razen nas."

Rezultat: 9

V tem delu Zelazny postavlja obsežen problem človeštva. Kljub temu je vse videti precej nekonvencionalno: določen um bdi nad človekom, mu pomaga pri razvoju, izloča nepotrebne elemente, a ta razvoj tudi postavlja po robu in človeštvo obsoja na smrt. Navdušen sem nad ustanovitvijo organizacije za boj proti okoljskim problemom, morda gre po poti terorja, a njeni cilji so povsem določeni - zaščita Zemlje. Zanimiv je avtorjev pogled na telepatijo, očitno uvaja te sposobnosti, da bi jasneje izrazil nasprotovanje lastnikom, ki opazujejo človeštvo.

Zelo zanimiv roman, Zelazny se spet dotika globalnih problemov, pokaže načine za njihovo reševanje, bralca prisili, da se strinja z nekaterimi vprašanji.

Rezultat: 10

In roman mi je bil všeč. Seveda tega ne morem imenovati mojstrovina, a tudi ne morem obračati jezika. "Most" sem prvič poskusil prebrati v mladosti, ko sem začel zbirati Polarisova zbrana dela. Bila je neuspešna. Potem ko je prebral več deset strani, skoraj ničesar ni razumel in ga zgodovina sploh ni odnesla, je knjigo razdraženo zaprl in jo odložil na polico. Zdaj sem jo prebral v nekaj urah. Ne brez užitka, je treba opozoriti.

Sama po sebi tema soočenja med "zlobnimi" tujci in zemljani ne povzroča veliko zanimanja. Verjetno je bilo napisanih na tisoče knjig na to temo. Toda način reševanja tega konflikta se mi je zdel izjemno izviren. In skupaj z Zelaznovovim zaščitnim jezikom, zanimivimi liki in odličnim koncem je ta otrcana tema zaiskrila z novimi barvami. In nenavadne podrobnosti o svetovnem pogledu na telepate (ki spominjajo na Dickov "Ubik") ali, recimo, ekološke "težave" v "Otrocih Zemlje" so dodale svetlost sliki in glasnost pripovedi.

Rezultat: 8

Onesnaženost zraka, izginjanje ozonskega plašča, nenormalne temperature, slepo izkoriščanje naravnih virov, vse to je le del velikega načrta nezemljanov, da Zemljo spremenijo v primeren kraj za svoje življenje. Teorija je radovedna in v našem času zelo aktualna in celo s pridihom realnosti.:dont::wink:

Majhen deček, rojen v družini telepatov, postane orodje v boju proti tujcem v rokah starodavnih, kot je zemlja sama. Ko je šel skozi muke, težave, fant pridobi na desetine osebnosti, ki sodelujejo v spopadu, in se v eni osebi spremeni v vojsko.

Kot se pogosto zgodi pri Zelaznyju, je začetek romana zelo nejasen in nejasen, a dlje, bolj se odpira zavesa skrivnosti, ki nas z nevidnimi vezmi prikuje na strani in pripravlja močan finale z žalostnim, čustvenim razpletom. .

Rezultat: 10

Ta Zelaznyjev roman je nekakšna sodba človeštvu, med katero sta na eno stran tehtnice postavljena neumnost in neodgovornost ljudi, na drugo pa vse duhovne in moralne izkušnje, ki so si jih skozi zgodovino nabrale številne generacije ljudi. .

Skladno s tem je nosilec te neprecenljive izkušnje eden – edini deček, ki je poosebljal osebnosti vseh najvidnejših predstavnikov človeške rase. Njegov antipod, zmaj, pooseblja vse najslabše lastnosti človeka. Tujci delujejo kot nepristranski sodniki. Kot vedno pri Zelaznyju je vse močno začinjeno s filozofizmom.

Rezultat: 8

Dober roman. Ni mojstrovina, a privlačna z nenavadno kompozicijo in dobro napisanimi posameznimi epizodami. En Leonardo da Vinci na Luni je veliko vreden! Všeč mi je bil lakonizem sloga, vse je brezhibno preverjeno, nič odveč. Glavna ideja je spominjala na Sturgeonov Occamov skalpel, delovala je nekoliko pretenciozno, kar je eden od razlogov, zakaj še vedno ni dal najvišje ocene. Ampak vsekakor vredno branja.

Spojler (razkritje zapleta) (kliknite za ogled)

Pa vendar je osebnost "črnečega človeka" zanimiva. Zagotovo si je ta lik ubijalca zmajev Zelazny izposodil iz mitologije, toda iz katere? Jurij zmagovalec

Rezultat: 9

Številni Zelaznyjevi neserijski romani po mojem mnenju izkazujejo določeno pomanjkanje določenih lastnosti m - morda subtilne estetike in magije, kot da bi bil kip iz nezadostno poliranega kamna na prvi pogled nesramen. A če pogledamo natančneje, lahko v njenih krivuljah in oblikah najdemo več estetike in smisla kot v najjasnejši in najbolj popolni stvaritvi, kot je skica slike, ki lahko pove več kot sama.. Končni akord je prav ta edinstvena podoba. Očarljivo!

Rezultat: 9

Najbolj zanimiv koncept osvajanja Zemlje s strani nezemljanov: brez eksplozij, superorožja in drugih smeti. Spraviti Zemljo v ekološka katastrofa, na njem ustvariti razmere, v katerih lahko sami živijo. In to delajo roke ljudi.

Rezultat: 9

Preden začnete opisovati prehod zgodbe igre, je treba takoj opozoriti, da se bodo uvodni deli zgodbe med seboj razlikovali glede na to, kateri lik se boste odločili rešiti svet. Da bi se izognili zmedi od samega začetka zgodbe, vaš poslušni služabnik meni, da je treba opisati vse možnosti za zaplet. Torej na kratko in po vrsti.

Škrat - prestolonaslednik

Po kratkem klepetu s služabnikom takoj pojdite na praznovanje, kjer se boste srečali z očetom. Od njega boste prejeli navodila, kako najti svojega brata Belena, ki je v Areni preizkušenj. Povedal vam bo, da vaš drugi brat načrtuje nekaj hudega. Takoj, ko boste imeli čas, da se skupaj vrnete nazaj v banketno dvorano, vas bodo takoj vrgli v eno od boga pozabljeno mesto. Na poti do njega boste srečali manjše število nasprotnikov, s katerimi bi se morali zlahka spopasti, še posebej, ker se vam bo na poti pridružila skupina zaveznikov. Ko pridete v mesto, se spopadite z majhnim odredom plačancev in s prsta enega od njih dobite trofejo v obliki pečata. Ko vstopite v hišo, postavite svoje sodelavce na krožnike, ki izstopajo na splošnem ozadju. Po tem preprostem postopku boste postali ponosni lastnik ščita iz sarkofaga. S tem bogastvom pojdite ven in razbijte zid, po katerem se boste morali malo boriti. Za storjeni bratomor vas bodo dali v zapor. Preden se navadiš na uradne razmere, te bodo poslali v izgnanstvo, da se boš lahko pridružil redu Sivih čuvajev. Ko boste raztresli vse slabovoljce po cesti, boste končno srečali Duncana in se z njim odpravili v Ostagar.

Škrat - nedotakljiv

Tukaj najprej pojdite s partnerjem v gostilno, kjer boste morali od lokalnega trgovca izločiti serijo lirija, domnevno ukradenega iz Listine. Ko mu vzamete blago, pojdite do svojega lastnika Berata, ki ne bo cenil takšne uradne vneme in vas bo obtožil kraje. Če želite zaslužiti odpuščanje šefa, boste morali iti na nekakšne gladiatorske boje, v katerih morate zastrupiti enega od nasprotnikov vaše skupine. Res je, da boste morali nadomestiti tudi borca, ki je izpadel zaradi pijanosti, in si nadeti njegov oklep. Nato zamotite Mylaroma s pogovorom, medtem ko mu sostorilec zastruplja pijačo. Po tem boste v areni našli nekaj nepomembnih bitk, ki jim bo sledila neprijetna izpostavljenost in zapor. Ko pridete iz zapora in osvobodite svojega prijatelja, se podajte po hodnikih, na koncu katerih boste pokončali svojega delodajalca. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite ven na ulico in po neprijetnem srečanju s stražarji spoznajte Duncana, ki vam bo ponudil, da greste z njim v Ostagar.

Človek - Mag

Po kratkem brifingu boste takoj začeli, saj se boste morali takoj zaplesti v majhen boj. Nato boste srečali enega čarovnika po imenu Mouse, ki vam bo priporočil komunikacijo z dvema duhovoma. Prvi od teh bo duh časti. Od njega boste prejeli palico, vendar ne preden ga premagate v dvoboju. Potem, ko greste malo dlje in na poti raztresete še en del zlih duhov, boste naleteli na drugega duha - demona brezdelja. Lahko se borite z njim ali poskusite rešiti 3 njegove uganke. Za nagrado bo čarovnika Miško naučil spremeniti v medveda. Vrnite se nazaj, kjer se s pomočjo miške spopadite s tropom volkov duhov. Malo naprej se boste srečali z demonom jeze, po kratkem spopadu, s katerim ga boste morali premagati. Po teh dogodivščinah se boste zbudili v svoji postelji in po pogovoru z Jovanom boste ugotovili, da morate videti glavnega čarovnika Irvinga, katerega sobe se nahajajo v drugem nadstropju. Ko pridete do kraja, boste na hodniku naleteli na skupino ljudi, vključno z Duncanom. Ko se malo pogovorite, ga prosite, naj odide in nadaljujte pogovor z Jovanom. Ko mu obljubite svojo pomoč, boste morali iti v sredino dvorane, kjer vas bo eden od pomirjenih prosil, da mu prinesete dovoljenje njegovih nadrejenih v zameno za ognjena palica. Usmerite svoje korake v laboratorij, kjer živi ena od čarovnic. Med pogovorom boste izvedeli, da vam je pripravljena priskrbeti papir v zameno za čiščenje skladišča pred pajki (skladišče se nahaja tukaj). Ko se spopadete z nalogo, ji vzemite dokument in ga zamenjajte za ognjeno palico. Zdaj se boste skupaj z Jovanom in svojimi tovariši sprehodili v ječe stolpa. Po precejšnjem tavanju po katakombah in rekviriranju številnih stražarjev boste prišli do sobe z omaro in kipom mačke. Ko potisnete prvega in uporabite ognjeni udarec na drugega, pojdite naprej, kjer vas čaka majhen spopad in želeni Jovanov amulet. Ko pridete na površje in se srečate s starimi znanci, od katerih vas bo Duncan zavrnil, pojdite z njim v Ostagar.

Človek - plemenit

Po pogovoru z očetom in Duncanom, ki je prišel, boš šel v bratovo spalnico. Gre na pot v kuhinjo in se pogovarja s svojo zvesti pes s celim bataljonom podgan se srečaj z bratom in se pogovori z njim, nakar greš mirne duše spat. Ko se zbudite in ugotovite, da ste bili napadeni, pogumno razkropite nasprotnike po kotih in se pogovorite s svojo mamo, nato pa se spustite v glavno dvorano. Tam opravite sistematično čiščenje prostorov in pojdite ven skozi ena od vrat ter se odpravite v že znano kuhinjo. Po pogovoru z umirajočim očetom se strinjate, da se pridružite Duncanu in pojdite v Ostagar.

Elf - Urban

Po neprijetno prekinjeni poroki se pogovorite z Duncanom in Valendrianom. Ko od njih ugotovite razlog za to, kar se je zgodilo, pojdite deliti pravico v Denerimov grad. Vstopite skozi vrata za služabnike, predhodno posekajte vse stražarje, pridobite alkohol in strup (ognjeno vodo boste dobili v kuhinji in strup v shrambi). S tem napojem zastrupite še tri vojake in se pomaknite do ugrabitelja Vaughana. Ko ga ubijete, odpeljite dekleta domov in sprejmite Duncanovo povabilo, da se pridružite Sivim čuvajem.

Elf - Dalish

Če se soočite z odcepom ljudi, se z njimi spopadite s prijateljem in pojdite v ruševine. Tam, ko pridete do sobe z ogledali, se boste srečali z neprijaznim bitjem, premagali katerega in šli do ogledala, se boste zbudili v svojem taboru. Po klepetu z Duncanom najprej pojdite do starejšega vajenca, nato pa se vrnite v ruševine in uničite vse na svoji poti. V sobi z ogledalom se po ponovnem pogovoru z Duncanom vrnite in vse povejte starešini. Zdaj lahko varno greš v Ostagar.

Elf - Mage

Ta zaplet je popolnoma skladen z zgodovino človeka - čarovnika, zato ga nima smisla znova ponavljati.

Ostagar

Torej, ko ste prišli do Ostagarja, vam najprej priporočam, da se temeljito razgledate in se potepate po soseski. Ko ste se spopadli s to nalogo, pojdite na iskanje Alistairja - novega spremljevalca v vaših težkih prizadevanjih. Ko prekinete njegov intelektualni spor s čarovnikom, pospremite svojega novega znanca do Duncana, od katerega boste prejeli nalogo, da zberete tri steklenice demonske krvi in ​​dobite stare zvitke iz arhiva stražarjev. Zdaj pa skupaj z Alistairjem in dvema drugima članoma skupine pojdite v močvirje, kjer bodo vašo ekipo najprej napadli volkovi, nato pa še demonska bitja, katerih kri morate dobiti. Ko ste opravili prvo nalogo, vam priporočam, da se potepate po močvirjih v iskanju rdeče-bele rože (če ne igrate kot plemenita oseba). Ko jo najdete, dajte rastlino lastniku psarne v Ostagarju. Nagrada za to bo bojni pes Mabari (na voljo bo na koncu tega segmenta igre). Ko dosežete ruševine starega stolpa, ki se nahaja nekje v središču močvirja, se bo vaša ekipa soočila z ostrim odporom vseh zlih duhov. Ni presenetljivo, saj je treba želene zvitke shraniti v skrinjo, ki stoji sredi ruševin. A jih ni, saj so že privatizirane po družinski pogodbi čarovnic - Flemeth in Morrigan. Po taktnem pogovoru vam rokopise ne bodo samo izročili, ampak vas bodo poslali nazaj v mesto. Po srečanju z Duncanom in opravljenem obredu iniciacije pojdite h kralju Kailanu, od katerega boste prejeli novo nalogo. Morali boste prečkati most in prižgati signalni ogenj na stolpu, ki so ga sovražniki že zajeli. Pojdite navzgor in sekljajte sovražnike na drobno vinoigrette, dokler ne pridete do četrtega nadstropja. Tukaj vam močno priporočam, da se osredotočite, saj boste v zgornjem nadstropju stolpa našli veliko žival, ki se odziva na vzdevek ogre. Nasveti za uničenje so precej preprosti - imejte s seboj veliko zdravilnih napitkov in nikakor ne zbijajte svoje ekipe na kup. Če to storite, bo organizacija v enem napadu lahko povzročila veliko škodo vsem vašim tovarišem. Ko ste se spopadli s pošastjo, zažgite baklo in s tem dokončajte misijo. Ko se zbudite v Flemethovi hiši in od nje izveste slabe novice, vam ne preostane drugega, kot da greste v vas Lothering skupaj z Alistairjem in Morrigan, ki sta se strinjala, da bosta pomagala vaši ekipi. Mimogrede, če ste v močvirjih dobili rožo in jo dali lastniku psarne, potem boste na poti srečali psa Mabarija, ki se bori z več mrestimi teme. Če pomagate živali, boste našli pravega zaveznika za preostanek igre.

Lothering

Takoj, ko vstopite v vas, bo vašemu odredu na poti stala skupina izsiljevalcev, ki bodo zahtevali denar za prehod. Z njimi se ni kaj obrediti - vzemite in vse narežite na zelje. V vasi vas čaka kup stranskih nalog, če pa se želite takoj premakniti naprej po zgodbi, se odpravite v gostilno. Tam se boste malo spopadli z Loghainovimi vojaki. V primeru, da jim pokažete usmiljenje, se bo vaši skupini pridružil drug lik z imenom Leliana. Ko se odpravite proti izhodu iz Lotheringa, boste naleteli na moškega po imenu Stan, zaprtega v kletki. Če ga želite izpustiti zaradi dobrega vedenja, boste morali iti v lokalno cerkev in prositi opatinjo za prizanesljivost do zapornika. Lahko se naredi različne poti- od podkupovanja do groženj, če pa se vam je pridružila Leliana, bo Stan samodejno izpuščen. S celotno zasebno družbo pojdite do izhoda iz vasi, kjer bo vaša ekipa morala zagotoviti vso možno pomoč dvema zvitima gnomoma, ki se borita proti napadom zlih duhov. V zameno boste dobili priložnost, da nehate prodajati kramo, ki ste jo nabrali med vašimi avanturami.

Potem lahko svobodno izberete, katero regijo boste najprej obiskali. Zaporedje misij ne igra temeljne vloge, vendar je vaš poslušni služabnik opravil zgodba igre v naslednjem vrstnem redu.

Mage Circle Tower

Ko pridete do pomola, prepričajte človeka po imenu Carroll, da vas prepelje do stolpa. Ko pridete tja, boste od Gregorja izvedeli, da gredo stvari v stolpih zanič in če vaša četa vstopi tja, se bodo vrata za njo takoj zaprla, dokler ne prideta mir in tišina ter božja milost (imajte to v mislih, da naredite zalogo o potrebnih stvareh vnaprej). Takoj po vstopu v stolp vas bo pričakal oddelek preživelih čarovnikov, ki jih vodi oseba po imenu Wynn. Prepričajte jo, da se pridruži vašim vrstam in se z njo sistematično prebijajte v četrto nadstropje stolpa. Prvo nadstropje ni posebej težko prehoditi, v drugem pa se sprehajajo precej nevarni krvni čarovniki. Poleg njih lahko tam srečate pomirjenega Owaina in dobite črni grimoir, ki bo všeč Morrigan. V tretjem nadstropju se med drugim pazi norih templjarjev in pasti za medvede. Četrtič pa se pripravite na srečanje z demonom brezdelja, ki bo vašega junaka poslal v mrak in enega brez podpore ekipe.

Mrak

Ko ste sami, se pripravite na boj z Duncanom in svojimi tovariši. Ko jih premagate, aktivirajte podstavek cone somraka in se pogovorite z Niallom. Zdaj pojdite skozi senčni portal, da se srečate z demonom besa. Kot nagrado za zmago boste prejeli možnost, da se spremenite v miško. V tej podobi se vrnemo nazaj k Niallu in kliknemo na senčni podstavek. Na voljo vam bo pet novih destinacij. Najprej se odpravite do gorečega stolpa. Tukaj vas bo pričakalo veliko ognjenih bitij, zato vam bo zamrznitev prišla prav. Povzpnite se v drugo nadstropje, kjer med drugim uničite ognjenega demona in pridobite možnost, da se spremenite v gorečo osebo. Zdaj se ne bojite ognja. Pojdite na lokacijo, ki se imenuje invazija bitij teme. Zdaj, ko lahko ignorirate plamene, boste zlahka prišli do dvorane, v kateri se pogumni templar bori z vsemi vrstami gnusob. Pomagajte mu, da se spopade z njimi, in podaril vam bo obliko duha v znak hvaležnosti. No, pojdi po zadnji obrazec na lokacijo, imenovano Shattered Circle. Pomaknite se naprej in sistematično odstranite vse sovražnike, ki vam prvi naletijo na noge. Vaš cilj je, da se povzpnete v drugo nadstropje, kjer vas čakata 2 golema, ki ju morate seveda ubiti. Čestitamo, dobili ste končno obliko golema!

Zdaj lahko varno počistite območje somraka in po vrsti uničite vse starejše demone. Prvi izmed njih, Slaveren, vas čaka na isti lokaciji, kjer ste pridobili svojo zadnjo formo, s katero ga lahko zlahka premagate. Naslednji kandidat za trupla - drobilec Utkiel, ki zelo spominja na ogre, živi v invaziji bitij teme. Če raztresete njegove sluge po kotih, boste premagali tudi tega prasca. Ko se vrnete k Niallu, vstopite v vrata duhov in se borite z damo po imenu Yovena ter dvema njenima kavalirjema. Ne pozabite na območje gorečega stolpa! Tam vas čaka demon Ragos. Pravzaprav je ta nasprotnik veliko slabši od vaše oblike goreče osebe, zato vam ubijanje ne bo vzelo veliko moči. Zadnji stražar na poti do demona brezdelja bo neki Vereville, ki živi v templarjevi nočni mori. Zdaj lahko osvobodite svoje soborce, raztresene po lokacijah, imenovanih nočna mora. Prepričajte jih, da je vse okoli le iluzija, in lahko se vam bodo pridružili, da bi pomagali premagati demona brezdelja. To sploh ne bo lahko, zato se pripravite na dolgo in naporno bitko. V njem bo vaš nasprotnik večkrat spremenil svoj videz, tako da ne boste zehali in se spremenili v potrebne oblike.

Mage Circle Tower

Ko se boste spopadli z nasprotnikom, boste prepeljani nazaj v stolp, kjer boste najprej plenili - iz Niallovega telesa odstranite izjemno uporabno malenkost, imenovano Andrallina litanija. Pred stopnicami zgoraj se morate pogovoriti s templarjem Cullenom, ki ponudi, da bo pokončal vse preživele čarovnike. Ali se s tem strinjate ali ne, je odvisno od vas, čeprav se lahko vzdržite. Zgoraj vas čaka še en sovražnik Uldred. Poleg svoje sposobnosti, da se spremeni v velikanskega demona, lahko proti vam obrne tudi preostale čarovnike. Da se to ne bi zgodilo, uporabite na njih izbrane litanije Andralle. Po zmagi se vrnite k Gregorju v družbi Cullena ali Irvinga, da od njega pridobite obljubo pomoči v zadnji bitki proti zlu. Ko ste se po mili volji sprehodili po stolpu, usmerite svoje korake v vas Redcliffe.

redcliffe

Prva oseba, ki jo srečate na tem območju, bo neki Thomas, ki vam je povedal o vseh grozotah, ki se dogajajo v vasi. Ko vstopite v glavni tempelj, boste videli Ban Tegana in se z njim pogovorili o nesrečnem stanju. Prosil vas bo, da pomagate lokalnemu županu Murdochu in vitezu iz Pertha pri organizaciji obrambe. Za začetek pojdite do župana, ki vas bo napotil do kovača Owena, da uredi ponošene uniforme. Ko pridete do njegove hiše in prepričate kovača, da opravi delo v zameno za obljubo, da boste našli pogrešano hčer, se vrnite k Murdochu. Zdaj pa pojdi v mlin na srečanje s sirom Perthom. Prosil vas bo, da greste k materi Hani, da blagoslovite prihajajočo bitko. Ničesar ni za storiti, zadovolji svojo pobožno muho. Ko to storite, se vrnite k vitezom in počakajte na temo (da pride, kliknite na ustrezen napis v pogovoru). S prihodom noči se bo začela bitka. Ko boste premagali nekaj napadov oživljenih okostnjakov, boste obveščeni, da vam gredo stvari na območju cerkve slabo in tam potrebujete pomoč. Pojdite na določen položaj in nadaljujte z drobljenjem oživljenih kosti na novem mestu. Po boju se pogovorite z Bannom Teaganom in pojdite na grad iskat Eamona in Connorja v družbi Eamonove žene Iseult. Spustite se v ječo skozi vhod, ki se nahaja v mlinu, in po prehodu skozi kratek hodnik (na poti lahko odločate o usodi Jovana, zaprtega v kletki), se boste znašli v gradu. Tukaj boste poleg naslednjega dela nasprotnikov našli izgubljeno hčerko kovača. Ne varuj je in jo samo pošlji k očku. Ko zapustite dvorišče, takoj odprite vrata, da vam bodo zavezniki priskočili na pomoč in vam pomagali premagati drugo družbo ghoulov. Ko se povzpnete navzgor, boste videli želenega Connorja in Bana Tegana. Oba lika sta očitno zmešana in tudi Tegan se bo s slabimi nameni vrgel na vas. Ko ste se ukvarjali z njim, se soočite z glavno težavo v obrazu Connorja. Najboljša možnost (čeprav ne edina) za rešitev te težave je zaprositi za pomoč krog čarovnikov. Ker je bilo dokončano že prej, bo Irving takoj pristal na pomoč. Prav tako morate vstopiti v somrak in se boriti z demonom, ki je naselil Connorja. Ko ga izženeš, moraš najti način, kako ozdraviti njegovega očeta - Eamona. Če želite dokončati to nalogo, boste morali iti v mesto Denerim.

Denerim

Najprej pojdite v hišo brata Dženitevija, ki ga, žal, ne bo tam. Toda na pragu vas bo pričakal njegov pomočnik Waylon, ki vam bo sporočil, da je oseba, ki jo iščete, priplula na območje jezera Calenhard. Če poskušate govoriti s to dvomljivo osebo ali preprosto odidete do zadnjih vrat hiše, se bo slepar izdal za sebe in napadel vašega junaka. V priljubljeni obliki, ki pojasnjuje, kako se je motil, boste v zadnji sobi našli truplo Jenivetijevega pravega pomočnika, pa tudi informacijo, da ga morate iskati v vasi, imenovani zavetišče. Ničesar ni treba storiti, sledite dani smeri.

Vas

Ni mogoče reči, da je ta divjina zelo vesela videza vašega odreda, zato ne izgubljajte časa in takoj pojdite do kapelice. Tam ga po kratkem pogovoru z očetom Eirikom pošljite na tisti svet, kot tudi tovariše, ki so mu priskočili na pomoč. Vzemite medaljon iz trupla Eirika in v naslednji sobi za skrivnim prehodom boste našli brata Dženitevija, ki vam bo ponudil, da greste v porušen tempelj.

porušen tempelj

Ko vstopite v tempelj s pomočjo medaljona, se pripravite na toplo srečanje s celim kupom sovražnikov. Tukaj živijo roparji, kultni čarovniki in pepelni duhovi v družbi lokostrelcev. Vaš cilj je priti do sob kultistov, v eni izmed njih pa boste dobili ključ od prej zaklenjenih vrat. Vrnite se in pojdite na prej nedostopno območje, kjer boste našli drug ključ. Ko jim odprete druga vrata in se pomaknete malo naprej, se boste znašli na razcepu. Katero pot boste izbrali, ni pomembno. V vsakem primeru vašo ekipo čaka srečanje z novo serijo nasprotnikov, med katerimi bodo veliki in majhni zmaji. Po opravku s temi sorodniki dinozavrov in zbiranju trofej boste spoznali vodjo kultistov, Kolgrima. Tukaj lahko izbirate med dvema možnostma - strinjate se z njegovim predlogom ali se odločite za banalen umor. Lažje je izbrati drugo možnost, poleg tega boste dobili signalno hupo. Zdaj pa s čisto vestjo pojdite na površje. Ignorirajte letečega zmaja (čeprav ga lahko s pomočjo trofejnega roga izzovete v boj) in pojdite v sosednjo stavbo. Tu vas bo skrbnik pričakal in z vami stopil v daljši pogovor. Ne izgubite živcev in zlahka greste dlje v prostor za testiranje. Tukaj vas bodo vprašali uganke. Če boš na vse odgovoril pravilno, boš nemoteno šel naprej, če se boš zmotil, boš moral mahati z mečem. V sosednji sobi vas čakajo vaši zlobni dvojniki, po bitki s katerimi boste morali rešiti še eno uganko. Če želite to rešiti, preprosto razporedite svoje soborce, kot je prikazano na posnetkih zaslona, ​​​​tako da glavnega junaka postopoma premikate naprej po mostu.

Ko bo en junak prečkal brezno, bodo to zmogli ostali. V naslednji sobi morate sneti opremo, da boste lahko šli dlje. Zdaj vzamemo želeni sveti pepel in zapustimo jame. Ponovno vstopite v tempelj in osrečite brata Genitivija, nato pa se vrnite v grad Redcliffe, kjer ozdravite Eamona in pridobite njegovo podporo v zadnji bitki. Še vedno se strinjamo s škrati, do katerih pot vodi skozi zmrznjene gore.

zmrznjene gore

Na poti do prestolnice škratov Orzamar boste srečali še eno skupino lovcev na tujo dobro. Mislim, da ste sami uganili, kaj točno je treba z njimi narediti. Ko pridete do mestnih vrat, boste priča besednemu spopadu med Orzamarjevimi stražarji in skupino Loghainovih mož. Lahko ubijete skupino homo sapiensov ali jih prepričate, da odidejo od tod.

Orzamar

Ko vstopite v mesto, se najprej pogovorite o aktualnih zadevah z vodjo sveta, Bandelorjem, ki se nahaja v okrožju diamantov. Med pogovorom se izkaže, da bo vaša ekipa morala zavzeti eno od dveh strani, da bi preprečila nemire v mestu. Na prestol lahko posadite Harrumonta ali princa Belena. Ker se bodo vaša nadaljnja dejanja razlikovala glede na izbrano stran, bom opisal oba scenarija.

Če se odločite podpreti lorda Harrumonta, potem po pogovoru z njegovim predstavnikom ugotovite, da se dva pogumna borca ​​ne želita postaviti na stran Harrumonta v areni preizkušenj. Z njimi bomo morali opraviti vzgojni pogovor. Prvi med njimi, Gwiddon, bo imel dovolj vaše zgovornosti, toda Bayzil se bo umaknil in zahteval v zameno njegovo soglasje, da mu prinese pisma, shranjena na označenem mestu. V tej nalogi ni nič težkega, zato, ko prinesete zahtevano Baizilu, se bo strinjal, da bo sodeloval v bojih. Res je, tudi v areni boste morali mahati z mečem, in to ne samo enkrat, ampak kar 5-krat. Ko ste zmagali iz vseh bojev, pojdite v lokalno gostilno, po kateri boste prejeli občinstvo pri Lordu Harrumontu.

Če izberete stran Belen, se boste spet morali pogovarjati s kandidatom za prestol ne neposredno, ampak prek posrednika. Naročil vam bo, da igrate vlogo glasnika in odnesete obremenilno korespondenco lordu Helmyju in Lady Days. S prvim je vse preprosto - počiva v gostilni in se po branju pisma takoj strinja, da stopi na stran Belen. Z gospo, ki jo najdete v okrožju diamantov, so stvari nekoliko bolj zapletene. Poslala te bo k očetu. Sledite označenemu območju, ki je polno različnih zlikovcev. Pomagajte Lordu Daysu, da se jih ubrani in mu dajte pismo. Po tem se vrnite in dobite povabilo k princu Belen.

Na katerokoli stran se postavite, bodo nadaljnja navodila enaka. Pojdite v prašno mesto in obračunajte s tolpo, ki jo vodi določen Jarvia. Na glavnem trgu tega zanikrnega mesta se pogovorite z Nadeždo, ki sedi ob ognju. Pokazala vas bo na vrata, skozi katera razbojniki redno prehajajo, ostalo je le, da vzamete ključ od njih. Nahaja se v bližnji baraki, v kateri vas bo pričakala majhna sovražna četa. Ko opravite z njim in vzamete ključ, z njimi odklenete zaprta vrata. Soočite se s stražarjem, ki od vaše ekipe naivno zahteva geslo, ga odrežite in nadaljujte ter iztrebite vse na svoji poti. Ko pridete do zapora, osvobodite zapornike in pojdite naprej, da se srečate z Jarvio. Bitka z njo ne bo lahka, zaradi njenega bikovskega zdravja in velikega števila podložnikov, ki se vam begajo pod nogami. Končno, ko premagate zver, se vrnite, da se priklonite kandidatu za prestol za novo nalogo.

In ne bo lahko. Bistvo naročila je naslednje. Najti morate nekakšno super kovačico po imenu Branca, saj ima prav ona odločilni glas pri izbiri novega kralja. Za dokončanje te misije se boste morali odpraviti na lokacijo, imenovano globoke poti, kjer boste na samem začetku svojega potovanja srečali moža želene junakinje Oghren, ki se bo pridružil vaši skupini. Ko pridete do križišča Karidina in končate z nasprotniki, pojdite v jamo, po kateri se boste znašli v veliki dvorani. Število nasprotnikov v tem območju kar narašča, poleg tega pa bo na mostu vašo nepremagljivo četo prisrčno pozdravil oger, ki je priskočil na pomoč. Ko prečkate dvorano, pojdite skozi tunel in sekajte vse na svoji poti, končno boste prišli do Taige Ortan.

Z obiskom te lokacije boste naleteli na izjemno težke nasprotnike v obliki velikanskih pajkov. Edina dobra novica je, da pajkovci napadajo ne le pogumne junake, ampak tudi podpornike temne sile, ki ji boste priča, ko pridete v veliko dvorano. Očistite ostanke preživelih nasprotnikov in pojdite skozi hodnik, po katerem boste padli v naslednjo dvorano z novo serijo nasprotnikov. Prav tako boste tukaj srečali napol norega škrata Rooka, s katerim se lahko pogovarjate. Pridi naprej kot buldožer in kmalu boš srečal mamo vsega tega plemena pajkov. Svetujem vam, da v tem boju pogosteje uporabljate različne zavorne uroke, da zmanjšate neumorno sposobnost skakanja šefa. Po zmagi preberi Brancin dnevnik, iz katerega je razvidno, da je tvoja nadaljnja pot po mrtvih jarkih.

Ko pridete do mostu, boste priča pogumnemu uporu palčkov silam teme. Pomagajte jim, da se soočijo s hordami nasprotnikov, nato pa prečkajte most, osvobojen od sovražnikov, in tecite do vrat. Ker so zaprti, se boste morali premikati po stranskem tunelu. Mimogrede, malo brskanja po njem, boste našli komplet oklepov mrtva legija. Ko greste malo dlje in končate v drugi veliki dvorani, boste izpostavljeni ciljnemu ognju lokostrelcev. Poleg tega ima njihov vodja posebej močan lok, ki vam bo nekoliko olajšal naslednje bitke. V bližini grobnice boste našli še en kos oklepa, nato pa pogumno nadaljujte pot naprej do dvorane, ki jo naseljujejo razgibani okostnjaki, v eni od krst pa vas čaka še en oklep. Po tavanju po hodnikih boste srečali noro žensko, ki bo sporočila, da je Branca šel dlje. Pihnite v tempelj mrtve legije, v katerem boste našli zadnji kos oklepa in ključ do vrat, ki vodijo iz območja mrtvi jarki. Za vrati poiščite medaljon, ki leži v krsti, in uničite duhove, ki so prileteli od nikoder. No, zdaj pa se pripravite na boj z novim šefom! Sesekljajte to zaraščeno hobotnico ni enostavno in ni hitro. Glavna stvar - ne napadajte ga v čelo, ampak raje začnite z uničenjem lovk. Ko čudežni yudo izgubi okončine, se bo mogoče (in potrebno) premakniti v tesni boj. Ko boste premagali šefa in šli skozi naslednje tunele, boste nepričakovano srečali Branca. Zdaj jo morate pospremiti do artefakta, imenovanega nakovalo puščave. Vaša ekipa bo brez težav premagala nove hodnike, dokler ne pridejo v sobo, napolnjeno s plinom in v kateri živijo štirje golemi. Najprej zaprite plin z aktiviranjem ventilov ob straneh, nato pa se obračunajte z nasprotniki enega za drugim. Po prehodu skozi naslednjo sobo, v kateri vas prav tako čakajo golemi, se boste znašli v dvorani, kjer vas bodo napadli duhovi škratov, ki jih poživlja maska ​​na stebru. Da bi se spopadli s to čarovnijo, boste morali po vsakem uničenju duha mlatiti na nakovalo, ki stoji tukaj. Po sedmih ali osmih ponovitvah te vaje boste lahko nadaljevali v finalni (zaboga, ne lažem!) boj na tej lokaciji. Tukaj vam igra ponovno daje izbiro, na katero stran se boste postavili. Če podpirate Branca, se boste morali boriti proti Caridinu in njegovim štirim spremljevalcem. Sama Branca in še 4 golemi bodo na vaši strani. V primeru naklonjenosti do Karidina bo moral nadzorovati svoje sile s podporo treh golemov proti Branci in njenim štirim kamnitim pomočnikom. Kogarkoli izberete, boste na koncu prejeli popolno krono in vas poslali na pot. S prejetim pokalom boste imeli direktno pot v Orzamar, kjer boste opravili kronanje izbranega dediča. Mimogrede, nihče vam ne prepoveduje, da spremenite svojo prej sprejeto odločitev in na prestol postavite katerega koli od obeh kandidatov. Po obnovitvi monarhije in pridobitvi podpore novopečenega vladarja je čas, da stopite v brecilski gozd, da Dalije osvobodite pred invazijo volkodlakov.

Brecilski gozd

Ob vstopu v gozd vas bodo nemudoma ustavili in pospremili na pogovor do starejšega Zathriana, ki vam bo povedal, da volkodlaki napadajo njegove soplemenike in vam zato vilini zdaj ne morejo pomagati. Druga stvar je, če se bo vaša ekipa iz dobrote svoje duše spopadla z vodjo volkodlakov, ki živi v globinah gozda. Če se strinjate z dokončanjem te naloge, bodite pripravljeni iztrebiti ne le volkodlake, ampak tudi dobro znane mrce. Res je, malo kasneje se bo vaša ekipa srečala z enim od voditeljev govorečih volkov, s katerim se bo z določeno mero zgovornosti mogoče mirno raziti. Nadalje, ko se boste prebili do roba, se boste srečali z izjemno neprijaznimi Enti. Ko se razjarjena drevesa spremenijo v žagovino, bo vaša skupina lahko prišla do svojega vodje, ki je nastavljen precej mirno. Ta ogromen hrast vas bo prosil, da mu prinesete želod, ki mu ga je ukradel neki norec. Na poti do vzhodnega dela gozda boste srečali umirajočo samico volkodlaka, ki vas bo prosila, da predate šal njenemu možu. Vzemi - lahko mimogrede pomaga. Ostareli ugrabitelj se nahaja na puščavniški jasi v severovzhodnem delu gozda. Imeli boste več načinov, da mu vzamete želod. Na primer, zamenjajte za kakšen drug predmet (zadošča prej prejet šal). Čeprav mi je bila osebno bolj všeč možnost uničenja tega gozdnega škodljivca. S plenom se vrnemo do hrasta in mu damo ukradeni želod. V zameno vam bo priskrbel čarobno palico, ki vam bo omogočila vstop v prej zaprto območje gozda, kjer vas bo napadel že znani lokalni vodja volkodlakov. Ko se z njim spopadete, pojdite v ruševine in poiščite glavnega ghoula.

Ruin

Spustite se in sistematično iztrebite zle duhove, ki vam lezejo pod nogami, dokler ne pridete do velike dvorane. Tukaj se boste morali boriti s prvim resnim zmajem v igri. Preden nadaljujete z napadom kuščarja, ki bruha ogenj, toplo priporočam, da nevtralizirate vsaj nekaj pasti, ki jih je tukaj v izobilju. Nasprotnika samega je najbolje nadlegovati z ledenimi uroki, ki držijo čarovnike in lokostrelce čim dlje stran. Poleg pomembne nagrade za zmago bo vaša skupina lahko šla na drugo raven ruševin. Tu se pajkom pridružijo tudi okostnjaki, ko pridete do sosednje sobe, pa naletite na duha otroka, ki pa ni nevaren. Ko gremo ven v hodnik in pridemo do razcepa, je bolj primerno zaviti desno. Mimogrede, tam lahko najdete modri kristal, s katerim lahko dobite specializacijo bojnega čarovnika v sosednji sobi z oltarjem. Ko premagate še nekaj sob, polnih pasti in sovražnikov, se bo vaša nepremagljiva armada morala boriti z bitjem, imenovanim čarovniška groza. Ni prav nič strašnega, zato, ko se spopadete z njim, se pogumno potopite v jezero in se pripravite, da se znajdete v brlogu volkodlaka.

Sledila bo majhna bitka z dlakavimi sovražniki, po kateri boste lahko dosegli občinstvo pri vodji volkodlakov. In spet, igra vam daje svobodo, da izberete stran, za katero se morate boriti. Ko ste se odločili, da boste podprli volkodlake, boste v družbi zobate družbe odšli v tabor vilinov in tam organizirali množični genocid. Če podpirate viline, bo morala vaša skupina resno zmanjšati število volkov, ki spreminjajo obliko. No, najbolj donosna rešitev bi bila možnost odstranitve uroka dolgotrajnih prebivalcev gozda. Če želite to narediti, boste morali Zathriana pripeljati v brlog in ga močno prepričati, da naredi dobro dejanje. Po tem se vrnite v tabor vilinov (če ga niste posekali po strani volkodlakov) in pridobite obljubo Zathrianove naslednice Lanae, da vam bo pomagala v zadnji bitki, ki je že streljaj stran.

Toda preden vstopite vanj, se morate odpraviti na grad Radcliffe, kjer se Earl Eamon odloči organizirati skupščino, na kateri bodo izbrali vrhovnega vladarja. Vse glavne akcije pa se bodo odvijale v Denerimu, kamor se boste preselili po pogovoru z Lordom Radcliffeom.

Denerim

V pogovoru z Loghainom toplo priporočam, da izberete najbolj zveste in racionalizirane fraze, in kar je najpomembneje, v pogovoru ne smete omenjati Alistairja, če ga želite postaviti na prestol. Ko končate dialog, lahko varno odidete v pisarno Earla Eamona, kjer vam bo kraljičina služkinja povedala, da je njeno ljubico ugrabil Earl Howe in jo zadržujejo v dvorcu proti njeni volji. Podajte se na reševalno ekspedicijo, da bi rešili njeno veličanstvo iz graščine Earla Denerima. Na poti do posestva vas bodo napadli lokalni pankerji, zato bodite pripravljeni na takšen razvoj dogodkov. Ko pridete do hiše, boste spoznali, da ne boste mogli vdreti skozi vhodna vrata, zato po nasvetu služkinje pojdite okoli do zadnjega vhoda in se spotoma borite s skupino stražarjev. Poleg tega lahko počakate, dokler kraljičina služkinja ne odvrne pozornosti stražarjev od zadnjega vhoda, ali pa nesramno vdrete tja in vse posekate. Res je, da v dvorcu toplo priporočam, da hodite pod masko. V nasprotnem primeru bo ogled posestva preveč krvav. Ko je prišel do kraljičine sobe, se je izkazalo, da je bil na vrata nameščen čarobni pečat, ki ji preprečuje, da bi odšla. Zdaj pojdite v Howejevo sobo, kjer se lahko dokopate do zanimivih dokumentov, shranjenih v skrinji, in poskusite vdreti v zakladnico, ki se nahaja v bližini. Iz pisarne se spustite naravnost v klet, kjer se boste soočili s stražarjem nos v nos. Vendar se vam ni treba spuščati v boj, saj ga bo okretni ujetnik hitro zadavil in preoblekel v trofejno uniformo. Od tega trenutka preobleka preneha delovati in ne preostane vam drugega, kot da se borite z vsakim od nasprotnikov, ki jih srečate. Prav tako ne oklevajte in izpustite zapornike iz ujetništva na poti. Čez nekaj časa se boste srečali z Earlom Howeom. Sam Howe ne predstavlja resne nevarnosti, toda z dvema čarovnikoma se boste morali malo poigrati. Ko opravite z njim, se vrnite v kraljičino sobo in jo odpeljite ven. Tam pa vas bodo že čakali Loghainovi ljudje, ki vam bodo ponudili predajo.

Če ste sami izbrali to možnost, bodite pripravljeni na prisilno izpustitev junaka iz ječe (sami ali s pomočjo zvestih sodelavcev). V družbi tovarišev se boste morali le prebiti skozi varovanje utrdbe in priti do celice, v kateri glavna oseba. Obratno je popolnoma enako. Možnost samodejnega sproščanja je bolj elegantna. Najprej morate zvabiti stražarja v svojo celico in tam prevzeti želene ključe. Nato najprej pojdite do skrinje s svojo opremo in nato do lutke z uniformo stražarja. Zdaj morate pridobiti geslo. To sploh ni težko narediti, če ste vešči žeparstva. Samo ukradite list z geslom iz žepa enega od stražarjev. Če nimate takšnih talentov, potem po srečanju s polkovnikom in pogovoru z dvema nabornikoma pojdite do intendanta in mu zagrozite s težavami s polkovnikom, nato pa bo dal rezila. Po ponovnem pogovoru s polkovnikom in odgovoru na njegovo vprašanje: "Brez discipline", pojdite do izhoda, kjer boste izvedeli geslo od enega od stražarjev - "Zajec". Zdaj pa pojdi v Eamonovo vilo.

Če se ne želite predati, se boste morali boriti z Loghainovim ljudstvom, nato pa iti v Eamonov dvorec in se pogovoriti z njim in kraljico, od katerih lahko pridobite podporo v prihajajočem svetu.

Čas je, da obiščete okrožje Elifian, a pred tem obiščite lokalno gostilno in se pogovorite s predhodno izpuščenimi ujetniki.

Okrožje Elifian

Ko izveste, da so vilini bolni s kugo, pojdite na glavni trg, kjer boste srečali lik po imenu Shianni. Od nje boste izvedeli za obstoj dvomljive bolnišnice, za zidovi katere se dogajajo čudne stvari. Ko smo prodrli v to ustanovo z zadnjih vrat, predhodno ubili stražarja, pregledamo prostore bolnišnice in tam najdemo pismo. Po tem izberemo Svež zrak, tam raztresemo več nasprotnikov in spet govorimo s Shiannijem. Zdaj te pošlje v hišo blizu bolnišnice. Pojdite skozi to zgradbo, uničite majhno skupino vojakov in pojdite do skladišča. Tam boste srečali drugega vilinca po imenu Devera, ki ga je bolje prepričati, da je boj z vami zaman. Če se pomaknete naprej z njim in na poti ubijete majhnega rifrafa, boste dosegli glavnega zlikovca lokalne poplave Caladriusa. Sploh se vam ni treba boriti z njim, lahko pa se preprosto dogovorite za dogovor, v katerem vam bo posredoval umazanijo o Loghainu, vi pa ga boste pustili oditi. Vendar pa boste z izbiro močne rešitve vprašanja vseeno dobili, kar želite, še posebej, ker ta mini šef ni zelo težak. Ko zapustite sobo in se pogovorite s Shianni, pojdite na srečanje dežel.

Skupščina zemljišč

Med razpravo ne pustite Loghaina na cedilu in se branite njegovih napadov na vas. Prav tako ne pozabite omeniti grožnje, ki jo predstavlja temni spawn. Če ste si že vnaprej zagotovili podporo pravih zaveznikov pred svetom, potem ne bi smeli imeti velikih težav. Ko bo vaš nasprotnik spoznal, da je izgubil volitve, bo pobesnel in izvedel poskus državnega udara. Prekinite ta podvig v kali, potem pa se boste morali z Loghainom spopasti ena na ena. Naloga ni lahka, saj je vaš nasprotnik spreten borec z dobrim oklepom. Čarovnik je najbolj primeren za vlogo dvobojevalca z njim, zahvaljujoč njegovi sposobnosti uporabe paralizirajoče magije. Borci bodo imeli težko delo, vendar jim bo pomagalo veliko število zdravilnih napitkov. Ko rekvirirate svojega nasprotnika, lahko izberete eno od treh možnosti - ubijete ga, ga prizanesete ali mu prizanesete in ga spremenite v "sive garde". Glede na sprejeto odločitev vam bo igra ponudila različne možnosti za delitev prestola, med katerimi lahko izberete katero koli želite. Torej, kraljestvo je združeno, čas je za vstop v zadnjo bitko!

zadnja bitka

Če želite začeti, se odpravite v znani Redcliffe, ki so ga že napadli sluge naddemona. Vsi preživeli so se zatekli v grad, kamor pravzaprav morate iti. Hoja do posestva bo lahka, saj na poti ne boste srečali resnejših nasprotnikov. Razen če izgubljeni oger pomotoma zatava na grajsko dvorišče in bo to njegova usodna napaka. Ko ste vdrli v grad, se pogovorite z Eamonom in Riordanom in se od njih naučite, da se je naddemonova vojska odločila zadati glavni udarec Denerimu, zato se bo morala celotna poštena družba vrniti nazaj. Riordan bo tudi poročal, da samo " Sivi varuh«, pa še to za ceno svojega življenja. Ne hitite, da se razburite! V pogovoru z Morrigan boste izvedeli, da imate možnost preživeti zadnjo bitko, če od vas »pomagate« očarljivi čarovnici zanositi. V primeru, da igrate ženski lik, potem bo treba Alistairja ali Loghaina prepričati v ta postopek. Vendar pa lahko zavrnete to mamljivo ponudbo. V tem primeru bo vaš junak na koncu igre umrl, jezna Morrigan pa bo takoj zapustila vašo ekipo. Ko ste zjutraj odšli v Denerim in pobili vse poginule v njegovi bližini, pojdite na pogovor z Riordanom. Tukaj boste poleg naloge, da poiščete in uničite dva sovražnika generala v družbi 3 sodelavcev, dobili tudi dostop do sil, ki so vam bile obljubljene kot podpora v zadnji bitki med igro. Katere vojske bodo na voljo, je odvisno od prej sprejetih odločitev. Uporabite jih lahko za eno enoto na vsakem igralna lokacija, zato jih zavrzite varčno in donosno.

Za začetek se odpravite iskat prvega generala v elvenage, kjer se boste srečali s Shianno, ki bo sporočila, da bodo barikade padle. Pojdite na pomoč branilcem območja in uničite vse majhne razbojnike izza barikad, vendar poskrbite za generala, ki ostane sam in ga obkroža z vseh strani. Za to nalogo je zelo primerna nekakšna vojska, specializirana za boj na bližino (Radcliffova vojska ali volkodlaki bodo pravšnji). Zdaj pa pojdite na tržnico, kjer vas obkrožen z vdanimi ogri čaka drugi pogumni general. Načelo njegovega odstranjevanja je popolnoma enako, zato ne bi smeli imeti težav.

Ko ste opravili s tem sladkim parom, pojdite v četrt palače, kjer bo po ogledu videoposnetka postalo jasno, da vaša pot leži v Zmajevi trdnjavi. Na poti do njega je smiselno poslati še eno vojsko naprej, ki bo pomagala pri soočanju z oddelki različnih zlih duhov. Res je, preden napadete utrdbo, boste morali odbiti valovite napade sovražnika od vrat Denerima. Po tem lahko varno vdrete v utrdbo. V njegovem prvem nadstropju vas čaka le majhen riffraff, ki ga je enostavno iztrebiti na daljavo, v drugem nadstropju pa se boste morali malo poigrati, saj se tam gnetejo resnejši tekmeci. Čeprav se ni smiselno posebej osredotočati na njih - med igro ste morali sodelovati več težke bitke. Končno se povzpnite na streho in globoko vdihnite, ko se soočite s končnim obračunom z glavnim negativcem igre, zmajem Archdemonom.

Naddemon

Ko se borite z njim, lahko uporabite svoje najboljše moči (čarovniki, golemi ali vilini). Pazljivo opazujte njegove gibe. Takoj, ko se odloči dihati ogenj ali se dvigne - poskusite imeti čas, da svoje ljudi odpeljete s prizadetega območja. Ko raven njegovega življenja pade pod 50 %, bo poklical svoje podložnike na pomoč v ogromnih količinah in z zadnjim izdihom bo iz njih naredil hodeče bombe, ki bodo raznesle nesrečne ljudi, ki so blizu vašim zaveznikom. Prej ali slej mu bo vseeno zmanjkalo moči in mrtev bo padel na tla.

Torej ste zaključili igro in upam, da vam je ta opis pomagal pri tem.

"Žara svetega pepela" je zgodba poslanstvo v Igra zmajev Starost: Izvor. Dobite ga lahko po končani nalogi Earl of Radcliffe ali na samem začetku igre v Lorraine, tako da se pogovorite z vitezom v cerkvi. Glede na zaplet naloge morate najti Andrastejev pepel, ki lahko ozdravi Earla Eamona.

Začetek iskanja

Prehod "Žare svetega pepela" se začne v Denerimu. Ko prejmete nalogo od viteza v Lorraine ali od Iseult in Tegan v Redcliffu, morate iti na tržnico v mestu in tam poiskati hišo brata Genitivija. Ko ste notri, se pogovorite z Waylonom in recite, da iščete žaro s svetim pepelom za ozdravitev Arla Eamona. Waylon vas bo poslal do jezera Calenhad. Če uporabite zvitost in ustrahovanje, vas bo Waylon napadel, ne da bi razkril svojo skrivnost.

Raziščite vse sobe v Genitivijevi hiši in poiščite njegove študije, ki bodo govorile o svetišču – možni lokaciji Genitivijevega brata. Lahko greste tja takoj ali pa preverite kraj, ki ga je Waylon omenil, Spoiled Princess Inn blizu jezera Calenhad. V gostilni se morate pogovoriti z gostilničarjem, na izhodu pa vas bo napadlo več kulturnikov.

azil

Naloga "Žara svetega pepela" v zmajeva doba: Origins vas bo popeljal v Sanctuary. Ob prihodu se znajdete ob naselju. Pojdite naprej in se pogovorite s stražarjem. Ne bo dal nobenih dragocenih informacij in bo poslal vašega lika na pogovor z Ericom. Zdaj lahko greste v hišo, zbirate dragocene predmete iz skrinj in raziskujete oltar. Ko zapustite hišo, bo vašo ekipo napadla velika skupina kultistov. Večinoma so kmetje in z njimi se ne bo težko spopasti. Ko je boj končan, lahko raziščete preostali del naselja ali se odpravite do cerkve. Nadaljnji sovražniki bodo veliko močnejši. Najprej uničite sovražne čarovnike.

Ko pridete do cerkve in vstopite v notranjost, se lahko pogovarjate z Ericom, a skoraj takoj po pozdravu se bo začela bitka. Poskusi najprej napasti Erica, da ne bo imel časa za veliko urokov. Ko opravite s čarovnikom in njegovimi stražarji, vzemite medaljon kultista z Ericovega trupla. Nato kliknite na steno v severozahodnem delu sobe. Za njim boste našli brata Genitivija. Dialog z njim se lahko konča na dva načina. Prepričal boš brata Genitivija, da lahko to rešiš sam in da se mora vrniti domov v Denerim, ali pa se boš strinjal z njegovo pomočjo, da se infiltrira v tempelj.

Tempelj

Nadalje ob nalogi "Urn of Sacred Ashes" v Dragon Age greste do porušenega templja. Ko ste notri, naredite nekaj korakov naprej. Če je brat Genitivi v vaši skupini, bo takoj odprl glavna vrata. Brez tega boste morali sami odpreti vrata. Ko vstopite v glavno dvorano, bodo vašo ekipo napadli kultisti. Počistite največje območje, preden nadaljujete.

Na tej lokaciji so štirje koridorji, ki jih je vredno raziskati. V jugozahodnem kotu boste našli popotnikovo truplo in majhno sobo s kulturniki. V jugovzhodnem kotu bodo zaklenjena vrata in knjižnica s številnimi dragocenimi dokumenti. Severozahodni hodnik je povezan s severovzhodom in vas bo pripeljal nazaj v glavno dvorano.

Previdno se premikajte po teh hodnikih, saj je poln kultistov in pasti. Po opravku s sovražniki pojdite na zahodni del karte in poiščite ključ v skrinji. Po prevzemu ključa se vrnite v glavno dvorano, kjer vas bodo čakali novi kulturniki. Ko jih uničite, pojdite v jugovzhodne sobe. Odprite zaklenjena vrata s pridobljenim ključem in preiščite skrinjo v sobi. Moral bi biti ključ, ki odpira severna vrata.

Vrnite se v glavno dvorano in pojdite proti severu. Na poti boste srečali čarovnika, ki ga je najbolje uničiti na daljavo. Ko vstopite v sobo za čarovnikom, bodite pripravljeni na zasedo Ash Ghosts. Ko jih premagate, pojdite po stopnicah in kliknite na žerjav.

Pomaknite se naprej proti severu, borite se proti kultistom in duhovom, dokler ne pridete do vhoda v jame. Vstopili boste v Brlog Wyrmlings. Zdaj je vaš cilj prebiti se skozi sovražnike do severozahodne jame. Na poti boste srečali tako številne žrike kot kulturnike. Tudi, če zavijete v različne predore, boste naleteli na majhne zmaje.

Kultistična ponudba

V severozahodni jami boste srečali Kolgrima, vodjo kulturnikov. Lahko jih napadete takoj ali poslušate, kaj ima Kolgrim povedati. Če se odločite ubiti vodjo kultistov, ne pozabite vzeti roga z njegovega trupla.

Po tem lahko greste še dlje in izstopite iz jam na vrh gore. Tukaj lahko uporabite rog s klikom nanj v inventarju. Vendar bodite pripravljeni na dejstvo, da bo rog priklical ogromnega zmaja, s katerim se boste morali boriti. Ukvarjanje s tem je precej težko. Za zmago morajo bojevniki odvrniti zmaja, medtem ko lokostrelci in čarovniki povzročajo škodo z velike razdalje. Pomembno je tudi, da imate s seboj veliko zdravilnih napitkov. Če zmagate, boste prejeli zmajevo lusko, ki jo boste kasneje potrebovali za eno od stranskih nalog, in več močnih predmetov. Če se vam zdi, da zmaja ne boste obvladali, potem ga ni treba poklicati, lahko preprosto nadaljujete glavno nalogo.

Če sprejmete Kolgrimovo ponudbo, da uničite žaro s svetim pepelom tako, da pepel zmešate z zmajevo krvjo, potem najprijaznejši od vaših spremljevalcev tega ne bo vesel. Če so ti spremljevalci ostali v taborišču med misijo, potem bodo želeli zapustiti zabavo, vendar jih je mogoče prepričati. Ne pozabite omeniti Earla Eamona vodji kulta, da boste lahko vzeli prgišče pepela in dokončali nalogo Urn of Sacred Ashes v Dragon Age. Po dialogu s Kolgrimom boste prejeli vialo zmajeve krvi. Nato sledite cesti, ki poteka v bližini Kolgrima in prispeli boste na vrh gore.

Preizkušnje vere

Če greste naprej po lokaciji, boste vstopili v Labirint. Ne glede na to, ali pomagate kultistom ali ne, boste morali dokončati ta del naloge. Pojdite po nekaj stopnicah in se pogovorite z varuhom. Ni pomembno, kako odgovarjate na njegova vprašanja, saj se morate od njega naučiti samo o štirih poskusih. Povejte Guardianu, da ste pripravljeni začeti preizkuse, in odgovorite na osebno vprašanje.

V prvem preizkusu se boste morali pogovarjati z osmimi duhovi. Če pravilno odgovorite na njihova vprašanja, se bodo spremenili v meglo in postali del ključa. Napačen odgovor jih bo spremenil v Ash Ghosts, proti katerim se je treba boriti. Namerno lahko daste napačne odgovore, da bi dobili več izkušenj pravilni odgovori pa so prikazani na spodnji sliki.

Ko uničite duhove ali odgovorite na njihova vprašanja, lahko greste v sosednjo sobo. Pogovarjajte se z duhom znanega lika iz preteklosti vašega junaka. Nato pojdite v naslednjo cono, kjer se boste morali boriti z duhovi vaše ekipe.

Po zmagi v bitki pojdite v sosednjo sobo. Tukaj boste našli vrata na drugem koncu brezna in tlačne plošče, ki aktivirajo fragmente mostu. Vaš cilj je doseči vrata z enim od članov ekipe. Če želite to narediti, morate znake nenehno premikati po krožnikih. Kako to storiti, je prikazano na posnetkih zaslona.

Četrti poskus je zelo enostavno dokončati. Samo stopite do oltarja in se strinjate, da boste slekli opremo. Po tem lahko zlahka hodite skozi ognjeni zid pred seboj. Počakajte, da se prikaže varuh in vam čestita za opravljene poskuse.

Konec iskanja

Ko so testi končani, lahko končno greš do žare s svetim pepelom in vzameš prgišče pepela. Nato se vrnite v Radcliffe, da ozdravite Earla Eamona. Ne pozabite se pozneje vrniti k bratu Genitivi za nagrado.

Če se odločite, da boste kultistom pomagali uničiti žaro s svetim pepelom, potem ko vzamete nekaj pepela za arl, vas bodo napadli vaši dobrosrčni spremljevalci, Varuh in nekaj duhov pepela. Po bitki pojdite v Kolgrim, da prejmete nagrado.

V razdelku o vprašanju Kako opraviti test v Dragon Age? podala avtorica evropski najboljši odgovor je Zapiramo 3. in 6. peron z leve, 2. z desne (aktivacija 1. in 2. kvadrata mostu)
S 3. z leve preidemo na 4. desno (aktivna sta le 2 polja mostu)
Z 2. desne gremo na 1. levo (aktivacija 2. in 3. kvadrata mostu)
S 6. leve preidemo na 5. desno (samo 3 polja mostu so aktivna)
S 4. desne gremo na 2. levo (aktivacija 3. in 4. kvadrata mostu)
Vir: povezava

Odgovor od 22 odgovorov[guru]

Zdravo! Tukaj je izbor tem z odgovori na vaše vprašanje: Kako opraviti test v Dragon Age?

Odgovor od Naklon[aktivno]
Najprej se prepričajte, da ne tečejo za vami. Nato jih izberite enega za drugim in jih položite na plošče ob robovih brezna. Če ga postavite, se bo prikazal neviden del mostu. Nato izbereš drug satelit in ga daš na drugo ploščo tako, da postane viden košček mostu, potem izbereš tretjega, ga daš na drugo ploščo. Pojavi se še en neviden del mostu. S četrtim satelitom pojdite do oprijemljivega dela mostu in preklopite nazaj na prvega. odstranite ga s plošče, ki jo zaseda, in preklopite na prijatelja. Prvi del mostu spet izgine, vaš četrti pa je na mestu, kjer sta most zgradila druga dva spremljevalca! Prvega postavite na drugo ploščo in drugi del mostu je otipljiv. Četrto greš naprej po mostu, drugo pa postaviš na drugo ploščo itd.
Oprostite, verjetno je bilo zmedeno (((upam, da razumete.


To nalogo lahko začnete nazaj v Lotheringu tako, da se pogovorite z vitezom Redcliffa v vaški cerkvi. Informacije o bratu Genitivi boste prejeli tako, da preiščete truplo mrtvega viteza na avtocesti (kjer vas napadejo roparji). Če niste bili pozorni na ta pogovor, vas bosta Isolde in Tegan poslala po Urn v Redcliffe, potem ko odbijete nočni napad na vas.


Torej, morate iti v Denerim, da bi našli nekega brata Genitivija, ki je vse svoje življenje posvetil preučevanju legend o prahu Andraste in iskanju njegovega bivališča. Hiša brata Genitivija se nahaja v tržnici na njenem južnem delu. Tam ne boste našli samega Genitivija, boste pa našli njegovega pomočnika Waylona.

Pogovor z Waylonom lahko poteka na različne načine. Prvič: po nekaj oklevanja vam bo povedal, da se zdi, da je brat Genitivi odšel na jezero Calenhad. Če greste tja, vam zelo nervozen gostilničar po primerni uporabi prepričevanja prizna, da se naokoli motajo sumljivi posamezniki, ki mu grozijo s samopohabljanjem in ga silijo, da laže, da nikogar ne vidi in ne sliši. Ko izstopite iz gostilne, vas bodo napadli in ko opravite z njimi, se lahko vrnete v Denerim, da uredite stvari z Waylonom.

Pot številka dve: ko se pogovarjate z Waylonom, bo vaš GG čutil, da v njegovi zgodbi ni vse v redu (to se zgodi, če imate dovolj visoko zvitost) in bo zahteval pojasnilo, zaradi česar bo Waylon takoj napadel vas in vas ne bo več treba potovati do jezera Calenhad.

Pot številka tri - preiščite hišo in posredoval bo Waylon, ki vam bo prepovedal pregledovanje sob. Če boste vztrajali, vas bo napadel.

Preiščite hišo po Waylonovi smrti in našli boste dnevnik brata Genitivija, ki omenja neko vas z imenom Haven. Našli boste tudi truplo pravega Waylona (ni čudno, da vas ni hotel spustiti tja!) - čeprav ste na tej stopnji najverjetneje že sumili, da imate opravka s prevarantom.


Pojdi v trezor. Prebivalce te vasi odlikuje naravnost redka negostoljubnost - skoraj vsak, s katerim se pogovarjate, vam bo v živo povedal, da tujci tukaj nimajo kaj početi. Predvsem priporočam obisk lokala trgovska trgovina- če potrebujete katerega od njenih izdelkov, sicer vam kasneje ne bodo na voljo.

Prebivalci Trezorja še dolgo ne bodo imeli potrpljenja za tujce. Napadli vas bodo, če: vstopite v lokalno Cerkev in zaslišite lokalnega voditelja Erica o bratu Genitiviju; preglejte s krvjo umazan oltar v eni od hiš; vztrajati pri ogledu zadnje sobe v trgovski trgovini.

Po tem vam ne bo preostalo drugega, kot da jih vse pobijete.

V stavbi Cerkve, za lažnim kamnitim zidom, boste našli brata Genitivija. Povedal vam bo, da za vstop v porušen tempelj, ki vodi do Andrastejevega pepela, potrebujete medaljon vodje kulta Erica. Če še niste preiskali njegovega trupla, se vrnite k njemu in vzemite medaljon.

Če želite, lahko rečete bratu Genitivi, da želite zavarovati vas, preden greste v tempelj – potem lahko greste ven in pokončate tiste, ki še niso bili pokončani. Če tega ne storite, boste samodejno prepeljani v tempelj. Načeloma vam ni treba vzeti brata Genitivija s seboj, potreben je le Erikov medaljon, ki vam bo odprl vhod.

Porušen tempelj je sestavljen iz dveh stopenj, ki sta dobesedno polna kultistov različnih vrst. Tudi pasti je tukaj precej, zato je dobra ideja imeti s seboj prevaranta. Pazite se tudi številnih zased tako kultistov kot senc, ki se bodo občasno pojavile za vami v že očiščenem ali na videz praznem prostoru.

Kmalu boste ugotovili, da so vrata, ki vodijo proti severu, zaklenjena. Če jih želite odpreti, morate najprej dobiti ključ od jugovzhodnih prostorov. Leži v vzorčasti skrinji na zahodnem delu zemljevida, označeni kot zbornice kultistov. Omenjenih kultistov je neverjetno veliko, tako da, če imate uroke množičnega uničenja, so lahko zelo koristni. Ko vzamete ključ, odprite jugovzhodne prostore in v eni od skrinj boste našli ključ do severnih vrat.

Naslednja zaprta vrata na severu lahko odprete tako, da prižgete ogenj na žrtvenem oltarju (čeprav v nekaterih različicah to ni potrebno, iz nekega razloga so vseeno odprta).

Ko preidete vsa vrata, boste naleteli na zasedo - Ash Ghost in kultisti vas bodo napadli blizu razcepa. Ko se z njimi spopadete, izberite, ali greste na zahodni ali vzhodni hodnik. Oba vodita do stopnic do naslednjega nivoja, zato vaša izbira ni pomembna. Od drugih pomembnih hodnikov opažam, da če greste proti zahodu, boste v eni od sob našli štiri skrinje. Zaklenjena skrinja vsebuje običajni plen, ostale tri pa prikličejo duhove, ko jih odprete.

Ko očistite hodnik (ali oboje), pojdite na naslednjo raven - Lair of the Wyrmlings. Mladiči zmajev se imenujejo wyrmlings. Niso zelo močni, vendar precej številni in vas pogosto napadejo iz zasede in se pojavijo za vašim hrbtom. Seveda je tudi tam kulturnikov dovolj. Za razliko od prve stopnje boste tukaj naleteli na elitne sovražnike.

Vaš cilj je prebiti se skozi nadrejene sovražnikove sile v skrajno severozahodno jamo. Glede na to, da vas marsikje čakajo zasede, je najbolje, da sovražnika ne napadate brezglavo, ampak enega ali dva zvabite od daleč. (Čeprav je seveda vse odvisno od ravni, taktike in opreme - verjetno je do te točke vaša skupina že tako močna, da se je ne boji nobena množica sovražnikov.) V vsakem primeru je dobra ideja predhodno izvid z roparjem, ki lahko hkrati nevtralizira pasti, tako da se ne vmešajo pod noge v najbolj ključnem trenutku. Včasih lahko lopov sam aktivira čakajočo zasedo - včasih pa se morate sprehoditi skozi "točko srečanja" na odprtem, da se sovražnik razkrije.

Ko se boste prebili skozi nešteto sovražnikov, vas bo vodja kultistov, Kolgrim, pozdravil v severozahodni jami. Za vas bo imel zelo nepričakovano ponudbo. Ali boste to sprejeli ali ne, je odvisno od vas, vendar bodo nekateri člani vaše skupine tako razburjeni, da ste se postavili na stran kulturnikov, da vas bodo bodisi napadli bodisi za vedno zapustili vašo skupino (če v času vaše odločitve niso bili z vami) . Res je, v slednjem primeru lahko s pomočjo prepričevanja nekoga prepričate, da ostane, in zagotovite, da niste krivi za dejanje.

Če ste zavrnili Kolgrimovo ponudbo, se boste morali boriti z njim in njegovimi pomočniki. Z njegovega telesa lahko poleg ostalega plena odstranite Kolgrimov rog – predmet, ki vam omogoča, da v boj izzovete Visokega zmaja. (Čeprav se zelo potrudiš, lahko zmaja zvabiš tudi brez tega.)

Ko ubijete Kolgrima ali se strinjate z njim, pojdite na vrh gore. Morda ne boste pozorni na zmaja - sam ne bo priletel do vas. Da bi ga izzvali v bitko, morate bodisi uporabiti Kolgrimov rog ali pa poskusiti zmaja zadeti s puščico ali urokom z dokaj velike razdalje, medtem ko se sonči na zasneženem vrhu. Dokončati to iskanje njegova smrt ni obvezna.

Vstopite v labirint. Pozdravil vas bo varuh, ki ga lahko sprašujete o kultistih, o njem samem in celo o sami Andraste. Na varuhovo vprašanje lahko odgovorite poljubno, nato pa bo vaše spremljevalce malce mučil in vas poslal, da si priborite čast videti Andrastejev pepel. Niste si mislili, da se vam bo tako zlahka pokazalo, kajne? Sploh ne - najprej moraš opraviti več testov, da se šteješ za vrednega takšne nagrade. Obstajajo štirje od teh testov.

Za prvi preizkus morate pravilno odgovoriti na vprašanja duhov Andrastejevih prijateljev in sovražnikov, ki vas čakajo pred zaprtimi vrati. Če odgovorite napačno, duh postane sovražen in napade, vendar se smrt duha še vedno šteje v vašo korist, tako da tudi če niste mogli odgovoriti niti na eno vprašanje, vendar ste premagali vse duhove, se bodo vrata odprla.

Odgovori na vprašanja:

Elisai - Melodija

Oklep - Sanje

Lady Basil - Maščevanje

Havard - gore

Maferat - Ljubosumje

Katair - lakota

Šartan - Hiša

Hessarian - usmiljenje

Ko rešite prvo uganko, pojdite v naslednjo sobo. Koga točno boste tam srečali, je odvisno od tega, kdo je GG (na primer, čarovnik bo srečal Jovana, Dali bo srečal Tamlina, plemič bo srečal svojega očeta itd.). Duh se bo pogovarjal z vami in ne glede na vaše odgovore boste lahko šli dlje, kjer se boste morali boriti z duhovi vaše skupine. (Niso 100-odstotne replike in imajo lahko veščine in uroke, ki jih vaši liki nimajo.)

Najprej vzemite enega od likov po vseh ploščicah, da ugotovite, katera plošča aktivira kateri del mostu. Opazili boste, da bodo nekatere plošče aktivirale samo en del, medtem ko bodo druge aktivirale dva. Da bo del mostu stabilen, morate aktivirati dve plošči na nasprotnih straneh. Toda to je le del naloge, saj se boste morali po tem premakniti naprej.

Skratka, dva lika morate postaviti za aktiviranje istega dela mostu na nasprotnih straneh pečine, tretjega pa za aktiviranje istega in naslednjega dela mostu. Nato prerazporedite svoje like tako, da sta dva, ki aktivirata celico z likom na mostu, vedno na nasprotnih straneh, tretji pa se bo premikal tako, da bo aktiviral naslednjega.

Vrstni red aktivacije plošč:

Drugi na desni, tretji na levi.

Pojdi do prvega dela mostu.

Preostali znak gre na šesto ploščo z leve.

Pojdi do drugega dela mostu.

Lik s tretje plošče na levi gre na četrto ploščo na desni.

Lik z druge plošče na desni gre k prvi na levi.

Pojdite do tretjega dela mostu.

Lik s šeste plošče na levi gre na peto na desni.

Lik s četrte plošče na desni gre na peto na levi.

Pojdite do četrtega dela mostu in ga prečkajte. Po tem se bo most popolnoma utrdil in vaši soborci se vam bodo lahko pridružili.

Ostaja še zadnja preizkušnja - nadaljujte in videli boste ognjeni zid. Aktivirajte oltar in se dogovorite, da boste slekli vso svojo opremo, nato pa pojdite skozi ogenj. Pojavil se bo varuh in oznanil, da ste se izkazali vredni in da lahko greste do žare z Andrastejevim pepelom. Če niste sprejeli Kolgrimove ponudbe, potem vzemite ščepec prahu in odidite (vrata v tej sobi vas bodo popeljala na vrh gore, tako da vam ne bo treba znova iti skozi celoten Labirint).

Če ste sprejeli Kolgrimovo ponudbo, nato zlijte zmajevo kri v žaro, nato pa se boste morali boriti s Skrbnikom (in, odvisno od tega, kdo je v vaši skupini, po možnosti s svojimi zavezniki. Wynn in Leliana vam ne bosta odpustili, da ste oskrunili svetišče.)

Varuh vas lahko tudi napade, če se odločite iti skozi ogenj v oklepu, preden oskrunite žaro.

V vsakem primeru vam po tem preostane le še odhod na grad Radcliffe in pepel izročite Bannu Teeganu. Relikvija bo opravila svoje delo in Earl Eamon bo takoj okreval. Njegova reakcija na vaša dejanja je lahko zelo hvaležna ali ne zelo, odvisno od tega, ali ste rešili njegovo družino ali ne, a v vsakem primeru, če še niste zbrali vseh možnih zaveznikov, vam bodo svetovali, da to storite. Ko boste zbrali vse in o tem poročali Earlu Eamonu, bo vaša naloga končana.

Opomba:če vas je brat Genitivi spremljal v tempelj, bo potem, ko najde Andrastejev pepel (ali ga oskruni), izjavil, da želi o tem povedati preostalemu svetu. Če hočeš, ga lahko ubiješ. Če niste oskrunili Andrastejevega pepela in v miru izpustili brata Genitivija, ga lahko obiščete v njegovi hiši v Denerimu in od njega prejmete dodatno nagrado za svoje delo.

Če niste sprejeli Kolgrimove ponudbe, boste z reševanjem Earla Eamona odklenili specializacijo za prvaka (viteza). Če ste jo sprejeli, boste namesto "Prvak" prejeli specializacijo "Razparač". (Če želite, lahko najprej oskrunite žaro, nato pa ubijete Kolgrima in tako dobite oboje. Morda napaka ... ali nagrada za posebej prefinjeno prevaro.)


Napake:
Po "obisku" žare, ko se premikate od lokacije Mountaintop do lokacije Gauntlet in nazaj, kot tudi pri premikanju od Mountaintop do Ruined Temple in nazaj, člani skupine prejmejo 750 točk izkušenj. Potrjeno za različico 1.04 (verjetno popravljeno s popravkom 1.02, vendar je v različici 1.03 napaka).