Prehod igre metal gear solid v ground. Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu

Da bi se v prostem času posvetili nečemu res zanimivemu, spremstvu, samo izberite nekaj dobra igra. Toda v tem je težava. Medijski prostor uporabnikom ponuja preveč raznovrstne zabave, med katero je izjemno težko izbrati eno samo. Da ne boste zavedeni in boste izbrali vreden izdelek, si morate najprej ogledati navodila.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes- Igra, izdana leta 2014 na skoraj vseh igralnih platformah, je lahko pridobila veliko popularnost med uporabniki. Katere pa so njegove glavne prednosti in slabosti? Kakšna je razlika ta igra od vseh ostalih projektov?

Ena stran udeležencev kar naprej govori o zanimivem procesu izvajanja, kul likih, medtem ko druga polovica igralcev zagotavlja, da je ta prolog patetična parodija na kvalitetna igra. Kdo ima prav?

O igri

Ta projekt je bil izdan leta 2014 in je zavzel vodilno mesto med drugimi podobnimi tretjeosebnimi akcijskimi igrami. Ta del je prolog, vendar glede na grafiko, kakovost izvedbe in Tehnične specifikacije se lahko šteje za polnopravno neodvisno igro - tako pravijo razvijalci sami. Ta franšiza navdušuje kritike celo desetletje igralniška industrija, in običajni uporabniki z nenehnimi inovacijami, popolnim dizajnom iger in virtualni svet ki preseneti s svojim realizmom. Hkrati je izdani prolog zavedel udeležence in vse igralce razdelil v dve veliki skupini: tiste, ki so projekt cenili in v njem videli pozitivne vidike, in tiste, ki menijo, da je ta "umik" neuspeli eksperiment. Vsaka od teh skupin ima svoje dokaze, da ima prav.

Ena misija

Celotna igra je ena misija, za prejem nagrade, torej za dokončanje prehoda, bo potrebnih največ približno 90 minut pridne koncentracije. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je ena vojna akcija, postavljena na deževen večer v določeni bazi. Udeleženec v igri igra vlogo velikega šefa, kapitana kače. Njegova podoba povzroča strah pri sovražnikih in videz takoj reče, da so šale z njim slabe. Je pameten, jezen, zna premisliti korake in zahtevati od drugih vse, kar je potrebno za dokončanje misije. Njegova naloga je rešiti talce v tej bazi, poiskati informacije, ki jih potrebujejo, in na poti opraviti nekaj lokacij. V igri so predstavljeni kot vojaške operacije v obliki racij in napadov.

Različne vremenske razmere, čas dneva in oboroženi sovražniki vseh ravni "uma" naredijo ta prehod zanimiv in razburljiv. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes je v bistvu prikrita akcijska igra ali, kot pravijo številni igralci, dober peskovnik, vreden pozornosti ljubiteljev vojaških operacij in posebnih operacij. To v celoti potrjujejo razvijalci sami: ne govorijo o visokih standardih igre in je ne smatrajo za umetniško delo. Kakovosten prolog s svojimi "poudarki" - ta izraz je bolj primeren za opis tega projekta.

Funkcije igre

Edina stvar, ki jo je pomembno upoštevati, je sam pomen "stealth" v tej igri. Vse je precej poljubno, saj lik praktično ne meče sence in ga je mogoče zaznati tudi v trdi temi brez uporabe svetilk in posebne opreme. Same ovire, ki se pojavijo med bitko, ne ščitijo vedno. Manjkajo zvoki padajočih teles, ko jih lik ne vidi. Toda vse te manjše pomanjkljivosti so precej sprejemljive, tako rekoč malenkost v igri. Toda konkretno začudenje povzročajo vojaške okrepitve, ki se pojavljajo "kar iz zraka", kar bistveno oteži prehod.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes ne pomeni neskončnega izravnavanja lika. To tukaj sploh ni potrebno, saj je tudi arzenal orožja bolj podoben "kompletu za preživetje": pištola z dušilcem zvoka, pomirjevalo in granate. No, za vsak slučaj ugotavljamo, da kapitan Snake odlično maha s pestmi, ki jih uporablja med zasliševanjem, da bi izvedel potrebne informacije. Tako je prehod hitrejši. Ground Zeroes ima veliko "nepotrebnih" pogovorov, ki ne vodijo nikamor. Tudi če se globoko poglobite v vse te dialoge, boste morda nehote želeli spati - zelo so dolgočasni in nezanimivi.

Včasih se zdi, da ima kapitan Snake oko, ki je polno različne sisteme sledenje. To je popolna laž. Če se poglobite v samo zgodbo o izgubi očesa Velikega šefa, se lahko na splošno zmedete v celotnem zapletu. Tu so razvijalci očitno napačno izračunali in preprosto vrgli "osnutek besedila" namesto bogatih, motivirajočih dialogov.

Mnenje udeležencev

Na internetu obstajajo legende o super hitrem zaključku misije v igri. To je pravljica! Izpolnjevanje bo trajalo vsaj 30 minut. Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes ima veliko vmesnih prizorov, ki jih ne morete zamuditi, in skupaj trajajo približno 8 minut. Precej za prolog!

Na splošno igra ni slaba, samo zato, ker je zanimiva Prehod po Metalu Gear Solid 5: Ground Zeroes. Nemogoče je popolnoma premagati prolog v 10 minutah, ker morate, ko se poskušate premakniti iz enega dela igre v drugega, še vedno porabiti čas za "uničenje" sovražnikove baze in osvoboditev vaših fantov iz talcev.

Igralci, ki so preizkusili ta projekt, so cenili grafiko in zvočni posnetek Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Prehod, čeprav hiter, je vznemirljiv: obstaja nekaj, o čemer je treba razmišljati in celo začeti znova. Včasih si je težko predstavljati, kaj je prvič za ograjo, in Captain Snake je premagan hitreje, kot lahko udari svojega nasprotnika. Ko izbirate igro, v kateri lahko postanete vojni heroj, vedite, da bo ta prolog zagotovo ustrezal: zaplet, grafika in sam vmesnik bodo navdušili vsakega udeleženca.

Edina stvar, ki močno zasenči situacijo, je čas za dokončanje misije. Igranje, ki ga povzroča odlično okolje, kakovostna grafika, hollywoodske eksplozije - vse to se prehitro konča. Rad bi videl malo več, imel nekaj zapletenih digresij. Udeleženci ugotavljajo, da je zaplet preveč linearen: vse je jasno že od samega začetka.

Zavrnili smo oceno iz preprostega in očitnega razloga: to ni dokončana igra. Ločeno ocenjevanje je enako, kot da bi vsaki ravni dali ločeno oceno. To ni popolna izdaja, ni pa tudi samo "demo". To je poligon, »peskovnik« v pravem pomenu besede. Lahko ga zaženete v nekaj urah, potem pa verjetno ne boste videli niti tretjine tega, kar je v njem. Če pa ste pripravljeni iz igre iztisniti maksimum, potem ne boste užaljeni: Ground Zeroes je že zdaj skoraj "zadnji Mohikanec", prava prikrita akcijska igra, vredna svojih predhodnikov in zlahka premaga tekmece.

Ground Zeroes ne moremo imenovati ločena igra. Od njega ne morete pričakovati neodvisne zgodbe, ogromnega sveta in drugih komponent "polnopravnih" iger. Vendar ga lahko kupite zdaj, da vidite senco prihajajočega. Je dobro ali ne? Je vredna svojega denarja? Poskušali vam bomo pomagati pri odločitvi. Čeprav Ground Zeroes nismo ocenjevali, nas to ni ustavilo, da si ne bi natančno ogledali vsega odvratnega prologa filma The Fantomska bolečina tako oddaljena in tako skrivnostna.

Vzemi moj denar!

Vsi ste že večkrat slišali glavni očitek Ground Zeroesu: strašno je kratek. Ne bi moglo biti dolgo, ker je le prolog, kot sta Tanker Incident iz in Virtuous Mission iz . Takoj postavimo piko na e: prehod zapletne naloge traja v povprečju uro ali dve, a v tem času boste imeli čas obiskati vohunski raj. Lepšega, vozniško prijetnejšega in taktično bolj raznolikega stealth akcijskega filma v naravi preprosto ni.

Finale prologa vas lahko šokira tako z dogajanjem na platnu kot z nenadnim zaključkom. "Kaj? Vse?! Hočem več! Ne bi hotel. Vsi hočejo! Tu se skriva glavna past: prolog je priložnost, da se popraskate z zobmi, nekako razvedrite pričakovanje celotne Metal Gear Solid V. To je eden najbolj norih reklamnih trikov, ki si jih je industrija kdaj drznila: oboževalcem je bil ponujen nakup demo različico in jih je uspelo zapustiti, mnogi od njih so navdušeni. Hideo Kojima je zvit in zapleten, prav tako njegove ideje.

Zvesti poslanstvu

Kljub skromnemu trajanju glavne naloge si mali Ground Zeroes ne upajo imenovati jezika. Po končni krediti vrženi ste v glavni meni in v kotu na levi se prikaže indikator napredka. Osem odstotkov. In te številke niso padle s stropa: poleg glavne misije ima igra številne stranske misije. Odprejo se po zaključku zgodbe in vam omogočajo, da vidite isto lokacijo v različnem vremenu in ob različnih urah dneva. Stranske naloge so narejene po meri za različne sloge igranja, kar pomaga ceniti vse, česar so Ground Zeroes sposobni. Pri eni nalogi boste morali najti in zaslišati obveščevalca, pri drugi - rešiti zelo pomembno osebo, pri tretji - odstraniti dva posebej nevarni vojaki, na drugem - razstreliti protiletalske mitraljeze.

Kako in kje ujeti vohuna, je odvisno od vas. Že na začetku misije bo Kaz vrgel nekaj možnosti.

Ground Zeroes nenehno izmišljuje način, kako vam otežiti življenje. Na primer, cilji, ki jih je treba odstraniti, ne mirujejo in če nimate časa, da bi jih identificirali, bo območje, označeno na zemljevidu, izgubilo svoj pomen - izslediti ga boste morali sami. Pri rušilni misiji so vojaki sprva v visoki pripravljenosti, misija z obveščevalcem pa ... nasploh vsebuje še posebej zoprno darilo.

Seveda pa so presenečenja lahko tudi prijetna. Na primer, v misiji z istim obveščevalcem Snake najde kaseto, ki osvetljuje preteklost enega od glavnih likov v MGS V. Če ju zaslišiš, preden ubiješ dva marinca, ki sta ji naročena, lahko slišiš nekaj zanimivega. In nikoli ne boste uganili, katero pomembno osebo moramo potegniti iz pekla.

Nekatere misije zahtevajo prikritost, druge zahtevajo natančnost, tretje ne zahtevajo ničesar - naredite, kar želite. Da in samo zgodba poslanstvo potegne za ponavljanje znova in znova, raziskovanje možnih poti in taktik. Glavna naloga v prologu je rešiti dva ujetnika, vendar lahko Kača poleg njiju iz pekla reši še ostale. Poleg tega je mogoče najti in zbrati avdio kasete in devet simbolov XOF, ki so jih lastniki vrgli iz helikopterja - omogočili vam bodo dostop do bonus misije: za oboževalce Sonyja in za podpornike Microsoftovih konzol.

Za stoodstotno dokončanje Ground Zeroes boste potrebovali cel večer - in morda več kot enega. Ima več kot dovolj vsebine, da upraviči ceno. Škoda, da marsikdo na to pozabi, ko se pritožuje nad trajanjem. Pred vami še vedno ni enkratna železniška streljačina - lahko in morate eksperimentirati z Metal Gear Solid.

Kdo je nižji?

Ljudje, ki poznajo serijo, vedo, da je vsak Metal Gear Solid... kratek. Na primer, v MGS 3 je najvišja ocena dana, če igro dokončate na največji težavnosti brez alarmov, brez ubijanja, brez poškodb - in v manj kot petih urah. Zakaj tako trajanje še nikogar ni motilo? Samo malo ljudi je to opazilo.

Prvič, Metal Gear Solid ni hitra hrana, treba jo je uživati. Takrat traja povprečno petnajst ur. In drugič, da bi dosegli rekordni rezultat, morate najprej preučiti vsako slikovno piko v igri. Ali kdo res misli, da se lahko kar usedete za Ground Zeroes – in prvič, brez ponovnega zagona in ogledovanja vodnikov drugih ljudi, tečete skozi to v razvpitih desetih minutah? In ali je to potrebno narediti?

Redefinirano taktično vohunjenje

Kdo bi si mislil, da bomo nekoč to videli v MGS. Vendar ste z oklopnim transporterjem v središču pozornosti vseh in streznitveni streli iz breztrzne puške so vprašanje časa.

Osnova, v kateri sta Chico in Paz v ujetništvu, je majhna - a po sprehodu po njej z lokacijami iz prejšnjih delov je klavstrofobijo mogoče zdraviti. Igralci so doživeli nekaj podobnega, ko so prvič zagnali Metal Gear Solid 3, ki je ustvaril očarljivo iluzijo odprtih prostorov. " Ta kraj je ogromen!«- nam je med zaslišanjem povedal vojak iz trdnjave Grozni Grad. Toda volginska trdnjava ni vzbujala pravega občutka vojaške baze, polne patrulj - železo tega ni dopuščalo. Toda prodor v tabor sovražnika je temelj katerega koli dela serije.

In šele zdaj imamo pravi »peskovnik«, kjer si želiš vedno znova eksperimentirati, kjer se res počutiš, da si sredi ogromnega zavarovanega območja, v osrčju sršenjega gnezda. In to je samo taborišče - in kakšna razlika v občutkih! Povsod so stolpi z reflektorji, stražarji patruljirajo na vsakem vogalu, po cestah se vozijo džipi in tovornjaki.

Zasliševanje sovražnikov je zdaj bolj uporabno kot kdaj koli prej, vendar iz neznanega razloga njihove vrstice niso izgovorjene. Spominja, le namesto osembitnega hrupa - zadavljeni stoki. A tovariši ubogega kolega se kličejo na vsa grla.

In kjer je prej igralec videl le ovire, Ground Zeroes ponuja zmogljivosti. Transport je mogoče ujeti, minirati, uporabiti za pretihotapljenje na želeno območje, za pobeg. Če se povzpnete na stolp in odstranite vojaka, lahko nadzorujete reflektor - to vam omogoča, da označite sovražnike in usmerite osovraženo svetlobo nekam v nebo. Same sovražnike lahko uporabite kot vabo, kot vir informacij in celo kot orožje: na primer, lahko postavite truplo na cesto, da ustavite patruljni avto, in če sovražnika ujamete s klasičnim CQC, Snake lahko izsiljuje podatke in prisili ujetnika, da pokliče najbližje tovariše. Informacije iz zaslišanj so zdaj zelo uporabne: na ta način boste izvedeli, kje so shranjeni orožje, zaloge, talci in celo emblemi XOF. No, nihče se ne trudi minirati trupel - samo najti morate eksploziv.

Seveda lahko prosto gremo skozi igro brez kakršnega koli stika z nasprotniki in tudi tu je prostor za raziskovanje. V vsako točko je mogoče prodreti na več načinov: voziti se v zadnjem delu tovornjaka, se plaziti skozi drenažni sistem, splezati na streho - in tako naprej. Če se vojaki vmešajo, jih je mogoče odvrniti, če kamere - poiščite in izklopite generator.

čar odprta karta je, da so tudi triki iz prejšnjih delov serije dojeti na nov način.

Da bi poudaril temen ton MGS V, nam je Kojima vzel veliko igrač - ali pa se je preprosto odločil, da bo prihranil za glavno igro. Brez radarja, brez škatle, brez kamuflaže. Kot je rekel Ocelot v napovednik iz E3, Kača se bo morala tesno spoprijateljiti z daljnogledom. Če prej ni bilo skoraj nobenega smisla, da bi ga uporabljali, je zdaj naše glavno orodje za preživetje: ob pogledu na sovražnike se protagonist spomni njihove lokacije in celo "vidi skozi zidove", takoj ko se ustavi in ​​osredotoči. Nenavadno je, da tukaj ta mali trik sploh ni moteč, v lokalnih razmerah ne daje veliko prednosti.

Nov trend ni mogel vplivati ​​na inventar: ne morete več nositi vsega orožja, ki vam pride v roke - morate izbrati. V tem Ground Zeroes spominja na portable in MGS: Peace Walker, kjer smo pred vsako misijo izbrali orožje in pripomočke v omejeni količini – in do konca naloge bodisi plesali z njimi bodisi jih zamenjali za najdena.

Ves inventar je bil obešen na puščicah: zgoraj velike cevi, spodaj pištola, desno metalno orožje (granate, prazni nabojniki za odvračanje sovražnikov), levo ... no, zaenkrat le naprava za nočno opazovanje. Če držite želeno puščico, lahko s palico varno izberete želeni predmet. Takšna inovacija lahko nekoga razočara, v resnici pa je veliko bolj priročna.

Ne glede na kakovost inovacij bo nekdo nezadovoljen. Ne morete si kaj, da ne bi našli oboževalcev, ki vpijejo: "Kje je moj stari vmesnik?! Kje je moja škatla?! Želim se skriti v škatlo!" Vendar pa je bistvo MGS komaj v razvpiti škatli. Če se pojavi v The Phantom Pain, potem očitno ne v prejšnji obliki. In še bolje je tako: vzdušje Ground Zeroes jasno pove, da je šale konec.

Zvesti sami sebi

Seveda ne moremo reči, da je igra popolnoma izgubila svojo ironijo. Naprava na kačjem pasu se nedvoumno imenuje iDroid, ena od stranskih misij pa nadaljuje temo "Kojima, kaminandesu". Poleg tega je Ground Zeroes poln velikonočnih jajc in absurdnih situacij – predvsem bonus nalog. Jamais vu mora uničiti pošast grabljivci teles rešiti svet pred njihovo invazijo. V zameno bo prejel zbrane oznake XOF.



Nazaj v helikopterju bo Raiden opustil svoj meč v korist bolj standardnega orožja. Igra se za ta greh odkupi z veselim delirijem, ki nima mesta v zgodbeni misiji.

Déjà vu pa oboževalcem serije omogoča, da se spomnijo preteklosti: celotno oporišče je spremenjeno v gledališče za poustvarjanje prizorov iz izvirnika. Sestavljanje vseh prizorov iz "skrivnostnih fotografij" vam omogoča, da odprete poseben kviz o poznavanju zapleta MGS. Za nagrado lahko igro stilizirate po prvem MGS ali odprete kostum siva lisica. Če raziščete lokacijo v Déjà vu, lahko najdete še veliko drugih šal za oboževalce serije, pa naj gre za minsko polje (klic oboževalca je zagotovljen), zasedeno straniščno školjko (sodeč po zvokih je Akiba še vedno ista). ) ali zaporniki, ki umirajo zaradi FoxDie - in še zdaleč niso vsi. Déjà vu vsebuje toliko velikonočnih jajc, da se iskanje emblemov XOF stokrat obrestuje.



Starec Frank Yeager z vzdevkom Gray Fox še vedno ne bo dobil svojega poganjka - razvijalci imajo raje bolj modne kiberninje. Upati je, da se bodo razmere v prihodnosti spremenile. V bonus misiji lahko najdete puško s posebno svetilko na cevi, teksture z logotipi iger v seriji pa so razpršene po vsej lokaciji. Kako je to povezano? Ugotovite sami!

Sicer pa je trend očiten – malo verjetno je, da bomo v Fantomski bolečini imeli veliko razlogov za smeh, Ground Zeroes pa vnaprej pokaže, na kaj se moramo pripraviti. Kača najde Chica v kletki z zapahi, privitimi v stopala, toda Pazova usoda mu končno odreže tla izpod nog. Če je Kojima z alegorijami in metaforami opisoval pravi obraz vojne, so zdaj goli detajli. Kot vse ostalo v igri je tudi tema vojne v MGS postavljena na novo raven.

Sprememba glasu nas sili k vzporednici s slednjim. A če so Blacklistu krvavela ušesa od Samovega novega glasu, potem se je Kiefer Sutherland odlično prilegal vzdušju MGS V. Z vsem spoštovanjem do Davida Hayterja tega ni mogoče zanikati.

Zvesti svojim idealom

In razvoj serije ne more drugega kot razveseliti - ne glede na to, koliko sprememb vidi igralec, je Kojimin rokopis nezgrešljivo prepoznaven. Še vedno je isti Metal Gear, ki z leti postaja le lepši. Grafika nove generacije je očarljiva, zdaj je užitek nadzorovati Snakea, sovražniki so postali modrejši in njihov vid se je opazno izboljšal.

IDroid je presenetljivo uporabna stvar. Navigator in avdio predvajalnik v eni steklenici. Vendar ne pozabite, ko uporabljate ta čudež tehnologije, se čas ne ustavi. Prepričajte se, da vas ne najdejo.

Seveda, če želite opaziti sposobnosti AI, morate igrati naprej visoka stopnja težave. Nobena tajna obleka vam ne bo pomagala, tudi ponoči je kačo mogoče videti z impresivne razdalje. V ozadju razočarajočih trendov v žanru je to le balzam za dušo. Spet dražje je preiti na tek, četudi naliv zamolči korake in se noč skrije pred radovednimi pogledi.

Čeprav redno pokriva: ko greste ven na svetlo ali začnete z "dnevnim" opravilom, postane razlika opazna takoj - Big Boss se spremeni v okrašeno božično drevo, ki ga je mogoče videti skoraj skozi celotno raven. In čeprav je agresiven način prehajanja zdaj izvedljiva alternativa prikritosti, je bolje, da ne izstopite še enkrat, sicer bodo božično drevo v trenutku posekali avtomatski rafali.

To je seveda povezano z nekaj opozorili. Prvič, priporočljivo je igrati samo na Hard. Če je na začetku dovolj običajna težavnost (poleg tega med prvim prehodom ni izbire), potem se boste izostrili in to ne bo dovolj. Drugič, če je Ground Zeroes najden, to daje nekaj sekund prednosti: čas se upočasni in sovražnika je mogoče odstraniti, preden zakriči. Če se vam ta element zdi varljiv, ga onemogočite v nastavitvah.

Bojni sistem je postalo veliko globlje: počasni in okorni udarci so preteklost, pojavili so se moderni napadi izza kritja. Sposobnost razpršiti vsaj pet vojakov naenkrat je prešla iz Peace Walkerja. Animacija s tehničnega vidika morda povzroča nekaj kritik, vendar se korak naprej vseeno dela skokovito. Zdi se, da bomo čez leto dni videli sistem CQC v vsem njegovem sijaju.

Nasprotniki se niso izkazali le za vidne, ampak tudi za verjetne. Patruljni v nočnem dežju kašljajo, kihajo in zehajo, podnevi pa si privoščijo cigareto. Gledajo v različne smeri, mežikajo, iz njihovega klepetanja se lahko kaj koristnega naučiš, pogovori na radiu pa ne izginejo. Na splošno se pazniki obnašajo prepričljivo - do te mere, da če enega od njih ustreliš s pomirjevalom, bo žrtev takoj opraskala mesto, kamor si zadel.

Po prvih demonstracijah igranja je mnoge zmedla možnost premikanja po bazi na kopenskih vozilih in klicanja helikopterja. Navsezadnje imamo tukaj sovražnikovo bazo - pritegne preveč pozornosti. No, če je Kača na tovornjaku vidna samo od blizu, potem džip ne daje takšnih koncesij, območja pristajanja helikopterja pa so omejena in označena na zemljevidu z različnimi barvami, odvisno od števila nasprotnikov v bližini. Če želite poklicati helikopter na nevarno območje, bodite tako prijazni in ga najprej izpraznite - drugače ga lahko sestrelijo.

Idejo s helikopterjem je Kodima verjetno gojil že dolgo. V MGS: Peace Walker ste lahko poslušali zabaven prepir med Snakeom in Millerjem o smiselnosti uporabe Fultonovega sistema za obnovitev (majhna žoga, s katero smo pošiljali ljudi v nebo). Snake je bil zagovornik helikopterja.

Kot prikriti akcijski film je Ground Zeroes čudovit, vendar na ozadju obdelanih trenutkov začnejo ujeti oči šibke točke. Na primer, velike težave so s krvjo. Izgleda odlično: če streljate na sovražnika, so oblačila namočena v rdečem, obraz, če je zadet, je poškropljen (vendar tukaj ni mesa in razkosanja). Če pa truplo skrijete in sovražnika opozorite na krvavo mlako, je ne bo videl niti podnevi. Ni treba posebej poudarjati, da se ni treba bati stopiti v to lužo – Snake ne pušča krvavih madežev, čeprav so že v prvem Metal Gear Solid nasprotniki opazili naše odtise v snegu.

Druga pomanjkljivost je sluh. Seveda sem vesel, da se lahko hitro prikradeš na patruljo le pod nalivom - jasno vreme ali streha nad glavo te upočasni. Toda nič vam ne preprečuje, da bi se plazili po trebuhu tudi meter od sovražnikovega hrbta - ne bodo slišali.

No, in še nekaj: če se sovražniku prikradeš in usmeriš orožje od blizu, se bo "predal" po starem. Potem ga lahko zaslišijo, prisilijo, da se uleže, potem pa ... mirno gredo naprej. Samo ležal bo v miru. Kako ubogljivo!

Tako ali drugače bo The Phantom Pain izšel šele naslednje leto. Razvijalci imajo še veliko časa, da poskrbijo za brezhibno interakcijo s svetom in res upam, da ga bodo Kojima in njegova ekipa izkoristili tudi za to.

Sposobnost, da se igramo mrtve, nam je bila odvzeta, a Snake se je naučil valjati po tleh. Ni zelo priročno za izvedbo, vendar so prednosti ogromne.

Zvest do konca

Metal Gear Solid se je vedno osredotočal na zapleteno in globoko pripovedovanje zgodb. Če menite, da dva polnopravna izrezana prizora nista dovolj in prolog ne blesti v smislu zapleta, potem ima Ground Zeroes tudi tu drugo dno. Tukaj lahko poslušate več kot ducat avdio kaset s Pazovimi dnevniki, več posnetkov Chica in pogovore junakov o razmerah v bazi MSF. Številne kasete pridejo k vam samo za storitve za igro, kar je dodatna spodbuda, da jo ponovno predvajate in preučujete.

Seveda je za resnično potopitev potrebno poznavanje dogodkov vsaj Peace Walkerja: ​​čeprav je tukaj navedeno kratko "ozadje", vam ne bo omogočilo, da bi občutili Ground Zeroes. In nekaj je treba prodreti. Avdio kasete so že dobre, a dogajanje v sami igri igralca ne bo pustilo ravnodušnega. Pod preprostim pogojem: vedeti morate, kdo so vsi ti ljudje.

Kodek je bil poenostavljen: zdaj se pogovor prikliče s pritiskom na en sam gumb. Poleg tega so polnopravni dialogi ostali le na kasetah iDroid. Sumimo, da bo v The Phantom Pain možno zakasniti gumb kodeka, da bi lahko vzpostavili stik z želenim likom.

MGS ni bil nikoli prizanesljiv do novincev: skoraj nemogoče je dojeti dramo katerega koli sklopa, ne da bi vedeli, kaj se je zgodilo v prejšnjih. Za mnoge ruske igralce je to resna ovira - ne samo, da serija nikoli ni bila naklonjena osebnemu računalniku, tudi ni zagotovila uradnega prevoda. Morda je bil kdo vesel, ko je izvedel, da bo 1C izdal Ground Zeroes z ruskimi podnapisi. Res, tako dober razlog, da se pridružite.

Torej, tukaj je nauči se angleščine. Dobri lokalizatorji so se tokrat odlikovali ne le s prevaro s ceno (60 dolarjev namesto 30), ampak tudi s pretirano gnusnim prevodom. Igranje Ground Zeroes z ruskimi podnapisi je nemogoče - razen če se želite smejati. Imena so popačena, kakor hočejo (Cipher je na primer lahko Šifra, Varuh in kdorkoli drug), pomen stavkov je popačen, zobniki strojnega prevajanja štrlijo povsod. Že ob zagonu boste pozvani, da "ne izklopite sistema", "pritisnite gumb za zagon", v sami igri pa se zgodi, da ne razumete, kakšno herezijo nosijo liki. Morda je to lekcija za založnike in razvijalce, a pri tej hitrosti je The Phantom Pain v nevarnosti, da pride na prodajne police z naslovom, kot je Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

V vsakem primeru, če čakate na MGS V, si ga želite pogledati vsaj s kotičkom očesa in ste pripravljeni sprejeti dejstvo, da Ground Zeroes ni samostojen oštevilčen del, ampak le del prihodnosti. mojstrovina, nikakor ne mimo. Dobili smo srečno vstopnico za razstavo MGS V - in razstava je očarljiva. Ljubitelji serije in prikriti navdušenci bodo tukaj ubili veliko več delovnih ur, glavna stvar je, da ne hitite skozi Ground Zeroes, da bi na seznam dokončanih iger postavili dodatno kljukico. Izkusite vse možnosti, ki jih ponuja prolog. To je tisto, kar potrebuje.

Kuba, 1975 Operativka Snake v dežju ob čarobnih zvokih dua Joan Baez in Ennia Morriconeja pristane v bližini skrivnega objekta. Njegova naloga je najti in rešiti dva upornika, ki sta zaprta v vojaški bazi - fanta Chica in dekle z velikimi očmi Paz, da bi ju odpeljal na varno.

Ground Zeroes je prolog igre Metal Gear Solid V: Phantom Pain. Zgoraj omenjeni dogodki so osnova ene same glavne misije. Pod pogojem, da igralec natančno pozna pot in pravilen algoritem dejanj, bo za iskanje Paza in Chica potreboval približno 15 minut. Res je, uvod v igro je zgrajen na tako zvit način, da bo to izjemno težko narediti prvič.

V Ground Zeroes, tako kot prej, obstajata dva možna načina prehoda: ob zvočnem zavijanju siren, pojdite naprej, brez slovesnosti streljajte na stražarje ali odstranite stražarje enega za drugim čim tišje.

Od prehoda glavne parcele je nenehno nekaj moteče. Na primer, ko sedite v zasedi, lahko poslušate dialoge stražarjev deset minut, nič manj. Teoretično lahko v tem času že dokončate misijo! Pri sami misiji boste morali uporabiti izjemen pristop, saj boste morali za določitev lokacije enega od talcev krmariti po podatkih, posnetih na zvočni kaseti.

Ground Zeroes bo moral opraviti brez mnogih običajnih stvari, ki so bile v igri prejšnje dele igre: kamuflaža, radar in druga oprema. Snake se lahko pohvali le z očali za nočno opazovanje. Daljnogled bo igralčev najboljši pomočnik. Zahvaljujoč njemu lahko na zemljevidu označite nasprotnike, poiščete zavetja, sence, ki bodo glavnemu liku pomagale, da se premika po bazi, ne da bi ga opazili. Ostale podrobnosti, kot sta scenarij prehoda in njegova pot, igralec izbere sam, dobesedno sproti.

Poleg igranja so razvijalci igre Ground Zeroes izboljšali kontrole v igri. zdaj glavna oseba zna se sam oprijeti zidov, pospeši v teku, hitreje se skrije v kritju. Ko ga zaznajo stražarji, se čas upočasni, kar junaku da nekaj trenutkov, da popravi situacijo. Na primer, da bi omamili budnega stražarja.

Treba je poudariti, da je bila celotna divjad posneta v enem kadru, niti minimalnih rezov ni. Popolnoma izbrani koti so čudovito združeni z zvočnim posnetkom zunaj zaslona. Zvočni posnetek je preprosto odličen - pri uporabi dobrih slušalk lahko slišite vsako šumenje v bližini lika. Seveda tudi za posel - vsi ti zvoki močno olajšajo orientacijo v prostoru, zaradi česar je mini zemljevid, ki je zdaj skrit v meniju, nepotreben.

Težko je napovedati, kakšna bo Phantom Pain iz prologa. Nasprotni odlomek odpira številna vprašanja: ali bo razvijalcem uspelo harmonično združiti vse niti zapleta v eno skladno zgodbo, kako bo ideja delovala odprt svet ali bo v polnopravni igri lahko presegla običajni "prikriti prehod - odprt prehod", ki je neizogiben v žanru prikrite akcije?

Z eno besedo, oboževalci Metal Gear Solid lahko uživajo samo v prologu in poskušajo najti moč v sebi, da počakajo na izid Phantom Pain, ker se po tako močnem in zanimivem začetku, kot je Ground Zeroes, želim potopiti v polno -razvita igra prav zdaj.

  • Razvijalec: Kojima Productions
  • Žanr: Stealth / TPS
  • Datum izdaje v Rusiji: 18. december 2014
Izpolnite vse misije (vključno s stranskimi misijami in stranskimi misijami) z oceno S.

Naredite vse, kar je v vaši moči, da se izognete smrti in ne motite sovražnika med misijo. Igrajte pametno in po potrebi uporabite Wujevo tiho pištolo. Vzemite si čas in streljajte natančno v glavo, tako da sovražnik takoj zaspi.

Vseh 6 misij lahko opravite na običajni težavnosti z rangom S, da dobite dosežek in vam ni treba skrbeti za to na težki težavnosti.

Po zaključku misije boste preusmerjeni na zaslon z rezultati. Nekateri rezultati bodo navedeni tukaj glede na vaš napredek. Levji delež misij bo zahteval, da zaslužite 50.000 ali več točk, da dobite rang S. Edini izjemi sta stranski misiji "Scout Rescue" in dodatna naloga Jamevu (in Deja Vu) kot nobena nista bolj akcijsko usmerjena (ko boste opravili naloge, boste morali dobiti približno 20.000 točk ranga S). Za ponavljajoče se odlomke se točke ne seštevajo; točke veljajo samo za trenutni prehod. Upoštevajte naslednje:

  • Bodite hitri in učinkoviti. Če želite ponoviti misijo, si zapomnite lokacije tarč in jih dokončajte. Ne blodite naokoli, vztrajajte pri svojih ciljih. Zapomnite si mesta, kjer stražarji stojijo mirno.
  • Sovražnikovo bojno opozorilo. Če nekoga uspavate z Wujevo tiho pištolo in ga druga patrulja vidi, da "spi v službi", vam ni treba skrbeti, dokler vas ne opazijo. Če se zaslon zapolni bela črta zaznavanje, potem samodejno vstopite v refleksni način in lahko hitro poskrbite za sovražnika. Ne pojdite v refleksni način prepogosto!
  • Uboji odštejejo točke od končnega rezultata misije. Če ste ubili stražarja, boste dobili 200 točk manj (če dva, potem 400 točk itd.).
  • Rešite zapornike. Za vsakega rešenega ujetnika boste nagrajeni z dodatnimi 3500 točkami za končni rezultat te misije.
  • Ne izgubite helikopterja, ko ga pokličete. Če sovražniki to vidijo, bodo začeli streljati. Izberite varno mesto, ki je izolirano od sovražnikovih oči. Običajno ga pokličem na skalo vzhodno-severovzhodno od kletk, kjer najdete Chica v glavni misiji (kamor ga peljete na evakuacijo).
  • Če naredite majhno napako, na primer zapravite en vložek pomirjevala, potem ne bi smeli takoj ponoviti misije. Znova zaženi iz kontrolna točka od končnega rezultata odšteje 300 točk.
  • Onemogoči refleks, da dobiš bonus h končnemu rezultatu (ni potrebno, saj sem dobil stopnje S v vseh misijah pri običajni težavnosti in z omogočenim refleksom). Če želite prejeti bonus, ga morate pred začetkom misije izklopiti.

Dokončajte katero koli misijo (vključno s stranskimi misijami ali stranskimi misijami) z oceno S.

Naloga je dokončati misijo, ne da bi se kdaj razkril in ne da bi koga ubil. Največje, kar lahko zmanjšate sovražnika.

Prehod misije "Ground Zeroes" s stopnjo "S".


Prehod misije "Deja-Vu" s stopnjo "S".


Prehod misije "Uničenje točk zračne obrambe" z činom "S"


Prehod misije "Zbiranje obveščevalnih podatkov" s stopnjo "S".


Prehod misije "Scout Rescue" s stopnjo "S".


Prehod misije "Uniči izdajalce" s stopnjo "S".


Za prehod misije "Zhamevu" z rangom "S" glejte dosežek "Skrito"


Kako dokončati misijo s protiletalskimi topovi (Destroy the Anti-Air Emplacements) na težki težavnosti, porabiti 4-5 minut, pridobiti stopnjo S in vložiti najmanj truda?

ponovno srečanje

Izvor

Izvedeno

Pacifist

Dokončajte stransko misijo Scout Rescue, ne da bi ubili sovražnika.

Izberite "Hurricane", ki je na začetku v reži za sekundarno orožje: izloči samo sovražnike. Uničenje APC-ja na koncu misije ne šteje kot ubijanje. Zasledovalce v džipih (če jih je težko zadeti iz orkana) lahko odstranimo iz stroja. Samo streljajte na džip, dokler se ne prižge in ugasne. Pazite, da ne zadenete voznika.

Penetracija

Dokončajte stransko misijo "Zbiranje obveščevalnih podatkov", medtem ko sedite na zadnjem delu tovornjaka.

Če ga želite prejeti, je dovolj, da vzamete film in nato zapustite bazo, medtem ko sedite v štartnem tovornjaku, ki sam gre do izhoda. Tovornjak ne zapusti vedno baze takoj in morda boste morali počakati v bazi, pred glavnimi vrati ali na kontrolni točki. Lahko se sami usedete za volan tovornjaka in se odpravite na izhodišče.

Evakuacija

AT stransko poslanstvo"Uničenje točk zračne obrambe", evakuirajte vse ujetnike s helikopterjem.

Samo 4 filmi. Prvi 3 se nahajajo tam, kjer shranimo Chico. Zadnji je kraj, kjer shranimo "Paz". Priporočljivo je osvoboditi pristajalno mesto pred vrati, saj bo po uničenju zračne obrambe ostalo 3 minute do odhoda.
PS. Uporabite "C4", da hkrati detonirate protizračno obrambo.

Spomini

Obnovi vse prizore dodatna misija"Deja-vu".
Če želite odpreti to misijo, morate zbrati vse X.O.F.

Odgovori na kviz na koncu misije

Normalno (Kača MGS1)
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genska terapija
5. 2. nadstropje kleti
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funtov)
9. Optični disk
10. Najboljše še prihaja

Trda (Siva lisica)
1. Stockholmski sindrom
2. Stopnja 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japonska
5. Ostrostrelec volk
6. Pikselizacija
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Permisivna povezava dejanj
FOXDIE

Dokončajte stransko misijo Jamevu, ne da bi sprožili kakršen koli alarm.

Če se sproži alarm, izberite zadnjo "točko shranjevanja".

Odklenjeno

Odkleni vse izzive.

Za odklepanje vseh izzivov potrebujete:

  • dokončajte vse naloge na običajni težavnosti;
  • dokončajte vse naloge na visoki težavnosti;
  • pri vseh nalogah opravite prvi test na običajni težavnosti, za to označite vse sovražnike. Če želite označiti sovražnika, ga morate za kratek čas pogledati z kratke razdalje ali od daleč skozi daljnogled;
  • pri vseh nalogah opravite prvi test na visoki težavnosti (prehod za hitrost), tj. samo ponovi nalogo.

Pozor!

  • Točki 3 in 4 nista potrebni za misijo "Scout Rescue";
  • Če ubijete sovražnika, ne da bi ga označili z izpolnitvijo točke 3, se šteje, da je test neuspešen in morate začeti znova. Na zaslonu se prikaže sporočilo o tem in števec označenih sovražnikov se ustavi;
  • Če želite dobiti trofejo, ni potrebno opraviti vseh testov, dovolj je, da jih odklenete. Glavni meni ima razdelek s seznami vseh odklenjenih izzivov za vsako nalogo. Če je izziv zaklenjen, ga ni mogoče dokončati, na seznamu pa bodo namesto imena prikazana vprašanja.


Normalna težavnost:
  • Ground Zeros
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Intel Operational Rescue
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Zaupna pridobitev Intel
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Deja-vu
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Hitro zberite vse mine (dovolj je, da zberete en rudnik, v katerem se nahajajo začetno lokacijo na vaši desni, če ga želite dvigniti, se morate splaziti do njega in držati gumb)
  • Hitro uničite vrane (začetna lokacija, samo ubijte eno, letijo tam v bližini, včasih ena sedi na tleh blizu tovornjaka)
  • Hitro odprite ključavnice na vratih (odprite rdeča vrata, kjer je orožje ali druga, ki se odpirajo na enak način, ena vrata so dovolj)


Težka težavnost:

  • Ground Zeros
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro odpelji Paza do helikopterja*

  • Odpravite odpadniško grožnjo
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitro ubijte obe tarči* - evakuirati ju morate žive! Ne samo ubiti.
  • Intel Operational Rescue
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro uničite vse kamnite kipe Moai (to so takšne kamnite glave)
  • Zaupna pridobitev Intel
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitro poiščite drugo kaseto (v pomoč vam je video vodnik o kasetah)
  • Uničite protizračne položaje
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitro uničenje lesenih stražnih stolpov (na katerih reflektorji)
  • Deja-vu
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro zaznavanje vseh žigov (znamko najdete v orožarni za rdečimi vrati na poti do mesta, kjer je bil Paz, pod pogojem, da greste s strani elektrarne (kjer lahko ugasnete vse luči) morate samo dvigniti avtomatski stroj, ki stoji zraven njega, in posvetiti svetilki za znamke)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitra obnova logotipov FOX (samo 2 sta; lažje je najti stolp, v katerem reflektor ne sveti v modri (beli), ampak v rdeči barvi, nato pa s tem reflektorjem osvetlite logotip FOX (na naslednjem bo). stavba, kjer je soba v orožarni na desni)
  • Hitro uničite miši (samo ustrelite eno)

  • Mešani izzivi (lahko jih dokončate kjer koli):
    • Celotna evidenca sojenja
    • Strel v glavo z velike razdalje (smrtonosno orožje)
    • Strel v glavo z velike razdalje (pomirjevalo)
    • Pošljite sovražnika v letenje (granata pod noge, raketni metalec, razstrelite sod ali pa ga poskusite vreči s pečine)
    • Čas se vrti na kolesih (malo se vozite s katerim koli prevozom)


    * testi, ki se bodo samodejno odprli po zaključku misije.

    P.S.: Ne zdi se zelo preprosto, kajne? Pravzaprav je težje kot izgleda :)
    Ko opravljate test "Hitro nevtraliziraj vse sovražnike" - ne morete nikogar ubiti, sicer se test ne bo odprl in bodo obstali??? (zahvaljujoč zgornjemu namigu).
    Enako velja za "Hitro označi vse sovražnike", ker. če ste nekoga ubili in niste označili, potem boste morali začeti znova. Tukaj pa velja omeniti, da se bo to najverjetneje zgodilo samo, če boste misijo pretekli kot Rambo in še posebej uporabljali granate in raketomet, tako da mislim, da ne bi smelo biti težav in se bo ta izziv samodejno odprl.

    POZOR!
    Za odpiranje testov na normalni težavnosti, kje stojiš ??? en test morate opraviti v celoti (običajno je to označevanje nasprotnikov) in šele nato odprete drugi test (ni ga več potrebno opraviti)
    Če želite odpreti teste na težki težavnosti, kjer običajno nimate odprtih dveh testov in namesto njih stoji ???, morate opraviti 1-2 testa v celoti (ki jih že imate odprte, kar pomeni, da bo imela misija opraviti več kot enkrat ali dvakrat) in nato se prikažejo preostali testi (ki jih tudi ni treba opraviti)
    Vso srečo!