Fallout 2, kjer je trezor 13

Tipičen bunker je, tako kot druga zavetišča, zasnovan za avtonomno bivanje 1000 ljudi. Odpreti bi ga morali 200 let po začetku vojne, a je zaradi okvare sistema za čiščenje vode prebivalce zavetišča predčasno poslalo iskat pogrešani rezervni del, človeka, ki je postal znan kot Prebivalec trezorja. Njegove dogodivščine so bile osnova zapleta prvega dela igre. V Falloutu 2 se mora izbranec, eden od potomcev Exodusa, vrniti v trezor 13, da bi našel GECK-a.


Fundacija Wikimedia. 2010.

  • Avalyan, Garnik Armenakovič
  • Znotraj skušnjave

Oglejte si, kaj je "Vault 13" v drugih slovarjih:

    azil- Zavetišče je prostor, kjer se lahko skriješ pred nečim. Skrivališče enciklopedije Fallout. Zaklonišče je posebna struktura, namenjena zaščiti ljudi pred orožjem. Plinsko zavetišče je posebna konstrukcija, namenjena zaščiti ljudi pred ... ... Wikipedia

    zatočišče- zatočišče, zatočišče, zavetišče, taborišče, pomol, brlog, gnezdo, gnezdo, brlog, slum; penzion, internat, hostel, zavod, samostan, falansterij. Zavetišče za mladoletnike. Gnezdo (gnezdo, zavetje) roparjev. Brlog tatov, ... ... Slovar sinonimov

    azil- glej Začasno zatočišče; diplomatski azil; Politično zatočišče … Enciklopedija prava

    ZATOČIŠČE- ZAVETIŠČE, zaklonišča, prim. 1. Kraj, kjer se lahko skrijete, skrijete pred nečim. "V vročih dneh se je mimoidoči zatekel v senco." Krilov. || prev. Zavetje, kraj, kjer lahko najdete zaščito, odrešitev pred nečim. »... Kot prej je bil Pariz zatočišče in ... ... Slovar Ushakov

    zatočišče- ZAVETIŠČE, zavetišče ... Slovar-tezaver sinonimov ruskega govora

    ZATOČIŠČE- ZATOČIŠČE, ah, prim. 1. Kraj, kjer se lahko skriješ, najdeš zavetje, odrešitev pred čim n. (knjiga). Poiščite zavetje. W. od dežja. U. plezalci. 2. Posebej opremljen prostor ali struktura za zavetje pred naboji, bombami, granatami, ... ... Razlagalni slovar Ozhegova

    azil- utrdba (običajno zakopana) hermetična struktura, posebej zgrajena ali prilagojena za dolgo bivanje ljudi brez osebne zaščitne opreme v pogojih uporabe vseh sredstev uničenja s strani sovražnika ali nesreč in ... ... Slovar za nujne primere

    ZATOČIŠČE- zavetišče, ki živalim omogoča, da se izognejo škodljivim vplivom drugih živali (plenilcev) ali okoliškega abiotskega okolja. Ekološki enciklopedični slovar. Kišinjev: Glavna izdaja moldavskega Sovjetska enciklopedija. I.I. dedek. 1989 ... Ekološki slovar

    azil- (svetišče), duhovnik. kraj, ki služi kot zatočišče kriminalcem. Takšni kraji so obstajali tako v Grčiji kot v Rimu. o tebi, in iz 399 in v Kristusu. svet. V Angliji je storilec, da bi pobegnil pred preganjanjem zakona, lahko vprašal U. v sami cerkvi ali na ... Svetovna zgodovina

    zatočišče- azil, rod. pl. zatočišča (napačna zatočišča)... Slovar težav pri izgovorjavi in ​​naglasu v sodobni ruščini

knjige

  • Sanctuary, Douglas Penelope, Hidden places, chases and forbidden games return ... Banks Globoko v zavitih stranskih ulicah mesta stoji hotel Pontifex. Razpadlo, prazno, mračno, on ... Kategorija: Sodobna tuja proza Serija: #NewRomance Založnik: AST, Kupite za 625 rubljev
  • Sanctuary, Douglas P., Hidden spots, chases and forbidded games are back... Banks Globoko v zavitih stranskih ulicah mesta stoji hotel Pontifex. Razpadajoč, prazen, temačen, on ... Kategorija:

Podjetje Vault-Tec je razvil na desetine serijskih lijakov "Zatočišče"("Vault"), od katerih je bil eden Trezor 13(Trezor 13). Zlasti dobro znani Prebivalec trezorja(Prebivalec trezorja). Tudi to zavetišče je bilo pomemben del načrtov Overlord(Mojster), saj do leta 2161 (začetek dogodkov Fallout 1), je bil eden redkih nedotaknjenih. Verjetno je bilo pod goro Whitney(Mt. Whitney), saj njene koordinate približno sovpadajo s koordinatami te gore.

Gradnja zavetišča se je začela avgusta 2063 in je bila dokončana marca 2069. Prvotni proračun projekta je bil 400 milijard dolarjev, kasneje pa je dosegel 645 milijard. Zavetišče je nadzoroval superračunalnik. Think Machine. Kot vir energije je bila uporabljena geotermalna energija, manjši jedrski reaktor pa je bil rezervni vir. Imel je vso potrebno gradbeno opremo, hidroponske farme, prečiščeno vodo iz podzemne reke, orožje za 10 ljudi, komunikacije ter družabne in zabavne programe (večinoma enake). Zavetišče je bilo opremljeno tudi z dvema G.E.K.K. (G skupina E demsky Za strukturno Za komponente/ G arden od E brlog C reakcija K to).

Zavetišče je imelo 1000 prebivalcev in naj bi ostalo zaprto 10 let. Vendar pa kot rezultat načrtovanih poskusov Enklava(Enklava), katerega namen je bil preučiti vpliv dolgotrajne izolacije na psiho ljudi, naj bi se vrata zavetišča odprla šele 200 let po domnevnem padcu bomb.

Leta 2161 se je pokvaril edini Čip za sistem filtrov za čiščenje vode azil (izkazalo se je, da so bili rezervni čipi pomotoma poslani na Trezor 8/trezor 8). Nadzornik(Nadzornik) je moral izbrati enega izmed prebivalcev trezorja 13 in ga poslati v pustinjo iskat zamenjavo. To je bilo doseženo 10. maja 2162. Med svojim iskanjem je Prebivalec trezorja lahko odstranil tudi grožnjo Super Mutantov, ki jih je vodil njihov Overlord. Po tem je bil izgnan - nadzornik je menil, da bi njegove zgodbe lahko potisnile ljudi na površje in tako prekinile potek eksperimenta.

Kljub temu je kar nekaj ljudi odšlo v izgnanstvo z Vault Dwellerjem. Potem ko so ostali prebivalci trezorja 13 izvedeli za nadzornikovo udeležbo v eksperimentu enklave, je bil obsojen in po nekaterih govoricah celo obsojen na smrt.

Prebivalec trezorja in njegovi privrženci so se odpravili proti severu in tam ustanovili majhno naselje, imenovano Arroyo(Arroyo). Nekdanji stanovalci zavetišča so čez nekaj časa degradirali na raven divjakov, med njihovimi otroki in vnuki pa so legendarni Trezor 13 poimenovali "Sveta trinajsta"(Svetih trinajst). Kasneje, leta 2241, so bili vaški starešine prisiljeni poslati enega od vnukov Prebivalca trezorja, znanega kot "Izbranec"(The Chosen One), v iskanju trezorja 13, da bi našli G.E.K.K.

Med 15. in 17. majem 2242 je enklava odprla trezor 13 in njegove prebivalce na silo odpeljala v njihovo bazo v oceanu. Kasneje je v že zapuščenem zavetišču skupina inteligentnih Deathclaw(Deathclaws), ki so pobegnili iz laboratorijev Enklave, kot tudi več ljudi, ki so jih rešili v Wastelandu. Potem ko je Izbrani jeseni tistega leta uničil enklavo, so preživeli prebivalci Arroya in trezorja 13 ustanovili Novi Arroyo(Novi Arroyo).

Vault 13 v Falloutu je ena od mnogih zgradb Vault-Tec, ustvarjenih za rešitev nekaterih ljudi pred jedrsko katastrofo. Uporabljala ga je skupina ljudi med začetkom prve svetovne vojne. Predstavljen v igrah Fallout 1 in 2 ter omenjen tudi v Fallout Novo Vegas.

Opis trezorja 13

V bunker so naselili 1000 stanovalcev in jim zagotovili vse potrebno. V igrah ima trinivojsko strukturo.

Prvi nivo je vhod v Trezor, pred katerim je globoka in dolga jama, ki vodi na površje. Na "vhodni" ravni ni nič zanimivega - samo medicinski predel.

Druga raven je bivalni prostor. Igra prikazuje samo 8 predelkov od 100 obstoječih.

Na tretji ravni je nadzorni center, ki je vključeval kontrolno sobo, pisarno nadzornika in druge nestanovanjske oddelke (sejna dvorana, arzenal, knjižnica itd.).

Prebivalci trezorja 13

V času zaprtja je bilo v bunkerju zaprtih 1000 prebivalcev. Koliko jih je postalo v kasnejšem življenju, ni znano. V igrah Fallout in Fallout 2 je mogoče stopiti v stik le z nekaterimi. In nekateri od teh ljudi, ki so nedvomno pomembni za zaplet, so opisani spodaj.

Fallout

V tem delu igre je trezor naseljen navadni ljudje– potomci tistih, ki so bili tukaj zapečateni malo pred prvo svetovno vojno. Po načrtih eksperimenta bi živeli v izolaciji, a je okvara vodnega čipa prekršila vse načrte. Zato je bilo treba ljudi poslati v iskanje potrebne naprave.

Kot veste, je bilo več Prebivalcev trezorja. A zaslovel je le slednji. Tukaj je njihov seznam:

  1. Ed. On je prvi zapustil bunker in naj bi šel iskat. Ampak naprej neznanih razlogov moški je umrl tik ob vhodu v bunker. Verjetno so ga pogrizle podgane, ki jih je v jami ogromno. Iz njegovega okostja lahko odstranite naboje in nož.
  2. Talius. Naslednja oseba, ki bo šla iskat vodni čip. Imel je malo več sreče – uspelo mu je priti do Nekropole in poskusiti dobiti vodni čip na lokalni črpalki. Toda ujeli so ga Stvarnikovi super mutanti in bil izpostavljen FEV. Pod njegovim vplivom se ni spremenil v pričakovanega mutiranega zelenega razbojnika, ampak v ghoul. Po tem so ga rešili Sledilci apokalipse in zdaj živi v njihovi bazi v Boneyardu.
  3. Pravzaprav, Prebivalec trezorja. Kako se bo obrnila njegova usoda v Falloutu, je odvisno le od igralca. Toda po kanonih igre mu je uspelo dobiti vodni žeton in uničiti Stvarnika ter del njegove vojske, nakar je bil izgnan in zapustil bunker s skupino zvestih prebivalcev. Ustanovil naselbino Arroyo.

Oskrbnik trezorja, Jaykorn (v igri ni omenjeno ime) je človek, ki se je sveto trudil izpolnjevati pogoje eksperimenta. Bunker je držal zaprt, dokler je bilo mogoče. Čeprav je moral izpustiti nekaj stanovalcev, ko se je zlomil vodni čip. On je tisti, ki daje prvo nalogo "Najdi vodni čip". Prav tako pošlje Outcomerja, da se spopade z vojsko Stvarnika in samim Stvarnikom. In na koncu Jakorone po vsem, kar je naredil, prežene Exodus.

Vsi prebivalci niso bili zadovoljni s politiko izolacionizma in položajem samotarjev. Zato se med igro pojavi ena od stranskih nalog - "Pomiri uporniško skupino." Prebivalci so nervozni in želijo zapustiti trezor 13. In lahko jih pustite sami sebi ali pa jih prepričate, naj ostanejo, ter prepričate Tereso o nerazumnosti te odločitve.

Poleg tega pomanjkanje pitne vode ljudi sili v spuščanje na najnižjo raven – v krajo. Še ena stranska naloga"Najdi vodnega tatu" pripoveduje, kako so prebivalci poskušali izboljšati svoj položaj na račun drugih v razmerah nedostopnosti življenjske vlage.

Fallout 2

80 let po dogodkih prve igre Vault 13 še vedno deluje. A prebivalce bo mogoče videti šele proti koncu igre – vse jih je ugrabila enklava. V igri ne opravljajo nobenih posebnih nalog - so le simbol nevarnosti enklave in v procesu dokončanja zgodba jih bo treba izpustiti.

Namesto tega so prebivalci bunkerja v Falloutu 2 Deathclaws. In ne kakršen koli, ampak razumen. Govoren in neagresiven do izbranca. Igrajo pomembno vlogo v zapletu - z interakcijo z njimi lahko dokončate glavno nalogo in dobite GECK. Kasneje jih vse (razen Gorisa) pobije enklavska patrulja, ki jih je sama naselila v bunker.

Socialni eksperiment v trezorju

Vault-Tec kot takega laboratorijskega poskusa ni predvidel. Med gradnjo je bilo načrtovano, da bo trezor 13 le kontrolna soba. To pomeni, da ni bilo treba izvajati nobenih poskusov na ljudeh v njem. Morali so živeti na naraven (kolikor je mogoče v podzemnih izoliranih pogojih) način.

Predvidevalo se je, da ti ljudje ne bodo okuženi s sevanjem ali katero koli boleznijo. In po 200 letih, ko naj bi se vrata po načrtu odprla, bodo prišli iz skrivališča in skupaj z drugimi preživelimi ustanovili novo civilizacijo.

Znanstveniki pa so želeli vedeti, kaj se bo zgodilo s človeško populacijo, če bo dolgo časa izolirana. Zato naj bi se trezor 13 odprl šele po 200 letih in ne 10-20, kot drugi.

V daljni prihodnosti, po zaprtju bunkerja, so se mu začele dogajati različne težave, ki so motile potek eksperimenta. In na teh dogodkih se bo gradilo zgodbe Fallout 1 ("Poiščite vodni čip", "Uničite vodjo mutanta" in "Uničite vir mutanta" in 2 ("Pridobite GECK za Arroyo").

Skrivnosti trezorja 13

AT Igra Fallout dokler vodnega čipa ne najdete v knjižnici, lahko dobite 700 dodatnih točk izkušenj. Če želite to narediti, morate aktivirati dva računalnika z uporabo veščine Science. Za vsakega bo podeljenih 350 točk izkušenj. Toda manj kot je inteligence in znanosti, manjša je možnost pridobivanja izkušenj. Aktivirate jih lahko samo enkrat.

Trezor 13

Vault-Tec je razvil na desetine trezorjev, eden izmed njih je bil Vault 13. Tu se je rodil zlasti znani Vault Dweller. Tudi to svetišče je bilo pomemben del mojstrovih načrtov, saj je bilo do leta 2161 eno redkih nedotaknjenih. Verjetno je bil pod goro Whitney, saj njene koordinate približno sovpadajo s koordinatami te gore.

Gradnja trezorja se je začela avgusta 2063 in je bila dokončana marca 2069. Prvotni proračun projekta je bil 400 milijard dolarjev, kasneje pa je dosegel 645 milijard. Vault je nadzoroval superračunalnik Think Machine. Kot vir energije je bila uporabljena geotermalna energija, manjši jedrski reaktor pa je bil rezervni vir. Imel je vso potrebno gradbeno opremo, hidroponske farme, prečiščeno vodo iz podzemne reke, orožje za 10 ljudi, komunikacije ter družabne in zabavne programe (večinoma enake). Svetišče je bilo opremljeno tudi z dvema G.E.C.K.

Trezor je imel 1000 prebivalcev in naj bi ostal zaprt 10 let. Vendar pa naj bi se zaradi načrtovanih eksperimentov Enklave za preučevanje učinkov dolgotrajne izolacije na psiho ljudi vrata trezorja odprla šele 200 let po domnevnem padcu bomb.

Leta 2161 se je pokvaril edini čip za sistem vodnega filtra trezorja (izkazalo se je, da so bili rezervni čipi pomotoma poslani v trezor 8. Nadzornik je moral izbrati enega od prebivalcev trezorja 13 in ga poslati v Wasteland v iskanje To je bilo doseženo 10. maja 2162. Med svojim iskanjem je Prebivalec trezorja lahko odstranil tudi grožnjo super mutantov, ki jih je vodil njihov Gospodar, nakar je bil izgnan – Nadzornik je verjel, da lahko njegove zgodbe potisnejo ljudi, da gredo na površje in tako prekinejo poskus.

Kljub temu je kar nekaj ljudi odšlo v izgnanstvo z Vault Dwellerjem. Potem ko so preostali prebivalci trezorja 13 izvedeli za Nadzornikovo vpletenost v eksperiment Enklave, je bil obsojen in po nekaterih govoricah celo obsojen na smrt.

Prebivalec trezorja in njegovi privrženci so se odpravili proti severu in tam ustanovili majhno naselje, imenovano Arroyo. Čez nekaj časa so nekdanji prebivalci Trezorja degradirali na raven divjakov, med njihovimi otroki in vnuki pa so legendarni Trezor 13 poimenovali »Sveti trinajsti«. Kasneje, leta 2241, so bili vaški starešine prisiljeni poslati enega od vnukov Prebivalca trezorja, znanega kot »Izbrani«, da poišče trezor 13, da bi našli G.E.C.K.

Med 15. in 17. majem 2242 so sile enklave odprle trezor 13 in njegove prebivalce na silo odpeljale v njihovo bazo v oceanu. Kasneje skupina čutečih smrtonosnih krempljev, ki so pobegnili iz laboratorijev Enklave, in več ljudi, ki so jih rešili v Wastelandu, najdejo zatočišče v že zapuščenem trezorju. Potem ko je Izbrani jeseni tistega leta uničil Enklavo, so preživeli prebivalci Arroya in Vaulta 13 ustanovili New Arroyo.

Torej, znašli ste se v templju preizkušenj. Za začetek pojdite naravnost, ne da bi vas motili tuji premiki. Ne pozabite, da se je v prehodu Fallout 2 bolje izogniti boju. Čeprav po drugi strani tudi dodatne izkušnje ne škodijo. Na drugih vratih se boste morali naučiti zlomiti ključavnice. Naslednja soba je minirana, zato je treba vsako ploščo odpreti posebej. Za vsako uspešno operacijo boste dobili malo več izkušenj. V zahodnem tunelu preglejte vazo in se dokopajte do eksploziva, ki bo koristen za nadaljnje napredovanje skozi prehod. Uporabite bombo, da razstrelite severna vrata in se pogovorite s stražarji. Če ste med ustvarjanjem lika razvili krajo, mu lahko ukradete ključ. Če ste razvili karizmo - jih prepričajte, naj jo preskočijo. V nasprotnem primeru ga preprosto premagajte v boju.

majhna vas

To je kraj, kjer boste vedno dobrodošli. Pogovorite se z glavarjem vasi in ugotovite, kje je Klamath. Če uporabite veščino popravila na vodnjaku, si lahko prislužite dodatno izkušnjo, če je uspešno. Prav tako ne zamudite učitelja v bližini velike kamnite glave. Veščine boja z roko v roki morda še pridejo prav, kljub temu, da vse prihaja Predstavitev Fallout 2 bo potekal z orožjem v rokah. In če želite izboljšati svoje sposobnosti z orožjem za blizu, se morate pogovoriti z osebo, ki stoji v šotoru, kar je zelo koristno za učinkovit prehod Fallout 2. No, v vasi ni ničesar drugega za vzeti, zato nadaljujemo do Naloga "Poišči Vica". In obstaja tudi ena globalna naloga "Get the GECK". Toda k njemu se bomo občasno vračali med našimi podvigi. Medtem čaka Klamath!

Klamath

Takoj, ko pridete v mesto, takoj tecite skozi celotno ozemlje, da dobite denar, pripadajoče smeti in knjigo o uporabi lahkega orožja. Če greste v hišo na severovzhodu zemljevida, bo to Vicova hiša. Tukaj morate vzeti pištolo in walkie-talkie, ki ju boste potrebovali med prehodom. Ta hiša ima kopalnico, v kateri stoji Jennyna punca. Ona nam bo povedala o iskanju novega mesta - Den. Če podarite pet kovancev potepuhu, boste v mestu postali veliko bolj ljubljeni. Tudi v tem mestu lahko trenirate z osebo v gostilni, kar vam olajša nadaljnji prehod Fallout 2. In če psu daste hrano, boste dobili spremljevalca in zanimiv ključ. Če greste na stranišče na obrobju, lahko najdete intimno revijo.

Brlog

No, končali smo z brskanjem po Klamathu, pojdimo na zemljevid in gremo v Den. Razdeljen je na dva enaka dela in tukaj se odvijajo dogodki iskanja "Find Vic". Najboljša trgovina v mestu se nahaja v severozahodnem delu in tu morate raztovoriti vse trofeje. V roke pa lahko dobite tudi pištolo z naboji in nekaj stimpackov, ki v Falautu igrajo vlogo obnoviteljev zdravja. Ko zrasteš na ravni in če si razvil veščino "Sreča", lahko kupiš uzi in nekaj drog. Toda bolje je, da se temu ne prepustite v prehodu Fallout 2.

V Brlogu je tudi brlog sužnjev. Lahko se jim pridružiš, a boš ožigosan kot trgovec s sužnji in se boš zelo težko opral. Zato je bolje, da brez uvoda in tečemo po mestu v iskanju dodatnega dobička.

azilno mesto

Majhno, neugledno mestece, v katerem je veliko, veliko stvari, ki jih lahko počneš in, kar je najpomembneje, kradeš. Tukaj se lahko nastanite z drugim spremljevalcem - Cassidyjem. Samo pogovorite se z njim in strinjal se bo, da vam bo delal družbo. Cassidyja najdeš v taverni. Če se založite z Antiradom, ki je bistvenega pomena pri prehodu Fallout 2, potem lahko ozdravite bolno osebo v šotoru. Takoj naokoli tava deček, ki si zelo želi najti svojo punčko. Leži med škatlami v bližini, tako da ga lahko varno vzamete in zmedeno vrnete. Za to boste prejeli ne le izkušnje, ampak tudi koristne informacije glede ključa. Najdete ga med kamni, ki so odvrženi za gostilno. Tukaj morate poiskati tudi pastirja, ki ga lahko povprašate o bučkah in zavetišču 13, za kar boste dobili veliko izkušenj in dopolnjen zemljevid.

Postanite državljan!

Ko vstopite na novo ozemlje, boste videli vojake, ki ne spustijo nikogar brez prepustnice. No, dajmo dobiti vizo. Pojdite do hiše na desni in se pogovorite s Skeeveom. Pripravljen je prodati ponarejene dokumente. Ko so dokumenti v rokah, se lahko lotite izsiljevanja in dobite denar nazaj, tudi z doplačilom. Res je, izgubili boste karmo, zato se sami odločite, ali je denar vreden ali ne. In v prehodu Fallout 2 je karma vse.

Zdaj vas bodo tiho spustili v mesto, vendar je bolje reči, da se vas naslednjič spomnijo. V nasprotnem primeru lahko razumejo, da so dokumenti ponarejeni. In če boste kričali nanje z zadostno stopnjo karizme, boste dobili trajno izkaznico brez pogovora in dosledno odprta vrata. Prevzemite nalogo od vodje mesta, vendar ji ne povejte o svojem državljanstvu, sicer bodo težave. Sedaj lahko mirno opravite nalogo ali pa z dobrimi merili inteligence, opazovanja in znanosti takoj opravite preizkus za državljanstvo, pridobite več izkušenj in tako želeno državljanstvo.

azil

Ne zamudite skrivališča! Bodite prepričani, da greste vanj in preiščete vse. Ko pridete v tretje nadstropje in zgrabite vsebino škatel ter se približajte osrednjemu terminalu. Po vstavitvi diska izvedite optimizacijo. Zdaj lahko dobite informacijo o lokaciji 15. zavetišča v obliki oznake na zemljevidu. Sedaj samo pridobite modul za prepoznavanje govora z nenehno izbiro "Počakaj" in tukaj morate končati svoje dogodivščine v zavetišču. Razen če ste seveda že oropali vse na tej stopnji prehoda Fallout 2.

Trezor 15
Ko pridete do 15. zavetišča, se pogovorite z žensko v središču, ki vas bo prosila, da poiščete pogrešano hčerko - Christie. Hitro se pomaknite proti vzhodu, kjer se poleg prehodnega območja nahaja dekle. Prepričajte jo, da se odmakne od prehoda, in sami preidete na novo področje. Obstaja raider, ki ga lahko preprosto udarite, da olajšate prehod Fallout 2, ali pa se dogovorite za brezplačen prehod.

Posledično bo dekle vrnjeno, morali boste imeti dolg pogovor z vodjo naselja, po katerem bo dodana še ena naloga. Leži v potrebi po ubijanju Dariona, ki vodi vse napadalce. Poleg naloge boste prejeli rdečo kartico za dostop, ki jo morate uporabiti na bližnji hiši. V notranjosti ne komunicirajte z nikomer, ampak samo vzemite dvigalo v 3. nadstropje. V spodnjem levem kotu vnesite računalnik in vzemite podatke o 13. zavetišču. Zdaj lahko ubiješ Dariona. Ko so on in njegovi privrženci mrtvi, lahko vzamete disk z informacijami o vabi v NCR. Super, zdaj pa poklepetajte z vodjo skrivališča in se vrnite v NCR. Oddajte nalogo na tej stopnji prehoda Fallout 2 in uživajte v zasluženih nagradah.

Trezor 13

Ko vstopite v zavetišče, boste ugotovili, da je okuženo s kremplji smrti. Res je, lahko se pogovarjate z njihovim vodjo! Ugotovite, ali so pripadniki njegovega plemena naleteli na GECK-a in prosite za prost prehod skozi zavetišče. Res je, da lahko to storite le tako, da dokončate nalogo. Prosil nas bo, da popravimo računalnik, ki se je pokvaril... prepoznavanje govora. Neverjetno naključje, kajne? Vendar pojdite v New Reno in pri trgovcu kupite popolnoma nov modul, nato pa lahko popravite računalnik. Za to boste prejeli GECK, ki je tako potreben za prehod Fallout 2, in se boste lahko vrnili domov v vas.

Arroyo

Ko se vrnete domov, se izkaže, da GECK-a ni komu dati. Most je bil porušen, preživel je le stari šaman. Izkazalo se bo, da so naši ljudje zasužnjili Enklavo. No, tega zločina v prehodu Fallout 2 ne bomo pustili nekaznovanega!

San Francisco

Za izvedbo maščevanja obstajata dva načina. Prvi je popraviti tanker in odplavati do naftne ploščadi ali se pogajati s Hubblogisti. Druga pot je veliko težja, zato postanite popotnik za delavce na tankerjih. Prav tako bo koristno najti načrte za rotorcraft (tako so imenovali helikopterje) za Bratovščino jekla. Seveda bo to okrepilo organizacijo, a očitno nam ne želijo slabega, zato lahko poskusimo. V San Franciscu boste morali kupiti močnostni oklep, brez katerega lahko pride do težav v prihajajoči vojni. V trgovini se prodaja malo levo od Bratstva jekla, stane zelo nespodoben denar - kar 40.000, kar je le ogromen znesek za gladek prehod Fallout 2!

Navarro

Ste mislili, da boste zapustili satelite? Odlično. V tem oklepu vas bodo sprejeli kot svojega. Dobiti moramo načrte in obesek za tanker. Risbe na zgornjem nivoju boste dobili po pogovoru s številnimi mehaniki in služabniki, vendar je fob pridobljen iz glave baze, kar je nekoliko težje. Ko končate, se vrnite domov in dajte opravljene naloge strankam. No, zdaj morate opraviti še eno nalogo pri prehodu Fallout 2 - nekje spraviti Badgerjevo dekle, ki jo je nekako uspelo izgubiti.

Če želite to narediti, morate iti v skladišče tankerja in tam pobiti vse nasprotnike. Najbolje je, da jih ubijete enega po enega, sicer obstaja možnost, da se utopite v valu nasprotnikov. Ko izpraznite celotno sobo, pristopite k dekletu in ji pomagajte priti iz ječe. Takoj je vredno rešiti Badgerja - računalniškega znanstvenika, ki se je po nesreči izkazal tukaj. V prtljažniku je prostor z napravo, kamor morate namestiti sam fob. Na računalnik nanesite tudi dele iz trezorja 13, da bo navigacijski sistem v redu. Res je, da tanker poleg vseh popravil potrebuje še gorivo, sicer kako bo plaval? Prehod Fallout 2 vam ne bo pustil verjeti v čudeže!