Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu. Kaj je v Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Splošne informacije:

Težavnost dosežka: 4/10

Brez povezave: 15/15 (1000 ); (13 , 1 , 1 )

Na spletu: 0

Predviden čas za pridobitev 1000 ali 100 %: 8-12 ur

Najmanjše število prehodov: Vsako misijo morate odigrati večkrat na različnih težavnostnih stopnjah. cm."Odklenjeno / Odklenjeno”.

Pogrešni dosežki: Brez (izbira misije)

Ali težave vplivajo na dosežke: Da, za odklepanje izzivov/kaset morate igrati na običajni ali težki težavnosti.

Dosežki, ki jih ni mogoče udariti/mogoči: ne

Dodatna oprema: Ni zahtevano

1. korak: Glavno poslanstvoTlaNičle

Za dostop do preostalih misij boste morali najprej dokončati glavno misijo v igri Ground Zeroes. Ko končate z njim, boste imeli dostop do 4 stranskih nalog. Vsi se odvijajo v istem kampu, vendar ob različnih urah dneva. Na voljo sta tudi dodatni misiji Jamevu na Xboxu in Dejavu na PlayStationu, ki se odkleneta z zbiranjem vseh popravkov XOF v glavni misiji Ground Zeroes. XOF popravke lahko najdete samo tukaj, niso v stranskih nalogah. Poleg tega morate v vsaki misiji doseči stopnjo S, za to pa boste morali ukrepati hitro in diskretno. Poleg tega morate dokončati izzive z izpolnjevanjem določenih zahtev, kot je označitev vseh sovražnikov v misiji (namerite jih nekaj sekund ali jih poglejte skozi daljnogled, tako da se nad vsemi glavami prikaže oznaka). Kasete so skrite tudi v misijah.

Skupaj so 4 dosežki povezani z glavno nalogo. Dva od njih temeljita na zgodbi, zato vam ni treba skrbeti, da ju dobite ( "ponovno srečanje" in "Padec"). Za dosežek Reševanje / Reševanje” rešiti morate določenega ujetnika in ga evakuirati iz taborišča s klicem helikopterja. In seveda, Oznake / Oznake", ki zahteva, da zberete vseh 9 našitkov moštva XOF.

Ko končate, boste lahko ponovno odigrali misijo, da dokončate izzive in pridobite rang S, medtem ko se še spomnite lokacije in ciljev misije, in preden se premaknete na stranske misije. Z pridobitvijo prve stopnje S boste odklenili dosežek " Izkušen”.

2. korak: Štiri stranske naloge

Ko končate glavno misijo, se vam odprejo 4 stranske misije: »Uniči izdajalce«, »Skavtsko reševanje«, »Zbiranje informacij« in »Uniči točke zračne obrambe«.

Po dokončanju katerega koli od njih boste prejeli dosežek " Geneza”.

Vsak stransko poslanstvo ima svoj dosežek. V igri Intelligence Gathering morate nalogo dokončati, medtem ko sedite v zadnjem delu tovornjaka ( Infiltracija / Penetracija). V Scout Rescue se boste morali izogibati ubijanju sovražnikov ( Pacifist / Pacifist). V igri Destroy Traitors morate obe tarči evakuirati, namesto da ju ubijete ( Globina / globina). V igri "Uničenje točk zračne obrambe" morate s helikopterjem evakuirati vse 4 zapornike ( Ekstrakcija/evakuacija). Tako kot pri glavni misiji boste morali tudi v stranskih misijah doseči stopnjo S in najti kasete.

3. korak: Dodatne nalogeJamaisVu(Xbox) in Dj-Vu (Igralna postaja)

Ko najdete vseh 9 popravkov XOF v glavni nalogi, boste odklenili dodatna naloga Jamevu na Xboxu in Deja Vu na PlayStationu.

Za misijo Jamevu obstaja en dosežek, ki se bo odklenil, če dokončate misijo, ne da bi koga ubili ali sprožili alarm.

Tako kot Jamevu na Xboxu so tudi Sonyjeve konzole dobile ekskluzivno nalogo. Za deja vu misije, morate obnoviti vse prizore iz originalne igre Metal Gear Solid.

Če ste opravili vse misije, boste prejeli dosežek “Doseženo” za dokončanje vseh nalog.

Tako kot pri preostalih misijah boste tudi to morali opraviti s stopnjo S.

Pospravi:

Vse kar vam preostane je, da poiščete manjkajoče kasete, če ste zamudili ( Informacije / Informacije), dvakrat ponovite vse misije na zahtevni težavnosti in označite vse sovražnike na običajni težavnosti ( Odklenjeno / Odklenjeno), in si prislužite stopnje S, če jih še niste ( Junak / junak). Morda se zdi zastrašujoča naloga, vendar ne pozabite, da se vse misije odvijajo na istem zemljevidu. Zapomniti si morate vse lokacije in funkcije, ki vam bodo pomagale, da boste z dovolj vaje hitro opravili vsako misijo.


Ponovno srečanje / ponovno srečanje 50

Združite se s Chico ali Paz.

Ground Zeroes , in je nemogoče zgrešiti. Ko najdete Chico ali Paz, se bo predvajal prizor. Ko končate prizor, se bo dosežek odklenil.


Propad / Padec 50

Dokončaj misijo" Ground Zeroes".

To je dosežek zgodbe, povezan z glavno nalogo. Ground Zeroes , in je nemogoče zgrešiti. Dosežek se bo odklenil po zaključku misije, preden se prikaže tabela rezultatov.


Geneza 50

Izpolnite stransko ali stransko misijo.

Izpolniti morate glavno nalogo Ground Zeroes za odklepanje 4 stranskih misij.

Če želite dokončati dodatno misijo, preden nadaljujete s stranskimi misijami, potem zberite vse črte ekipe XOF v glavnem poslanstvu Ground Zeroes (dosežek Insignije / Insignije). Popravkov ne boste našli v nobeni od stranskih misij.


Doseženo 50

Izpolnite vse misije (vključno s stranskimi in stranskimi misijami).

Cm. Junak / junak za podrobnosti.

Ta dosežek boste odklenili, ko boste opravili vse misije. Skupaj jih je šest.

Glavna naloga:

  • Ground Zeroes

Stranske misije:

  • Uniči izdajalce
  • Skavtsko reševanje
  • Zbiranje obveščevalnih podatkov
  • Uničenje točk zračne obrambe

Dodatne naloge:

  • Jamevu (Xbox)
  • Deja vu (PlayStation)

Izkušen 100

Dokončajte katero koli misijo (vključno s stranskimi misijami ali stranskimi misijami) z oceno S.

Cm. Junak / junak za podrobnosti.


Junak / junak 250

Izpolnite vse misije (vključno s stranskimi misijami in stranskimi misijami) z oceno S.

Naredite vse, kar je v vaši moči, da se izognete smrti in ne motite sovražnika med misijo. Igrajte pametno in po potrebi uporabite Wujevo tiho pištolo. Vzemite si čas in streljajte natančno v glavo, tako da sovražnik takoj zaspi.

Vseh 6 misij lahko opravite z normalno težavnostjo z uvrstitvijo S pridobite dosežek in vam ni treba skrbeti za to pri težkih težavah.

Po zaključku misije boste preusmerjeni na zaslon z rezultati. Nekateri rezultati bodo navedeni tukaj glede na vaš napredek. Levji delež misij bo od vas zahteval, da zaslužite 50.000 ali več točk, da pridobite uvrstitev S . Edina izjema pri tem sta stranska naloga "Reševanje skavta" in stranska naloga " Jamevu" (in "Dejavu «), saj nobeden ni bolj akcijsko usmerjen (za uvrstitev boste morali zbrati približno 20.000 točk S pri izpolnjevanju zastavljenih nalog). Za ponavljajoče se odlomke se točke ne seštevajo; točke veljajo samo za trenutni prehod. Upoštevajte naslednje:

1. Bodite hitri in učinkoviti. Če želite ponoviti misijo, si zapomnite lokacije tarč in jih dokončajte. Ne blodite naokoli, vztrajajte pri svojih ciljih. Zapomnite si mesta, kjer stražarji stojijo mirno.

2. Sovražnikovo bojno opozorilo. Če nekoga uspavate z Wujevo tiho pištolo in ga druga patrulja vidi, da "spi v službi", vam ni treba skrbeti, dokler vas ne opazijo. Če se bela zaznavna črta na zaslonu zapolni, potem samodejno vstopite v refleksni način in lahko hitro poskrbite za sovražnika. Ne pojdite v refleksni način prepogosto!

3. Uboji odštejejo točke od končnega rezultata misije. Če ste ubili stražarja, boste dobili 200 točk manj (če dva, potem 400 točk itd.).

4. Rešite ujetnike. Za vsakega rešenega ujetnika boste nagrajeni z dodatnimi 3500 točkami za končni rezultat te misije.

5. Ne izgubite helikopterja, ko ga kličete. Če sovražniki to vidijo, bodo začeli streljati. Izberite varno mesto, ki je izolirano od sovražnikovih oči. Običajno ga pokličem na skalo vzhodno-severovzhodno od kletk, kjer najdete Chica v glavni misiji (kamor ga peljete na evakuacijo).

6. Če ste naredili majhno napako, na primer, porabili eno rundo pomirjevala, potem ne smete takoj ponoviti misije. Znova zaženi iz kontrolna točka od končnega rezultata odšteje 300 točk.

7. Izklopite refleks, da dobite bonus na končni rezultat rezultat (tega mi ni treba storiti, ker sem dobival uvrstitve S v vseh misijah z normalno težavnostjo in z omogočenim refleksom). Če želite prejeti bonus, ga morate pred začetkom misije izklopiti.


Reševanje / Reševanje 50

V misiji "Ground Zeroes" "Izpustite in evakuirajte s helikopterjem zapornika, ki ga nameravate usmrtiti.

Po glavni misiji Ground Zeroes boste naleteli na zapornika na majhnem območju s kampom. Sedi v majhni leseni lopi na severozahodu tega ograjenega prostora. Preučite lokacijo vseh stražarjev, zlasti na stolpih z reflektorji.

Medtem ko odpravljate večino stražarjev na območju, ne pozabite poklicati helikopterja do pečine, kjer ste začeli misijo. Postavite ujetnika v helikopter in dosežek se bo odklenil.


Globina / globina 50

Dokončajte stransko misijo "Uniči izdajalce" z evakuacijo obeh tarč.


Kaz vam bo v tej misiji dal nalogo, da ubijete dve tarči, Eye in Palitz. Za ta dosežek jih boste morali evakuirati, ne pa ubiti.

Ločite tarči dveh stražarjev in ju uspavajte z Wujevo tiho pištolo. Nato jih odpeljite na izvlečno točko in pokličite helikopter.

Ko začnete, bo Eye v stolpu z uro pri upravni zgradbi (utor ste našli v glavni misiji v ječi za upravno stavbo). Palitz se ponavadi sprehaja po odprtem območju južno od Eyeja. Medtem ko delate Eye, bo Palitz že spremenil položaj (ali obratno). Poskusite najprej najti oba in ju označite z daljnogledom, preden se spopadete s katerim koli od njiju.

Kaz bo vaš zemljevid posodobil na iDROID , in bo označil mesta, kjer se lahko pojavijo tarče, če jih izgubite. Bodite previdni in poslušajte sporočila Kaza.

Spodaj je slika teh dveh. Oko na levi, Palitz na desni.

Ogledate si lahko video vodič.


Pacifist / Pacifist 50

Dokončajte stransko misijo Scout Rescue, ne da bi ubili sovražnika.

Je precej težko. Uporabljate lahko samo pištolo Uragan-5, saj je to edino nesmrtonosno orožje. Večji del ravni je "linearen" in helikopter sledi določeni poti, medtem ko pokrivate tajnega agenta, ki teče proti točki izvleka.

Na koncu boste morali skočiti iz helikopterja in pobegniti, da rešite izvidnika, saj bo med misijo padel v nezavest. Ko pridete do njega, ne pozabite zgrabiti zaganjalnika FB MR R, ki je za njim.

Blizu glavnih vrat upravne stavbe bo zapeljal oklepnik. Naj vas ne skrbi, da boste ubili vojake, ki so v oklepnem avtomobilu, ampak z uporabo raketometa poskrbite, da v bližini ni sovražnikov, ki ste jih nevtralizirali s pištolo. Udarni val eksplozije jih lahko ubije.

Znova uporabite Hurricane 5 na sovražnika, ki bo na koncu na vaši poti do helikopterja.

Ogledate si lahko video vodič.


Infiltracija / Penetracija 50

Dokončajte stransko misijo "Zbiranje obveščevalnih podatkov", medtem ko sedite na zadnjem delu tovornjaka.

Ta misija se začne že v zadnjem delu tovornjaka. Ne skočite iz njega, le ulezite se. Tovornjak se pelje proti upravni zgradbi kampa Omega in bo tja prispel čez kakšno minuto. Ko pridete do velikih vrat, se bodo odprla in tovornjak bo zapeljal noter. Ko prevozite vrata, bo tovornjak parkiral na levi strani. Hitro izstopimo iz njega in gremo levo do mesta, kjer visi tabla prepovedano. Ne streljajte in ne storite ničesar vozniku tovornjaka, ko izstopi iz avtomobila.

Splazi se in pojdi naprej. Nato lahko srečate stražarja, ki patruljira na območju. Odstranite ga z Wujevo tiho pištolo. Povzpnite se po lestvi na levi, ki vodi do stražnega stolpa. Previdno se pomaknite proti stolpu, saj v njem visi nadzorna kamera. Preklopite na puško AM MRS -4 in streljajte.

Nato pojdite v stolp in vzemite kaseto. Vrnite se na zadnji del tovornjaka in se ulezite ter počakajte na voznika. Misija končana. Voznik se bo vrnil in vam pomagal pobegniti.

Ogledate si lahko video vodič.


Ekstrakcija/evakuacija 50

V stranski misiji "Uničenje točk zračne obrambe" evakuirajte vse zapornike s helikopterjem.

Skupaj so štirje zaporniki. Trije so v kletkah, kjer ste našli Chica, četrti pa v upravni stavbi, kjer ste našli Paza. Pokličite helikopter in določite evakuacijsko točko, ki se vam zdi primerna. Običajno ga pokličem na skalo vzhodno-severovzhodno od kletk, kjer najdete Chica v glavni misiji (kamor ga peljete na evakuacijo).

Ogledate si lahko video vodič.


Skrito / Skrito 50

Dokončajte stransko misijo Jamevu, ne da bi sprožili kakršen koli alarm.


Ubijete lahko samo vojake, ki jih je ujel Body-Snatcher, in ne morete ubiti običajnih vojakov. Odstranite običajne vojake samo z nesmrtonosnim orožjem, kot je Wujeva tiha pištola. Ne moreš sprožiti alarma. Če je Body-Snatcher znotraj vojaka ali ne, lahko ugotovite tako, da ga označite. Običajni vojak praviloma postane moder, ko je oznaka postavljena, grabilec teles pa postane zelen.

Takoj ko poskrbite za 12 sovražnikov, se odpravite do glavnih vrat in najprej naletite na zaklenjen zabojnik nasproti vrat z rdečimi vrati. Tam boste našli raketomet. Kasneje v tej misiji sem uporabil raketni metalec na vojake z Body-Snatcherjem v notranjosti, ko so zbežali skozi glavna vrata upravne stavbe. Ne pozabite, da vas ne smejo videti. Bodite previdni pri vstopu v refleksni način, kajti če ga uporabljate predolgo, lahko včasih celoten tabor preide v popolno pripravljenost, tudi če ste se komaj uspeli znebiti sovražnika, ki vas je odkril.

Ogledate si lahko video vodič.


Reminiscenca / Spomini

Obnovite vse prizore v stranski misiji Deja Vu.

Iz izvirnika je sedem referenc Metal Gear Solid , ki ga je mogoče poustvariti v GZ . Če sledite video vodič da bi dobil čin S dobil boš tudi ta dosežek.

  • Liquid's HIND-D - Prikradite se do nosu helikopterja na heliportu. Tam bi morala biti oba stražarja.
  • Plevne granate - Zahodno od helikopterja je še ena heliportna ploščad s škatlo z granatami na sredini. Ne hodite v svet. Počakajte, da se svetloba projektorjev razprši in vzemite granate.
  • Nadzorna kamera - Približajte se celici pri najbolj vzhodnih vratih upravne stavbe. Luč kamere naj sveti zeleno, kar pomeni, da vas ne smejo zaznati in pred njo ne sme biti trupel.
  • Moai - Kip se nahaja v kleti Upravne stavbe.
  • Ravanov rezervoar - Vrzite granato v oklepni avto, ki se nahaja v zahodnem kampu (kjer ste našli pobeglega zapornika).
  • Jeep chase - Vzemite džip vzhodno od helikopterja in se zapeljite pod most.
  • Mantisova zatemnitev – Kliknite na stikalo transformator v upravni zgradbi.

Odklenjeno / Odklenjeno 50

Odkleni vse izzive.

To je najtežji dosežek v igri. Če želite začeti, boste morali opraviti misijo z običajno težavnostjo, da odklenete prvi izziv. Nato boste morali ponovno odigrati misijo, da dokončate prvi izziv, nato pa zaključite misijo in odklenete novo. Obstajajo različni izzivi, tako na običajni kot na zahtevni težavnosti, in vse jih boste morali odpreti. Upoštevajte, da boste morali nalogo dokončati na običajni težavnosti, če želite dostopati do težke težavnosti za isto misijo.

Test za nastavitev "oznak" se lahko razlikuje. Na primer, začnete test "hitro označi vse sovražnike" v glavni misiji Ground Zeroes , na dnu se prikaže obvestilo o napredku testa (Označeni sovražniki). Test pravi, da morate označiti 40 nasprotnikov, vendar lahko nekateri od njih zapustijo tabor Omega, kar pomeni, da jih ne bo toliko. Ko sprožiš alarm, bodo nasprotniki poklicali pomoč, kar pomeni, da lahko označiš tudi te nasprotnike, da dokončaš izziv. Ne pozabite označiti vseh sovražnikov znotraj upravne stavbe. Prečešite celoten zemljevid. Ne ubij nikogar, dokler ne označiš.

Ko končate misijo na običajni težavnosti, jo igrajte znova, vendar označite vse nasprotnike (če ste izbrali izziv z oznakami), nato jo dokončajte na težki in nato ponovno odigrajte na težji. Vsako misijo boste morali opraviti 4-krat. Dvakrat na običajni in 2 na težki težavnosti.

Na misiji" Skavtsko reševanje"Vsi izzivi so odklenjeni, ko jih enkrat premagate na običajni težavnosti in nato še enkrat na težki težavnosti. Ni vam treba skrbeti, da boste hitro končali misijo in nevtralizirali vse nasprotnike.

Zapise izzivov si lahko ogledate v glavnem meniju. Zaprti poskusi so prikazani takole - ??? in ne vidite njihovih imen. Ne pozabite, da vam jih ni treba izpolniti, morate jih samo odpreti in za to ne bi smeli imeti takšnih vprašanj v tabeli testnih zapisov ???.


Informacije / Informacije 50

Zberite vse kasete.

Skupaj je 12 kaset. Igra ne spremlja napredka zbranih kaset, dokler ne zaključite misije, zato ni priporočljivo, da zapustite igro sredi misije, sicer jih boste morali začeti zbirati znova.

Kaseta Chico 5

Glavno poslanstvo" Ground Zeroes ”: Na smetnjaku, levo zadaj po stopnicah navzdol z rumenimi ograjami, ki vodijo v Paz. To lestev lahko najdete na zadnji strani upravne stavbe, kjer boste našli krmilno omarico, ki izklopi napajanje. Kaseto lahko dobite samo pred shranjevanjem Chico.

Kaseta Chico 2

Glavno poslanstvo" Ground Zeroes ”: V stražnem stolpu upravne stavbe, na mizi.

kovinsko orodje Glasbeni trak Solid V: Ground Zeroes

Glavno poslanstvo" Ground Zeroes ”: V kletki za Chicom.

Kaseta Chico 3

Glavno poslanstvo" Ground Zeroes ”: Prejeto od Chica, ko ga rešite.

Kaseta Chico 4

Glavno poslanstvo" Ground Zeroes ”: Evakuirajte zapornika, ki je tik pred usmrtitvijo ( dosežek "Reševanje" )

Kaseta Chico 6

Stranska misija “Uniči izdajalce”: V zaklenjeni orožarni ob strani skladišč, na območju, kjer Palitz običajno hodi. Ta lokacija je blizu mesta, kjer začnete glavno misijo. Ground Zeroes in če greš naravnost do glavnega cilja. Na poti na vaši desni bi morala biti orožarna z rdečimi vrati.

Kaseta Chico 1

Dokončajte stransko misijo Scout Rescue.

Agent Record

Stranska misija "Zbiranje obveščevalnih podatkov": V stražnem stolpu upravne stavbe, na mizi.

Zbiranje obveščevalnih podatkov

Stranska misija "Zbiranje obveščevalnih podatkov": Ko pridobite agentov trak, poiščite vojaka, ki vam bo povedal informacije o tem, kako priti do te kasete.

Kaseta Chico 7

Stranska misija "Uničite točke zračne obrambe": Rešite talca, ki ga najdete na mestu, kjer najdete Paza v misiji “ Ground Zeroes ” (del dosežka “Izvlečenje/evakuacija”).

Glasbena kaseta Dejavu / Jamevu

Stranska misija "Deja Vu / Jame Vu": Nedaleč od mesta, kjer se misija začne, blizu točke pridobivanja na pečini. Uporabite svoj nočni vid, da poiščete kaseto in bližnje mine!

Pesem izobmočjeodtheEnders: The 2 ndtekač

Samo dokončajte vse misije na težki težavnosti.

Ogledate si lahko video vodič.


Insignije / Insignije 50

Zberite vse našitke ekipe XOF.

Skupaj morate zbrati 9 črt ekipe XOF. Vse jih je mogoče najti samo v glavni misiji Ground Zeroes.

Če želite pridobiti dosežek, ne morate samo zbrati vseh 9 našitkov, ampak tudi dokončati misijo z evakuacijo Chica in Paza. Če umrete pred kontrolno točko in zberete več našitkov, preden dosežete naslednjo kontrolno točko, boste morali ponovno zbrati te našitke. Dosežek se bo odklenil po zbiranju vseh 9 popravkov, ko dokončate misijo in dosežete zaslon z nagradami po prizoru. Videoposnetek lahko preskočite tako, da pritisnete nazaj ali izberete in izberete »preskoči«.

Uporabite Night Vision, da boste lažje našli popravke XOF Squad, če jih ne vidite.

Popravek #1

Vstopil v torbo Big Bossa. Samo povaljajte se po tleh, da pade ven in ga lahko poberete.

Popravek #2

Na robu pečine, kjer se misija začne.

Popravek #3

Na kupu smeti v zahodnem taborišču, kjer boste našli ujetnika, ki ga je treba evakuirati in rešiti pred usmrtitvijo.

Popravek #4

Tik pred vrati, ki vodijo do Chicove kletke.

Popravek #5

Na strehi bele stražarke severno od Chicove kletke; tam boste slišali vojake govoriti o pobeglem ujetniku.

Popravek št. 6

Severni del baze, za rešetkami v podzemnem rovu blizu vzhodnih vrat v upravno stavbo.

Popravek #7

Vstopite na ozemlje upravne stavbe skozi vzhodna vrata. Povzpnite se na generator in nato na streho na levi. Obliž bo ležal na prezračevalni gredi na levi strani.

Stripe #8

Med dvema heliportoma.

Stripe #9

Pojdite proti jugu od heliporta in se prebijte skozi najzahodnejšo luknjo v ograji in videli boste tri generatorje. Odnesite ga do western generatorja in našli boste črto.

Ogledate si lahko video vodič.

Zavrnili smo oceno iz preprostega in očitnega razloga: to ni dokončana igra. Ločeno ocenjevanje je enako, kot da bi vsaki ravni dali ločeno oceno. To ni popolna izdaja, ni pa tudi samo "demo". To je poligon, »peskovnik« v pravem pomenu besede. Lahko ga zaženete v nekaj urah, potem pa verjetno ne boste videli niti tretjine tega, kar je v njem. Če pa ste pripravljeni iz igre iztisniti maksimum, potem ne boste užaljeni: Ground Zeroes je že zdaj skoraj "zadnji Mohikanec", prava prikrita akcijska igra, vredna svojih predhodnikov in zlahka premaga tekmece.

Ground Zeroes ne moremo imenovati ločena igra. Od njega ne morete pričakovati neodvisne zgodbe, ogromnega sveta in drugih komponent "polnopravnih" iger. Vendar ga lahko kupite zdaj, da vidite senco prihajajočega. Je dobro ali ne? Je vredna svojega denarja? Poskušali vam bomo pomagati pri odločitvi. Čeprav Ground Zeroes nismo ocenjevali, nas to ni ustavilo, da si ne bi natančno ogledali vsega odvratnega prologa filma The Fantomska bolečina tako oddaljena in tako skrivnostna.

Vzemi moj denar!

Vsi ste že večkrat slišali glavni očitek Ground Zeroesu: strašno je kratek. Ne bi moglo biti dolgo, ker je le prolog, kot sta Tanker Incident iz in Virtuous Mission iz . Takoj postavimo piko na e: prehod zapletne naloge traja v povprečju uro ali dve, a v tem času boste imeli čas obiskati vohunski raj. Lepšega, vozniško prijetnejšega in taktično bolj raznolikega stealth akcijskega filma v naravi preprosto ni.

Finale prologa vas lahko šokira tako z dogajanjem na platnu kot z nenadnim zaključkom. "Kaj? Vse?! Hočem več! Ne bi hotel. Vsi hočejo! Tu se skriva glavna past: prolog je priložnost, da se popraskate z zobmi, nekako razvedrite pričakovanje celotne Metal Gear Solid V. To je eden najbolj norih reklamnih trikov, ki si jih je industrija kdaj drznila: oboževalcem je bil ponujen nakup demo različico in jih je uspelo zapustiti, mnogi od njih so navdušeni. Hideo Kojima je zvit in zapleten, prav tako njegove ideje.

Zvesti poslanstvu

Kljub skromnemu trajanju glavne naloge si mali Ground Zeroes ne upajo imenovati jezika. Po končni krediti vrženi ste v glavni meni in v kotu na levi se prikaže indikator napredka. Osem odstotkov. In te številke niso padle s stropa: poleg glavne misije ima igra številne stranske misije. Odprejo se po zaključku zgodbe in vam omogočajo, da vidite isto lokacijo v različnem vremenu in ob različnih urah dneva. Stranske naloge so narejene po meri za različne sloge igranja, kar pomaga ceniti vse, česar so Ground Zeroes sposobni. Pri eni nalogi boste morali najti in zaslišati obveščevalca, pri drugi - rešiti zelo pomembno osebo, pri tretji - odstraniti dva posebej nevarni vojaki, na drugem - razstreliti protiletalske mitraljeze.

Kako in kje ujeti vohuna, je odvisno od vas. Že na začetku misije bo Kaz vrgel nekaj možnosti.

Ground Zeroes nenehno izmišljuje način, kako vam otežiti življenje. Na primer, cilji, ki jih je treba odstraniti, ne mirujejo in če nimate časa, da bi jih identificirali, bo območje, označeno na zemljevidu, izgubilo svoj pomen - izslediti ga boste morali sami. Pri rušilni misiji so vojaki sprva v visoki pripravljenosti, misija z obveščevalcem pa ... nasploh vsebuje še posebej zoprno darilo.

Seveda pa so presenečenja lahko tudi prijetna. Na primer, v misiji z istim obveščevalcem Snake najde kaseto, ki osvetljuje preteklost enega od glavnih likov v MGS V. Če ju zaslišiš, preden ubiješ dva marinca, ki sta ji naročena, lahko slišiš nekaj zanimivega. In nikoli ne boste uganili, katero pomembno osebo moramo potegniti iz pekla.

Nekatere misije zahtevajo prikritost, druge zahtevajo natančnost, tretje ne zahtevajo ničesar - naredite, kar želite. Da in samo zgodba poslanstvo potegne za ponavljanje znova in znova, raziskovanje možnih poti in taktik. Glavna naloga v prologu je rešiti dva ujetnika, vendar lahko Kača poleg njiju iz pekla reši še ostale. Poleg tega je mogoče najti in zbrati avdio kasete in devet emblemov XOF, ki so jih lastniki vrgli iz helikopterja - omogočili vam bodo dostop do bonus misije: za oboževalce Sonyja in za podpornike Microsoftovih konzol.

Za stoodstotno dokončanje Ground Zeroes boste potrebovali cel večer - in morda več kot enega. Ima več kot dovolj vsebine, da upraviči ceno. Škoda, da marsikdo na to pozabi, ko se pritožuje nad trajanjem. Pred vami še vedno ni enkratna železniška streljačina - lahko in morate eksperimentirati z Metal Gear Solid.

Kdo je nižji?

Ljudje, ki poznajo serijo, vedo, da je vsak Metal Gear Solid... kratek. Na primer, v MGS 3 je najvišja ocena dana, če igro dokončate na največji težavnosti brez alarmov, brez ubijanja, brez poškodb - in v manj kot petih urah. Zakaj tako trajanje še nikogar ni motilo? Samo malo ljudi je to opazilo.

Prvič, Metal Gear Solid ni hitra hrana, treba jo je uživati. Takrat traja povprečno petnajst ur. In drugič, da bi dosegli rekordni rezultat, morate najprej preučiti vsako slikovno piko v igri. Ali kdo res misli, da se lahko kar usedete za Ground Zeroes – in prvič, brez ponovnega zagona in ogledovanja vodnikov drugih ljudi, tečete skozi to v razvpitih desetih minutah? In ali je to potrebno narediti?

Redefinirano taktično vohunjenje

Kdo bi si mislil, da bomo nekoč to videli v MGS. Vendar ste z oklopnim transporterjem v središču pozornosti vseh in streznitveni streli iz breztrzne puške so vprašanje časa.

Baza, kjer sta Chico in Paz v ujetništvu, ni velika – a po sprehodu skozi njo z lokacijami iz prejšnje dele klavstrofobijo je mogoče zdraviti. Igralci so doživeli nekaj podobnega, ko so prvič zagnali Metal Gear Solid 3, ki je ustvaril očarljivo iluzijo odprtih prostorov. " Ta kraj je ogromen!«- nam je med zaslišanjem povedal vojak iz trdnjave Grozni Grad. Toda volginska trdnjava ni vzbujala pravega občutka vojaške baze, polne patrulj - železo tega ni dopuščalo. Toda prodor v tabor sovražnika je temelj katerega koli dela serije.

In šele zdaj imamo pravi »peskovnik«, kjer si želiš vedno znova eksperimentirati, kjer se res počutiš, da si sredi ogromnega zavarovanega območja, v osrčju sršenjega gnezda. In to je samo taborišče - in kakšna razlika v občutkih! Povsod so stolpi z reflektorji, stražarji patruljirajo na vsakem vogalu, po cestah se vozijo džipi in tovornjaki.

Zasliševanje sovražnikov je zdaj bolj uporabno kot kdaj koli prej, vendar iz neznanega razloga njihove vrstice niso izgovorjene. Spominja, le namesto osembitnega hrupa - zadavljeni stoki. A tovariši ubogega kolega se kličejo na vsa grla.

In kjer je prej igralec videl le ovire, Ground Zeroes ponuja priložnosti. Transport je mogoče ujeti, minirati, uporabiti za pretihotapljenje na želeno območje, za pobeg. Če se povzpnete na stolp in odstranite vojaka, lahko nadzorujete reflektor - to vam omogoča, da označite sovražnike in usmerite osovraženo svetlobo nekam v nebo. Same sovražnike lahko uporabite kot vabo, kot vir informacij in celo kot orožje: na primer, lahko postavite truplo na cesto, da ustavite patruljni avto, in če sovražnika ujamete s klasičnim CQC, Snake lahko izsiljuje podatke in prisili ujetnika, da pokliče najbližje tovariše. Informacije iz zaslišanj so zdaj zelo uporabne: na ta način boste izvedeli, kje so shranjeni orožje, zaloge, talci in celo emblemi XOF. No, nihče se ne trudi minirati trupel - samo najti morate eksploziv.

Seveda lahko prosto gremo skozi igro brez kakršnega koli stika z nasprotniki in tudi tu je prostor za raziskovanje. V vsako točko je mogoče prodreti na več načinov: voziti se v zadnjem delu tovornjaka, se plaziti skozi drenažni sistem, splezati na streho - in tako naprej. Če se vojaki vmešajo, jih je mogoče odvrniti, če kamere - poiščite in izklopite generator.

čar odprta karta je, da so tudi triki iz prejšnjih delov serije dojeti na nov način.

Da bi poudaril temen ton MGS V, nam je Kojima vzel veliko igrač - ali pa se je preprosto odločil, da bo prihranil za glavno igro. Brez radarja, brez škatle, brez kamuflaže. Kot je rekel Ocelot v napovednik iz E3, Kača se bo morala tesno spoprijateljiti z daljnogledom. Če prej ni bilo skoraj nobenega smisla, da bi ga uporabljali, je zdaj naše glavno orodje za preživetje: ob pogledu na sovražnike se protagonist spomni njihove lokacije in celo "vidi skozi zidove", takoj ko se ustavi in ​​osredotoči. Nenavadno je, da tukaj ta mali trik sploh ni moteč, v lokalnih razmerah ne daje veliko prednosti.

Nov trend ni mogel vplivati ​​na inventar: ne morete več nositi vsega orožja, ki vam pride v roke - morate izbrati. V tem Ground Zeroes spominja na portable in MGS: Peace Walker, kjer smo pred vsako misijo izbrali orožje in pripomočke v omejeni količini – in do konca naloge bodisi plesali z njimi bodisi jih zamenjali za najdena.

Ves inventar je bil obešen na puščicah: zgoraj velike cevi, spodaj pištola, desno metalno orožje (granate, prazni nabojniki za odvračanje sovražnikov), levo ... no, zaenkrat le naprava za nočno opazovanje. Če držite želeno puščico, lahko s palico varno izberete želeni predmet. Takšna inovacija lahko nekoga razočara, v resnici pa je veliko bolj priročna.

Ne glede na kakovost inovacij bo nekdo nezadovoljen. Ne morete si kaj, da ne bi našli oboževalcev, ki vpijejo: "Kje je moj stari vmesnik?! Kje je moja škatla?! Želim se skriti v škatlo!" Vendar pa je bistvo MGS komaj v razvpiti škatli. Če se pojavi v The Phantom Pain, potem očitno ne v prejšnji obliki. In še bolje je tako: vzdušje Ground Zeroes jasno pove, da je šale konec.

Zvesti sami sebi

Seveda ne moremo reči, da je igra popolnoma izgubila svojo ironijo. Naprava na kačjem pasu se nedvoumno imenuje iDroid, ena od stranskih misij pa nadaljuje temo "Kojima, kaminandesu". Poleg tega je Ground Zeroes poln velikonočnih jajc in absurdnih situacij – predvsem bonus nalog. Jamais vu mora uničiti pošast grabljivci teles rešiti svet pred njihovo invazijo. V zameno bo prejel zbrane oznake XOF.



Nazaj v helikopterju bo Raiden opustil svoj meč v korist bolj standardnega orožja. Igra se za ta greh odkupi z veselim delirijem, ki nima mesta v zgodbeni misiji.

Déjà vu pa oboževalcem serije omogoča, da se spomnijo preteklosti: celotno oporišče je spremenjeno v gledališče za poustvarjanje prizorov iz izvirnika. Sestavljanje vseh prizorov iz "skrivnostnih fotografij" vam omogoča, da odprete poseben kviz o poznavanju zapleta MGS. Za nagrado lahko igro stilizirate po prvem MGS ali odprete kostum siva lisica. Če raziščete lokacijo v Déjà vu, lahko najdete še veliko drugih šal za oboževalce serije, pa naj gre za minsko polje (klic oboževalca je zagotovljen), zasedeno straniščno školjko (sodeč po zvokih je Akiba še vedno ista). ) ali zaporniki, ki umirajo zaradi FoxDie - in še zdaleč niso vsi. Déjà vu vsebuje toliko velikonočnih jajc, da se iskanje emblemov XOF stokrat obrestuje.



Starec Frank Yeager z vzdevkom Gray Fox še vedno ne bo dobil svojega poganjka - razvijalci imajo raje bolj modne kiberninje. Upati je, da se bodo razmere v prihodnosti spremenile. V bonus misiji lahko najdete puško s posebno svetilko na cevi, teksture z logotipi iger v seriji pa so razpršene po vsej lokaciji. Kako je to povezano? Ugotovite sami!

Sicer pa je trend očiten – malo verjetno je, da bomo v Fantomski bolečini imeli veliko razlogov za smeh, Ground Zeroes pa vnaprej pokaže, na kaj se moramo pripraviti. Kača najde Chica v kletki z zapahi, privitimi v stopala, toda Pazova usoda mu končno odreže tla izpod nog. Če je Kojima z alegorijami in metaforami opisoval pravi obraz vojne, so zdaj goli detajli. Kot vse ostalo v igri je tudi tema vojne v MGS postavljena na novo raven.

Sprememba glasu nas sili k vzporednici s slednjim. A če so Blacklistu krvavela ušesa od Samovega novega glasu, potem se je Kiefer Sutherland odlično prilegal vzdušju MGS V. Z vsem spoštovanjem do Davida Hayterja tega ni mogoče zanikati.

Zvesti svojim idealom

In razvoj serije ne more drugega kot razveseliti - ne glede na to, koliko sprememb vidi igralec, je Kojimin rokopis nezgrešljivo prepoznaven. Še vedno je isti Metal Gear, ki z leti postaja le lepši. Grafika nove generacije je očarljiva, zdaj je užitek nadzorovati Snakea, sovražniki so postali modrejši in njihov vid se je opazno izboljšal.

IDroid je presenetljivo uporabna stvar. Navigator in avdio predvajalnik v eni steklenici. Vendar ne pozabite, ko uporabljate ta čudež tehnologije, se čas ne ustavi. Prepričajte se, da vas ne najdejo.

Seveda, da bi opazili sposobnosti AI, morate igrati na visoki težavnostni stopnji. Nobena tajna obleka vam ne bo pomagala, tudi ponoči je kačo mogoče videti z impresivne razdalje. V ozadju razočarajočih trendov v žanru je to le balzam za dušo. Spet dražje je preiti na tek, četudi naliv zamolči korake in se noč skrije pred radovednimi pogledi.

Čeprav redno pokriva: ko greste ven na svetlo ali začnete z "dnevnim" opravilom, postane razlika opazna takoj - Big Boss se spremeni v okrašeno božično drevo, ki ga je mogoče videti skoraj skozi celotno raven. In čeprav je agresiven način prehajanja zdaj izvedljiva alternativa prikritosti, je bolje, da ne izstopite še enkrat, sicer bodo božično drevo v trenutku posekali avtomatski rafali.

To je seveda povezano z nekaj opozorili. Prvič, priporočljivo je igrati samo na Hard. Če je na začetku dovolj običajna težavnost (poleg tega med prvim prehodom ni izbire), potem se boste izostrili in to ne bo dovolj. Drugič, če je Ground Zeroes najden, to daje nekaj sekund prednosti: čas se upočasni in sovražnika je mogoče odstraniti, preden zakriči. Če se vam ta element zdi varljiv, ga onemogočite v nastavitvah.

Bojni sistem je postalo veliko globlje: počasni in okorni udarci so preteklost, pojavili so se moderni napadi izza kritja. Sposobnost razpršiti vsaj pet vojakov naenkrat je prešla iz Peace Walkerja. Animacija s tehničnega vidika morda povzroča nekaj kritik, vendar se korak naprej vseeno dela skokovito. Zdi se, da bomo čez leto dni videli sistem CQC v vsem njegovem sijaju.

Nasprotniki se niso izkazali le za vidne, ampak tudi za verjetne. Patruljni v nočnem dežju kašljajo, kihajo in zehajo, podnevi pa si privoščijo cigareto. Gledajo v različne smeri, mežikajo, iz njihovega klepetanja se lahko kaj koristnega naučiš, pogovori na radiu pa ne izginejo. Na splošno se pazniki obnašajo prepričljivo - do te mere, da če enega od njih ustreliš s pomirjevalom, bo žrtev takoj opraskala mesto, kamor si zadel.

Po prvih demonstracijah igranja je mnoge zmedla možnost premikanja po bazi na kopenskih vozilih in klicanja helikopterja. Navsezadnje imamo tukaj sovražnikovo bazo - pritegne preveč pozornosti. No, če je Kača na tovornjaku vidna samo od blizu, potem džip ne daje takšnih koncesij, območja pristajanja helikopterja pa so omejena in označena na zemljevidu z različnimi barvami, odvisno od števila nasprotnikov v bližini. Če želite poklicati helikopter na nevarno območje, bodite tako prijazni in ga najprej izpraznite - drugače ga lahko sestrelijo.

Idejo s helikopterjem je Kodima verjetno gojil že dolgo. V MGS: Peace Walker ste lahko poslušali zabaven prepir med Snakeom in Millerjem o smiselnosti uporabe Fultonovega sistema za obnovitev (majhna žoga, s katero smo pošiljali ljudi v nebo). Snake je bil zagovornik helikopterja.

Kot prikriti akcijski film je Ground Zeroes čudovit, vendar na ozadju obdelanih trenutkov začnejo ujeti oči šibke točke. Na primer, velike težave so s krvjo. Izgleda odlično: če streljate na sovražnika, so oblačila namočena v rdečem, obraz, če je zadet, je poškropljen (vendar tukaj ni mesa in razkosanja). Če pa truplo skrijete in sovražnika opozorite na krvavo mlako, je ne bo videl niti podnevi. Ni treba posebej poudarjati, da se ni treba bati stopiti v to lužo – Snake ne pušča krvavih madežev, čeprav so že v prvem Metal Gear Solid nasprotniki opazili naše odtise v snegu.

Druga pomanjkljivost je sluh. Seveda sem vesel, da se lahko hitro prikradeš na patruljo le pod nalivom - jasno vreme ali streha nad glavo te upočasni. Toda nič vam ne preprečuje, da bi se plazili po trebuhu tudi meter od sovražnikovega hrbta - ne bodo slišali.

No, in še nekaj: če se sovražniku prikradeš in usmeriš orožje od blizu, se bo "predal" po starem. Potem ga lahko zaslišijo, prisilijo, da se uleže, potem pa ... mirno gredo naprej. Samo ležal bo v miru. Kako ubogljivo!

Tako ali drugače bo The Phantom Pain izšel šele naslednje leto. Razvijalci imajo še veliko časa, da poskrbijo za brezhibno interakcijo s svetom in res upam, da ga bodo Kojima in njegova ekipa izkoristili tudi za to.

Sposobnost, da se igramo mrtve, nam je bila odvzeta, a Snake se je naučil valjati po tleh. Ni zelo priročno za izvedbo, vendar so prednosti ogromne.

Zvest do konca

Metal Gear Solid se je vedno osredotočal na zapleteno in globoko pripovedovanje zgodb. Če menite, da dva polnopravna izrezana prizora nista dovolj in prolog ne blesti v smislu zapleta, potem ima Ground Zeroes tudi tu drugo dno. Tukaj lahko poslušate več kot ducat avdio kaset s Pazovimi dnevniki, več posnetkov Chica in pogovore junakov o razmerah v bazi MSF. Številne kasete pridejo k vam samo za storitve za igro, kar je dodatna spodbuda, da jo ponovno predvajate in preučujete.

Seveda je za resnično potopitev potrebno poznavanje dogodkov vsaj Peace Walkerja: ​​čeprav je tukaj navedeno kratko "ozadje", vam ne bo omogočilo, da bi občutili Ground Zeroes. In nekaj je treba prodreti. Avdio kasete so že dobre, a dogajanje v sami igri igralca ne bo pustilo ravnodušnega. Pod preprostim pogojem: vedeti morate, kdo so vsi ti ljudje.

Kodek je bil poenostavljen: zdaj se pogovor prikliče s pritiskom na en sam gumb. Poleg tega so polnopravni dialogi ostali le na kasetah iDroid. Sumimo, da bo v The Phantom Pain možno zakasniti gumb kodeka, da bi lahko vzpostavili stik z želenim likom.

MGS ni bil nikoli prizanesljiv do novincev: skoraj nemogoče je dojeti dramo katerega koli sklopa, ne da bi vedeli, kaj se je zgodilo v prejšnjih. Za mnoge ruske igralce je to resna ovira - ne samo, da serija nikoli ni bila naklonjena osebnemu računalniku, tudi ni zagotovila uradnega prevoda. Morda je bil kdo vesel, ko je izvedel, da bo 1C izdal Ground Zeroes z ruskimi podnapisi. Res, tako dober razlog, da se pridružite.

Torej, tukaj je nauči se angleščine. Dobri lokalizatorji so se tokrat odlikovali ne le s prevaro s ceno (60 dolarjev namesto 30), ampak tudi s pretirano gnusnim prevodom. Igranje Ground Zeroes z ruskimi podnapisi je nemogoče - razen če se želite smejati. Imena so popačena, kakor hočejo (Cipher je na primer lahko Šifra, Varuh in kdorkoli drug), pomen stavkov je popačen, zobniki strojnega prevajanja štrlijo povsod. Že ob zagonu boste pozvani, da "ne izklopite sistema", "pritisnite gumb za zagon", v sami igri pa se zgodi, da ne razumete, kakšno herezijo nosijo liki. Morda je to lekcija za založnike in razvijalce, a pri tej hitrosti je The Phantom Pain v nevarnosti, da pride na prodajne police z naslovom, kot je Metal Gear Solid: Phantom Pain.

* * *

V vsakem primeru, če čakate na MGS V, si ga želite pogledati vsaj s kotičkom očesa in ste pripravljeni sprejeti dejstvo, da Ground Zeroes ni samostojen oštevilčen del, ampak le del prihodnosti. mojstrovina, nikakor ne mimo. Dobili smo srečno vstopnico za razstavo MGS V - in razstava je očarljiva. Ljubitelji serije in prikriti navdušenci bodo tukaj ubili veliko več delovnih ur, glavna stvar je, da ne hitite skozi Ground Zeroes, da bi na seznam dokončanih iger postavili dodatno kljukico. Izkusite vse možnosti, ki jih ponuja prolog. To je tisto, kar potrebuje.

Na začetku boste morali vzeti daljnogled in raziskati okolico. Takoj boste našli tri sovražnike - enega na stolpu, še dva - blizu vrat. Če želite priti do baze, morate nevtralizirati tistega na stolpu. Samo tako boste imeli možnost, da ne boste opaženi.

Na desni se lahko povzpnete do mesta, kjer lahko enostavno uporabite pištolo za pomiritev. Medtem pa pazite na žaromete. Ko ste poslali stražarja v nokavt, se lahko zlahka prebijete do baze.

Notri se skrijte, da vas ne bo opazil voznik džipa, ki vozi po cesti. Nato zavijte desno in pojdite proti vzhodu do mesta, kjer so zaporniki. Pred »zaporom« odkrijejo še eno zasedo. Obstajajo trije stražarji, dva v stavbi in eden zunaj. Nokautirajte vse tri s pomirjevalom, skrijte trupla in se previdno prebijajte naprej, še vedno pa se izogibajte soju žarometov.

Nadaljujte proti vzhodu. Tukaj boste spet našli sovražnika. Še eno pomirjevalo in spet skrij truplo. Malo naprej držijo Checo. Varujeta ga dva - eden za vrati, drugi spredaj. Ponovno uporabimo pomirjevalo. Če boste naredili vse pravilno, boste ostali neopaženi.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Rescue Paz

Rešil si Cheko. Obstaja tudi pot do plaže. Pokliči helikopter, pobral bo Cheka. Po pregledu filma, ki vam ga je dal Checo, se vrnite - rešiti morate Paz. Na poti nazaj boste videli tovornjak. Povzpnite se vanj, pripeljal vas bo do dobro varovanega dela "trdnjave", kjer se nahaja Paz. Imejte čas, da zapustite telo, preden konča zavoj, in se takoj skrijte pred stražarjem. Lahko ga nokautirate s pomirjevalom ali uporabite CQC napade na blizu ali pa ga celo pustite pri miru - ne bo se veliko vmešaval.

Straža ni toliko hodila okoli upravne stavbe, je pa veliko kamer. Pojdite za zgradbo, pred katero je parkiran tovornjak – tako vas ne bo ujela kamera. Pred majhnimi zgradbami je sovražnik - CQC na pomoč. Povlecite truplo v sence - tukaj ga lahko zaslišite, nato ubijete ali pa ga samo izločite. Nadalje boste videli še dva stražarja.

Pojdite po rumenih stopnicah in boste tik ob mestu, kjer je zaprt Paz. Pred vhodom je en stražar, notri še dva. Skrijte se in jih umaknite s pomirjevali. Nič več sovražnikov! Na koncu poti zavijemo desno, nato levo. Tukaj boste našli Paz.

Ko osvobodite svojega tovariša, bodite previdni - na poti nazaj boste srečali vsaj tri stražarje. Postavite Paza v temen kot, obračunajte s prvim sovražnikom, nato se skrijte za kotle in odstranite še dva, preden izstopite.

Nato se moraš s Pazom na hrbtu sprehoditi po glavni ulici, se truditi, da te ne ujamejo kamere in s pomirjevalom zatreti sovražnike. Za vrati pokličite helikopter na mesto, kjer je varno, saj na nevarnem mestu obstaja možnost, da bo uničen. Bolje je, da pokličete Paz's spinner na istem mestu, kjer ste to storili za Checo, ali, no, kjer ste začeli igro. Ko je Paz v helikopterju, streljaj nazaj približno 15 sekund. Vse do konca! opravil si Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes.

Izpolnite vse misije (vključno s stranskimi misijami in stranskimi misijami) z oceno S.

Naredite vse, kar je v vaši moči, da se izognete smrti in ne motite sovražnika med misijo. Igrajte pametno in po potrebi uporabite Wujevo tiho pištolo. Vzemite si čas in streljajte natančno v glavo, tako da sovražnik takoj zaspi.

Vseh 6 misij lahko opravite na običajni težavnosti z rangom S, da dobite dosežek in vam ni treba skrbeti za to na težki težavnosti.

Po zaključku misije boste preusmerjeni na zaslon z rezultati. Nekateri rezultati bodo navedeni tukaj glede na vaš napredek. Za levji delež misij boste morali zbrati 50.000 ali več točk, da boste pridobili rang S. Edina izjema sta stranska misija "Scout Rescue" in stranska misija "Jamevu" (in "Deja Vu"), saj nobena nista bolj akcijsko usmerjena (ko boste dokončali komplet, boste morali pridobiti približno 20.000 točk za rang S). Za ponavljajoče se odlomke se točke ne seštevajo; točke veljajo samo za trenutni prehod. Upoštevajte naslednje:

  • Bodite hitri in učinkoviti. Če želite ponoviti misijo, si zapomnite lokacije tarč in jih dokončajte. Ne blodite naokoli, vztrajajte pri svojih ciljih. Zapomnite si mesta, kjer stražarji stojijo mirno.
  • Sovražnikovo bojno opozorilo. Če nekoga uspavate z Wujevo tiho pištolo in ga druga patrulja vidi, da "spi v službi", vam ni treba skrbeti, dokler vas ne opazijo. Če se bela zaznavna črta na zaslonu zapolni, potem samodejno vstopite v refleksni način in lahko hitro poskrbite za sovražnika. Ne pojdite v refleksni način prepogosto!
  • Uboji odštejejo točke od končnega rezultata misije. Če ste ubili stražarja, boste dobili 200 točk manj (če dva, potem 400 točk itd.).
  • Rešite zapornike. Za vsakega rešenega ujetnika boste nagrajeni z dodatnimi 3500 točkami za končni rezultat te misije.
  • Ne izgubite helikopterja, ko ga pokličete. Če sovražniki to vidijo, bodo začeli streljati. Izberite varno mesto, ki je izolirano od sovražnikovih oči. Običajno ga pokličem na skalo vzhodno-severovzhodno od kletk, kjer najdete Chica v glavni misiji (kamor ga peljete na evakuacijo).
  • Če naredite majhno napako, na primer zapravite en vložek pomirjevala, potem ne bi smeli takoj ponoviti misije. Ponovni začetek s kontrolne točke odšteje 300 točk od končnega rezultata.
  • Onemogoči refleks, da dobiš bonus h končnemu rezultatu (ni potrebno, saj sem dobil stopnje S v vseh misijah pri običajni težavnosti in z omogočenim refleksom). Če želite prejeti bonus, ga morate pred začetkom misije izklopiti.

Dokončajte katero koli misijo (vključno s stranskimi misijami ali stranskimi misijami) z oceno S.

Naloga je dokončati misijo, ne da bi se kdaj razkril in ne da bi koga ubil. Največje, kar lahko zmanjšate sovražnika.

Prehod misije "Ground Zeroes" s stopnjo "S".


Prehod misije "Deja-Vu" s stopnjo "S".


Prehod misije "Uničenje točk zračne obrambe" z činom "S"


Prehod misije "Zbiranje obveščevalnih podatkov" s stopnjo "S".


Prehod misije "Scout Rescue" s stopnjo "S".


Prehod misije "Uniči izdajalce" s stopnjo "S".


Za prehod misije "Zhamevu" z rangom "S" glejte dosežek "Skrito"


Kako dokončati misijo s protiletalskimi topovi (Destroy the Anti-Air Emplacements) na težki težavnosti, porabiti 4-5 minut, pridobiti stopnjo S in vložiti najmanj truda?

ponovno srečanje

Izvor

Končano

Pacifist

Dokončajte stransko misijo Scout Rescue, ne da bi ubili sovražnika.

Izberite "Hurricane", ki je na začetku v reži za sekundarno orožje: izloči samo sovražnike. Uničenje APC-ja na koncu misije ne šteje kot ubijanje. Zasledovalce v džipih (če jih je težko zadeti iz orkana) lahko odstranimo iz stroja. Samo streljajte na džip, dokler se ne prižge in ugasne. Pazite, da ne zadenete voznika.

Penetracija

Dokončajte stransko misijo "Zbiranje obveščevalnih podatkov", medtem ko sedite na zadnjem delu tovornjaka.

Če ga želite prejeti, je dovolj, da vzamete film in nato zapustite bazo, medtem ko sedite v štartnem tovornjaku, ki sam gre do izhoda. Tovornjak ne zapusti vedno baze takoj in morda boste morali počakati v bazi, pred glavnimi vrati ali na kontrolni točki. Lahko se sami usedete za volan tovornjaka in se odpravite na izhodišče.

Evakuacija

V stranski misiji "Uničenje točk zračne obrambe" evakuirajte vse zapornike s helikopterjem.

Samo 4 filmi. Prvi 3 se nahajajo tam, kjer shranimo Chico. Zadnji je kraj, kjer shranimo "Paz". Priporočljivo je osvoboditi pristajalno mesto pred vrati, saj bo po uničenju zračne obrambe ostalo 3 minute do odhoda.
PS. Uporabite "C4", da hkrati detonirate protizračno obrambo.

Spomini

Obnovite vse prizore v stranski misiji Deja Vu.
Če želite odpreti to misijo, morate zbrati vse X.O.F.

Odgovori na kviz na koncu misije

Normalno (Kača MGS1)
1. Shadow Moses
2. Nikita
3. Mai Ling
4. Genska terapija
5. 2. nadstropje kleti
6 Frank Jaeger
7. Musher
8. 300 kg (650 funtov)
9. Optični disk
10. Najboljše še prihaja

Trda (Siva lisica)
1. Stockholmski sindrom
2. Stopnja 6
3 Cyborg Ninja
4. KCE Japonska
5. Ostrostrelec volk
6. Pikselizacija
7. 0.45
8. Karibu
9. 5
10. Permisivna povezava dejanj
FOXDIE

Dokončajte stransko misijo Jamevu, ne da bi sprožili kakršen koli alarm.

Če se sproži alarm, izberite zadnjo "točko shranjevanja".

Odklenjeno

Odkleni vse izzive.

Za odklepanje vseh izzivov potrebujete:

  • dokončajte vse naloge na običajni težavnosti;
  • dokončajte vse naloge na visoki težavnosti;
  • pri vseh nalogah opravite prvi test na običajni težavnosti, za to označite vse sovražnike. Če želite označiti sovražnika, ga morate za kratek čas pogledati z kratke razdalje ali od daleč skozi daljnogled;
  • pri vseh nalogah opravite prvi test na visoki težavnosti (prehod za hitrost), tj. samo ponovi nalogo.

Pozor!

  • Točki 3 in 4 nista potrebni za misijo "Scout Rescue";
  • Če ubijete sovražnika, ne da bi ga označili z izpolnitvijo točke 3, se šteje, da je test neuspešen in morate začeti znova. Na zaslonu se prikaže sporočilo o tem in števec označenih sovražnikov se ustavi;
  • Če želite dobiti trofejo, ni potrebno opraviti vseh testov, dovolj je, da jih odklenete. Glavni meni ima razdelek s seznami vseh odklenjenih izzivov za vsako nalogo. Če je izziv zaklenjen, ga ni mogoče dokončati, na seznamu pa bodo namesto imena prikazana vprašanja.


Normalna težavnost:
  • Ground Zeros
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Intel Operational Rescue
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Zaupna pridobitev Intel
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Deja-vu
  • Hitro označi vse sovražnike*
  • Hitro nevtralizirajte vse sovražnike
  • Hitro zberite vse mine (dovolj je, da zberete en rudnik, v katerem se nahajajo začetno lokacijo na vaši desni, če ga želite dvigniti, se morate splaziti do njega in držati gumb)
  • Hitro uničite vrane (začetna lokacija, samo ubijte eno, letijo tam v bližini, včasih ena sedi na tleh blizu tovornjaka)
  • Hitro odprite ključavnice na vratih (odprite rdeča vrata, kjer je orožje ali druga, ki se odpirajo na enak način, ena vrata so dovolj)


Težka težavnost:

  • Ground Zeros
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro odpelji Paza do helikopterja*

  • Odpravite odpadniško grožnjo
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitro ubijte obe tarči* - evakuirati ju morate žive! Ne samo ubiti.
  • Intel Operational Rescue
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro uničite vse kamnite kipe Moai (to so takšne kamnite glave)
  • Zaupna pridobitev Intel
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitro poiščite drugo kaseto (v pomoč vam je video vodnik o kasetah)
  • Uničite protizračne položaje
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitro uničenje lesenih stražnih stolpov (na katerih reflektorji)
  • Deja-vu
  • Hitro dokončanje dela*
  • Hitro dokončanje naloge (prikrito, brez ubijanj)
  • Hitro zaznavanje vseh žigov (znamko najdete v orožarni za rdečimi vrati na poti do mesta, kjer je bil Paz, pod pogojem, da greste s strani elektrarne (kjer lahko ugasnete vse luči) morate samo dvigniti avtomatski stroj, ki stoji zraven njega, in posvetiti svetilki za znamke)
  • Hitro dokončanje naloge (ne uporabljajte orožja)
  • Hitra obnova logotipov FOX (samo 2 sta; lažje je najti stolp, v katerem reflektor ne sveti v modri (beli), ampak v rdeči barvi, nato pa s tem reflektorjem osvetlite logotip FOX (na naslednjem bo). stavba, kjer je soba v orožarni na desni)
  • Hitro uničite miši (samo ustrelite eno)

  • Mešani izzivi (lahko jih dokončate kjer koli):
    • Celotna evidenca sojenja
    • Strel v glavo z velike razdalje (smrtonosno orožje)
    • Strel v glavo z velike razdalje (pomirjevalo)
    • Pošljite sovražnika v letenje (granata pod noge, raketni metalec, razstrelite sod ali pa ga poskusite vreči s pečine)
    • Čas se vrti na kolesih (malo se vozite s katerim koli prevozom)


    * testi, ki se bodo samodejno odprli po zaključku misije.

    P.S.: Ne zdi se zelo preprosto, kajne? Pravzaprav je težje kot izgleda :)
    Ko opravljate test "Hitro nevtraliziraj vse sovražnike" - ne morete nikogar ubiti, sicer se test ne bo odprl in bodo obstali??? (zahvaljujoč zgornjemu namigu).
    Enako velja za "Hitro označi vse sovražnike", ker. če ste nekoga ubili in niste označili, potem boste morali začeti znova. Tukaj pa velja omeniti, da se bo to najverjetneje zgodilo samo, če boste misijo pretekli kot Rambo in še posebej uporabljali granate in raketomet, tako da mislim, da ne bi smelo biti težav in se bo ta izziv samodejno odprl.

    POZOR!
    Za odpiranje testov na normalni težavnosti, kje stojiš ??? en test morate opraviti v celoti (običajno je to označevanje nasprotnikov) in šele nato odprete drugi test (ni ga več potrebno opraviti)
    Če želite odpreti teste na težki težavnosti, kjer običajno nimate odprtih dveh testov in namesto njih stoji ???, morate opraviti 1-2 testa v celoti (ki jih že imate odprte, kar pomeni, da bo imela misija opraviti več kot enkrat ali dvakrat) in nato se prikažejo preostali testi (ki jih tudi ni treba opraviti)
    Vso srečo!

    Pozdravljen novinec! Ste kupili predzgodbo Metal Gear Solid 5 z naslovom Ground Zeroes? Naše poveljstvo v celoti odobrava vašo izbiro in vam je pripravljeno na kakršen koli način pomagati pri prehodu. Na primer, dodatna skrivna epizoda "Deja Vu". Najprej vedite vojake, da boste morali za odpiranje tega poglavja v življenju Naked Snake zbrati vse popravke XOF (lahko preberete, kako to storite).

    In zdaj najbolj zanimivo: prehod misije je sestavljen iz dveh stopenj. V prvi fazi boste morali obnoviti več trenutkov iz življenja Solida Snakea (Nakedovega genetskega sina), ki se mu je zgodil v Metal Gear Solid 1. Druga stopnja je sodelovanje v kvizu o poznavanju tega Metal Gearja Trdno 1 in potrebovali boste nasvete, tudi če ste šli skozi to Odlična igra dobesedno včeraj. Začnimo.

    V riti smo, vojak! Pristali smo v vojaški bazi na otoku ob Aljaski, a edino orožje, ki ga imamo, sta slab zadah in alergija na laktozo. No, pa se prebijemo. Tukaj ni veliko ljudi, zato vam ni treba niti streljati. Verjetno.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Izbirna naloga št. 1: Levo od pristajališča je tovornjak, pod njim lahko vzamete UZI z dušilcem zvoka, če vam je težko prestati igro brez nežnega objema gladkega ročaja velikega, trdnega in brezhibnega strelnega orožja. In če želite King Size cev, potem pojdite zadaj, tam je bila skrita pištola.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Izbirna naloga št. 2: Za tovornjakom so celice z enim samim jetnikom in če želite, si lahko ogledate, kako umre v enem od videoposnetkov.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga #1: Najprej si oglejte seznam opravil (TAB). Obstaja več posnetkov, ki jih bo treba obnoviti z izvajanjem istih korakov, kot jih je naredil Snake v Metal Gear Solid 1. Na prvi fotografiji vidimo helikopter in dva stražarja. Enostavno bo, vojak. Celo lažje kot premagati generala s smrdljivo krpo. Priplazimo se do osrednjega heliporta, se približamo helikopterju čim bližje in počakamo, da se prizor začne.

    Pomembno: V nobenem primeru ne dvignite nix, sicer se bosta dva vojaka razpršila in naredila kul fotografijo za instagram ne bo delovala.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga #2: Drugi “selfie” bomo naredili na istem mestu. Pri rdečih vratih stoji vojak, nad njim pa visi kamera. Priplazimo se bližje, postavimo se za škatle ob steno, pogledamo izza kontejnerja in video se začne.

    Pomembno: Ne razbijte fotoaparata in ne pustite se ujeti v objektiv! Niste naličeni, ne poškodujte psihe operaterja!

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga #3: V bližini istega mesta, kjer sedaj stojite, je parkirano vojaško vozilo. Vstopite tja in se zapeljite pod edini most. Video bi se moral predvajati tam.

    Pomembno: Če niste nikogar izločili, potem je bolje, da ne greste dlje od mostu - zažgali vas bodo. Prav tako je bolje, da stroja ne razstreliš, preden ta naloga ni končana.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga #4: Zdaj bo bolj zanimivo, vojak, zato zvij baldrijan. Ko se plazite proti begunskemu taborišču, je model majhnega hleva "Tajik Construction Communal" s ponosno veliko črno zastavo "Kojima Productions" na rdečih vratih. Pridi tja, vzemi granate. Dobesedno nasproti, v samem kampu, stoji oklepni transporter. Morate natančno izračunati met granate, tako da pade v odprto loputo oklepnega vozila. Če zadeneš, super, zdaj bo video šel.

    Pomembno: To je le mrtva ideja zaščite! Več kot poveljniški center in bunker skupaj. Izračunaj svojo moč, vojak. Na vaši strani gluhost stražarjev - nihče ne bo slišal eksplozije oklepnega avtomobila.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga #5: Moj naslednji favorit je BOXES, BOXES! - zato poskusi ne zafrkniti ničesar, vojak. Ste ob glavnem opazovalnem stolpu blizu zaprte stavbe baze videli dva moška z reflektorji? Ti tam. Vstopite skozi rdeča vrata, ki nimajo stražarjev, pojdite vzdolž zidu in ograje. Na desni bo lestev, splazite se po njej, nato pa se previdno prikradite in z reflektorji udarite dva moška. Nato vzemite reflektorje in usmerite svetlobne žarke tako, da osvetlijo helipad, vendar se ne dotikajte majhne škatle v sredini. Nato pojdite dol in vzemite škatlo.

    Pomembno: Ta dva zaspanca se lahko vsak trenutek zbudita, zato ga raje izbijte. In ne pozabite zmanjšati hitrosti prikradenja (z igralno ploščo, "Ctrl" s tipkovnico), da ne prestrašite ubogih nesrečnih vojakov s svojim nepričakovanim videzom.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Izbirna naloga št. 3: Če ste ta dva premagali z lučkami, potem lahko greste dlje in se povzpnete na stolp. Tam boste našli dobro staro pomirjevalno pištolo.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga št. 6: Zdaj rabimo kip z otoka, kjer ves čas pečejo velikonočne pirhe. Vse je zelo preprosto, morali se boste spustiti v tisti majhen bunker, kjer je bil Paz, in tam boste brez težav našli figurico.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Izbirna naloga št. 4: V kletki, kjer je bil Paz, lahko najdete še enega zapornika. Reševanje njega ni naša skrb, a zakaj si ne bi ogledali videa?

    Pomembno: po tem videu lahko začnete pripenjati

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga številka 7: Včasih hočeš Kojimo vzeti za vzročno mesto, pa stisni do krvavih solz, ker je kreten. V tej igri je pozabil postaviti zadnji okvir spominov in nas vabi, da ga poiščemo na ovitku plošče ali v uporabniškem priročniku. Recimo, da smo vzeli Steam igra in na splošno nimam pojma, kje sta ovitek in priročnik. Gremo le do generatorjev električne energije, ki je nasproti stopnic, ki vodijo do glavnega razglednega stolpa, in tam poiščemo ščit. Čik-čik, luči so ugasnile, video teče, vsi vojaki v paniki.

    Pomembno: Ne srkaj se v hlače, ko se igra posnetek, sicer ti Kojima ne bo dal lizike.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Obvezna naloga #8: Glavna stvar v vseh misijah je pravilno narediti noge. V tem primeru vam sploh ni treba čakati na helikopter. Gremo do velikih jeklenih vrat in zraven mesta, kamor nas je tovornjak pripeljal v misijo iskanja obveščevalne kasete. Tam spodaj je luknja v steni. Ležimo in se plazimo.

    Pomembno: Med plazenjem se ne pogovarjajte s podganami, lahko so agenti KGB.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Kot veste, je Kojima velik ljubitelj izbranih shmalov, da kaj takega vstavi v svoje igre. Vrh ledene gore so pisanice, katerih par kompletov vam bom zdaj predstavila.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Velikonočna jajca prve vrste so logotipi iger v seriji. Približno 15 jih je raztresenih po celotni misiji, vendar jih morate najti le osem, da dokončate izziv. Kako določiti prave? No, za začetek so to logotipi glavnih iger v seriji in ne upoštevajo se vse vrste spinoffov, socialnih programov in drugih izdelkov vitalne dejavnosti založbe Konami. Logotipe je mogoče vzeti v poljubnem vrstnem redu, ne le v tistem, o katerem bom govoril.

    Za začetek boste potrebovali sod, vendar ne navadnega, ampak s posebno svetilko. Najdete ga v baraki z rdečimi vrati v glavni bazi. Ob vstopu vam bo glas na voki-tokiju povedal, da ima puška, ki stoji ob eni izmed sten, zelo čudno svetilko. Vzemi jo.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-1: Na istem mestu, kjer si vzel puško, na steni visi logotip. Nameri vanj s puško. Logo bo "posnet" šele, ko bo izginil s stene, zato izberite najboljši kot ciljanja. Ko zapustite prostore, naj vas ne zavede stranski logotip Raiden. Hideo te trola.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-2: Vrnite se na sam začetek, na mesto, kjer ste bili odloženi. Približajte se enemu od zidov taborišča. Vidite bel logotip MGS: Touch? Pozabi nanj. Namesto tega poglejte streho bližnje lope in skenirajte majhen logotip, ki ga najdete tam.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-3: Ne beži stran. Spustite se nekoliko nižje proti evakuacijskemu območju. Do baze bo vodila še ena cesta in ona ima majhno kabino. V njem boste našli logotip MG Ghost Babel. Prebolite želodčni krč in pozabite, da ste to videli. Povzpnite se na samo kabino in na vrhu strehe boste videli pravi logotip. Počutiti se bolje?

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-4: Čas je, da pokličemo helikopter. Pokličite ga in se previdno, mimo rudnikov, spustite do območja evakuacije. Ko helikopter prispe, ne sedite nanj, ampak raje poglejte njegov rep. No, si vesel, vojak?

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-5: Pošljite helikopter k vragu in se vrnite v bazo. Sprehodite se po gorski verigi do mesta, kjer ste začeli svojo pot v glavni kampanji Ground Zeroes. Tam na ograji boste videli tablo v tujem jeziku z napisom »OPOZORILO«. Levo od njega bo še en ponarejen logotip, če pa greste ob strani plošče, boste videli, da se za njim skriva drug, že pravi logotip.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-6: Ne hodite daleč, saj nasproti, dobesedno dva koraka stran, na stavbi ob stopnicah visi belo-moder logotip. Vzemi ga. In če se želite norčevati iz sebe, se povzpnite po stopnicah. Na strehi bo še ena, a je ne boste mogli vzeti, ker ni košer.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Logotip-7: Pojdite globoko med stavbe in videli boste dva rdeče-bela logotipa hkrati na levi strani enega od skladišč. Lažno in resnično. Kateri je kateri, boste ugotovili sami.

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"

    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"


    Vodnik za prehod dodatne misije "Deja Vu"