Zgodba. Izpolnite vse neobvezne cilje v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Metal gear solid 5 pohod

Igranje kampanje kovinsko orodje Trdna 5: The Fantomska bolečina, bližje njegovemu zaključku, lahko pridete v situacijo, ko seznam brez novih nalog v zgodbi. Najpogosteje se to zgodi po 43. misiji, ko so vse druge, ki se odprejo za prehod, ponovljive naloge, ki so bile že opravljene prej, vendar zdaj z več visoka stopnja težave. Ponujeno nam je, da se spet borimo s Quietom, vendar zdaj brez hitrega, ali da se znova spopademo z lobanjami in tako rešimo Govorca s kodo. In v naslednji 44. misiji - ponovno obiskati rafinerijo, vendar brez pravice, da bi bil vsaj enkrat odkrit. Na tej stopnji ni drugih nalog, seznam pa je videti takole:

Mnogi se zmedeni sprašujejo, zakaj so prisiljeni znova iti skozi iste naloge, namesto da bi nadaljevali zgodbo. Ali res ni možnosti za odpiranje drugih misij brez ponovnega igranja na ekstremni težavnosti?

Obstaja rešitev

Pojdite na seznam stranskih nalog in dokončajte brezplačne stranske naloge. Po eni ali dveh takih nalogah se vam bo odprla še ena glavna - že 47. misija, in spet je to dvojnik z odpravo inšpekcije na letališču. No, pojdite nazaj k stranskim misijam in jih znova dokončajte. Po enem ali dveh se bo končno vklopil prizor in poklicani boste v bazo. In zdaj po tem lahko odklenete misijo 46 v kovini Gear Solid 5: Fantomska bolečina, natančno ona bo glavna v celotni akciji zgodbe ta čudovita igra Hidea Kojime. In čeprav bo sprva videti kot dvojnik prve misije v igri, se prepričajte, da greste skozi to in ne zamudite izrezanih prizorov, še posebej na samem začetku in tistega, kjer je Snake v reševalnem vozilu. Različni so in to so glavne točke, ki osvetljujejo razplet zapleta.

A kaj ko se znajdete v situaciji ko ste predhodno opravili vse odprte stranske misije, in nove se ne pojavijo? Tako se je zgodilo tudi avtorju teh vrstic. Vse je preprosto. Povsem možno je, da imate, tako kot jaz, celo bele pike v bližini opravljenih stranskih nalog, kot da ne bi bile opravljene.

Takšne misije je mogoče znova opraviti, kar sem tudi storil. Navsezadnje bodo potrebovali veliko manj časa kot "potenje" in ponovno poskušanje dokončanja glavne naloge z oznako "ekstremno". Po 5-10 minutah sem že imel priložnost pogledati uvod v novo zgodbo in iti skozi The Phantom Pain.

Skriti izrezani prizori

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ima veliko velikonočnih jajc, ki vam med drugim omogočajo ogled smešnih ohranjevalnikov zaslona. Ne pojavijo se brez izjeme, ampak le, ko so izpolnjeni določeni pogoji.

Na primer, po 43. misiji se lahko norčujete s Quietom, ki je po mnenju mnogih najboljši cut-scene z vašim najljubšim likom. Če želite to narediti, jo morate izbrati kot partnerja (če ste imeli do te točke na primer D-Dog, potem lahko v eni od podvojenih glavnih nalog odprete pristajalni meni, spremenite volka v Tiho, in zavrnejo izkrcanje). Ko dekle sedi z vami v helikopterju, pristanite na medicinski ploščadi - vklopil se bo prizor s Snake in Quiet. Za odpiranje tega prizora vam ni treba biti popolnoma povezan s Quiet. Nisem imel zapolnjene zadnje ikone.

Če ste preleni za eksperimentiranje, si lahko ogledate prizor v tem videu od prvih minut:

Na isti platformi lahko vstopite v določena vrata in vidite prizor z znanim likom iz Ground Zeroes. Zanimivo je, da na zemljevidu ni znakov takih vrat. Sam sem izvedel za to, ko sem ga slučajno videl v let's play. Kako odpreti ta ohranjevalnik zaslona, ​​si oglejte video (od 34 min. 4 s.):

Veliko velikonočnih jajc in pogoji njihovega odpiranja so prikazani v tem videu, če vas zanima:

Kako odpreti 45 tiho misijo in 150 stransko nalogo

Obstaja mnenje, da brez 45. misije, ki je posvečena Silentu, ni mogoče opraviti Kampanja fantomske bolečine. To ni res. Ta misija se mi ni odprla, kot tudi 150. stranska naloga, brez katere dostop do nje ni zagotovljen. Kljub temu sem uspešno zaključil samo igro in videl zadnji končni pozdravni zaslon.

Če želite odpreti 45. misijo, morate najprej odpreti 150 stranskih učinkov. Če želite to narediti, morate po mnenju igralcev vzpostaviti popolno povezavo s Quietom, iti skozi 43. epizodo, si ogledati prizor s Hughiejem, ki se vklopi kmalu po 43. misiji (preberite zgoraj o tem, kako nadaljevati kampanjo po njej ), za partnerja izberite dekle in ne uporabljajte emblema metulja.

Če so ti pogoji izpolnjeni, vas bodo v nekem trenutku, ko sedite v helikopterju, kontaktirali po radiu in vam povedali o Silentu, po katerem 150. pomemben stransko poslanstvo, za njim pa 45.

Če želite, si lahko ogledate potek teh nalog in izveste več o Quiet v tem videu:

Skrivni konec igre Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konflikt Konamija s Kojimo se zelo dobro čuti na koncu igre. Konec je prav zaradi umeščenosti med misije precej nenaden. Človek dobi vtis, da preprosto manjka nekaj bolj osnovnih opravil. Poleg tega Hideo ni imel časa za uresničitev vsaj še ene polnopravne epizode zgodbe, ki je bila načrtovana, videoposnetek s konceptualno umetnostjo in ohranjevalniki zaslona pa je bil postavljen le na poseben disk v zbirateljski izdaji. Če ste igro že dokončali, si jo obvezno oglejte spodaj. Bistveno dopolnjuje kampanjo, pa tudi njen zaključek.

Konec jedrske razorožitve

Še en "vmesni" konec, ki je bil skrit v igri in ga med prehodom ne vidijo vsi, se nanaša na jedrsko razorožitev. Če ga želite odpreti, morate izpolniti vrsto pogojev: opraviti 31. misijo, v svoji bazi nimate jedrske konice, je ne razvijajte in če jo že imate, jo razstavite; vse jedrsko orožje vseh uporabnikov vašega regionalni strežnik je treba razstaviti.

Če so ti pogoji izpolnjeni, se vam bo odprl naslednji pomemben prizor (če tega ne boste implementirali v igro, si ga lahko ogledate):

27.10.2015

V tem priročniku za Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina razkrili bomo nekaj skrivnosti igre, našteli vse načine za pridobitev denarja in nekaj tudi podali splošni nasvet na prehodu, brez vednosti katerega tvegate izgubo dostojnega dela vsega zanimivega, kar je bilo prvotno vključeno v igro.

Začnimo s preprostimi, a ne povsem očitnimi stvarmi, ki so nekomu že dolgo znane, za nekoga pa so bile resnične skrivnosti.

Če nikakor ne najdete priložnosti za varčevanje, potem je ne boste našli, ker ne morete nikjer varčevati. Sistem shranjevanja tukaj temelji na kontrolnih točkah.

Popolna prikritost brez ubijanja, ne glede na to, kaj pravijo razvijalci, vam škodi. Če nekoga pustite za seboj, tvegate, da vas napadejo od zadaj v najbolj neprijetnem trenutku. Zato, če je mogoče, vedno odpravite sovražnika, vendar to storite tiho.

Več zaporednih napak bo prisililo sistem, da vam ponudi prehod na najlažjo težavnost. Vse bi bilo v redu, toda v tem primeru bo patosno-resna kača tekala naokoli v smešnem piščančjem klobuku z rdečo pokrovačo.

Izkoristite peščene nevihte v svojo korist. Z njihovo pomočjo se lahko bolje skrijete.

Denar v Phantom Pain pomeni toliko kot v resnično življenje, zato namesto brezglavega tekanja po lokacijah poskrbite za zaslužek valute v igri, imenovane GMP.

Dodaten denar je mogoče zaslužiti na dodatnih misijah. Tukaj, tako kot v življenju, ni lahkega denarja, zato morate orati.

Uporabite sistem Fulton, s katerim lahko prenašate predmete iz bojnih misij v bazo. Pošljite domov vse, kar menite, da je uporabno in po povpraševanju za nadaljnjo prodajo. Na kratko: oropati in ukrasti. Ni dobro, je pa donosno.

Znano je, da dokler ne začnete uporabljati najete delovne sile, je malo verjetno, da boste lahko obogateli sami. Zato, potem ko se naučite spretnosti bojne čete, sestavite to isto četo in jo pošljite na napade. Izkazalo se bo idilo: vi počivate, nekdo pa dela za vas.

Poiščite nebrušene diamante. Zanje dajo veliko denarja.

Včasih, če se oddaljite od namena misije, lahko tečete po stranskih ulicah in iščete nekaj takega, kot je surov diamant. Za eno takšno kačo bodo plačali deset tisoč kovancev. Zato je smiselno iskati.

Za opravljene misije, ki ustrezajo vašemu rangu, ali za tiste, ki ste jih že zrasli kot iz otroške plenice, ne boste zaslužili toliko kot za opravljene misije, ki so višje od vaše trenutne stopnje. Na kratko: skočite čez glavo in nagrajeni boste.

Če ste za vse to preleni, sami pa ste plemeniti goljuf in prevarant, potem na internetu poiščite program trenerjev, ki vam ne bo samo načrpal milijarde denarja, ampak bo naredil tudi veliko koristnih stvari. neskončno streliva, nesmrtnost ali nevidnost. Ni pošteno, je pa udobno in zaradi tega ne boste prepovedani, tudi če igrate uradno različico.

Nato preidemo na glavni del našega gradiva, kjer bodo spojlerji, zato se bo tukaj pojavila dilema: po eni strani bo gradivo uporabno samo za tiste, ki še niso igrali The Phantom Pain, ampak po branju to bo malo osvetlilo zaplet, po drugi strani pa za tiste, ki poznajo zaplet in spojlerji niso grozni, morda ta material ne bo koristen. Na splošno se odločite.

Vedno označite sovražnika. V The Phantom Pain lahko označite sovražnike z binokularnim radarjem. Tega v resničnem življenju ni mogoče storiti, čeprav bi bilo zelo koristno. Ne zanašajte se na svoj spomin, vseeno vam bo spodletelo. Namesto tega se približajte bazi, da boste lahko videli vse hipotetične sovražnike in jih označili. To bo pomagalo jasneje opazovati gibanje sovražnika okoli baze.

Poiščite kritje v gubah terena in spremenite nepopolnosti pokrajine v prednost. Sovražniki tukaj še zdaleč niso slepi in vas lahko opazijo na dostojni razdalji. Zato ne zanemarjajte zavetišč, skrivajte se za peščenimi nevihtami, tecite po tramovih, približajte se bazi, skrivajte se za hribi. Najpomembneje pa je, da uporabite strateške višine, tako naravne kot umetne. Z višine ne morete le označiti vseh sovražnikov, ampak jih preprosto ustreliti ali metati granate nanje.

Takoj ko lahko, si priskrbite svojega lastnega tolmača.

Vzemite "jezik". Z zanemarjanjem opravljanja sekundarnih nalog se samodejno odločite za možnost pridobitve prevajalca. To morate storiti na naslednji način: ko opravljate sekundarno nalogo, ne pozabite vzeti živega vojaka, ki ve angleški jezik. Tako boste v svojo ekipo dobili prevajalca, s čimer boste prihranili čas in razkrili veliko dodatne vsebine, prav tako pa boste hitreje črpani.

Zasliši sovražne vojake. Fantomska bolečina je polna rusofobije, tudi Hideo Kojima je plemeniti rusofob, čigar Rusi so vedno najslabši. Ampak, če igrate to igro, potem vam vse ustreza. Na splošno novo pravilo gladko sledi pravilu prejšnjega. Če ste že pridobili tolmača, lahko nekoliko spremenite in popestrite svojo taktiko: namesto banalnega ubijanja vojakov jih lahko zaslišujete kar na kraju samem. Če želite to narediti, potrebujete osamljenega vojaka ali vojaka, ki se je oddaljil od skupine. Stečete do njega v napol počepnjenem položaju, od zadaj, in, ko se približate skoraj odkrito, pritisnete na napad. Kača bo zgrabila sovražnika in opravila operativno zaslišanje. Med nezanimivimi informacijami boste naleteli na dragocene podatke o lokaciji skrivnega orožja, poročila o značilnostih obrambe baze itd. Na splošno uporabite sposobnost zasliševanja, koristna bo za razvoj.

Uporabite temo noči. Odpovejte se spanju. Nočni izleti v The Phantom Pain so lahko veliko lažji od dnevnih. Če ne morete dokončati misije, ker ste bili odkriti pred časom, jo ​​pojdite ponoči. V okrilju teme bodo vojaki brez termalnih kamer ali očal za nočno opazovanje slepi kot novorojeni mladiči. Kača pa bo vse videla skoraj tako dobro kot v svetlobi sonca. Poleg tega je ponoči lepše gledati eksplozije, streljanje, izstrelitve raket in druge posebne učinke. Na splošno noč v The Phantom Pain ni čas za spanje - to je zagotovo.

Ob vsej visoki tehnologiji je Kačji glavni pomočnik konj.

Konj je vaš glavni bojni prijatelj v celotni igri. Kljub obilici različnih novodobnih naprav je najbolj uporabna "stvar" v igri konj. Pokličite jo s piščalko in se odpravite na avanturo. Včasih je veliko lažje galopirati mimo varovane kontrolne točke na konju, visečem kot jigit na stran, kar bo dajalo sovražnikovim vojakom vtis, da konj teče sam. To je hkrati neumna in naivna, a tudi precej izvirna igralna poteza. Tako-tako, prikriti konj, ki je lahko učinkovitejši od navadnega prikritega.

Če želite zabavo, streljajte. Če želite hitrost, se skrijte. Če ste utrujeni od prikrivanja in po našem mnenju - skrivalnic, potem vzemite najtežjo mitraljez in pojdite na misijo. Zabavno in barvito bo. Na koncu skoraj vsi igralci zdrsnejo v to, saj je igra dolga in celo umetno raztegnjena, vendar morate upoštevati, da vam bo prehod s streljanjem vzel več časa kot prikriti prehod. No, če vam je čas dragocen, se izogibajte civilizaciji. Ne blestite na infrastrukturi, ampak se poskušajte držati najbolj provincialnih, gostih krajev, kjer vas zagotovo nihče ne bo opazil.

Vzemite ujetnike in jih pošljite na delo. Ubijanje sovražnih vojakov ni vedno dobro. To je seveda spektakularno in zanimivo, vendar ne tako uporabno, kot bi lahko bilo. Na samem začetku igre, ko ste že pridobili bazo, izklopite vojake, nanje pritrdite Fultonove žoge, bolj znane kot nadzorovane Baloni, in pošlji vojake v svojo bazo. Po zaključku misije in prihodu v bazo se boste lahko naučili veščin vsakega vojaka in se z njimi znebili na najbolj učinkovit način. Najprej govorimo o izgradnji in izboljšanju baze. V ta dela lahko in celo morajo sodelovati vojaki. Takšno je vojno suženjstvo. Poleg tega se lahko takšni ujetniki uporabljajo v obveščevalne namene, pa tudi v proizvodnji. Najbolj inteligentnim in spretnim lahko zaupamo ustvarjanje orožja.

Uporabite refleksni način. Kljub vsej žilavosti kače ga je v The Phantom Pain mogoče zelo hitro ubiti. Zato je tukaj vse kot na divjem zahodu: tisti, ki bo imel višjo reakcijo, trdnejšo roko in ostrejši pogled, bo ostal živ. Da bi ostala živa, bo morala kača pokazati mačjo spretnost. Na srečo ni zaman, da je napol kiborg in vanj je všitih veliko uporabnih stvari. Ena od teh stvari je refleksni način. Gre za trisekundni počasni posnetek, med katerim lahko posnamete več posnetkov, glavna stvar je brez panike. Zelo uporabna veščina v omejenem časovnem okviru.

Pazite se ostrostrelcev in spremenite svojo lokacijo. Če zasvetite na nekem območju, ki je oddaljeno od baze, in ne samo zasvetite, ampak uspete prinesti težave sovražniku, potem lahko to mesto streljate iz topništva, minometov ali bojnih helikopterjev. Zagotovo se ne zdi veliko. No, na koncu je vredno svetovati, da se ozrete naokoli. Srečanje s skupino ostrostrelcev v pesku Afganistana se praviloma konča v solzah in sploh ne za ostrostrelce. So mojstri preobleke in zadenejo zelo natančno, zato bodite vedno na preži – to je glavna stvar, ki jo Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain zahteva od vas.

Preteklo leto se je izkazalo za bogato z neizmernimi, ogromnimi igrami. Uspelo nam je živeti v tretjem "Čarovniku", zdaj preživljamo neprespane noči v Falloutu 4, srečni lastniki Wii U raziskujejo planet Mira v Xenoblade Chronicles X in nekdo se še vedno ne more odtrgati od Kačinih dogodivščin v Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina.

Presenetljivo je serija komornih akcij Hidea Kojime o moralnih mukah prerasla v pravi akcijski film odprtega sveta, v nadaljevanju pa bomo svetovali, kako se obnašati v »zgodbenih« misijah, ki jih je dobrih petdeset. Neprijazen Afganistan ali mračna Afrika - ugotovimo, kam iti in kaj storiti.

Prolog

Razumeti zaplet - ena glavnih epizod. Popolnoma se razlikuje od glavnega dela igre, niti stilsko niti mehanično. Dogajanje se začne po številnih izrezih, ki jih nima smisla opisovati, spojlerji pa so nam neuporabni.

Ko ste prejeli nadzor, se plazite do Ishmaela pri vratih - temu tovarišu morate slediti. Ko ste v sobi z zasloni, se skrijte v tisto, ki jo je sovražnik pravkar preveril (ne bodo ponovno pregledali). Potem vas le ne ujamejo sovražniki, poiščite stopnice in pojdite dol.

Ko dobite pištolo, namerite in ustrelite gasilni aparat. Prvi sovražniki so poraženi. Ubijte nasprotnike z balkona, ne da bi šli dol. Umrejo zaradi enega strela v glavo. Glavna stvar je, da junaka ne opazimo, sicer se bo težje "boriti". Po prizoru z gorečim moškim pobegnite od njega. Nadaljnji video in streljanje na konju.

Poglavje 1. Maščevanje

Epizoda 1: Fantomski udi

Afganistan je pred nami in sovjetski vojaki so vsepovsod (ruski jezik v igri je pravilen, razumljiv; pogajanja sovražnikov so popolnoma zaznavna na uho). Vstopimo v iDroid (analogno žepnemu računalniku, samo iz 80-ih) in zagledamo cilj, vasico Gvandai Khar. Poslušamo Ocelota in gledamo skozi daljnogled. Zahtevamo obveščevalne podatke, dobimo podatke o vasi Vialo. Tam moramo biti. Ne teci peš, vzemi konja. Srečamo postojanko, obravnavamo dva stražarja. Tukaj je vaš prvi posnetek! V prihodnosti jih bo še veliko.

Nato morate najti dobro opazovalno točko (kateri koli hribi bodo zadostovali) in se z daljnogledom razgledati po vasi. Ugotovili bomo, kje so sovražniki (takoj bodo označeni), kateri avtomobili so tam in tako naprej.

Moramo iti do stavbe z rdečo zastavo. V notranjosti je Kazuhiro Miller (Kaz), ki ga je treba rešiti. Je v glavni vasi, v stavbi, ki je označena z rumeno. Tam se morate povzpeti v drugo nadstropje, vzeti Kaza na ramena in teči (ali bolje voziti) do kraja evakuacije. Srečali se boste z novo vrsto sovražnikov, ki spominjajo na žive mrtvece. Ne bi jih smeli videti. Ko se znajdete v helikopterju, se misija konča.

Epizoda 2: Diamantni psi

Približamo se Ocelotu, poslušamo, dobimo sistem Fulton (za evakuacijo vsega in vsakogar, in kar je najpomembnejše - vojaka za vašo ekipo). Vadimo jo uporabljati. Odpremo iDroid, se ukvarjamo z zapletenostjo upravljanja baze in vaše vojske. Dobimo informacije o osnovah ustvarjanja predmetov, različnih enot. Poslanstvo kot celota je poučevanje. Pozorno poslušajte, vse je jasno in preprosto, podatkov pa je precej.

Ko ugotovite, da je vaje dovolj, nakažite območje pristanka helikopterja in sedite noter. Iz helikopterja izbiramo misije - najprej so na voljo tri.

Epizoda 3: Junakovo potovanje

Izberemo območje pristanka, opremo, čas začetka misije. Bolje je delovati ponoči – manjša je verjetnost, da bo odkrit, čeprav je vidljivost za vse zmanjšana. Moramo se znebiti poveljnika specialnih enot. Ko dosežete želeno točko, preglejte kamp in poiščite svojo tarčo (v rdeči baretki). Previdno odstranite vojake na stolpih: ni treba ubijati, bolje jih je uspavati in poslati ekipi. Poveljnika lahko ubijete ali evakuirate, izbira je vaša. Usedi se v helikopter in odleti.

Epizoda 4: Informacijska vojna

Ko smo na tleh, začnemo iskati komunikacijsko opremo. Ko najdete bazo, jo preglejte z daljnogledom. Poiščite tri satelitske antene. Ali jih je treba uničiti ali najti radijski oddajnik. Je v eni izmed zgradb z anteno na vrhu.

Epizoda 5: Onkraj ograje

Misijo je najbolje opraviti ponoči. V svojo bazo morate odpeljati zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind. Dobro so varovani. Če želite streljati - vaša pravica, lahko pa ostanete neopaženi, če izberete pot na nasprotni strani ceste z zaporo.

S stražarjem vzameva podatke iz hiše, potem pa greva v barako. Pojdimo do varnostne postaje (bolje se je skloniti), pojdimo po stopnicah in skočimo na skalo. Na robu sedi ujetnik. Evakuiramo ga.

Dodatno: spet gremo do vojašnice, vendar do porušene stavbe, desno od katere stoji stavba. Tam spodaj bo inženir, ki ga je treba evakuirati. Lahko odletimo.

Epizoda 6: Kje se skriva želo?

Od nas se zahteva, da zasežemo orožje, sistem Sting. Tukaj morate teči, saj bo helikopter pristal precej daleč. Pridemo do utrdbe Smasei, gremo na njeno zadnjo stran, tam vidimo jamo s svečami. Predor vodi navzdol do dvorane z vodo. Gremo skozi vrata na levi in ​​tam - v zadnjo sobo, kjer leži Sting. Nato se bomo srečali z odredom "Lobanje". Bolje jih je uničiti s pomočjo na novo pridobljenega orožja. Vredno je streljati, ko so blizu drug drugega. Varčujte s strelivom, da si prislužite nagrade za Stinga in njegovo strelivo. Vendar pa lahko pobegnete pred "lobanjami"!

V tej misiji so še drugi cilji - evakuacija ujetnika Hamida (če ga ne prestrežejo, preden konvoj doseže Sting, bo talec ubit) in uničenje helikopterja (spet s pomočjo Stinga).

Epizoda 7: Blood Copper

Poveljnike je treba evakuirati ali ubiti. Kolovodje se srečajo v vasi Vialo. Eden je takoj, druga dva prideta malo kasneje. Sami se odločite, ali boste svojo ekipo ubili ali sprejeli. Glavna stvar je, da ne sprožite alarma, ker je poleg njih tukaj še veliko drugih borcev.

Od dodatnih ciljev: evakuacija vojakov in poveljnika kar na avtu in prisluškovanje pogovoru poveljnikov (pogovarjajo se v šotoru, ko se zberejo).

Epizoda 8: Okupacijske sile

Obstajata dve stopnji naloge. Najprej morate odstraniti polkovnika v vasi Shahra Ye, poiskati njegove dokumente in nato uničiti dva tanka. Na poti lahko evakuirate talca.

Pomembno je preprečiti, da bi se tanki približali trdnjavi. Najboljši način za uporabo airstrike je, da ga pokličete prek iDroida. Vodi strel tja, kjer bodo tanki v 10-15 sekundah.

Epizoda 9: Pomoč in odhod

Izboljšamo moč zračnega napada in letimo na misijo. Vidimo sovražna bojna vozila. Uničiti jih je treba, medtem ko so znotraj območja misije. Glede na nalogo je dovolj, da razstreliš enega, za dosego dodatnega cilja pa se je bolje znebiti vsaj petih.

Na zemljevidu se bo pojavil tudi tovornjak s strelivom. Priporočljivo jih je ujeti.

Epizoda 10: Angel z zlomljenimi krili

Prispemo do porušene palače. Obstaja več talcev, ki jih je mogoče rešiti. Eden od njih bo rekel, da je bil Malak (tarča misije) premaknjen na drugo lokacijo. Gremo v bazo Yaho Obu (na vrhu zemljevida), očistimo ozemlje in gremo v trdnjavo. Tam preiščemo sobe. Enega od njih z rdečimi vrati potrebujemo. Izvlečemo Malaka, ga damo v helikopter in odletimo.

Stranska naloga: Kontakt z Emmerichom

Če želite napredovati skozi zgodbo, boste morali opraviti dodatno misijo "Stik z Emmerichom". Da bi to naredili, gremo v bazo Yaho Obu, od tam do ruševin Aabe Shifap. Zgodba se bo začela tam.

Epizoda 11: Obdan s tišino

Ena najzanimivejših epizod v igri. Imeli boste boj s šefom, ostrostrelcem Quietom. Proti njej se je vredno boriti z ostrostrelsko puško, pri čemer izsledite lokacijo skozi daljnogled. Lahko pa se s tem spopadete lažje - poiščite jo na zemljevidu in ji na glavo vrzite škatlo s strelivom. Uporabite lahko tudi pomirjevalo (lažje, ko Quiet skoči v vodo in se igra z mavrico).

Nato se Snake sooči z izbiro: ubiti Quieta (kot svetuje Kaz) ali ga pustiti pri življenju (Ocelotova različica). Bolje je seveda oditi - je zelo pomemben lik zapleta in prizori in misije so povezani z njo. Poleg tega Quiet kot partner prekaša tako psa kot konja in celo robota Walking Gear.

Epizoda: Obisk Quieta

Če je Silent še vedno živ, se bo ta naloga pojavila v glavni bazi. Po zaključku lahko dekle vzamete s seboj na naloge.

Nadaljujemo nalogo "Stik z Emmerichom"

Gremo do elektrarne Serac, do njenega samega konca. Obstajata dve možnosti: ubiti vse sovražnike ali se tiho prikradati. Pomembno je razumeti, da se v primeru alarma vrata ne odprejo. Pridemo noter, pogledamo video.

Epizoda 12: Cesta v pekel

Gremo do velikih vrat, nevtraliziramo vojake na levi. Dvignemo se na ploščad na desni in preučimo dokumente. Zdaj morate priti v taborišče osrednje baze v Afganistanu. Tukaj se bo pojavil helikopter, tam bo veliko močnih sovražnikov. Emmericha moramo najti. Še enkrat, v hangar, kjer sedi, je mogoče vstopiti le, če ni sprožen alarm ali so vsi sovražniki mrtvi. Vhod je skozi ena od stranskih vrat.

Zgrabimo tega neprijetnega lika in ga odvlečemo do evakuacijske točke. Nato pobegnemo nazaj, se skrijemo pred ogromnim robotom, pokličemo helikopter na drugo mesto. Sedimo vanj in se borimo s Sahelanthropusom z mitraljezom na krovu.

Epizoda 13: Tema

Tukaj smo v Srednji Afriki. Prvi korak je zažgati naftno polje. Gremo v bazo (za dolgo časa), kjer morate uničiti rezervoar in izklopiti črpalke. Rezervoar je mogoče razstreliti z granato, črpalke pa onemogočiti prek konzolne plošče.

Epizoda 14: Skupni jezik

Odpravimo se do označene točke, poiščemo kovček, pogledamo video. Potrebno je rešiti vikonta. Pregledamo ozemlje, poiščemo tolmača, mu sledimo, ne da bi sprožili alarm. Z vikontom bo ponudil priložnost, da doseže skupino talcev: opazujemo, kako jezikoslovec vstopi v stavbo z vojakom. Zapornike bodo pripeljali sem. Na poti jih lahko prestrežete z napravo za nočno opazovanje.

Potem bi bilo treba evakuirati tudi prevajalca, da bi razumel, o čem se domačini pogovarjajo.

Epizoda 15: Sledi duhov

Gremo v vas. Uničite ali zajemite robote. Skupaj jih je 4. Dva se nahajata pri šotorih desno od objektov, še dva sta malo višje.

Epizoda 16: Traitor Caravan

Obstajata dve možnosti za opravljanje misije: ali prečrpajte Fultona in evakuirajte težke tovore ali pa uničite vse stražarje in odpeljite tovornjak s sovražnega ozemlja.

V vsakem primeru najprej nevtraliziramo stražarje na postojanki. Nato v šotoru najdemo podatke o tovornjaku, tam je označena pot. Na sredini boste našli letališče. Tukaj so naši cilji.

Ko pridemo do tovornjaka, se bo pojavila enota "lobanj", ki jo je treba premagati. To najlažje storimo s tankom in oklepnikom. Ustreli sovražnike enega za drugim.

Epizoda 17: Skavtsko reševanje

Gremo do rumene pike v gozdu. Tam je talec. Med potjo morate preučiti skavtov walkie-talkie, lastnika naprave pa najdete med kamni na tleh. Treba ga je evakuirati. Gremo v naslednjo rumeno cono, tam je drugi "pacient". Je blizu dveh kletk v jami z lesenimi deskami. Poškodovan je, zato bi ga morali vrniti v bazo s helikopterjem, ne s Fultonom.

Epizoda 18: Vezi krvi

Tukaj imate 6 golov. Gremo na prvo lokacijo, ubijemo vojaka, nato - na nasprotno goro, tam so tudi sovražniki. V rudniku so otroci. Odpeljati jih je treba na kraj evakuacije. Enega ranjenega fanta bodo morali vleči s seboj in otrokom ukazati, naj sledijo na poti. Vse otroke smo dali v helikopter. Vse! Več videov in pogovorov ...

Epizoda 19: Na poti

Kot običajno gremo do označene točke na zemljevidu. Tam z daljnogledom preučujemo bazo, kjer moramo najti pomočnika majorja. Z dvema stražarjema sedi v šotoru. Ko pride ven, ga lahko "skeniraš". Pogledamo, kje se usede (zamenjal bo avto) - šel bo, kamor potrebujemo. Major in pomočnik sta lahko ubita ali evakuirana.

Skočimo do kontrolne točke, ki je visoko. Morate iti skozi bazo, poiskati rešetko in vrata. Naprej gremo po cesti do še enih vrat. Tam je tudi polomljen most. Pojdite do slapa in nato levo. Naprej - skozi tunel do bele stavbe. Poiščite dečka v notranjosti in si oglejte video.

Zdaj se bo pojavil Ognjeni mož (tisti iz prologa). Ko stečemo iz stavbe, se odpravimo do tunela, skozi katerega smo prišli, a je že uničen. Helikopter pokličemo prek iDroida (po možnosti stran od vas). Zdaj najdemo rezervoarje z vodo. Treba jih je razstreliti, ko je šef poleg njih. Tako ga lahko nevtralizirate, ne pa tudi ubijete. Ko začne kopičiti energijo, steci do helikopterja in odleti.

Epizoda 21: Vojna ekonomija

Odpravimo se na letališče, nato pa na vzletno-pristajalne steze. V bližini je tudi heliport. Tam bo priletel trgovec z orožjem. Vstopil bo v stavbo, se povzpel v drugo nadstropje in se srečal z vašo tarčo, ki jo je treba odpraviti. Spet bodo pogovori in videi. Zgodilo se bo nekaj nepričakovanega.

Epizoda 22: Osvoboditev platforme

Zapustimo prostor, kjer robot nastaja. Pokličemo helikopter, prevzamemo nalogo, nato pa gremo levo po drugem nadstropju do cilja. Uničujemo nasprotnike. Dokler ne pridemo na vrh.

Epizoda 23: Bela mamba

Moramo izslediti in evakuirati dečka, belo mambo. Vendar vse ni tako preprosto. Obkroža ga cela tolpa otrok, ki vas bo napadla. Nikogar ne moreš ubiti, samo omamiti. Na pokvarjeni ladji boste našli vodjo. Imeli boste boj z njim, vezan na protinapade. Mamba se bo premikala po ladji, zato tecite za njim. Ko zmagate, skupaj odletite v bazo.

Epizoda 24: Bližnje srečanje

Rešiti moramo dve osebi. Gremo do cilja. Gremo skozi postojanko, nato še skozi eno. Pogledamo skozi daljnogled, v avtu najdemo talca. Sledimo mu. Rešimo dekle. Gremo na območje označeno z rumeno. Drugi talec je med kamni.

Epizoda 25: Avengerjeva zvesta roka

Potrebno je rešiti vodjo otrok poveljnikov in načelnika štaba. Da bo lažje, vzemite Silent s seboj z ostrostrelsko puško, opremljeno s pomirjevalom.

Fulton ne dela tukaj. Samo helikopter, zato morate teči ...

Pomembno: naslednji čaka na vas zgodba poslanstvo povezana z boleznijo v osnovi. Tiste zaposlene, ki govorijo jezik Kikongo, moramo dati v karanteno. Le tako lahko zaustavimo širjenje bolezni! To naredimo skozi okno za upravljanje kadrov. Lahko traja dolgo, saj je bolnih borcev na stotine in stotine.

Epizoda 26: Lov

Znebiti se moramo suženjca. Ogledamo si označena območja, gremo najprej do manjšega kroga pri vasi. V šotoru poleg antene morate preučiti informacije. Ko ugotovimo pot tarče. Potrebno je ubiti njega in stražarje, preden doseže tabor Kiziba (ni kritično, vendar zelo zaželeno).

Epizoda 27: Glavni vzrok

Treba je rešiti vojaka izvidniškega odreda. Ni na prvem mestu, nahaja se na vrhu, leži na tleh. Preučite velik rumen krog, našli ga boste. Evakuiramo s helikopterjem.

Epizoda 28: Code Talker

Zapletna naloga je bila povezana z iskanjem starca v dvorcu. Gremo do cilja, vidimo meglo. Pojavijo se šefi iz Skull Squad. Tokrat so ostrostrelke in vse merijo hkrati. Najdete jih po merilnikih pušk. Tarčo zajamemo z daljnogledom in napademo. Lažje je streljati iz kakšnega raketometa, vzame več energije.

Ko najdemo dvorec, ga obkrožimo in poiščemo vrata, tukaj je vhod. Gremo v klet, vidimo sode vina. Gremo še nižje, najdemo starca. Če ni tesnobe, si oglejte video. Če je, vse prekinemo in vseeno gledamo video.

Zdaj se dvignemo z dedkom na ramenih, srečamo se z "zombijem". Niso premočni, zato jih lahko obvladate. Starca je treba odpeljati do helikopterja. In spet zaplet, zaplet.

Epizoda 29: Metal Archaea

Misija ni lahka! Premagati morate 4 lobanje. Najprej morate "odstraniti" njihovo zaščitno plast in nato povzročiti škodo samim sovražnikom. Ko se borite, osredotočite vso svojo pozornost na enega nasprotnika. Streljajte iz raketometov, lansirnikov granat. Po potrebi pokličite za oddajo orožja. Po zmagi vzemite starca in ga znova povlecite do letala. Videoposnetkov bo veliko.

Epizoda 30: Lobanja

Zdaj se lahko maščujemo zlobnežu! Smo v njegovi bazi. Veliko bo hoje in veliko videoposnetkov, potem pa dolga vožnja z lobanjo v avtu ob čudoviti pesmi. Poslanstvo je bolj kontemplativno, tukaj praktično ni treba ukrepati.

Epizoda 31: Sahelanthropus

Tukaj je glavni šef, lokalni Metal Gear, mogočni robot Sahelanthropus. Običajno orožje v boju z njim se ne valja. Na dnu je rezervoar in instalacija s topom. Primerni so za povzročanje škode sovražniku. Ko velikan teče proti vam, je najbolje, da se poskusite umakniti z območja. Bodo pa delovale tudi močne različice raketometov v boju proti sahelantropusu (sem ga tako uničil).

Ko se vse naokoli obarva rdeče (in to se zgodi, ko ima sovražnik manj kot polovico HP), morate uiti iz prizadetega območja in se skriti, sicer obstaja možnost, da umrete zaradi enega strela. Na koncu, ko sovražnik skoraj nima energije, robot spet začne z enim strelom. Na hribu bo, sede, dva žarka bosta kazala smer strela. Skrij se in streljaj iz kritja. Najpogosteje sem umrl na zadnji stopnji bitke.

2. poglavje

Ogledali smo si veliko videoposnetkov in zdaj lahko začnete z novimi nalogami. Niso pa vse zares nove ... Številne misije drugega poglavja so ponovitev že opravljenih, le z novimi pogoji in povečana raven težave. Nima smisla jih še enkrat podrobno opisovati.

Epizoda 32: Preveč znanja

Ko ste na zemljevidu, zajemite postojanko v bližini. Nadalje gremo do namena, vidimo Walker Gear. Ni jih potrebno uničiti. Lahko samo počakaš, da odidejo. Morate rešiti agenta Cie, ki leži v travi ob skalah.

Dodatna zgodba Misija: Preizkus Eliju

Ponovno srečamo Belo mambo – dečka, ki mu je ime Eli in ki bo kasneje igral ključno vlogo v celotni sagi Metal Gear Solid. V tej nalogi se boste morali ponovno boriti z njim. Bitka je ista, zgrajena na protinapadih.

33. epizoda

Ta epizoda je bila že v prvem poglavju. Samo tokrat morate vse predmete in orožje pridobiti na kraju samem, na misijo ne morete vzeti ničesar s seboj. Spremljevalci niso na voljo. Ostala naloga je enaka.

Epizoda 34: Pomoč in odhod (stanje - ekstremno)

Še ena epizoda s povečano težavnostno stopnjo. Uničujemo vojne stroje.

Dodatni cilj: evakuacija AI Pod

Morate odleteti v Afganistan in prevzeti kapsulo umetna inteligenca. Ne, to ni The Boss. Ko ga dobite, bodo sumi o najbolj zoprnem liku v igri, Emmerichu, potrjeni. Na kraju samem se morate znebiti vseh sovražnikov ali pa se prikrasti neopaženo. V stavbi je računalnik z rdečimi lučmi. Aktiviraj in pobegni.

Dodatni cilj: Ujeti ostanke gorečega človeka

Se spomnite, kaj se je zgodilo z gorečim človekom na koncu zadnjega poglavja? Zdaj moramo zbrati njegove ostanke. Vendar pa ga najti v bazi ni tako enostavno. Na obeh straneh so prostori, vendar vam ni treba noter. Gremo v središče baze na ulici, najdemo ploščad, tam vidimo truplo na stelju! Pojdiva pogledat video. Nepričakovano, kajne?

Epizoda 35: Prekleta dediščina

Naloga starca Code Talker "a. Gremo v isto hišo, kjer smo ga nekoč našli. Obstaja veliko zelo močnih sovražnikov. Bolje se jim izogibajte. Morate ujeti enega sovražnika in ga zaslišati ter ugotoviti, kje zabojniki so. Gremo v hišo, na mizi so pomembne informacije o zabojnikih. Med zaslišanjem lahko ugotovite, koliko borcev jih varuje. Če enega od njih pošljete v bazo, se bo začelo odštevanje, dokler se ne prikažejo helikopterji. Ukrepajte hitro in uspete pobegniti prej.

Epizoda 36: Sledi duhov (zahteva - nevidno)

V tej epizodi morate storiti vse enako kot prej, le pod pogojem, da vas sovražniki ne smejo odkriti.

Epizoda 37: Traitor Caravan (stanje - ekstremno)

Težka različica opravljene misije iz prvega poglavja.

Epizoda 38: Nenavaden pojav

Gremo v trdnjavo in se znebimo sovražnikov. Zdaj odpremo iDroid, pogledamo "naloge", preučimo opis ciljev. Spodaj je njuna fotografija. Res je, okvirji so zamegljeni in nekaj ni tako enostavno razumeti. Čez nekaj časa bo Ocelot poslal običajno sliko. Morate iti do južnega dela ruševin. Tukaj so stolpci. Na strani enega od njih je posoda s filmom. Odpeljati ga je treba.

Iskanje pobeglih otrok 01

Gremo v bazo, se spustimo s pečine, tam je ograja, treba jo je preplezati. Če želite izvedeti, kje je nekdo (tako sovražniki kot tarča), vzemite s seboj psa ali Tiho. Tiho hodite proti cilju, ne da bi povzročili ogenj vojakov in helikopterja, ki leti v nebo. Vzemite otroka, sedite v avto in se odpeljite s sovražnega ozemlja.

Iskanje pobeglih otrok 02

Gremo do hiše Govorca kode, kjer je otrok. Kako ugotoviti, kje? Zaslišati vojaka! Nato poberemo fanta in delo je končano.

Iskanje pobeglih otrok 03

Pred začetkom misije je treba Fultona nadgraditi tako, da bo mogoče evakuirati otroke. Če želite to narediti, mora biti vaš znanstveni oddelek vsaj 24. stopnje. Nato gremo na lokacijo, kjer smo se borili s Quietom in dokončamo misijo.

Iskanje pobeglih otrok 04

Gremo do napol uničene stavbe, se spopademo s sovražniki. Na ulici je avto z radarjem. Treba ga je uničiti, potem sovražniki ne bodo mogli poklicati okrepitev. Nato gremo v stavbo in se povzpnemo v 3. nadstropje. Tla so uničena, po stropih pa se še vedno hodi. Tam boste videli otroka.

Iskanje pobeglih otrok 05

Kača tava po jamah v skali. Tu je koristna tudi tišina - našla bo otroka, pokazala, kje so zombi vojaki. Gremo tja, kjer je rezervoar. Od tod vodi rov navzgor, kjer sedi fant.

Vse, z otroki smo ugotovili!

39. del: Za ograjo (pogoj - Neviden)

Misija mora biti zaključena neopažena. Res je, če pokličete na obstreljevanje iz zraka, bo naloga še vedno opravljena. Pred nami bo še veliko zgodbe.

Epizoda 40: Obdan s tišino (pogoj - ekstremno)

Spet ista misija, le s pogojem, da Quiet ubije z enim strelom. Lahko se obnašaš kot prej ali pa samo pokličeš tank in iz njega streljaš na dekle.

Epizoda 41: Proxy War

Potrebno je uničiti sovražnikovo opremo. Zračno bombardiranje, raketni lansirnik in tank so vaši najboljši pomočniki pri misiji. Ko bodo vsa sovražna vozila razstreljena, bo na zemljevid priletel helikopter. Treba ga je tudi podreti.

Epizoda 42: Metal Archaea (stanje - ekstremno)

Ti fantje so bili močni brez "ekstrema". Zdaj delajo več škode, sami pa so postali še močnejši. Kaj storiti? S seboj vzemite Quiet z najmočnejšo puško in najboljšim raketometom, uporabite zračno obstreljevanje.

Epizoda 43: Večna luč

Verjetno najbolj dramatično poglavje v Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Izvedeli bomo resnico o novi epidemiji ... V bazi gremo do označene točke, tam komuniciramo z Ocelotom in vstopimo v okuženi predel. Igra se spremeni v enoten Survival Horror z ustreznim vzdušjem. Gremo gor, odpremo vrata, pogledamo video. Ko gremo dol, pobijemo vse okužene. Da bi ugotovili, kdo je bolan, morate nositi očala. Nato pojdite v sobo, kjer je veliko borcev. Morate ubiti skoraj vse razen enega. Poskušali ga bomo rešiti in odnesti do izhoda ... Ampak, žal.

Epizoda 44: Nevidna tema (zahteva - nevidno)

Vse je tako kot zadnjič, le neopazen moraš ostati. Tišina pomoč! Pa tudi obstreljevanja iz zraka.

Epizoda 45: Tihi izhod

Če želite aktivirati to misijo, morate imeti najvišjo raven odnosov s Quietom. Če želite to narediti, jo morate pogosteje vzeti na misije, bodite pozorni nanjo v bazi.

Moral bi tudi storiti Dodatna misija 150 (Capture Quiet), potem ko ugotovite, kje je dekle zadržano. Da se pojavi ta stranska naloga, morate poslušati vse pomembne avdio kasete v MGS 5 (pomembne so označene z rumeno).

Ko so izpolnjeni vsi pogoji, se začne misija 45. Tiho ujamejo sovjetski vojaki v bližini porušene palače. Začne se klanje. Mnoga vozila in borci poskušajo ustaviti Snakea in njegovega partnerja. To lahko storite, če vzamete s seboj raketomet in pokličete zračne napade.

Čakamo, da se začne peščena nevihta, in junakinjo odpeljemo v helikopter. Tukaj je kača ugriznila kačo. Tiho upravlja evakuacijo. Ko se zbudi, Snake ne vidi junakinje, ampak najde zvočno sporočilo na hribu blizu drevesa.

Pomembno je razumeti, da če dokončate to nalogo, Quiet ne bo več v vaši ekipi. Odšla je za vedno. Dobro premislite, preden ukrepate.

Epizoda 46: Resnica: Človek, ki je prodal svet

To je ponovitev prologa. Popolna in brezpogojna. Edina razlika je v tem, da se vam razkrije pravo ozadje dogajanja. Ko ga opravite, boste prejeli odlično nagrado in prikazan vam bo video, ki obrne zgodbo celotne serije Metal Gear Solid.

Na zalogi imamo tudi misije 47, 48, 49 in 50.

Epizoda 47: Vojna ekonomija (pogoj - neviden)

Pošteno izpolnjevanje tega poslanstva je zelo problematično. Lažje je vzeti s seboj močan raketomet in streljati na sovražnike od daleč. Če imate še Quiet, potem vam bo tudi prišel prav.

Epizoda 48: Code Talker (pogoj - ekstremno)

Epizoda 49: Okupacijske sile (pogoj - avtonomija)

To je epizoda 8, le pod pogojem, da je treba vse orožje najti na mestu.

Epizoda 50: Sahelanthropus (stanje - ekstremno)

Še en boj s šefi. Počne isto, le da je zdaj postal še močnejši. Izberite svojo taktiko, vendar lahko zmagate, če ravnate po starem.

Na tem Prehod po Metalu Gear Solid 5 se bliža koncu!

Epizode s Paz

Če želite še razširiti zgodbo in obnoviti spomin na junakinjo Paz (iz Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), ki se nahaja na prvi palubi medicinske ploščadi (lahko jo je zgrešiti), morate najti fotografije s spomini . To zahteva evakuacijo vojakov v določenih misijah. Takih fotografij je 10. Te fotografije vojakov lahko najdete v misijah 51-60. Po zbiranju prvih 10 je na voljo tudi 11. fotografija. Pojavi se zunaj Pazove sobe na steni.

V naslednjem delu MGS celostna grafična podoba Kozdima ni bila popolna. V igri je za vsako nalogo zgodbe več nalog in mnoge od njih včasih preprosto kljubujejo logiki. Ta članek opisuje vse neobvezne cilje igre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Z dokončanjem teh nalog boste pridobili dosežek "Perfekcionist".

Prolog: Prebujenje

1. Naloga je bila opravljena brez uporabe Rapida

Tukaj je bolje, da izklopite hitro v meniju, kot da vsakič naložite kontrolno točko v histeriji.

2. Naloga je bila dokončana tako, da vas goreči človek nikoli ni mogel napasti

Taktika je tukaj zelo preprosta. Samo Volgin naj bo čim dlje od vas. Če ne zgrešite, boste imeli dovolj streliva. Lahko povzroči škodo, ko se pripravlja na streljanje z ognjenimi puščicami.

Misija 1. Fantomske okončine

1. Kje je Kazuhira Miller ugotovljeno

2. Kazuhira Miller evakuirali

3. Poveljnik evakuiran iz vojašnice Wah Sind

Poveljnik je drugačen od vojakov in ga ni tako težko najti. Če ga ne želite iskati med vojaki, potem lahko preprosto evakuirate celotno osebje.

4. Naloga opravljena na skrivaj pred Lobanjami

Obstaja toliko načinov, kako obiti lobanje z uporabo sponk in aktivnih vab. Vendar obstaja še enostavnejši način - samo ne pridite do točke pristanka in jo spremenite s svojim iDroidom in lobanje se preprosto ne bodo pojavile.

5. Surovi diamanti, ujeti iz trdnjave Spugmay

Diamant je tukaj, zlahka jih spregledamo.

6. Voznik tovornjaka evakuiran

Voznik se giblje med tremi lokacijami, dovolj bo, da ga počakate na eni izmed njih ali pa vzamete konja in jezdite po glavni cesti, ki povezuje tri postojanke.

Misija 3. Pot junaka

1. Poveljnik specialnih enot odstranjen

2. Poveljnik Spetsnaz odstranjen z velike razdalje (100 metrov ali več)

3. Poveljnik specialnih enot evakuiran

4. Zbrani somi, ki rastejo v puščavi med vasjo "Shago" in trdnjavo Spugmai.

Ta rastlina raste v puščavski ravnici. To je enostavno najti, če s seboj za partnerja vzamete psa.

Pozor! Če ste to rastlino nabrali v načinu odprtega sveta, potem ne bo v nalogi in boste morali dolgo čakati, da se spet drsti.

5. Zajeti so reciklirani materiali iz vasi Shago.

Misija 4. Informacijska vojna

1. Najdena je bila oprema vzhodne komunikacijske točke.

2. Oprema vzhodne komunikacijske točke je uničena.

3. Surovi diamanti so bili zaseženi na vzhodni kontaktni točki.

Diamanti so na pečini tik za vzhodno točko. Njihovo natančno lokacijo je mogoče najti z zasliševanjem sovjetskih vojakov.

4. Oddajnik vzhodne komunikacijske točke je uničen.

Je v eni izmed stavb. Oddajnik je najbolje uničiti z vodno pištolo

5. Iz vasi Vialo so evakuirali 2 zapornika.

Njihovo lokacijo je enostavno ugotoviti z zasliševanjem sovjetskih vojakov.

Misija 5. Za ograjo

1. Ujeti inženir je bil evakuiran.

2. Inženirja Fulton evakuira skozi luknjo v kleti.

Luknje ni tako težko najti. Je v sosednji sobi. Samo postavite inženirja pod luknjo in evakuirajte s Fultonom.

3. Evakuirali zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind.

Nepazljivi igralci bodo zelo težko našli tega ujetnika, saj je zasedel mesto, ki ga nobena zdrava oseba ne bi niti slutila.

4. Terensko vozilo, ki je izvajalo patruljo, je bilo evakuirano.

Bolje je, da s tem ne oklevate, saj lahko preprosto zapusti zemljevid in se ne vrne. Ustavil se bo v bližini vojašnice Wah Sind.

5. Ujeti načrti iz vojašnice Wah Sind.

Če želite izvedeti, kje so risbe, je bolje zaslišati vojake. Ležijo v eni izmed hišic v baraki.

Misija 6. Kje se skriva želo?

1. Ujeti sistem "Sting".

2. Lobanje so bile odstranjene.

Za to nalogo je bolje vzeti Quiet za partnerico in jo opremiti z Grešnim metuljem. Samo preusmerite pozornost nase in tihi bodo uničili vse tarče. Sploh vam ni treba porabiti streliva Sting.

3. Sistem Sting je bil zajet skupaj s strelivom.

Bo dokončano pod pogojem, da še nikoli niste streljali na izstrelke Sting

4. Zapornik je evakuiran, ne more govoriti.

Precej težka naloga. Morate tiho prečkati most in evakuirati mudžahedina, preden ga odpeljejo z džipom, sicer ga bodo preprosto ubili.

5. S tranzitne točke so evakuirali dva ostrostrelca.

Najbolje je počakati čez dan. Ponoči jih ne boste mogli najti. En ostrostrelec bo sedel na stolpu, drugi pa na gradbenem odru na drugem koncu mostu.

6.

Tukaj je bolje uporabiti namestitev Javelin. Če strelja iz običajne pištole, bo imel helikopter čas, da odleti, preden ga uničite.

Misija 7. Blood Copper

1. Odstranjen je bil komandir čete iz vasi Vialo.

2. Odstranjen je bil poveljnik voda iz vasi Shago.

3. Poveljnik voda iz vojašnice Wah Sind je bil odstranjen.

4. Poveljnik je bil evakuiran skupaj s svojimi vojaki (skupaj 4).

Da ne bi mrzlično razstavljali, kateri vojaki so prispeli s poveljniki, je predlagano, da preprosto pokličete helikopter in uničite vse, ki so bili v vasi, ali evakuirajte. To bo delovalo tudi pri prejšnjih treh težavah.

5. Tri poveljnike so evakuirali.

Poveljniki bodo videti drugače kot običajni vojaki. Tu torej ni nobene zmede.

6. Pogovor treh poveljnikov je poslušan do konca.

Upoštevajte, da bo vsak klic alarma prekinil skript in boste morali znova naložiti na točko shranjevanja. Pogovor bo kratek, zato ne boste dolgo čakali.

7. 2 zapornika sta bila evakuirana iz mesta Gvandai.

Standardna naloga, koordinate lahko najdete z zasliševanjem vojakov.

Misija 8. Okupacijske sile

V tej misiji je mogoče vse naloge opraviti v eni vožnji, razen izpustitve zapornika. Preprosto blokirajte cesto do kolone in enega za drugim evakuirajte vso opremo od zadaj.

1. Prejeti načrti za uvedbo.

2. Polkovnik je bil odstranjen.

3. Vsi tanki so uničeni.

4. Polkovnik je bil evakuiran.

5. Polkovnik in vsi njegovi tanki so bili likvidirani, preden so prispeli v trdnjavo Spugmai.

6. Iz vasi Shahra Ye so evakuirali zapornika.

7. Vsi rezervoarji so bili evakuirani.

Misija 9. Pomoč in umik

1. Oklepno vozilo je uničeno.

2. Uničenih je bilo več bojnih vozil in helikopterjev.

3. Vsa oklepna vozila so bila uničena brez uporabe zalog in ognjene podpore.

Tukaj je najbolje blokirati cesto na tem mestu in evakuirati vso opremo. Časa bo več kot dovolj.

Po tej cesti vozijo vsi avtomobili, zato bodite previdni, pobegnite za oklepniki in jih "napolnite", preden jim zmanjka potrpljenja in uničijo tovornjak.

4. Zaseženo je bilo orožje, ki so ga prevažali na tovornem vozilu.

5. Oklepno vozilo je bilo evakuirano.

6. Evakuirani 4 vojaki, ki iščejo pobeglega ujetnika.

Vojaki so v tem kanjonu, kjer boste našli enega od ujetnikov.

7. Evakuirali 6 zapornikov.

Izstopite na točki, ki je najbližja palači Lamar Khaate.

V bližini pristajalne točke, dobesedno deset metrov stran, bo prvi ujetnik.

Nato se zelo hitro pomaknite naprej do zapornika na številki dve. Če niste porabili veliko časa za iskanje prvega zapornika, boste imeli čas, da rešite drugega, saj mu sledi kaznovalni odred, ki ga morate prav tako evakuirati, da opravite drugo nalogo.

Svetujem vam, da tretjega zapornika, ki se nahaja neposredno v palači Lamar Khaate, izpustite v eno od kazenskih celic.

Ko končate s sprostitvijo tretjega, se mora na zemljevidu pojaviti četrti. Prepeljali ga bodo z džipom. Njegovo pot je mogoče spremljati na iDroidu.

Peti je skrit v podzemni v vojašnici Wakh Sind.

Slednji leži blizu reke, pod skalami.

8. 3 cisterne evakuirane.

Tanki se bodo pojavili takoj, ko ukradete skrivno orožje iz tovornjaka. Tu je najbolje uporabiti vabe, da odvrnete pozornost tankov, medtem ko jih evakuirate.

Misija 10. Angel z zlomljenimi krili

1. Ujeti mudžahedin Malok je bil evakuiran.

2. Spremljevalno oklepno vozilo so evakuirali.

Najbolje je, da to storite na vilicah. Ko se konvoj vzpostavi in ​​se posadka oklepnih vozil poslovi od voznika, boste imeli čas do odhoda transporta in ne boste opazili, kako napolnite oklepno vozilo.

3. Iz palače Lomar Haate so evakuirali 3 zapornike.

Tukaj bi morali pohiteti in ne poslušati voznikovega pogovora. Ujetnike bodo kmalu usmrtili in imeli boste zelo malo časa, da jih rešite. Njihovo lokacijo je mogoče najti z zaslišanjem vojaka.

4. 2 zapornika sta bila evakuirana iz oskrbovalne baze Yaho Obu.

Najdemo jih tudi z zaslišanjem vojaka.

5. Poslušal zadnji pogovor med voznikom in Malakom.

Vsak klic alarma bo pretrgal verige scenarija. Zadnji pogovor bo potekal v sobi za zasliševanje v bazi. Tarče lahko označite in jih počakate že v bazi, skriti pod posteljo.

Misija 11. Obdan s tišino

Vse štiri naloge je mogoče opraviti v eni vožnji. Preprosto označite tišino in povzročite padec streliva prek iDroida. Ko ostane nekaj več kot 10 metrov do padca tovora, pazi in jo izvociraj, da strelja. Ko bo streljala in ponovno napolnila strelo, bo škatla imela čas, da ji pade na glavo.

1. Tišina je bila odpravljena.

2. Odločili ste se, kako ravnati s Quietom.

3. Quiet je nevtralizirana brez uporabe smrtonosnega orožja proti njej.

4. Tiho se nevtralizira brez uporabe strelnega orožja.

Misija 12. Pot v pekel

Glavna težava je reševanje Emmericha. Dejstvo je, da ne glede na to, kako dobro ga skrijete, bo še vedno utrpelo škodo. Tudi če ga na prvi pogled ni prejel. Glede na to, da boste za opravljeno nalogo izvedeli šele po opravljeni misiji, se nadaljnje preigravanje spremeni v pekel. Za to nalogo je bolje, da s seboj vzamete konja D.

1. Vzpostavljen je bil stik z dr. Emmerichom.

2. Dr. Emmerich je bil evakuiran.

3. 3 (trije) evakuirani iz centralne bazesprehajalecorodje.

4. Dr. Emmerich je evakuiran nepoškodovan.

Da zagotovite dokončanje naloge, morate najprej nevtralizirati vse stražarje v bazi. Potem odpeljite Emmericha do kontrolna točka. Po prizoru pritisnite in znova naložite do kontrolne točke, tako da je Emmerich že na vaših ramenih. Nato ga takoj posadite na konja in ji ukažite, naj se odmakne, sam pa steče proti Sahelantropu. Nato se skrijte in pokličite helikopter na oddaljeno točko pristanka. Ko Sahelanthrom teče proti pristanku, prestopite do najbližjega pristajališča in tecite tja. Takoj ko prispete na kraj, pokličite konja, na katerega ste posadili Emmericha in ga evakuirajte s helikopterjem.

5. Posnet navpični plakat z modnim modelom iz osrednjega podstavka.

6. Načrti, posneti iz osrednje baze.

Načrti so v bližnjem bunkerju.

Misija 13. Neprepustna tema

1. Črpalka rafinerije nafte je onemogočena.

2. Separator oljne vode je bil uničen.

3. Evakuirali štiri otroke vojake, ki so se urili v vasi Masa.

Ne morete evakuirati otrok brez otroka Fultona. Prejeli ga boste, ko premagate Elija v svoji bazi.

4. Izhod iz nevarnega območja je zaključen pred blokado polja Mfinda.

Ko razstreliš rezervoar, teci do zabojnika, ki se nahaja v bližini, splezaj nanj in Fulton sam.

5. Ujet je bil uhati jastreb, ki je priletel v požgano vas.

6. Evakuiran 4sprehajalecOrodje, ki blokira polje Mfinda.

Poslanstvo 14. Skupni jezik

1. Najden prevajalec za afrikanščino.

2. Vikont najden.

3. Vikont je bil evakuiran.

4. Po obveščevalnih podatkih je bilo ugotovljeno, kje se nahajajo 4 zaporniki.

5. Iz taborišča Kiziba so evakuirali 3 ujetnike.

6. Iz kampa Kiziba so evakuirali zabojnik z materialom.

Nahaja se poleg glavne stavbe, kjer boste našli tudi rekognoscirane. Posoda se morda ne bo prikazala, če ste jo evakuirali v odprt svet. V tem primeru morate počakati, da se drsti. .

7. Poslušal zaslišanje vseh 4 ujetnikov.

Težava je v tem, da vsak alarm prekine skript in ne boste mogli poslušati vseh pogovorov. Prva tri zaslišanja ne bodo težka, le sledite poveljniku in tolmaču ter prisluškujte pogovorom. Zadnje zaslišanje bo ponoči v hiši.

Misija 15. Sledi duhov

1. VsesprehajalecOrodje uničeno.

2. 2 zapornika sta evakuirana iz zapuščene vasi Ditadi.

3. VseWalker Gear evakuiran.

4. Foxglove (rumena), nabrana v zapuščeni vasi Ditadi.

5. Iz zapuščene vasi Ditadi so evakuirali tovornjak.

Kamion bo parkiran ob robu kampa ob cesti .

Misija 16. Karavana izdajalcev

1. Najdeno spremljevalno oklepno vozilo.

2. Tovornjak najden.

3. Tovornjak je bil evakuiran.

4. Lobanje so bile odstranjene.

Za to je najbolje uporabiti Quiet with Sinful Butterfly. Samo pojdi ven odprto območje in ji dovolite, da postreli vse lobanje.

5.

6. Glede na raziskano je vzpostavljena okvirna pot spremstva.

7. Poslušal vse pogovore med voznikom tovornjaka in vojaki na postojankah in stražarnicah.

Pogovori bodo trije. Prvi bo v bližini tovornjaka, ko se mu bo približala kolona oklepnih vozil. Zadnja bo potekala v kampu Kiziba. Za izvedbo je najbolje uporabiti Emmerichovo prikrito preobleko.

8. 3 vojake evakuiraliNičtveganjevarnost.

Samo evakuirajte poljubne tri vojake te skupine, naloga se bo štela ob koncu misije.

Misija 17. Reševanje tabornikov

1. Evakuirali člana izvidnice, ki je pobegnil v gozd severno od taborišča Kiziba!

2. Iz taborišča Kiziba so evakuirali vojaka izvidniškega odreda.

3. 2 zaposlena sta bila evakuiranaC.F.A.

4. Ujetnika evakuirajo iz Kizibinega taborišča.

5. Evakuirali 4 okrepitvene vojake iskalne skupine.

Okrepitveni vojaki iskalne skupine bodo hitro našli drugega ujetnika, ki se skriva v gozdu blizu taborišča Kiziba.

6. Voznika tovornjaka so evakuirali.

Misija 18. Krvne vezi

1. Nekdanji upornik njihove vojske Mbele je odstranjen.

2. 5 ujetnikov v Kungengovem rudniku je likvidiranih.

3. Ujetega otroka so evakuirali.

4. Nekdanji upornik iz vojske Mbele je evakuiran.

5. Naloga je bila opravljena tako, da sovražnik ni opazil evakuacije 5 otrok.

Najboljši način za dokončanje te naloge je, da uporabite otroka Fultona, ki ga boste prejeli od Eli v drugem dvoboju.

6. Jurišni helikopter je bil uničen.

7. Evakuirali 5 ostrostrelcev blizu severovzhodnega in jugozahodnega stražarskega mesta rudnika Kungenga.

Nima smisla se dolgo prepirati, problem ni v uničenju ostrostrelcev, ampak v njihovem iskanju.

8. Evakuirana so bila 3 oklepna vozila.

Misija 19. Na poti

1. Najden je bil podrejeni poveljnika PMC z vzdevkom "Major".

2. Najden poveljnik PMC z vzdevkom Major.

3. Poveljnik PMC z vzdevkom "likvidirani major.

4. Poveljnik PMC z vzdevkom "Major" je bil evakuiran.

5. Majorjev podrejeni evakuiran.

6. Zapornika so evakuirali s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Ya Nyoka.

7. Poslušali pogovor med poveljnikom PMC z vzdevkom "Major" in njegovimi podrejenimi.

Samo sledite poveljniku in pripeljal vas bo do zadnjega zbirališča .

Poslanstvo 20. GLASOVI

1. Shabani je bil evakuiran.

2.

Za uspešno dokončanje naloge boste potrebovali naboj C4.

Po zaključku vseh izrezov tečemo do katerega koli preostalega nedotaknjenega vodnega stolpa. Nanj pritrdimo naboj C4 in počakamo, da "Man on Fire" pride na zadostno razdaljo, da ga polijemo z vodo.

Približamo se mu takoj, ko gre ven. In kdo bi vedel, kako se da pri trezni glavi kaj takega slutiti - sami si povzročimo odmetavanje streliva.

V idealnem primeru se Psycho Mantis vrti nad "Man on Fire" v nasprotni smeri urinega kazalca in padec zaloge v tej posebni misiji nima zamude (dobesedno 3-4 sekunde). Če ste naredili vse pravilno, bo posoda padla točno na glavo letečega dečka.

3. Napad gorečega človeka je odbit.

4. Po obveščevalnih podatkih je bila pot do zahodne stražarnice vzpostavljena industrijska cona Ngumba.

Tukaj se nahaja obveščevalna služba, to je enostavno ugotoviti tudi z zaslišanjem enega od vojakov.

5. V bližini zahodne stražarske postaje industrijske cone Ngumba so ujeli divjega psa.

Pes se nahaja blizu postojanke čez reko. Samo hodite ob reki do slapa in zavijte desno, tam boste naleteli na psa.

6. Poslušal pogovor o truplih na železniški postaji Munko Ya Nyoka.

Cilj naloge je nekoliko drugačen od njenega imena, zato se lahko zelo dolgo histerizirate in poskušate prisluškovati pogovoru med lokalnimi vojaki s postaje. Toda vse se izkaže za veliko bolj prozaično ...

Skoraj na samem začetku misije, približno 200 metrov od izhodišča, je postaja Munko Ya Nioka. Najpomembnejša stvar pri tej dodatni nalogi je, da ne sprožite alarma, ker se lahko skript gibanja tarče pokvari, zaradi česar boste morali ponovno opraviti misijo.

V oddaljenem (od nas) delu postaje, za ograjo, stoji tovornjak. A ne bo ostal dolgo. Zato že na začetku poiščemo pot do avtomobila in se uležemo v telo.

Naš prvi postanek bo v bližini kampa, kjer se bo voznik pogovoril s paznikom. Ta pogovor lahko slišite, ne da bi izstopili iz telesa, saj bo tovornjak za ta dogodek parkiran zelo priročno. Po končanem pogovoru bo črnec šel iskat nekaj dokumentov, da boste lahko ležali naprej in čakali na naslednji odhod.

Drugi postanek bo zadnji na potovanju, vendar ne zadnji pri nalogi. Odpeljemo se do druge postojanke, ki jo varujejo trije plačanci. Drugi dialog bo potekal z enim od njih, nato pa bo voznik počasi odšel na odmor. Spustil se bo v megleno območje, ki ga domačini imenujejo "bivališče zlih duhov". Sledite mu do konca njegove poti in v bližini kamnitega tunela bo zadnji pogovor, ki ga morate poslušati.

Misija 21. Vojna ekonomija

1. Trgovca z orožjem so našli.

2. ZaposleniC.F.A. odkrito.

3. ZaposleniC.F.A. likvidiran.

4. ZaposleniC.F.A. evakuiran.

5. Trgovec z orožjem evakuiran.

6. Poslušal vse pogovore med trgovcem z orožjem in uslužbencemC.F.A.

Naloga s pokvarjenimi skripti. To pomeni, da lahko kakršno koli odvračanje skriptiranih ciljev od njihove naloge prekine skript in tega dodatnega cilja ne boste mogli dokončati!

Misija je dolga in dolgočasna. Poslušanje z daljnogledom ne šteje za dokončanje te naloge.

Po prvem pogovoru v pisarni se bodo odpravili v bližnji hangar. Zato jim sledite, vendar ne pojdite na ulico. Ulezite se na tla in poglejte skozi daljnogled. Ta pogovor lahko poslušate, ko ležite na trebuhu.

Po drugem kratkem pogovoru v hangarju se tarče usedejo v tovornjak in odpeljejo do drugega hangarja čez letališče. Obrnemo se nazaj in gremo skozi celotno pisarno skozi in skozi in izstopimo na drugi strani. Hoditi morate previdno, da ne bi pritegnili pozornosti, saj lahko že najmanjši sum povzroči okvaro scenarija. Tretjemu, najdaljšemu, dialogu se uležemo in prisluškujemo.

Po treh dialogih se bodo vrnili v pisarno, zato se vrnemo v položaj, opisan v drugem odstavku, in počakamo na zadnji dialog.

7.

Če želite dobiti načrte, morate sestreliti helikopter in načrti bodo na mestu njegovega padca.

8. Iz hangarja na letališču Nova Braga so evakuirali zabojnik z materialom.

Zagata je v tem, da so kontejnerji nameščeni pod bunkerjem in jim streha onemogoča evakuacijo. Te naloge ni mogoče dokončati, ne da bi pregledali Portal povračila. Preprosto povedano, Fultona morate prečrpati do teleporta, nato pa lahko zabojnike neovirano evakuirate.

Misija 23. Bela mamba

1. Bela mamba evakuirana.

2. Evakuirali zapornika iz vasi Masa.

3. Bela mamba je evakuirana in se ne more upreti.

Obstajata dve možnosti za izvedbo te naloge:

Usmrtitev ponoči: postreli vse otroke, ne da bi sprožili alarm ali da bi jih kakorkoli opazili, po možnosti z ostrostrelko s pomirjevali. Prikradite se do spečega Elija in ga previdno ustrelite v glavo s pomirjevalom. Pri približevanju je priporočljivo, da ne oklevate, zgodilo se je, da se je zbudil iz preprostega ciljanja.

Izvedba kadar koli v dnevu: Povzpnite se na priročno mesto, s katerega bo vidna okna ladje, kjer štrli Elijeva glava. Sedel bo, naslonil se bo na stol in naslonil glavo na roke. Z dolgim ​​ciljanjem lahko sproži alarm.

Uporabite dušilec zvoka in izberite čim dlje, da Bele mambe ne prestrašite z zvokom strela.

4. V bližini vasi Masa so zasegli surove diamante.

Zasliši enega od otrok in pokazal ti bo kraj, kjer so skriti diamanti.

5. Evakuirali 20 otrok vojakov.

Poslanstvo 24. TESENI STIK

1. Inženir je bil evakuiran.

2. Inženirka je bila evakuirana.

3. Evakuiranih 6 Nubijcev v bližini jugozahodnega stražarskega mesta industrijske cone Ngumba.

4. Evakuirali so 2 terenca.

5. 4 zabojniki so bili evakuirani s severovzhodnega stražarskega mesta postaje Munko Ya Nioka.

6. Afriška breskev se nabira v bližini železniške postaje Munko Ya Nyoka.

Lokacijo breskve zlahka najdemo s pomočjo psa.

7. Borilni orel, ujet v bližini postaje Munko Ya Nioka.

Naloga je precej preprosta, saj orel ni sam, na postaji jih leti veliko. Za dokončanje naloge bo dovolj, da evtanazirate samo enega in ga poberete.

Poslanstvo 25. zvesta roka maščevalca

1. Vodjo štaba skrajnežev so evakuirali.

2. Poveljnik otrok vojakov je bil evakuiran.

3. Evakuirali zapornika, ki je pobegnil s severovzhodnega stražarskega mesta.

Zapornik je tukaj.

4. Evakuirali 12 otrok vojakov.

5. S transportom so hkrati evakuirali načelnika štaba in poveljnika otrok vojakov.

Nikar ne poskušajte evakuirati obeh tarč s Fultonom, ne glede na to, koliko se trudite, bo ranjeni ujetnik padel ven tudi iz kombija z zaprtimi vrati. Torej zgrabite otroka in poveljnika in pojdite po kopnem v transportu.

6. Naprstec (vijolična) je bil nabran na severovzhodnem stražarskem mestu postaje Munch Ja Nioka.

Naprstec je tukaj.

Misija 26. Lov

1. Obveščevalna služba je ugotovila pot pobega trgovca s sužnji.

2. Trgovec s sužnji je bil odstranjen.

3. Trgovec s sužnji je odstranjen, preden prispe v Kizibin tabor.

4. Trgovca s sužnji evakuirajo skupaj s petimi vojaki, ki ga spremljajo.

5. 4 zapornike evakuirajo iz zapuščene vasi Ditadi.

6. V bližini Kizibinega tabora so ujeli progastega šakala.

Iskanje šakala je precej težka naloga, najlažje ga bomo našli s psom za partnerja.

Misija 27. Temeljni vzrok

1. Evakuirali so vojaka izvidniškega odreda.

2. Člana izvidniške enote so evakuirali, preden bi se lahko poškodoval.

Najbolje bi bilo vzeti konja in steči proti cesti, po kateri bo jeznik jezdil. Ni vam ga treba ustavljati, ko vas bo zagledal, bo samodejno padel iz kabine tovornjaka in se ne bo poškodoval.

3. Nevarno območje je po kopnem zapuščeno.

Misija 28

1. Kontakt zKodaTalker je potekal.

2. KodaGovorec evakuiran.

3. KodaTalker je nepoškodovan evakuiran.

4. Lobanje so bile odstranjene.

5. Lobanje so bile evakuirane.

6. Oklepno vozilo, ki je blokiralo dolino, je bilo evakuirano.

Oklepnik bo za mostom. Tukaj je treba upoštevati, da če se izognete bitki z lobanjami, se oklepnik ne bo pojavil. Za dokončanje te naloge je tukaj nujno uničiti lobanje.

Misija 29

1. Lobanje so bile odstranjene.

2. Code Talker je bil evakuiran.

3. Misija opravljena, ne da bi vas ujel marionetni vojak.

Misijo morate dokončati, da vas lutke ne poškodujejo .

4. Lobanje so bile evakuirane.

Pri tem si je treba zapomniti, da ko ubijete vse lobanje, ne boste imeli časa, da bi jih vse pobrali, ker bodo zelo hitro izginile. Priporočljivo je, da najprej ubijete tri in jih evakuirate, nato pa se lotite zadnjega.

Misija 30. Lobanja

1. Vzpostavljen je bil stik z lobanjo.

2. Informacije, prejete od lobanje.

3. Evakuiran 4Walker oprema.

Vsi štirje se nahajajo na ozemlju baze, ne bo jih težko najti.

4. V OKB Zero so našli avdio kaseto.

Kaseta je v dvigalu, ki ga bosta Lobanja in šef odpeljala dol. Zaradi zapletenosti zasnove heliporta je ta trak zelo enostavno spregledati.

5. 7 rdečih kontejnerjev je bilo evakuiranih v OKB Zero.

6. 3 tanki so bili evakuirani v OKB Zero.

Lokacija vseh rezervoarjev

Misija 31. Sahelanthropus

1. Sahelantropus uničen.

2. Glava sahelantropusa uničena.

3. Leteči deček je uspešno napaden.

Poslanstvo 32. Preveč znanja

1. Agent Cie evakuiran.

2. Agent Cie evakuiran pred prihodom iskalne skupine.

3. 4 vojake iskalne skupine so evakuirali.

Vsi 4 vojaki iščejo, a prej ali slej bodo našli agenta, tako da lahko samo počakate, da vsi pridejo na določeno mesto.

4. Voznika vozila so evakuirali.

5. 2 ujetnika evakuirana iz vasi Shago in palače Lamar Haate.

Lokacija ujetnikov je najbolj znana z zasliševanjem vojakov.

6. Evakuiran sovjetski vojak, ki je načrtoval poskus atentata na agenta Cie.

Namesto tega ne gre za poskus, ampak za namerno usmrtitev. Na začetku misije bo agent Cie ležal v puščavi. Če je takoj evakuiran, naloga ne bo delovala. Kot pri misijah prisluškovanja se lahko skript gibanja vojakov pokvari. Ko bo minilo dovolj časa, bodo 4 D-Walkerji našli agenta Cie in poklicali na pomoč v obliki motorista - agenta bodo odpeljali v palačo Lamar Khaate. Takoj ko se približate palači Lamar Khaate, bo Miller po radiu sporočil, da se vam približuje neznano vozilo. Od tam bo prišel zamaskiran vojak. Evakuirati ga je treba.

Misija 35

1. Evakuirana sta bila 2 kontejnerja.

2. Naloga se zaključi z zapustitvijo nevarnega območja na zabojniku, ki se evakuira s Fultonom.

Morate splezati na zabojnik, pritisniti gumb Fulton in nato držati E (gumb za akcijo), da se evakuirate.

Ko zajamete vse posode, morate oditi.

3. Naloga je bila opravljena tako, da sovražnik ni opazil evakuacije zabojnika.

Najbolje je nevtralizirati varovala okoli posode. Če zaščite ni, potem nihče ne bo opazil izgube.

4. Po obveščevalnih podatkih je bila lokacija vojaka ugotovljena.

5. Vodja enote evakuiranNičtveganjeVarnost, ki varuje dvorec.

Poveljnik se premakne v dvorec, najboljši način, da ga najdete je, da zaslišite druge vojake.

6. Surove diamante je našel krokar, ki jih je ukradel blizu severozahodnega stražarskega mesta v dolini Lufra.

To je enostavno ugotoviti z zasliševanjem vojakov.

Misija 38. Nenavaden pojav

1. Posoda s folijo zasežena.

Prevod ne zveni prav. Film je v kozarcu v ruševinah.

2. Trdnjava Spugmai je zavzeta.

Samo nevtralizirati morate vse borce na tem območju.

3. Zabojnik s filmom je bil zajet, preden so prispele okrepitve.

Okrepitve bodo prispele dokaj hitro, zato je najbolje, da tukaj ne odlašate. Takoj ko se izkrcate, vzemite svojega konja in odjahajte do trdnjave ter uporabite kamuflažno napravo, da zgrabite film.

4. Z vzhodne stražarske postaje trdnjave Spugmay so evakuirali zapornika.

Tukaj se zlahka zmedeš, saj sta na zemljevidu dve vzhodni postojanki. Zapornik se nahaja na severovzhodni točki (na vrhu zemljevida).

5. Blizu ruševin Spugmaija so ujeli beloglavega jastreba.

Tukaj morate ujeti ptico. Naloga je zelo preprosta, saj vam niti ni treba iskati ptic, krožile bodo na nebu v ruševinah.

Misija 41. Proxy vojna

1. Jurišni helikopter je bil uničen.

2. 2 tanka uničena.

3. Uničeni 2 oklepni vozili.

4. Poveljnika oklepne kolone so evakuirali.

Iz vseh smeri prihajajo kolone vojaške opreme. Ne izgubljajte časa z njihovim uničevanjem. Že od samega začetka misije gremo na letališče Nova Braga. Čez nekaj časa bo tja prispel celoten vojaški konvoj, dogodek pa bo zaključil pristanek helikopterja sredi letališča. Poveljnik sam bo izstopil iz helikopterja. Tam ga lahko vzameš.

5. Na čelu stebra so našli neobdelan diamant.

Če želite izvedeti lokacijo diamanta, je dovolj, da ga poiščete in zaslišite poveljnika. Med prvim zaslišanjem bo navedel lokacijo diamanta.

6. Načrti, posneti iz jurišnega helikopterja.

Če želite zajeti načrte, morate sestreliti helikopter, na mestu njegovega padca bo škatla z načrti.

Misija 45. Tihi izhod

1. Vzpostavljen je bil stik s Quietom.

2. Sovjetska mehanizirana enota uničena.

3. Prejeta tiha avdio kaseta.

4. Sedem tankov in 7 oklepnih vozil je bilo evakuiranih.

Taktika je preprosta. Na samem začetku misije se bo nerealno skriti pred sovražnikom, saj je bojni alarm že vklopljen:

5. Naloga opravljena brez poseganja v Quiet.

Misija 46

1. Na vhodu v bolnišnico odstranili 6 vojakov.

Vseh 6 vojakov bo v glavni dvorani.

2. 20 ali več udarcev na gorečo osebo.

Tukaj je preprosto dovolj, da ga ustreliš, ko je v sprednji dvorani.

Načela za prehod misije v rang S so bila opisana v. Spodaj so osnovni nasveti za pridobitev ranga in video vodniki.

Prolog

Če želite pridobiti rang S, preprosto preskočite vse prizore. V sobi z dvema sovražnikoma ju ustreli v glavo. Ko pridete do sobe z več sovražniki, se obrnite in padite v luknjo, zdaj pa se plazite do izhoda.

Misija 1

Izpolnite to misijo vsaj enkrat, preden se trudite s stopnjo S. To vam bo omogočilo, da spremenite območje pristanka helikopterja na koncu misije in se boste lahko izognili lobanjam. Pohiti k zaporniku. Bolje je, da se vasi približate z vzhoda, da prepustite večino stražarjev. Vzemite ujetnika, pojdite na konja, pokličite helikopter in dokončajte nalogo.

Misija 2

Misija 3

Zelo preprosto in kratko. Z ostrostrelcem odstranite tarčo od daleč. Odložite se vzhodno od misije. Poveljnik bo vedno v bližini zgradbe. Imel bo rdečo čepico. Povzpnite se na gore iz območja pristanka in streljajte od tam. Po tem zapustite območje na konju.

Misija 4

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Če igrate prvič, uničite antene z eksplozivom. Če drugič, potem lahko radarje uničite neposredno iz helikopterske pištole, sploh vam ni treba pristati.

Poslanstvo 5

Poslanstvo 6

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Na začetku videoposnetka izberem novo območje spuščanja, da prihranim veliko časa. Ko se približujete sovražnikovi bazi, uničite radar z mitraljezom. Izstopite iz helikopterja in takoj tecite proti glavnemu cilju. Preskočite prizore in pokličite konja, da se hitreje rešite iz megle.

Misija 7

Morate ukrasti 3 poveljnike. Izberite območje pristanka na severu. En poveljnik bo vozil po severni cesti. Še ena je na območju misije (vas s sovražniki, znotraj stavbe). Tretji je na južni cesti. Lahko jih dosežete, preden pridejo do vasi. Pustite konja zunaj in uporabite pomirjevalo na vojakih v avtu. Po tem, Fulton.

Misija 8

Ne poskušajte doseči stopnje S ob prvem igranju! Nadaljujte z igro, dokler ne nadgradite Fulton (to vam bo omogočilo Fulton tanke in druga vozila). Pristati na zahodna točka. Pojdite proti zahodu mimo sovražne postojanke in sledite cesti, dokler ne vidite prazne hiše. Takoj, ko pridete do hiše, se sproži sprožilec in transportna oprema odide. Spravi konja na cesto, sam pa polni opremo. Nato na konju hitro pobegnite iz območja.

Misija 9

To je ena najtežjih misij. najboljši nasvet: To ignorirajte, dokler ne dokončate igre.

Potrebujete nadgrajenega Fultona in trdno vozilo (kot tank). Na severno pot postavite tank, da ustvarite prometni zastoj, postavite tudi konja. Ko se pojavi vozilo, pojdite za njim in fulton.

Misija 10

Ko se peljete proti severu po zahodni cesti, se sproži sprožilec konvoja. Postavite konja na cesto, da ustavite konvoj. Zdaj opravite s stražarji v džipu in uničite rezervoar (pojdite zadaj in postavite C4), nato pa ga izvlecite s Fultonom. Če imate nadgrajenega Fultona, lahko izvlečete tudi rezervoar, namesto da ga uničite.

Misija 11

Obstaja en trik. Namesto da se borite s Quiet, samo vrzite zaloge nanjo. En udarec odstrani 50 % njenega zdravja. Označite ga z daljnogledom in nato odvrzite zaloge. Ponovi nekajkrat in jo ohrani pri življenju.

Misija 12

To je najdaljša misija in vedno boste začeli na isti točki. Začni to misijo ponoči. V prvem taboru se vedno držite leve stene. Zdaj uporabite svojega konja, da preidete naslednjo cestno zaporo, ne da bi vas opazili. Ko ste v osrednjem taborišču, zavijte na desno stran in vedno ostanite v senci, dokler ne pridete do Emmericha. Povratek po isti poti. Ko vas Metal Gear napade, stecite med njegove noge, zgrabite Emmericha in ga vrzite na konja. Pokličite helikopter na južno točko. Drži se leve. Prečkajte cesto in se držite desne. Ko pridete do pristanka, vas bo Metal Gear izgubil izpred oči. Če ga dohiti, se zaženi s kontrolne točke.

Misija 13

Misija 14

Zelo lahka in kratka misija, če že poznate lokacijo vikonta. Izberite dan (06:00), ker se vikont prevaža ponoči. Samo pojdite na lokacijo, prikazano v videu, in Fulton cilj.

Misija 15

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Če ne, potem vrzite eksploziv na radar. V naslednjem igranju izberite območje pristanka v sovražnem taboru in uničite tarče z mitraljezom.

Misija 16

Enostavno bo, če že poznate lokacijo tovornjaka (tarča misije). Vedno stoji na istem mestu. Uporabite Fultona in zapustite območje na konju.

Misija 17

To bo preprosto, če že poznate lokacijo dveh Intelovih agentov. Začnite z agentom na severu in ga Fultonite. Zdaj se odpeljite do tabora na jugu (obidite ga, da se izognete sovražnikom), ujemite agenta in ga pripeljite do helikopterja (ni ga mogoče fultonizirati).

Misija 18

Toplo priporočam, da Fultona posodobite v takšno stanje, da lahko izvlečete otroke. Za nadgradnjo Fultona morate opraviti stransko nalogo 113 (po 26 zgodba poslanstvo). Odstranite tarčo v prvem taboru sovražnika, potrebovali boste ostrostrelca z dušilcem zvoka. Po tem uporabite Fultona, da izvlečete otroke in pokličete helikopter (če ste uničili radar, lahko pokličete kar v rudnikih).

Misija 19

Svetujem vam uporabo uspavalnega plina ali zvočnih granat. Takoj pojdi do poveljnika. Varuje ga skupina vojakov. Vrzi granato, da nevtraliziraš vse naenkrat in fulton poveljnika, nato pa zapusti območje na konju.

Misija 20

Potrebovali boste eksploziv (C4 ali metalec granat). Čim hitreje se prebijte skozi sovražnikove tabore. Trik je v tem, da bo boj s šefom na koncu. Postavite C4 na plinske rezervoarje ob bazenu in počakajte, da gre med rezervoarjem in bazenom, preden eksplodira. To dejanje bo šefa spustilo v vodo in boj se bo končal. Tecite skozi tunel, da dokončate misijo.

Misija 21

Zelo enostavna in kratka misija, če že veste, kje je vaša tarča. Vedno je v isti stavbi. Ubij ga in potem odidi. To misijo lahko pospešite, da povečate svoje možnosti za pridobitev stopnje S.

Misija 22

Misije 2, 22 in 43 brez činov. Dokončajte to misijo, kot želite.

Misija 23

Trik te misije je v tem, da se lahko izognete boju s šefom tako, da ga nokautirate, preden se boj začne. Držite se desne strani tabora in vstopite z zadnje strani ladje. Sedaj počakajte, da vam Mamba obrne hrbet in ga nato ustrelite v glavo s pomirjevalom. Evakuirajte ga s helikopterjem.

Misija 24

Zajahajte v taborišče na konju in se z njim odpravite mimo stražarjev. Po tem vrzite uspavalne plinske granate, da se spopadete s stražarji. Zdaj Fulton zapornike in pobegne z območja na konju.

Misija 25

Takoj steci k vojakovemu otroku. Uspavaj ga in daj v džip. Zdaj poglejte drugo tarčo v središču tabora (pod streho). Tudi njega vržemo v džip in oba evakuiramo s helikopterjem.

Misija 26

Sovražnik je vedno na isti točki. Pojdi tja in ga vzemi iz ostrostrelca, nato pa pobegni s področja.

Misija 27

Uporabite konja, da čim hitreje pridete do cilja. Vedno konča na istem mestu. Uporabite pomirjevalo in ga položite na konja ali tovornjak, nato pa zapustite območje. Ni vam treba igrati prikritega, uporabite hitro hitrost in ubijte sovražnike, ki blokirajo pot za pobeg.

Misija 28

Na začetku misije preskočite boj z lobanjami. Samo teči na konju in to je to. Naredite pot do cilja in ga evakuirajte s helikopterjem v severnem območju pristajanja. Uspavaj stražarje za dodatne točke. Ignorirajte vojake in samo tecite proti območju pristanka (ni pomembno, ali vas vidijo ali ne).

Misija 29

Za to nalogo morate pridobiti mitraljez. Priporočam ALM 48. Vzemite tudi razstrelivo (C4, granatomet, granate). Quiet bo najboljša izbira kot partner za to misijo. Trik je, da se na začetku skrijete v hangar, vendar ne pozabite označiti lobanj, ko se boj začne. Tako boste vedeli njihovo lokacijo in zdravstveno stanje. Zdaj jih lahko streljate z mitraljezom skozi okna hangarja. C4 lahko postavite tudi pred hangar in tja zvabite lobanje. Izogibajte se konicam, ki prihajajo iz zemlje, saj vas bodo takoj ubile.

Druga možnost je, da na D-Walkerjih uporabite puške Gatling. Precej hitro ubija lobanje.

Misija 30

Imate samo en cilj - doseči šefa na koncu sovražnega tabora. Najbolje je, da ostaneš neopažen in opraviš nalogo čim hitreje. Vedno se držite desne ali leve strani tabora. To vam omogoča, da zgrešite večino sovražnikov. Sovražniki imajo čelade, zato vzemite s seboj ostrostrelca z dušilcem zvoka in med hitrim streljanjem (če se to zgodi) sovražnikom streljajte v oči. Čeprav, če misijo opravite brez enega odkritja in strela, lahko dobite 120.000 točk.

Misija 31

Na tej misiji vam bosta koristili dve stvari: metalec raket (GNOM-11) in metalec granat (Isado RGL-220). Bistvo misije bo boj s šefom. Takoj, ko zmanjka streliva, bodo zaloge samodejno padle. Zato izpraznite celoten metalec granat in nato uporabite metalec raket ter poberite zaloge takoj, ko prispejo. Nekajkrat ponovite to taktiko in dokaj hitro boste premagali šefa. Njegovo šibka točka v zgornjem delu hrbta bo želodec (ko sveti) in 4 beli kanistri.

Misija 32

Zelo enostavna in hitra misija. Uporabite svojega konja, da se odpeljete do cilja (je poleg gora) in ga fultonate. Če vse naredite dovolj hitro, ne boste naleteli na sovražnike. Uporabite konja, da zapustite območje.

Misija 33

Lažje bo, če ste v prejšnjem igranju te misije uničili sovražnikov protiradar iz zraka. Če ne, potem ga uničite. V naslednjem igranju pristanite na sovražnikovi bazi in z mitraljezom streljajte na radarje.

Misija 34

Potrebovali boste tovorni fulton in rezervoar. Postavite rezervoar na severno pot, da ustvarite blokado, in postavite konja pred rezervoar. Ko se transport približa, pojdi za njim in fulton. Če ostanete neopaženi, bo dovolj, da izvlečete 6 avtomobilov od 11. Če vse naredite hitro, potem ne bi smelo biti težav. Vendar, če vam ne uspe izvleči, potem lahko uničite vseh 11 avtomobilov. To vam bo dalo 160.000 točk in zajamčen S rang.

Misija 35

Pristati morate na jugu. S seboj prinesite tudi vabe, da odvrnete težko oklepne sovražnike. Pojdi do zabojnika v džungli in ga Fulton. Po tem se povzpnite na goro in skočite na posodo. Fultonirajte drugo posodo in z njo boste zapustili misijo.

Misija 36

Vzemite vabe in C4 na misijo. Uporabite prikrito obleko in pristanite ponoči. Približajte se taborišču z vzhoda in se plazite proti ciljem, ki jih varujejo sovražniki. Vrzite motnje in postavite C4 na tla blizu tarč (en C4 na sovražnika). Zapustite taborišče in razstrelite naboje, nato pa pobegnite na konju.

Misija 37

To bo zelo enostavno, če že poznate lokacijo tovornjaka (cilj misije). Vedno je na istem mestu. Uporabite Fultona in odidite na konju.

Misija 38

Vaš cilj v tej misiji je najti zbirateljski predmet. Predmet ima 3 različne lokacije za drstenje in te lokacije so prikazane v videu. Infiltrirajte se ponoči z uporabo nevidne obleke in očal za nočno opazovanje. Z očali boste videli zbirateljsko.

Misija 39

Proti zahodu bo v eni izmed skal razpoka. Pojdite tja in zgrešili boste skoraj vse sovražnike. Tam bosta samo dva sovražnika in ujetnik. Izločite jih in jih napolnite. Nato zapornika Fultona in na konju pojdite z območja.

Misija 40

Za razliko od prejšnjič, Quieta ne boste mogli premagati s padcem zalog. V zadnji sekundi bo skočila stran od pristajališča. Uporabiti morate ostrostrelska puška. Ostanite na mestu (v videu). Od tu lahko vedno vidite Quiet in jo premagate. Imate dve sekundi, preden vas opazi in sproži.

Misija 41

Na tej misiji vzemite raketomet. Potrebovali ga boste, da na koncu sestrelite helikopter. Pristanite v središču in se usmerite proti zahodu. Tu bodo šla vsa vozila. Razorožite stražarje (bodite pozorni na fulton, sicer se bodo zbudili kasneje). Prvi avto pride s severa, druga dva z juga. Vedno se ustavijo na postojanki in lahko jih Fultonate. Za 4. vozilo boste morali postaviti konja na cesto, da ga ustavite. Na koncu uničite helikopter in to je to.

Misija 42

V tej misiji bodo lobanje imele več zdravja. Enako kot zadnjič, vendar vam tokrat svetujem, da vzamete zmogljivo ostrostrelko (Brennan LRS-46 ali Serval AMR-7). Quiet bo najboljša izbira kot partner za to misijo. Trik je, da se na začetku skrijete v hangar, vendar ne pozabite označiti lobanj, ko se boj začne. Tako boste vedeli njihovo lokacijo in zdravstveno stanje. Zdaj jih lahko streljate z mitraljezom skozi okna hangarja. C4 lahko postavite tudi pred hangar in tja zvabite lobanje. Izogibajte se konicam, ki prihajajo iz zemlje, saj vas bodo takoj ubile.

Druga možnost je, da na D-Walkerjih uporabite puške Gatling. Precej hitro ubija lobanje. Poskusite se izogibati njihovi megli, saj lahko ustavi D-Walkerja.

Misija 43

Misije 2, 22 in 43 brez činov. Dokončajte to misijo, kot želite.

Misija 44

Ignorirajte vse tabore na začetku misije. Samo vozite proti glavnemu cilju in se izogibajte postojankam. Ko izklopite črpalko v središču, pobegnite iz tabora in uporabite raketni metalec, da uničite tarčo (pred uničenjem tarče morate zapustiti tabor). Skoči na konja in pobegni iz območja.

Misija 45

Če želite pridobiti dostop do te misije, morate dvigniti svoj ugled s Quiet do maksimuma. Po tem dokončajte stransko nalogo 150 in odprla se bo ta misija. Uporabite raketomet CGM 25, ki bo uničil sovražne tanke v dveh strelih. Če ga nimate, potem uporabite Killer Bee ali FB MR. Vedno zahtevajte dostavo zalog, preden vam jih zmanjka. Ko prevzamete zaloge, takoj zahtevajte naslednjo dostavo. Lahko postavite mine ATB in C4, da uničite dve vozili. Vedno ostanite v kritju (pri tem vam bodo pomagale skale). Druga možnost je, da rezervoarje Fultonirate, da dokončate enega od ciljev misije, vendar obstaja dodatno tveganje.

Misija 46

Ta misija bo odgovorila na vsa vaša vprašanja. Oglejte si zadnji prizor na koncu videa. Spet se boste znašli v prologu in izvedeli, kaj se je v resnici zgodilo.

Za odklepanje te misije potrebujete:

  • Izpolnite vse druge misije
  • Dokončajte pomembne (rumene) stranske misije
  • Nadgradite osnovo (zgradite FOB na spletu, da pospešite postopek)

V tej misiji se rang S zlahka pridobi. Samo preskočite vse prizore in svoj rang.

Misija 47

To je zelo lahka naloga, če veste, kje je vaša tarča. Vedno bo v isti stavbi. Uporabite lahko polomljeno ograjo na zahodni strani letališča in se odpravite tja, da pridete mimo večine stražarjev. V stavbi bosta dva paznika. Prereži jim grla, ubij tarčo in pobegni iz cone.

Misija 48

Na to misijo vzemite lahki tank. Z njim se boste na začetku varno peljali mimo 4 lobanj. Vzemite tudi vabe, da odvrnete pozornost stražarjev v bližini dvorca. Vstopite v dvorec, izpolnite cilj in pokličite helikopter na severno pristajalno območje. Sedaj teci proti helikopterju (sovražnike lahko ignoriraš).

Misija 49

Pristanek v levem (zahodnem) kotu zemljevida. Pojdite proti zahodu mimo postojanke in sledite cesti, dokler ne pridete do prazne hiše. Sprožilec se bo sprožil in konvoj treh avtomobilov bo šel. Skrijte se za pokrovom, dokler prvi tank ni blizu, nato stecite do njega in fulton. Nato ponovite isti trik z drugimi tehnikami. Zapustite območje (s helikopterjem je hitreje).

Misija 50

Za to misijo vzemite lahki tank ZHUK-BR 3, metalec granat Isado RGL-220, metalec raket CGM 25. S to opremo lahko enostavno pridobite S rang. Uporabite rezervoar, dokler ni uničen. Zdaj ciljajte na rezervoarje za plin na trebuhu in hrbtu, ko svetijo. Ko je tank uničen, uporabite raketomet in naročite strelivo. Zdaj uporabite metalec granat, medtem ko prihajajo zaloge. Vedno se premikajte in ko šef pošlje val na tla, pobegnite od njega in streljajte nazaj.