Prehod MGS. Prehod vseh misij do stopnje S v Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Prehod nalog za evakuacijo živali

Zgodba o Raidenu je bila objavljena na samem začetku leta 2013. In trajalo je še eno leto, da je igra končno prišla na naše osebne računalnike. Omeniti velja, da se je Kojima prvič odločil uvoziti igro iz svoje serije na računalnik - morda se je bal piratstva ali pa se je čutila bližina Sony Playstation - serije kovinsko orodje je bila vedno med najboljšimi ekskluzivami za to konzolo.

Torej o Maščevanju samem. Zgodba tega dela se odvija po dogodkih četrtega dela sage o plemenitem bojevniku Solid Snake. Samega kača v tej zgodbi ne bomo srečali. Toda ta del nam bo omogočil, da spoznamo še eno svetlo osebo epa - kibernetskega bojevnika Raidena, da, tistega, ki je v drugem delu hodil v maski samega Snakea. Tokrat moramo še enkrat razkriti grozen projekt, imenovan Metal Gear - projekt, katerega glavni cilj je ustvariti popoln nadzorovan ubijalski stroj za nekaj, kot je osvojitev sveta: negovane sanje vsakega diktatorja v zadnjih 30 letih serije. Toda zdaj se je ta proces opazno spremenil - Raidenu se ni treba skrivati: on in njegov meč sta vedno pripravljena na soočenje z zlobnimi nasprotniki.

Zaplet nam je serviran v obilici zares kakovostnih in dobro zrežiranih video navez, pa tudi s pomočjo komunikacijske naprave – vse je tako, kot je ukazal dedek Kojima: vedno je naredil – vedno je steklo. In tokrat so bili navijači zadovoljni in novih oboževalcev se je opazno povečalo. Ločen pogovor je igranje v igri. Sistem uničevanja modelov je tukaj vrhunski - vsakega sovražnika je mogoče z mečem razrezati na stotine kosov različnih velikosti: tehnologija, ki je bila doslej uporabljena samo v tej igri. To je postalo zaščitni znak igre - seveda, kje drugje lahko vidite brezplačen nadzor nad mečem in celo na tej ravni izvajanja?

Prav tako so se avtorji odločili pokloniti starim igram serije in dodali prikriti način, vendar je tukaj neuporaben, saj je veliko lažje dohiteti in sekati sovražnike kot se skriti v želeni kartonski škatli in čakati na pravi trenutek. Še vedno pa so za dokončanje misij na poseben način podeljeni različni ugodnosti, ki kot običajno ne vplivajo na igranje, vendar je duša zadovoljna. Če povzamemo, lahko z gotovostjo rečemo, da so fantje iz Konamija tokrat naredili dober projekt, ki se je prodal z udarcem in postal nepogrešljiv atribut arzenala ljubiteljev eksplozivnih akcij. Ta svetel slasher lahko varno uvrstimo med ikone tega žanra. P.s.: Na delujoč računalnik igre ni mogoče namestiti? Igrajte najbolj priljubljene spletne brskalniške igre Igropa! Velika količina, odlična kakovost in, kar je najpomembneje, popolnoma brezplačno!
Kovinski zobnik trdno. Prehod. kovina Gear Solid: Maščevanje.


Metal Gear Rising Revengeance (Metal Gear). PC igra. Pregled.
Kovinska vojna na spletu (Metal War Online). Video. Fotografija.
Dragon Age 3. Prehod Dragon Age. zmajeva doba Inkvizicija. Video.
Igra Mortal Kombat 2011. Prehod. Video. Mortal Kombat.

Nekaj ​​posebnosti Prisilni prvoosebni način MGS je mogoče igrati kot običajno 3D akcijo. Če želite to narediti, hitro dvakrat hitro pritisnite gumb »Prvoosebni pogled«. Igranje v tem načinu je neprijetno, a včasih zelo koristno, saj v tem primeru vi

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Nekaj ​​tankosti

Prisilni prvoosebni način

MGS je mogoče igrati kot običajno 3D akcijo. Če želite to narediti, hitro dvakrat hitro pritisnite gumb »Prvoosebni pogled«. Igranje v tem načinu je neprijetno, a včasih zelo uporabno, saj v tem primeru vidite dlje kot če gledate od zgoraj.

Streljanje na begu

V normalnih okoliščinah lahko Kača (Solid Snake - to je ime protagonista igre) strelja samo tako, da se ustavi. Če pa istočasno držite tipki "Fire" in "Crouch", bo kača namerila in streljala kar med begom. V mnogih primerih lahko ta taktika odloči izid bitke v vašo korist.

boj z roko v roko

Če odstranite orožje, se prikradete sovražniku od zadaj in pritisnete tipko "Ogenj", potem bo kača malo zadavila nesrečnega vojaka. Vendar ne bo ubil do konca in vojak, ki leži na tleh, si opomore v nekaj sekundah.

Enako se zgodi, če premagate nesrečne sovražnike z rokami in nogami (večkrat zapored hitro pritisnite tipko "Akcija").

Na splošno je boj z roko v roki potreben le v nekaj primerih, ko se borite s šefi. V vseh drugih primerih se zanesite na svojo zanesljivo pištolo.

Predmeti in njihova uporaba

Razmerje- suhi obrok, obnavlja zdravje kače. Prosimo, upoštevajte: če izberete suhi obrok kot aktivni predmet (v spodnjem levem kotu se prikaže ustrezna ikona), bo kača samodejno ozdravljena, takoj ko njena raven zdravja pade na nič.

Daljnogled- daljnogled, omogoča ogled sovražnikov in pasti od daleč. Skaliranje omogočimo s tipko "Dejanje".

cigarete- cigarete. Ko se nanesejo, zmanjšajo zdravje Kače (Ministrstvo za zdravje je opozorilo!), Vendar pa dim omogoča zaznavanje laserskih žarkov alarmnega sistema.

Termo očala- Infrardeča očala. Omogoča vam, da vidite nevidne sovražnike (kot so kibernetske nindže), talne lopute, mine Claymores in laserske žarke alarmnega sistema.

N.V.G. (Očala za nočno opazovanje)- naprava za nočno opazovanje. Namen je jasen že iz naslova.

Oklep- oklep. Rahlo zmanjša škodo, ki jo prejme Wyrm v boju.

Polje A- kartonska škatla, vanjo se lahko skrijete in zlezete. Poleg tega, če se kača skrije v škatli v zadnjem delu tovornjaka, bo samodejno odpeljana na mesto v bazi, katerega ime je napisano na škatli. Na primer, polje A pravi "Heliport". To pomeni, da bodo kačo prepeljali na letališče za helikopterje. Prednosti tega načina gibanja so, da se ne izgubi dragoceni čas in nihče ne vidi Kače.

Polje B- ko sedi v tej škatli, se kača z vsemi dodatki premakne v skladišče za jedrske bojne glave (jedrska stavba).

Polje C- in s pomočjo te škatle bo Kača na zasneženem polju (Snow Field).

Diazepam- zdravilo, ki začasno ustavi tresenje rok v načinu aplikacije ostrostrelska puška.

Zdravilo- zdravilo, ki zdravi prehlad. Kača se prehladi, če se ne more upreti Ocelotovemu mučenju. Hladna kača bo kihnila in s tem pritegnila pozornost stražarjev.

Detektor min- detektor min. Lahko zazna mine Claymore, skrite v snegu (mine lahko vidite na radarski zemljevid).

Robec- robec. Če se uporablja, psi (Wolf-Huskies) v jami ne bodo napadli Kače.

Kečap- začinjen kečap, mora kača pobegniti iz celice (po mučenju).

vrv- vrv. Potreben za spust s komunikacijskega stolpa A.

MO disk– magnetno-optični disk z informacijami o poteku testiranja Metal Gear. Igra ni potrebna.

Kartica stopnje "x".– elektronska kartica, ki odpira vrata z razmakom stopnje “x” (stopnja tolerance je številka na vratih).

Ključ PAL- ključ sistema za zaklepanje. Potreben za zagon Metal Gear.

fotoaparat- kamera. Z njim lahko posnamete fotografije (t.i. posnetke zaslona).

Orožje

socom- pištolo z laserskim merilnikom. Če želite nameriti, pritisnite tipko "Fire", ko ste blizu sovražnika. Takoj, ko vidite rdečo piko, spustite "Fire" in vaš junak bo streljal.

Strelja z enojno pištolo, zato je zelo ekonomičen. Poleg tega boste čez čas našli dušilec zvoka (supresor). Zdaj bo mogoče mirno ustreliti stražarje, ne da bi se bali sprožiti alarm.

FAMAS– francoščina jurišna puška. Strelja v rafalih. Zadnje tri krogle na posnetku so sledilne. Nekoliko odstopajo od ravne poti, da zadenejo sovražnika.

PSG-1- Ostrostrelska puška ruske izdelave. Takoj, ko ga vzamete v roke, se vklopi način streljanja z optičnega namerila.

Zelo učinkovita zadeva, sploh na dolge razdalje. Podprite lokalnega proizvajalca!

granate- kumulativne granate. Eksplodiraj (sicer nisi vedel!).

Plevne granate– začasno onemogočite elektronske sisteme.

Šok granate- Začasno paralizira žive sovražnike.

C4- Eksplozivi na daljinsko upravljanje. S tipko "Fire" ga namestite, s tipko "Action" pa ga razstrelite.

Claymores- rudniki. Postaviti jih je treba pod noge sovražnikov.

Rakete Nikita- vodene rakete. Ko izstreliš raketo, jo lahko med letom upravljaš s smernimi tipkami. Raketo lahko upravljate tudi tako, da preklopite v prvoosebni način.

Izstrelki Stinger- rakete zemlja-zrak. Lahko "zaklenejo" tarčo.

Dopolnjevanje streliva

Po bazi so raztreseni suhi obroki, naboji, granate, eksplozivi in ​​rakete. Zapomnite si, kje ste jih našli, in se občasno vrnite tja - vsi predmeti, ki ste jih pobrali, se bodo znova pojavili.

Frekvence za radijsko zvezo

Serpent komunicira s svojo "ekipo za tehnično podporo" prek radia. Nekatere frekvence samodejno shrani njegov radijski oddajnik CODEC, nekatere pa morate vnesti ročno. To se naredi elementarno s pomočjo smernih tipk "levo / desno".

Za uspešno dokončanje igre boste morali večkrat kontaktirati polkovnika Campbella, njegovo nečakinjo Meryl in znanstvenika po imenu Otacon. Polkovnikovo frekvenco imate od samega začetka igre, Otakonovo frekvenco vam bo dal znanstvenik sam, a Merylovo frekvenco ... Tukaj je en trik. Dejstvo je, da je ta frekvenca navedena na blagovni znamki škatle z igro. Seveda vem, da imate vsi blagovne znamke z igro, ker ne uporabljate piratskih izdelkov. Vendar bom za vsak slučaj navedel pravilno frekvenco.

Ne pozabite občasno stopiti v stik z Mei Ling – igro lahko shranite v novo režo.

Vsi drugi udeleženci dialoga vam bodo preprosto dali preudarne nasvete ali zagotovili informacije, povezane z zapletom igre.

Campbell/Naomi - 140,85

Mei Ling - 140,96

Mlinarski mojster - 141,80

Otacon - 141.12

Meryl - 140,15

Nastaša - 141,52

Globoko grlo - 140,48

neznana frekvenca

Zadnja frekvenca, osma, ni znana. Po govoricah je na tej frekvenci posneto zvočno sporočilo avtorjev igre. Žal so bili vsi moji poskusi, da bi izvedel kaj bolj konkretnega, neuspešni.

Predstavitev

Na poti v bazo

Že na začetku se znajdete v ogromni hali s kontejnerji. Tri škatle s suhimi obroki (Rations) so raztresene po dvorani, vendar je smiselno vzeti samo škatlo, ki leži v vodi poleg mesta, kjer kača po prizoru izstopi iz vode. Bolje je, da ne plezate za ostalimi škatlami: tveganje je veliko, rezultat pa ne, saj lahko kača do zdaj nosi le dve škatli obrokov hkrati. In zapomnite si preprosto resnico: niso vsi predmeti, ki jih vidite, vredni. Ne tvegajte po nepotrebnem.

Ampak nazaj k Kači. Držite se stene na levi in ​​se splazite do prehoda, po katerem hodi vojak.

Pazljivo ga opazujte in si zapomnite pot in čas gibanja. Vendar ne hitite slediti vojaku, za zdaj je neuporabno, ker tovorno dvigalo (končni cilj našega potovanja) še ni bilo spuščeno. Počakajte malo in drugi vojak se bo spustil po dvigalu. Zdaj so v ogromni dvorani trije vojaki. Vaša naloga je slediti prvemu vojaku, nato pa hitro smukniti v dvigalo, dokler se ne približa tretji vojak. Ukrepati moramo hitro. Načeloma lahko skočite do vojakov, jih podrete z brcami (akcijska tipka) in takoj stečete v dvigalo. Vendar mi je to uspelo samo na dveh najnižjih težavnostnih stopnjah igre. Zato vam svetujem, da ravnate tiho in zvito.

Ko se povzpnete z dvigalom, se znajdete pred letališčem za helikopterje. Oglejte si še eno risanko z letečim Mi-24 (ali z Natovim imenom našega rotorja Hind). Po risanki se bo nadzor nad Kačo spet vrnil k vam.

Dobro se oglejte z daljnogledom. Vaša naloga je priti v prezračevalni sistem baze. To je mogoče storiti skozi dve loputi: ena se nahaja na tleh, levo od vrat, druga je v drugem nadstropju stavbe.

Teoretično lahko uporabite katero koli od loput. Vendar pa je v praksi loputa v drugem nadstropju videti veliko bolj privlačna. Do njega lahko pridete na naslednji način: plazimo se po desnem robu zemljevida (plaziti se je treba: če Kača hodi, potem bodo v snegu sledi, po katerih vas bo stražar zagotovo opazil) do vidimo lestev in nadzorno kamero. Počakamo, da se kamera obrne na stran, se priplazimo k steni, na kateri je pritrjena kamera (v tem primeru Kača ni vidna), nato se splazimo po stopnicah.

Vendar ne smete hiteti v drugo nadstropje. Najprej se plazite levo od nadzorne kamere. Ob zaprtih vratih v bazo boste videli tovorno terensko vozilo. Splezajte v njegov hrbet in tam boste našli svoje prvo orožje - pištolo Socom. Pogledate lahko tudi v majhno lopo na levem robu zemljevida, tam je še ena kamera sistema za sledenje in Chaff Granades. Na poti do tja boste videli stražarja, ki drema tik na bojnem mestu poleg lopute prezračevalnega sistema. Ne poskušajte uporabiti te lopute - ne glede na to, kako močno se trudite, bo kača udarila stražarja in sprožila alarm. Stražarja lahko ubijete, vendar bo to tudi vznemirilo sovražnike, saj še nimate dušilca ​​za pištolo.

Zato se povzpnite po stopnicah v drugo nadstropje, počakajte, da stražar, ki tam patruljira, gre v drugo smer, in se plazite za njim. Nekje na sredini drugega nadstropja boste naleteli na loputo, ki jo potrebujete. Pojdi tja.

Baza, gradbeni kompleks 1

Splazi se skozi prezračevalni jašek. Kača bo slišala pogovor dveh vojakov. Na koncu bo vaš junak na galeriji drugega nadstropja hangarja s tanki. V sobi na desni vzemite infrardeča očala (Thermal Goggles). Obiščite celotno galerijo, pojdite dol. Ko počakate nekaj trenutkov, skočite v ogromno dvigalo in pojdite v nadstropje B1.

Ko ste tam, pojdite po hodniku (še ne morete odpreti nobenih vrat v tem nadstropju). Povzpnite se po stopnicah in splezajte v zračni kanal (o tem so govorili vojaki, katerih pogovor ste prej slišali). V desni veji lahko pokukate skozi "okno" za stražarjem, ki sedi na stranišču in poiščete naboje za pištolo. Vrnite se malo nazaj in tokrat zavijte levo. Skozi spodnje "okno" bo Kača videla (preklopi na prvoosebni način) Meryl, ki vadi v svoji celici.

Plazite se naprej in poglejte v naslednjo komoro. Po tem bo kača samodejno skočila dol in bo poleg prvega talca - vodje DARPA. Po pogovoru z njim bo Kača prejela kartico s ključem 1. stopnje (LV 1) in poseben ključ PAL za zagon Metal Gear. Nato se bo z ujetnikom zgodilo nekaj nenavadnega in bo nekako umrl (kaj se dejansko zgodi, boste izvedeli kasneje, na koncu igre).

Zlezi pod posteljo, tam vzemi obrok. Nato zapustite celico na hodniku. Tam boste srečali Meryl, po kateri bo prišlo do precej dolgega streljanja s sovražniki. Stojte levo od dekleta, tako da vas bodo vojaki, ki tečejo skozi vrata, avtomatsko zadeli na nišku. V tem boju ni nič posebej težkega.

Po koncu streljanja bo Meryl pobegnila in prvič boste srečali Psycho Mantis. Preverite odprte varnostne sobe in se z dvigalom spustite v nadstropje B2.

V veliki dvorani jih je šest skladiščne prostore, vendar lahko zaenkrat vstopite le v tri sobe. Bodite previdni, saj so v ozkih prehodih med skladišči skrite lopute za pasti. Premagati jih je treba bodisi s tekom bodisi s pritiskanjem na stene ob straneh.

Tri sobe, do katerih lahko dostopate, vsebujejo eksploziv C4, granate in strelivo Socom. Eksplozivi lahko razstrelijo prehode v stenah - mesta takšnih prehodov je enostavno najti, če pogledate stene v prvoosebnem načinu. Dva prehoda se nahajata desno in levo od dvigala, tretji pa je v jugozahodnem kotu dvorane. Tam pojdite po hodniku in razstrelite prehod v spodnjem desnem kotu. Vstopite in se pripravite na boj s prvim šefom.

Šef 1 - Revolver Ocelot

Uničeno: pištola Socom (10 zadetkov)

Približen potreben čas: 1-3 minute

V središču dvorane je na železni nosilec privezan talec - predsednik ArmsTecha. Okoli njega so napete žice, povezane z eksplozivnimi naboji. Če se jih nehote dotaknete ali vaš zablodeči strel zadene naboje (Ocelotov strel nikoli ne zadene tja), bo vse eksplodiralo v pekel in morali boste znova začeti boj. Zato bodite previdni in bolje, da ne pobirate kartuš, ki ležijo poleg žic: v vročini bitke lahko pomotoma napačno izračunate gibe. Ne hitite streljati, najprej natančno namerite. In ne poskušajte narediti veliko strelov zapored - hitro zapravite strelivo.

Na splošno lahko zelo preprosto dokončate Ocelot. Preklopite na prisilni prvoosebni način in tecite za njim ter ciljajte sproti. Takoj, ko se ustavi, da bi te ustrelil, se ustreli.

Baza, gradbeni kompleks 1

Ko Ocelot pobegne, se pogovorite s predsednikom ArmsTecha Kennethom Bakerjem, ki bo Serpentu dal kartico s ključem za dostop 2. stopnje (LV 2). Po tem nenadoma umre zaradi, kot kaže, srčnega napada.

Vrnite se v veliko dvorano s šestimi shrambami. Upoštevajte, da zdaj dvorano že patruljirajo vojaki. Poglejte v sobo na jugovzhodu. Tam boste našli francosko jurišno puško FAMAS in strelivo zanjo. Bodite previdni - okoli puške je laserski alarmni sistem. Če ga želite obiti, si nadenite infrardeča očala ali kadite cigarete - laserski žarki bodo postali vidni.

Pojdite do dvigala in se povzpnite v prvo nadstropje (v hangar s tanki). V severozahodnem kotu hangarja (ne pojdite gor po galeriji) v sobi vzemite dušilec zvoka (supresor) za pištolo Socom. Zdaj lahko mirno streljate na sovražnike - streli ne bodo pritegnili pozornosti drugih vojakov. Zdaj pa pojdite v galerijo in zgrabite granate, kartonsko škatlo A in detektor min v stranskih sobah.

Spustite se v hangar, pojdite do vrat poleg dvigala. Kontaktiraj Meryl po radiu. Po pogovoru bo odprla vratna krila. Pridi notri. Čaka vas še ena past - sistem premikajočih se laserskih žarkov. Če se katerega od njih dotaknete, bo soba napolnjena s strupenim plinom. Nosite infrardeča očala in se plazite skozi alarmni sistem. Ne hitite, počakajte na priložnost, ko se naslednji gred začne dvigovati, in se šele nato plazite. Upoštevajte, da se različni žarki premikajo z različnimi hitrostmi. Bodite izjemno previdni!

Ko greste ven na prosto, vas bo kontaktirala določena skrivnostna oseba z imenom Deepthroat. Ko ga poslušate, takoj vklopite detektor min (Mine Detector). Na radarskem zemljevidu boste videli lokacijo protipehotnih min Claymores. Da nevtralizira rudnik, se mora kača previdno plaziti po njej s strani, kjer "ne gleda". če imate prosto mesto, potem bo rudnik v vašem "nahrbtniku".

Ko se založite z minami, se previdno pomaknite naprej proti novemu testu.

Boss 2 - Vulcan Raven v tanku (prvo srečanje)

Uničeno z: granatami HEAT (2 natančna zadetka na zelo lahki težavnosti, 3 granate na drugih težavnostnih stopnjah)

Sovražnik ravna takole: na veliki razdalji na Kačo streljajo iz velikega topa, blizu pa se iz lopute nagne vojak in začne našega junaka zalivati ​​z rafali iz mitraljeza. Poleg tega sam rezervoar ne miruje in si ves čas prizadeva z gosenicami naleteti na Kačo.

Taktika je preprosta: izstreli velik top Chaff Granade, hitro steci do tanka in, ko se mitraljezec pojavi, vanj vrzi granate. Samo ne odnesite se in ne stojte na enem mestu, sicer vas bo rezervoar zavil na gosenice. Pravzaprav bitka ni zelo težka, glavna stvar je, da ne hitite z metanjem granat, sicer ne boste imeli časa pogledati nazaj, saj boste ostali brez streliva. Na lahkih težavnostnih stopnjah lahko dodatne granate poberete za železnim rezervoarjem v zgornjem desnem kotu.

Mimogrede, če vas moti sposobnost tanka za hitro vožnjo, lahko na njegovo pot namestite mine Claymores, ki ste jih izbrali. To ne bo povzročilo škode strelcu, vendar tank ne bo vozil tako živahno.

Baza, gradbeni kompleks 1

Po zmagi nad tankom boste prejeli ključno kartico tretje stopnje preverjanja (LV 3). Vrnite se v nadstropje B2 prvega kompleksa stavb (kjer je šest shramb). Zdaj lahko pridete v nove sobe, kjer leži Nikitin raketomet.

Pojdite na zasneženo polje, kjer je bil nedavno uničen tank. Od tam naprej proti severu.

Baza, gradbeni kompleks 2

Ko greste malo naprej in se splazite pod dvignjenimi vrati, se boste znašli v novi dvorani. Tu ne morete uporabljati orožja, ker obstaja nevarnost, da bi zašli v jedrske bojne glave, ki ležijo mirno levo od vhoda. Vaša naloga je priti do dvigala na galeriji. Če želite to narediti, se pomaknite v levo, se povzpnite po stopnicah in, ko bo vojak, ki patruljira po galeriji, šel v drugo smer, hitro pokličite dvigalo in skočite noter. Pojdite v nadstropje B2.

Poglej okoli. Okno na levi strani dvigala razkrije generator, ki napaja talne pasti na dolgem hodniku spodaj. Vaša naloga je uničiti generator. Če želite to narediti, vstopite skozi vrata, ki se odpirajo, se takoj ustavite in izvlecite raketomet Nikita ter streljajte. Raketo lahko upravljate s smernimi tipkami (ali še bolje, po strelu preklopite v prvoosebni način). Peljite raketo najprej navzdol do razcepa, od tam levo, nato navzgor in na koncu desno. Če zagotovo ne morete vstopiti, ne skrbite – strelivo za Nikito lahko napolnite bodisi tako, da se vrnete v orožarno v kompleksu zgradb 1 (kamor ste odpeljali Nikito samo) ali pa se povzpnete eno nadstropje (projektili so v enem). prostorov v veži nasproti dvigala).

Vse skupaj pa otežuje dejstvo, da je hodnik, kjer stojite, napolnjen s plinom, zato bo kača morala zadržati dih (preostali kisik v njegovih pljučih bo prikazan kot modra vrstica). Ko je kisika zelo malo, pojdite nazaj skozi vrata.

Ko uničite generator, poglejte v jugovzhodno sobo (bodite previdni z mitraljezi na stenah). Tam je plinska maska. Vzemite ga in pojdite dol do razcepa. Zavijte desno in odprite vrata. Za njim bo hodnik, naravnost posut s trupli. To je naloga kibernetskega ninje.

Pojdite po hodniku, odprite vrata v laboratorij in se pripravite na po mojem mnenju najbolj zanimiv (čeprav ne težak) dvoboj v igri.

Boss 3 - Cyber ​​​​Ninja

Uničeno: blizu (60 zadetkov)

Ninja se neprestano premika in teče do kače samo zato, da bi jo posekal s svojim mečem.

Streljanje nanj je sprva neuporabno - s svojim mečem odbija naboje. Tudi navadne granate so neuporabne - vaš nasprotnik se jim bo preprosto izognil.

Odložite orožje in se borite z roko v roko (ko ste blizu sovražnika, hitro večkrat pritisnite "Action").

Uporabite lahko Chaff Granades, to za nekaj sekund onesposobi ninjo. Približajte se mu in ga udarite z rokami.

Ko ga dovolj hudo poškodujete, se ninjina taktika spremeni – začel bo izginjati. Za iskanje uporabite infrardeča očala.

Ko zgreši še nekaj zadetkov, bo ninja nadaljeval z akcijo. Ko je stekel do kače, izgine, da se pojavi za našim junakom in udari. Naša dejanja: takoj ko ninja izgine, pobegnemo nazaj malo vstran. Potem počakamo, da udari, stečemo in premagamo sami sebe.

Ko se ninjina vrstica zdravja popolnoma zmanjša, se okoli njegovega telesa pojavi polje sile. Zdaj odstranite FAMAS in streljajte na sovražnika od daleč.

Baza, gradbeni kompleks 2

Ko ninja pobegne v neznano smer, se pogovorite z znanstvenikom, ki se skriva v omari. Povedal vam bo marsikaj zanimivega, tudi zgodbo o njegovi ljubezni do japonskih risank o velikanskih robotih. Poleg tega vam bo znanstvenik dal ključno kartico četrte stopnje dovoljenja (LV 4) in med radijskimi frekvencami vašega kodeka - Otacon se bo pojavil nov "naročnik".

Vrnite se na hodnik, kjer je bil prej razstreljen generator. Odprite prej nedostopna vrata in naredite zaloge uporabne stvari, med katerimi obvezno vzemite napravo za nočno opazovanje (Night Vision Gogles).

Pojdite v nadstropje B1. Stojte pri stolpcu desno od dvigala in počakajte, da stražar preide v bližnje stranišče. Če ga pogledate od blizu, ženske ni težko prepoznati. To je naša stara prijateljica Meryl. Takoj, ko vstopi skozi vrata, steci za njo in pojdi do oddaljene kabine.

Med glavnima junakoma bo dolg pogovor, na podlagi katerega bo sprejeta odločitev, da bosta delovala skupaj. Meryl bo pokazala pot Metal Gear Rexu.

Toda ne hitite slediti dekletu. Najprej obiščite veliko dvorano nasproti dvigala. Tam poglejte skozi vsa odprta vrata in vzemite strelivo, kartonsko škatlo B in šok granate (obvezno!).

Zdaj pa sledite Meryl. Na koncu boste imeli še eno srečanje z elito sovražnika.

Boss 4 - Psycho Mantis

Uničeno: SOCOM ali FAMAS (20 nabojev)

Približen potreben čas: 5-10 minut

Že od samega začetka bo Meryl padla pod vpliv telepatskih sposobnosti Bogomolke in napadla Kačo. Ne morem streljati nanjo. borbeno dekle vse enako.

Bodisi jo nekajkrat zadušite ali takoj izstrelite šok granato.

Toda potem se bo začelo najbolj zanimivo - Mantis bo začel brati misli kače. V "domači" konzolni različici je bilo videti takole: Mantis se je nenehno izogibal nabojem in granatam, pri čemer je natančno poznal vsa dejanja Kače. Da bi ustavili to ogorčenje, je bilo treba večkrat stopiti v stik s polkovnikom Campbellom, dokler ni razkril skrivnosti: bilo je treba preklopiti na drugi krmilnik PlayStationa.

Pri prenosu igre na osebni računalnik so bile vse te podrobnosti izgubljene. Dejansko, če igrate Metal Gear Solid s krmilno palico, se bo Mantis izmikal vašim udarcem. Če pa greste skozi igro na tipkovnici, potem Mantis ne bo uspel v nobenem triku. Dejstvo je, da v računalniški različici igre tipkovnica igra le vlogo drugega krmilnika. Škoda, da je tako eleganten trenutek izginil - navsezadnje v Rusiji nimajo vsi igralnih ploščic in nadzor Kače z navadno igralno palico ni zelo priročen.

Torej, nadzorujte svojega junaka s tipkovnico. Izmikaj se kosom pohištva, ki jih bo Mantis metal vate. Če telepat začne izginjati, si nadenite infrardeča očala.

Ko vaši streli močno zmanjšajo Mantisovo življenjsko mejo, se bo ponovno odločil izkoristiti Meryl. No, spet vržeš šok granato. Ne pozabite - dekle mora ostati živo.

Baza, gradbeni kompleks 2

Pred smrtjo bo Bogomolka Kači povedala zgodbo svojega življenja in v želji, da bi enkrat naredil nekaj dobrega, odprla skrivna vrata. Pojdi tja.

Nato morate premagati jamo z volkovi. Ker je tam notri temno, uporabi očala za nočno opazovanje. Previdno preglejte jamo in si zapomnite pot do izhoda. Ne pozabite, da je blizu izhoda iz jame prehod, v katerega se lahko splazite. Znašli se boste v majhni dvorani, kjer leži veliko zanimivih malenkosti.

Ko zberete vse, kar lahko, odprite zadnja vrata in pojdite ven na novo območje.

Meryl ti bo pokazala varen način skozi minsko polje. Hitro ji sledite, sicer bodo sledi v snegu izginile in se boste morali zanesti na svoj spomin.

Ko prečkate minsko polje, se pripravite na novo presenečenje. Meryl bodo zadeli ostrostrelni streli Wolfeja, ki se je na rahlem vzponu postavila daleč naprej.

Meryl še ne moreš pomagati. Za enakovredni boj z Wolfom potrebujete pravo orožje. Pogovorite se s polkovnikom po radiu in pojdite v gradbeni kompleks 1.

Baza, gradbeni kompleks 1

Spustiti se morate v nadstropje B2, v orožarno (kjer so nekoč vzeli jurišno puško FAMAS in raketomet Nikita). Poglej za edina vrata, ki še niso bila odprta - tam je ostrostrelska puška PSG-1. Vendar ne izgubite pozornosti, saj je okrog puške nameščen alarm. Nadenite si infrardeča očala in laserski žarki bodo postali vidni. Zdaj se lahko previdno plazite proti puški. Ko prejmete puško, se vrnite na mesto, kjer ste pustili Meryl.

Mimogrede, ko greste skozi jamo z volkovi, ne pozabite pobrskati po vseh kotičkih - našli boste kartuše za PSG-1.

DRUGA STRAN

Baza, na poti do prvega komunikacijskega stolpa

Meryl je izginila, na snegu je ostal le madež krvi. Približajte se vogalu stene in vzemite PSG-1.

Boss 5 - Sniper Wolf (prvo srečanje)

Uničeno: PSG-1 (5 strelov)

Približen potreben čas: 4-5 minut

Izogibajte se premikanju po odprtem prostoru, saj vas lahko ostrostrelec v tem trenutku zlahka ustreli. Uporabite vogal stene kot zaščito pred naboji ostrostrelke (levo ali desno, ni pomembno). Ko ga dobite pred očmi, pogoltnite Diazepam. To vas bo rešilo pred tresenjem v rokah.

Če se Wolfe sama skriva za zidom, potem jo boste najlažje našli s pomočjo infrardečih očal.

Pazite na svoje zdravje. Ko doseže kritično točko, se skrijte za vogalom in ozdravite.

Baza, na poti do prvega komunikacijskega stolpa

Ko končate z ostrostrelcem, pojdite naprej. Lahko pa si vzamete čas in se najprej vrnete in obnovite strelivo, čeprav to ni nujno.

Ko pridete do mesta, kjer je Wolfe streljal na vas, zavijte desno in pojdite do vrat. Tukaj bo Kača obkoljena in ujeta.

Plot fork

Ko bo kača ujeta, jo bo mučil Ocelot. Na tej točki se zaplet igre razcepi. Če kača ne zdrži mučenja in se zlomi (pritisnite tipko "Izberi"), potem na koncu igre Meryl umre, za nagrado pa bomo nato prejeli optični kamuflažni sistem Stealth (nevidnost).

Če kača preživi mučenje (hitro pritisnite tipko "Akcija", da obnovite zdravje, boste morali zdržati tri serije "udarcev"), bo Meryl ostala živa in na koncu bomo dobili bandano (neskončno strelivo) .

Ne pozabite, Metal Gear Solid lahko igrate tolikokrat, kot želite, tako da bosta obe nagradi na koncu vaši.

Baza, gradbeni kompleks 1

Po mučenju bo Kača postavljena v celico. Tam bo videl truplo vodje DARPA (se še spomnite prvega črnskega talca?). Po radiu se pogovarjaj z Otaconom (obljubil bo pomoč), nato pa stopi v stik z oblastmi.

Čez nekaj časa bo kača spet odpeljana na mučenje. Pravila igre so enaka kot zadnjič. Toda zdaj, ko bo naš junak zdržal naslednjo porcijo elektrike, bo Ocelot rodil dolg govor. Iz nje izvemo, da je Oselot po poreklu Rus in se je v celotno avanturo vključil ne zaradi denarja, ampak iz ideoloških razlogov. Upa, da bodo Rusi kupili Metal Gear Rex in bo Rusija spet zasedla mesto v svetu, ki ji pripada. Iskreno povedano, hotel sem mu celo pomagati, a žal, igro so naredili "pravilni" Japonci s pogledom na "dobre" Američane, tako da "slabi" Rusi ne morejo računati na zmago.

Ko se kača vrne v celico, opazujte stražarja zunaj okna (preklopite na prvoosebni način). Paznika bo kmalu zabolel želodec in bo tekel na stranišče. Takrat se pojavi Otacon. Kači bo dal ključno kartico stopnje 6 (LV 6), ostrostrelski robec in steklenico kečapa.

Preden se bo kača imela čas pravilno pogovoriti s svojim pomočnikom, bo kmalu zaslišal zvok korakov vračajočega se stražarja. Otacon bo pobegnil, vi pa morate iz celice. To lahko storite na dva načina: hitro zlezite pod posteljo ali pa se polijte s kečapom in lezite v mlako »krvi«. V obeh primerih bo stražar odprl vrata in se približal. Skočite in pobegnite iz celice (če nimate časa za pobeg, bo stražar blokiral vrata). Ko stražar steče za tabo, ga tepi z rokami in nogami, dokler ga ne nokautiraš.

Zdaj pa pojdite skozi vrata, od koder je prišel stražar. Malo naprej boste videli mučilni stroj. V bližini je velika škatla. Vsebuje stvari in orožje, ki so vam jih vzeli stražarji.

Bodi previden! Ko dobite svoje stvari nazaj, preverite svoj inventar! Pogosto med stvarmi naletite na določen predmet, katerega namen ni znan, vendar ima časovnik. To je bomba, ki jo je podstavil Oselot za vsak slučaj. Če ga najdete, ga takoj zavrzite. Mimogrede, če ste pozabili preveriti svoje stvari, vas bo na najnižji težavnostni stopnji igre vaš skrivnostni dobrotnik Deepthroat spomnil na to. Stopil bo v stik in povedal za bombo.

Poleg bombe vas včasih čaka še eno presenečenje - Kača se lahko prehladi in zboli. V tem primeru bo pogosto kihnil in to bo pritegnilo pozornost čuvaja. Prehlad je treba pozdraviti.

Toda najprej se spustite na raven B2 stavbnega kompleksa 1 (v tem stavbnem kompleksu se nahaja mučilnica). Bodite previdni, saj so zdaj na avtomatske nadzorne kamere pritrjene mitraljeze. Pojdite na kraj, kjer je potekalo vaše prvo srečanje z Oselotom. Brez neposrednega vstopa v sobo, kjer ste se borili, poglejte steno na desni. Ja, tudi s C4 se da minirat.

Odprt prehod vas bo pripeljal do dveh novih sob, kjer lahko vzamete Chaffa Granedesa in kamero (Kamera).

Gradbeni kompleks 2

Tukaj pojdite z dvigalom v nadstropje B2. Pojdite po hodniku, katerega tla so bila prej pod napetostjo (tukaj ste še vedno streljali iz izstrelke Nikita, se spomnite?). Na razcepu zavijemo levo in odpremo prej nedostopna vrata. Vzemite neprebojni jopič v sobi.

Zdaj moram preboleti prehlad. Pojdite na raven B1 (kjer ste govorili z Meryl na stranišču).

Vstopite v hodnik na jugu nasproti dvigala in poglejte v srednjo sobo na levi. Tukaj je vaše zdravilo za prehlad.

Pri prehodu skozi jamo z volkovi uporabite ostrostrelčev robec in volkovi se vas ne bodo dotaknili.

Znotraj prvega komunikacijskega stolpa

Pripravite FAMAS. Vstopite skozi vrata, kjer ste bili ujeti. Sprehodite se po hodniku, ne pozabite vzeti vrvi (Vrv) v sobi. Prihaja stražar. Odložite jih in takoj pobegnite skozi druga vrata.

Znašli se boste na stopnicah, ki vodijo na vrh prvega komunikacijskega stolpa (Comm Tower A). Vojaki vam bodo nenehno sledili - ne izgubljajte časa z njimi, saj jih še vedno ne morete pobiti vseh. Samo uporabite svoj neprebojni jopič in tecite navzgor, včasih streljajte na sovražnike spredaj in zadaj. Na poti boste naleteli na vrata. Poskusite jih odpreti - Otacon bo stopil v stik in pojasnil, da so vrata zagozdena zaradi mraza. Morali bomo iti navzgor.

Sčasoma boste dosegli sam vrh.

Na strehi

Vdihnite, pojdite na streho in si oglejte risanko o tem, kako lahko Liquid upravlja Mi-24.

Stojte ob sami ograji in uporabite vrv. Nato se morate znati spustiti, ne da bi umrli pod ognjem helikopterja in ne da bi vas skuhala para, ki jo sproščajo cevi. S tipko "Shift" se odrinete od stene, nato pritisnete "dol" in drsite po vrvi. Upoštevajte, da vam desna in leva tipka omogočata "hod" po steni od ene strani do druge in se tako izogibate udarcem helikopterja in pari iz cevi.

Ko dosežete dno, ne hitite premakniti. Povrnite si zdravje, oblecite neprebojni jopič. Ne da bi zapustili vrata, vzemite ostrostrelsko puško in poglejte proti severu. Vidite tri vojake? Odstraniti jih je treba iz PSG-1, sicer vam preprosto ne bodo dovolili, da se približate. Če je premalo streliva za PSG-1, uporabite Nikita Launcher.

Ko končate z vojaki, zavijte na C4 na desni. Detonirajte nekaj nabojev pri vratih, potem jih bo mogoče odpreti (se spomnite, kaj vam je rekel Otacon?). Ko ste v stolpu, lahko poberete strelivo, raztreseno po stopnicah.

Znotraj drugega komunikacijskega stolpa

Pojdi naprej, zgrabi raketomet Stinger in rakete zanj.

Poskusi poklicati dvigalo. Ne bo vam uspelo, a tako bi moralo biti glede na zaplet igre. Spustite se po stopnicah, dokler ne naletite na eksplodirano letalo. Vrnite se do dvigala, se pogovorite z Otaconom (načeloma se lahko z njim pogovorite takoj, ne da bi poklicali dvigalo in se spustili do letala).

Na koncu pogovora pojdite po stopnicah. Na poti boste srečali avtomatske mitraljeze. Lahko jih uničiš s Stingerjem ali pa kar tečeš mimo (ne pozabi obleči neprebojnega jopiča!). V slednjem primeru bo kača večkrat zadeta, vendar boste prihranili rakete. Mimogrede, lahko uporabite tudi Chaff Granades, da za nekaj časa onesposobite mitraljeze.

Na koncu poti pridemo do podstrešja. Zberi strelivo in pojdi na streho.

Boss 6 – Hind D (Mi-24)

Uničeno: rakete Stinger (15 strelov)

Približen potreben čas: 10-15 minut

Ključ tega boja je potrpežljivost.

Obleci neprebojni jopič. Ko helikopter strelja, se skrijte za zabojnike na vhodu. Takoj po voleju skočite iz kritja, izpustite Stinger in se spet skrijte za zabojnike. Zalogo Stingerjev lahko dopolnite na platformi desno spodaj.

Na določeni točki boja bo Liquid izstrelil raketo na platformo spodaj desno. Bodi previden in naj te ne ustrelijo.

Ko se vrstica zdravja helikopterja močno zmanjša, Liquid izgine iz pogleda. Uporabite sposobnost "lock on" Stingerjev in takoj, ko se Liquid spet pojavi, takoj streljajte.

Znotraj drugega komunikacijskega stolpa

Vaš pomočnik Otacon bo poročal, da je z dvigalom vse v redu. Toda takoj, ko kača vstopi v pilotsko kabino, ga bo čakalo neprijetno presenečenje - štirje nevidni sovražniki. Lahko si nadenete infrardeča očala in sovražniki bodo takoj postali vidni, potem pa se z njimi ne bo težko spopasti s FAMAS ali Socom.

Ko končate z majhnim razstavljanjem, zapustite dvigalo in vzemite strelivo v bližini. Nato zapustite komunikacijski stolp na svež zrak.

Boss 7 - Sniper Wolf (drugo srečanje)

Uničeno: PSG 1, rakete Nikita (8 strelov), rakete Stinger

Približen potreben čas: 3-5 minut

Ostrostrelca lahko uničiš na tri načine.

Prvi je "plot", s pomočjo ostrostrelke. Strelivo za PSG 1 lahko poberete z drevesa na levi in ​​ob steni na desni. Ko se vam roke začnejo tresti, pogoltnite Diazepam.

Drugi je uporaba raket Nikita. Skrijte se za skale v spodnjem levem kotu, izpustite Nikito in preklopite v prvoosebni način, da usmerite raketo na tarčo.

Tretji način je streljanje z raketami Stinger na ostrostrelca.

Med Kačo in smrtno ranjenim Wolfom bo potekal pogovor, iz katerega izvemo tragično zgodbo ostrostrelke. Vojna vedno nekomu kroji usodo, njene žrtve pa si zaslužijo več usmiljenja kot sovraštva.

zasneženo polje

Preverite vse majhne zgradbe. V njih boste našli diazepam, strelivo, granate, suhe obroke in kartonsko škatlo C. Vendar bodite previdni - na tleh so mine Claymores. Zato uporabite svoj detektor min.

Za vrati na severu (v sredini) boste vstopili v hodnik, ki vas bo pripeljal do novega območja. Upoštevajte, da je v tej sobi nekaj mitraljezov.

Baza, gradbeni kompleks 3

Ste v sobi s talilno pečjo. Dokončajte stražarja, ki se opoteka v bližini, poberite naboje in pojdite po železnem mostu na levo. Ko pridete do konca, pritisnite ob steno in se pomaknite bočno proti severu (tipki "levo" in "gor"). V nobenem primeru ne izpustite "leve" tipke, sicer bo kača padla v vrelo kovino. Po polici vozi žerjav, ki lahko potisne Kačo. Da se to ne bi zgodilo, počepnite. Ko pridete do konca police, se spustite. Zgrabite vse predmete in poglejte skozi vrata proti jugu.

Ste v kotlovnici. Bodite previdni, sicer lahko emisije pare resno poškodujejo Kačino zdravje. Ko zberete vse strelivo v tej sobi (tu je tudi strelivo za PSG-1), pojdite proti zahodu in se plazite pod cevmi.

Znašli se boste na ploščadi z dvema strojnicama. Razstrelite mitraljeze z izstrelki Stinger ali uporabite granato Chaff. Poberite rakete in se vrnite v kotlovnico, od tam pa v glavno dvorano talilnice.

Izhod skozi severna vrata.

Ko se sprehodite malo naprej, boste videli ploščad tovornega dvigala. Poigrajte se z nadzorno ploščo (stati morate poleg daljinskega upravljalnika in pritisniti tipko "Dejanje") in dvigalo se bo začelo spuščati.

Toda pot ne bo lahka - na ploščad bodo skočili trije stražarji. Nadenite si zaščitni jopič in pripravite FAMAS. Ne stojte na enem mestu in ne dovolite, da bi se vam sovražniki približali, sicer bo Kača padla in postala bo lahka tarča. Osredotočite svoj ogenj na enega od sovražnikov, dokler njegovo telo popolnoma ne izgine.

Ko dvigalo doseže konec spusta, ne hitite premakniti. Preklopite v prvoosebni način in se ozrite okoli sebe. Na vzhodni steni je mitraljez. Uniči ga s Stingerjem.

Nadenite si infrardeča očala. Dejstvo je, da so spredaj postavljene mine Claymores, ki jih ne boste mogli zaznati, ker vaš radar ne deluje in posledično tudi detektor min ne deluje. Z infrardečimi očali pa boste videli mine. Lahko se plazite skozi rudnike in pridete do drugega tovornega dvigala. Mimogrede, močno priporočam, da dopolnite zalogo rudnikov, saj vam bodo v bližnji prihodnosti prišle prav.

Vklopite drugo tovorno dvigalo in pojdite dol. Na poti se vam bodo pridružile številne vrane, temperatura zraka pa se bo močno znižala. Mimogrede, če boste dlje časa ostali v hladnem prostoru, bo vaš suhi obrok zmrznil in ga ne boste mogli uporabljati (tj. Zdraviti se). Za odmrzovanje suhih obrokov pojdite v sobo s talilno pečjo in tam nekaj časa stojite.

Poberi vse predmete v hladilnici in pojdi proti severu, proti naslednjemu preizkusu moči.

Šef 8 - Vulkanski krokar (drugo srečanje)

Uničeno: rakete Nikita, rakete Stinger, Claymores

Približen potreben čas: 5-7 minut

Po potrebi zamenjajte suhe obroke in neprebojne jopiče.

Krokar ima zelo široko vidno polje, vendar vas zaradi postavljenih zabojev težko vidi. Uporabite ta dejavnik v svojo korist.

Ne ujemite njegovega pogleda, ampak tecite za njim in izstrelite raketo. Ne pozabite - raketa bo zadela samo, če je Raven ne vidi.

Ko sovražnik začne bežati (potem ko je izgubil približno 25 % svojega življenja), poskusite na njegovo pot postaviti mine Claymores. Samo ne nasedaj jim!

Baza, gradbeni kompleks 3

Ob koncu dvoboja med Krokarjem in Kačo bo stekel pogovor, med katerim bodo razjasnjene nekatere skrivnosti. Ko se Raven "združi z naravo", pojdite proti severu.

Pred vami je dvorana z več loputami-pastmi v tleh, naprej pa - veliko mitraljezov, nameščenih na stenah. večina najenostavnejši način obidite jih - zapustite Chaff Granade in nato hitro tecite proti severu do vrat.

Hangar

Ste pred igro Metal Gear Rex. Pojdi desno, povzpni se po stopnicah. Nato pojdite še malo po poteh in se povzpnite na streho bojnega vozila. Pogovorite se z oblastmi po radiu, nato se povzpnite po stopnicah na levo in pojdite do nadzorne sobe. Na poti boste naleteli na stražarja. Če nimate časa, da bi ga hitro in tiho pokončali, se bo oglasil alarm. Če ga želite ustaviti, splezajte nazaj na streho Rexa ali se povzpnite po stopnicah majhne lestve poleg nadzorne sobe.

Ko ste na vhodu v kontrolno sobo, lahko prisluškujete pogovoru med Liquidom in Ocelotom. Na koncu njunega pogovora bosta opažena Kača in Ocelot natančen strel bo našemu junaku izbil ključ PAL iz rok.

Teci nazaj k Rexu, splezaj na streho in počakaj, da alarm utihne. Nato se spustite in splezajte v vodo po ključ. V večini primerov preprosto leži na dnu odtoka na levi strani, ki ga varuje avtomatska strojnica. Toda včasih je treba brskati po odtoku na desni, poleg stopnic, ki vodijo do Rexa. Bili so primeri, ko se je podgana polastila ključa in si moral najprej iz nje izbiti ključ. Mimogrede, če dolgo tavate po vodi, potem obstaja velika verjetnost, da boste nehote pobrali bombo - kot je tista, ki jo je Ocelot zasadil v stvari kače (po mučenju). Zato ne pozabite pravilno preveriti vseh predmetov in orožja.

Pojdi nazaj v kontrolno sobo. Preden greste noter, vrzite Chaff Granade. V nasprotnem primeru vas bodo zaznale nadzorne kamere, vrata se bodo zaprla, soba pa se bo napolnila s plinom in igra se bo končala.

Ko stečete v nadzorno sobo, se postavite na skrajno levi prenosnik (z rumenim simbolom na zaslonu) in pripravite ključ PAL. Prva koda je bila vnesena. Zdaj morate vnesti druga dva. Če želite to narediti, morate teči. Dejstvo je, da je ključ PAL izdelan iz toplotno občutljive zlitine. Ko se temperatura ključa spremeni, se spremeni tudi njegova oblika. Prvi prenosnik je bil prižgan s tipko, segreto na sobno temperaturo.

Drugi prenosnik (v sredini, z modrim simbolom na zaslonu) je vklopljen z ohlajenim ključem. Če želite ohladiti ključ, se morate vrniti v dvorano, kjer je potekal boj z Vulkanskim Krokarjem, in tam nekaj časa stati. Občasno poglejte ključ in kmalu boste videli, da se je njegova barva spremenila. Vrnite se v kontrolno sobo in vnesite drugo kodo.

Tretja koda (skrajno desni prenosnik z rdečim simbolom) zahteva ogrevano tipko. Ključ lahko ogrevate v kurilnici (prostor s talilno pečjo). Tam morate tudi malo stati in počakati.

Med vsemi temi potepanji vas bodo nadrejeni kontaktirali. Razkritih bo nekaj šokantnih trenutkov, zaplet igre pa bo postal še bolj zapleten.

Nazaj v nadzorni sobi vnesite tretjo kodo. Zgodilo se bo nekaj povsem nepričakovanega. Nato se bodo vrata zaprla in prostor bo napolnjen s plinom. Nadenite si plinsko masko in komunicirajte z Otaconom po radiu. Čez nekaj časa bo odprl vrata. Izstopite in pojdite desno. Pred seboj boste videli Liquid. Pomemben pogovor bo potekal med dvema žilavima fantoma, ki bosta končno pojasnila vse temne točke v zapletu igre, nato pa se bo začela naslednja bitka.

Boss 9 - Metal Gear Rex (prva faza)

Približen potreben čas: 5 minut

Uporabite neprebojne jopiče. Vrzite Chaff Granade in takoj ustrelite Stingerje v krožnik na anteni na levi rami pošasti.

Druga možnost: streljati na "ploščo", nato teči med nogami avtomobila (raketna salva ne zadene cilja). Počakajte, da se sovražnik obrne in znova streljajte, nato pa stecite med nogami. Toda bodite previdni in se ne približujte desni nogi jeklene pošasti, sicer vas bo zmečkalo.

Mimogrede, lahko poskusite teči med nogami avtomobila tako, da na kačo položite kartonsko škatlo. Iz neznanega razloga to zmede sovražnika.

Ko bo Kača dovolj poškodovala "krožnik", bo priskočila na pomoč stari prijatelj. Sledil bo še en zgodbeni prizor, po katerem se boste morali znova boriti.

Boss 10 - Metal Gear Rex (druga faza)

Uničeno z: raketami Stinger (7 strelov)

Približen potreben čas: 3 minute

Liquid bo odprl kabino, da vas bo videl. V tej kabini streljate na Stingerje.

Taktika boja je enaka kot prej.

Strešni Metal Gear Rex

Eksplozivni val vrže Kačo vstran, udari ob steno in izgubi zavest. Tekočina ga vleče na streho kabine poražene jeklene pošasti. Po dolgem pogovoru in več pomembnih sporočilih po radiu Liquid Kači razloži pravila njunega zadnjega (kar verjame) dvoboja. Naš junak ima tri minute časa, da premaga sovražnika. Če kača nima časa, bo bomba eksplodirala. Ker pa Liquid po začetku odštevanja še malo govori, je v resnici za bitko namenjenih nekaj več kot dve minuti in pol.

Boss 10 - Liquid Snake (prva bitka)

Uničeno: blizu (65 zadetkov)

Časovna omejitev: 2 minuti 30 sekund

Najtežji izziv v celotni igri.

To je boj ena na ena. Brez orožja, samo pesti. Poleg tega je bolje, da ne padeš s platforme - v načinih Hard in Expert so ti padci usodni.

Steci do Liquida, ga udari in pobegni. Ne oklevajte, saj Liquid takoj po vaših napadih postane za nekaj sekund neranljiv.

Ne poskušajte ga zadušiti od zadaj – samo vrgel vas bo stran. Od časa do časa Liquid začne renčati. To pomeni, da bo v naslednjem trenutku planil na Kačo. Tem tekaškim napadom se lahko izognete samo tako, da padete na tla (tipka za počep).

Pojdi stran

Tu se zgodi zaplet. Če ste se prej med mučenjem Oselota predali, potem Meryl umre in Otacon bo pomagal Kači. Če si preživel mučenje, bo Meryl prišla k sebi. Ljubezenskega prizora med likoma ne bo, ker se bodo tla hangarja začela podirati. Moraš vzeti noge.

Takoj, ko se nadzor vrne k vam, tecite v levo. Bodite prepričani, da poberete suhi obrok, sicer ne boste mogli zmagati!

Ko stečete v garažo, zavijte navzdol. Ne da bi se zapletli v boj s stražarji (nimate orožja), tecite na levo. Igrajte za čas in manevrirajte, dokler Meryl (ali Otacon) ne zažene džipa. Splezajte vanj in streljajte z mitraljezom na cevi ob vratih. Ne izgubljajte časa z varnostjo.

Sodi bodo eksplodirali in džip bo dirkal skozi podzemni tunel. Vnaprej obrnite mitraljez v desno. Na prvi cestni zapornici najprej znova streljajte v sode - tako boste hitro uničili stražarje.

Prvi kontrolni točki bo sledila še ena. Ni več sodov, zato nalijte svinec na sovražnike in se osredotočite na en cilj.

Po prehodu druge kontrolne točke obrnite mitraljez nazaj. Kmalu se bodo od zadaj prikazali žarometi drugega avtomobila ...

Boss 11 - Liquid Snake (zadnje srečanje)

V zadnjem trenutku bo Liquid poskušal uničiti vaš džip. Samo polijte ogenj nanj in premikajte cev z ene strani na drugo: imate neskončno streliva.

Konec

Ko so vsi vmesni prizori zgodbe dokončani, vam bo pomočnik dal poseben predmet. Če je Meryl z vami, potem bo to bandana, in če ste igro končali v družbi Otacona, potem boste dobili njegovo nevidno obleko.

In ne pozabite počakati do konca odjav - čaka vas presenečenje (čeprav pod pogojem, da pravilno razumete angleško).

Skrivnosti in šale

Stealth- če želite pridobiti optično preobleko (nevidnost), se morate med mučenjem predati Oselotu. V tem primeru bo Meryl umrla, Otacon pa vam bo dal svojo napravo za prikrivanje. Znova začnite igro na starem shranjevanju in Stealth bo med kačjimi predmeti od samega začetka igre. Prikritost naredi našega junaka nevidnega za vse sovražnike, razen za šefe in volkove.

Poleg tega morate bitke, ki so pomembne za razvoj zapleta (na primer strelski obračun po "smrti" prvega talca), še vedno prestati na standarden način.

bandana- da bi dobili bandano, morate prestati mučenje Ocelota. Potem bo Meryl živa. Če po tem začnete nova igračez staro shranjevanje, potem bo bandana med kačjimi stvarmi že od samega začetka igre. Bandana daje neskončno streliva za izbrano orožje (dokler je bandana sama aktiven predmet)

fotoaparat- kamera vam omogoča fotografiranje med igro (tj. snemanje posnetkov zaslona). Lahko ga dobite tako: ko ima kača ključno kartico stopnje 6, se vrnite v sobo, kjer ste se prvič borili z Oselotom (klet v drugem nadstropju, hangar). Ne vstopajte vanj, poglejte na desno. Videli boste zaprt prehod v steni. Postavite C4 tja in ga razstrelite. Dobili boste dostop do novih sob. Eden od njih bo vseboval kamero.

Sledilni naboji za FAMAS- najprej boste morali dobiti bandano (glej zgoraj). Nato poiščite FAMAS in izstrelite vse krogle razen zadnjih treh. Nosite bandano in vaša jurišna puška bo zdaj streljala le sledilne naboje.

mirni volkovi- Obstajata dva načina, kako priti skozi jamo z volkovi brez uporabe orožja.

Prva metoda- uporabite šal ostrostrelca Wolfea.

drugič- vstopite v jamo za Meryl, pobijte vse volkove, razen volčjega mladiča. Nato pripravite kartonsko škatlo (poljubno) in ustrelite Meryl. Skrij se v škatlo tukaj. Meryl bo kužku naročila, naj te napade. Prišel bo gor, povohal škatlo in ... prevzel "naravno potrebo" po njej. Po tem, ko vstopite v jamo, postavite to škatlo nase in nihče se vas ne bo dotaknil.

Užaljena Mei Ling- če stopite v stik z Mei Ling desetkrat zaporedoma in ne shranite igre, bo deklica užaljena zaradi kače in se ne bo več pogovarjala z njim, ampak mu bo samo pokazala jezik.

Meryl telovadi- ko se kača povzpne skozi prezračevalne cevi, da osvobodi prvega talca (glavo Darpe), bo na poti naletel na drugo rešetko v tleh. Če preklopite v prvoosebni način in pogledate navzdol, boste videli Meryl med telesno vzgojo. Če se vrnete nazaj, ponovno splezajte v prezračevalno cev in ponovno poglejte Meryl, nato pa bo izvedla drugačno vajo. To ponovite še dvakrat in videli boste Meryl v spodnjem perilu (žal, tam ne bo nič posebnega).

Meryl brez hlač- Kasneje v igri se boste srečali z Meryl v ženski sobi (tik pred bitko z Mantis). Če skočiš na stranišče takoj za njo (Meryl preoblečeno v vojaka prepoznaš po njeni hoji - nobena oblika ne pokvari takšnih bokov) in tečeš do zadnje stojnice, potem lahko Meryl ujameš. Posledično bo ves kasnejši dolg pogovor s Kačo preživela brez hlač. Spet nič posebnega, ampak lepo na pogled.

Meryl zardi- če dolgo gledate Meryl v načinu prve osebe, se bo začela sramovati, postavljati neumna vprašanja in na koncu zardevati.

Pogled iz Merylinih oči- tik preden se začne bitka z Mantisom, se boste znašli v sobi poveljnika baze. Preklopite v način prve osebe. Svet okoli sebe boste videli skozi Meryline oči.

1 2 Vse

Nekaj ​​skrivnosti v MGS

Uvod

Poskušal bom opisati čim več možnih lastnosti te igre, večina jih je že dolgo znanih, morda pa bo kdo izvedel neznana dejstva.

skrivnosti

  1. "Duhovi" Skrita velikonočna jajca v obliki fotografij razvijalcev so raztresena po igri. Kako jih najti je prikazano v.
  2. Streljanje na begu pri MGS se strelja iz stoječega položaja, Kača pa se lahko samo obrne. Vendar obstaja način za streljanje med premikanjem, približno istočasno (ali izmenično hitro) morate pritisniti gumbe za streljanje in počep (plazenje) ter smerne gumbe. Če je vse opravljeno pravilno, bo kača tekla z dvignjenim orožjem. Da bo ta drža konstantna, morate med premikanjem držati tipko za počep, tipko za streljanje pa lahko pritisnete kadar koli. To zelo pomaga v nekaterih situacijah: boj v bližini celic za pridržanje z Meryl, boj z Ocelotom, tek po komunikacijskem stolpu A v času odkritja, dva boja v dvigalih, če morate hitro prebiti stražarje.
  3. Trik z obroki (obroki)če med bitko opremite obroke v svojem inventarju, se potem, ko Kačino življenje pade na nič, en obrok samodejno porabi za obnovitev dela HP. Tako je nemogoče umreti.
  4. cigarete V igri se lahko uporabljajo za stabilizacijo rok pri streljanju s puško PSG-1 in za zaznavanje infrardečih žarkov brez termovizije.
  5. Kamikaze vojaki za ta trik boste potrebovali C-4, približajte se vojaku od zadaj tesno in nanj pritrdite eksploziv. Če vse uspe, se bo vojak spremenil v živo bombo, ki jo je mogoče uporabiti za spodkopavanje drugih vojakov, varnostne opreme in samo za zabavo.
  6. Infrardeča očala (termična kamera)Če opremite ta predmet v svojem inventarju, boste lahko videli sovražnike v prikriti kamuflaži (Cyber ​​​​Ninja, Psycho Mantis, 4 vojaki v dvigalu), infrardeče žarke, luknjaste pasti v tleh in mine Claymore.
  7. Zajetje sovražnikače v rokah nimate orožja, potem ko pritisnete tipko streljanja, bo kača lahko zgrabila sovražnike za vrat ali jih vrgla na tla. Če želite zgrabiti vrat, se približajte sovražniku s hrbta in pritisnite in držite tipko za napad; če v tem trenutku še naprej pritiskate tipko, bo kača lahko zadavila sovražnika in ta bo padel v nezavest. Če desetkrat pritisnete tipko, bo kača tiho zlomila sovražniku vrat. Za met ni pomembno, s katere strani se približate sovražniku, samo stecite in enkrat držite smerno tipko, enkrat pritisnite tipko za napad, kača bo vrgla sovražnika na tla. Dva ali trije taki meti ga bodo nokavtirali.
  8. EMP granate granate, ki onesposobijo elektroniko, ne delujejo le na kamere in mitralješke kupole, lahko jih uporabimo za boj proti šefom, in sicer: Tank, njegov glavni kaliber nišana zaide; Cyber ​​​​ninja (Grey Fox), iz granate ga paralizira za ves čas, medtem ko je učinek eksplozije v veljavi; Rex, kot tank, ustreli merke pušk, vendar granata ne vpliva na rakete, ki jih strelja.
  9. SSH granate flashbang granate vplivajo na vse vrste pehote, vključno s šefi. Še posebej olajšajo boj proti Ocelotu, Ravenu in Liquidu v Rexu. Za kratek čas upočasnijo Ocelota in ga tako lažje ustrelijo. In v tem trenutku je bolje pobegniti od Ravena. Ta granata vpliva tudi na tekočino, ko je pilotska kabina odprta.
  10. Prvoosebni nadzor nad Nikitinimi izstrelki Ko sprožite Nikito, pritisnite in držite gumb POV. Tako boste lahko natančneje nadzirali potek rakete, videli pa boste tudi sovražnike v bližini.
  11. Stinger ta raketomer vam omogoča streljanje ne samo na sovražnike, ampak tudi na kamere, stenske mitraljeze, vrane, podgane in nasploh vse po vrsti.
  12. Dušilec SOCOM da ga namestite na pištolo, ga morate izbrati v inventarju in hkrati pištolo v orožju. Dušilec zvoka bo samodejno privit na pištolo.
  13. Hitro potovanje med lokacijamiČe želite to narediti, morate imeti v inventarju polja A, B, C. Na lokacijah heliporta, skladišča jedrskih bojnih glav in snežnega polja so trije tovornjaki. Če vstopite v enega od tovornjakov in opremite škatlo, se boste prepeljali na lokacijo, ki je zapisana na škatli.
  14. Kako preslepiti volkove v jami Obstajata dva načina. Prvi je, da opremite šal Sniper Wolf, dokler volkovi ne napadejo v vaših rokah. Drugi način je težji, ko greste prvič skozi jamo, se Meryl približate ob vhodu. Udarite jo in se takoj skrijte v boks (kateri vam je všeč), če bo vse na hitro, bo do vas pritekel kuža in se polulal na boks. Zdaj, če tečete po jami v škatli, se vas volkovi ne bodo dotaknili, glavna stvar je, da ne pozabite, katera škatla je označena s kužkom.
  15. Rdeča Meryl Ko tečeš z njo, nekaj časa glej Meryl v prvi osebi. Postopoma bo zardevala in sramežljivo izpuščala besedne zveze, kot so "kaj tako izgledaš?", "kaj je narobe s Kačo?" itd. In če se hkrati približate in pogledate njene prsi skozi daljnogled ali kamero, bo Meryl dala Snake na semaforju.
  16. Žensko straniščeče ste v ženskem stranišču in pokličete druge znake s kodekom, bodo izrazili svoje mnenje o tej zadevi, Mei Ling pa bo Snakea označila za perverzneža)
  17. Pantsu Meryl V igri je nekaj trenutkov za opazovanje Meryl v njenem spodnjem perilu. Če želite to narediti, na začetku igre, ko najdete lažnega vodjo DARPA v drugem nadstropju tankovskega hangarja, splezajte v ventilacijo. Ko se plazim do Meryline celice, poglej dol, mora nekaj telovaditi. Nato pojdite ven iz ventilacije in se spet povzpnite, ponovno poglejte Meryl, morala bi narediti še eno vajo, spet pojdite ven. Spet plezaj, Meryl bo spet spremenila akcijo, pojdi ven. Ko boš četrtič zlezel v ventilacijo in ga pogledal, bo Meryl delala prvo vajo, a že v kratkih hlačah. Če prejšnje korake ponovite še dvakrat, bo Meryl naredila druge vaje v tej obliki. Drugič lahko vidite to lepoto v trenutku, ko je treba Meryl najti v drugem nadstropju skladišča jedrskih bojnih glav. Takoj, ko steče v žensko stranišče, ji sledite, imeli boste le pet sekund, da pridete do zadnje stojnice, če se bo vse izšlo, se bo približno polovica naslednjega videa Meryl bohotila v majici in hlačah)
  18. Mantis bere preteklost Na začetku boja s Psycho Mantis bo prebral "preteklost" na vaši spominski kartici. Če želite to narediti, morate imeti shranjene igre Konamija (na primer Castlevania: Symphony of the Night, Suikoden, Nagano Winter O1impics "98, Contra:
    Legacy of War itd.), bo govoril ločeno, če imate shranitve iz iger Policenauts in Snatcher (prve igre Kojime).
  19. Kako se znebiti nadzora Mantis Psycho Mantis lahko nadzoruje delovanje kontrol v igri in na vse načine moti na druge načine, da bi se tega znebili, lahko naredite ta trik. Samo preklopite krmilnik z enih vrat na druga in Mantis ne more narediti več škode.
  20. Kako uničiti kipe Mantisa med bojem z njim v pisarni, kjer poteka bitka s tem šefom sta dva kipa, ovita s pasovi (trak ali kaj podobnega) v obliki doprsnih kipov. Neranljivi so do določen trenutek, če med bitko večkrat vtipkate kodek polkovnika Campbella, vam bo v enem od dialogov povedal, da Mantis potrebuje te kipe za nadzor (morda se bo ta dialog vklopil, če enkrat umrete med bitko, poleg tega mora polkovnik najprej govoriti o zgoraj opisanem triku s krmilniki). Po tem se lahko kip zlomi in Mantis bo izgubil nadzor.
  21. Maska je potreben za zmanjšanje porabe kisika v plinskem koridorju, vendar je pri tem še ena točka. Če vnesete Mantis v plinski maski, bo to komentiral.
  22. zamrznjene obroke Med bojem z Ravenom lahko vaši obroki zamrznejo in bodo nekaj časa neuporabni. Da bi to preprečili, jih opremite za ves čas bitke. Če so še zmrznjene, potem zbežimo v plavž v ogrevan prostor in tam nekaj časa stojimo. Ali ostanite v kateri koli drugi nezamrznjeni sobi, samo dlje, ali pa se vrnite v moško stranišče v skladišče jedrskih konic in ga segrejte s sušilcem za lase (ali kaj podobnega).
  23. Odpiranje vrat na visoki ravni brez karticeče nimate dostopne kartice zahtevane ravni, lahko poskusite odpreti vrata s pomočjo stražarja. Zgrabi enega in ga prinesi do vrat. Če je njegova raven zadostna, se vrata odprejo. Vendar mora biti zelo blizu in se soočiti z njo.
  24. Mei Ling iztegne jezikče ga večkrat pokličete po kodeku, vendar hkrati ne shranite, vam bo Mei Ling pokazala jezik.
  25. Liquid v Rexu je mogoče premagati z ostrostrelsko puško ko uničiš radar na rexu in se kokpit odpre, vzemi PSG-1 in ustreli Liquida, res mazohistično.
  26. Nikita za Sniper Wolf Med drugim bojem z njo izberite Nikito za svoje orožje in napadajte iz varnega območja, dokler šef ni mrtev.
  27. Frekvenca kodeka Meryl - 140.15
  28. PS1 v laboratoriju V Otaconovem laboratoriju, kjer se je odvijal spopad s kiber ninjami, lahko na mizi sredi sobe najdete prvi playstation.
  29. Pravice živaliče vam uspe ubiti nekaj vran in podgan, vas bo kodek kontaktiral in povedal, da je to narobe in da Snake za to ni plačan.
  30. Zlobni krokar ko se spustite po drugem tovornem dvigalu do skladišča, kjer se boste borili z Ravenom, ubijte vse vrane, ki tam letijo. Ravena bo to razjezilo in vas bo maščevalno lovil.
  31. Padalo- na lokaciji zasneženega polja lahko najdete padalo, če ga pogledate in kontaktirate polkovnika, se bosta Snake in on začel spraševati, ali bi Liquid lahko preživel po strmoglavljenju helikopterja.
  32. Claymores se lahko uporabi proti tanku, udarec v mino ga zaustavi.
  33. Predmetni nasvetiče držite predmet ali orožje v rokah in nato stopite v stik z liki s pomočjo kodeka, lahko dobite njihov opis, nasvete o uporabi ali samo smešen dialog. Na primer s škatlo
  34. Nasvet za uporabo stereo je bil testiran na set-top boxu s TV-jem. Med bitko s helikopterjem polkovnik svetuje Snakeu, naj določi položaj helikopterja po zvoku njegovega propelerja. Če pa so nastavitve zvoka nastavljene na mono, bosta Campbell in Mei Ling sočustvovala z igralcem, ker ne moreta kupiti televizorja s stereo sistemom.
  35. 4 stenače se obrnete na Millerja po kodeku, lahko slišite nasvete, ki se bolj nanašajo na igralca kot na Snakea.
  36. Beg iz zapora Obstaja več načinov. Prvi je, da počakaš, da ga paznik prime za trebuh, on pa steče na stranišče, nato pa zlezeš pod posteljo in počakaš, da se vrne. Če vas ne vidi v celici, bo šel noter, v tem trenutku ga lahko izločijo in pobegnejo. Druga metoda bo delovala, če jo pokliče kodek Otacon. Ko bo stražar stekel na stranišče, se bo pojavil dr. Emerich in vam dal kečap in Wolfov robec. Medtem ko je paznik na stranišču, se mi uležemo na tla in namažemo s kečapom, čakamo na paznika. Zaleteti se mora v celico in ga zato treba izbiti. Zadnji način, ki ga poznam, je, da ne narediš ničesar. Samo preživite nekaj muk in Siva lisica vas bo rešila.
  37. Kača je prehlajena med sedenjem v celici se lahko prehladiš od paznika. Samo ne teci takoj, ampak nenehno teci poleg stražarja in kača se lahko prehladi. Od tega bo začel kihati (ali kašljati, ne spomnim se natančno), v takih trenutkih ga sovražniki lahko slišijo. Prehlad se zdravi z zdravilom, ki ga najdete v drugem nadstropju skladišča jedrskih konic, na istem mestu kot Nikita.
  38. Škatla je potreben za prosto potovanje med lokacijami in skrivanje pred stražarji. Samo opremi škatlo in se ne premikaj, stražar bo odšel. Različne škatle je treba uporabiti na različnih lokacijah, katerih imena so zapisana na njih ob ogledu v popisu. Tudi med sedenjem v boksu Kače kamere ne zaznajo, razen če se seveda premakne.
  39. Kako zgodaj dobiti Nikito- Če želite dobiti Nikito v zgodnjih fazah igre, pojdite skozi prve tri dele, nato pa se vrnite do tovornjaka na območju letališke steze. Poiščite lansirnik raket v zadnjem delu tovornjaka.
  40. Laser FAMAS Ta puška ima zadnje tri naboje sledilnih nabojev. Za ta trik potrebujete bandano (kasneje vam bom povedal, kako jo dobite). Napolnite do teh treh nabojev, opremite svojo bandano in izstrelite živobarvno strelivo. Čeprav od tega ni nobenega dodatnega učinka, je videti samo smešno.
  41. Glej skozi oči Meryl in Mantis Ko Meryl pade pod nadzor Mantis, bomo ob pritisku na tipko v prvi osebi videli svet skozi oči Meryl. In med bojem s Psycho Mantis bomo opazovali njegove oči. Bogomolko tako najdemo tudi brez termovizije.
  42. Drugačen naslovni zaslon (japonska različica) pritisnite D-pad na krmilniku na naslovnem zaslonu, da spremenite barvo ozadja.
  43. Kostum Jamesa Bonda- dokončajte igro z obema koncema kot Meryl in Otacon, tako da ob tretjem igranju dobite kostum, ki ga boste nosili po prvem dvigalu.
  44. Red Gray Fox (kiber ninja)- podobno kot v prejšnjem odstavku, le da bi ga videli takšnega, morate priti v Otaconov laboratorij v DB obleki.
  45. prikrita kamuflaža dokončajte igro s koncem kot Otacon, tj. prepustiti se mučenju. Omogoča popolno nevidnost, vendar šefi in psi lahko glej Kača.
  46. Bandana dokončajte igro s koncem kot Meryl, tj. prenašati mučenje. Daje neomejeno strelivo.
  47. Prvoosebni pogled se dodeli po enkratni zmagi v igri ali takoj na najlažji težavnostni stopnji. Z dvojnim klikom na tipko za prvoosebni pogled bo mogoče igrati kot v FPS. Ampak tako ne bo šlo.
  48. Kamera se podeli po enkratnem premaganju igre ali če ga najdete v skrivni orožarni blizu kraja, kjer je bil boj z Ocelotom. Vidite lahko, kako najti.
  49. Neskončni stroj na voljo samo na najlažji težavnostni stopnji in ne v vseh različicah. Poda se takoj na začetku igre.
  50. Frekvenca 140,7 skrivna frekvenca, deluje na območjih z motnjami (kjer je radar smeti), vtipkajte v kodek in poslušajte sporočilo (v to nisem prepričan, ampak mislim, da je samo v japonski različici igre).
  51. detektor min Prikazuje lokacijo glinenih rudnikov na radarju in se lahko uporablja tudi za iskanje izgubljenega ključa zemljevida v jarku blizu Wrexa. Podgana, ki jo je zgrabila, je na radarju vidna kot rdeča pika.
  52. Hitro ponovno nalaganje vsako orožje v igri se v trenutku znova napolni, če ga odstranite in takoj poberete.

Če imate težave z Predstavitev igre Metal Gear Solid, lahko vedno uporabite naše nasvete in informacije za ukrepanje. Podrobno opisujemo korake, ki jih morate izvesti, da dokončate igro. Metal Gear Solid. Na najtežjih mestih dodamo slike, ki vam lahko pomagajo. Predstavitev Metal Gear Solid preberite na naši spletni strani.

Poslanstvo 1. Doc

Splezajte pod cev, je na levi strani. Ne da bi padli v oči stražarjev, pojdite do dvigala od zgoraj. Vaš šef vas bo poklical. Skrij se v polja na desni, dvigalo bo še šlo. Pojdi vanjo.

Misija 2. Helipad

Za začetek bo sestanek z nalogo, govorili bodo o tem, zakaj smo tukaj. Imamo novo pomočnico, Mei Ling, njena frekvenca je 140,96. Po vsem tem pojdi naprej, vstopi v tovornjak in vzemi orožje. Vedite pa, da streljanje ni potrebno. Samo v skrajnem primeru. Zlezite v ventilacijo, ki se nahaja blizu glavnih vrat.

Misija 3. Tankovski hangar

Millerjeva frekvenca je 141,80.

Pomaknite se skozi tunel naprej, za miškami. Pokliči ponovno.<Теперь влево и ступеньками поднимайтесь на второй этаж, заходите в комнатку. Тут вы обнаружите термические очки. Они помогут вам видеть в слишком темных комнатах. На балконе подберите гранаты. Теперь идите к лифту и в нем нажмите на B1.

Misija 4. Zapor

Pokliči. Pojdi dol po hodniku in se pomakni desno. Še en klic. Povzpni se. Pomaknite se v levo skozi tunel, tam bodo zaloge nabojev. Zdaj pojdite do glavnega prehoda in nadaljujte. Na koncu levo. Pokliči. Stopite dol, kliknite na palice v celici. Tam se boste pogovarjali z Andersonom, dal vam bo ključno kartico. Potem bo nepričakovano umrl Še en klic Pojdi ven iz celice, ubij stražarje. Za vrati bodo zaloge. Teci do dvigala in pritisni B2.

Misija 5. Orožarna

Nosite termalna očala. Ploščice lahko vidite, ni vam treba stopiti nanje. S kartico se pomaknite do glavne zgradbe. Vzemite C4 tja. Razstreli steno z ogromno modro liso. Zlezi v luknjo.

Misija 6. Orožarna 2

Razstreli steno zgoraj desno. Zlezi tja, zdaj bo boj. Borili se bomo z Revolverjem Ocelotom. Teci za njim v krogu, ker grozi, da bo talca razstrelil. Ko ga ubijete, vam bo talec dal drugo ključno kartico in prav tako umrl. Pokliči. Vrni se v orožarno. Zdaj vam je odprta pot do drugih orožarn. Vzemite več. Povzpnite se v dvigalo in kliknite na enoto. Tukaj pojdite desno do sobe. Takoj ubijte stražarja in vzemite dušilec pištole. Sploh ga ni treba obleči, on bo že na njem. Pokliči Meryl, frekvenca je 140.15. Povzpnite se v drugo nadstropje. Pozvonite. Pojdite dol in tam do ogromnih vrat v kotu. Ponovno si nadenite očala, da boste lahko videli žarke. Ne poškodujte jih Klic, po katerem odprite vrata s kartico za dostop druge stopnje.

Misija 7. Canyon

Da ne boste stopili na bombe, si pritrdite detektor min. Glavo gor in levo. Tukaj boste našli še enega sovražnika - Vulcan Raven. Ona je v rezervoarju, zato z navadnimi napadi ne more storiti ničesar, da bi se mu nekako uprli, morate uporabiti granato proti elektroniki. Zdaj vrzi običajne granate v njegov tank. Ko ga premagate, vam bo na voljo še ena ključna karta.

Misija 8. Gradnja z bojnimi glavami

Pojdite naprej in splezajte pod vrata. Pokliči. Ne uporabljajte orožja. Vstopite v dvigalo, pritisnite B1. Sledite v desni kot zemljevida in v drugo pisarno spodaj. Poberi bazuko in zaloge zanjo. Vrnite se v dvigalo in pritisnite B2. Pojdite skozi dvoja vrata, razstrelite električno omarico, nato tla ne bodo več pod napetostjo. Pokliči. Za spodkopavanje uporabite raketni metalec, vendar najprej razstrelite mitraljeze, ki so v bližini. Nato sledite navzdol. Ne pojdite na križišče, pojdite v sobo na desni. Strelivo bo.

Pomaknite se naprej, pojdite na desno vzdolž križišča, naleteli boste na modnega ninjo. Vstopite v boj z roko v roko z njim, lahko ga vidite v nevidni obleki s pomočjo očal. Že na koncu bitke ga lahko samo ustreliš s pištolo. Pokliči. Videli boste novega zaveznika - Otacona (141.12), dal vam bo tudi ključno kartico. Vrnite se do dvigala in kliknite na B1. Pojdi v pisarno. Stražar vas bo videl, stekel bo na desno. Sledite mu do zgornjih vrat. To bo ženska soba. Meryl te bo pričakala tukaj. Imela bo ključno kartico že na peti stopnji, tudi dala vam jo bo. Pomaknite se do vrat levo od dvigala.

Misija 9. Poveljniški center

V sobi z zrcalnim podom vas že čaka naslednji sovražnik, ime mu je Psycho Mantis. Poskusite se izogniti njegovim napadom in ga ustrelite. On ima Merylin um, zato te napade, vendar je ne poskušaj ubiti. Premagaj sovražnika, zaprl se bo s pomočjo tvojega dekleta. Toda hitro opravite s šefom, ker lahko dekle stori samomor. Pokliči. Pomakni se proti vratom. Zlezi v luknjo. Nosite očala, da vidite pse. A ne obremenjujte se z njimi, preletite jih. Znova zlezi v skalno luknjo. Tam boste videli Meryl. Sledi njenim korakom.

Misija 10. Podzemni bunker

Morali bi biti ustreljeni. Po tem se morate vrniti. Do orožarnice bo trajalo kar nekaj časa. Tam si moramo priskrbeti ostrostrelko in spet teči nazaj k tistemu ostrostrelcu. Kill Sniper Wolf "a. Ne bo tako enostavno. Pokličite. Pojdite skozi desna vrata. Vezali vas bodo in zbudili se boste že v operacijski sobi.

Tukaj se lahko odločite, kakšen bo konec. Če se odločite, da boste odnehali, boste imeli slab konec, če pa z vso silo pritisnete gumb za akcijo, boste dobili dobrega. Potem se boste znašli v zaporu. Toda še nekajkrat vas bodo mučili, ravnajte na enak način kot prej. Pokličite. Pridite do vrat celice, tam boste videli Otacona "a. Ponudil vam bo kečap in šal.

Izberite kečap in se s kečapom ulezite na tla. Paznik bo mislil, da se ti je nekaj zgodilo, in ko bo stekel v tvojo celico, ga pretepi. Vzemi svoje stvari iz kamere. Pojdite do desnih vrat, pojdite z dvigalom v prvo nadstropje in pojdite do vrat. Nazaj tja, kjer ste bili vezani. Obveščeni boste, da je na vas bomba. Vzemite bombo v inventar in jo odvrzite. Blizu stolpa pojdite do desnih vrat. Pokličite.

Misija 11. Komunikacijski stolp

Pojdite po hodniku na levo. Tam vas bo zaznala varnostna kamera. Vzemite vse, kar imate, in ubijte stražarje. Povzpnite se po stopnicah. Otacon vam bo poslal sporočilo. Nato pojdi po stopnicah. Povzpnite se na streho s požarnimi stopnicami. Tu se pred nami pojavi brat protagonista, Liquid Snake. Pazi na strele iz helikopterja in se približaj robu strehe. Uporabite vrv, da se spustite. Tam z raketnim metalcem ubijte tri stražarje na mostu. Po tem se premaknite v drug stolp.

Spustite se do samega dna, tam bo uničeno stopnišče. Z dvigalom pojdite gor, tam bo sestanek z Otaconom.

Zdaj lahko greste na streho. Pojdi višje. Tukaj se boste morali ukvarjati z mitraljezi. Shaff granate bodo veliko pomagale pri tej zadevi. Sestrelite helikopter z raketnim lansirnikom. Pokličite. Pojdite do dvigala in se spustite v prvo nadstropje. Pokliči. Znebite se sovražnikov v dvigalu. Za dvigalom se pomaknite desno. Po prehodu skozi tunele boste na polju. Teren, ruski teren, spet ostrostrelec. Odstranite ga z ostrostrelko ali raketometom. Teči, izogibaj se nabojem, teci skozi vrata, pojdi dol.

Poslanstvo 12. Topilnica

Spustite se do samega dna. Najprej ubijte stražarja na desni, ustrelite kovinsko pregrado. In vzdolž roba se povzpnite na nasprotno stran in se spustite do dna. Sledite dvigalu. Kliknite na konzolo, spustite se. Ubijte stražarje. Ob prihodu se pomaknite v desno. Še eno dvigalo, vzelo vam bo še več časa.

Misija 13. Zamrznjeno skladišče

Prišlo bo do boja z Vulkanom Raven. Pojdi za zaboje in ga ustreli z raketometom. Tako boste dobili še eno ključno kartico.

Misija 14. Podzemna baza

Pojdite proti vratom, vendar bodite previdni, saj boste na poti srečali ogromno stolpičev. Metal Gear Rex se bo nahajal tukaj. Moraš se lotiti tega. Povzpnite se po lestvi na desni. Pokliči. Zdaj na vrhu splezajte čez robotovo glavo in se spustite na dno. Pridi v sobo. Tam boste slišali pogovor med Liquid Snake in Revolverjem.

Naš cilj je zdaj kartico namestiti v tri računalniške reže. Če želite najti kartico, pojdite dol, morala bi biti v vodi. Vendar ne ostanite dolgo v njem. Bodi previden, miška lahko zgrabi karto ali pa se nate prilepi bomba, takoj jo moraš zavreči. Vstavite kartico v levi računalnik. Za namestitev v drugo režo moramo iti v zamrzovalni prostor, kjer je bila naša zadnja bitka, tam stati in izbrati to kartico. Zdaj bo postalo modro. Zdaj ga uporabite v računalniku.

Teci spet v topilnico, tam se tale karta obarva rdeče in teci na vso moč do računalnika, to je zadnji konektor. Zdaj bo soba napolnjena s plinom, pokličite Otacona, on vam bo odprl vrata. Izhod na desno. Zdaj se bo začela bitka z istim robotom. Zaletite se v njegove noge in streljajte na radar, ki je na Rexovi desni rami.

Zdaj ciljajte na njegova usta. Zdaj se bomo borili s Liquidom. Boj bo potekal brez orožja. Upoštevajte tudi, da bosta za zmago na voljo le dve minuti in pol, sicer sledi poraz. Po zmagi nad Liquidom bo sledil zadnji del, čisto odvisno od te izbire v zaključku. V dobrem koncu bo Meryl preživela, v slabem koncu pa bo mrtva. V dobrem koncu morate še vedno loviti Liquida in ga pokončati v džipu.

Preteklo leto se je izkazalo za bogato z neizmernimi, ogromnimi igrami. Uspelo nam je živeti v tretjem "Čarovniku", zdaj preživljamo neprespane noči v Falloutu 4, srečni lastniki Wii U raziskujejo planet Mira v Xenoblade Chronicles X in nekdo se še vedno ne more odtrgati od Kačinih dogodivščin v Metal Gear Solid 5: Fantomska bolečina.

Presenetljivo je serija komornih akcij Hidea Kojime o moralnih mukah prerasla v pravi akcijski film odprtega sveta, v nadaljevanju pa bomo svetovali, kako se obnašati v »zgodbenih« misijah, ki jih je dobrih petdeset. Neprijazen Afganistan ali mračna Afrika - ugotovimo, kam iti in kaj storiti.

Prolog

Razumeti zaplet - ena glavnih epizod. Popolnoma se razlikuje od glavnega dela igre, niti stilsko niti mehanično. Dogajanje se začne po številnih izrezih, ki jih nima smisla opisovati, spojlerji pa so nam neuporabni.

Ko ste prejeli nadzor, se plazite do Ishmaela pri vratih - temu tovarišu morate slediti. Ko ste v sobi z zasloni, se skrijte v tisto, ki jo je sovražnik pravkar preveril (ne bodo ponovno pregledali). Potem vas le ne ujamejo sovražniki, poiščite stopnice in pojdite dol.

Ko dobite pištolo, namerite in ustrelite gasilni aparat. Prvi sovražniki so poraženi. Ubijte nasprotnike z balkona, ne da bi šli dol. Umrejo zaradi enega strela v glavo. Glavna stvar je, da junaka ne opazimo, sicer se bo težje "boriti". Po prizoru z gorečim moškim pobegnite od njega. Nadaljnji video in streljanje na konju.

Poglavje 1. Maščevanje

Epizoda 1: Fantomski udi

Afganistan je pred nami in sovjetski vojaki so vsepovsod (ruski jezik v igri je pravilen, razumljiv; pogajanja sovražnikov so popolnoma zaznavna na uho). Vstopimo v iDroid (analogno žepnemu računalniku, samo iz 80-ih) in zagledamo cilj, vasico Gvandai Khar. Poslušamo Ocelota in gledamo skozi daljnogled. Zahtevamo obveščevalne podatke, dobimo podatke o vasi Vialo. Tam moramo biti. Ne teci peš, vzemi konja. Srečamo postojanko, obravnavamo dva stražarja. Tukaj je vaš prvi posnetek! V prihodnosti jih bo še veliko.

Nato morate najti dobro opazovalno točko (kateri koli hribi bodo zadostovali) in se z daljnogledom razgledati po vasi. Ugotovili bomo, kje so sovražniki (takoj bodo označeni), kateri avtomobili so tam in tako naprej.

Moramo iti do stavbe z rdečo zastavo. V notranjosti je Kazuhiro Miller (Kaz), ki ga je treba rešiti. Je v glavni vasi, v stavbi, ki je označena z rumeno. Tam se morate povzpeti v drugo nadstropje, vzeti Kaza na ramena in teči (ali bolje voziti) do kraja evakuacije. Srečali se boste z novo vrsto sovražnikov, ki spominjajo na žive mrtvece. Ne bi jih smeli videti. Ko se znajdete v helikopterju, se misija konča.

Epizoda 2: Diamantni psi

Približamo se Ocelotu, poslušamo, dobimo sistem Fulton (za evakuacijo vsega in vsakogar, in kar je najpomembnejše - vojaka za vašo ekipo). Vadimo jo uporabljati. Odpremo iDroid, se ukvarjamo z zapletenostjo upravljanja baze in vaše vojske. Dobimo informacije o osnovah ustvarjanja predmetov, različnih enot. Poslanstvo kot celota je poučevanje. Pozorno poslušajte, vse je jasno in preprosto, podatkov pa je precej.

Ko ugotovite, da je vaje dovolj, nakažite območje pristanka helikopterja in sedite noter. Iz helikopterja izbiramo misije - najprej so na voljo tri.

Epizoda 3: Junakovo potovanje

Izberemo območje pristanka, opremo, čas začetka misije. Bolje je delovati ponoči – manjša je verjetnost, da bo odkrit, čeprav je vidljivost za vse zmanjšana. Moramo se znebiti poveljnika specialnih enot. Ko dosežete želeno točko, preglejte kamp in poiščite svojo tarčo (v rdeči baretki). Previdno odstranite vojake na stolpih: ni treba ubijati, bolje jih je uspavati in poslati ekipi. Poveljnika lahko ubijete ali evakuirate, izbira je vaša. Usedi se v helikopter in odleti.

Epizoda 4: Informacijska vojna

Ko smo na tleh, začnemo iskati komunikacijsko opremo. Ko najdete bazo, jo preglejte z daljnogledom. Poiščite tri satelitske antene. Ali jih je treba uničiti ali najti radijski oddajnik. Je v eni izmed zgradb z anteno na vrhu.

Epizoda 5: Onkraj ograje

Misijo je najbolje opraviti ponoči. V svojo bazo morate odpeljati zapornika, ki je nameraval pobegniti iz vojašnice Wah Sind. Dobro so varovani. Če želite streljati - vaša pravica, lahko pa ostanete neopaženi, če izberete pot na nasprotni strani ceste z zaporo.

S stražarjem vzameva podatke iz hiše, potem pa greva v barako. Pojdimo do varnostne postaje (bolje se je skloniti), pojdimo po stopnicah in skočimo na skalo. Na robu sedi ujetnik. Evakuiramo ga.

Dodatno: spet gremo do vojašnice, vendar do porušene stavbe, desno od katere stoji stavba. Tam spodaj bo inženir, ki ga je treba evakuirati. Lahko odletimo.

Epizoda 6: Kje se skriva želo?

Od nas se zahteva, da zasežemo orožje, sistem Sting. Tukaj morate teči, saj bo helikopter pristal precej daleč. Pridemo do utrdbe Smasei, gremo na njeno zadnjo stran, tam vidimo jamo s svečami. Predor vodi navzdol do dvorane z vodo. Gremo skozi vrata na levi in ​​tam - v zadnjo sobo, kjer leži Sting. Nato se bomo srečali z odredom "Lobanje". Bolje jih je uničiti s pomočjo na novo pridobljenega orožja. Vredno je streljati, ko so blizu drug drugega. Varčujte s strelivom, da si prislužite nagrade za Stinga in njegovo strelivo. Vendar pa lahko pobegnete pred "lobanjami"!

V tej misiji so še drugi cilji - evakuacija ujetnika Hamida (če ga ne prestrežejo, preden konvoj doseže Sting, bo talec ubit) in uničenje helikopterja (spet s pomočjo Stinga).

Epizoda 7: Blood Copper

Poveljnike je treba evakuirati ali ubiti. Kolovodje se srečajo v vasi Vialo. Eden je takoj, druga dva prideta malo kasneje. Sami se odločite, ali boste svojo ekipo ubili ali sprejeli. Glavna stvar je, da ne sprožite alarma, ker je poleg njih tukaj še veliko drugih borcev.

Od dodatnih ciljev: evakuacija vojakov in poveljnika kar na avtu in prisluškovanje pogovoru poveljnikov (pogovarjajo se v šotoru, ko se zberejo).

Epizoda 8: Okupacijske sile

Obstajata dve stopnji naloge. Najprej morate odstraniti polkovnika v vasi Shahra Ye, poiskati njegove dokumente in nato uničiti dva tanka. Na poti lahko evakuirate talca.

Pomembno je preprečiti, da bi se tanki približali trdnjavi. Najboljši način za uporabo airstrike je, da ga pokličete prek iDroida. Vodi strel tja, kjer bodo tanki v 10-15 sekundah.

Epizoda 9: Pomoč in odhod

Izboljšamo moč zračnega napada in letimo na misijo. Vidimo sovražna bojna vozila. Uničiti jih je treba, medtem ko so znotraj območja misije. Glede na nalogo je dovolj, da razstreliš enega, za dosego dodatnega cilja pa se je bolje znebiti vsaj petih.

Na zemljevidu se bo pojavil tudi tovornjak s strelivom. Priporočljivo jih je ujeti.

Epizoda 10: Angel z zlomljenimi krili

Prispemo do porušene palače. Obstaja več talcev, ki jih je mogoče rešiti. Eden od njih bo rekel, da je bil Malak (tarča misije) premaknjen na drugo lokacijo. Gremo v bazo Yaho Obu (na vrhu zemljevida), očistimo ozemlje in gremo v trdnjavo. Tam preiščemo sobe. Enega od njih z rdečimi vrati potrebujemo. Izvlečemo Malaka, ga damo v helikopter in odletimo.

Stranska naloga: Kontakt z Emmerichom

Če želite napredovati skozi zgodbo, boste morali opraviti dodatno misijo "Stik z Emmerichom". Da bi to naredili, gremo v bazo Yaho Obu, od tam do ruševin Aabe Shifap. Zgodba se bo začela tam.

Epizoda 11: Obdan s tišino

Ena najzanimivejših epizod v igri. Imeli boste boj s šefom, ostrostrelcem Quietom. Proti njej se je vredno boriti z ostrostrelsko puško, pri čemer izsledite lokacijo skozi daljnogled. Lahko pa se s tem spopadete lažje - poiščite jo na zemljevidu in ji na glavo vrzite škatlo s strelivom. Uporabite lahko tudi pomirjevalo (lažje, ko Quiet skoči v vodo in se igra z mavrico).

Nato se Snake sooči z izbiro: ubiti Quieta (kot svetuje Kaz) ali ga pustiti pri življenju (Ocelotova različica). Bolje je seveda oditi - je zelo pomemben lik zapleta in prizori in misije so povezani z njo. Poleg tega Quiet kot partner prekaša tako psa kot konja in celo robota Walking Gear.

Epizoda: Obisk Quieta

Če je Silent še vedno živ, se bo ta naloga pojavila v glavni bazi. Po zaključku lahko dekle vzamete s seboj na naloge.

Nadaljujemo nalogo "Stik z Emmerichom"

Gremo do elektrarne Serac, do njenega samega konca. Obstajata dve možnosti: ubiti vse sovražnike ali se tiho prikradati. Pomembno je razumeti, da se v primeru alarma vrata ne odprejo. Pridemo noter, pogledamo video.

Epizoda 12: Cesta v pekel

Gremo do velikih vrat, nevtraliziramo vojake na levi. Dvignemo se na ploščad na desni in preučimo dokumente. Zdaj morate priti v taborišče osrednje baze v Afganistanu. Tukaj se bo pojavil helikopter, tam bo veliko močnih sovražnikov. Emmericha moramo najti. Še enkrat, v hangar, kjer sedi, je mogoče vstopiti le, če ni sprožen alarm ali so vsi sovražniki mrtvi. Vhod je skozi ena od stranskih vrat.

Zgrabimo tega neprijetnega lika in ga odvlečemo do evakuacijske točke. Nato pobegnemo nazaj, se skrijemo pred ogromnim robotom, pokličemo helikopter na drugo mesto. Sedimo vanj in se borimo s Sahelanthropusom z mitraljezom na krovu.

Epizoda 13: Tema

Tukaj smo v Srednji Afriki. Prvi korak je zažgati naftno polje. Gremo v bazo (za dolgo časa), kjer morate uničiti rezervoar in izklopiti črpalke. Rezervoar je mogoče razstreliti z granato, črpalke pa onemogočiti prek konzolne plošče.

Epizoda 14: Skupni jezik

Odpravimo se do označene točke, poiščemo kovček, pogledamo video. Potrebno je rešiti vikonta. Pregledamo ozemlje, poiščemo tolmača, mu sledimo, ne da bi sprožili alarm. Z vikontom bo ponudil priložnost, da doseže skupino talcev: opazujemo, kako jezikoslovec vstopi v stavbo z vojakom. Zapornike bodo pripeljali sem. Na poti jih lahko prestrežete z napravo za nočno opazovanje.

Potem bi bilo treba evakuirati tudi prevajalca, da bi razumel, o čem se domačini pogovarjajo.

Epizoda 15: Sledi duhov

Gremo v vas. Uničite ali zajemite robote. Skupaj jih je 4. Dva se nahajata pri šotorih desno od objektov, še dva sta malo višje.

Epizoda 16: Traitor Caravan

Obstajata dve možnosti za prehod misije: bodisi črpanje Fultona in evakuacija težkih tovorov ali uničenje vseh stražarjev in odpeljite tovornjak s sovražnega ozemlja.

V vsakem primeru najprej nevtraliziramo stražarje na postojanki. Nato v šotoru najdemo podatke o tovornjaku, tam je označena pot. Na sredini boste našli letališče. Tukaj so naši cilji.

Ko pridemo do tovornjaka, se bo pojavila enota "lobanj", ki jo je treba premagati. To najlažje storimo s tankom in oklepnikom. Ustreli sovražnike enega za drugim.

Epizoda 17: Skavtsko reševanje

Gremo do rumene pike v gozdu. Tam je talec. Med potjo morate preučiti skavtov walkie-talkie, lastnika naprave pa najdete med kamni na tleh. Treba ga je evakuirati. Gremo v naslednjo rumeno cono, tam je drugi "pacient". Je blizu dveh kletk v jami z lesenimi deskami. Poškodovan je, zato bi ga morali vrniti v bazo s helikopterjem, ne s Fultonom.

Epizoda 18: Vezi krvi

Tukaj imate 6 golov. Gremo na prvo lokacijo, ubijemo vojaka, nato - na nasprotno goro, tam so tudi sovražniki. V rudniku so otroci. Odpeljati jih je treba na kraj evakuacije. Enega ranjenega fanta bodo morali vleči s seboj in otrokom ukazati, naj sledijo na poti. Vse otroke smo dali v helikopter. Vse! Več videov in pogovorov ...

Epizoda 19: Na poti

Kot običajno gremo do označene točke na zemljevidu. Tam z daljnogledom preučujemo bazo, kjer moramo najti pomočnika majorja. Z dvema stražarjema sedi v šotoru. Ko pride ven, ga lahko "skeniraš". Pogledamo, kje se usede (zamenjal bo avto) - šel bo, kamor potrebujemo. Major in pomočnik sta lahko ubita ali evakuirana.

Skočimo do kontrolne točke, ki je visoko. Morate iti skozi bazo, poiskati rešetko in vrata. Naprej gremo po cesti do še enih vrat. Tam je tudi polomljen most. Pojdite do slapa in nato levo. Naprej - skozi tunel do bele stavbe. Poiščite dečka v notranjosti in si oglejte video.

Zdaj se bo pojavil Ognjeni mož (tisti iz prologa). Ko stečemo iz stavbe, se odpravimo do tunela, skozi katerega smo prišli, a je že uničen. Helikopter pokličemo prek iDroida (po možnosti stran od vas). Zdaj najdemo rezervoarje z vodo. Treba jih je razstreliti, ko je šef poleg njih. Tako ga lahko nevtralizirate, ne pa tudi ubijete. Ko začne kopičiti energijo, steci do helikopterja in odleti.

Epizoda 21: Vojna ekonomija

Odpravimo se na letališče, nato pa na vzletno-pristajalne steze. V bližini je tudi heliport. Tam bo priletel trgovec z orožjem. Vstopil bo v stavbo, se povzpel v drugo nadstropje in se srečal z vašo tarčo, ki jo je treba odpraviti. Spet bodo pogovori in videi. Zgodilo se bo nekaj nepričakovanega.

Epizoda 22: Osvoboditev platforme

Zapustimo prostor, kjer robot nastaja. Pokličemo helikopter, prevzamemo nalogo, nato pa gremo levo po drugem nadstropju do cilja. Uničujemo nasprotnike. Dokler ne pridemo na vrh.

Epizoda 23: Bela mamba

Moramo izslediti in evakuirati dečka, belo mambo. Vendar vse ni tako preprosto. Obkroža ga cela tolpa otrok, ki vas bo napadla. Nikogar ne moreš ubiti, samo omamiti. Na pokvarjeni ladji boste našli vodjo. Imeli boste boj z njim, vezan na protinapade. Mamba se bo premikala po ladji, zato tecite za njim. Ko zmagate, skupaj odletite v bazo.

Epizoda 24: Bližnje srečanje

Rešiti moramo dve osebi. Gremo do cilja. Gremo skozi postojanko, nato še skozi eno. Pogledamo skozi daljnogled, v avtu najdemo talca. Sledimo mu. Rešimo dekle. Gremo na območje označeno z rumeno. Drugi talec je med kamni.

Epizoda 25: Avengerjeva zvesta roka

Potrebno je rešiti vodjo otrok poveljnikov in načelnika štaba. Da bo lažje, vzemite Silent s seboj z ostrostrelsko puško, opremljeno s pomirjevalom.

Fulton ne dela tukaj. Samo helikopter, zato morate teči ...

Pomembno: naslednjič boste v bazi našli nalogo z zgodbo, povezano z boleznijo. Tiste zaposlene, ki govorijo jezik Kikongo, moramo dati v karanteno. Le tako lahko zaustavimo širjenje bolezni! To naredimo skozi okno za upravljanje kadrov. Lahko traja dolgo, saj je bolnih borcev na stotine in stotine.

Epizoda 26: Lov

Znebiti se moramo suženjca. Ogledamo si označena območja, gremo najprej do manjšega kroga pri vasi. V šotoru poleg antene morate preučiti informacije. Ko ugotovimo pot tarče. Potrebno je ubiti njega in stražarje, preden doseže tabor Kiziba (ni kritično, vendar zelo zaželeno).

Epizoda 27: Glavni vzrok

Treba je rešiti vojaka izvidniškega odreda. Ni na prvem mestu, nahaja se na vrhu, leži na tleh. Preučite velik rumen krog, našli ga boste. Evakuiramo s helikopterjem.

Epizoda 28: Code Talker

Zapletna naloga je bila povezana z iskanjem starca v dvorcu. Gremo do cilja, vidimo meglo. Pojavijo se šefi iz Skull Squad. Tokrat so ostrostrelke in vse merijo hkrati. Najdete jih po merilnikih pušk. Tarčo zajamemo z daljnogledom in napademo. Lažje je streljati iz kakšnega raketometa, vzame več energije.

Ko najdemo dvorec, ga obkrožimo in poiščemo vrata, tukaj je vhod. Gremo v klet, vidimo sode vina. Gremo še nižje, najdemo starca. Če ni tesnobe, si oglejte video. Če je, vse prekinemo in vseeno gledamo video.

Zdaj se dvignemo z dedkom na ramenih, srečamo se z "zombijem". Niso premočni, zato jih lahko obvladate. Starca je treba odpeljati do helikopterja. In spet zaplet, zaplet.

Epizoda 29: Metal Archaea

Misija ni lahka! Premagati morate 4 lobanje. Najprej morate "odstraniti" njihovo zaščitno plast in nato povzročiti škodo samim sovražnikom. Ko se borite, osredotočite vso svojo pozornost na enega nasprotnika. Streljajte iz raketometov, lansirnikov granat. Po potrebi pokličite za oddajo orožja. Po zmagi vzemite starca in ga znova povlecite do letala. Videoposnetkov bo veliko.

Epizoda 30: Lobanja

Zdaj se lahko maščujemo zlobnežu! Smo v njegovi bazi. Veliko bo hoje in veliko videoposnetkov, potem pa dolga vožnja z lobanjo v avtu ob čudoviti pesmi. Poslanstvo je bolj kontemplativno, tukaj praktično ni treba ukrepati.

Epizoda 31: Sahelanthropus

Tukaj je glavni šef, lokalni Metal Gear, mogočni robot Sahelanthropus. Običajno orožje v boju z njim se ne valja. Na dnu je rezervoar in instalacija s topom. Primerni so za povzročanje škode sovražniku. Ko velikan teče proti vam, je najbolje, da se poskusite umakniti z območja. Bodo pa delovale tudi močne različice raketometov v boju proti sahelantropusu (sem ga tako uničil).

Ko se vse naokoli obarva rdeče (in to se zgodi, ko ima sovražnik manj kot polovico HP), morate uiti iz prizadetega območja in se skriti, sicer obstaja možnost, da umrete zaradi enega strela. Na koncu, ko sovražnik skoraj nima energije, robot spet začne z enim strelom. Na hribu bo, sede, dva žarka bosta kazala smer strela. Skrij se in streljaj iz kritja. Najpogosteje sem umrl na zadnji stopnji bitke.

2. poglavje

Ogledali smo si veliko videoposnetkov in zdaj lahko začnete z novimi nalogami. Niso pa vse zares nove... Številne misije drugega poglavja so ponovitev že opravljenih, le z novimi pogoji in povečano težavnostno stopnjo. Nima smisla jih še enkrat podrobno opisovati.

Epizoda 32: Preveč znanja

Ko ste na zemljevidu, zajemite postojanko v bližini. Nadalje gremo do namena, vidimo Walker Gear. Ni jih potrebno uničiti. Lahko samo počakaš, da odidejo. Morate rešiti agenta Cie, ki leži v travi ob skalah.

Dodatna zgodba Misija: Preizkus Eliju

Ponovno srečamo Belo mambo – dečka, ki mu je ime Eli in ki bo kasneje igral ključno vlogo v celotni sagi Metal Gear Solid. V tej nalogi se boste morali ponovno boriti z njim. Bitka je ista, zgrajena na protinapadih.

33. epizoda

Ta epizoda je bila že v prvem poglavju. Samo tokrat morate vse predmete in orožje pridobiti na kraju samem, na misijo ne morete vzeti ničesar s seboj. Spremljevalci niso na voljo. Ostala naloga je enaka.

Epizoda 34: Pomoč in odhod (stanje - ekstremno)

Še ena epizoda s povečano težavnostno stopnjo. Uničujemo vojne stroje.

Dodatni cilj: evakuacija AI Pod

Odleteti je treba v Afganistan in prevzeti kapsulo z umetno inteligenco. Ne, to ni The Boss. Ko ga dobite, bodo sumi o najbolj zoprnem liku v igri, Emmerichu, potrjeni. Na kraju samem se morate znebiti vseh sovražnikov ali pa se prikrasti neopaženo. V stavbi je računalnik z rdečimi lučmi. Aktiviraj in pobegni.

Dodatni cilj: Ujeti ostanke gorečega človeka

Se spomnite, kaj se je zgodilo z gorečim človekom na koncu zadnjega poglavja? Zdaj moramo zbrati njegove ostanke. Vendar pa ga najti v bazi ni tako enostavno. Na obeh straneh so prostori, vendar vam ni treba noter. Gremo v središče baze na ulici, najdemo ploščad, tam vidimo truplo na stelju! Pojdiva pogledat video. Nepričakovano, kajne?

Epizoda 35: Prekleta dediščina

Naloga starca Code Talker "a. Gremo v isto hišo, kjer smo ga nekoč našli. Obstaja veliko zelo močnih sovražnikov. Bolje se jim izogibajte. Morate ujeti enega sovražnika in ga zaslišati ter ugotoviti, kje zabojniki so. Gremo v hišo, na mizi so pomembne informacije o zabojnikih. Med zaslišanjem lahko ugotovite, koliko borcev jih varuje. Če enega od njih pošljete v bazo, se bo začelo odštevanje, dokler se ne prikažejo helikopterji. Ukrepajte hitro in uspete pobegniti prej.

Epizoda 36: Sledi duhov (zahteva - nevidno)

V tej epizodi morate storiti vse enako kot prej, le pod pogojem, da vas sovražniki ne smejo odkriti.

Epizoda 37: Traitor Caravan (stanje - ekstremno)

Težka različica opravljene misije iz prvega poglavja.

Epizoda 38: Nenavaden pojav

Gremo v trdnjavo in se znebimo sovražnikov. Zdaj odpremo iDroid, pogledamo "naloge", preučimo opis ciljev. Spodaj je njuna fotografija. Res je, okvirji so zamegljeni in nekaj ni tako enostavno razumeti. Čez nekaj časa bo Ocelot poslal običajno sliko. Morate iti do južnega dela ruševin. Tukaj so stolpci. Na strani enega od njih je posoda s filmom. Odpeljati ga je treba.

Iskanje pobeglih otrok 01

Gremo v bazo, se spustimo s pečine, tam je ograja, treba jo je preplezati. Če želite izvedeti, kje je nekdo (tako sovražniki kot tarča), vzemite s seboj psa ali Tiho. Tiho hodite proti cilju, ne da bi povzročili ogenj vojakov in helikopterja, ki leti v nebo. Vzemite otroka, sedite v avto in se odpeljite s sovražnega ozemlja.

Iskanje pobeglih otrok 02

Gremo do hiše Govorca kode, kjer je otrok. Kako ugotoviti, kje? Zaslišati vojaka! Nato poberemo fanta in delo je končano.

Iskanje pobeglih otrok 03

Pred začetkom misije je treba Fultona nadgraditi tako, da bo mogoče evakuirati otroke. Če želite to narediti, mora biti vaš znanstveni oddelek vsaj 24. stopnje. Nato gremo na lokacijo, kjer smo se borili s Quietom in dokončamo misijo.

Iskanje pobeglih otrok 04

Gremo do napol uničene stavbe, se spopademo s sovražniki. Na ulici je avto z radarjem. Treba ga je uničiti, potem sovražniki ne bodo mogli poklicati okrepitev. Nato gremo v stavbo in se povzpnemo v 3. nadstropje. Tla so uničena, po stropih pa se še vedno hodi. Tam boste videli otroka.

Iskanje pobeglih otrok 05

Kača tava po jamah v skali. Tu je koristna tudi tišina - našla bo otroka, pokazala, kje so zombi vojaki. Gremo tja, kjer je rezervoar. Od tod vodi rov navzgor, kjer sedi fant.

Vse, z otroki smo ugotovili!

39. del: Za ograjo (pogoj - Neviden)

Misija mora biti zaključena neopažena. Res je, če pokličete na obstreljevanje iz zraka, bo naloga še vedno opravljena. Pred nami bo še veliko zgodbe.

Epizoda 40: Obdan s tišino (pogoj - ekstremno)

Spet ista misija, le s pogojem, da Quiet ubije z enim strelom. Lahko se obnašaš kot prej ali pa samo pokličeš tank in iz njega streljaš na dekle.

Epizoda 41: Proxy War

Potrebno je uničiti sovražnikovo opremo. Zračno bombardiranje, raketni lansirnik in tank so vaši najboljši pomočniki pri misiji. Ko bodo vsa sovražna vozila razstreljena, bo na zemljevid priletel helikopter. Treba ga je tudi podreti.

Epizoda 42: Metal Archaea (stanje - ekstremno)

Ti fantje so bili močni brez "ekstrema". Zdaj delajo več škode, sami pa so postali še močnejši. Kaj storiti? S seboj vzemite Quiet z najmočnejšo puško in najboljšim raketometom, uporabite zračno obstreljevanje.

Epizoda 43: Večna luč

Verjetno najbolj dramatično poglavje v Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Izvedeli bomo resnico o novi epidemiji ... V bazi gremo do označene točke, tam komuniciramo z Ocelotom in vstopimo v okuženi predel. Igra se spremeni v enoten Survival Horror z ustreznim vzdušjem. Gremo gor, odpremo vrata, pogledamo video. Ko gremo dol, pobijemo vse okužene. Da bi ugotovili, kdo je bolan, morate nositi očala. Nato pojdite v sobo, kjer je veliko borcev. Morate ubiti skoraj vse razen enega. Poskušali ga bomo rešiti in odnesti do izhoda ... Ampak, žal.

Epizoda 44: Nevidna tema (zahteva - nevidno)

Vse je tako kot zadnjič, le neopazen moraš ostati. Tišina pomoč! Pa tudi obstreljevanja iz zraka.

Epizoda 45: Tihi izhod

Če želite aktivirati to misijo, morate imeti najvišjo raven odnosov s Quietom. Če želite to narediti, jo morate pogosteje vzeti na misije, bodite pozorni nanjo v bazi.

Izpolnite tudi dodatno misijo 150 (Capture Quiet), tako da ugotovite, kje je dekle zaprto. Da se pojavi ta stranska naloga, morate poslušati vse pomembne avdio kasete v MGS 5 (pomembne so označene z rumeno).

Ko so izpolnjeni vsi pogoji, se začne misija 45. Tiho ujamejo sovjetski vojaki v bližini porušene palače. Začne se klanje. Mnoga vozila in borci poskušajo ustaviti Snakea in njegovega partnerja. To lahko storite, če vzamete s seboj raketomet in pokličete zračne napade.

Čakamo, da se začne peščena nevihta, in junakinjo odpeljemo v helikopter. Tukaj je kača ugriznila kačo. Tiho upravlja evakuacijo. Ko se zbudi, Snake ne vidi junakinje, ampak najde zvočno sporočilo na hribu blizu drevesa.

Pomembno je razumeti, da če dokončate to nalogo, Quiet ne bo več v vaši ekipi. Odšla je za vedno. Dobro premislite, preden ukrepate.

Epizoda 46: Resnica: Človek, ki je prodal svet

To je ponovitev prologa. Popolna in brezpogojna. Edina razlika je v tem, da se vam razkrije pravo ozadje dogajanja. Ko ga opravite, boste prejeli odlično nagrado in prikazan vam bo video, ki obrne zgodbo celotne serije Metal Gear Solid.

Na zalogi imamo tudi misije 47, 48, 49 in 50.

Epizoda 47: Vojna ekonomija (pogoj - neviden)

Pošteno izpolnjevanje tega poslanstva je zelo problematično. Lažje je vzeti s seboj močan raketomet in streljati na sovražnike od daleč. Če imate še Quiet, potem vam bo tudi prišel prav.

Epizoda 48: Code Talker (pogoj - ekstremno)

Epizoda 49: Okupacijske sile (pogoj - avtonomija)

To je epizoda 8, le pod pogojem, da je treba vse orožje najti na mestu.

Epizoda 50: Sahelanthropus (stanje - ekstremno)

Še en boj s šefi. Počne isto, le da je zdaj postal še močnejši. Izberite svojo taktiko, vendar lahko zmagate, če ravnate po starem.

S tem je prehod Metal Gear Solid 5 zaključen!

Epizode s Paz

Če želite še razširiti zgodbo in obnoviti spomin na junakinjo Paz (iz Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes), ki se nahaja na prvi palubi medicinske ploščadi (lahko jo je zgrešiti), morate najti fotografije s spomini . To zahteva evakuacijo vojakov v določenih misijah. Takih fotografij je 10. Te fotografije vojakov lahko najdete v misijah 51-60. Po zbiranju prvih 10 je na voljo tudi 11. fotografija. Pojavi se zunaj Pazove sobe na steni.