Prehod igre zalezovalcev vojakov usode. Predstavitev Stalker: Fallen Star. Plačanska čast. Temna dolina in x18
Pogovarjamo se s tovariši, gremo dol do radia, spet ne delamo nič, pogovarjamo se s svojimi. Popraviti moramo radio, za to gremo v jedrsko elektrarno v Černobilu, se pogovarjamo s Kuznecovom, tudi njihov radio ne deluje, gremo do Yaroslavkina, on prosi, naj prinese vodko. Spustimo se v sarkofag, gremo do monolita, na poti sem slišal rjovenje krvosesa, vendar ga nisem nikoli srečal, preiščemo truplo Charona in vzamemo dlančnik. Tukaj leži.
Gremo do kontrolnega bunkerja, najdemo vodko za Yaroslavkina, leži tukaj.
Gremo v nadzorno sobo, vrata bodo blokirana, pojdite po sobi, poiščite bliskovni pogon na tleh. Ona leži tukaj.
Gremo v Černobil2, najdemo znanstvenike, so sovražniki, a se te ne dotaknejo, samo tečejo in kričijo "ne streljaj". Če se sprehodite skozi teleporte, lahko najdete veliko različnih stvari.
Poiščemo podrobnosti in se vrnemo.
Pred vzponom na Černobil1
Vrzi vse iz nahrbtnika.
Dvignemo se v Chernobyl1, govorimo z majorjem Winterjem, on ukaže, da vas ustrelijo, takoj tečemo nazaj. Izberemo vse, kar je bilo odvrženo, pojdimo in spet pojdimo v nadzorno sobo in v samem središču izberemo nož Strelka.
Vstanemo in kaznujemo Winterja in družbo. Potem gremo v Kuznetsov
(če zapustite vrata in greste desno od tirnice mimo goreče stavbe).
Tukaj je video o tem, kako priti do tja.
Gremo v bazo v Pripjatu. Gremo dol. Na mizi je listek.
Gremo v vrtec in zbiramo dlančnike tovarišev, ki ležijo blizu okostnjakov.
Gremo do Radarja in dobimo sporočilo, da je potrebna pomoč v radarskem bunkerju. Tukaj se AD začne. Apsy povsod, monolit se ne more spopasti. Spustimo se v laboratorij, kjer ste v originalu izklopili Brain Scorcher. Tam najdemo Deimosa
Da nalogo. Njegovo nalogo opravljamo v bazi Svoboda, kjer so urejeni 4 oklepniki. Oklepnik lahko razstreliš z udarcem noža desni klik miši. V orožarno vzamemo Buldoga, pa tudi naboje zanj in izpuh. Zdaj bo z oklepniki enostavno. Izberemo palico in gremo predati nalogo morskemu psu. Vrgel nas bo in v dialogu imamo možnost, da ga ubijemo ali ne. Pojdiva v bar. Preden dosežemo, dobimo sporočilo, da morate zaviti desno.
Govorimo z Ivantsovom, on prosi, da prebije bar. Verjetno so se vsi želeli vsaj enkrat zabavati na ozemlju bara, ne da bi to vplivalo na zaplet. Očistimo ozemlje Bara, osvobodimo zalezovalca, v ujetništvu je tam, kjer je bil Voronin.
Pogledamo v lokal. Tja peljemo vse. POMEMBNO!!! Vsekakor bomo šli na zbirno mesto z Dežurstvom na asfaltu.
Govorimo z Ivancovom in se vrnemo ter mu povemo, da se morate vrniti v Yermol.
Ko se pogovorimo z njim, gremo v temno dolino do nove baze dolga v X-18.
Govorimo z Ivancovom, nato v x-18 govorimo s Petrenkom in z mehanikom Vovanom.
Dobimo nalogo, da zaslišimo ujetnike na prostosti.
POMEMBNO!!! Ko pridemo iz x-18, se bomo zagotovo spet pogovarjali z Ivantsovom, sicer bo svoboda sovražniki.
Govorimo z Maxom, na poti v klet blizu orožarne govorimo z Vovchikom
Yesin, gremo dol v klet in se pogovarjamo z zaporniki, prosijo za vodko itd.
(prvega spustimo, drugi takoj začne govoriti).
Vrnemo se k Maxu in mu poročamo. Potem spet Petrenku, od njega do mehanika, govori o omamljalniku in Sidorychevem bunkerju.
Gremo do kordona. (Pred prehodom lahko ustreliš pet lovcev na zapuščeni kmetiji)
Ko se premaknemo v Cordon, takoj spustimo 2 helikopterja v roke RPG, na oklepnem transporterju ATP, na mostu oklepnega transporterja.
V vasi začetnikov se pogovarjamo s Starcem Kovtsurjem in izvemo o Volku, ki je poskušal z dinamitom razstreliti vrata v Sidorovičevem bunkerju. PDA vzamemo iz trupla volka in dobimo nalogo najti Charonov dlančnik.
Gremo v Pripjat k Kuznetsovu, na poti prevzamemo nalogo Ermola, da počistimo sled. Ko pridete na radar, sestrelite helikopterje s PCM. Nato gremo do oznake na zemljevidu. Tam vas bodo pričakali apsidi, helikopter in oklepniki. Gremo sem.
Nato v Pripjat. V Pripjatu bo tudi oklepni transporter. Kuznetsov sedi z Deimosom v bazi Poisk. Iz pogovora s Kuznecovom izvemo, da moramo najti padli helikopter.
Ermolu predamo nalogo, da očisti pot, poroča, da nas v zadnji sobi čaka razbojnik po imenu Shnyr, gremo in se pogovarjamo.
Do Agroproma gremo po novem prehodu iz Kordona. Spustimo Snarka in stopimo v ječo.
Izstopimo iz ječe in gremo do močvirja, kjer je nekoč sedel dezerter. Za vami bo letelo 5 helikopterjev. Najboljši način za njihovo uničenje je PKK.
V bližini prikolice najdemo helikopter, poberemo Charonov dlančnik, razbijemo škatle.
Vrnemo se do Sene, nato pa v Bar. Yermol poroča, da je bilo treba napolniti več št. 8 in dobermana. Gremo v Cordon do kontrolne točke. Najdemo dobermana (lahko najprej vparit
mu vse, kar je nepotrebnega v nahrbtniku), rečemo in ga nato prinesemo dol. Glej, da ne pobegne. Če želite to narediti, samo stojte na vhodu.
Gremo do bunkerja Sidorych in poberemo omamljanje.
Gremo do Agroproma in spustimo št. 8. V Bar do Yermola, od njega spet do Agroproma, poberi dlančnik.
Prejeli smo sporočilo iz kraljevega baldahina. Senya ima nalogo napolniti štiri delovodje. Po eliminaciji treh gremo v Bar, predamo dlančnik in ugotovimo, da je to nameščanje. Slaven pošlje X-16 Doktorju.
Na Divjem ozemlju se srečamo s poročnikom Anikeevom. ZOMBAKOV SE NE DOTIKAMO. Gremo do Yantarja in hitro v X-16. Govorimo z Docom, dobimo nalogo, da napolnimo polkovnika. Gremo k bistvu, če bomo čakali, bomo videli nastop. PDA vzamemo od polkovnika.
Vrnemo se k doc. PDA predamo hekerju. S Pinochetom gremo na lov. Vrnemo se samo s Pinochetom, govorimo z doktorjem. Prispe sporočilo, da se lahko vrnete v Bar.
Preden gremo, se z vsemi pogovorimo. V Baru Yermol pošlje Radarju, da napolni Senya of the King, preden odidemo, se pogovorimo s Shnyrjem. Izločimo kralja, iz njegovega PDA izvemo o zbiranju v TD. Gremo k Petrenku. Ne želi se vmešavati, a ga ne moti, če to storimo, pošlje ga na položaj in sporoči, da sta Ghost in Remezov na kordonu na kontrolni točki. Gremo k bistvu, ubijemo pogajalce. Gremo do kordona na kontrolni točki do Nemca, da Remezovu PDA, sporočilo pride od starega Kovtsura, pogovarjamo se z njim. Nazaj k Nemcu. Pobijemo vse bandite na kordonu, vrnemo se k Nemcu, na njegovo zahtevo najdemo obveščevalca. Gremo v skladišča, ubijemo šakala in vzamemo dlančnik in bliskovni pogon. Gremo do X-16, srečamo Yaroslavkina.
Govorimo z Anikanovom, on prosi, da najde vojaka. Gremo pogledat. Ko najdemo vojaka, se vrnemo k X-16, obvestimo Anikanova o lovcu, se pogovorimo z Docom in gremo do Chaesa. Pogovarjamo se z znanstveniki. Naslednji je dan jeze.
Najdemo bliskovni pogon mrtvih. Gremo do Hackerja in vzamemo Charonov dlančnik. Vrnemo se v Karpov, naprej po scenariju. Srečamo se z Duhom, pošlje ga v Strelok (ne bi bilo slabo imeti 2 oklepa)
Nasvet: preden pridemo do Strelke, odvržemo opremo, predvsem zdravilne veščine, komplete prve pomoči, naboje, oklepe.Naredimo tako, kot pravi in hitro poberemo vse, kar smo odvrgli. Gremo na površje, govorimo z Yaroslavkinom in kroglo v Pripyatu. Najdemo naše borce in se borimo z Apsami.
Modifikacija Stalker: Utrinek. Mercenary Honor je nadaljevanje zgodbe "Apokalipse". Vsi dogodki v tem modu se odvijajo po nepričakovanem koncu serije "Dolžnost. Filozofija vojne". Glavna oseba"padla zvezda" je plačanec po imenu John-Joe. Ima veliko moč, uravnotežen, brez humorja in slabosti, z golimi rokami lahko zadavi ducat sovražnikov. Prav tako ima rad denar, drži se kodeksa plačancev.
Omeniti velja, da pri prehodu moda Stalker: Fallen Star. Honor of a mercenary, možnih je veliko število scenarijev, odvisno od tega, kakšne odločitve so sprejete. Ob zagonu igre se bo začel prizor, o katerem bo govora povzetek deli Apokalipse: Iskanje in dolg. Filozofija vojne.
Kako zagnati avto?
Samo odprite nastavitve in nastavite funkcijo "Vžig". Nato se usedite v avto in držite ključ. Prevoz bo šel. Bolje je, da ne streljate v bližini vojske
Ne brskajte po njihovih žepih, ker se lahko slabo konča. Ko se znajdete na lokaciji Cordon, se odpravite v smeri, kjer se nahaja porušeni most. Nato poglejte prazno tovarno, ki se nahaja na levi strani. V bližini je zalezovalec, pojdite do njega in poklepetajte. Ampak imam čas, da opazim, da je to potrebno za dvig ravni adrenalina v krvi in to je to. Nato v odlomku Stalker: Fallen Star. Plačančevo čast je treba dobro preučiti v dialogih. Če se znajdete v slepi ulici, imejte le v mislih, da vas za šankom vedno čaka en partner kurator. Vedno lahko prideš k njemu in poklepetaš. Nato pazljivo spremljajte sporočila, ki bodo prišla. Če se želite poglobiti v zgodovino, pojdite na dlančnik in tam poiščite vse. Tudi če se znajdete v brezizhodnem položaju, si oglejte svoje osebne zapiske v dlančniku, da boste razumeli, kaj je treba storiti naprej.
Če želite počivati, pokličite kontekstni meni "Inventar" in tam izberite gumbe "počitek" - tako boste šli spat. Če kliknete na gumb v "Inventarju" z imenom "Radio Scanner", ga lahko uporabite za predvideni namen. Vendar je treba omeniti, da bo ta gumb na voljo, ko boste našli to strukturo.
Zemljevid lahko označite tudi v dlančniku. Če pogledate zgornja plošča v dlančniku boste tam videli dva gumba: nastavi in odznači. In v samem namestitvenem oknu boste videli shrambo: T-sprememba jezika, križno zapiranje okna, puščica-oznaka.
Prva naloga - Partner
Začnite to nalogo v igri Stalker: Fallen Star. Izkažite čast plačancu z ogledom dveh videoposnetkov. Nato se boste znašli na lokaciji - Razvrščanje. Zdaj se moraš malo spustiti in srečati Bisona. Po pogovoru z njim se izkaže, da sta on in njegov kolega posejala vodko. Zdaj se morate obrniti za 180 stopinj in iti do bara. Da bi prišli do njega, morate samo iti po cesti, nato pa zaviti desno ali pa samo iti po oznaki. Takrat, ko zavijete na desno, boste videli osamljene ljudi, pojdite do njih in nato zavijte na levo. Na vhodu v bar poglejte napis "Prologue" in se nato približajte vojaškemu človeku, ki stoji v uniformi - to je Hugo. Po pogovoru z njim, to iskanje se bo štelo za zaključeno.
Druga naloga - Vodnik za polkovnika
Ko najdete barmana in poklepetate, morate hitro iti do Sidycha. Če želite ubrati bližnjico: najprej zapustite bar na stezo. Nato zavijte desno in pojdite v tunel, ki vodi navzgor. Nato pojdite na obisk k Sidychu in s seboj vzemite steklenico vodke iz škatle. Ko se pogovorite z njim, boste izvedeli, da polkovnik išče vodnika. Hitro se sam odpravi do njega bližnjica: ko pridete iz Sidychovega brloga, se obrnite na desno stran in nato levo. Tako se boste znašli blizu osamelcev, ki jih morate prebiti v prehodu igre Stalker: Fallen Star. Čast plačanca je teči v hrib. Nato prečkamo most in stečemo na cesto, kjer lahko sledimo markaciji. Ko ste blizu vhoda, izjavite, da imate pomemben pogovor s polkovnikom. Ampak te ne spustijo noter. Da pa vam dovolijo vstop, pojdite do barmana in poklepetajte z njim. Po končanem pogovoru s polkovnikom bo test veljal za opravljen, vendar bo v vaši tabeli štel kot neuspešen.
Tretja naloga - Najem sobe
AT ta trenutek prejeli boste sporočilo od Huga. Nato teci v bar, kjer bi ga morala najti in se pogovoriti. Prosil vas bo, da mu najamete sobo. Po pogovoru z njim lahko greš do Sidoroviča na enak način. Po pogovoru z njim bo postalo znano, da ima tolpa Kuzbas-mandara zvezane roke.
Četrta naloga - Colt Law
Ko pridete domov, vrzite vse nadstreške v škatlo, saj jih ne potrebujete več. Potem pojdi ven. Tam boste srečali atamana tolpe. Ko z njim ubijete puščico, pojdite ven in se pomaknite proti Sidychu, da povečate svoj arzenal. Toda to vam bo zavrnil. Nadaljujte skozi Stalker: Fallen Star. Počastite plačanca tako, da napredujete do bara, saj vam bo Hugo v njem priskrbel tri nože za metanje. Na poti do tovarne bodite previdni, saj so se nasprotniki naselili na desni strani. Uporabite nož na njih, nato pa poberite uporabne stvari. Nato pojdite v tovarniško zgradbo, se povzpnite v tretje nadstropje in tja vrzite granato. Garancija detonacije -75%. Ko udari, pojdite do trupel in jih preglejte, nato pa stopite do Sidorja, s katerim se morate pogovoriti. Na tej noti se ta stopnja konča.
Peta in šesta naloga - Dva v močvirju
Po pogovoru s Sidychem se izkaže, da ribiči med seboj ne komunicirajo. Po pogovoru s prijateljem tecite do mlake in tam poiščite trupla, ki jih je treba preiskati. Imeli boste posebno nalogo: najti tisto, kar so godrnjači iskali. In tukaj je stvar, ki so jo iskali, ki se nahaja blizu žlice bagra. Omeniti velja, da se morda ne bo pojavil takoj. Vendar, ko se pogovorite s Sidorjem, se odpravite do nahrbtnika, kjer ga potrebujete. Zdaj boste morali malo teči v prehodu Stalker: Fallen Star. Čast plačanca, nato pa se obrnite proti žlici, da se obrnete s hrbtom proti bagru. Nato uporabite drsnik kamere. Nato vzemite ksenoform iz nahrbtnika in pojdite do Sidoroviča.
On je tisti, ki lahko pove, za kakšno ksenoformo gre. Nato pojdi v kavarno in povej Hugu o vsem.
Sedma naloga - Bratva
Ko boste želeli zapustiti Bar, vam bo pot preprečil razbojnik, ki bo rekel, da vas poglavar nestrpno želi videti. Do Lehe lahko greste po kratki poti: najprej zapustite bar, nato zavijte desno in se nato peljete do mostu pred vami. Izstopite in hodite po njej do grape, nato pa skočite vanjo. Zdaj imamo pogovor z Lesho.
Osma naloga - Ostrostrelec
Zdaj v prehodu moda Stalker: Fallen Star. Honor mercenary prejeli boste pogodbo, v kateri pogovarjamo se o sestrelitvi Sniperja. Ko Lekha izda ksenoform, se odpravite do Sidorovicha. Samo on lahko izda SVD z dvema patronama v zameno za ksenoform. Potem pojdi do mlake. Če želite aktivirati, katera puščica se bo pojavila, morate najti dokument. Odpravite se na obalo in si dobro oglejte vse tam, poiščite steklenico, zraven pa bo ležala. Ko je dokument v vaših rokah, lahko uničite ostrostrelca, ki je sedel v tovarni pri oknu, ki je čisto na koncu na desni. Nato pojdite do trupla, ga preiščite in nato o vsem poročajte Leshi.
Deveta naloga - Prečkaj obrobje
Ko vstopite v bar in najdete Huga, pojdite in se pogovorite z njim, ker vam lahko da informacije o zakladih. Nato se odpravite do barmana in po pogovoru z njim dobite svojo opremo na razpolago. Nato poiščite in se pogovorite s Kostjo, ki bo izdal prepustnico za ChEZ. Navsezadnje se odpravite do kontrolne točke. Tam v odlomku Stalker: Padla zvezda. Čast plačanca mora skriti orožje v inventar. Nato vstavite izkaznico v režo za pištolo in pojdite naprej, ne da bi pri tem komunicirali z nikomer. Potem pojdite v Cordon.
Deseta naloga - Chasing the Sniper
Zdaj morate iti do bunkerja, kjer je sedel Sidor. Po brskanju po predpomnilniku boste razumeli, da ga je Grku uspelo obiskati pred vami in vse počistiti. Ko ga zapustite, si oglejte prizor prvega zadetka v PM. Ni vam treba veliko streljati na TD, če srečate Vodnika na Cordonu. Najdete ga poleg požara, ki se nahaja v bližini Diesel Lokomotive, ki je v bližini predora. Ko se mu približate, ubijte vampirja, v katerega se je spremenil vaš mentor. Potem lahko berete dlančnik. Nato se odpravite na prevoz do tovarne. Preden pridete do mostu, se pogovorite s Svobodo in opazujte, kaj se bo zgodilo z njim. Zdaj se lahko malo odmaknete od tega grozljivega kraja in tečete čez most, pri čemer poskušate ne naleteti na mino. In potem pojdite na odpad in ga prečkajte.
Omeniti velja, da je v nadaljnjem prehodu Stalker: Fallen Star. Čast plačancu, posamezne kontrolorje lahko ubijete na blizu, ker je psi udarec aktiven samo na daljavo. Spotoma pojdite do kontrolne točke in tam poklepetajte z Grkom. Povedal vam bo, da so plačanci šli v TD. Tudi ti moraš tja. Potem morate priti okoli Svobodovcev blizu mostu, ki je blizu brloga banditov. Svetujem vam, da se ne približate preveč.
Temna dolina in x18
Pojdite tja, kjer je X-18. Na poti boste videli smrke in jerboe. Ni vam treba še nikogar ubiti, da bi prihranili rezerve streliva. In zakaj, če morate iti v drugo smer. Nato vas bo pozdravil še en plačanec, ki mu je ime Arnold. Po pogovoru pobijte vse od zadaj. Nato pojdite do Arnoldovega trupla in mu vzemite tri kose papirja ter orožje. Potem greš v sobo, ko se dvigneš na drugo raven. Tam, pojdi pod cev. Nato pojdite na odlagališče. In po njem tecite do Razvrščanja, kjer čaka Lech. To je tisto, kar potrebuje za to delo.
Enajsta naloga - Helikopter iz pekla
Ko greste mimo Stalker: Fallen Star. Plačanska čast, odpeljati se morate do polkovnika in začeti pogovor z njim o helikopterjih. Govoril bo o vašem prehodu in pridobivanju opreme za pogodbo. Potem vam bo ta oprema dana v nadstropju spodaj. Zdaj se lahko vrnete k polkovniku in vzamete izkaznico iz njegovih rok.
Naloga 12 - Oče Vitalij
Ko ste enkrat na tem mestu, se odpravite tja, kjer je zdaj Hugo, in se pogovorite. Po pogovoru pojdite do Sidorja. Omeniti velja, da boste takoj, ko stojite na pragu, prejeli sporočilo od Lehija. Po pogovoru s Sidorjem dobite fotografijo. Potem pojdi k Leshi, ker ti bo ponudil službo. Seveda se ga splača vzeti, nato pa se odpraviti mimo plišastega vampirja in odpreti vrata. Nato pojdite malo skozi tunel in se nato povzpnite po stopnicah do drugega nivoja. Ko vstanete, pojdite iskat Genesa, poklepetajte z njim. Po pogovoru napredujte do Cordona.
Kordon
Ko ste na tej lokaciji, morate iti do južne kontrolne točke, da se srečate z vodnikom. Nato pojdite v drugo nadstropje do vojaške kontrolne točke, kjer vas bo čakal "Satan". On bo vaš vodnik po močvirjih. Sledi mu.
Močvirje
Pri prehodu tega ozemlja v igri Stalker: Fallen Star. Čast plačanca, odpeljati se morate do cerkve, nato pa se povzpeti eno raven višje, na kateri vas že čaka oče Anufry. Po pogovoru boste izvedeli, da je oče Vitaly nenadoma izginil. Nato pojdite do vodnika Satan, ki je v dlančniku označen z modro barvo. Po pogovoru morate takoj iti v bazo. Ko boste na mestu, boste opazili gangsterja, ki se greje blizu ognja, pridite in poklepetajte z njim. Povedal bo, da je papež Vitalij šel peš v močvirje. Mimogrede, velja omeniti, da bodo bandosi želeli postati vaš vodnik po tem katastrofalnem kraju. Izkoristite njegove storitve in ko ste na cilju, hitite iskat očeta Vitalija, ki se je naselil v hiši v teh močvirjih. Po srečanju z njim ne hitite oditi, ampak se raje pogovorite. Prisluhnite njegovi dolgi zgodbi, zelo zanimiva bo. Potem ga poškoduj.
Sprememba časovnega prehoda zavezništva zalezovalcev je resna vožnja in krvava zmešnjava, ki temelji na igri S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Mod ima neskončne sovražnike, stalne prepire in nepremagljivega junaka. Preprosto povedano, iz starega in boleče poznanega S.T.A.L.K.E.R.a so naredili tipičnega strelca v coni izključitve. Zdaj to ni zapuščen in zapuščen Černobil, ampak prava vroča točka. Ni jasno, kaj so razvijalci moda motivirali tiste, ki so presegli temo zalezovalca.
Danes bomo poskušali razkriti temo "Stalker Alliance Time Walkthrough" in odgovoriti na nekaj vaših vprašanj.
Glavni junak modifikacije S.T.A.L.K.E.R.: Call Of Pripyat - Alliance Time je agent Degtyarev, ki igra pomembno vlogo pri soočanju z zavezništvom zalezovalcev. Toda pod grožnjo skoraj popolnega uničenja so se vse igralne skupine prisiljene združiti z enim ciljem - premagati sovražnika, pri tem pa pozabiti na protislovja in nesoglasja.
Če nimate časa za začetek igranja, vas prehod igre stalker referenčna točka čas zavezništva popelje do obsežnega pokola, ki razkriva glavno bistvo celotnega moda. Začetnih nekaj ur igre je sestavljenih iz nenehnih bitk, v katerih sodelujejo vsi razpoložljive vrste orožje. Čez pol ure bo prehod klica zalezovalca Pripjata, čas zavezništva, na vaš račun dodal več kot sto mutantnih nasprotnikov in alfa bionike.
Komponenta iskanja moda je zajemanje. Med napredovanjem dogodka bo vaša naloga nenehno zajemanje nečesa ali nekoga, medtem ko boste odstranili oklepnike ali skladišča orožja. Na srečo vas med vsemi spopadi čakajo izrezi. Glavna veja nalog je dopolnjena z dodatnimi zanimive naloge za iskanje predmetov in drugo. Premikati se boste morali skozi teleport. Kje najti zalezovalski prehod časa teleporta zavezništva v igri, si oglejte video pregled:
Ponujamo tudi pregled za časovni prehod stalker alliance teleport Limansk:
Če ste ljubitelj akcijskih filmov, potem vam bo všeč prehod moda stalker time alliance. Za tiste, ki se odločijo preizkusiti v žanru zalezovalskih strelcev, boste morda še vedno opravili prvo polovico zapleta in od sredine igre se boste morda naveličali nenehnih težav. Do konca igre je mogoče opaziti, da vse te težave z eno besedo "postanejo nore". Scenarij modifikacije na noben način ni prihranjen zaradi stalnih spopadov. Junakova svoboda delovanja je omejena. Vsak korak se konča v krvi. A ta kri ni zaman, saj vodi do skrivališč. In po ideji avtorjev - 112 kosov! Kje najti, si oglejte čas video zalezovalca prehoda zavezništva predpomnilnika:
Nedvomno je prednost igre ta, da ni treba iskati artefaktov, da bi zaslužili dodaten denar. Lahko zbirate plen in ga preprodajate trgovcem po ugodni ceni. Poleg tega so nadgradnje orožja praktično brezplačne in do konca prehoda denarja boste imeli veliko.
V igri se je pojavil sistem rangiranja, kjer se točke dodelijo za vsakega ubitega. Ko doseže določeno oznako, bo vaš junak prejel denar in ustrezen red za zasluge. Junak ima veliko denarja, kar res odvrača zanimanje.
Kul element v igri je bengalski mačji mehanik, ki nenehno odvlači stvari, ki jih morate najti na nalogi. V času zalezovanja zavezništva je prehod orodij odvisen od iskanja te mačke. Nora ideja je bil zalezovalec krvosesa, ki bo postal vaš borbeni prijatelj. Območje se nam prikaže kot fantastična realnost, drugačna od običajne černobilske cone.
Popoln prehod zalezovalskega časa zavezništva nam odpre širok spekter dejanj in dogodkov, ki se odvijajo na šestih ravneh, od katerih so nove napisane kakovostno in se popolnoma prilegajo zapletu.
Za popolno razumevanje akcijske igre stalker time alliance 2, temni votli video najbolj natančno izraža bistvo:
Pridobite informacije od zalezovalca, ki so ga ujeli banditi. (bliskovni pogon)
Pogovor z volkom
Volk se nahaja v majhnem kampu v bližini, na istem mestu, kjer začnete igro. Na vašem zemljevidu bo označen z zeleno piko. Poiščite ga in se pogovorite z njim, spoznajte svoje poslanstvo. Po opravljeni misiji se lahko z njim znova pogovarjate, s čimer dobite nove naloge in zaslužite denar.
Spoznajte ljudi VOLKA:
Uničite razbojnike na parkirišču:
Poiščite vojaške dokumente/zberite informacije na PUŠČICI
Fox prosi za pomoč:
Pomagajte preprečiti napad razbojnikov na odlagališču:
Pogovorite se z Grayem:
Spoznajte skupino MOLE:
Puščica za shranjevanje:
Raziskovalni inštitut Agroprom Misija: Najdi vojaške dokumente:
Odnesite dokumente natakarju (Bar)
Sledite Bulletu, da ponovno ujamete Dolgovets pred razbojniki
Ko prvič vstopite v Dark Valley, boste naleteli na vojaka. Od bandita poskuša izvedeti o usodi svojega tovariša. Očitno je tolpa razbojnikov ujela enega od vojakov. Za nagrado lahko pomagaš osvoboditi vojaka. Premaknemo se za vojakom (Bullet). Postavili smo zasedo. Skrij se za postajo. Ko se tolpa pojavi, streljamo na bandite. Naloga opravljena. Za nagrado dobimo optični ciljnik. Bolje ga je postaviti na posodobljen AK. Ko končate misijo, se pogovorite z osvobojenim vojakom. Od njega boste prejeli informacije o Hogu in njegovi bazi. Poročal bo tudi, da je morda tam še kakšen njihov tovariš. Če ga pomagate osvoboditi, potem lahko upate na nagrado.
Poišči dokumente | Izpustite zapornika iz zapora:
Vzemite ključ od prašiča:
Izhod iz baze | Poiščite vhod v laboratorij:
V laboratoriju:
Pojdi iz laboratorija x18:
Pobeg iz temne doline:
Vrni se k natakarju:
Divje ozemlje:
Pomoč Kruglovu | Spremljajte ga do jezera Yantar:
Jezero Yantar:
Spremljanje Kruglova do merilnega mesta/izvajanje meritev:
Poiščite truplo Vasiljeva:
Lab X16:
Poišči Ghost dokumente | Izvedite njegovo usodo:
Saharov bo vesel vašega uspeha in informacij, ki ste jih pridobili. Dal vam bo obleko - SEVA. To je najboljša možnost zaščite.
Nazaj k barmanu:
Spoznajte vodnika:
Nazaj na puščico za shranjevanje | Pogovorite se z zdravnikom:
Onemogoči Brain Scorcher:
Vojaška skladišča:
Misije svobode:
Freedom Missions I: Destroy the Duty Group:
Misije svobode II: Ubijte izdajalca (obveščevalca):
Freedom Missions III: Help Barrier Outpost:
Missy DOLG:
Duty Mission I: Kill the Freedom Sniper:
Delovna misija II: Ubiti Lukasza:
Pot do Burnerja:
Poiščite vhod v Brain Scorcher:
Znotraj gorilnika:
Izstopite iz Brain Scorcherja:
Pripjat:
Poiščite skrivno zalogo v hotelu:
Pridite do elektrarne:
Černobil:
Izdelovalec želja:
Tajni laboratorij:
Pravi konci:
Uniči O-zavest:
Prehod Stalker Shadow of Chernobyl: S.T.A.K.E.R: Shadow of Chernobyl Walkthrough
Prvi koraki
Po uvodnem videu se glavni lik pojavi v omari Sidorycha - lokalnega hucksterja in "batyja" vseh na novo prispelih zalezovalcev. Pri njem lahko kupite ne le komplete prve pomoči, strelivo in orožje, temveč tudi informacije, ki jih velikodušno deli med nalogami. Če prvič igrate STALKER, potem je bolje, da se od njega naučite uporabljati dlančnik in poslušati kratek tečaj v skladu z vmesnikom igre, pa tudi s pravili cone - za to se pogovorite z njim in na vprašanje, kako stopiti v stik s seboj, odgovorite na prvi element - "Pogovarjajte se kot začetnik."
Sidorych je najprej trgovec, ne oseba, zato bo moral rešiti svojo odrešitev - opraviti nekaj nalog (kvestov) zanj. Prva naloga bo iskanje Shustroya in zaseg bliskovnega pogona z informacijami od njega. Ko prejmete nalogo od Sidorycha, morate iti na površje, v vas zalezovalcev, in se o vsem dogovoriti z volkom - označen bo na vašem minimapu. Po pogovoru z njim, če ste privolili v pomoč, se bo v vašem inventarju pojavilo vaše prvo orožje - nož, PMM (9 mm x 19) in nekaj streliva zanj. Nadalje lahko raziščete naselje: priporočam, da skrbno preučite kleti in podstrešja - mladi zalezovalec ima nekaj, kar lahko zasluži.
** Neposredno za Volkom je zelo zanimivo stopnišče, ki vodi na podstrešje. Preglejte škatle v samem kotu - v njih lahko najdete zalogo energijskih pijač in vodke. Če previdno splezate s podstrešja in greste ven na streho te hiše po majhni polici, lahko dobite odličen oklep, ki bo zelo koristen na začetku igre - skočite s te strehe na sosednjo kočo (to bo edini, kjer lahko skočite - ne morete zgrešiti ), pokukajte v temo podstrešja - videli boste škatlo. Streljajte nanj, tako da je malo bližje luknji v skrilavcu - zlomil se bo in pojavil se bo odličen plačanski oklep. Vendar ne bi svetoval, da ga oblečete takoj - prihajajoče naloge lahko dokončate s standardno zalezovalsko jakno, novo obleko pa bi morali obleči šele, preden se odpravite v globok napad **
V skladu z nalogo, ki jo je prejel od volka, se odpravljamo na skupino zalezovalcev čez cesto - najdete ga po označevalcu v dlančniku in puščici na minikarti. Na poti lahko pomagate drugemu zalezovalcu, ki je ranjen in leži blizu majhnega mostu, blizu prikolice. Dajte mu komplet prve pomoči - s tem boste nekoliko dvignili svoj ugled v taboru zalezovalcev. Preglej tudi samo prikolico - v njej najdeš naboje, PBS1 in loke. Ko dosežete "jurišno" skupino zalezovalcev, se levo od mostu pogovorite z njeno glavo - Petrukho. Če ste se strinjali, da boste pomagali zalezovalcem v skupini, boste takoj odšli na ATP, kjer so se razbojniki naselili. Ne bi smeli teči brezglavo - prvo srečanje s sovražnikom, ki ima v rokah odrezano puško, je lahko vaše zadnje.
Priporočam, da stopite skozi luknjo v ograji, blizu okvirja tovornjaka - tako se lahko kadar koli umaknete pod zaščito zaveznikov ali celo greste proti bazi zalezovalcev. Prav tako lahko poskusite sami napasti ATP (odgovorite Petrukhi, da boste to poskušali ugotoviti sami, ne da bi se razburjali), vendar je za zalezovalca začetnika to tvegana dejavnost. Čeprav, če vam uspe, boste prejeli ustrezno nagrado od pištole Wolf - Fora 12 Mk2.
Ko očistite vse zgradbe, pojdite do dvonadstropne stavbe, ki jo označuje puščica na zemljevidu, in se pogovorite z ujetim zalezovalcem - to je Nimble, ki vam bo dal bliskovni pogon, ki ga potrebujete za dokončanje prve naloge trgovca. Ne pozabite preveriti podstrešja in preostalih hiš, pa tudi pobrskati po truplih, da bi našli šopek – to bo zelo koristno na začetku igre. Večino lahko varno prodate Sidorychu, pri čemer si pustite samo najpopolnejšo pištolo in šibrenico, vendar nabojev sploh ni priporočljivo prodajati - vedno vam lahko pridejo prav in bolje jih je shraniti v nahrbtniku ali v skrivališčih na lokacijah. Več kot 200 nabojev za pištolo pa tudi ni priporočljivo nositi s seboj - vedno lahko pridobite s telesi poraženih zalezovalcev.
Vrnemo se v vas in se pogovarjamo s Sidorychom. Nepozabno "odvrzite" odvečno težo s prodajo trofej. Bolje je, da za zdaj vse najdene artefakte hranite v nahrbtniku, ne da bi jih nataknili - koristni bodo za dokončanje stranskih nalog, ki jih lahko vzamete tako od Sidorycha kot od Wolfa in nekaterih drugih NPC-jev. Pravzaprav lahko takoj nadaljujete z naslednjo misijo zgodbe, vendar tega ne priporočam, še posebej, če je to vaše prvo potovanje v cono. Bolje je, da zaenkrat opravite nekaj stranskih nalog, kot je iskanje "napumpane" zalezovalske jakne (to nalogo lahko vzamete od Shustroya) ali čiščenje ozemlja pred pošastmi (iskanje od Wolfa). Te naloge niso pomembne za zgodbo, vendar vam bodo pomagale, da se boste udobno znašli v igri in našli veliko uporabnih predmetov. Poleg tega boste imeli priložnost povečati (ali zmanjšati - vse je odvisno od vaših želja in dejanj) svojo avtoriteto med zalezovalci in malo vaditi - navaditi se na svet igre.
V Agropromu!
Ko ste preučili cono in se navadili na njena stroga pravila, lahko nadaljujete na naslednjo nalogo Sidorycha - iskanje dokumentov. Verjetno so v vojaški bazi blizu "NII Agroprom". Pred to nalogo priporočam, da se založite z zdravili in strelivom ter poiščete kakšno avtomatsko orožje (upam, da ste stranske naloge?). Prav tako je čas, da si nadenete oklep plačanca, če ga seveda še niste preizkusili.
Pred vami je dolga pot, med katero boste morali iti skozi postojanko vojske pod mostom. Preko tega lahko greste na več načinov: S plačilom naredniku 500 lokalnih denarjev (ta davek lahko opravite samo enkrat in samo v eno smer). Ali poskusite uničiti sovražnike, čeprav bo težko, ker. na postojanki je približno 6 vojakov, vsi imajo AK-74U in veliko kompletov prve pomoči - spopad z njimi je lahko zadnji za mladega zalezovalca.
**Ko ste ubili majorja Kuznecova, lahko dobite zelo uporabno pištolo v gospodinjstvu - Fora 15Mk, ki je "napumpana" različica Fore 12, le s povečanim nabojnikom - zelo uporabno orožje, dokler se ne pojavijo boljše cevi* *
Če vam niti prva niti druga možnost ne ustrezata, potem lahko poskusite obiti železniški most skozi nasip, mimo okuženega območja, ali poskusite iti skozi predor levo od postojanke. Celotna težavnost zadnje poti je v anomalijah Elektra - popolnoma zapolnijo prehod v predoru in jih ne bo uspelo obiti ali preskočiti. Lahko jih poskusite "poklepetati" tako, da v anomalijo vržete strele, da jih razbremenite in greste malo dlje, vendar bo to zahtevalo vajo in nekaj sreče.
Ko smo šli mimo postojanke pod železniškim mostom, prejmemo namig od Sidorycha, da je blizu njega eden od zalezovalcev, Fox, zašel v težave in nujno potrebuje pomoč. Na splošno je odvisno od vas, ali mu boste pomagali ali ne, vendar vam lahko da dragocene informacije o tem, kje je Strelok - dajte mu komplet prve pomoči in bo bolj ustrežljiv. Za pomoč pri uničenju jate, ki mu je sledila, bo pomagal finančno - 1500 rubljev ni odveč.
Ko se premikamo naprej po Kordonu, naletimo na skupino razbojnikov - zasedli so zapuščeno kontrolno točko na prehodu v Smeti. Boriti se boste morali - to je edina pot do Agroproma - cilja vaše trenutne naloge. Tudi po Foxu je v Smeti zalezovalec, ki ve nekaj o usodi Streloka.
Med bojem z banditi vam priporočam, da se takoj premaknete do tovornjaka, ki je blokiral cesto, in tatove odkrito ustrelite iz šibrovnice. Ne pozabite vzeti mitraljeza in nabojev, če tega uporabnega orodja v boju za obstoj še niste dobili. Viper 5 je odličen primer nemške kakovosti in zanesljivosti ter dobro zdravilo na srednje in kratke razdalje. Po streljanju na kontrolni točki priporočam, da se brez odlašanja pomaknete naprej do odlagališča in poberete samo najnovejšo mitraljez in naboje.
Dump
Ko vstopi na lokacijo, glavni lik takoj pade v središče stvari - najprej naletimo na skupino razbojnikov, ki so upočasnili nevtralnega zalezovalca. Kolegov ne bomo pustili v težavah - pomagali bomo pri ozeblinah. In zalezovalec, če bo ostal živ, bo hvaležen. Ker nimamo časa, da bi od še toplih tatov (ali morda od še toplega zalezovalca - kdo ve, po kateri poti boš šel ...) pobrali šopek, dobimo na dlančnik sporočilo, da parkirišče napada še ena skupina razbojnikov. zapuščene opreme. Premaknemo se na kraj - dobro, blizu je, komuniciramo z Besom - poveljnikom lokalnih nevtralcev, ki je prosil za pomoč. Iz njegovih besed izvemo, da so razbojnikom ponovno zavzeli parkirišče, ti pa ga poskušajo zavzeti nazaj. Ne zavrnite pomoči zalezovalcem - to vam bo pripisano in sami se ne morete spopasti s takšnim številom tatov, vendar morate iti še dlje.
**Pred bojem, po pogovoru z Besi, se pozorno ozrite naokoli - blizu pregrade boste videli kabino, v kateri bodo škatle z zalogami, za njo pa visok stolp - streljajte na škatle, ki so na njem, in kot nagrado za vaše delo boste prejeli 900 nabojev 9x19 mm RVR za jurišno puško Viper-5. Ta rezerva je več kot dovolj za naslednjih nekaj ur igre - samo imejte čas, da poberete novejše stroje, ker. Izboljšano orožje s strelivom se obrabi nekoliko hitreje kot običajno**
Med bitko poskušajte pokriti Besa, da bo ostal živ - to je eden od pogojev za dokončanje te naloge. Po boju pojdite do njega in se pogovorite - dal vam bo nekaj denarja in dober artefakt za prodajo. Prav tako je vredno pobrati orožje in strelivo - tukaj že najdete AK-74U, veliko kompletov prve pomoči in antiradina (zdravilo za odstranjevanje sevanja iz telesa). Vzemite več streliva za AK - porabili ga boste na lokaciji raziskovalnega inštituta Agroprom. Poraba jih še ni praktična, zato vam ni treba pobrati samega AK-74U (ne pozabite samo izprazniti obstoječih cevi, tako da jih dvignete in izberete ustrezen predmet). Uporabite isti Viper-5 - potem ga boste lažje zavrnili, še posebej, ker zdaj nimate težav s kartušami za to orožje.
Ko zaključimo s parkiranjem opreme, gremo v stari hangar v središču odlagališča (osredotočimo se na prehod med dvema hriboma ali gremo po cesti), da bi pomagali Greyu - zalezovalcu, ki ima informacije o Streloku. . Ko se približate hangarju, boste znova prejeli sporočilo s prošnjo za pomoč in znova se boste morali boriti proti razbojnikom - odpad je njihov najljubši kraj, zato se pripravite na dejstvo, da bo vsak prehod skozi lokacijo spremljal spopad z lokalne tolpe.
Med bitko ne priporočam biti med zalezovalci in razbojniki, ker. lahko se ujameš v navzkrižni ogenj. Na splošno je bolje vstopiti v hangar skozi glavni vhod (stojite s strani parkirišča, to bo pravi vhod) - od tam se lahko takoj povzpnete na streho avtomobila ali zavzamete položaje blizu ruševine in streljati nazaj v družbi zalezovalcev. Druga možnost je, da hitro obkrožite hangar od zunaj (na levi, če pogledate s strani iste zapuščene opreme) in udarite sovražnike v hrbet, ne da bi pozabili paziti na sebe - banditi lahko klic na pomoč od prehoda do lokacije Agroproma. V tem primeru se boste morali boriti na dveh frontah.
Ko bo napad zavrnjen, boste lahko dobili informacije o Strelokovem predpomnilniku, pa tudi zalezovalca, ki pozna njegovo približno lokacijo. Preverite vagone - v njih niso le smeti in škatle, ampak tudi malo robe.
Naslednja točka poti je Znanstvenoraziskovalni inštitut Agroprom, zato se pomaknite naprej do prehoda med lokacijami: nahaja se levo od železniškega predora, ki ga boste videli, ko boste izstopili iz hangarja (če že, se vodite po zemljevid). Na prehodu vas čaka še 5-6 banditov z odrezanimi puškami in "viperji". Ko se dovolj tečeš in streljaš, lahko smeti prepustiš Raziskovalnemu inštitutu - tukaj ni več nič pomembnega, vsaj zaenkrat ...
Raziskovalni inštitut "Agroprom"
Skoraj takoj vas bo srečal nevtralni zalezovalec, ki sporoči, da skupina Mole (simboličen vzdevek zalezovalca, ki ve, kako priti v Strelokov zaklad) poskuša uničiti vojsko. Sledimo zalezovalcem po cesti, gledamo scenarski video o izkrcanju vojske in iztrebljanju zalezovalcev. Poskušamo, da nas ne motijo artefakti, ki ležijo povsod, vstopimo na obrobje, ograjeno in se spopademo z vojsko - ne poskušajte igrati Rimbauda iz sebe - težko se je spoprijeti z napredujočo vojsko sam. Čez nekaj minut se bo boj s preostalimi zalezovalci preselil na dvorišča ozemlja, kjer se krt brani. Ne oklevajte, saj Krtova smrt vam ne bo v čast. Med bitko ne oklevajte streljati na sode z gorivom in metati granate, vendar to počnite previdno - če eden od nevtralnih zalezovalcev umre po vaši krivdi, boste postali sovražnik svojim.
Prav tako ne pozabite vzeti enega od AK-74, ki jih vojska redno odvrže. Do zdaj bi že morali imeti dobro zalogo streliva kalibra 5,45, vendar ne pozabite pobrati zajetega orožja in ga izprazniti – poraženi sovražniki imajo včasih v nabojnikih mitraljezov le malo streliva. Pravzaprav to velja za vsako orožje v igri.
Če je šlo vse dobro in ste uspeli rešiti Krta, vas bo odpeljal na varnejše mesto, kjer vam bo pokazal nadaljnjo pot - ječo, kjer se nahaja Strelkin zaklad.
**Na poti si lahko ogledate močvirja, ki se nahajajo severno od raziskovalnega inštituta - tam je zelo uporaben in drag artefakt, prav tako pa je v avtu sredi močvirja barvit lik - dezerter. Lahko da veliko koristnih informacij o lokaciji vhodov v ječe Agroproma in prisotnosti vojakov tam**
Tamnice raziskovalnega inštituta "Agroprom"
Ko ste v temnem hodniku, takoj preglejte telo zalezovalca pod nogami. Nadalje,
tiho pojdite do majhnega stopnišča, ki vodi navzdol. Ne da bi prižgali svetilko, iz sedečega položaja vrzite granato v sredino sobe (približno med stebre). Če ni granat - streljajte tam in se umaknite za vogalom. V odgovor bi morali že leteti naboji in močni izrazi. Previdno pokukajte izza zavetja, ki ne stojijo blizu boksov, z že prižgano svetilko ocenite situacijo. Najverjetneje vas bodo v prvi sobi čakali 2 - 3 izkušeni razbojniki, ki jim sledi še nekaj. Boj se hitro konča, če v temi »potipate« za sodom z gorivom - stoji pri enem od nosilnih stebrov. S streljanjem nanj boste močno poškodovali sovražnika in se relativno neboleče spustili v samo sobo.
Majhno stopnišče na desni strani sobe vodi do hodnika, polnega "elektra" anomalij - če že imate izkušnje s prehodom skozi njih (z drugimi besedami, če ste že šli skozi tunel na železniškem nasipu na Kordonu) , lahko poskusite iti skozi tudi tukaj, čeprav je to težka naloga. Na drugi strani hodnika bo luknja do stopnic, ki vodijo do spodnjih rovov, kjer se nahaja zaklad skupine Strelka.
Če se vam prehod po hodniku zdi prenevaren, pojdite v sosednjo sobo in se spustite po spiralnem stopnišču. Tam boste našli hodnik v obliki loka, v katerem je veliko kislinskih anomalij - ko jih zadenejo, se odpre huda krvavitev, zato bodite pripravljeni na uporabo povojev. Nadalje vstopimo v glavno dvorano, v kateri je veliko kotlov in precej šibka razsvetljava. Tukaj boste morali tiho hoditi po steni in poskušati ne pritegniti pozornosti vojske in krvosesa - v idealnem primeru bi se morali srečati in rešiti medsebojna trenja. Če se to ni zgodilo, vam lahko granate F-1, ki so v majhni škatli ob desni steni, pomagajo rešiti težave s krvosesom (ko vstopite v dvorano poglejte naravnost - tam bo rahel vzpon - pojdite tja ). Razdrobljenost F-1 je zelo velika in eksplozivni val povzroči granatni udar - uporabite te granate samo, če je v bližini primerno kritje.
** Če držite gumb USE (privzeto [F]), lahko "označite" bližnje predmete - prikazana bodo imena predmetov, ki so od igralca oddaljeni največ 3 metre. Zelo uporabna funkcija, če pomislite, da se boste v ječah morali prebijati skoraj z dotikom **
Tukaj lahko najdete tudi dragocen artefakt "Hedgehog" - preglejte sredino sobe. Iskanje opravimo šele po čiščenju prostorov, saj. medtem ko občudujete artefakt, vas lahko odkrijejo preživeli nasprotniki. Skozi odprtino v steni izstopite v sosednji, osrednji hodnik, od tam pa na skrajno levo, z bolj ali manj normalno osvetlitvijo. Najverjetneje boste tam srečali vojsko - poskusite ne povzročati preveč hrupa, sicer se boste morali boriti z dvema ali tremi borci, ki prav tako radi zaobidejo od zadaj.
Ko preidemo v skrajni hodnik, gremo po njem malo dlje od sredine (mejnik - pokvarjeno prezračevanje ob desni steni) - na nasprotni strani bo prezračevalna cev - splezamo vanjo in vstopimo v Strelokov predpomnilnik. V njem vzemite brzostrelni AK, granate, naboje za AK, zalezovalni oklep (desno od vhoda, v škatli), artefakt (levo od vhoda) in, kar je najpomembneje, bliskovni pogon , ki je dnevnik skupine Strelka - leži za zemljevidom. Informacije iz bliskovnega pogona takoj vstopijo v vaš dlančnik, kjer jih lahko preberete.
Izstopiti je vredno po osrednjem hodniku - vodeni po zemljevidu pridemo do preklade in jaška po spiralnih stopnicah. Povzpnite se na zgornje nivoje in nato pojdite do naslednjega tunela blizu površja. Na poti boste srečali večinoma vojake, šele na koncu, pravzaprav na cilju, pa vas čaka neprijetno "presenečenje" iz sveta Cone...
Za dokumente!
Ko izstopite iz lopute, se boste znašli na ozemlju zahodnega kompleksa Raziskovalnega inštituta Agroprom. Poskusite ne delati hrupa - naokoli je veliko vojakov: stražarji so na stolpih, stražarji varujejo izhode z ozemlja, samo ozemlje pa je patruljirano. Vaša trenutna naloga je, da se prebijete do glavne zgradbe in poberete dokumente, ki so v tretjem nadstropju, na začasnem sedežu. Če ste bili opaženi, vam priporočam, da ne bodite junak, ampak da prevzamete obrambo v eni od zgradb in odbijete napade vojakov. Po tem nadaljujte s premikanjem v večnadstropno stavbo, v zgornja nadstropja. Vnaprej je vredno vklopiti zvočnik, ki okrožje obvesti o vaši prisotnosti v bazi z grdo sireno (pritrjena je nad vhodom v glavno stavbo) - prihranite nepotrebne živce.
Pri vstopu v stavbo boste morali biti previdni. običajno so v njem 3-4 borci: poglej za vogal, meči granate iz zaklonišč. Na splošno poskušajte ne naleteti na kroglo. V tretjem nadstropju, v improviziranem štabu, boste v eni od miz našli bel kovček - tako je z dokumenti. Ko ga poberete, boste od Sidorycha prejeli sporočilo, da je vojska izvedla še en napad in se k njemu še ni mogoče vrniti, vendar se je strinjal z Barmanom, do katerega moramo zdaj nadaljevati. Natakar se je v zameno strinjal s postojanko Duty in the Garbage, da vas spustijo do tovarne Rostock.
Približno ob istem času bo v Agroprom prispela še ena serija vojakov - lokacija jih zdaj kar mrgoli. Umik je skozi skrajni vhod v bazo - tam je manjši upor. Če ste še vedno naleteli na patruljo, poskusite ne organizirati dolgotrajnih spopadov, ker. lahko pokličejo na pomoč. Ostanite na cesti, pazite se tropov psov in psovdopsov.
**Če imate kaj prostora v nahrbtniku - ne bodite leni in pojdite do močvirij, ki so v "kotu" lokacije (glej zemljevid - rjavo siva mlaka na severozahodu lokacije je tista) . Tam boste srečali nekaj pošasti, vojaka dezerterja, ki se je skril v prikolici v središču močvirja, najdete pa lahko tudi odličen in kar je najpomembneje varen artefakt. Lahko si ga namestite na pas!**
Ne vstopajte na ozemlje vzhodnega kompleksa raziskovalnega inštituta - to je že pod nadzorom vojakov in najetih zalezovalcev - takoj pojdite na prehod do Smeti. Na izhodu iz lokacije boste srečali stražarsko patruljo. Ne morete dolgo stati na slovesnosti z njimi - previdno vrzite granate nanje. Na poti lahko pobirate tudi artefakte v okolici Raziskovalnega inštituta, vendar to storite čim bolj previdno - vojaki ne spijo. Nima smisla poskušati odnesti vseh artefaktov - preveč jih je. In vedno boste imeli čas, da se vrnete na lokacijo.
Rostock, "100 Roentgen", Bar
Na izhodu iz raziskovalnega inštituta boste spet naleteli na razbojnike - ni vam treba obravnavati vseh, samo uničite par in hitro pojdite od tam. Če obstaja želja po pomoči zalezovalcem, potem lahko spet uničite razbojnike, ki napadajo hangar - na ta način si lahko prislužite verodostojnost pri barmanu, ker. to je njegovo ozemlje in prejmete nagrade za naloge, povezane z varovanjem hangarja pred njim. Pot do postojanke Duty bo na minimapu označena s puščico - premaknite se v tej smeri ali pojdite po asfaltirani cesti, mimo velikih kupov smeti - oddajajo veliko svetlobe in vaša zaščita pred sevanjem še vedno pušča veliko biti zaželen.
Bližje sami postojanki boste postali član majhnega spopada z valom pošasti, ki gredo proti kontrolni točki Duty. Če bo vaša pomoč zadostna, boste za nagrado prejeli zalezovalski kombinezon. Če ne, vas bodo vseeno spustili skozi. V vsakem primeru se morate pri vratih pogovoriti z Dežurnim borcem - on se že zaveda vašega videza in vas bo spustil naprej. Previdno obidite anomalije za ograjo in na prehodu.
Ko ste na lokaciji Bar, pojdite po cesti na desni strani, pri jarku boste srečali čredo psov - upam, da imate še naboje, ker. streljati boste morali nazaj, čeprav to ni potrebno - lahko tečete do utrdbe ob cesti, kjer vas bodo že pokrivali Dežurni borci. Pojdite naprej skozi vrata hangarja, zapustite ga in pojdite levo. Če se izgubite, sledite zemljevidu in tablam. Celotna lokacija je bivalno območje nekdanje tovarne Rostock, kjer se nahaja baza skupine Duty, bar 100 Roentgen in Arena. Streljanje na tem mestu ni priporočljivo, kar navaja tabla pred vhodom v hangar, skozi katerega greste na dvorišče. Pojdite do bara in se pogovorite z natakarjem, dajte mu dokumente in lahko odvržete odvečno robo. Izpolni naloge, da poiščeš artefakte, ki jih že imaš in/ali jih prodaš (pusti samo tistega, ki ne daje stranskih učinkov in že visi na tvojem pasu). Prav tako se splača prodati odvečni oklep, orožje in strelivo - tukaj se orientirajte, ker. Izbira barmana je večkrat večja kot pri Sidorychu. Na splošno poskusite obdržati približno 300-400 nabojev za glavno orožje, 5 granat (bolje je, če ni samo F-1), 10-15 kompletov prve pomoči, 20 povojev in 10-15 kosov. antiradina.
Preostale kartuše za Viper-5 vam bodo koristile za pištolo Volker (kupite ta čudež nemškega vojaško-industrijskega kompleksa). Sam stroj, če ga še imate, lahko prodate - v skrajnem primeru ga lahko vedno prevzamete od poraženega razbojnika, ki ga boste v bližnji prihodnosti srečali kar nekaj na svoji poti. Volker je dokaj običajna pištola in tudi če se poškoduje zaradi uporabe eksplozivnih nabojev, lahko vedno vzamete novo. Priporočam, da vržete dodatne napajalnike, artefakte, komplete prve pomoči in vrečke v modro škatlo, levo od pulta - ne bojte se, nihče ne bo pogledal tja in ničesar ukradel. Prav tako morate vprašati natakarja zadnja novica in informacije o frakcijah, organizacijah in bližnjih objektih. Na primer, vredno je ugotoviti, kaj je Arena.
** Arena - analog Koloseja v Stari Rim- v boju za življenje lahko sodelujejo vsi voljni zalezovalci ali tisti, ki preprosto nimajo izhoda (izgubili so se ali pa so jih zalezovalci ujeli zaradi resnih kršitev in so bili izgnani v Areno, da se odkupijo za svoje grehe). Zmagovalec je nagrajen in počaščen, poraženec ... propade. Ko boste prestali vse stopnje Arene, boste zbrali več kot 10.000 denarja in veljali boste za izkušenega profesionalnega zalezovalca. Vendar le izkušenih igralcev, Ker nekateri koraki so precej težki**
Dokumenti iz X-18
Skoraj takoj lahko vzamete naslednjega od barmana zgodba poslanstvo- prinesite dokumente iz laboratorija X-18. Sprva se morda zdi, da je to še ena naloga, kot je izlet v Agroprom, vendar je težava v tem, da natakar ne ve točne lokacije X-18 (ali se dela, da ne ve), in ne boste mogli da pridete tja takoj - potrebujete drugi del ključa, ki se nahaja pri vodji razbojnikov - Borovu. Natakar te pošlje k njemu.
Hog je v svojem brlogu - nedokončanem kompleksu, na lokaciji Temne doline. Pot do njega je speljana preko Deponije, zato se je treba najprej ponovno vrniti po že znani poti do prehoda med lokacijami. Pri iskanju prehoda nas vodi zemljevid in poskušamo ne iti tja, kamor ne bi smeli. Ko gremo na lokacijo odlagališča (spet ne pozabite na anomalije), gremo naravnost čez polje, od koder je prišel val mutantov. Ko pridete do uničene delavnice, boste najverjetneje srečali razbojnike, s katerimi je samo en pogovor - vsi so na svojem računu. Bodite previdni, saj eden od njih se je usedel na vrh, na ostanke zidu. Pogledamo zemljevid in gremo na prehod med lokacijami, na katerega kaže puščica. Poskusite čim hitreje premagati majhen mrtev gozd - sevalno ozadje na njem je zelo visoko.
** Ko tečete do samega prehoda v Temno dolino, ne hitite, da bi zapustili odlagališče - poglejte okoli. Običajno je desno od prehoda, ob vznožju hriba, več anomalij, med katerimi leži dragocen artefakt - to je še en od artefaktov, ki se ga splača pripeti na pas - nima stranskih učinkov, njegova cena je 5000 rubljev, čeprav je zelo odsvetovana prodaja **
Pred prehodom uporabite antiradin za odstranitev prejete doze ionizirajočega sevanja iz telesa.
temna dolina
Ko vstopite v temno dolino, boste videli, kako Dežurni borec - Bullet, zaslišuje ranjenega bandita - približajte se in poslušajte pogovor. Iz tega bo postalo jasno, da so izvidniki, ki jih je poslal Bartender, padli v zasedo in zdaj Bullet poskuša svoje tovariše rešiti iz ujetništva. Na koncu "pogovora" lahko pokončate tatu in poberete zaloge.
**V bližini kamna, ki se nahaja na prehodu do lokacije, boste našli še en dragocen artefakt - hodite s pritisnjenim gumbom »uporabi« ob vznožju balvana, previdno poglejte pod drevesa in grmovje, lahko skočite nanj od zgoraj. Najdeni artefakt Mamine kroglice» daje +5 zaščiti pred strelnimi ranami. Če ga tokrat niste našli, naj vas ne obupa in poglejte naslednjič, ko greste mimo**
V tem času vas bo Dolgovets prosil, da mu pomagate osvoboditi svojega tovariša - postavite zasedo na poti banditov, da ponovno ujamete drugega izvidnika skupine. Od vas je odvisno, ali mu boste pomagali ali ne, toda dokončanje teh nalog vam bo pomagalo hitro pridobiti dober ugled skupine Duty. Poleg tega boste v primeru uspešnega izida prejeli dragocene informacije o razmerah v Temni dolini in nič manj dragocen PSO-1 - pogled za AK-74.
**Sledite Bulletu - ko prispete na mesto zasede, vam bo povedal, kaj morate storiti: skrijte se na avtobusni postaji in počakajte, da se banditi približajo. Previdno odstranite stražar, ne da bi zadeli zapornika, in lahko varno prosite Bulleta za svojo nagrado **
Zdaj se držite poti do glavnega vhoda v ograjeno bazo razbojnikov ali pa poskusite neopaženo priti na ozemlje skozi kanalizacijo - pot je na zemljevidu označena z oznakami. Prva rešitev je primerna za tiste, ki so preleni, da bi obšli bazo na levi strani in se pretvarjali, da ste Bond - rezultat bo načeloma enak - vstopili boste na ozemlje, le da to storite manj graciozno in tiho.
Pri prvi možnosti je vse jasno - pazite se zablodelih krogel, streljajte iz kritja, poskušajte ne dovoliti, da bi vam kdo prišel v hrbet, boki pa so dobro prestreljeni.
Če se še vedno odločite iti, kot je prikazano na zemljevidu, potem ne pozabite, da po prodoru v komunikacije in premikanju po jarku na dvorišču ne morete vklopiti svetilke ali nočnega vida in se lahko premikate samo med sedenjem, da ne bi opazijo stražarji. Prav tako lahko sovražnik sliši, kako povlečete ali odložite orožje ali spremenite hitrost ognja. O ponovnem polnjenju in menjavi vrste streliva ni treba reči - sliši se zelo dobro, zato poskrbite za vse podrobnosti, preden greste v kanalizacijske cevi: orožje mora biti napolnjeno in nastavljeno na avtomatski način streljanja. Bolje je, da ne uporabljate vida - na blizu ne bo uporaben in bo le motil in blokiral pomemben del pogleda. Vedno ga lahko nosiš.
Če bi bil dovolj previden, te nihče ne bi opazil. Ko ste pri steni garaže, splezajte na cevi in skočite skozi okno - od tega trenutka naprej ne morete zares molčati, ker. ukrepati morate hitro, sicer bo učinek presenečenja izginil in pomen vseh vaših prizadevanj bo izginil. Ko ste pri garažnih vratih, ne hitite, da bi jih zapustili - ocenite situacijo na dvorišču: pred vami bo jama in dva razbojnika, ki na nišanu držita enega od ujetih skavtov - poskusite uničiti sovražnike, preden usmrtijo Dolgovca. Če ne morete, ne skrbite preveč, ker. to na noben način ne bo vplivalo na vaš ugled (če ga seveda ne ubijete sami).
**Ne padite v luknjo za popravilo pod tovornjakom! Če se je to še vedno zgodilo, potem poglejte okoli - pod nogami bi morali imeti popolnoma nov Abakan in kartuše kalibra 5,45 - pravzaprav je to isti AK, vendar z izboljšano natančnostjo in malo močnejši. Lahko je opremljen tudi s PSO-1 in se uporablja v boju na srednjih razdaljah, v zaprtih prostorih pa se lahko uporablja brzostrelni AK. Za neboleč izhod iz popravilne jame - hitro tecite in preskočite "toplotne" anomalije **
Ko uničite vse kriminalne elemente, ki vas napadajo na zunanjem obodu, lahko nadaljujete s čiščenjem zgradb. Začnite s čiščenjem velika garaža- z desne notranje stene ima stopnišče, ki vodi v zgornje nadstropje - tam je prehod do sosednje nedokončane stavbe iz rdeče opeke - v njej boste srečali večino sovražnikov.
V isti "rdeči" stavbi je na spodnjem nivoju skladišče, v kleti pa je zaporna celica, v kateri sedi še en Dolgovets (ne bodite leni, ko uničite vse razbojnike, pojdite tja in osvobodite on - spet je to plus za vaš ugled in dodatno spoštovanje skupine Duty).
Če med pometanjem vidite svetlobo luči ali slišite pogovor - ne bodite leni, da vržete granato tja, preden vstopite v sobo - to vam bo pomagalo več kot enkrat. V prostorih je bolje hoditi s hitrostjo, ne da bi znova izdali svojo prisotnost. Ne pozabite pogledati tudi nazaj. pogosto sovražniki lahko gredo okoli in od zadaj.
**Včasih se splača uporabiti funkcijo dlančnika za odkrivanje zalezovalcev v bližini - privzeto bo s pritiskom na gumb [H] (angleška postavitev) prikazan seznam vseh delujočih dlančnikov v radiju 50 metrov (z drugimi besedami, prikazani bodo vsi zalezovalci v bližini). Ti podatki bodo pomagali oceniti število in približno sestavo sovražnih sil**
Pravzaprav ni treba uničiti vseh - iti morate v poslovno stavbo, ki meji na konec opeke "nedokončana". Vendar pa popolno uničenje sovražnika zagotavlja vašo varnost - nihče ne bo mogel iti v hrbet, nihče ne bo sprožil alarma, v tem primeru. Do poslovne stavbe je prehod tako v drugem nadstropju - tam vas bosta čakala dva razbojnika, kot v prvem - skozi luknjo v steni, kjer lahko srečate tudi več sovražnikov. Bolj kot se približaš vodji, bolje bodo oboroženi njegovi borci - skoraj vsi preostali razbojniki bodo z AK in šibrenicami, zato se pripravi na močan odpor. V eni od sob v drugem nadstropju poslovne stavbe boste srečali Borova - preiščite njegovo telo, da od njega poberete drugi del ključa (to se bo zgodilo samodejno).
**Če med pometanjem srečate razbojnika v dolgem dežnem plašču (vendar ne Borova), potem obvezno vzemite njegovo orožje - jurišni Obokan z integriranim metalcem granat GP-25. Borov ima lahko v svoji pisarni več granatnih granat, PSO-1 pa bo odlično dopolnil ognjeno moč tega orožja. Kasneje boste lahko vrnili Assault Obokan njegovemu pravemu lastniku - Dežurnemu borcu, ki je v baru in grenko pije zaradi izgube dragocenega soda **
Naloga v dlančniku bo posodobljena in pojavile se bodo oznake, kam morate iti naprej - če jih vodite, zapustite ozemlje baze in pojdite proti tovarni, ki jo označuje puščica na minimapu. Vhod v laboratorij se nahaja v kleti ene od njegovih zgradb. Na površini boste spet srečali razbojnike, z njimi se ne bo težko spopasti - delujejo nedosledno in jih lahko varno odstranite enega za drugim.
**Če so vaši zalezovalski kombinezoni že dotrajani, jih imate možnost obnoviti - preverite majhen kotiček, desno od vhoda v tovarniški prostor, za zarjavelim železna ograja. Tam bodo cevi in v njih - nov kombinezon zalezovalca, pa tudi naboji kalibra 5,56, ki vam bodo koristili v prihodnosti **
Spustite se v klet in sledite vratom, označenim na minikarti. Ko vstopite v majhno sobo, pojdite do vrat z napisom o visoki napetosti - začelo se bo nalaganje naslednje lokacije ...
Laboratorij X-18
Ko se spustite v laboratorij, se znajdete v "čakalnici" - preglejte telo zalezovalca, ki leži desno od dvigala. Imel bo nekaj zalog in streliva kalibra 5,45. Nato boste vstopili v prostor z masivnimi blindiranimi vrati s kombinirano ključavnico. Kodo lahko prevzamete v dlančnik od pokojnega znanstvenika, ki je imel dostop do nižje ravni. Njegovo telo leži v majhni sobi na koncu hodnikov z "vročimi" anomalijami - skozi njih bo treba teči ali preskočiti s tekom - tako da boste prejeli minimalno škodo. Na hodnikih lahko srečate smrkavce - premikajo se hitro in skačejo daleč - ne pustite jih blizu, pazite, da vas ne obidejo od zadaj. Poskusite ne zapravljati streliva, ker. Kmalu ne boste mogli dopolniti svoje zaloge. Če so predmeti nenadoma začeli leteti v sobi, to pomeni, da vas pozdravlja eno najbolj skrivnostnih bitij cone - poltergeist. Ne boste jih še srečali, čeprav vas že čutijo. V eni izmed sob s kupom škatel lahko srečate ognjenega poltergeista – ne morete ga ubiti, a v tej sobi samo leti.
**Če želite omiliti srečanje s poltergeistom in smrkavcem, preiščite omarice v eni od sob v tem nadstropju - v njih bodo odličen oklep Monolith, AK-74 s podcevnim metalcem granat, nekaj kompletov prve pomoči, antiradin, 2 stroški za HP in artefakte. Sam metalec granat lahko snamete in pritrdite na brzostrelko AK-74, če ga še niste izgubili**
Poiščite in preiščite znanstvenikovo truplo. Ko poslušate sporočilo in prejmete kodo, se vrnite do vrat, vnesite geslo na ploščo - odprlo se bo. Spusti se. Ko zapustite stopnice, bo pred vami dvigalo: zapomnite si ga, ker. boste še naprej krmarili po njem. Prav tako boste takoj padli pod "obstreljevanje" škatel, sodov in drugih smeti s tal. Poskusi, da ne hitiš, ampak se pravočasno izogni letečim predmetom. S poltergeistom se je treba boriti v tesnem boju, z avtomatskim orožjem, saj. vstopiti vanje je precej težko - videti so kot žarek energije, ki leti v vesolju nad tlemi. Od stika s poltergeisti ne boste dobili ničesar, zato se jim lahko varno približate odkrito. Po smrti prevzamejo bolj razumljivo obliko mutantov brez nog z masivnim trupom, ki se spremeni v glavo. Po sobah in hodnikih se premikajte v cikcakih, ne poskušajte uničiti več hkrati - ukvarjajte se z vsakim po vrsti, sicer se lahko razstavljanje z njimi zavleče in preprosto ne boste imeli dovolj streliva za nadaljevanje lokacije.
Dokler ne ubijete zadnjega poltergeista, se pekel z letečimi predmeti ne bo končal. Vredno je streljati ne na sam leteči energetski strdek, ampak tik pod njim - takrat bo odboj poravnal pogled z njim in večina krogel bo dosegla tarčo: električna "razelektritev", ki lebdi v zraku.
Desno od zgornjega dvigala bo hodnik, ki vodi do drugih vrat s ključavnico na šifro. Hodnik za dvigalom (naravnost, če pogledate s stopnišča) vodi do praznih prehodnih sob - iz njih lahko pridete v majhno sobo s spustom navzdol. ti tam. Po spustu se bodo pred vami pojavila dvoje polomljenih oklepnih vrat, za njimi pa ogromna slabo osvetljena dvorana, v kateri se boste morali spopasti s psevdo-velikanom. Poskusite ga ne pustiti blizu sebe - metajte granate, streljajte z oklepnimi naboji, streljajte iz podcevnega metalca granat - vsa sredstva bodo zadostovala. Grozni kolos pravzaprav ne bo zelo močan. Zdaj lahko varno preiščete truplo znanstvenika, ki leži v skrajnem kotu sobe. Poslušajte sporočilo na njegovem dlančniku, ki bo med drugim povedalo tudi geslo do vrat. Če niste imeli časa, da bi si ga zapomnili, lahko osvežite kodo v svojem spominu prek vaših opomb v razdelku »zgodovina«.
**Tudi v tej sobi lahko najdete IL 86 - angleško puško z nabojem NATO 5,56 in RPG-7. Oba ležita blizu trupla znanstvenika. Na vas je, da se odločite, ali boste vzeli to orožje ali ne, vendar se ne razlikuje po posebni ognjeni moči ali visoki ceni **
Vrnite se do oklepnih vrat in ne bojte se, da se s te strani proti vam lomi nekaj slabega. Zdelo se bo, kot da bo nekaj vdrlo v sobo, vendar se to ne bo zgodilo. Ko odprete vrata, tudi ne boste našli nič drugega kot staro opremo in škatle. Iz prve sobe lahko greste v polkrožno dvorano z bučkami, v katerih so induktorji - ne mirujte dolgo časa, ker. takoj se vam bo zdelo, da vas je napadel močan poltergeist. Bolje je, da hitro tečete levo, kjer je vzpon do sobe s kapsulami in lesenimi omarami - preiščite jih, tam bo veliko znanstvenih kompletov prve pomoči, antiradianov in približno 200 nabojev.
Ko vstopite nazaj v dvorano, pojdite okoli induktorjev na levi. V istem trenutku bi se morala vrata zaloputniti in iz nadzorne sobe bo v sobo priletel "goreči" poltergeist - tokrat ga lahko ubijete, čeprav se je naučil novih trikov: poskusite ne stati pri miru, sicer boste pasti pod steber plamena, ki ga je ustvaril. Spet streljajte tik pod ognjeno kroglo in ne poskušajte izstreliti več kot 5-6 nabojev naenkrat. Lahko ga pustite blizu sebe - ne bo škodilo. Ko ubijete pošast, pojdite do nadzorne sobe, iz katere je to bitje odletelo, in vzemite dokumente. Približno zdaj bo glavni junak padel v nezavest in prikazal se vam bo zapletni video s spomini glavnega junaka.
**Vredno si je ogledati vse vložke, ki bodo spremljali igro - poleg odlične režije in kakovostne izvedbe lahko izveste veliko o zapletu igre, Coni, Bullseyeju in dogodkih pred zgodbo, ki razvija se v igri**
Ko pridete k sebi, boste takoj zaslišali človeški govor in boste pripravljeni dobesedno zbežati ven in poljubiti vojake - ne hitite. Prvič, to so vojaški zalezovalci, ki delajo za državo in osamljenim zalezovalcem ne dovolijo, da bi se jim približali. Drugič, ne pozabite pregledati sobe za dokumentacijo (če je niste imeli časa vzeti, preden je protagonist "omedlel"), preverite inventar za njegovo prisotnost. Pojdite iz laboratorija po isti poti, kot ste prišli, vendar bodite previdni - v skoraj vsaki bolj ali manj prostorni sobi boste naleteli na sovražnike. Prav tako vas bodo pričakali na vrhu stopnic. S pritiskom na [H] (privzeto) lahko vedno ocenite, koliko jih je in stopnjo njihove usposobljenosti.
Ko greste na površje, boste imeli povezavo in prejeli boste sporočilo od Sidoroviča: vesel je, da ste živi, vendar opozarja, da je prehod v Smeti zaprt - obsežno vojaško čiščenje je in so blokirali prehod. Morali boste skozi stare tunele, do katerih vodi asfaltna cesta. Zapustite podzemno raven in se povzpnite v zgornja nadstropja - na poti boste imeli tri borce različnih stopenj izkušenj, vendar je še vedno bolje kot streljanje s petimi vojaškimi zalezovalci, ki vas čakajo na glavnem izhodu, na ulici. Povzpnite se še višje - na vrhu boste našli še nekaj RPG nabojev in lahko varno streljate na povorko, ki vas čaka od spodaj. Nato zapustite požarne stopnice s konca stavbe: tam bosta še dva vojaka, s katerima se ne bo težko spopasti. Skočite dol in zapustite območje tovarne. Sledite asfaltni cesti in tablam na mini karti proti prašičje farmi. Na mostu čez močvirje lahko naletite na patruljo vojaških zalezovalcev. Ko jih uničite, nadaljujte s premikanjem mimo prašičje farme in pojdite skozi vrata do Cordona.
Vrnitev
Kot je bilo rečeno, se boste pojavili iz starih tunelov na Cordonu, za ATP, ki ste jih vdrli na samem začetku igre. Naj vas ne preseneti, če bo spet pod nadzorom banditov - tukaj se vsak dan spopadi in točka večkrat na dan zamenja lastnika. Lahko spet sodelujete pri "prerazporeditvi premoženja", vendar morate po tem še vedno iti v vas zalezovalcev, k Sidoroviču - pogledal bo dokumente, ki ste jih dobili v laboratoriju, in vam bo velikodušno poplačal. Raje bi prodal vse poceni artefakte, kupil strelivo za AK in obnovil zaloge.
Medtem ko ste v vasi, vam bo ponujeno, da opravite več stranskih nalog: ukradete dokumente z vojaške kontrolne točke (posebna naloga trgovca) in pomagate zalezovalcem, da se uprejo skupini plačancev (nalogo lahko prevzamete pri Fan - Wolfov začasni namestnik). Ne bodite leni in naredite oboje - to bo dvignilo vaš ugled in znatno izboljšalo vaše počutje, poleg tega pa lahko z dobro kombinacijo okoliščin najdete ostrostrelca Abakana pri enem od plačancev.
Ko ponovno dopolnite zaloge, se po že prehojeni poti pomaknite do Bara - skozi smeti. Ker Vojaki so ponovno zavzeli številne strateške točke, pripravijo se na odpor na postojanki pod železniškim mostom in na kontrolni točki na prehodu v Smetišče. Morda boste na sami lokaciji Dump srečali vojake, ko pa pridete do postojanke Duty, se lahko sprostite - ne boste srečali nikogar drugega.
Ko pridete do bara "100 X-ray", se pogovorite z natakarjem: obravnaval bo dokumente in navedel nadaljnji akcijski načrt. Priporočam, da ne prodajate Abakana z integriranim GP in brzostrelnim AK (z obešenim GP-25 in PSO-1). Napadni Abakan lahko vrnete z GP Dolgovetsu, ki stoji nasproti pulta - on ga je imel, dokler ga ni izgubil med enim od napadov. In brzostrelni AK vam bo še vedno služil pri naslednji nalogi, na katero se lahko odpravite prav to minuto ...
Iskalni laboratorij X-16
Če še nimate orožja, pripravljenega za 5,56 nabojev, potem vzemite v bitkah preizkušen brzostrelni AK z GP-25 in PSO-1. Prav tako bi priporočal prodajo IL-86, ki ga najdete v X-18 (če ste ga sploh vzeli), ker. teža tega orožja je zločinsko velika v primerjavi z njegovimi bojnimi lastnostmi. Še več, v bližnji prihodnosti boste lahko dobili bolj ergonomsko in zmogljivo orožje tega kalibra. S seboj vzemite tudi tiste naboje 5,56, ki so ostali od zadnje akcije - prav vam bodo prišli na Divjem ozemlju: čakajo vas zapuščena skladišča in zgradbe tovarne Rodnik, železniška postaja in nato Yantar. Nič manj divje ozemlje, s številnimi pošastmi in mutanti, pa tudi znanstveno postajo, do katere se morate držati poti. Bartender pravi, da znanstveniki vedo, kje je vhod v laboratorij X-16, in lahko pomagajo najti manjkajoče dokumente. Poiščite pot do divjega ozemlja s puščico na minikarti - nakazala bo pot do prehoda med lokacijami.
Ko se približate stavbam na nasprotni strani trga, boste slišali pogajanja plačancev. Postane jasno, da vas ne bodo srečali s kruhom in soljo - skrivajte se za drevesi in predmeti, streljajte na vrzeli v stenah drugega nadstropja in oknih ter jim preprečite, da bi na vas odprli ciljni ogenj. Bežite čez, dokler niste tik pod steno, ali se približajte razdalji metanja granate. Nekaj RGD-5 bo rešilo težave s prednjim odklopom.
Na hodniku v prvem nadstropju lahko srečate drugega plačanca in nato - šele po odhodu iz stavbe. Za vaš videz že vedo, zato ne bo odveč, če v preboj vržete granato. Ko greste ven, se ne poskušajte takoj nagniti ven na odprto mesto - na stolpu sedi borec z optiko. Med drugim vam svetujem, da izberete najboljše med trofejnimi sodi - plačanci so v glavnem oboroženi z zahodnim orožjem kalibra 5,56, tako da s tem strelivom ne boste imeli težav. Prav tako lahko plačanci najdejo snemljiv namernik Susat, ki ga je mogoče pritrditi na katero koli orožje s Picatinny tirnico (to je pravzaprav na katero koli orožje držav Nata). Pojdite na levo, ob skladišču s odprta vrata(V katero ne bi smeli vstopiti - tam je ozadje zelo visoko.) Ko se povzpnete na železniško ploščad, se vam bo prikazal scenarij bitke, pozvani boste, da pomagate znanstvenikom v boju proti plačancem. Plačanci, ki niso posebej prijazni, bodo streljali na vas, zato ni vredno dolgo stati pri miru - pojdite proti padlemu helikopterju skozi železniško progo, bodite previdni, ker. lahko srečate sovražne borce.
Se boste morali odzvati klicu pomoč, saj. Profesor Kruglov, ima pomembne informacije. Če mu pomagate, boste takoj dobili lokacijo skupine znanstvenikov, kar je zagotovilo za dokončanje glavne naloge - iskanje laboratorija X-16. Prebijte se do sestreljenega helikopterja in na poti uničite plačance. Bodite previdni, saj tudi naključni udarec katerega koli od znanstvenikov bo takoj ponastavil vse vaše dosežke in zanje boste postali enak sovražnik kot Wolfhoundovi razbojniki.
Ko dosežete Kruglova, se pogovorite z njim, prosil vas bo, da ga odpeljete v Yantar, kjer je njihov znanstveni tabor. Poskusite, da ga ne izgubite izpred oči, ozrite se okoli in poglejte nazaj - ko dosežete žerjav, se boste spopadli v bitki z dvema skupinama nasprotnikov hkrati - nekateri bodo napredovali z gradbišča, drugi vas bodo dohiteli od zadaj. Temu se lahko izognete, če vnaprej odbijete napad od zadaj in nato vržete granato okoli nedokončane trinadstropne stavbe blizu žerjava.
Na območju menjalnice za žerjavom vas čaka zaseda, zato po tem, ko imate opravka s tistimi, ki ostanejo živi na gradbišču, pohitite, da prehitite Kruglova: najprej pojdite v menjalnice in takoj metati granate proti tablicam ob avtomobilih. Nato ukrepajte glede na situacijo, vendar plačancev skoraj ni na vaši poti. Profesor, ko pride do mostu, se bo ustavil in dal nekaj navodil. Prehod pod mostom z anomalijami "Toplota" mora biti v središču, "klepetati" z anomalijami in preverjati, s katere strani je varneje obiti nosilne stebre.
Prav tako lahko srečate zelo neustrezne tovariše - to so zombiji. Izgledajo kot običajni zalezovalci, vendar jim popolnoma manjka instinkt samoohranitve in želja po razmišljanju. Vendar ne smemo upati, da so izgubili sposobnost streljanja - ravno nasprotno, to počnejo zelo spretno, medtem ko izgovarjajo različne žaljive besede v vašo smer. Da jih ne bi slišali in tudi, da ne bi padli pod močan ogenj, streljajte na zombije od daleč in poskušajte ne stati pri miru, kolikor to dopušča teren. Ciljati v glavo – druge dele telesa je nespametno, saj. boste potrebovali večkrat več nabojev, da zadenete tarčo, in morate varčevati s strelivom.
Če vidite, da je zombi padel in se še vedno premika, ga dokončajte, sicer bo vstal in ponovno odprl strel. Po prehodu pod mostom počakajte na Kruglov. Zapakiran je v zaščitno obleko, tako da ni treba skrbeti za njegovo življenje - mirno bo premagal vse nepravilnosti in, ko bo prišel ven, nadaljeval svojo pot. Ko znanstvenika pripeljete na sredino ceste, bo rekel, da lahko sam pride dlje - pojdite do njega in vzemite zasluženo nagrado: bliskovni pogon s podatki, za katerega vam bo Natakar velikodušno plačal.
Jantar
Pred glavnim junakom se razprostira požgana puščava, ki je bila prej jezero, od koder so jemali vodo za hladilnik. Naj vas ne preseneti operativni prostor, ki ga ima igralec. Zdaj je jezero samo bedno močvirje, v katerem živijo smrkavci in nori zalezovalci. V središču nekdanjega jezera je tabor znanstvenikov, kamor bi morali iti. Na poti lahko naletite na zombije, zato bodite pozorni.
Ko vstopite v bunker, si oglejte scenarijski prizor, v katerem poskuša Saharov prepričati Kruglova, naj gre po material za raziskave. Vaš nedavni spremljevalec po teku po Divjem ozemlju odločno noče sam hoditi po Coni, kar ni presenetljivo. Ko je njun dialog končan, se bo Kruglov oddaljil in lahko se pogovarjate s Saharovom - lahko mu prodate artefakte (seveda bo dal višjo ceno kot navadni trgovci), pa tudi poberete nagrado, ki jo ima Kruglov za pomoč - oranžna obleka SSP-99 "Ekologinja" (lažja različica zelene vesoljske obleke, ki jo nosi profesor).
Saharov bo povedal, da približno pozna kraj vstopa v X-16, vendar bo opozoril, da tam visoka stopnja psi-sevanje, prejšnja odprava pa ni bila uspešna. Da ne bi ponovil usode svojih kolegov, vas prosi za pomoč pri kalibraciji opreme, ki bo zmanjšala raven sevanja. Če želite to narediti, boste morali spremljati Kruglova, ki bo opravil vse delo - samo zaščititi ga morate pred napadi zombijev in drugimi bitji cone. Preden odidete, priporočam, da kupite malo 5,56 od Saharova in vržete vse dodatne predmete v škatlo, ki je v toaletni sobi - po nalogi se boste še vedno vrnili v tabor znanstvenikov. Toda ne postavljajte niti nove obleke niti starega oklepa iz inventarja - lahko pridejo prav. Pogovorite se s Kruglovom in pojdite naprej. Priporočam varčevanje pred odhodom.
Ko ste ven, poiščite morebitne zombije ali smrkavce, na katere bi lahko naleteli na poti do majhnega tunela severozahodno od glavnega izhoda iz znanstvenega taborišča. Sovražnike je treba uničiti vnaprej, da ne bodo imeli časa poškodovati znanstvenika - njegovo zdravje bo prišlo prav malo kasneje. Gremo v predor, tam Kruglov opravi prvo meritev in prvič začutimo gibanje zemlje ... Ko vstopite v predor, poskusite iti pred znanstvenikom - v predoru boste srečali nekaj neprijetnih vrst . Poskrbite, da ne poškodujejo vašega sopotnika. Ko pridete iz tunela, takoj streljajte na vsa živa bitja in pokrijte znanstvenika s seboj. Na izhodu bo profesor opravil še eno meritev in spet boste začutili, kako se zemlja premika pod vašimi nogami. Tretjo meritev boste opravili v bližini zarjavelega skeleta avtobusa. Istočasno bo prišlo do izmeta, o katerem vas bo obvestil znanstvenik. Glavna oseba spet pade v nezavest in spomini se mu vrnejo v spomin. Ko se zbudite že v avtobusu, boste slišali, kako Kruglov nekaj mrmra. Tukaj boste izvedeli, kako dobro ste ga branili: če niste dovolj "očistili" sektorja ali dovolili, da se znanstvenik poškoduje, bodo zombiji ali smrkavci imeli čas, da ga pokončajo. Če ste spretno uničili nasprotnike, boste imeli čas, da dvignete profesorja na noge in odidete, preden ga ustreli kak potepuški zombi.
** Mitraljez, ki ga je nosil Kruglov, mu je padel iz rok - ne bodi len in ga dvigni, in ko se znanstvenik postavi na noge - ga vrzi pred njega. Spet ga bo pobral. V nasprotnem primeru bo tekel naokoli s pištolo, kar vam lahko oteži spremljanje **
Ko greste v laboratorij na enak način, se pogovorite s Saharovom - znanstvenik vam bo povedal, kje lahko najdete koordinate laboratorija X-16, in vas zaščitil pred sevanjem PSI. Omogočil vam bo, da nekaj časa ostanete v neposredni bližini vira. Običajnih oklepnikov ne slečite, saj. najprej greš v močvirje, kjer skoraj ne bo izpostavljenosti sevanju, sevanja pa skoraj nič. Zaenkrat lahko znanstveni kombinezon odložite v modro škatlo v sobi poleg Saharova.
Zapustite znanstveno postajo in pojdite za ograjo. Ko zapustite, zavijte desno in pojdite ob ograji - manj je možnosti, da srečate "odvečne" pošasti. Ko pridete do močvirja, se ozrite naokoli - najprej morate uničiti zombije, ki so na kopnem, bližje vam, ker. premikajo se precej živahno in vas lahko obkrožijo, če se odločite iti v vodo. Mimogrede, tega vam ne priporočam - najprej očistite območje blizu helikopterja, kjer se nahaja truplo znanstvenika s koordinatami X-16. Poiščite in poslušajte najnovejše zapise – poleg laboratorija bodo omenili tudi Duha – zalezovalca, ki je bil del skupine Strelka. Močvirje zapustite na enak način, da se ne srečate s čredo smrkavcev. Ustavite se pri znanstvenikih, da prevzamete vašo obleko in jo po potrebi dopolnite. Tudi, če ste ubili več dihalk in se je izkazalo, da imajo "nogo dihalke", primerno za prodajo, jo dajte Saharovu na ustreznem iskanju.
Čas je, da oblečete znanstveno obleko in greste v tovarno Amber (vodite se po vhodu v laboratorij na minikarti). Navadite se na dejstvo, da Ekologinja nima skoraj nobene zaščite pred naboji - lahko vas ubijejo z nekaj zadetki, zato ne dovolite tesnega stika z oboroženimi zombiji. Naj vam ne bo žal za granate – odslej se bodo v igri pogosto pojavljale. S trupel pobrati vse povoje in komplete prve pomoči, ker. nikjer ne bo napolniti zalog in ne boste mogli pobegniti brez izgub - zombiji zelo hitro obnovijo svojo "populacijo" na ozemlju tovarne, snorki in anomalije pa jih organsko dopolnjujejo.
Po vstopu na ozemlje pojdite do tovornjaka na cesti. Ko srečate več zombijev, se lahko umaknete v propadajočo stavbo levo od vhoda. Ko smo se z njimi spopadli, priporočam, da pogledate v hangar brez strehe, ki se nahaja na levi strani obrata. Skozi to lahko greste v bok zombijev in dveh ali treh smrkavcev, ki so sedeli okoli ognja. Preden greste v neposredni bližini ognja, vrzite nekaj granat v to smer, od tu se lahko spopadete s Snorki - napadli bodo enega za drugim, tako da ne bodo povzročali posebnih težav. Preverite kabino električne postaje ob levi steni (poglejte iz gorečega soda, kjer so stali zombiji) - tam je svež kombinezon zalezovalca in nekaj zdravil. Vstopite v stavbo in se spustite, opazujte ploščadi - na njih se lahko srečajo zombiji, obstaja pa tudi anomalija "vroče". Izbrano orožje svojega kalibra ne pozabite izprazniti, saj Kmalu ne boste mogli dopolniti svoje zaloge streliva.