Pregled igre Swords & Sorcery (Lucienne's Quest) (3DO). Meč in čarovništvo - barbar ali mag? Večno vprašanje Sword sorcery družabna igra

Swords & Sorcery (Lucienne's Quest v ZDA) ni edini RPG za 3DO, je pa po mnenju mnogih najboljši. Igra je drugi RPG za platformo 3DO podjetja Mirco Cabin (po Guardian War), vendar, za razliko od drugih razvijalcev, ki izkoriščajo že ustvarjene vire, je to popolnoma drugačna igra, z drugačnim motorjem, liki, pravili in zapletom. Za Sega Saturn je igra vlog ugledala luč sveta šele na Japonskem pod imenom Swords & Čarovništvo.

Nekega svetlega sončnega dne se je mladenič po imenu Ago približal znamenitemu stolpu velikega čarovnika Kokinda. Fantje redko hodijo k vedeževalkam in čarovnikom, to je bolj naklon šibkejšemu spolu, a tokrat je zadeva zelo resna. Junini (ljudje volkovi) so napadli njegovo vas in precej ugriznili vse. Prebivalci so postali volkodlaki in po temi se njihov videz spremeni v volčjega. Noben slavni zdravnik ni mogel ozdraviti strašnega prekletstva in zdaj je edino upanje čarovnija.

Kakšno je bilo njegovo presenečenje in razočaranje, ko se je namesto sivobradega starca pred njim pojavila 15-letna razsojena deklica, ki se včasih pogovarja tudi sama s sabo! Kot se je izkazalo, je to mladi učenec Kokinda po imenu Lucien. Ali po lastni izbiri ali po učiteljevem vztrajanju, je Aga prepričala, da jo vzame s seboj ...

Tradicionalno tukaj neham govoriti o zapletu igre, da ne pokvarim spletke.

Bojni sistem je izjemno nenavaden, saj ima poudarjene strateške elemente. Boji potekajo na izometričnem zemljevidu. Po njem se je mogoče premikati, izogibati se oviram ali skriti za njimi. Šibke borce ali močne čarovnike lahko skrijete tudi za dobro opremljenimi gruntami. Tudi arzenal dejanj je pester - Lucien je še posebej presenetljiv - to krhko bitje pod svojim klobukom nepredstavljive velikosti skriva mogočno čarovnico s kopico urokov! Poleg tega lahko za nekatere uroke izberete moč za optimalno porabo mane. Ago je še posebej močan v obliki volka, zato je ponekod bolje, da se pojavi ponoči. Tudi drugi junaki imajo svoje posebnosti.

3D svetovi, podrobna grafika, različne vrste pregled, prijetna glasba, nepozabni liki - igra nikogar ne bo pustila ravnodušnega. In kako mi je všeč nadzor - če Lucien počiva na vogalu, ga poskuša sama obiti. Tako srčkan je.

Seveda neomajni do lovorike končna fantazija igra Lucienne's Quest ne vzdrži, je opazno enostavnejša Kakšna je možnost povrnitve zdravja s postavitvijo šotora na kateri koli točki globalni zemljevid. In Game Over ni konec, ampak teleportacija na začetek ječe z ohranitvijo izkušenj iz prejšnjega poskusa, tako da je katera koli lokacija mimo, če ne v prvem poskusu, pa zagotovo v drugem. Zaplet ni posebej zapleten, brez skrivnih zarot in ostrih zavojev. Približno 30 lokacij, 3 zemljevidi, 5 glavnih likov (vsak ima svoje žetone), veliko sovražnikov ...

Lucienne's Quest je bilo več poskusov prevesti v ruščino. VOODOO je svoj prevod začel 14. julija 2004, ne morem soditi o odstotku pripravljenosti. 26. julij 2007 UNDERTAKER je v intervjuju dejal, da je prevedel že 50-60% besedilo.A šele 15. oktobra Igra je bila dokončno končana leta 2010. 3doplanetov SPIDER se je izkazal za najbolj marljivega.Še več, do nedavnega je svoj prevod podpiral z objavo popravljenih različic.

Trg namiznih računalnikov v zadnjih letih hitro raste zaradi majhnih založnikov, ki izdajajo igre prek množičnega financiranja. Poleg tega se k javnemu financiranju obračajo tudi velika podjetja. In to ne more, ampak zadovoljiti meje: več založnikov - več zanimivih iger.

Gloomhaven

Fascinantna domišljijska pustolovščina za močne duhom. Igro odlikuje ogromna škatla in veliko visokokakovostnih komponent, igranje potopi igralce v dolgo kampanjo z ducatom scenarijev, trendovska legacy mehanika (menjava komponent z nalepkami) pa naredi vsako potovanje posebno in edinstveno. Lokalizira svet hobijev.

Vojna zvezd: Upor


Asimetrična igra v svetu Vojna zvezd v kateri igralci prevzamejo vloge cesarskih in upornikov. Glavne značilnosti Star Wars: Rebellion so ekipni duh, vsak igralec ima svoje cilje, ogromen obseg dogodkov in potopitev v dogodke klasične trilogije, ki jih je po želji mogoče spremeniti do neprepoznavnosti. Lokalizira svet hobijev.

Meč in čarovništvo


co-op pustolovščina domišljijski svet, naslednik vesoljskih Galaxy Defenders. Igralci čakajo na pametne in zahrbtne pošasti, dinamično igranje, različne taktika in legendarni junaki, ki so se vrnili v življenje, da bi rešili kraljestvo in osvobodili svoje duše. Lokalizira igre GaGa.

Cthulhu vojne


Običajno v igrah Lovecraft rešujemo svet pred starodavnim zlom. Toda v tej strategiji bomo njegov prihod približali! Če želite to narediti, morate zaposliti kultiste, priklicati pošasti, zgraditi vrata in seveda prebuditi Starodavne. Vključuje barvito polje in podrobne miniature. Lokalizira Game Factory.

Clank!

Zabavna igra iskanja zaklada s sestavljanjem krova z pustolovščinami, ječami in zmajem. Odlikuje jo dinamično igranje, hitre igre in zanimiva ropotajoča mehanika (od tod tudi ime igre – klank!), ko neprevidni junaki s hrupom pritegnejo zmaja. Lokalizira trgovino z igrami. Igra bo izšla takoj z dodatkom.

Twilight Imperium: četrta izdaja

legendarni vesoljska strategija spet obljublja, da bo vzel igralne mize in se vrnite v prve vrstice v ocenah geekov. Twilight Imperium 4th Edition je posodobljen in uravnotežen. Igralci, ki sanjajo o doseganju moči v vesolju, čakajo na razburljivo igranje in novo igralne izkušnje. Lokalizira svet hobijev.

izhod

Cela serija nalog s kartami nemških oblikovalcev Inke in Markusa Brandova. Zaklenjeni v skrivnem laboratoriju, faraonovi grobnici ali koči v gozdu, igralci sodelujejo (čeprav obstaja tudi solo način), da razbijejo kode, zbirajo predmete in rešujejo uganke. Igra obljublja zanimive izzive, namige za začetnike in težji način za samozavestne pustolovce. Lokalizira "Star".

Detektiv Sherlock Holmes Consulting

Priljubljena serija kooperativnih detektivov s posodobljeno zasnovo in novimi preiskavami. Oboroženi z zemljevidom, časopisom, telefonskim imenikom in odbitkom se igralci podajo na ulice Londona v iskanju sledi. Nelinearni zapleti in zapletene uganke bodo detektive očarale ure in ure. Lokalizira množične igre.

Fevdum


Strateška igra, postavljena v domišljijski srednjeveški svet. Igralci bodo morali razvijati fevdalne posesti, se boriti za nadzor nad ozemlji in za vpliv na cehe. Zanimiva mehanika in komponente, obsežen nabor dejanj in različni načini za doseganje zmage so podprti z izvirnim in atmosferskim dizajnom. Lokalizira množične igre.

Codex


Igra s kartami v duhu računalniške strategije v realnem času. Špil za igro je sestavljen iz šifranta. O zmožnostih nasprotnika lahko ugibate po njegovi kodi, vendar se pravi načrti razkrijejo šele v bitki. S kompleti, ki jih je mogoče kombinirati, hitrimi potezami in številnimi elegantnimi ilustracijami bo Codex igralce še dolgo zasvojil. Lokalizira igre GaGa.

Drugi načrti založnika

  • svet hobijev načrtuje razširitev linije Star Vojne igre Imperial Assault in Destiny, ruska izdaja Rum & Bones, izdaja iger Game of Thrones in Arkham Horror, ki temeljijo na kartah, dodatek za Star Empires Hero Realms, ki ponese dogajanje v domišljijsko okolje, podpora za Zombicide linije z razširitvami Wolfsburg in "Green Horde", kot tudi dolgo pričakovani dodatek Runebound: Unbreakable Bonds.
  • "Zvezda" bo izdal priljubljeni povzetek Azul, dopolnil Andor s kompletom Dark Heroes in izdal veliko razširitev Aztecs za Settlers, kot tudi dolgo pričakovan niz mini razširitev, vključno z novo We Didn’t Start The Fire.
  • GaGa igre lokalizira igro s kartami Alchemists in ekipno igro Hunt for the Ring v Tolkienov svet.
  • Game Factory objavlja lokalizacijoPreživeti in s francosko založniško hišo Ankama podpisal pogodbo o izdaji več iger hkrati, vključno s taktično strategijo Krosmaster Arena 2.0, vrtnimi bitkami na Škratovi ulici 75, Hitrimi in drznimi. Mafijske dirke« in metafizični abstrakt Stellium.
  • igre z množicami obljublja razširjeno ponovno izdajo Brass, ocenjeno Anachrony, mistično Cerebrio, preizkušeno Kemet, Cyclades in Le Havre, dodatek k Ta vojna mojega: The namizna igra, novost v svetu mrtve sezone, imenovano raXXon, ter vrsto dodatkov za Massive Darkness in TIME Agency.
  • "Game Shop" promovira lastna projekta "War of the Worlds: New Wave" in Badlands: Outpost of Humanity, objavlja celotno izdajo vinarske strategije Viticulture Essential Edition v eni škatli z dodatki, lokalizira novi Ethnos in Viral.
  • Igre kozmodromaše naprej razvija in promovira ruske avtorske projekte v tujini, vključno z gospodarsko strategijo"Pametni telefoni", fantastična družabna igra "Prvi stik" in arkadna igra "Vesoljska bitka".
  • Evrik dobi zagon in lokalizira fantastično sodelovalna igra do odbitka Rising 5: Runes of Asteros, Paper Tales na osnovi kart o vsakdanjem življenju domišljijskega kraljestva, pomorske strategije s pirati iz Ilosa in skrivnostne pustolovščine SOL.
  • "Magellan" lokalizira VR-quest soba pobega: Das Spiel, kockasta karta Mars Attacks: The Dice Game avtorja Steva Jacksona in strategija gnomov Dwar7s Fall. Poleg tega bo podjetje izdalo polnilo "Nič človeškega?" od avtorja Finds for a Spy, Nefarious z novim dizajnom in dodatkom v škatli s podstavkom, nadaljeval pa bo tudi z razvojem svoje glavne uspešnice Jackal: Archipelago.

V luči izhoda Meč in čarovništvo v ruščini (GaGa je obljubil, da bo igro izdal aprila 2018) se je odločil, da izpusti nekaj vrstic o svojem predhodniku Galaxy Defenders, ki je tvoril osnovo tega svežega kooperativnega pajka po ječah. Poglejmo, kakšni so Defenderji in koliko se S&S od njih razlikuje.

Fantje iz projekta Gremlin ne skrivajo, da jih je za ustvarjanje Galaxy Defenders navdihnila video igra X-COM. Od tam sta bili izposojeni tako tematika kot bogata taktična komponenta. Do zob oborožen oddelek posebnih sil, ki ga sestavljajo profesionalci različnih specializacij, nezemljani vseh vrst, nezemljanska tehnologija - vse to boste našli v Defenders. Poleg tega tukaj ne smete pričakovati nobenega upravljanja proračuna organizacije in skrbnega strateškega načrtovanja, takoj ste poslani v sovražnikov brlog in prisiljeni izvajati nevarne misije eno za drugo.

Kakšen je Galaxy Defenders? In vsega po malo. Začnimo z dejstvom, da imamo popolno zadrugo, saj pošasti tukaj nadzoruje umetna inteligenca v obliki kompleta kart. Sistem je zelo podoben tistemu v Ljubljani.

Najprej so sovražne karte na igrišču enakomerno porazdeljene med udeležence. Potem, ko je iz "slabega" kupa vzet dogodek, ki aktivira eno ali drugo pošast, lastnik figure preveri razdaljo do junakov in razreši ustrezen učinek. Običajno je to bodisi gibanje ali gibanje in napad ali več napadov hkrati. Jasno je, da ima vsako bitje tukaj svoje vedenje: nekateri imajo regeneracijo, drugi lahko dajejo ukaze "šesticam" itd.

Pri Gears of War je še ena podobna točka – dejstvo, da imajo junaki dve puški. Ena je močnejša in zahteva strelivo, druga pa je šibkejša, vendar z neskončnimi streli (ali samo kakšno palico za blizu).

Načeloma so občutki iz Defenderjev zaradi podobnega AI sistema primerljivi z občutki iz Gearsov. Čeprav je aktivacija sovražnikov naključna, so pred igralci vse možnosti za manevre. To odpira širok prostor za taktiko v duhu: »ta se bo preselil sem, potem se bom jaz skril za ta zid«; ali »dolgo časa ni šel, kar pomeni naslednji zemljevid zagotovo se aktivira, poskusil ga bom napolniti, «in tako naprej.

Če govorimo o drugih izposojenih mehanikah ali niansah, potem se je "strela" preselila iz Descenta in aktivirala posebne lastnosti orožja ali pošasti. Obstajajo tudi neke vrste kartice Mythos, kot v Arkham Horrorju, ki so odgovorne za pojav tako imenovanih signalov in uvajajo dodatna vremenska pravila. No, zaradi njih je težko priti ali kaj podobnega.

Mimogrede, ideja s signali mi je bila všeč. Ti žetoni označujejo določeno gibanje na radarjih borcev, vendar ne pokažejo natančno, ali je sovražnik tam ali njegov. Ideja ni samo tematska, ampak tudi olajša življenje igralcem, saj se signali vedno obnašajo enako – le pomikajo se proti najbližjemu borcu.

Na splošno se Defenderji igrajo veselo. Izkoristijo povezano kampanjo 12 misij, možnost črpanja likov in preprost boj. Zanjo so seveda uporabljene kocke, a kocke niso preproste, temveč oktaedri s ploskvami po meri. Poleg zadetkov in strele so tudi neuspešni vžigi, ponastavitev kartuše in simbol GD, ki se uporablja zgolj pri črpanju.

Izkušnje, pridobljene z ubijanjem sovražnikov, se pretvorijo v napredno orožje. Poleg tega imajo junaki še vedno možnost pridobiti zmogljive tuje tehnologije, vendar niso stabilne.

Nisem oboževalec X-COM, zato nisem doživel divjega navdušenja nad Galaxy Defenderji. Poleg tega tukaj praktično ni izvirnih trenutkov. Tudi dekoracija ni preveč naklonjena sopihanju in vzdihu. Po drugi strani pa vam igra daje občutek tako stare šole AmeriTrasha z včasih zelo hudo naključnostjo in vsemi temi klasičnimi lastnostmi in specializacijami. Zato nimam nič proti zaključku kampanje.

Kaj je Sword & Sorcery? Avtorji zagotavljajo, da je igra absorbirala vse najboljše od Defenderjev, pridobila zanimive nianse in pridobila tudi lepo videz in znana tema hoje skozi ječe. Tu je bil navdih računalnik Diablo.

Motor je ostal nespremenjen: popolno sodelovanje, povezana kampanja, AI pošasti na zemljevidih, postopno izboljšanje junakov, enaka okrogla struktura. No, zdaj pa o spremembah.

  • Za razliko od GD, kjer je bilo zelo težko poškodovati sovražnika zaradi pravila “defense die rolled for each hit”, so stvari v S&S veliko boljše. Vsaka pošast ima tri stalne lastnosti: običajni oklep, čarobni oklep, največje število obrambnih kock. Tako je za igralce veliko lažje ugotoviti, koliko škode je treba nanesti, da bi jo zapolnili.
  • S&S je odstranil neumno mehaniko izravnave, ki je vključevala izmetavanje določenega števila simbolov "GD". Zdaj je vse bolj ali manj logično: če ubijete sovražnike, dobite točke duše, ki jih lahko porabite bodisi za izboljšanje sebe bodisi za obujanje padlega tovariša.
  • Ko ste umrli v GD, ste izpadli do konca misije, potem pa vam je postalo dolgčas, ko ste gledali svoje prijatelje, kako navdušeno mečejo kocke. V S&S junak po smrti postane duh in lahko nekako pomaga svoji ekipi. Še več, če tovarišem uspe priti do oltarja, potem lahko ubogega kolega vrnejo v vrste za točke duše. Da, raven hkrati "odleti", vendar ostanete v igri.
  • V GD je junak lahko izvedel napad, potezo in posebno akcijo, ko je na vrsti. Te tri možnosti so ostale nespremenjene in niso bile izboljšane. V S&S pa so nekateri liki dobili možnost "zakasnitve", na primer dodatnega napada ali druge posebne akcije. Poleg tega se lahko posebna akcija, ki je ni kje porabiti, pretvori v dodatno škodo ali gibanje.
  • V S&S imajo nekatere sposobnosti junaka zdaj "cooldown". Recimo, da posebno močni uroki potrebujejo več obratov, da se obnovijo. To pomeni še več načrtovanja.
  • Odstranjen "Alpha" - prvi igralec, od katerega so vsi šli v smeri urinega kazalca. Zdaj imajo udeleženci pravico aktivirati svoje oddelke v poljubnem vrstnem redu.
  • Kljub različnim možnostim izravnave, v GD za vsakega junaka običajno obstaja en najbolj optimalen nabor veščin in taktik. V S&S je več razvojnih vej, so raznolike, vsaj dve enakovredni.
  • »Slabe« karte se ne vlečejo več vsake poteze, temveč enkrat na dva poteza. Vendar so se pojavile nekatere misije dogodki zgodbe. Sence (analog signalov) se redko in takoj pojavijo na določenem mestu in ne presenetijo junakov, potem ko so komaj uspeli počistiti sektor.

Če na kratko in brez spuščanja v nianse, potem načeloma in vse razlike. Naključnost je bila zmanjšana, nekateri trenutki so bili poenostavljeni, dodana je bila variabilnost v razvoju likov.

Ampak ne more biti vse v redu, kajne? Mnogi se pritožujejo nad pripravo in ogromnim prostorom, ki ga igra zahteva. Če so bile misije v GD omejene na dva ali tri kose polja, pritrjene drug na drugega, potem je v S&S prizorišče sestavljeno iz ozkih hodnikov, ki zlahka presežejo meje vaše mize. Poleg tega je treba med pripravo še najti vse te majhne ploščice in karte.

Če povzamem, iz taktičnih bojev vnaprej nameščen zemljevid igra se je v običajnem fantazijskem ovoju spremenila v pustolovščino plazenja po ječi. Bilo je manj metanja kock, več dinamike, možnosti za izboljšanje likov, samo črpanje pa je postalo odvisno od uspeha junakov in ne od izgube potrebnih obrazov. Iskreno povedano, po takem opisu sem tudi sam želel preizkusiti Sword & Sorcery in oceno BGG v 8.4 točk za to. Na splošno uspeh Gagi pri lokalizaciji, morda, in se bom odločil, da si kupim rusko kopijo.

Sword & Sorcery je dober! Brez ocen za tisoče znakov in brez dolgih krogov hoje naokoli. Tako dobro, da sem prvič hotel o nečem pisati, saj je igra nezasluženo izven radarja mnogih igralcev.

Takoj moram reči, da sem velik oboževalec pustolovskih iger v kakršni koli obliki. runebound? Da, prosim! Imperial napad? Seveda! Ancient Horror? odlično! Arkham Horror LCG? Daj mi dva! Sčasoma me je začelo sramovati, da so bile vse moje najljubše igre izdelki FFG, in odločil sem se, da bom poiskal izkušnje zunaj svojega kroga udobja. In potem sem naletel na pregled igre Sword & Sorcery, kjer so jo imenovali skoraj morilec Gloomhaven. Navdušena sem se vseeno odločila tvegati in naročila tako želeno škatlo.


Ne bom se dolgo ukvarjal s komponentami in vsebino: sami vidite vse. Moram samo reči, da jih je ogromno, ampak kdo se bo temu v ponorelem modernem svetu čudil?

Edina stvar, ki mi res ni všeč pri tej igri, so pravila. Tukaj jih je veliko in čeprav se poskušajo pretvarjati, da so zelo strukturirani, so v resnici ogromen niz besedila, v katerem pomembne stvari nikakor ne izstopajo in med prvo igro se praktično nisem ločil z njimi.

Sword & Sorcery je zelo kul zlitje hardcore, zapletenega igranja in nelinearne zgodbe, zato bom svojo zgodbo razdelil na 2 dela.

1. del: igranje.

Immolate Izboljšano! To pomeni, da je možnost njegovega upora izjemno majhna!- kot je nekoč rekel klasik. Te besede so mi med igranjem Sword & Sorcery več kot enkrat odmevale v glavi, igra me je popeljala nazaj v čase vanilije WoW ali starih MMORPG-jev, kot je Everquest. Vsaka bitka v njem se spremeni v uganko, v kateri se morate nenehno prilagajati okoliščinam. Vsako orožje ima vrsto škode, vse čarovnije imajo čas ponovnega polnjenja in odvisno od moči čarovnije se lahko ponovno napolni bodisi 1 obrat ali vse 4, in lahko govorite o opremi, ki jo pridobimo/najdemo med potovanjem , takoooo dolgo časa (nekatere je mogoče ojačati v kovačnici, veliko artiklov na trgu ima 2 strani: šibkejše in cenejše, močnejše in dražje itd.). Vendar se igra ne spremeni v lekcijo napredne matematike, ko se boste navadili na pravila, bo postalo res zanimivo razumeti vse to. Raznolikost v vsakem elementu me vrača v čas, ko sem šele začel raziskovati svet namizij in vsakega nova igra je bil nekaj posebnega. V igri Sword & Sorcery se želite potopiti in poskušati razumeti vsak vidik, želite preizkusiti nove razrede znakov in najti pristop do vsake vrste pošasti, ki jih je, mimogrede, malo, vendar ima vsaka 3 različice ( novinci, izkušeni in elita).



Omeniti velja, da tukajšnje pošasti nadzoruje umetna inteligenca, ki dobro opravlja svoje delo: roparji se trudijo držati razdaljo, orkski bojevniki pa se trudijo, da bi čim prej prišli do vas in se razvajali z vašo notranjostjo. . Obstajajo tudi šefi, katerih mehanika boja se radikalno razlikuje od navadnih pošasti, na primer, pojavi se žeton grožnje in tanki morajo poskrbeti, da ne gre do članov stranke, ker lahko lokalni šefi zlomijo šibkega čarovnika v nekaj potez. V igri je veliko odtenkov, še enkrat ponavljam, igra se ne spremeni v čiščenje ene ječe za drugo, zelo uspešno prepleta vse, kar je v njej, v en sam niz igranje, in tukaj za razliko od Imperial Assaulta, ki ga obožujem, ni trenutkov, ko bi konec misije postal čista formalnost, igralci pa se ne dolgočasijo, medtem ko mojster pobira karto. Takoj ko se naslednje poglavje konča, se vsi takoj povzpnejo na nakupovalno palubo, se odločijo, kaj bodo vzeli, se dogovorijo o prihodnjih veščinah, ki se jih bodo naučili, kajti če bojevnik ne prevzame veščine, da bi prevrnil sovražnike, potem lokostrelec ne bo lahko ignoriraš ciljev oklep in polovica škode ne bo šla nikamor.

2. del: zgodovina.

V mnogih igrah je zgodovina narejena za predstavo, ponekod pa je njeno ustvarjanje na splošno preloženo na ramena igralcev. Sword & Sorcery gre v drugo smer, od trenutka, ko izbere lik, zgrabi v naročje in ga ne bo izpustil do konca. Na primer, ko igralci izberejo lik, se morajo odločiti ne le glede razreda (gnom ima tako kul miniaturo, vendar nočem biti zdravilec!), ampak tudi glede pogleda na svet vašega protagonista, in to ne vpliva samo na nabor veščin, temveč tudi na izbire v knjigi skrivnosti. Na nekaterih točkah nam bo igra dala povezave do določenega odstavka te knjige, kjer nam bo opisanih vedno več zapletov, imeli pa bomo tudi dostop do različne variante dejanja v ključnih trenutkih zgodbe: rešite kovača iz goreče kovačnice ali izkoristite situacijo, da ga oplenite, pokončate ključnega sovražnika ali mu prizanesete. Mesto, kjer nakupujemo, ima gostilno, kjer lahko igrate za denar, med našimi dogodivščinami je dinamičen cikel dneva in noči, vse to je namenjeno vdihovanju življenja igri, katere del postanejo igralci.



Igra Sword and Sorcery mi je že omogočila en odličen vikend, naslednjič pa jo nameravam ponoviti z drugo skupino prijateljev. Zelo si želim, da bi Ares uspel in vzpostavil izdajo dodatkov. Dandanes ni dovolj iger, ki bi lahko pokazale tako študijo vsakega elementa brez cene 150 $, in rad bi videl več takih iger.

AT zadnje čase obstaja veliko "kickstarter" iger o dogodivščinah junakov, ki jih predstavljajo lepe figure, hodijo po polju in ubijajo druge figure (sovražnike). O eni od teh tabel , meč in čarovništvo, bomo razpravljali danes. Recenzijo je v ruščino prevedel bralec z imenom Aleksander.

Svet družabnih iger je širok in raznolik. In pustolovski žanr ima v njem zelo pomembno mesto. Njegova zgodovina sega zelo daleč, kar pomeni, da ga lahko varno imenujemo eden od klasičnih trendov. Zato je pojav novih izdelkov povsem običajen dogodek. In če s kickstarterjem in minki, potem morate dvakrat premisliti ... ali prebrati pregled, da naredite pravi zaključek.

Marsikdo Sword and Sorcery čaka že od poletja 2015, odkar se je pojavil na Facebooku in nato še na Kickstarterju. Igra je bila predstavljena kot izboljšana različica Galaxy Defenders, tako da je bil uspeh zagotovljen - vsi cilji projekta so bili takoj doseženi. In šele pred kratkim je igra prišla na trg.

Mnogi se morda sprašujete: ali se sploh splača preizkusiti to stvaritev? Sodelovanje v domišljijskem vesolju z miniaturami ne bo všeč vsem. Je, ampak ta igra postavljena kot hitra akcijska pustolovska igra z elementi RPG in inovativnim sistemom umetna inteligenca nadzor sovražnikov. V primerjavi s Descentom lahko tam dobiš pravega oboževalca le, če imaš dobro natreniranega igralniško podjetje in prečrpal Overlord. In tukaj obljubljajo odličen solo način, ki vam bo vzel manj kot 5 ur. In potem lahko poskusite to čudežno zver v podjetju.

Po starodavnih legendah je vaša četa nekoč veljala za legendarno, vendar je bil vsak njen lik ubit ob različnih časih. Močni uroki so te prebudili nazaj v življenje, a moč in moč po vstajenju nista bili več enaki. Vendar pa obstaja dobra novica – če se greš borit proti zlu, si boš prislužil veliko izkušenj, s katerimi boš izgubljene veščine nadomestil. Vsi junaki začnejo na ravni 1, vendar imajo vse možnosti, da med igro dosežejo raven 7.

Seveda ne boste mogli začeti z naletom - morali boste ubiti 3 ure, da preučite pravila, ki so tukaj predstavljena v treh različnih knjižicah: glavni, zbirki dogodivščin, ki opisuje vse pogoje za naloge in knjigo skrivnosti, ki vključuje dialoge in opis dogodkov iz nalog. Za začetek potrebujete samo osnovni pravilnik, vendar morate prebrati še 56 strani, zato bodite pogumni.

Škatla z igro je strašljivo ogromna in je do vrha napolnjena z najrazličnejšimi stvarmi: tukaj imate 20 dvostranskih polj s kartami, knjigo pravil, miniature junakov in sovražnikov, ducat kompletov kart in na stotine najrazličnejših čipov. Že samo to, da razstavite škatlo in nehate gledati vse te stvari, bo vzelo veliko časa.

Kot običajno morate najprej zbrati svojo ekipo. Potrebovali boste vsaj 2 junaka, vendar lahko izberete tri. Izbira bo med 5 različnimi junaki, vsak izmed njih pa ima 2 različici lastnosti, tako da je tehnično v igri še vedno na izbiro 10 junakov. Obstajajo nekatere omejitve zaposlovanja, saj so v igri 3 božanstva (Zakon, Nevtralni in Kaos) in noben zakonec ali junak kaosa ne more biti v skupini.

Vse junake je treba posamezno sestaviti in obleči: oklep in orožje, tablico, komplet kart itd. Vsak igralec pridobi eno ali več prirojenih sposobnosti za svojega junaka. Te sposobnosti so odvisne od stopnje vašega junaka.

Takoj ko je ekipa sestavljena, morate pridobiti nalogo in pripraviti scenarij, ki ustreza njej. V iskanju je vse podrobno in podrobno opisano.

Vsaka igra je zaporedje krogov, dokler junaki ne dosežejo zmage ali poraza.

Oblika vsakega kroga je enaka: 1) čas, 2) bitka, 3) dogodek. Časovna faza večinoma pomaga pri celjenju ran, čeprav lahko tukaj tudi povečate stopnjo junakov. Ta faza označuje tudi čas za ponovno uporabo kartic moči.

Med fazo bitke vsak junak naredi dva obrata. Premika se ali se bori. Med bitko morate izbrati orožje in vreči kocko, ki je navedena na kartici orožja. Po tem morate znova vreči kocko, sešteti rezultate in dobiti splošni ravni poškodbe. Nato morate, ko gledate sovražnikov obraz, odšteti njegovo obrambo, odpornost, oklep, obrambne mete kock in druge modifikatorje. Napadajoči junak mora nato sprejeti sovražnikovo potezo, med katero se izvleče karta srečanja in igra. Približno vsako drugo potezo odpadejo karte dogodkov, ki razširijo glavni zaplet igre.

Junaki zmagajo, če je izpolnjen pogoj zmage, opisan v pustolovski knjigi. In junaki doživijo poraz, ko spet vsi umrejo ali ko je špil dogodkov prazen.

Misli o igri

Za ljubitelje solo iger je Sword and Sorcery prava najdba. Čudovit vikend si lahko priredite tako, da greste sami skozi akcije. Hkrati pa igra ne zavzame veliko prostora na mizi, tako da si lahko vzamete odmore za prehranjevanje in spanje, nato pa se spet vrnete v svet intenzivnih bojev.

Nastavitev igre, če sem iskren, je precej dolga. Pravila so precej zapletena in prvih nekaj scenarijev je lahko za vas nekoliko težavnih, dokler ne ugotovite vsake nianse. Poleg tega lahko izdelava zemljevida za nalogo, postavljanje sovražnikov in druge pripravljalne operacije trajajo dostojno količino časa.

Kar zadeva zgodbo, je zelo dobra. Lahko rečete celo več - razlikuje se glede na izbrane značilnosti vaše ekipe. Vendar ni gotovo, da bo to dodalo vrednost ponovitve, zato ni nobenega zagotovila, da bo druga ekipa šla skozi iste scenarije, tako zanimive kot prvič. Toda same naloge so zelo dobro premišljene, zato bo zanimivo spremljati razvoj zapleta.

Na začetku je za odločitve značilna visoka stopnja negotovosti, ko pa napredujete zgodba vsako vaše dejanje bo vedno bolj smiselno. Toda najprej se morate temeljito zamisliti nad problemom izbire junakov, njihovega fokusa in inventarja. Slednji se bodo med igro seveda nenehno spreminjali, vendar morate še vedno izbrati predmete tako, da bodo prinesli največjo možno korist. Med igro je treba vsako odločitev tudi pretehtati - vsakič morate upoštevati sposobnosti junaka pri izvajanju vsakega novega koraka. Še več, ko napredujete skozi zgodbo, bodo scenariji postajali vse bolj zapleteni, sovražnikov pa bo vedno več, zato morate resno razmisliti o svoji strategiji igre.