Največja serija iger. Najboljša serija iger, obvezna za pregled. Serija Elder Scroll

Mesec se je iztekel, kar pomeni, da je čas za seštevek rezultatov naslednjega glasovanja. "TOP 10". Tokrat so se uporabniki spletnega mesta ukvarjali z izborom najbolj oguljenih in popolnoma zoprih serij iger. Naloga, odkrito povedano, ni pretežka, a zanimiva na svoj način. Če raje kot branje gledate videoposnetek, lahko najdete ustrezni videoposnetek s povzetkom takoj pod tem besedilom. Začnimo s poročanjem!

Serija Crysis, ki govori o dogodivščinah pogumnih nanooblek in njihovih prijateljev, zaseda deseto mesto. Pravzaprav v liniji Crysis ni toliko iger: le tri. Nikakor se ni mogla dolgočasiti s preveč vlogami. Po drugi strani pa se okoli vsake Crysis nenehno pojavljajo spori o isti temi - grafiki. Menijo, da z vsakim novim delom postaja serija lepša in neumnejša. No, morda je v tem nekaj resnice. Tako ali drugače nove Crysis še ne bomo videli kmalu.


Battlefield je bil na naši lestvici na devetem mestu. Zdi se, da v tej seriji ni toliko iger, v resnici pa je izdelkov z besedo Battlefield v naslovu skoraj 25. Battlefield 3 je bistveno razširil občinstvo linije in zdaj ga igrajo vsi in vsi. In to kljub dejstvu, da je bila igra deležna nekaj poenostavitev. V četrtem delu DICE obljublja izboljšave: na voljo bo poveljniški način, napredna uničljivost in bla bla bla ... Vse to je seveda kul, vendar se nam zdi, da bi DICE dobro precenili prednosti filtra modre svetlobe. Čeprav ni slab (v nekaterih trenutkih), ampak koliko lahko narediš?


8. mesto:ProevolucijaNogomet - 534 glasov

Ah, te dobre stare nogometne igre. Te igre pač morajo iziti enkrat na leto! Že od začetka 2000-ih si Konami obupano prizadeva "preigrati" Electronic Arts s svojo super priljubljeno serijo FIFA. Izkazalo se je, kot kdaj. Po naših ocenah je založnik v zgodovini PES izdal 12 iger (če ne odstopate od glavne linije). Letos bo izšel že trinajsti. Mimogrede, bo nov motor. Žal naslednje generacije ne bomo videli. Razvijalci še ne vedo, kaj bi stlačili v PES 14, da bi bila njegova izdaja na konzolah naslednje generacije upravičena. Resnično tudi ne vemo. Mogoče psa?


7. mesto:StanovnikEvil - 964 glasov

In potem je tu Resident Evil. No, kaj pa brez nje? Igre iz te serije izhajajo z zavidljivo rednostjo od leta 1996. V preteklosti, to je leta 2012, je Capcom izdal tri Resident Evil naenkrat: to so Revelations, Operation Raccoon City in pravzaprav Resident Evil 6. Seveda niso vsi bili toplo sprejeti s strani občinstva. In rečeš Assassin's Creed. Ubisoft se mora še veliko naučiti! Sodobni Resident Evil je seveda že daleč od svojih korenin, zato je Capcom nenehno na udaru fagatov. Videti je, da je čas, da si založnik oddahne. Vsaj nekaj let. Toda koga hecamo?


6. mesto:GrandKrajaAvto - 1027 glasov

Velika serija Kraja avtomobila znan ne le po gangsterski romantiki in radijsko vodenih helikopterjih, temveč tudi po zelo zanimivih zapletih (večinoma). Kakor koli že, naši uporabniki GTA so že siti tega. Tudi kljub temu, da vsi čakamo na peti del (in že vemo, verjemite. Imamo poseben gumb). Načeloma te popolnoma razumeva. GTA je stalna modna beseda: ime se ne pojavlja samo v kontekstu razprav na igralnih forumih, ampak tudi v neskončnem toku novic o šolarjih, ki so šli brezglavo, zabodli / ustrelili svojo mamo. slab slaba igra. Toda v petem delu bo pes.


5. mesto:Proti-Strike - 1092 glasov

Counter-Strike je še ena serija, ki je razjezila naše uporabnike. Spet ji ne morete očitati obilice delov. Originalni Counter-Strike ni dovolj (seveda ima milijon klonov). Lahko pa ugibamo, zakaj se je ta serija znašla na tem seznamu. Mnogi od nas smo šli skozi Counter-Strike, skozi to ostro šolo hudiča ve česa. Še posebej srečni so bili tisti, ki so se s to igro seznanili v času razcveta računalniških klubov. Bil je pravi pekel. Ti časi so že minili, a Counter-Strike je ostal. Pojavilo se je tudi referenčno divjanje, ki ga je tako pogosto slišati na naslednji tekmi. Nekatere stvari se nikoli ne spremenijo.


Samo pomislite: FIFA je spet premagala PES. Ta serija bo letos praznovala 20. obletnico. V preteklih letih je Electronic Arts izdal približno dva ducata iger s tem imenom. Priljubljenost nogometa je velika, prav tako priljubljenost FIFA. Mislimo, da vsi vedo, da je EA Sports ena ključnih divizij Electronic Artsa, FIFA pa njen glavni biser. Novi del slavnega nogometnega simulatorja bo izšel letos, točno ob predvidenem roku. Najverjetneje se ne bomo zmotili, če bomo tej seriji napovedali dolgo, dolgo življenje. Vsaj živela bo, dokler bo živ Electronic Arts. Ali veste, koliko Electronic Artsa je ostalo? Ta založba se bo še raztegnila


3. mesto:potrebazaHitrost - 1474 glasov

In tukaj je najmehkejši del. Nepozabna potreba Za hitrost odpira prve tri. Leto za letom, bog ve kaj. Electronic Arts drvi iz ene skrajnosti v drugo: samo v zadnjih dveh letih smo videli nek polfilm z naslovom NFS: The Run, potem pa so nas poskušali dražiti z možnostjo oživitve Najbolj iskan. Nekaj ​​vemo zagotovo: vsi, ki so upali na vrnitev tistega istega MW iz leta 2005, so ostali brez vsega. Po drugi strani pa sta bila tudi Most Wanted pred osmimi leti in Underground pred njim dojeta kot popoln odmik od kanonov serije. Smešno, ampak zdaj veljajo za referenčne dele. Čeprav so igre, moram reči, res dobre. In to, kar se danes dogaja s serijo, je neopisljivo. Need For Speed ​​​​je zaslužil tretje mesto.


2. mesto:morilecsCreed - 2393 glasov

Drugo mesto z veliko razliko pripada seriji Assassin's Creed. Ste pozabili, da Ubisoft trenutno razvija tri nove igre iz te serije hkrati? No, naj bo Assassin's Creed 4 eden izmed njih: Črna zastava. In ostalo? Peti in šesti del? Da, zlahka. Verjetno bo Ubisoft še dolgo iztiskal ves sok iz svoje zlate serije. Assasinov je vedno več, sorazmerno z njimi pa raste tudi število ljubiteljev teh iger. Na srečo Ubisoftu še vedno uspe ohraniti blagovno znamko. Drugi razvijalci bi serijo že zdavnaj zakotalili čisto na dno (glej tretje mesto).


1 mesto:klicodDolžnost - 3617 glasov

Iskreno povedano, ko smo začeli glasovanje, nas je bilo malo strah, da bodo vsi glasovali za Call of Duty. No, nekdo bi dal par sto glasov Assassin's Creedu. Namesto "TOP-10" bi morali predstaviti "TOP-2". Na srečo se je vse izšlo, a Call of Duty res vodi, še več, vodi z dobro razliko. So igralci utrujeni od gledanja Priceovih brkov in Reznove brade? Pritožbe, da je Activision že dobil vse s svojim Call of Duty, poslušamo od izida Modern Warfare 2. Povsem mučeno občinstvo, ki sovraži Activision, gre na silo v trgovino in kupuje nove dele serije. Zakaj tako? Najverjetneje nekje v duši mnogi upajo, da bodo nekega dne iz te igre lahko izkusili isto, kot so čutili ob izidu prve Modern Warfare. In na koncu dobijo še Priceove brke, eksplozije in povsem enake obračune. Žal, v mnogih pogledih so prav te sestavine sestavljale recept za uspeh Modern Warfare. Samo predolgo je minilo.

To je vse. 10. junij se je končal. Julijski "TOP-10" bo posvečen najboljšim igram, izdanim na osembitnih konzolah. Udarimo na stare čase! Svoje možnosti lahko ponudite na našem forumu. Se vidimo avgusta!

Igrače so plemenit namen. Lajšajo stres, odvračajo pozornost od resničnosti, dajejo veliko vtisov. Tukaj je naš vrh - kar smo osebno preizkusili in priporočamo: ne boste obžalovali svojega časa, truda ali mrtvih igralnih palic.

  • 663369
  • 29. julij 2016

Navadni ljudje pripovedujejo zgodbe o tem, kako hodijo v službo, sedijo s prijatelji v kavarni in spijo med odmori. Če želite živeti svetlejše in imeti v svojem arzenalu več kul zgodb o tem, kako ste rešili princese iz krempljev zmajev, rešili svet pred silami zla in ukradli avtomobile civilistov v prostem času, naredite pravo stvar - igrajte igre.


Pomembna točka: to niso najboljše splošno priznane najboljše igre, to so igrače V zadnjih letih, v katerega smo zaposleni v 2x2 zakopani več kot eno noč in ga priporočamo vsem in vsakomur. Verjemite nam, ne bomo svetovali slabega.

Čarovnik 3: Divji lov

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, specialist za uničevanje pošasti, potuje po domišljijskem svetu v iskanju dekleta Ciri, ki lahko prepreči prihod Divjega lova (le sprejmite kot dejstvo, da je to slabo in strašljivo). Hodi po poljih in gozdovih, ubija beloglave, spi z lepoticami in se med odmori šali. In kosec, in igralec na piščal.

Vsak del Čarovnika je nespodobno dober, in z vsako naslednjo igračo v seriji je vse samo še boljše. To je celo nepošteno do tekmecev, ki bi jih moralo biti a priori zelo sram tega, kar so v primerjavi s Čarovnikom. " divji lov"- to je nadrobne naloge, od katerih mnoge skrivajo nerealno kul zgodbo. Vse dokončane naloge in odločitve vplivajo na končno igro, ki je kul in motivirajoča. Tukajšnji bojni sistem je od drugega dela dobil veliko prednosti, Znaki so pridobili uporabnost, svet je podroben in čim bolj odprt.

Všeč bo tudi tistim, ki obožujejo kul romane. In oboževali, koliko epic coubs, ki jih je povzročila lokalizacija!

Potovanje

Platforme: PS3, PS4


Ste skrivnostna oseba, vaš cilj je priti na zelo oddaljeno goro. Sinopsis zapleta je s tem opisan več kot v celoti, vendar si sploh ne morete predstavljati, kako čarobno in nenavadno igralne izkušnje skriva za njim. To je zelo meditativna in lepa igra- glasba, grafika, pokrajine - v katerih boste morali iti skozi zelo slikovite lokacije.

Tukaj je res vse nenavadno in nenavadno. Brez zemljevida, brez namigov, brez igre za več igralcev, ampak! Med potovanjem se lahko srečate z drugim igralcem in se z njim premaknete na isto goro. O svojem spremljevalcu ne veste ničesar - razen tega, da je živa oseba. Nimate drugega načina komuniciranja, razen videza kričanja, in šele na koncu, po zaključku Potovanja, vidite ime svojega spremljevalca v odjavnih špicah. Zeloooo nenavadna in kul igralska izkušnja.

Grand Theft Auto V


GTA nima smisla oglaševati. Vsak Pokémon pozna užitke tega sveta že od vice city. Toda peti del (aka 15. igra v seriji) je nekaj. O bog, Rockstar je popihal 266! milijon! dolarjev! v razvoju igre! Tukaj so naenkrat 3 glavni liki z dobro razvitimi karakterji, katerih zgodbe se prepletajo. Končni cilj je oropati ameriški zvezni trezor in odnesti več kot 200 milijonov dolarjev v torbah in žepih. Ojoj!

GTA V ima največjo svobodo: odprt dinamičen svet, možnost preklopa med junaki kadar koli in kar 3 zaključke glavne zgodbe. Kraja, obisk striptiz klubov, kraja avtomobilov, ljubezen, gledanje televizije, joga, igranje tamagočija, fotografiranje selfijev, tihotapljenje! Tukaj je vse mogoče.

In udarna novica za tiste, ki so zadnja leta spali v luknji: GTA V končno ima več igralcev. Zdaj lahko vse isto storite na spletu s svojo skupino in sploh ni potrebno imeti prijateljev. Toda bodite pripravljeni na smrt v stilu Igre prestolov – zelo, zelo nenadno.

Deponia Celotno potovanje

Platforme: PC


Deponia je kul šaljivo iskanje črpanje logike in erudicije. Idealna možnost za tiste, ki ne prenesejo strelskih iger in menijo, da so običajne naloge primitivne in dolgočasne. Zaplet iskanja je, da Rufus, utrujen od življenja na majhnem planetu, polnem smeti, enega za drugim naredi najbolj smešne načrte za pobeg.

Aikyu ravni prijateljev ni potreben za prehod, ne bodite prestrašeni, ampak uganke in zgodba so res kul in rešitve niso vedno očitne. Deponia The Complete Journey je eden najboljših predstavnikov v svojem žanru. Edina stvar je biti pripravljen na dejstvo, da lokalizacija je ubila dobro polovico šal, tako da, če angleščina dopušča, posredujte izvirnik.

Brata: Zgodba o dveh sinovih

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Pravljična zadružna uganka-pustolovščina z ne najbolj zapletenim zapletom, a zelo močnim moralnim ozadjem. Obstajata dva brata, ki jima je mama že zdavnaj umrla, potem pa je oče naenkrat hudo zbolel. Reši ga lahko le sok ogromnega drevesa, ki raste za gorami, gozdovi, polji in na splošno zelo daleč. Močna in dramatična zgodba, ki jo je ustvarjalcem uspelo povedati brez uporabe besed (vsaj človeku berljivih).

Zadruga kot taka ne obstaja. igral boš kot oba brata hkrati(pripravite igralne palice, brez njih bo težko). Možgani sprva ne bodo razumeli, kako je to sploh mogoče, čez čas pa se bodo vključili in v takšnem procesu celo začeli uživati. Igranje je izvirno in intuitivno: samo dva gumba za interakcijo z zunanjim svetom in dve palici za nadzor bratov.

Tukaj ni ničesar razen glavne zgodbe in gre skozi precej hitro - v 4 urah. Vsi prizori in naloge so zelo izvirni in atmosferični, ni ponavljajoče se mehanike, a tam so veličastne pisane pokrajine. Sama zgodba je včasih kruta, krvava, a kar je najpomembneje, zelo čarobna in čustveno močna.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Ekipni spletni strelec iz Blizzarda s fantazijsko umetnostjo. V prihodnosti so se stroji še vedno uprli, kot je obljubil Terminator. Toda organizaciji Overwatch je uspelo premagati uporniške robote. Vse se je umirilo, fantov iz organizacije človeštvo ni več potrebovalo, zaradi česar so bili prisiljeni oditi domov. Toda po nekaj letih je kriminal dobil zagon in člani Overwatcha so se morali ponovno združiti in prijeti za orožje, da bi rešili civiliste.

Ideal za več igralcev dvignjen v absolut. Po izkušnjah Team Fortress 2, ki se igra tudi po skoraj 10 letih od izida, je v bistvu očiten: ekipni strelci živijo izven časa, kot Tsoi, takoj ko osvojijo občinstvo. Blizzard ni vsilil svoje igre - hrup okoli tega se je dvignil in se ne polege že od prvih dni izdaje beta. In po izdaji strežnika, ki je bil zasnovan za nekaj nečloveškega, je padel. Tok tistih, ki so želeli igrati, se je izkazal za več kot le "nečloveškega".

Overwatch je zelo različni karakterji, vsak s svojo zgodovino in veščinami, kup aren in načinov(po 3 karte). Perzijci ne potrebujejo črpanja ali prilagajanja, o vsem odločajo le vaše osebne sposobnosti- nič dodatnega. Igranje je intuitivno in jasno, zaradi risbe pa bo všeč tudi tvoji prijateljici: prilepil se bo na monitor, medtem ko boš ustvarjal, uničil.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Jedrski razcvet je povzročil post-apokalipso. Preživeli so le tisti, ki jim je uspelo priti do bunkerja. Vse je ali napol uničeno ali napol mutirano. Po 200 letih junak izstopi iz bunkerja in se odpravi na sprehod po porušenem svetu v iskanju svojega sina, jagnjeta Seana.

Splošno priznan kot eden najbolj pričakovanih projektov leta 2015 bolj uspešno kot ne. Lokacije so razdelane, sovražniki so zelo grozljivi, naloge so zanimive(čeprav, po pravici povedano, obstaja tudi divji dolgčas kot "prinesi mi tisto stvar, ki mirno leži čez cesto"), celotna zgodba dobiva zagon, na koncu pa se izkaže, da je junak vpleten v nekakšno najbolj divjo zgodbo. Za ljubitelje izvirne dilogije bo povzročila bolečino in pekoč občutek pod hrbtom, za vse ostale je zelo igralna.

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster Adventure Movie Quest, zelo kul interaktivno vsakdanje življenje v katerem živite življenje študentke Max. V kritičnem trenutku nežno bitje odkrije sposobnost previjanja časa in popravljanja napak. Sprva se spretnost uporablja predvsem za vsakdanje študentske malenkosti, a med dogajanjem se izkaže, da Maxovemu mestu grozi apokalipsa, ki bi jo bilo dobro preprečiti.

Igra je bila izdana kot serija, po epizodah, in če so prvi deli podobni dekliški seriji z najstniško dramo, potem nekje na sredini trpljenje zbledi v ozadje in glavni postane Najboljša skrivnost izginotja dekleta iz skupine Twin Peaks. Vsaka odločitev in dejanje ima svoje sadove in prej ali slej se bo zagotovo pojavilo. Vključeno - kul soundtrack, dobro razvita detektivska zgodba, realizem s prijetno dozo mistike. Razočaranje pa je dejstvo, da je končna izbira za vse enaka in ni odvisna od vaših prejšnjih odločitev.

Uncharted 4: A Thief's End

Platforme: PS4


Glavni junak Nathan in njegova žena sta kupila hišo, izbrala zavese tako, da se ujemajo z barvo sedežnih garnitur in živita srečno tiho življenje, dokler se ne razglasi Nathanov starejši brat, ki je bil dolga leta mrtev. O ja: v prejšnjih delih igre je bil Nathan lovec na zaklade. Malo se je spremenilo: nenadoma živi brat reče, da na Madagaskarju čaka zaklad, in fantje se odpravijo iskat mitsko Libertalio.

Nemogoče čudovita ekskluziva za Sonyo, zaradi česar je veliko zagrizenih PC igralcev dobilo konzolo. "Way of the Thief" je dobro razvita tretjeosebna akcijska igra z ugankami, streljanjem(orožje se je povečalo v arzenalu, strelni spopadi pa se približujejo naslovu idealnih), akcijske scene na ravni hollywoodskih akcijskih filmov in sposobnost izbire odgovorov v dialogih. Vendar bodite pripravljeni na zelo slabo rusko lokalizacijo.

Potreba po hitrosti (2015)

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nima smisla govoriti o legendarnih dirkah Need for Speed ​​​​- svoje ime so si prislužili že v daljnem 2000-ih. To ni le igra, to je pravo obdobje. Ponovni zagon iz leta 2015 ima vse, kar je mutirana serija uspela izgubiti v zadnjih delih: napredno uravnavanje avtomobilov, pogumen nov odprti svet in policijske dirke.

Sprva se zdi, da ponovni zagon serije ni ideja ustvarjalcev, temveč piarovcev, ki so želeli več zlata iz zastarelega izdelka. Toda v resnici se izkaže, da je igra 15. leta vzel vse najboljše prejšnje dele , izhod pa je samo bistvo igre Need for Speed. Obvezen za vsakogar, ki je kdaj občutil adrenalin ob tipkovnici, igralni palici ali pravem volanu.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platforme: PC, PS3, XBOX ONE


Dobrodošli v interaktivni Igri prestolov. Ste Dragonborn, ki zelo priročno pride v provinco Skyrim ravno takrat, ko ga najbolj potrebujete. Svetu grozi smrt zmajev in premagati morate veliko težav, da ustavite bruhače ognja in njihovega gospodarja Alduina.

Tudi tu je svet neskončno odprt, igralec lahko počne, kar hoče. Grafika je divje lepa in povzroča večkratne estetske orgazme. plus popolna svoboda ustvarjalnosti: lahko si ustvariš družino, lahko postaneš tat, morilec, plemeniti vitez - da, celo princesa. Tukaj je spektakularne borbe, možnost nadgradnje določenih napadov in veščin. Zaplet je dober, ker nekateri RPG motorji ustvarjajo lastne zgodbe ki je izviren in privlačen.

Najbolj pošten napovednik za Skyrim.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Tukaj je vse tako mračno kot v grozljivih zgodbah o "črni-črni ulici v črno-črnem mestu." Ljudi pokosila bolezen, ki vse spremeni v nemrtve, in glavna oseba se odpravi na dolgo potovanje, da bi obnovil ravnovesje beline in zaustavil bližajočo se dobo teme. In tako greš po svetu, dokončanje nalog in boj proti sovražnim bitjem.

Ne bo zabavno ali samo... samo težavnostna stopnja 180 in strah, samo hardcore. Se spomnite "Teenage Mutant Ninja Turtles" na Dandyju, v katerem ste se ob umiranju znašli na samem začetku? Je približno enak, le lažji. Vsako bitje, višje od pol metra, te ubije v dveh pljunkih, vsaka smrt pa močno vrže nazaj in odvzame nabrane izkušnje. Ampak vsaj ne na začetku.
vzgaja značaj in dela magije živčni sistem , vendar je v ozadju jasnega trenda k poenostavljanju iger čudovit in še posebej dragocen. Obvezen za tiste, ki resnično radi premagujejo težave.

Tomb Raider (2013) podnapisi - zvlecite podnapise

Platforme: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013 je predzgodba prve igre v seriji. Tukaj se Lara slavno spremeni iz univerzitetne diplomantke arheologije v besen seks simbol za vse igričarje. Po zgodbi Lara in njena ekspedicija iščejo izgubljeno civilizacijo, a strašna nevihta uniči ladjo, nato pa vse preživele vrže na obalo na videz nenaseljenega otoka.

Ko je Crystal Dynamics objavil, da namerava - posodobite najbolj znano igralko, je svetu zastal dih: ponovni zagoni so seveda grozna stvar. A na koncu se je izkazalo zelo dobro: odlično izpeljan tretjeosebni bojni sistem, prijetno igranje in realističen sistem za pridobivanje veščin preživetja. resnica, možganske uganke so šle v pozabo po katerem je bila stara Lara tako znana. Toda to je izravnano z velikim številom prednosti - vzemite vsaj dober tekmovalni sistem za več igralcev in Larino oprsje, ki je ohranilo elastičnost.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Ubite igralne palice Dendy in otroštvo ne bodo nikoli izdane, a čas teče. V zadnjih letih "Mortal" pridobiva zagon in se razvija, v "top desetih" pa se čuti še posebej močno: kosti tukaj hrustajo glasneje kot kdaj koli prej. Na primer, Sonya in Johnny Cage sta imela otroke, ki so podedovali ljubezen svojih staršev do krvi in ​​prav tako iztrgajo notranjost vsakega, ki ga udarijo. Na primer, v 10. delu lahko uničiš, hm, očetovo moškost z rokami lastne hčere.

Novi junaki vrste Predator, pa tudi tisti, ki so se vrnili z dopusta (na primer Tanja iz 4. dela). Skratka, popolni k-to-combo pari za boj. Da, in raznolikost se je povečala: zdaj lahko vsak junak izbere prioritete v boju. Iz spornih točk - bila je priložnost ... kupi Fatality. Arhaičen sistem pritiska na tipko še vedno deluje, zdaj pa se mu lahko izognete samo s plačilom.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Je tudi "Look the Dog", "Watch the Dog" in še kako se s tem imenom le ne šalijo. Tip v modni kapici se ukvarja s čarovniškim hekanjem - "preko bluetootha" vdira v telefone bogatih in cenjenih ljudi. Na neki zabavi ga odpustijo in začnejo lov, med katerim v nesreči umre junakova nečakinja. In se odloči, da bo postal maščevalec.

Osnovno zaplet ni tako vau, ni posebno nepozaben ali na nek način izstopa. So pa smešni dialogi in šale, ki zgladijo situacijo. Povsod polno lepote in detajlov, čeprav obstajajo težave s fiziko in teksturami. Veliko bo zgodbenih pisanic, igre skrivalnic, akcije, streljanja, dirke in dobre misije zunaj glavne zgodbe.

Res je, nismo razumeli Kako imajo psi z vsem tem?.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Kombinacija prvoosebne pustolovščine, streljačine in RPG v kateri igraš tipa, ki mu počitnice ne gredo po načrtih. Jason Brody (to si ti, spoznaj se) pride s prijatelji na eksotični otok, kjer se družijo, žurajo, delajo selfije, skačejo s padalom, dokler jih nekega dne ne ujamejo sadistični pirati. Jasonu uspe pobegniti in v njem žari želja po strašnem maščevanju.

Kul odprt svet z grozljivo realistična grafika in zaplet, od katerega se ne želi odtrgati. Igralci bodo morali napadati piratska ozemlja, loviti najrazličnejše živali in se razvijati od slabiča do močnega fanta, ki je rešil svoje prijatelje in dozorel v času, ki ste ga preživeli z njim. Poseben jambor za Lost Fans.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Streljačina, ki prevzame domišljijo in jo preseneti v najgloblje divjine. Zasebni detektiv Booker prejme ukaz: priti v leteče mesto, katerega lokacija pravzaprav ni znana, in od tam rešiti dekle. Potem se izkaže, da se v svetu dogaja nekakšna groza in da bo izbruhnila uničujoča vojna.

Plošče so zelo klasične- princesa v stolpu, junak s temno preteklostjo, svet je na robu katastrofe. A vse to je povzeto tako, da je rezultat nekaj povsem novega.. In čeprav je svet igre izmišljen, se še vedno potopite vanj in verjamete: vzdušje in podrobnosti zahtevajo svoj davek. Tukaj, kaj je kul vsaka malenkost šteje, ampak le. Spektakularni boji, resnično zapletena zgodba, povedana v filmski obliki streljačine.

Platforme: PC, PS4, XBOX 360, IOS


Na svetu se je zgodilo nekaj zelo groznega: vse je razpadlo na majhne koščke in edino preživelo mesto je Bastion. Svetlolasi fant, za katerega morate igrati, se zbudi na nerazumljivem mestu in se bo odpravil proti temu Bastionu, kjer izve, da je trdnjava uničena, in da bi jo obnovil (in svet) in uničil univerzalno zlo, boste morali vložiti veliko truda kot vi in ​​se zaposliti.

Zelo lep in detajlen sprehajalec, pri katerem ne postane takoj jasno, da se tukaj dogaja WTF . Potujete po različnih lokacijah, se borite z lokalnimi šefi in težavami, nato se vrnete v Bastion, kjer izberete, katero orožje boste vzeli in katere napitke boste uporabili pred potovanjem. Proti sredini že bastaš strateško pravilno izbrati opremo, ki igri doda dostojno količino plusov.

Platforme: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Fantazijski sprehajalec, ki je na prvi pogled zelo podoben Bastionu (navsezadnje isti razvijalec), v bistvu pa je nekaj povsem drugega. Igrati boste morali za rdečelaso pevko Red, čigar življenje so pred kratkim poskusili in ki se je odločena, da se bo za to močno maščevala. Na njeni strani je ogromen govoreči meč Transistor, v katerega je umeščena zavest neznane osebe, ki je Redu rešila življenje.

Navzven je vse približno tako kot v Bastionu: tretjeosebna akcijska RPG, v kateri morate potovati po najlepšem domišljijskem svetu, se boriti in početi vse vrste majhnih stvari. Ampak proces igre od prve igre studia je postal globlji, bolj osebna zgodba, vzdušje pa je atmosfersko. Če daste jamranju prosto pot, lahko rečete o monotone bitke in dokaj kratko trajanje igre.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Kakovosten ugankarski eksperiment z dokaj zapletenimi ugankami- za logično razmišljajoče mazohiste, ki radi preizkušajo svoje mišljenje in si življenja ne predstavljajo brez težav. Zaplet je preprost: glavna junakinja Chell se zbudi v eni od celic visoko znanstvenega laboratorija Aperture in skuša pobegniti. Na voljo ji je portalna pištola, s katero lahko premikate sebe in druge predmete.

Sprva ne bo preveč težko, a je le na začetku.: Nadalje bodo celo primitivne stvari postale zmedene in prazna soba se bo spremenila v iskanje. Izjemno dobra lokalizacija in veliko kvalitetnega humorja. Zagotovo bo všeč tistim, ki obožujejo možgansko nevihto in želijo od iger kar najbolje iztržiti.

Gotska serija

Mnogi so se besede RPG naučili od prvih minut svetovno znane igre "Gothic". Izpuščena leta 2001 izpod okrilja malo znanega podjetja "Piranha Bytes", je s svojim prvim brezplačnim igranjem osvojila ves svet. Odprt svet, umetna inteligenca, ki je živela v skladu z vsakodnevno rutino, in živi svet, v katerem lahko samo živiš in ne samo opravljaš naloge.

V njej lahko igrate kogar koli: razbojnika, stražarja, lovca ali popotnika. Pred vami je pravi srednji vek, ki vam ne bo dal poti junaka, preživeti in napredovati z dna ter uspeti v kateri koli veščini. Ne samo, da morate nadgraditi svoje sposobnosti, ampak tudi poskušati odpraviti težave sveta, v katerem ste. Vsi trije deli serije vam bodo ponudili ne le veliko novih občutkov, ampak tudi nepozabno pustolovščino.

Ti trije deli so harmonično prepleteni v skupno pripoved, ki vam bo razkrila vse skrivnosti. nevaren svet. Morate rešiti rudniške kolonije pred oviro, ki so jo ustvarili čarovniki, premagati zlo pred zmaji in temno magijo ter rešiti usodo Myrtane pred napadalci orkov. Vredno se je vsaj za nekaj minut potopiti v neznani svet gotike in zagotovo boste postali eden od njegovih prebivalcev.

Serija Dragon Age

Dobro znana serija iger podjetja BioWare je polna desetin fascinantnih zgodb, ki jih morate razvozlati. Potopite se vase domišljijski svet « zmajeva doba zaradi česar boste zmagali temne sile zlo skupaj z ekipo zvestih prijateljev.

Zberite satelite po vsem svetu igre, da premagate invazijo Mora, ki želi uničiti vse življenje. To ste vi - tisti svetli junak, ki lahko reši vse dežele različnih ljudstev in ras. Ustvarite svojo edinstven značaj, vilinski mag ali človeški bojevnik in skočite v pustolovščino polno bitk, izdaje in cele kopice dogodkov, katerih kreator boste samo vi. Vsaka izbira bo vaša in vsaka odločitev, ki jo sprejmete, bo imela posledice.

Vsi trije deli vam bodo razkrili novo stran v zgodovini boja prebivalcev z nevarnostjo, ki grozi vsem. Lahko boste združili vse rase, ki bodo prevzele boj na vaši strani. Dopolnite zgodbo vseh treh delov in postanite del zgodbe, ki se bo pripovedovala iz roda v rod. Vaše ime bo zagotovo za vedno zapisano v spomenikih za rešitev sveta "Dragon Age".

Serija "Mass Effect"

prvi del" masni učinek"je bil izdan leta 2007 pod okriljem istega" BioWare ". Če ste naveličani vilinov in škratov, boste imeli priložnost surfati po oddaljenih galaksijah našega vesolja. Prevzemite vlogo stotnika Sheparda z Zemlje, ki se je pridružil vrstam vesoljske zaščitne enote SPECTER.

Na osebno razpolago vesoljska ladja z glasnim imenom "Normandija" in celo ekipo zvestih tovarišev. Ravno v tem času je nad vesoljem grozila popolno uničenje vseh galaksij pred neznanimi Reapers. Raziščite galaksijo, rešite mesta in celo cele planete. Na vsaki misiji si boste kot kapitan lahko izbrali svoje privržence, ki vas ne bodo le ščitili, ampak vam tudi pomagali pri izbiri.

Vaša glavna naloga je najti način, kako se zaščititi pred Reapers. Toda na tej poti boste lahko sprejeli na desetine odločitev, ki bodo vplivale na zaplet vseh treh delov serije. Zato se pri izbiri v prvem delu pripravite na posledice v tretjem. Zdaj je usoda vseh svetov v vesolju odvisna od vas. Če ste pripravljeni prevzeti takšno breme, potem ste dobrodošli v ekipi N7.

Serija Fallout

Serija iger Fallout je zelo pomembna za vse ljubitelje iger vlog. Pred vami se bo pojavil svet jedrska vojna. Ameriško podjetje "Volt-Tech Industries" je uspelo zgraditi zaklonišča za rakete. Igrali boste kot eden izmed preživelih, ki so več desetletij preživeli v teh zavetiščih. Zdaj vam ni več samo na izbiro več poti, ampak ste lahko kdorkoli v postapokaliptičnem svetu Fallouta.

Pred vami ni igralnih ovir, svoj lik naučite karkoli. Seveda pa mora biti v vsem ravnovesje. Če razvijete um lika, potem verjetno ne bo mogel držati v rokah močnega lansirnika jedrskih raket. Hkrati pa svojega varovanca kot močnega bojevnika z dvema puškama v rokah črpa, v dialogu z drugim likom pa ne bo povezal niti dveh besed. Vsaka od nalog se bo za vas izkazala za nekaj nenavadnega in presenetljivega. Vsak razplet zgodbe vas bo šokiral, razveselil ali celo osupel. Lahko postanete trgovec s sužnji, lahko postanete tavajoči popotnik po jedrskih puščavah ali pa igrate vlogo junaka, ki si skuša povrniti družbo.

Samo tukaj ti zakoni ne delujejo, tudi če rešite nekatere preživele od drugih, se morate moralno odločiti. Zdaj v vaših rokah ne bo več sveta ali vesolja, vse kar lahko storite je, da ubijete nekaj mutantov in rešite nekaj karavan pred plenilci pustinje. Zdaj ste eden izmed preživelih jedrske vojne in vprašanje: ali je vredno slediti poti junaštva, bo utripalo v vaši glavi večkrat. Cela serija iger, začenši od leta 1997, bo v vsakem delu za vas ustvarila nove situacije, ki jih ni mogoče rešiti s preprostim pokolom.

Tukaj ne smete samo pokazati svoje moči, ampak tudi razmišljati o številnih odločitvah, in sicer o njihovih posledicah. Začutite vzdušje sveta, ki ga je uničila jedrska vojna. Naučite se delovati ne le kot junak, ampak tudi kot resnična oseba. Navsezadnje v svetu "Fallout" ni črno-belih, obstajajo le tisti, ki bi lahko preživeli.

Serija Elder Scroll

Starejši Zvitek - Legendarni igra vlog, ki so ga razvili Bethesda Game Studios. S to igro so vsi spoznali pravi odprti svet, v katerem lahko greš kamorkoli. Ubijte stražarja za oklep ali se vozite čez stotine kilometrov zemljevida, da se spopadete s tatovi, ki so oropali naselje. Izbira je vaša.

Tukaj si lahko ogledate resnično življenje srednjega veka, ki je pahnil v brezno vojne in prevare. Zrušite kralje, premagajte zmaje ali začnite vojno proti temnim demonskim silam. Pred vami je pot ne junaka, ampak resničnega prebivalca sveta, v katerem si vsak želi ugrabiti svoj košček moči in moči. Vsak del serije The Elder Scroll vam lahko ponudi edinstveno izkušnjo. Pred vami je samo ogromen svet, v katerem lahko uresničite tudi najbolj nore sanje. Pomagali vam bodo voditi ceh tatov ali postati vrhovni mojster magije.

Vse ceste so odprte pred vami, potujte po ogromnih kraljestvih in deželah različnih ljudstev. V tej igri lahko ure in ure berete neznano zgodovino vseh ras, pretekle vojne in premirja. In po vsem tem lahko ustavite kakšen konflikt ali ga celo začnete. Odkrijte svet "The Elder Scroll" in ugotovite, kako bi lahko zgodovino naše Zemlje dejansko zgradili z vašim sodelovanjem.

Za prvo računalniško igro na svetu velja raketni simulator, ki ni imel imena, ampak je bil patentiran kot "zabavna naprava s katodno cevjo" ali v ruščini "zabavna naprava na osnovi katodne cevi". (1947). Potem je programerjem uspelo razviti algoritem igra šaha, vendar so bile za njegov polnopravni zagon potrebne takrat nedosegljive zmogljivosti.

Prva "resnično računalniška igra" je bila Tic-Tac-Toe (OXO), ki se je pojavila leta 1952 in je delovala na računalniku EDSAC s približno 3000 svetilkami. To je bila prva naprava te vrste z možnostjo shranjevanja programa v pomnilnik. Komercialna uporaba iger se je začela šele po skoraj 20 letih – septembra 1971 sta se pojavila Galaxy Game in prvi arkadni avtomat. Verjetno lahko ta trenutek imenujemo začetek dobe računalniških in video iger.

Od takrat je minilo skoraj 42 let in igralniška industrija je zrasla v ogromno silo in velik posel. V tem času so nastajale “enodnevne” igre in rojevali se projekti, ki so nato narekovali razvoj nove smeri zabave.

Sestavili smo oceno "dolgotrajnih" iger in franšiz, ki izvirajo iz prejšnjega stoletja in še vedno obstajajo. Naštej vse vredni projekti nemogoče, vendar je mogoče omeniti nekaj najbolj opaznih.

10. O šport, ti si življenje!

Odločili smo se, da v oceno vključimo serijo FIFA zaradi pravilnosti. Od leta 1993 Electronic Arts vztrajno objavlja nove nogometne igre. Za ljudi, ki so daleč od športa, se bo FIFA Soccer 95 od FIFA 14 razlikovala le po grafiki in kontrolah.

Tisti, ki poznajo najpopularnejši šport, se v bistvu ne bodo strinjali, v čemer jih podpiramo. Poleg tega na igrišče stopijo pravi igralci iz obstoječih ekip. Leta 2004 je bilo igričarjem dovoljeno ustvarjati lasten značaj, kasneje pa je bil fizični model bistveno izboljšan. Kot se pogosto zgodi, ni meja popolnosti, na kar oboževalci serije redno opozarjajo razvijalce in jih zbadajo v različne pomanjkljivosti. Igrodeli prikimajo, naredijo po svoje in še naprej enako redno izdajajo nove igre. Do sedaj enkrat letno.

9. Čudoviti novi svet

Koncept "civilizacije" je znan že od antike, vendar globalno strategijo korak za korakom je izšel veliko kasneje - leta 1991. Tukaj ne boste obvladali z zalivanjem vrta, kot v "Farm Frenzy", ne boste omejeni na gradnjo mesta, kot v SimCityju, ali vzpostavljanje gospodarskih odnosov med regijami, kot v Settlers. Vse bi moralo biti globalno in samo starodavni časi tukaj ne gredo.

Serija je še vedno živa in zdrava. čeprav Zadnja igra, Civilization V, je izšel leta 2010, razvijalci ponujajo zanimive in obsežne dodatke: Gods & Kings je izšel leta 2012, Brave New World pa letos. Kritiki so izdajo dodatka sprejeli s pohvalnimi odami Firaxis Games: pravijo, da ne počivajo na lovorikah, delajo v dobro civilizacije.

8. Nakopičeno tukaj

Najstarejša serija naše ocene in iste starosti kot mnogi trenutni igralci je SimCity. Razvil ga je Will Wright, ki je ustanovil studio Maxis, ki je izdal simulator gradnje mesta. Wright je ljudem vseh starosti omogočil igro v peskovniku tako, da je izdelal svojo igračo in interaktivni svet ki živijo večno. Igra SimCity tako dobro in premišljeno, da nekateri kličejo po uporabi kot študijski vodnik za župane začetnike z namenom razjasnitve osnov vodenja mesta.

Z vsakim nova igra serija je postala zrelejša in pestrejša, kompleksnejša in lepša. Sčasoma je igralec dobil vse več svobode delovanja, kar je povzročilo naraščajočo odgovornost. Zaradi uspeha SimCityja so kritiki postali preveč izbirčni glede njega. Vendar ji je dobro delalo.

Igra leta 2013 je postala tehnološko naprednejša in je dobila modne socialne "čipe" v obliki interakcije z drugimi igralci. Muha v manikuri lahko imenujemo pohlep Electronic Artsa (ali njegovo željo po boju z mlini na veter, tj. piratske igre). Kot rezultat - osmo mesto.

7. Milla Jovovich in vsi-vsi-vsi

Ukrajinka Milla Jovovich seveda ni neposredno povezana tako z žanrom survival horror kot Shinjijem Mikamijem, ki je oboževal dela Georgea Romera. Je pa igralka, ki se leto za letom bori s filmskimi zombiji, del franšize.

Torej, na sedmem mestu - Resident Evil. Filmi, risanke, stripi, romani, video igre - strašila in grozljivke za vsak okus. Prvotna igra je bila izdana leta 1996 na PlayStationu, kasneje pa se je prebila tudi na PC. Zelo uspešen Capcom je mrtva in propadajoča bitja učinkovito ohranjal pri življenju, tako da je z objavo različnih medijskih vsebin vzbudil zanimanje zanje. Podjetje vidi svojo ciljno publiko v vseh igralcih iger, zato ne ponuja samo iger za konzole, ampak jih tudi prenaša na osebne računalnike.

Ravno pred dnevi je Capcom priznal, da ni posebej zadovoljen z Resident Evil 6 in se bo v naslednji igri v seriji "vrnil h koreninam žanra survival horror." Verjeli bomo, vendar je bilo isto povedano malo pred izdajo RE6.

6. Zeleni možje

Prva igra Serija X-COM se je pojavil leta 1993, njegov razvijalec je bil Mythos Games, založnik MicroProse, ki je bil leta 2003 ukinjen. Dejanja sci-fi X-COM: UFO Defense se niso odvijala na oddaljenih planetih, ampak na njihovi rodni Zemlji v bližnji prihodnosti. Strategija igranja vlog je bila predstavnik "pametnih" iger, ki je zahtevala upoštevanje številnih različnih odtenkov.

Med obstojem X-COM je bilo izdanih le šest iger, vključno s predelavo izvirna igra(2012). Konec leta 2013 naj bi izšla taktična streljačina XCOM.

Serija se morda ne ponaša z veliko prodajo, vendar njene zapuščine ni mogoče preceniti. Nekateri studii so ga poskušali izkoristiti, a ne zelo uspešno.

5. Brez zapornikov, brez preživelih

Ogromna in neizčrpna franšiza Command & Conquer se je začela s C&C: Tiberian Dawn leta 1994. Tako kot Fallout, ki je bil prednik Wastelanda, tudi serija C&C izvira iz Dune 2. Tisti, ki vedo, kaj računalniške igre, verjetno slišal za bratstvo Nod (Brotherhood of Nod) in GDI (GDI), se spominja Tanye Adams iz serije Red Alert in "Joseph Stalin", ki zahteva, da ne jemljejo ujetnikov in ne odidejo živi. Oboževalci poznajo nenavadno streljačino C&C: Renegade, ki vam je omogočila, da si pobliže ogledate vse, kar je v originalnem RTS-ju izgledalo kot kup pikslov (z današnjega zornega kota).

Westwood Studios je pomagal ustvariti celoten žanr in je uspešno deloval v tej smeri, hkrati pa je izdal več serij. Kasneje je prevzel EA Los Angeles ("dobri" Electronic Arts je absorbiral in nato likvidiral WS), ki je izdal več zanimivih projektov.

V letu 2013 pričakujemo nov Command & Conquer. Prej je bila znana kot C&C: Generals 2, vendar se je EA po novih tradicijah odločil ponovno zagnati serijo in "začeti znova". Kako uspešno, bomo izvedeli jeseni, za zdaj pa – peto mesto na lestvici.

4. Tema grobnic ni razkrita

Računalniška arheologinja Lara Croft se je rodila leta 1996, torej relativno nedavno. Britanka je bila sprva v zelo ugodnem položaju: vse njene vrline so bile očitne in za več generacij igričarjev je verjetno postala celo seks simbol. V nekem trenutku je štafeto prijela Angelina Jolie, ki je na velikem platnu utelešala Crofta.

Igra Tomb Raider je bila eden od začetnikov 3D strelcev, vendar je mešala več žanrov, kar je povzročilo akutno odvisnost od nje. To je vplivalo na prodajo izvirnega "Tomb Raiderja" - postala je največja v celotni seriji.

Larina dolga pot se nadaljuje vse do danes – pred kratkim je izšel v vseh pogledih posodobljen Tomb Raider. Junakinja se je približala "ljudem" in se spremenila v navadno osebo (za kar se morate zahvaliti glavni scenaristki Rhianni Pratchett, ki je delala na BioShock Infinite, Mirror's Edge in drugi projekti).

Na žalost igra iz leta 2013 ni mogla ponoviti rekorda svojega prednika. Vendar pa je naslednji ponovni zagon koristil seriji, torej - četrto mesto.

3. Igranje dohitevanja

Tretje mesto je pripadlo Potrebujete serijo Za hitrost. Kultne dirke igrajo dohitevanje samega sebe. To ni več dirkaški standard, ta naslov še vedno samozavestno izbirajo drugi projekti, tudi tisti iz Codemasters. Od leta 1994 je izšlo kar 19 iger, jubilejna, 20. po vrsti, Need for Speed: Rivals bo igričarje začela razveseljevati novembra.

Zdaj se zdi neverjetno, toda Road & Track Presents: The Need for Speed ​​​​je bil optimiziran za monitorje z ločljivostjo 320x200 in 640x480 slikovnih pik. Imel je le osem razpoložljivih avtomobilov in enega skrivnostnega - Warriorja z neverjetno zmogljivostjo. Dirka je požela pohvale, kritiki pa so pohvalili grafiko in realističnost avtomobilov na cesti.

Pomembni mejniki v razvoju serije so izdaja NFS III: Hot Pursuit (1998), NFS: Porsche Unleashed (2000), NFS: Underground (2003) in NFS: Most Wanted (2005). Po NFS: Carbon (2006) so razvijalci očitno zabredeli v eksperimentih ali pa so se odločili spremeniti strategijo. Od tistega trenutka se je začelo nekaj metanja, izum kolesa. Projekt NFS: Shift je nekoliko popravil situacijo, potem pa je prišlo do "splava" v obliki NFS: World (2010).

Uspeh serije se je odločil slediti sinusnemu valu: "dobra igra" - "povprečno" - "grozljivka" - "povprečno" itd. Včasih je bil občutek, da so bile vse sile vržene v trženje, igranje in vse drugo je zbledelo v ozadje. Hkrati Need For Speed ​​​​uspešno poskuša postati najboljši in morda ji bo pri tem pomagal NFS: Rivals. Tudi v bližnji prihodnosti bo morda izšel igrani film, ki temelji na seriji (Hitri in drzni uradno niso povezani z NFS).

2. Svetla prihodnost postapokaliptičnega sveta

Drugo mesto smo dali Wastelandu in Falloutu. Igra Fallout imenovano neuradno nadaljevanje in duhovni dedič Wastelanda, ki ga je ustvaril Interplay Entertainment. Slednji je založnik igre Fallout, ki je izšla leta 1997 in jo je razvil nedavno oživljeni Black Isle Studios. Če sledite življenjski poti obeh iger, obstajajo analogije z "Santa Barbara", vse izgleda tako zmedeno in dramatično.

Projekt Fountain of Dreams, ki naj bi bil uradno nadaljevanje zamisli Briana Farga, Alana Pavlisha, Michaela Stackpola in Kena Andrea, se je pojavil nekaj let kasneje. Toda založnik, ki ga zastopa Electronic Arts, v zadnjem trenutku ni hotel postaviti igre kot nadaljevanje. Prav tako nihče iz ekipe Wasteland ni delal Fountain of Dreams. Delo je bilo opravljeno na Meantime - uporabila je isti motor in opisala dogodke v istem izmišljenem svetu. Projekt je umrl v fazi beta.

Leta 1997 se je pojavil Fallout, vendar je EA zavrnil prenos pravic za ime "Wasteland" na Interplay, kar je verjetno vplivalo na nadaljnjo usodo serije. Številni elementi so se preselili v novo vejo, prišli do Fallout 2 (1998). Kasneje je prišel Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (2001), nato Fallout: Brotherhood of Steel (2004). "Novi čas" je zaznamovala izdaja Fallout 3 in Fallout: New Vegas ki niso kot njihovi predniki.

Leta 1997 je izšel Carmageddon, končna fantazija VII, Redneck Rampage, X-COM: Apocalypse, Fallout, Ultima na spletu, Tomb Raider II ter številne druge igre, med katerimi je bila že konec leta predstavljena oz. velika tatvina Avto.

Iz dokumentov, "deklasificiranih" leta 2011, je postalo znano, da je bila akcijsko-pustolovska igra prvotno navedena kot Race'n'Chase, kasneje pa je bilo ime spremenjeno. Razvoj projekta se je začel spomladi 1995, julija 1996 je bil zaključen. Ob izidu je bila igra kritizirana zaradi grafike, a pohvaljena zaradi zvoka in zvočnega zapisa. Posledično je GTA postala prodajna uspešnica v Veliki Britaniji, vsi so govorili o njej, vsi so jo kupili.

DMA Design Limited je izdal Grand Theft Auto 2 leta 1999 in Grand Theft leta 2001. Avto III. Igra je pridobila tridimenzionalno grafiko in postavila prodajni rekord ter se razglasila še glasneje. Kasnejši dodatki (Vice City, San Andreas in drugi) je razvil že vsem znan Rockstar North.

Računalniške igre so se pojavile skoraj takoj s pojavom računalnikov kot zabava za zaposlene, ki strežejo tem napravam. V poznih 80. in zgodnjih 90. letih so se začeli pojavljati profesionalni studii. Takrat so se pojavile uspešnice, kot so Doom, Wolfenshtein in druge 3D streljačine. Do poznih 90. in zgodnjih 2000. let je industrija prerasla v pomembno zabavno industrijo. V tem času so se pojavile uspešnice, ki so določile smer razvoja video iger. Ta članek vsebuje vrhunske legendarne igre vseh časov na osebnem računalniku, ki so postale standardi v svojih žanrih.

Datum izdaje: 1999
Žanr: spletno streljanje, e-šport
razvijalec: ID programska oprema
Založnik: ID programska oprema

Legendarna Quake III Arena igralca pošlje na vadbena igrišča, kjer se bijejo krvave in hude bitke. Igra nima zapleta ali klasičnega razvoja likov v običajnem smislu.

Naloga igralcev je zmagati v arenah, povečati svoj rating, pridobiti točke in kupiti opremo in orožje zanje. Posebnost arene je v posebni krutosti. Igralci drug drugega spreminjajo v mleto meso z uporabo različnih orožij (obstajajo metalci granat, motorne žage itd.). Ko vstopi v areno, je vsak junak odgovoren samo zase. Zmaga gre zadnjemu preživelemu.

Datum izdaje: 1998
Žanr: prvoosebna streljačina, Sci-Fi
razvijalec: ventil
Založnik: ventil

Igra daleč pred svojim časom. Na podlagi Half-Life je bilo ustvarjenih na desetine podobnih projektov, vendar je ona osvojila umove in srca igralcev po vsem svetu.

Za preživetje v oster svet enega igralca, bo moral igralec nenehno razmišljati o strategiji podajanja. Večina pošasti lahko postane smrtonosna, le sprostite se za nekaj časa in izgubite pozornost. Poleg igre Half-Life je bil izdan način za več igralcev, kjer lahko igralci od kjer koli na svetu igrajo skupaj ali drug proti drugemu.

Datum izdaje: 1997
Žanr: zgodovinska strategija v realnem času
razvijalec: Skybox Labs, Hidden Path Entertainment, Ensemble Studios
Založnik: Microsoft Studios

Strateška serija Igre Starost Empires je igralcem ponudil, da se premaknejo v razburljiv svet zgodovinsko pomembnih dogodkov. Zapleti iger v seriji so ponovili dogodke, ki so se zgodili v resnični zgodovini človeštva. Igralci so vabljeni, da se zavzamejo za eno od strani nasprotnega konflikta, razvijejo vojsko, povečajo moč in sodelujejo v bitkah z umetna inteligenca.

Umetna inteligenca serije se nenehno razvija, da bi premagal zvite nasprotnike, mora igralec razmisliti o jasnih taktikah za razvoj in vodenje vojne.

Datum izdaje: 1998
Žanr: RPG v izometrični, postapokaliptični
razvijalec: Black Isle Studios
Založnik: Interplay Entertainment

Slavni Fallout 2 je potegnil Žanr RPG igre iz temnih ječ in domišljijskih gozdov s premikanjem igralna akcija v dinamičnem svetu po jedrski vojni. Igra ima posebno vzdušje apokaliptičnega sveta, kjer se horde mutantov srečajo z likom.

Če želite dokončati Fallout 2, morate iti skozi zgodbo, se naučiti nadzorovati izbranega lika, ga kompetentno nadgraditi in obleči. V nasprotnem primeru bo surovi postapokaliptični svet popolnoma propadel, nesrečni junak pa ne bo mogel doseči svojega cilja.

Datum izdaje: letnik 2000
Žanr: RPG izometrična, fantazijska
razvijalec: biološka oprema
Založnik: Interplay Entertainment

Baldur's Gate II je razveselil igralce s pojavom 3 dodatnih razredov k tistim, ki so bili v prvem delu. Igra je klasična RPG v stilu D&D. Tudi ta del Baldur's Gate igralca sooči s številnimi novimi vrstami nasprotnikov. Spopadanje s pošastmi, napredovanje v zgodbi, bo moralo biti v precej težkih razmerah.

V Baldur's Gate II je letvica za pridobivanje izkušenj dvignjena, težje bojni sistem in nabavo opreme. Vsi ti kazalci naredijo igranje zanimivo, vendar mora igralec pokazati vso spretnost, da pride do konca.

Datum izdaje: leto 2009
Žanr: RPG o vesolju z nelinearnim zapletom
razvijalec: biološka oprema
Založnik: Electronic Arts

Najtemnejši, najbolj atmosferski in vznemirljivi del v seriji Mass Effect obuja kapitana Sheparda, ki ga ponovno pošlje v boj za usodo galaksije. Igralcem so na voljo ženske in moške različice glavnega junaka, pa tudi več osnovnih razredov, s katerimi se spreminja bojni slog in kapetanove sposobnosti.

Glede na zgodbo se na kapitanovi ladji pojavijo novi člani ekipe, s katerimi bo moral igralec komunicirati skozi igro. Mnogi dogodki so odvisni od moralnih izbir in odločitev igralca, vključno s finalom.

Datum izdaje: 1991
Žanr: globalna gospodarska strategija
razvijalec: MicroProse, Firaxis Games, Westlake Interactive, Aspyr, BreakAway Games
Založnik: MicroProse, Koei, Hasbro Interactive, Infogrames, MacSoft, Aspyr, Atari, 2K igre

Obsežna serija civilizacijskih strategij ponuja igralcu upravljanje človeške civilizacije od njenega začetka do danes. Da bi prehodili vso pot od na novo nastalih ljudi do sodobnih lepih mest, je treba mesta ponovno zgraditi in jih upravljati. Nekateri deli serije so podpirali omrežni način, kjer so se igralci lahko borili ne le z umetno inteligenco, ampak tudi med seboj za nova ozemlja in vire.

Da bi svojo civilizacijo pripeljal do blaginje, mora igralec obvladati veščine taktike, diplomacije in osnov analitičnega razmišljanja. Zmagali bodo le tisti, ki si jih je zamislila civilizacija z jasno razvojno strukturo.

Datum izdaje: letnik 2000
Žanr: globalna strategija z elementi RTS
razvijalec: Ustvarjalna skupščina
Založnik: Electronic Arts, Activision, Sega

Strategija totalna vojna osvojil ljubezen igralcev zahvaljujoč podrobnim, obsežnim bitkam. Total War se lahko igra tako v načinu enega igralca kot na spletu. Igralci se postavijo na stran ene od frakcij, jo razvijejo za zmago v vojnah z umetno inteligenco ali drugimi igralci.

Odvisno od stila igre enote pridobijo edinstvene lastnosti in spretnosti. Lastnosti vojske, generalov in vladarjev frakcij neposredno vplivajo na sposobnost zmage v vojnah z nasprotniki.

Datum izdaje: 2004
Žanr: Fantasy MMORPG
razvijalec: Blizzard Entertainment
Založnik: Blizzard Entertainment

MMORPG World of Warcraft je upravičeno postal eden najbolj množičnih v zgodovini svetovnega igranja. Več kot 100 milijonov računov, nenehno polnjeni strežniki, redne posodobitve z novimi lokacijami in liki - vse to kaže na stalen razvoj igre. World of Warcraft je osredotočen na skupinsko igro. Igralci, da bi črpali in oblekli like, morajo nenehno vstopati v zavezništva in konflikte z drugimi ljudmi.

Rezultate lahko dosežemo le z vztrajnostjo in sposobnostjo timskega dela. Igralci so vabljeni, da dnevno obiščejo ječe in dogodke, da bi dobili vrhunsko opremo.

Datum izdaje: 2003
Žanr: Fantasy MMORPG
razvijalec: N.C.Soft
Založnik: N.C.Soft

Za razliko od večine MMORPG, Lineage II ne vrže igralca v eno od frakcij takoj po ustvarjanju lika. Z izbiro razreda in začetkom črpanja se bo igralec lahko premišljeno odločil, komu se želi pridružiti. PvP komponenta v igri ima veliko prostora, vendar se bodo morali igralci boriti tudi proti pošastim, ki jih nadzoruje AI.

Velik del igranja je namenjen dvobojem med igralci. Če želite zmagati, morate skrbno uporabiti predlagane talente, pridobiti izkušnje v bitkah z AI in dobro obleči svoj lik.

Datum izdaje: letnik 2000
Žanr: spletno ekipno prvoosebno streljanje
razvijalec: Valve Corporation
Založnik: Valve Corporation, Sierra Entertainment

Igra za več igralcev Igra Counter strike je nekakšna arena z več poligoni za bitke. Igralci igrajo za 2 strani: teroriste, specialne enote. Za zmago morajo igralci opraviti označeno nalogo kartice, uničiti čim več nasprotnikov. Nagrada za ubite in opravljene naloge so kovanci, za katere lahko kupite novo opremo in orožje.

kako boljše orožje v rokah lika lažje za igralca uspeti v arenah. Zahteve za igralce se spremenijo v različne strežnike, pa tudi število razpoložljivih frakcij (ne morete biti povsod opazovalec).

Datum izdaje: leto 2013
Žanr: MOBA
razvijalec: Valve Corporation
Založnik: Valve Corporation

Eden najbolj priljubljene igre na svetu - Dota 2. Dogajanje se odvija v areni za bitke, kjer trčita 2 ekipi igralcev (svetli in temni). Vsak igralec nadzoruje en lik. Dota 2 ponuja na desetine različni liki z edinstvenimi veščinami. Junake je treba nadzorovati na različne načine, zato je skupni izid igre odvisen od spretnosti igralca.

V primeru zmage v areni igralec prejme kovance in zvišanje ocene. Za zlato lahko kupite novo opremo in orožje za večjo učinkovitost v boju.

Datum izdaje: 2002
Žanr: fantazijski RPG odprtega sveta
razvijalec: Bethesda Game Studios
Založnik: Bethesda Softworks

Ljubezen igralcev do Morrowinda je vseprisotna že od izida igre. Morrowind je igra vlog, katere glavna značilnost je bil odprt svet in odprava omejitev za igralca. Igralec lahko prosto gre, kamor hoče in kadar hoče, brez lokacij v hodnikih. Zgodba je prisoten, je njegov prehod obvezen za zmago.

Igralec mora izbrati primeren lik, ga obleči in nadgraditi. Raziskovanje pisanega sveta Morrowinda poteka skupaj z bitkami s pošastmi, zanimivimi stranskimi nalogami.

Datum izdaje: leto 2012
Žanr: prvoosebna streljačina odprtega sveta
razvijalec: Ubisoft Montreal, Massive Entertainment, Ubisoft Šanghaj
Založnik: Ubisoft

Akcija z elementi RPG je med igralci pridobila izjemno priljubljenost. Far Cry 3 pošilja glavnega junaka v slikovito tropski otok kjer se bo moral boriti za preživetje. Glavni šef igre je karizmatični psihopat, ki spletkari igralca skozi celoten prehod.

Na voljo je kooperativni način, kjer se bodo morali igralci združiti, da bodo opravili vse naloge in bitke. AT kooperativni način na voljo je izbira različnih likov, ne le glavnega junaka. Končni cilj igre je preživeti z ubijanjem vseh slabovidcev.

Datum izdaje: 2015
Žanr: tretjeosebni strelec odprt svet, zločin
razvijalec: Rockstar North
Založnik: Igre Rockstar

Dinamična pustolovska igra, ki združuje elemente vseh priljubljenih žanrov našega časa. V petem delu so igralci dobili priložnost nadzorovati ne enega protagonista, ampak tri. Če želite v celoti dokončati zaplet igre, morate preklapljati med liki, uporabiti edinstvene sposobnosti vsakega od njih.

Igra ima tudi univerzalne veščine, ki so uporabne v boju. Izid vznemirljive zgodbe je odvisen od tega, kako igralec razdeli talente med liki in kakšen stil igre uporablja.