Mestni šport - pravila igre. Igra mest. Pravila igre

Pravila tekmovanja

Igra mest

Igra mest je sestavljena iz izbijanja kosov, sestavljenih iz petih mest, z omejenega območja, imenovanega "mesto", z udarci z določene razdalje.

Mestne figure

1 . Za igro mest se uporablja 15 kosov. Zaporedje in njihova pravilna nastavitev v paketu 15 figur je prikazano na sliki:

1. 2. 3.

4. 5. 6.

7. 8. 9.

10 11 12

13 14 15

Slika. Mestne figure:

1. Top, 2. Vilice, 3. Zvezda,

4. Boom, 5. No, 6. Motorna gred,

7. Topništvo, 8. Lopar, 9. Mitraljesko gnezdo,

10. Rak, 11. Stražarji, 12. Srp,

13. Tyr, 14. Letalo, 15. Pismo

2 . AT stranke 10 figur pri mlajših mladincih so figure postavljene in izločene v naslednjem zaporedju:

1.Top, 2.Vilice, 3.Vodnjak, 4.Puščica, 5.Topništvo, 6.Srp, 7.Mitralješko gnezdo, 8.Letalo

9.Tir, 10.Pismo

3 . Vse številke, razen "črke", so nameščene na sredini sprednje črte, ne da bi presegle "mesto", v skladu z zahtevami "Pravilnik o postavitvi številk" (Dodatek št. 2).

4 . Kotna mesta figure "Prka" so postavljena vzdolž zunanje črte "mesta", ne da bi presegla njegove meje, tako da se v vogalih oblikujejo enakokraki trikotniki. Mesto, ki označuje blagovno znamko, je postavljeno v sredino diagonale, ki poteka od zadnjega desnega kota "mesta" do sprednjega levega (za desničarje) ali v središču diagonale, ki poteka od zadnje leve proti sprednji strani. desni kot "mesta" (za levičarje).

5 . Slika "Srp" za tiste, ki igrajo z levo roko, je postavljena v levo polovico "mesta" v zrcalni podobi.

6 . Zaporedje in število figur, ki jih je treba izločiti, se lahko spremenita glede na tekmovalni sistem. Vse spremembe se morajo odražati v Pravilniku.

PRAVILA ŠPORTA "URBANI ŠPORT"

Prenesi: (prenosov: 84)

1. Igra mest. Mestne figure

1.1. Mestna igra.
Igra mest je sestavljena iz izbijanja kosov, sestavljenih iz petih mest, z omejenega območja, imenovanega "mesto", z netopirji z določene razdalje.
1.2. Urbane figure.
1.2.1. Za igranje mest se uporablja 10 ali 15 kosov. Zaporedje in njihova pravilna nastavitev v skupini 15 figur je prikazano na sliki 1 (Priloga 1).
1.2.2. V seriji 10 figur za otroke (dečke in deklice), mlajše dečke in deklice so figure postavljene in izbite v naslednjem zaporedju: 1. "Top", 2. "Vilice", 3. "Vodnjak", 4. .. "Puščica", 5. "Topništvo", 6. "Srp", 7. "Mitraljesko gnezdo", 8. "Letalo", 9. "Utrujajoče strelišče", 10. "Pismo".
1.2.3. Vse figure, razen figure "Prka", so postavljene na sredino sprednje črte "Mesta", ne da bi presegle njegove meje, v skladu z zahtevami "Pravilnik o postavitvi figur" (Dodatek 2).
1.2.4. Kotna mesta figure "Prka" so postavljena vzdolž zunanje črte "mesta", ne da bi presegla njegove meje, tako da
enakokraki trikotniki. Mesto, ki označuje "Oznako", je postavljeno na sredino diagonale, ki poteka od zadnjega desnega kota "Mesta" do sprednjega levega kota (za desničarje), ali na sredino diagonale, ki poteka od zadaj levi kot v sprednji desni kot
"Mesta" (za levičarje).
1.2.5. Figura "Srp" za tiste, ki igrajo z levo roko, je postavljena v levo polovico "Mesta" v "zrcalni podobi".
1.2.6. Zaporedje in število figur, ki jih je treba izločiti, se lahko spremenita glede na tekmovalni sistem. Vse spremembe se morajo odražati v Pravilniku.


2. Igrišče. Oprema. Inventar

2.1. Mestno igrišče in oprema zanj.
2.1.1. Mesto goroshnaya se nahaja na ravni vodoravni parceli, ki meri 30 (22) x 15 (12) metrov, slika 3.3, (Dodatek 3).
2.1.2 Oprema mesta:
- kovinske ali polimerne plošče, na katerih so črte "mesta" in "predmestja" nanesene s kontrastno barvo.Debelina pločevine je 10 mm, material je jeklo (ZSP). Optimalna širina listov je 1,33 - 1,5 m. Listi so zloženi tako, da njihov spoj strogo sovpada s središčnico "mesta" in "predmestja". Spoj pločevine je postavljen na manjšo kotno jekleno polico 75x50x3;
- Odbojna stena (mreža in gumijasta zavesa);
- ograje;
- svetilke za večerno igranje;
- fiksni odstranljivi trakovi višine 40 - 50 mm na prednjih linijah konjev in polkonjev;
- nadstreški za zaščito igralcev in tajnika pred padavinami. Zaželeno je opremiti skupno krošnjo (nad "mesti", "predmestji" in pregradno steno).
2.1.3. Kovinske (polimerne) plošče, na katerih sta označeni dve "mesti" z "predmestji", morajo pokrivati ​​površino najmanj 8,0 x 3,2 m, nameščene strogo vodoravno (okroglo mesto, ki se giblje v "mestu" oz. "predmestje" z majhno hitrostjo, mora upočasniti gibanje v kateri koli smeri, če nanj ni zunanjega vpliva.
2.1.4. Območje, omejeno z dvema stranskima črtama, sprednjo palico, iz katere se vržejo figure, se imenuje con. Razdalja od bradlja do čelne črte je 13 m (za starejše dečke in učence), 11 m (za starejše mladinke in mladince) in 6,5 m (za otroke in mlajše mladince in mladince).
Območje, omejeno s stranskimi črtami, sprednjo palico in konjsko palico zadaj. iz katerega se izvajajo meti po izločitvi vsaj enega mesta (razen figure "Prka"), se imenuje polstožec. Razdalja od sprednje palice polstožca do sprednje črte je 6,5 m.
Podlaga konjev in polkonjev mora biti dovolj trda, da prepreči zdrs podkova. Najbolj zaželeni premazi so asfaltni ali posebni sintetični premazi.
2.1.5. "Mesto" - območje, ki ima obliko kvadrata s stranico 2 m, v
znotraj katerega so postavljene figure.
2.1.6. "Predmestje" - cona, ki se nahaja med sprednjo in kazensko črto, omejena s strani z nadaljevanjem "mestnih" diagonal. V središču "predmestja" na razdalji 20 in 40 cm od kazenske črte sta z barvo naneseni dve oznaki dolžine 20 cm, da na njih namestite "kaznovalna" mesta.
2.1.7. Kazenska črta in prostor pred njo se imenuje kazenski prostor. Pokrita je s peskom ali prekrita s kredo iz vodne suspenzije.
2.1.8. Stranske črte konja in pol konja morajo biti strogo nasprotne stranskim črtam "mesta", ob upoštevanju dejstva, da je vključena širina mejnih črt "mesta" in stranskih črt "predmestja". v dimenzijah "mesta" in "predmestja", širina mejnih črt konja in pol konja v teh conah pa ni vključena.
Označevalne črte širine 2 cm so pobarvane z barvo, ki je v kontrastu s premazom.
2.2. Inventar.
2.2.1. Mesto.
Mesto (slika 4 Dodatek 3) je lahko v obliki valja s premerom 48-50 mm ali pravokotnega paralelopipeda s kvadratnim prerezom s stranico 45 - 47 mm, dolžino 200 + - 1 mm. . Mesto je narejeno iz lesa, lahko se barva in ne sme imeti nobenih votlin. Konci mest morajo imeti rob 2-3 mm in biti enakomeren. Vsi robovi mesta, ki ima v prerezu kvadrat, morajo imeti posnetje 2-3 mm.
Cilindrična mesta se uporabljajo za izvedbo vseruskih in kvalifikacijskih tekmovanj.
2.2.2. Netopir (slika 5, priloga 3) je valj poljubne (za moške in fante) teže, dolg ne več kot meter. Teža netopirja za dekleta ne sme presegati 2 kg, za ženske - 2,5 kg. Premer svedra je poljuben v katerem koli njegovem delu. Nastavek je sestavljen iz vložkov, puš, končne tulke in ročaja. Najbolj priporočljivo je izdelati vložke iz lesene plastike ali drena, puše iz polno vlečenih jeklenih cevi, ročaje iz tekstolita ali drena. Dolžina tulca mora biti vsaj dva premera vložka.Vložki morajo biti tesno povezani s tulci in pritrjeni s prebijanjem ali drugim načinom pritrditve. Globina stiskalnega vložka - ne manjša od notranjega premera puše. Razdalja od roba tulca do pritrdilne točke je 10-15 mm (z izjemo pritrditve ročaja). Sestavni deli se ne smejo medsebojno premikati. Polimerni lopar je lahko izdelan iz polimerne cevi, polimernih palic ali pa je kompozit. Teža polimernega nastavka ne sme presegati 2 kg. Kompozitna polimerna palica ima lahko v notranjosti kovinsko palico in navojne povezave, ki zagotavljajo potrebno trdnost. Polimerni nastavki ne smejo imeti zunanjih štrlečih kovinskih delov. Komponente se med seboj ne smejo premikati.

3. Vrste tekmovanj in načini njihovega izvajanja

3.1. Vrste tekmovanj (discipline). Tekmovanja so razdeljena na:
- osebno;
- pari;
- seznanjeni (mešani);
- ukaz;
- osebno-ukaz.

Vrsta tekmovanja je v vsakem posameznem primeru določena s Pravilnikom.
3.1.1. V posameznih tekmovanjih tekmovalci tekmujejo posamično.
3.1.2. V tekmovanju parov tekmovalci tekmujejo v parih: moški (mladinci), ženske (dekleta) in mešani
3.1.3. V ekipnih tekmovanjih udeleženci delujejo kot ekipe.

Sestavo ekipe in vrstni red tekmovanja določa Pravilnik.
3.1.4. V posamično-ekipnem tekmovanju lahko tekmovalci tekmujejo tako v posamični kot ekipni razvrstitvi. Zmagovalca tekmovanja določi seštevek točk, ki jih udeleženci dosežejo v posamični razvrstitvi, oziroma seštevek točk, doseženih v posamični in ekipni razvrstitvi.
3.2. Konkurenčne metode.
3.2.1. Tekmovanja posameznikov, parov in ekip lahko potekajo:
- iz določenega števila strank;
- izbiti nastavljeno število figur;
- krožno;
- glede na način izločanja;
- na mešan način.
Število iger, figur, ki jih je treba izločiti, in vrstni red, v katerem so postavljene figure, določajo Pravilnik.

4. Tekmovalci

4.1. Starost udeležencev. Udeleženci tekmovanja so glede na starost razdeljeni v skupine:
- otroci (fantje in deklice) 9 - 12 let;
- mlajši dečki in deklice 13 - 14 let;
- starejši dečki in dekleta od 15 - 18 let;
- mladinci in mladinci 19 - 25 let;
- moški in ženske 26 - 54 let;
- veterani 55 let in več.
4.1.1. Otroci, mlajši dečki in deklice igrajo z razdalje 6,5 m – kon in polkon.

4.1.2. Starejši dečki, mladinci in moški igrajo z razdalje 6,5 m – polkon in 13 m – kon. Razdalja veteranske igre je določena s Pravilnikom.
Opomba: med vseruskimi tekmovanji veterani igrajo s konja 13 m.
4.1.3. Za udeležbo na tekmovanjih na mestni in višji ravni mora vsak športnik imeti potrdilo o sprejemu na tekmovanja, ki ga podpiše zdravnik, overjeno z osebnim pečatom zdravnika ali pečatom. zdravstveni zavod. Dovoljeno je izdati izjavo udeleženca o osebni odgovornosti za zdravstveno stanje med tekmovanjem.
4.1.4. Tekmovalci iz mlajših starostnih skupin lahko
lahko z dovoljenjem glavnega sodnika tekmujejo v starejših starostnih skupinah, če njihova tehnična usposobljenost ustreza ravni tekmovanja.
4.2. obleka.
4.2.1. Udeleženci morajo biti oblečeni v športno uniformo, primerno vremenu in pogojem tekmovanja.
4.2.2. Člani ekipe morajo biti oblečeni v uniformo
obrazec z ustreznim emblemom. Vsak član ekipe mora
imeti na zadnji strani zaporedno številko, pod katero je zapisan v protokolu.
Številka mora biti vidna s katere koli razdalje znotraj mesta.
4.2.3. Kapetan ekipe mora imeti na rokavu bandažo, ki se razlikuje od uniforme po barvi, ali značko "kapetan".
4.3. Trener (zastopnik).
4.3.1. Ekipo, ki sodeluje na tekmovanju, zastopa trener
(zastopnik).
4.3.2. Trener (reprezentant) je vodja ekipe. On
je odgovoren za spoštovanje športnega režima, discipline,
jasno izvajanje tekmovalnih pravil in predpisov s strani športnikov.
4.3.3. Trener (reprezentant) sodeluje pri žrebanju, je prisoten na sestankih sodnikov, če potekajo v povezavi z
trenerji (reprezentanti).
4.3.4. Med tekmo ima trener (reprezentant) pravico biti z ekipo. Mu je prepovedano posegati v početje sodnikov na
mesto.
4.4. Kapetan ekipe.
4.4.1. V vsaki ekipi je eden izmed udeležencev izvoljen za kapetana ekipe.
4.4.2. V primeru odsotnosti trenerja (reprezentanta) je vodja ekipe. Samo on ima pravico nagovoriti sodnika. Kapetan je odgovoren za disciplino v ekipi med igro.
4.4.3. Kapetan ekipe nadzira zaporedje namestitve
kosov in vrstni red, v katerem udeleženci izstopajo v posamezni vožnji.
4.4.4. Če vodja ekipe zapusti igrišče, sporoči sodniku številko in priimek udeleženca, ki bo v njegovi odsotnosti opravljal vlogo kapetana ekipe.
4.5. Pravice in obveznosti udeležencev natečaja.
4.5.1. Tekmovalci imajo pravico do:
- za ogrevanje pred začetkom tekme 10 minut v posamični konkurenci. V ekipnih tekmovanjih je trajanje ogrevanja določeno po 5 minut za vsakega člana ekipe;
- kontaktirati sodnika v posameznih tekmovanjih. V primeru nesoglasja
s sodniško odločitvijo se obrne na glavnega (starejšega) sodnika (na ekipnih tekmovanjih ima tako pravico samo kapetan);
- v eni uri vložiti protest zoper odločitev sodnika, kaj storiti
ustrezen vpis v protokol po koncu igre;
- protestirati zoper izid srečanja v primeru kršitev pravil in predpisov. Vse pritožbe se oddajo glavnemu sodniškemu zboru (Zvezi) v pisni obliki (priloga 4) v eni uri po koncu srečanja;
- za prejem zdravstvena oskrba;
- pomoč enemu ali dvema pomočnikoma na posameznih tekmovanjih.
4.5.2 Tekmovalci so dolžni:
- poznati in upoštevati Pravilnik o tekmovanjih;
- obnašati se v duhu poštene konkurence;
- biti vljuden in takten do sodnikov in nasprotnikov;
- izogibajte se dejanjem, katerih cilj je zavlačevanje igre in dejanj,
ki se lahko štejejo za take;
- med igro ne izvajajte dejanj, ki bi motila nasprotnika.

5. Sodniški zbor tekmovanja.

5.1. Za izvedbo tekmovanja se imenuje sodniški zbor, ki ga sestavljajo: glavni sodnik, glavni tajnik, eden ali več namestnikov glavnega sodnika, namestnik glavnega tajnika, višji sodniki, sodniki, sodniki in sodniki informatorji.
Število sodnikov je odvisno od števila ekip, ki sodelujejo na tekmovanju. Za izvedbo posamičnih in ekipnih tekmovanj, v katerih sodeluje 8-10 ekip, je potrebna sodniška komisija, ki jo sestavlja 16 ljudi. Za izvedbo tekmovanj, v katerih sodeluje 11-16 ekip, mora sodniški zbor sestavljati 20 ljudi. Za izvedbo tekmovanj, v katerih sodeluje več kot 16 ekip, sodniška komisija sestavlja 24 ljudi.
5.2. Glavni sodniški zbor.
5.2.1. Sestavo glavne sodniške komisije tekmovanja sestavljajo:
glavni sodnik, glavni tajnik, namestnik (namestniki) glav
sodnikov, namestnik glavnega tajnika.
5.2.2. Deluje glavni sodniški zbor (sodniški zbor).
pod vodstvom glavnega sodnika. Na svojih sejah obravnava organizacijo in potek tekmovanj.
5.2.3. Funkcionalne naloge sodnikov določa »Zahteve glede kvalifikacij za športne sodnike v športu urbanega športa«.

6. Pravila in vrstni red igre.

6.1. Ogreti se.
6.1.1. Pred začetkom igre je udeležencem zagotovljeno ogrevanje (točka 4.5.1.).
6.1.2. Pred začetkom ogrevanja se sodnik in udeleženci postavijo v vrsto izven igrišča, nato pa na ukaz sodnika (sodnikov) informatorja izstopijo na igrišče in se postavijo ob zadnjo linijo »mesta« " z netopirji, obrnjeni proti občinstvu. V posamičnih tekmovanjih se udeleženci nahajajo na zadnji črti "mesta" nasproti notranjih stranskih linij "mesta". Sodnik zasede mesto med udeleženci. Sodnik informator (sodnik) napove tekmovanje in poskrbi za ogrevanje.
6.1.3. Med ogrevanjem sodnik informator poroča o ekipah (športnikih), njihovih uvrstitvah, dosežkih na preteklih tekmovanjih in rekordih.
6.1.4. Pred začetkom igre (pred koncem ogrevanja) mora sekretar izpolniti protokol, vodje ekip pa ga podpisati.
6.1.5. Ekipni igralec, ki med eno igro ne igra, ima pravico do ogrevanja na prostem mestu, pri čemer ne moti tekmovanja.
6.1.6. Igralcem je med izenačenjem ali polovičnim izenačenjem in povratkom prepovedano stopiti na sprednje ograje ali stopiti čeznje.
6.2. Konstrukcija in vrstni red igre.
6.2.1. Po naznanitvi konca ogrevanja in pripravi terena za tekmovanje se udeleženci postavijo na hrbet.
»city« črte z netopirji obrnjenimi proti občinstvu. Sodnik zasede mesto med udeleženci.
6.2.2. Sodnik-informator (sodnik) napove tekmovanje in predstavi udeležence igre in sodnike. Udeleženci se med seboj pozdravljajo.
6.2.3. Ob vstopu v formacijo, med ogrevanjem in igro, morajo udeleženci nositi kije v eni roki.
6.2.4. Igro začne ekipa (udeleženec) desnega "mesta", nato pa nasprotnika izmenično izvajata mete z uporabo dveh
bitov.
6.2.5. Sestava ekipe in število udeležencev, ki igrajo v eni vožnji, je določeno s Pravilnikom. Vrstni red vstopa igralcev določi kapetan ali trener ekipe. V enem teku lahko vsak igralec enkrat izstopi. V tekmovanjih parov udeleženci mečejo izmenično
6.2.6. Vse figure začnejo izbijati iz viteza. Če je vsaj eno mesto izločeno, so preostala izločena iz semi-cona. Številka "Pismo" je izbita samo s konja.
6.2.7. Po končani igri se ekipe (udeleženci) postavijo v vrsto
ob robu »mest« drug proti drugemu in po razglasitvi rezultata na ukaz sodnika menjava »mesta«.
6.2.8. Pozni igralec se lahko pridruži igri po obvestilu
sodnik, če je njegovo ime vključeno v protokol. Igralec, katerega ime je vpisano v zapisnik, nima pravice zapustiti igrišča, ne da bi o tem obvestil sodnika preko kapetana.
6.2.9. Če sta pred začetkom tekme v ekipi dve osebi manj, kot je v eni vožnji zahtevano po Pravilniku, ekipa ne sme nastopiti.
6.2.10. Udeleženci obeh ekip med izvajanjem metov morajo biti na strani svojih "mest".
6.2.11. Igralcu je prepovedano izvesti dva meta z istim kijem v enem teku, če pa se igralcu med tekmovanjem kij zlomi, ima pravico nadaljevati igro z enim kijem samo tisti dan.
6.2.12. V ekipnih igrah v odločilni igri, potem ko ena od ekip izbije figuro "Artilerija", ekipi zamenjata "mesta". V tem primeru morata obe ekipi izvesti enako število metov pred prehodom. Če ima igralec pred zamenjavo "mesta" v odločilni igri en kij, potem po prehodu izvede met z enim kijem. Po prehodu ekipe postavijo v svoja "mesta" naslednje figure ali mesta, ki niso bila izločena pred menjavo "mest" (na isti položaj), in nadaljujejo igro. Če je igralec ekipe levega "mesta" s prvim kijem izbil (dokončal) figuro "Topništvo", nato po prehodu izvede drugi met, nato pa igro nadaljuje igralec iste ekipe. .
6.2.13. Ekipa, ki igra s kratko ekipo, ima v vsaki vožnji dva strela manj. Zgrešeni meti se štejejo za "izgubljene".
6.2.14. V prvem krogu posamičnih tekmovanj glavni sekretar razporedi igralce po igriščih glede na rezultate žreba. V drugem krogu se izvede zaporedna menjava mest. Na vsakem mestu so igralci razdeljeni v pare v strogem skladu z rezultati prvega kroga. V tretjem krogu so razdeljeni v pare strogo glede na rezultate, prikazane v dveh krogih, medtem ko se določijo mesta za vsak par.
loterija. V drugem in tretjem krogu kot zadnji igrajo najboljši igralci. Čas nastopa voditelja mora biti primeren za občinstvo.
6.2.15. Če je eden od udeležencev v posameznih tekmovanjih svojo igro zaključil prej, potem počaka, da nasprotnik konča svojo. Hkrati mu je dovoljeno izvajati ogrevalne mete po vrstnem redu njegove vrstice. Če zaostali nasprotnik teoretično potrebuje vsaj pet bitov za dokončanje igre ali je razlika v rezultatih prve igre dosegla pet bitov, potem igralca zamenjata "mesta" in zaostali nasprotnik konča igro, nato pa začne igro. drugo.
6.2.16. Če se mesta iz kakršnega koli razloga premaknejo, preden se jih brzda dotakne (ali preleti), se postavijo v prvotni položaj, kij se vrne in met se ponovi. To velja tudi, ko gre netopir pod mesti, ki so poskočila od tresenja tal zaradi udarca netopirja.
6.2.17. Če se mesta premaknejo zaradi tresenja ploščadi (ali zaradi vetra) po metu, ko se lopar ni dotaknil mest, se vrnejo v prvotni položaj, lopar pa se ne vrne.
6.2.18. Če tresenje mesta po udarcu z nastavkom povzroči preskok mest (mesto) in nastavek preide pod mesta brez dotika
jih, lokacija mest je obnovljena in zvitek je ponovno izdelan.
6.2.19. Če se je mesto po trku zakotalilo v eno smer in nato spremenilo smer gibanja v nasprotno, ga sodnik vrne nazaj na mesto, s katerega se je zakotalilo.
6.2.20. Če se je mesto po udarcu razcepilo na dva dela ali izgubilo valjasto obliko za več kot polovico svoje dolžine in večjo
del, ki je ostal v »mestu« ali »predmestju«, se vrne netopir, povrne se lik oziroma položaj mest. Če manjši del mesta ostane v "mestu" ali "predmestju", se šteje, da je mesto izločeno.
6.2.21. Če ekipa, ki igra v levem "mestu", teoretično ne more končati tekme z enakim rezultatom kot ekipa
v pravem "mestu", potem se igra v tej skupini ustavi.
6.2.22. Če levičar zgreši figuro
"Srp" ali "Pismo" in se hkrati ni dotaknil nobenega mesta, nato pa se za igralca, ki mu sledi in meče z desno roko, te figure prerazporedijo. In obratno.
6.2.23. Tekmovanje (igra) se lahko začasno prekine (odpove):
- zaradi slabe priprave lokacije;
- zaradi neugodnih vremenskih razmer;
- zdravstveno oskrbo poškodovanih (zbolelih) udeležencev tekmovanja. Če premor v igri ni bil daljši od 15 minut, se igra nadaljuje takoj, brez ogrevanja, če pa več kot 15 minut, potem igralci
zagotovljeno je petminutno ogrevanje, po katerem se igra nadaljuje iz prekinjenega položaja igre. Če je odmor trajal več kot dve uri, se prekinjena igra začne znova, rezultat iger, odigranih pred odmorom, pa se ohrani. Če je tekma prestavljena na drug dan, se rezultat odigranih iger razveljavi.
6.2.24. Če igralec med metom prekrši pravila, se tak met šteje za "izgubljenega" (glej odstavek 6.4.1.).
6.2.25. Za kršitev pravil, ki ni povezana z izvedbo meta, udeleženec prejme opozorilo sodnika. V primeru ponovljene kršitve se ta (ekipa) kaznuje z odvzemom meta (neizveden met se šteje za "izgubljenega").
6.2.26. Zaradi nešportnega obnašanja lahko sodnik odstrani udeleženca do konca tekme, glavni sodnik pa do konca tekmovanja.
6.2.27. Na koncu srečanja sodnik razporedi igralce vzdolž zadnjih linij "mest", obrnjene proti občinstvu. Po razglasitvi izida srečanja se igralci in sodniki rokujejo in zapustijo prostor.
6.3.. Izločeno in ne izločeno mesto.
6.3.1. Šteje se, da je mesto izločeno, če je popolnoma izven "mesta" ali "predmestja" v kateri koli smeri razen kazenskega prostora.
6.3.2. Mesto (mesta), ki se je skotalilo iz "mesta" ali blizu "mesta" in se skotalilo nazaj, velja za izločeno.
6.3.3. Položaj mesta, ki se je ustavilo blizu meje »mesta«
ali "predmestje" od zunaj, sodnik določi vizualno, gleda
vrh navpično. Če je med črto in mestom vidna vrzel, se šteje, da je mesto izpadlo. V dvomljivih primerih v bližini mesta na
drugo mesto je postavljeno navpično na zunanji rob črte in če se mesti ne dotikata, velja, da je mesto izločeno.
6.3.4. Položaj mesta, ki se med rotacijo dotika črte "mesto" ali "predmestje", se določi po tem, ko se ta popolnoma ustavi.
6.3.5. Mesto, ki se je na razdalji manj kot 20 cm zavihtelo v »predmestje«.
od črte prekrška ali prevrnjen čeznjo, je postavljen na razdalji 20 cm od črte prekrška vzporedno z njo proti središču "mesta",
če je vsaj eno mesto izločeno s številke. Če je takšnih mest več, so nameščena ena do druge. Mesta, ki se dotaknejo pločnika nad kazenskim prostorom, se prav tako postavijo na kazensko točko.
Če iz figure ni izločeno niti eno mesto, so vsa mesta, ki so se skotalila v "predmestje" na razdalji manj kot 40 cm od kazenske črte, postavljena na razdalji 40 cm od kazenske črte. Če katero koli mesto, ki se nahaja v "predmestju", moti namestitev drugega mesta na kazenski točki, se minimalno premakne proti osnovni črti, ne da bi spremenila orientacijo.
6.3.6. Mesta, ki so se skotalila v "predmestje" in niso dosegla enajstmetrovke, ostanejo na zasedenem mestu.
6.3.7. Mesto, ki se je skotalilo do kazenske črte na razdalji manj kot 40 cm, ko je figura "Črka" izbita, se postavi na razdalji 40 cm od kazenske črte, vzporedno z njo, nasproti mesta, ki ga je prej zasedalo to mesto. .
6.3.8. Na tekmovanjih za otroke, mladince in deklice, starejše dekleta in ženske se mesta, ki se odkotalijo do kazenske črte za manj kot 40 cm, postavijo na razdalji 40 cm od kazenske črte v središču »predmestja«. Na otroških tekmovanjih so takšna mesta nameščena navpično.
6.3.9. Če je izpadlo mesto, ki se je vrnilo znotraj meja "mesta" ali "predmestja", motilo gibanje drugih mest, se položaj mest pred metom obnovi in ​​lopar se vrne igralcu. Če je mesto, ki se je vrnilo znotraj meja "mesta" ali "predmestja", motilo gibanje drugega mesta, ki se je premikalo proti črti prekrška, se položaj mest po udarcu ohrani, premikajoče se mesto se postavi na mesto trka, kija pa se ne vrne.
6.3.10. Če je mesto, ki je spremenilo smer gibanja v nasprotno (z "mrtvo" točko) znotraj "mesta" ali "predmestja", motilo gibanje drugih mest. potem se položaj mest pred metom obnovi, medtem ko se lopar vrne igralcu. Če se je mesto, ki je prej imelo "mrtvo" točko, zakotalilo in oviralo gibanje mesta, ki se je premikalo proti kazenskemu prostoru, potem se mesto, ki se je premikalo, postavi v položaj, v katerem je bilo v času trka; mesto, ki je prej imelo "mrtvo" točko, se postavi na mesto fiksacije.
6.3.11. Če dve mesti trčita v "mestu" ali "predmestju" in se nato razideta, je njun končni položaj fiksen.
6.3.12. Preden sodnik razglasi rezultat meta, je dovoljeno odstraniti mesta, ki so se odbila od odbojne stene ali se skotalila s talne obloge za "mestno" površino, ne da bi stopili na liste igralne površine;
Preden sodnik razglasi rezultat meta, je prepovedano:
- pometanje "mesto" ali "predmestje";
- stojijo na listih pokritosti "mesto" ali "predmestje".
Če so te kršitve vplivale na rezultat meta, se ekipa (udeleženec), ki je storila kršitev, kaznuje z dejstvom, da se mesto(-a), ki se je kotalilo zaradi kršitve, postavi na rob črte na mestu njenega izstopa.
6.3.13. Položaj mesta, ki se vali čez drugo mesto, se določi, ko se le-to popolnoma ustavi.
6.3.14. Če se je izločeno mesto, ki se je vrnilo v »mesto«, dotaknilo že ustavljenega mesta in hkrati spremenilo svojo smer, se le-to vrne na prejšnji položaj, mesto, ki se je vrnilo v »mesto«, se odstrani. V tem primeru se kij ne vrne igralcu.
6.4. Izgubljeni met.
6.4.1. Zvitek se šteje za "izgubljenega" in lokacija mest je obnovljena, če:
- met se izvede pred sodnikovim žvižgom;
- se je kij dotaknil kazenskega prostora ali pokrova nad njim;
- igralec v enem teku izvede tretji ali več metov;
- je igralec v času od začetka zamaha do padca brzde stopil na mejno črto (letvico) ali skočil iz nje in se dotaknil poljubne
del površinskega telesa zunaj območja stožca ali polovice stožca. V tem primeru se položaj mest pred udarcem morda ne bo obnovil. Odločitev sodnika ni
mora biti koristno za udeleženca (ekipo), ki je kršil pravila.
6.5. Zmaga v igri in končni rezultat igre.
6.5.1. Za zmagovalno igro se šteje tista ekipa (udeleženec), ki je z manj bitji izločila vse figure dane igre. Z enakim številom bitov, porabljenih za izbijanje vseh figur, se šteje, da je igra neodločena.
Če je med igro figura zgrešena ali v ekipna igra je kršen vrstni red izstopa igralcev, potem:
- če je zaznana manjkajoča figura, preden je postavljena figura "Prka", se zgrešena figura postavi takoj, ko je "mesto" osvobojeno
okrožja;
- če se med izbijanjem figure "Črka" odkrije manjkajoča figura, se meti na figuro "Črka" štejejo za "izgubljene", zgrešena figura se postavi in ​​figura "Črka" se ponovno izbije;
- če se manjkajoča figura v posameznih tekmovanjih odkrije po koncu igre, se rezultatu igre za vsako zgrešeno figuro prištejejo štirje bitovi;
- če se pred koncem zazna kršitev vrstnega reda izstopa igralcev
niz, potem se vsi meti, izvedeni od kršitve, štejejo za "izgubljene" in igra se nadaljuje;
- če se po koncu partije ugotovi kršitev vrstnega reda vstopa igralcev ali izpustitev figure, potem v igri, ki se igra s kršitvijo, in
v vseh neodigranih tekmah se ekipa, ki je storila kršitev, šteje kot poraz, rezultat tekme pa se določi ob upoštevanju odigranih iger brez kršitev;
- če se ugotovi kršitev vrstnega reda igralcev ali manjkajoče figure, preden sodnik razglasi rezultat igre, potem v teku
s kršitvijo se ekipi, ki je storila kršitev, prizna poraz in igra se nadaljuje.
6.5.2. Igro zmaga ena od ekip (eden od udeležencev), če:
- v igri treh iger je rezultat 2:0,2:1,2,5:0,5;
- v igri petih iger je rezultat 3:0,3:1,3:2,3,5:1,5,3,5:0,5;
Pri rezultatu 1,5:1,5 in 2,5:2,5 je izid igre neodločen.
6.5.3. Če pravilnik določa druge oblike tekmovanj, so možni drugi načini za določitev zmagovalca v igri.
7. Ugotovitev rezultatov tekmovanja.
7.1. Na tekmovanjih za izbijanje določenega števila figur
mesta udeležencev so določena z najmanjšim številom bitov. Če ima več udeležencev enako število bitov, zmagovalca določi
najmanjše število bitov, porabljenih za izbijanje kosov:
- zadnji krog;
- zadnja tekma zadnjega kroga;
- predzadnji krog;
- "Mitraljesko gnezdo", "Straža", "Tir", "Pismo" v vseh igrah tekmovanja.
7.2. Na tekmovanjih, ki potekajo v krogu, se mesta določijo po številu doseženih točk. Število točk, pridobljenih na podlagi rezultatov igre, je določeno s Pravilnikom. Če je enako
seštevek točk zmagovalca določi:
- s seštevkom točk, doseženih v medsebojnih igrah;
- z razliko med dobljenimi in izgubljenimi igrami v medsebojnih igrah;
- glede na najboljši povprečni tehnični rezultat v zmagah in neodločenem izidu v medsebojnih igrah;
- z razliko med dobljenimi in izgubljenimi partijami v vseh partijah tekmovanja;
- glede na povprečni tehnični rezultat v zmagah in neodločenih izidih v vseh partijah tekmovanja.
7.3. Na tekmovanjih, ki potekajo po sistemu izločanja, se z žrebom zmagovalec določi v dodatnem nizu do prve prednosti enega od udeležencev (ene od ekip).

3. Poenostavljena pravila.

Množična tekmovanja v ekipah fizična kultura, mladinski in otroški tabori, drugi kraji za rekreacijo se lahko izvajajo po poenostavljenih pravilih. Hkrati je priporočljivo ohraniti dimenzije mesta. Sestava ekipe je lahko poljubna. Mesta in biti morda ne bodo v skladu z zahtevami Pravil. Posebno pozornost je treba nameniti zagotavljanju varnosti udeležencev in gledalcev. Zmagovalca lahko določite glede na število izločenih mest z omejenim številom bitov. V ekipnem in posamičnem tekmovanju vodenje evidence ni potrebno, dovolj je, da končni rezultat tekme zabeležite v tabelo.

Igra gorodki ima v Rusiji več kot dvestoletno zgodovino, kjer so gorodke tudi izumili. Lenin in Lev Tolstoj, Šaljapin in Gorki, Pavlov in Stalin so igrali mesta. Pozanimajte se o tej zanimivi igri!

Alternativno ime za mesta je "rusko kegljanje"
. Dejansko imata ti športni disciplini veliko skupnega, zlasti odmerjen tempo igre, podobne cilje in strukturo tekmovalnega procesa.

Za igranje mest boste potrebovali minimalen inventar in osnovne informacije o ustvarjanju figur iz tako imenovanih mest (od tod tudi ime) - kompaktnih blokov lesa.

Mestne občine so zelo priljubljeni in so prvotno ruski šport. Navzven ta igra morda ne izgleda zelo razburljivo, v resnici pa je večplasten in zanimiv šport, o katerem bomo podrobneje razpravljali v nadaljevanju.

Zgodovina

Po najpogostejši različici, mesta so se pojavila v 18. stoletju na ozemlju Rusije, in so od takrat ena najpogostejših ljudskih zabav. Seveda so se v času razvoja tega športa pravila lahko spreminjala in razlikovala, na primer glede na regijo.

Konsolidirana pravila občin so nastala šele leta 1923., nato pa so leta 1933 pravila posodobili in pojavile so se sheme standardnih 15 figur, ki se uporabljajo v igri.

Državljani Sovjetske zveze so oboževali mesta. Ta šport je bil zelo priljubljen v mnogih regijah, čeprav so bili na ekipnih tekmovanjih vedno vodilni Moskovčani, ki so osvojili najvišja priznanja.

Po 60. letih prejšnjega stoletja je bilo število športnikov okoli 350 tisoč.


Nadalje je priljubljenost tega športa postopoma upadala, mesta pa so ob razpadu Unije, oziroma po razpadu, postala skoraj povsem pozabljen šport, ki ga je le malokdo zanimal. Nenavadno, vendar po letu 2000 priljubljenost townshipov ponovno narašča, šport je dobil nove oboževalce.

Poleg tega priljubljenost majhnih mest se je že dolgo razširila izven Rusije. Zdaj je ta šport mednaroden in privablja športnike iz različnih držav.

V tem obdobju potekajo redni evropski pokali in svetovna prvenstva.

Opis in sodobna pravila igre v gorodki

Na splošno igra je proces podiranja mest iz prostora na ravno površino ki se imenuje "mesto".

Igralci izmenično mečejo kij (v bistvu leseno palico) v različne kose. Cilj je izbiti vse figure z najmanjšim številom metov., bi moral narediti vsaj manj metov kot nasprotnik.

Torej, na voljo je 15 kosov in igralni prostor. Vsak igralec z meti izbija figure, ki so vedno sestavljene iz petih mest – lesenih valjev.

Izbijanje figur je potrebno na poseben način. Mesta morajo biti izvedena za zadnji ali stranski del igralnega polja. V igri so zgrajeni kvadrat 2 krat 2 metra in figure, če po metu mesta ostanejo v kvadratu, morate narediti naslednje mete dokler figura ni izbita.


Ko je prva figura izbita, se nastavi naslednja in tako naprej do 15. figure. Po tem se postopek lahko ponovi glede na predpise.

Praviloma se igrajo tri tekme, rezultat pa se vodi po številu zadetih strelov.(bit) za izbijanje figur, igralec z najmanj udarci zmaga.

Prav tako se lahko točkovanje izvaja pri vsakem metu, vsako izločeno mesto daje 1 točko. Vendar je ta sistem manj pogost na tekmovanjih (in v preproste igre) se redko uporablja.

Obstajajo pravila za metanje kija, ki jih je treba izvesti brez večje počasnosti (približno pol minute na met) in usmeriti kij v posebno igralno površino.

Pred poljem, v katerem so postavljene figure, je črta, za katero morate narediti prvi dotik s kijem. Če kij pristane pred črto ali se je dotakne, se met ne šteje, mimogrede, da bi natančno določili dotik, je linija praviloma označena s plastjo peska ali zemlje in posodobljena med meti v procesu postavljanja figur.

Tukaj je omejitev dolžine bita - ne več kot en meter. Nastavki so praviloma dobavljeni s kovinskimi okvirji, ki jim omogočajo, da ostanejo nedotaknjeni za več metov. Navsezadnje se mesta najpogosteje igrajo na asfaltu, ob katerega les bije in se sčasoma deformira.

Enako obstajajo pravila o fiksni razdalji do kvadrata s figurami. Najprej se izvajajo meti iz tako imenovane "kone", ki se nahaja 13 metrov od figur.

Če pa je začetni met izločil vsaj eno mesto, gre igralec na tako imenovani "half-con", to je prostor za mete 6,5 metra od kvadrata.

Tekmovanja po mestih

Za to obdobje so mesta najpogostejša kot profesionalni šport v državah, kot so:

  • Rusija;
  • Ukrajina;
  • Estonija;
  • Nemčija;
  • Belorusija;
  • Latvija;
  • Mongolija;
  • Moldavija;
  • Armenija;
  • Azerbajdžan;
  • Republika Kirgizistan;
  • Finska.


Zveza skoraj vsake od naštetih držav izvaja svoja tekmovanja v okviru državnega prvenstva. Poleg tega obstajajo lokalna tekmovanja v nekaterih posameznih mestih, kjer delujejo klubi ljubiteljev urbanih športov.

Svetovna in evropska prvenstva večinoma potekajo v ruskih mestih lahko pa v drugih državah.

Na splošno je v mestih ogromno turnirjev, od zelo lokalnih do velikih mednarodnih. in za udeležbo na malih turnirjih, običajno, ni potrebna nič drugega kot predhodna registracija in osnovno poznavanje športa.

Taktika in tehnika igranja gorodki

Osnovno značilnost mest je kompetentna tehnika metanja. Pravzaprav je zahvaljujoč metom zgrajena glavna taktika igre.

Lahko se uporablja za mete drugačna vrsta oprijema:

  • kratek- kij se vzame s samega roba, rob dlani leži točno ob robu kija;
  • povprečje- dlan se nahaja na razdalji nekaj dlani od roba;
  • globoko- utrip je bližje sredini.

Vsak igralec izvaja mete z najudobnejšim prijemom., ni pravil, ki bi jih morali upoštevati.

Pravzaprav, met se izvaja približno od strani in od spodaj, netopir leti nad tlemi, ne da bi spreminjal višino, in se začne spuščati in upočasnjevati skoraj nad samo figuro.

Tehnika metanja v mesta zahteva podrobno in temeljito študijo. Da bi osvojili normalno tehniko in lahko sestrelili različne figure, bo potrebno veliko usposabljanja.

V to temo se ne bomo spuščali, na koncu odstavka bomo povedali le o možnostih uporabe ekipnih taktik (vrstni red metalcev, menjave itd.) v ekipnih tekmovanjih, v katerih sodelujejo ekipe z najmanj petimi ljudmi. .

Igrišče

običajno, igrišče za igralna mesta ima dolžino najmanj dvajset metrov in premer približno 15, čeprav se lahko velikosti razlikujejo glede na pogoje in vrsto divjadi.

Na hrbtni strani (za "mesto") je lahko vzpetina ali nekakšne omejevalne strukture, ki omogočajo, da mesta še posebej ne razletijo in jih je lažje zbrati.

Igralno polje spredaj ima posebno oznako, ki se nahaja diagonalno od robov sprednje črte, ta oznaka se imenuje "brki" in omejuje cono, za katero se šteje odhod ali izstop iz mesta.

Standardna platforma je pogosto sestavljena iz dveh delov za igro, v bližini. Zaradi te ureditve je tekmovanje bolj priročno, saj igralcem nasprotnih ekip ni treba čakati na nasprotnikove mete, preprosto zaporedoma podrejo figure in sodniki določijo rezultat.

Številke za igranje mest - sheme

Obstaja standardna serija figur(čeprav si nekateri igralci lahko izmislijo svoje, zlasti je zelo zanimivo zagotoviti takšno priložnost, da otroci razvijejo svojo domišljijo) iz 15 shem.

Vsaka figura je pet mest prepognjen na sprednji črti mesta na sredini, z izjemo 15. figure - črke.

Imena in zaporedje figur so naslednji:

  • "Pištola",
  • "Vilice",
  • "Zvezda",
  • "puščica",
  • "No",
  • "Ročična gred",
  • "Topništvo",
  • "Raketa",
  • "Gnezdo strojnice"
  • "Rakovi",
  • "stražar",
  • "Srp",
  • "Tir",
  • "Letalo",
  • "Pismo".


To je klasično zaporedje in število številk, vendar se ta shema lahko razlikuje v različnih serijah. Zlasti pogostejše so skrajšane stranke, ki so sestavljene iz 10 ali 6 številk.

Dimenzije

Dimenzije vsako mesto je 20 centimetrov dolg, a premer približno 5 centimetrov.

Dimenzije prostora za igro so opisane prej, opozoriti je treba le na zahtevo po razdalji - vsaj dva metra med dvema sosednjima mestoma in prisotnost tako imenovanega "predmestja", ki jo tvorijo črte »brkov«, sprednja črta mesta in črta med »brki« (nahaja se en meter od sprednje črte trga).

"Suburb" se uporablja za postavitev kampusov, ki se po metih odkotalijo ali poletijo naprej proti igralcu.

Katere lastnosti razvija igra?

Za igranje gorodki vam ni treba biti fizično pripravljen, vendar igra ni tako enostavna, kot se sliši. Če so meti navzven videti preprosti, potem v resnici novi igralci sprva skoraj nikoli ne zadenejo palice, ne samo v mestih, ampak na splošno blizu »mesta«.

Treba je opozoriti razvoj vzdržljivosti za igralce v mestih, saj lahko tekma traja od dve ali več ur zapored.

Od glavnih razvitih lastnostišportniki Treba je opozoriti:

  • natančnost;
  • spretnost;
  • koordinacija gibov;
  • očesni merilnik;
  • moč rok.

Praviloma se mesta imenujejo športi za upokojence, pogosto pa imajo raje mladi ta igra, mesta pa jim omogočajo izboljšanje številnih fizičnih podatkov ter razvoj na ravni taktičnega in logičnega razmišljanja.

Mesta za otroke

Na koncu povejmo nekaj besed o mestih za otroke. Takšna telesna aktivnost bo koristna v mladosti., in mesta se lahko popolnoma prilagodijo parametrom otroškega telesa. Še posebej, zmanjšata se velikost netopirja in razdalja od konja do mesta.

S prilagoditvijo igre lahko otroci dobijo priložnost, da se počutijo udobno in izpilijo svoje veščine metanja.

Za otroke so mesta koristna za razvoj čuječnosti in koncentracije.. Z možnostjo zelo dolgega nadaljevanja vsake posamezne tekme lahko mesta pripomorejo k zanimivim in koristnim dejavnostim mlajše generacije.

Ustvarjanje otroškega kompleta morda ne bo zahtevalo nobenih finančnih naložb. Kot tudi inventar za standardna mesta, inventar za otroška mesta je enostavno narediti sami.

Video lekcije: pravila in tehnike igranja gorodki


1. junij 2017 Aleksandra

goroshny šport, bolj znan kot mesta, ima eno najbogatejših zgodovin med vsemi olimpijskimi športi. Ljubijo jo tako odrasli kot otroci, potrebuje natančno oko in zvesto roko. Obstajajo pravila tako za osebna kot ekipna prvenstva, posebno vlogo ima tehnika meta, ki je več vrst.

športna igra gorodki

Mestni šport je brcanje z loparji s trga, imenovanega »mesto«, 5 mest: zagozde v obliki cilindrov, sestavljene so v različne možnosti. Ta igra je prvič omenjena v kronikah starodavna Rusija ljubila sta jo car Peter Veliki in poveljnik Suvorov. Nekateri politiki zgodnjega 20. stoletja so mesta šteli za enega izmed najboljše igre in rad tekmoval v streljanju.

Potem splošna pravila ni bilo, so se pojavile šele leta 1923, ko so bila v Moskvi prvič organizirana vsezvezna tekmovanja. Deset let kasneje so se pojavila druga načela, kjer je bilo določenih 15 figur, in kmalu so prvenstva v mestih postala priljubljena zabava. Cilj je bil izbiti vse figure z minimalnimi poskusi, kateri udeleženec ali ekipa jih je imela manj, je bil zmagovalec tekmovanja.

Prvo prvenstvo v mestnem športu po razpadu Sovjetske zveze se je začelo leta 1993 v Rusiji, kmalu so bile zveze tudi v drugih drugih republikah zveze. Danes turnirji mest potekajo med dvema igralcema in med ekipami. Takoj, ko prebijejo nekaj bitov, vstopi naslednja ekipa, na koncu igre se izmenjujejo.

Zmaga ekipa, ki zmaga dve igri brez odmora. V krogu se igra od pet do petnajst figur, ki se nahajajo v strogem zaporedju. Pravila se med igro lahko spreminjajo, obstajajo pa tudi neomajna načela. Glavna pravila mestnega športa:

  1. Turnir poteka med dvema udeležencema ali ekipama, ki štejeta po 5 igralcev.
  2. Nastavki so izbrane standardne velikosti.
  3. "Mesto" je določeno z žrebom.
  4. Igralec ne sme prečkati črte, saj lahko izgubi kij.
  5. Ekipe igrajo izmenično in uporabljajo par netopirjev naenkrat.
  6. O tem, koliko metov bo treba izvesti, se dogovorite vnaprej.

Mestno športno igrišče

Na velikih športnih tekmovanjih so mesta izbrana ob upoštevanju naslednjih zahtev:

  • popolnoma ravna površina;
  • stena za premagovanje;
  • ograja;
  • razsvetljava za večerne turnirje;
  • tende za zaščito pred dežjem.

Mestne občine velikosti mesta predvidevajo dva krat dva metra, 13 metrov se meri od konja. Dolžina mest je najmanj 20 centimetrov, kosi pa en meter. Kosi se odbijejo s konja, če so bili zadeti, že - od blizu. S konja se zbije samo »pismo«. Udarec se šteje, če je figura odletela iz kvadrata, in "črka" - pod pogojem, da se preostalih piščancev ne dotaknete.

Kosi za urbane športe

Towns je igra z netopirjem, vsi igralci morajo imeti dva. Razlikovati:

  1. Sestavljeno. Dolžina - do metra, z okroglo podlago, poljubne teže in velikosti.
  2. polimer. Dolžina je dovoljena enaka - približno meter, vendar teža ne sme presegati dveh kilogramov.

Mestni šport - figure

Zelo težko je izbiti figure, udarec se ne šteje, ko:

  1. Kij je zadel črto enajstmetrovk.
  2. Igralec, ki je metal metanje, je stopil čez konjsko črto.
  3. Tekmovalec je porabil več kot 30 sekund, da se je pripravil na met.
Šport Gorodki, ki je nastal iz starodavne ruske igre gorodki, je edini avtohtoni ruski šport, ki mu ne tekmuje nihče na svetu. Zgodovina te igre ima vsaj dve tisočletji. Igra gorodki je vedno imela vojaško-uporabni pomen, saj je bila psihofizični sistem bojnega usposabljanja vojakov.
Prvi ruski dobitnik Nobelove nagrade I.P. Pavlov je postavil mesta na prvo mesto po ugodnih telesnih učinkih na telo s fiziološkega vidika. Od leta 1900 je vedno zagovarjal vključitev kampusov v izobraževalni sistem. V različnih zgodovinskih obdobjih so gorodke poleg navadnih ljudi igrali največji kulturni in znanstveni voditelji, voditelji države. Svoje prispeva igra mest celovit razvoj oseba. V letih 1920 - 1923 so lokalni učitelji oddelka Vseobuch ustvarili goroshny šport.
Od leta 1922 so občine del sistema fizično usposabljanje vojakov Rdeče armade. Leta 1933 so bila mesta vključena v vsezvezni kompleks TRP in BGTO, pa tudi v vse športe in atletiko regij RSFSR in številnih republik narodne zveze. V povojnih letih so bila mesta med najbolj priljubljenimi športi. Tako se je leta 1969 samo v športnih sekcijah republik ZSSR ukvarjalo več kot 920 tisoč ljudi. Igra mesta in njene različne različice so bile ena najpogostejših iger na dvorišču.
Leta perestrojke in devetdeseta leta so pripeljala do krize goroškega športa. V mnogih regijah se je izgubila, kulturne in zgodovinske tradicije igre pa so bile pozabljene. Posledično imamo danes že dve generaciji naših rojakov, ki ne poznajo izvirnega ruskega športa in zato ne poznajo pomembnega dela športnih in patriotskih tradicij.
Projekt je namenjen širokemu informiranju državljanov Ruske federacije in patriotski vzgoji mladih, saj so igre gorodki in goroshny športi sestavni del naše nacionalne kulture. Projekt bo omogočil razvoj javno dostopnih metod in ohranil objektivno zgodbo o igri gorodki.
Projekt vključuje pripravo in objavo dvodelne "Zgodovine športa Gorodki", priljubljene publikacije "Gorodki - večna igra velikih ljudi." Predlagamo, da se objavljena gradiva prenesejo v knjižnice vseh regij, največja mesta in univerze v državi, športni oddelki univerz, pa tudi izobraževalne in kulturne ustanove.
Projekt vključuje široko informacijsko pokritost in izvedbo predstavitev in seminarjev o urbanih športih v najmanj 48 regijah Rusije.

Cilji

  1. Priprava izobraževalnih in metodoloških referenčnih publikacij o zgodovini igre gorodki in športa gorodki, da bi oživili šport gorodok v regijah, patriotsko vzgojo ruskih državljanov, jih pritegnili k zdravemu življenjskemu slogu s športom gorodki in igranjem gorodki.
  2. Izvajanje množičnih predstavitev in seminarjev o mestnem športu na podlagi publikacij z namenom oživitve in razvoja nacionalnega športa po vsej državi.

Naloge

  1. Ohranjanje znanja o zgodovini igre v gorodki in tradiciji gorodskega športa, popularizacija igre s publikacijami in rešitev vprašanja ustvarjanja metodološke podlage za množični razvoj gorodskega športa.
  2. Konsolidacija prebivalcev naše države na podlagi ljubezni in spoštovanja do nacionalnih športov in univerzalnih nizkocenovnih ljudskih športnih praks.

Utemeljitev družbenega pomena

Na žalost so trenutno v mnogih regijah Rusije pozabljene tradicije športa gorodki ter kulturna in zgodovinska komponenta igre gorodki. Tako niso zožene le izjemne zdravstvene možnosti prebivalstva, ampak je izgubljena tudi opazna plast zgodovinske kulture.
Zaradi svoje dostopnosti, masovnosti in poceni športne opreme lahko razvoj igre gorodki in gorogo šport bistveno vpliva na oblikovanje zdravega načina življenja v naši državi. Poznavanje izvora igre, njenih temeljev in regionalne zgodovine bo omogočilo hitro uvedbo gorodkov kot izjemnega mehanizma za vzgojo patriotizma in zdravega načina življenja v splošno prakso ruske družbe.
Na mednarodnem forumu "Rusija - športna sila!", Ki je potekal oktobra 2016 v regiji Vladimir, je predsednik V.V. Putin in minister za šport V.L. Mutko je dobil Posebna pozornost razvoj urbanega športa kot dela nacionalne kulture in prakse. Gorodoki se lahko štejejo za nacionalno športno znamko Rusije z olimpijskimi obeti. Oktobra 2016 je gorodski šport dobil mednarodni status, avgusta 2017 pa je ruski gorodski šport osvojil zanesljivo ekipno zmago na 7. svetovnem prvenstvu v gorodskem športu, ki je potekalo v nemškem mestu Karlsruhe.
Predstavniki športne federacije Gorodki Rusije iz različnih regij so zbrali potrebne informacije za objavo posebnih materialov v množičnem nakladi po vsej državi, da bi dosegli te cilje in široko obveščali vse skupine prebivalstva o igri gorodki.
Izvedba projekta je velikega družbenega pomena, saj zadeva široke kategorije prebivalstva. Projekt je namenjen ohranjanju narodnih tradicij, spodbujanju zdravega načina življenja, ki temelji na goroshny športu in igranju gorodki.

Geografija projekta

Vsi subjekti Ruske federacije.

Ciljne skupine

  1. organizatorji fizične kulture v kraju stalnega prebivališča, v organizacijah in delovnih kolektivih, organih pregona
  2. predstavniki oblasti na različnih ravneh
  3. predstavniki izobraževalnih in kulturnih oblasti
  4. medicinskih in rehabilitacijskih strokovnjakov
  5. vse starostne skupine prebivalstva, starejšega od treh let