Igra dame. Pravila za igranje klasičnih ruskih dama. Kako kralj igra dame

Pravila igre dama. Odgovor na vprašanje: "ali je mogoče premagati nazaj"

Pred začetnikom se pogosto pojavi vprašanje: ne morete se vrniti, kaj pa pravila boja? Ali je mogoče jesti nazaj v damah? Ja lahko! Toda vsa pravila iger dame tega ne dovoljujejo. Izvedi več!

Dama je igra, ki je bila vedno priljubljena. Obstaja veliko vrst iger tipa dama, nekatere med njimi so popolnoma drugačne od tistega, kar smo vajeni. Tam so pravila posebna in precej zapletena. Tudi nas zanima klasična igra in njegove sorte. Precej pogosto vprašanje, ki skrbi začetnike, ali je mogoče jesti nazaj v damah?

Razložimo osnovna pravila: preprost dama, ki naredi eno tiho potezo (ena celica), se lahko premakne samo naprej. Toda včasih je na igralni plošči taka situacija, ko lahko premagate nasprotnikovo figuro, vendar morate udariti nazaj (tj. Preskočiti element igre drug igralec).

Da bi končno ugotovili, ali je mogoče udariti nazaj, vam bomo dali zbirno tabelo glavnih vrst, blizu klasična različica(diagonalni premik).

OGLED Velikost plošče Enostaven boj nazaj leteča kraljica
Rusi8x8jaja
Mednarodni10x10jaja
brazilski8x8jaja
italijanščina8x8štšt
kanadski12x12jaja
nemški10x10jaja
španski8x8štja
portugalščina8x8štja
angleščina8x8štšt
Dama za bazen8x8jaja
80 celic10x8jaja
Oddati8x8jaja

Izberete lahko katero koli sorto in upoštevate pravila, ki vam ustrezajo. Zato je vsem všeč ta zabava - zanimanje nikoli ne zbledi. Če se radi odločate logične naloge- to je za vas!

Tako se neizkušeni igralec dvobojev obotavlja: ali je dovoljeno sekati nazaj, ko je glavno pravilo naprej in samo naprej? Odgovor je pritrdilen, vendar z nekaterimi zadržki. Kot veste, je ta igra priljubljena po vsem svetu. Različice igre dama se razlikujejo po svojih pravilih (čeprav ne bistveno). Vsak par igralcev se sam odloči, ali bo upošteval postavljena pravila ali ne. Seveda, če to ni turnir, kjer je vse strogo.

Najpogostejše vrste

Ruski dama je v naši državi pridobil priljubljenost. Prav njo so naši starši radi igrali med odmori v sovjetski šoli. Da, pri ruskih damah lahko zmanjšate in pojeste poljubno število dama v vseh smereh. V Rusiji obstajajo nekatere regionalne razlike. Na primer, v Stavropolu je bila dodana možnost premikanja z nasprotnikovimi damami, v severnih pa se kralj, ko je ujet, ne odstrani s plošče, ampak postane preprost kos.

Mednarodni dama - ime govori samo zase. Glavna razlika je v tem, da se igra na plošči s sto celicami, figure pa so postavljene v štiri vrste. Tabla je velika, vendar to poveča število možnih potez. Udarec nazaj je dovoljen (vendar je preprost premik še vedno naprej). Obstaja še ena pomembna razlika: v prvem primeru vsaka figura, ki doseže promocijsko polje (zadnjo nasprotno vrstico na plošči), postane kraljica. Pri mednarodnih ni v procesu jedenja nasprotnikovih damarjev.

Številne države po svetu imajo svoja pravila. Torej obstajajo brazilske, italijanske, kanadske, nemške, španske, portugalske, turške in senegalske vrste. Mimogrede, razlike so majhne. Razen turških in senegalskih. Tu se figure ne premikajo diagonalno, ampak v treh smereh naravnost. Vendar ni povsod priložnost premagati nasprotnikove dame, ko se premikate nazaj.

Znana tudi angleščina - dama (Checkers). Ni dovoljeno premagati figur, ki so zadaj na igrišču. In kralj se lahko premakne le za eno polje v vse smeri. V italijanski različici se tudi kralj premakne na eno polje in preprosta dama ne more premagati kralja.

Igra biljarda (Pool Checkers) je tako kot dama priljubljena v ZDA. Lahko se sekate nazaj, gospa je tudi svobodna v svojih gibih.

Vrsta igre dama je prilagodljiv sistem. ljubimci miselni športi izumil nekaj izvirnih vrst iger:

  • darila - tukaj veljajo pravila ruskega tipa, tako da ni dvoma, ali je v damah mogoče jesti nazaj. Potrebujem! Glavna stvar v tej igri je, da podležete nasprotniku, da dovolite, da so vse vaše figure premagane ali zaklenjene;
  • Samojedi - figure se jedo ne glede na barvo (torej tudi vi morate premagati svoje);
  • dvosmerno - igralci naredijo dve potezi;
  • diagonala - začetna ureditev je drugačna;
  • igra na plošči z osemdesetimi kvadratki - lahko udarite nazaj, kot pri Rusih.

Pa tudi druge sorte, ki dajejo ogromen prostor za logično raziskovanje.

Dama je igra, ki trenira pozornost, vzbuja vztrajnost in osredotočenost na zmago. Šteje se, da je dobra starost za učenje starejša skupina vrtec. Točno tako pri starosti 4-5 let vredno je trenirati otroke, razvijati v njih vizualno domišljijsko in napovedno funkcijo uma, jih navaditi na logično razmišljanje. V tem članku se pogovorimo o tem, kako otroka naučiti igrati dama iz nič.

Iz tega članka se boste naučili

Prednosti igre

Psihologi so ugotovili, da otroci od 5. leta naprej obvladajo in aktivno uporabljajo asociativno zaporedje "misel - beseda" ali "misel - dejanje". Starost vrtca velja za najprimernejšo za začetek postopnega učenja pravil igre dama.

Ta miselna igra spodbuja duševni razvoj, pozornost, namenskost. Po enem letu treninga bosta pridobljena koncentracija in vztrajnost pripomogla k odličnemu uspehu v šoli. In sposobnost izračunati situacijo nekaj korakov naprej, sprejemati pomembne odločitve in prevzeti odgovornost zanje so lastnosti, ki bodo zelo koristne v odrasli dobi.

Če je vaš otrok še predšolski otrok, ga lahko naučite igrati sami, za to morate imeti začetne spretnosti ali si ogledati izobraževalne video vadnice na internetu. Če je otrok mlajši šolska doba, in ste sami začetnik v tej zadevi, potem ga lahko daste v šolski krožek, kjer se poučevanje izvaja po različnih metodah, odvisno od stopnje usposobljenosti mladega igralca dama.

Nasvet staršem: družinska večerna druženja pred TV zamenjajte za igro dame, to bo dobro vplivalo na družinsko povezanost, zaupanje drug drugemu. Morda bo to postala dobra domača tradicija.

Pravila igre

Na svetu obstaja več različic igre - turški, angleški, italijanski nabor. Razlikujejo se po barvni paleti, možnostih potez, številu polj in s tem številu figur. Analizirali bomo klasične ruske dame. Da bi si otrok lažje zapomnil pravila, se lahko z njim naučite kratkih smešnih rim.

Šahovnica za rusko različico igre sestoji iz 64 celic, pobarvan v črno-beli barvi, dama imajo tudi črno-bele barve. Pred začetkom dvoboja so vse figure postavljene v tri spodnje vrste na temnem ozadju.

Vse poteze v igri se izvajajo samo na temnem ozadju:

Dama počasi, a natančno

Hodijo samo po črnih celicah!«

  • Prednost prve poteze vedno pripada beli kosi:

"Lahko začnete boj pogumno -

Prva poteza je vedno za belo!«

"Vsi vedo: stari in mladi,

Premagali smo naprej s dama - nazaj!

  • S tem položajem figur hodite v drugo smer prepovedano, tudi če se zamenjaš za zadetek:

"Verjetno damarji nimajo sreče,

Dama se premika samo NAPREJ!


"Nasprotnikov igralec bo takoj umrl,

Če tvoja skoči čez!


»Polja bo nenadoma konec,

Takoj bo dama postala kraljica!

"Da vaša dama ne bo ujeta,

Premakni ga po celi diagonali!«

  1. Ubijte damo, v ustreznem položaju, katera koli oblika lahko.
  2. Igralec, ki zmaga tisti, ki prvi ubije vse nasprotnikove dame:

"Cilj igre je premagati "sovražnike"

In tako, da niso imeli nobenih potez!

Nasvet staršem:če imate težave pri razlagi pravil svojemu otroku, potem uporabite spletne tečaje usposabljanja, kjer strokovnjaki ne dajejo le navodil za igro, ampak tudi izvajajo spletna posvetovanja za starše.

Kako poučevati

Prva lekcija se mora začeti z uvodom v igrišče. Naj otrok najprej samostojno poskuša pravilno razporediti figure, če ne uspe, priskoči na pomoč. Pojasnite, da mora sredina ostati prosta za boj, nato pa pojdite neposredno na igro.

Na opombo! Poskusite igrati z manj dama. V prvi trening igri se lahko njihovo število zmanjša na 8. To vam bo omogočilo, da se bolje seznanite s pravili in uporabite več vaj.

Ko pridete do točke, ko so nasprotnikove figure ena poleg druge in so celice zadaj prazne, razložite, da je, kot v vsaki bitki, čas, da ubijete nasprotnika. Prva oseba, ki to stori, je tista, ki je na vrsti.

Lahko naredite potezo nazaj v primeru, ko lahko pojeste dama nekoga drugega. Ko eden od vaju pride na nasprotno stran deske, obrnite figuro - zdaj je kralj. Za večjo jasnost lahko na damo prilepite barvni krog ali sliko, ki prikazuje njen pomen in sposobnost hoje, kot hoče: na poljubno število celic naprej in nazaj.

Ponavadi je otrok tako zavzet in osredotočen, da ne vidi celotne situacije, ne opazi nevarnosti, ki mu jih pripravlja sovražnik, ne zaveda se dinamike celotne igre. Pomembna veščina, ki jo morate naučiti mladega igralca, je preračunavanje lastnih in tujih potez, predvidevanje možnih situacij.

poglej koristni nasveti od učitelj dodatnega izobraževanja Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Naj se sliši še tako paradoksalno, vendar učenje naj poteka v obliki igre. Običajno branje pravil ne bo prineslo nobenega rezultata. Spremenite vse figure v bojevnike in vadite svojo strategijo ujetja tujcev ali okronajte najbolj vredne viteze za vladanje. Vsak dan si omislite nove zgodbe, katerih udeleženci bodo vaši znanci, prijatelji, najljubši junaki risank ali pravljic.
  • Ne dovolite, da bi bil vaš otrok preutrujen. Ne glede na to, kako zanimiva je vaša zabava, je treba vzeti odmor za telesno vzgojno minuto, prigrizek ali kratek sprehod. S tem ne boste samo rešili svojega zdravja, ampak tudi preprečili, da bi igra postala dolgočasna in nezanimiva.
  • Hvalite, spodbujajte svojega otroka, opozarjajo na najuspešnejše kombinacije, navdihujejo zmage in nove dosežke. Ne grajajte, če otrok česa ni razumel ali naredil napačen korak, bodite bolj potrpežljivi. Otroku pokažite zanimiv in razumljiv video z velikimi velemojstri.
  • Ne vdaj se! Če otrok ves čas zmaguje zaradi tega, ker ste vi vse uspešno »naredili«, potem takšna igra ne bo imela smisla. Dovolj je le občasno, da mu date prednost, da dodate zaupanje v svoje sposobnosti. Seveda bo izguba otroka vznemirila, morda se bodo celo pojavile solze, vendar bo to služilo kot spodbuda za naslednje zmage. Samo razložite, da ni sramotno in ni strašljivo izgubiti, sramotno je ne poskusiti ničesar, vendar je strašljivo naslednjič ne poskusiti biti boljši.
  • Ko je igra ruskega dama razumljiva in dostopna, lahko igrate " Oddati», « Čapajeva», « vogali". Te vrste dama niso nič manj zanimive in razburljive. Ko obvladate te zabave, potem je prišel čas.

Gentlemen's Rules

Prisotnost gospodskih pravil je značilnost turških osnutkov. Vendar pa njihova uporaba v ruski različici igre ni le primerna, ampak tudi povsem upravičena.

  • V znak spoštovanja drug drugemu si na začetku in na koncu tekme nasprotnika podajata roke. Tako na začetku igre pripomore k prijateljskemu razpoloženju, na koncu pa kljub temu, da sta zmagovalec in poraženec, napetost popusti.
  • Motenje pozornosti partnerja v igri, nagovarjanje je strogo prepovedano. Varanje, tako kot vsaka vrsta goljufije, v spodobni družbi ni zelo cenjeno.
  • Igranje tiho, odmerjeno, brez metanja figur, njihovega preurejanja brez preveč hrupa - znaki dobro vzgojene osebe.
  • Smejati se ob izgubi nasprotnika je nesprejemljivo. Spoštovanje osebe v kateri koli situaciji je znak plemenitosti.

Pomembni pogoji

  • Enostavno- običajna dama, ki ni dama.
  • stranski kontrolnik- figura, ki se nahaja na robu igralnega polja.
  • gospa polje- zadnja, 8. vrsta igralnega polja.
  • Kralj- številka, ki je dosegla žensko polje.
  • Premakni se ali tiho- premikanje igralne figure iz ene celice v drugo.
  • udarna kap- poteza, pri kateri je vzet nasprotnikov žeton.
  • žrtvovanje- postavitev navadnega dama tako, da ga lahko nasprotnik ubije.
  • Menjava Poteza, pri kateri oba igralca izgubita enako število figur.
  • podajalec- dama, ki bo ob naslednji potezi prevzela mesto kraljice.
  • Preboj- kombinacija tehnik, ki zagotavlja prehod do kraljev.
  • Tetanus- poraz dame določa vrstni red potez.
  • Sito- takšna razporeditev figur, pri kateri se prosta polja prek enega izmenjujejo z zasedenimi.
  • Zaklepanje- dama je v takem položaju, da je prekrita z nasprotnikovimi figurami in nima poteze.

POMEMBNO! *pri kopiranju gradiva članka ne pozabite navesti aktivne povezave do prvega

Dama, šport, družabna igra med dvema nasprotnikoma s posebnimi okroglimi žetoni (imenovanimi tudi dama) na plošči, razdeljeni na polja-polja, izmenično obarvana v temne in svetle barve. Cilj igre je vzeti vse nasprotnikove dame ali ustvariti položaj, v katerem preostali dama na plošči ne bodo imeli možnosti premika.

Obstaja veliko (nacionalnih) različic igre dama, ki se med seboj razlikujejo po velikosti (število celic-polj) in redkeje po obliki plošče, številu uporabljenih žetonov in njihovi začetni razporeditvi, pravila za premikanje in zajemanje itd. Najpogostejši igri sta 64 in 100 celic.

Poleg osebnih tekmovanj v »klasičnem« dama potekajo turnirji v dopisni igri (dopisno, po elektronski pošti, po telefonu), v bliskovitem in hitrem damah, v sestavljanju in reševanju žrebnih sestavkov.

Dama s 64 celicami

Pravila

Splošne določbe. Tabla, figure. Dama se igra na kvadratni plošči, razdeljeni na polja dveh kontrastnih barv, ki se izmenjujejo v vseh smereh. Tabla je med igro postavljena tako, da je polje v levem kotu, ki je najbližje igralcu, črne (temne) barve. Nasprotnika imata enako število žetonov: eden ima bele (svetle), drugi črne (temne). Pred začetkom igre so žetoni postavljeni v več vrstah na nasprotnih vodoravnih črtah plošče na temnih poljih (temu rečemo začetni razpored).

Premik, zajemanje, preproste dame in dame. Beli začne igro. Nasprotniki izmenično izvajajo poteze, premikajo eno ali drugo svojo figuro diagonalno na nezasedeno temno polje. Med igro lahko premagate ali vzamete (tj. odstranite s plošče) nasprotnikov žeton, ki je v soseščini, tako da »skočite« na prosto polje tik za njim (obstajajo situacije, ko lahko eden od igralcev vzemite več nasprotnikovih damov hkrati in jih zaporedoma preskočite).

Ko doseže zadnjo vodoravno stran na nasprotni strani deske, se preprost dama spremeni v kralja, kar mu v nekaterih različicah igre (na primer v ruskih damah) daje prednost pred navadnimi damami v naravi premikanja po deski. in zajemanje. (Glede na prisotnost / odsotnost takšne prednosti za kraljice nekatere klasifikacije vse igre dama delijo v dve veliki skupini: "dolge" in "kratke" dame). Igralec lahko premakne neomejeno število damov med kralje.

Določitev zmagovalca. Igro zmaga tisti, ki uspe premagati vse nasprotnikove žetone ali žetonom drugih ljudi, ki ostanejo na plošči, odvzame možnost poteze (»ban«). Če nobenemu od nasprotnikov tega ne uspe doseči (na plošči je remi), se razglasi remi. Rezultat igre se lahko določi tudi "predčasno" - če eden od nasprotnikov odneha, ne da bi končal igro, ali pa se oba strinjata z remijem. Poleg tega se športniku pripiše izguba v primeru zamude v času, določenem za igro, pa tudi v primeru določenih tehničnih kršitev ali kršitev discipline, ki jih je storil med igro (tekmovanja). Remi se lahko razglasi tudi v primeru, ko se po določenem številu potez materialno razmerje sil na plošči ne spremeni (število dovoljenih potez je v tem primeru odvisno od števila in kakovosti figur na plošči). deska), se ista igra ponovi 3 ali večkrat. situacija v igri(hkrati bo naslednja poteza vsakič za isto stran), v zaključku "trije kralji (ki imajo dolgo diagonalo) proti enemu" ne morejo uničiti za 15 potez itd.

(Na trenutni stopnji razvoja teorije igre dama se borilne veščine mojstrov pogosto končajo z remijem. Da bi se izognili prevelikemu številu žrebov, jih organizatorji tekmovanja včasih izvedejo v drugačni obliki od klasične 1. Na primer, državna in svetovna prvenstva v ameriških damah so razdeljena na dve vrsti: s partijami, ki se igrajo po običajnih pravilih, in z odprtjem po ustaljenem vzorcu, ko so prve tri poteze v igri določene vnaprej. .)

Časovna razporeditev. Določeno s pravili tekmovanja.

Na tekmovanjih v ruskih žogah se običajno uporabljajo naslednji sistemi:

45 minut na tekmo za vsakega od nasprotnikov (v mikrotekmah s klasično otvoritvijo);

1 ura na tekmo za vsakega udeleženca (v mladinskih tekmovanjih itd.);

1 ura 10 min. za prvih 35 potez plus 15 min. (na tekmovanjih z žrebom prvih potez).

Običajna (ali klasična) časovna kontrola pri mednarodnih žrebih je 2 uri za prvih 50 potez plus 1 ura za vsakih naslednjih 25 potez (partije običajno ne trajajo več kot 75 potez in v povprečju trajajo 4–6 ur). Ponovne igre se igrajo s kratko časovno kontrolo: 20 min. na del z dodatkom 10 sekund. za vsak gib. Naslednja faza: kontrola - 10 min. na del plus 5 sek. na poti. Če v tem primeru ni mogoče določiti zmagovalca, novi pravilnik predvideva igro z 10-minutno kontrolo plus 5 sekund. seštevanje za izvedeno potezo, če se konča z remijem - še ena igra s preostalim časom na uri itd. - do "produktivnega" rezultata.

Pri bliskoviti (blitz) igri ima vsak od nasprotnikov 3–5 minut časa za celotno igro, v tekmovanjih hitra igra, - oziroma od 10 do 30 min.

Pravila tekmovanja. Glede na obliko izvajanja dama tekmovanja delimo na prvenstva, prvenstva, turnirje, tekme in dvoboje. Lahko so osebne, timske in osebno-komandne.

Obstaja več tekmovalnih sistemov: krožni (udeleženci se srečujejo izmenično - v enem ali več krogih), olimpijski (ali z izpadanjem: po izgubljenem srečanju je športnik (ekipa) izločen iz boja), "švicarski" (tj. selektivno po žrebu: glede na število udeležencev se določi določeno število krogov), “Skheveningen” (udeleženci ene ekipe/skupine izmenično igrajo s predstavniki druge ekipe/skupine) in mešano (v različnih fazah tekmovanja se rabljeno različne sisteme). V Južni Ameriki tekmovanja (v brazilskih naborih) potekajo po "sistemu točkovanja", podobnem tistemu, ki je bil sprejet v dirkah formule I: udeleženci prejmejo določeno število točk, odvisno od rezultatov na določeni stopnji, ki se nato seštejejo.

Tekmovalci so razdeljeni v več starostnih kategorij: do 12 let (dečki in deklice), 12-13 (mlajši dečki/deklice), 14-15 (dečki), 16-17 (starejši dečki), 18-19 (mladinci) , ne starejši od 23 let (mladi), 23 let in več (odrasli). Obstajajo tudi tekmovanja za veterane.

Različice igre dama.

Ruski dama. Igra se na plošči s 64 celicami (8 × 8) z enakim zapisom kot pri šahu (za beleženje potez ali pozicij so celice vodoravno označene z latiničnimi črkami od "a" do "h", navpično s številkami od 1 do 8 , odštevanje prihaja iz spodnjega levega kota - na diagramu - plošče). Igralci imajo na voljo 12 dama, ki na začetku igre zasedejo prve tri vrste na vsaki strani.

Preprost dama se lahko premakne na eno polje - samo diagonalno naprej (levo ali desno) in premaga - tako naprej kot nazaj. Kraljica se premika (in bije) v katero koli smer diagonalno na poljubno število prostih polj. Če se je kralj pojavil kot posledica tihe poteze (to je, ne da bi vzel žeton nekoga drugega), ima pravico premagati ne prej kot naslednja poteza. Če se je pojavil med udarcem (potezo z zajemom), potem - če obstaja taka priložnost - premaga na isti potezi že kot kralj. V skladu s pravili ruskih osnutkov je kraljica dolžna vzeti dama nekoga drugega - ne glede na število praznih celic pred njim. Vzeti mora sosednji sovražnikov žeton in običajen dama. V situaciji, ko je možnih več možnosti za prevzem, lahko igralec po lastni presoji izbere katero koli od njih.

Odvzeti dama (dama) je mogoče odstraniti s plošče šele na koncu poteze, vsakega od njih je mogoče preskočiti le enkrat. (Situacija, ko damu (kralju) prepreči dama, ki jo je na tej potezi že podrla, vendar nasprotnikova dama še ni odstranila s plošče (ali morate iti skozi to znova), se imenuje Turški udarec.)

Poleg tekmovanj v klasičnih ruskih žrebanjih obstajajo tudi tako imenovani turnirji s selektivnim žrebom: z uradno odobrenim seznamom začetnih dveh ali treh potez. Druga možnost so "leteči dama", ko na začetku igre en žeton z vsake strani zavzame položaj na plošči, ki se razlikuje od običajnega. Pred začetkom igre nasprotnika z žrebom določita številko uvodne oziroma začetne pozicije. (Takšna tekmovanja, kot so 80-celični žrebci, ki so nekoč obstajali v rangu uradne discipline, so zasnovana tako, da rešijo tradicionalne ruske žrebanje pred »narisano smrtjo«, ki jo je napovedal: iz razloga, ker je v svojem razvoju teorija igre imela dosegel kritično mejo).

Mednarodni (100-celični) osnutki. Najpogostejša igra dame. Sprva je bil znan kot "francoski dama". Poleg Francije so ga gojili predvsem v drugih francosko govorečih državah (Belgija, Švica, Kanada in nekatere afriške države), pa tudi na Nizozemskem in Poljskem (eno od imen igre, ki je bila sprejeta v tujini, je "poljska dama" «), vendar je sčasoma prejel svetovno priznanje - in svoje trenutno ime.

Igrajo mednarodni dama na tabli 10 × 10 z digitalnim zapisom (od leve proti desni in od zgoraj navzdol – torej v istem vrstnem redu, kot beremo vrstice v besedilu – vsa temna polja so konvencionalno označena z zaporednimi številkami iz 1 do 50). V začetni postavitvi 20 kosov zaseda štiri vrstice na nasprotnih straneh plošče.

Poteze se izvajajo na enak način kot pri ruskih damah, vendar so v pravilih zajemanja trije temeljne razlike, ki – skupaj z več dama in velikostjo deske – delajo mednarodna dama bolj zapletena, bogatejša in bolj raznolika v smislu možnosti kombinirane igre:

Kralj, ki se je pojavil kot posledica udarca, ima pravico premagati kot kralj šele na naslednji potezi;

Če navadna dama ob udarcu doseže zadnjo horizontalo in lahko udari naprej kot navadna dama, mora to storiti, vendar na koncu poteze ostane preprosta;

Z več opcije ujema, mora igralec izbrati tisto, ki bo povzročila ujetje največjega števila nasprotnikovih žetonov (pravilo večine).

Nekaj ​​drugih možnosti igre. Obstaja več deset vrst dama - tako športnih kot "gospodinjskih", ki se igrajo izključno v prostem času. Pogosto imajo te igre "nacionalno obarvana" imena, hkrati pa jih je mogoče aktivno gojiti daleč onkraj meja njihove zgodovinske domovine (na primer španski dama se igra v državah Južne Amerike in Severne Afrike, od tod tudi njihovo drugo ime : alžirski).

Pri brazilskem in kanadskem damaju se igra po pravilih mednarodnega dama, vendar na deskah 8 × 8 oziroma 12 × 12 in z različnim številom dama (12 v brazilskem in 30 v kanadskem).

Številne igre na žrebanje so v bistvu blizu ruskim ali mednarodnim naborom in se od njih razlikujejo le po nekaterih značilnostih pravil gibanja in zajemanja. Izjemno priljubljena igra dama v ZDA uporablja isto desko kot ruska dama. Začetna razporeditev figur je podobna. Glavna razlika je v tem, da lahko navaden dama napada samo naprej, medtem ko se kralj lahko premika in napada samo eno polje (v kateri koli smeri).

Pri čeških damah lahko preprost dama udari tudi samo naprej, medtem ko morate vzeti največje možno število sovražnikovih žetonov, če obstaja več možnosti za "premaganje", igralec izbere katero koli od njih, če pa je zadetek možen z tako preprosto damo kot kralja, moraš zagotovo premagati damo.

Tabla 8x8 - vendar obrnjena za 90 stopinj (glede na naš običajni položaj) - se uporablja tudi pri italijanskem damaju. Preprost dama ne more vrniti udarca (in tudi kralj), kralj pa se lahko premakne samo za eno polje. Igralec je dolžan premagati največje število dama drugih ljudi, v primeru kvantitativno enakih možnosti zajemanja pa mora izbrati potezo, ki mu omogoča premagati največje število kraljev.

Pravila igre v biljardu, ki je izjemno pogosta v ZDA in številnih drugih državah, so zelo podobna ruskim damam, glavna razlika pa je v tem, da se navaden dama, ki med bitko doseže zadnjo vodoravnico, ne spremeni v kralj.

Obstaja kar nekaj iger dama, ki imajo pomembnejše razlike od “klasičnih” dama: po številu uporabljenih figur, njihovi začetni razporeditvi, pravilih igre ipd. vrstah na 2. in 3. horizontali ("dama polja" ostanejo prosti). Dama se premakne za eno polje naprej (navpično) ali vstran (vodoravno), vendar ne diagonalno. V istih smereh vzamejo sovražne dame. Preprosto damo se ne more premakniti (zadeti) nazaj. Kralji gredo v katero koli smer - naprej in nazaj - na poljubno število polj. Zajem je obvezen – velja pravilo večine.

Pri frizijskih (ali nemških) damah se igra igra na plošči s 100 kvadratki po pravilih, ki so v marsičem podobna mednarodnim, vendar jih je mogoče jemati ne le diagonalno, temveč tudi navpično in vodoravno. Istega kralja ne morete premakniti več kot trikrat zaporedoma (razen če je izvedena udarna poteza in tudi z izjemo situacij, ko igralec nima na deski nobenega drugega dama razen tega kralja). Če sta nasprotnika naredila 25 potez s kralji zapored in nista vzela niti enega tujega dama, se igra konča z remijem.

V stari ruski igri stebričnega dama (stolpi) vsi žetoni ostanejo na plošči do konca igre: premagan damo se postavi pod udarec. Stolpi, ki nastanejo med igro, se premikajo po celotni plošči in "ubogajo" zgornjega dama. Stolp lahko gre do kraljev (samo zgornji dama se spremeni vanj). Ko je stolp zajet, se zgornji dama odstrani z njega: dama, ki je bila prej pod njim, zdaj postane glavna v tem stolpu.

Pri severnih osnutkih, za razliko od tradicionalnih Rusov, ko se vzame kralj nekoga drugega, se ta ne odstrani s plošče, ampak se nadomesti s preprostim dama. Po pravilih stavropolskega dama lahko igrate tudi za nasprotnika, pri samojedskih damah pa lahko (in morate) premagati drugega dama, ne glede na njegovo barvo, tj. tako svojega kot tujega.

Pri damah z dvema potezama nasprotniki naredijo 2 potezi zaporedoma (kar belim daje resno prednost), diagonalni pa se od klasičnih Rusov razlikujejo po začetni postavitvi figur: postavijo se v nasprotnih kotih deske na temna polja v treh vrstah, tako da sta v prvi vrsti (od kota) 2 dama, v drugi 4 in v tretji 6.

Pri pskovskih in novgorodskih damah se igra na šesterokotni plošči (6 premogov). Hkrati se novgorodski dama od pskovskih dama razlikujejo ne le po začetni razporeditvi kosov in njihovem številu (8 dama na majhni deski in 15 na veliki deski za Novgorodce ter 13 in 24 pri pskovskih damah), ampak tudi v tem, da trije tekmeci.

V igri Neva dame (igra se na posebni deski) hkrati sodelujejo 4 osebe, od katerih ima vsaka 6 dama (različnih barv).

Nekatere igre dama se bistveno razlikujejo od priznanih "športnih" po bistvu in namenu igre. Torej, v nagradni igri morate oddati vse svoje dame (ali se prepričati, da so preostali na plošči zaklenjeni). Bistvo igre v kotih je, da poskušate hitreje od nasprotnika prenesti vse svoje žetone, postavljene v kvadratek v kotu, v nasprotni kot, tako da dama po vrsti premaknete do najbližjih praznih celic ali "skočite" čez sosednje žetone, če je za njimi prosto polje (jemanje dama v tej igri ne).

V igri go-ban nasprotniki, ki imajo v rokah 12 dama, jih izmenično postavijo (enega za drugim) na katero koli polje deske in poskušajo postaviti 5 svojih žetonov v vrsto v ravni črti (vodoravno, navpično ali diagonalno) - in ne dovolite, da tega storite nasprotniku. Ko položijo vsa dama na tablo, jih nato premaknejo po vrsti (v katero koli smer, vendar samo na sosednje polje, ki ga ne zaseda drugo dama), stremijo k istemu cilju. Vsaka uspešna kombinacija (v obliki 5 dam v vrsti) prinese igralcu točko. Zmaga tisti, ki prvi doseže 10 točk.

Beloruski osnutki so ena od vrst igre "šah in dama". Vsak igralec ima poleg 12 damajev, ki se nahajajo na črnih poljih in se premikajo kot pri običajnih damah, še 12 kmetov, ki se gibljejo po šahovskih pravilih (tj. naprej), vendar ne morejo udariti, temveč le prispevajo k uničenju (zaklepanju) dama drugih ljudi in ščitijo svoje.

Nekatere igre dama so poimenovane po svojih ustvarjalcih. Na primer dama Lasker, ki jo je izumil svetovni šahovski prvak v 1910-ih na podlagi ruskih stebrnih dama. Igra se na plošči 7×7 na belih poljih (kotne celice na taki plošči so bele). Pri Wigmanovih damah imata nasprotnika vsak po 24 figur, ki so razporejene v tri vrste na črnih in belih poljih in se premikajo diagonalno. Pravzaprav se na plošči istočasno igrata dve igri: na črnem in belem polju. V tem primeru velja pravilo dvojne poteze: igralec se lahko dvakrat premakne z istim damom ali naredi dve potezi zapored z različnimi žetoni.

Nič čudnega, da takšna družabna igra, kot je dama, zasluženo velja za najpreprostejšo in najbolj logično na svetu, kajti razumeti, kaj kako dama igra dame ali pa se izvajajo različne poteze in sploh ne bo težko. Zakaj? Kajti celotna ideja takšne zabave temelji na dokaj preprosti, a zahtevni strategiji, ki pa od obeh nasprotnikov zahteva, da znata pravilno oblikovati svoje poteze. Toda, kar koli že rečemo, najmočnejša figura v igri je nedvomno kralj, saj se po svojih zmogljivostih izrazito razlikuje od drugih figur in na povsem drugačen način reže v damah, kar postane dobra prednost v moči tekmecev. .

Kako kralj igra damo in kako je drugače?

Da ustvari kralja za sebe, kot morda uganete, mora priti do najbolj oddaljenega roba nasprotnikove strani in to pravilo je enako ne glede na značilnosti igre. Vendar pa se lahko zmožnosti same dame močno razlikujejo! Najbolj presenetljiva primera sta ruski in turški žreb, kjer se lahko v prvem primeru dama premakne skoraj na poljubno razdaljo diagonalno, v drugem pa celo v ravni črti. Zato je treba najprej vedno natančno pogledati, po kakšnih pravilih bo igra potekala kako dama igra dame, ker so lahko razlike preprosto kardinalne. Vendar je vredno podrobneje razumeti vprašanje, in ker so ruski dama na našem območju najbolj priljubljeni, se njihova pravila najpogosteje uporabljajo posebej.

Kako dama hodi in seka v ruskih damah?

Ker kralj seka v dama samo diagonalno, njegove zmogljivosti ostajajo dovolj omejene, vendar možnost premikanja v katero koli smer razširi seznam razpoložljivih tarč. Še posebej uporabno je v ruski različici tega namizna igra, saj kralj v damah ne reže na 1 najbližjo celico, ampak na več hkrati.

Torej, če je diagonalno dostopna tarča, jo kralj v damah z lahkoto preseka, ne glede na razdaljo. Vendar pa je pred takim korakom pomembno upoštevati, da je še vedno nemogoče premagati številke, ki so uspešno pokrite. Po svoje gre za močno poenostavitev igranja, zato bodo te igre še posebej zanimive za tiste, ki so vajeni tega stila. Torej gospa reže v damare samo notri ruske variante igre in mednarodne, druge pa delujejo na drugačen način.

Katere sisteme najpogosteje najdemo na internetu?

Če ste se usedli igrati na svoj računalnik, potem morate najprej takoj prebrati pravila določene izbrane možnosti. Dejstvo je, da bodo nedvomno drugačni, če ni postscripta (ruskih osnutkov), zato se ne bi smeli osredotočati samo na kraljico brez ustreznega razumevanja njenih značilnosti.

Ker po standardnem sistemu kralj pri damah odreže le 1 polje, to močno oteži njegovo uporabo, čeprav pušča določeno raven prednosti. Zato ga igralec ne more diagonalno preskočiti na nobeno razdaljo, prav tako pa je prisiljen graditi svoje pasti z visoko stopnjo taktike. Če torej igrate po takšnih pravilih, boste zagotovo našli uporabne materiale o tem, kako ujeti kralja pri dami s tremi kralji, saj bo slaba strategija le zavlekla turnir brez zmagovitega konca.

Kakor koli že, to so glavne možnosti, kako kralj igra dame, torej za vaše učenje igranje je vredno posvetiti pozornost posebej tej vrsti. In končno, koristno bo videti, kar bo jasno prikazalo vse lastnosti takšnega sprehajalca in vam omogočilo, da ga obvladate na najboljši možni način.

Sestavine za igro:

1. Igralna plošča 64 (8x8) celic. Celice dveh kontrastnih barv, ki se nahajajo diagonalno. Oznaka igralnih celic je alfanumerična (kot na šahovnici).

2. Dama dveh različnih barv, vsak po 12.


Namen igre:


Pravila:

Igralno polje (tabla) je nameščeno tako, da se kotno temno polje nahaja na levi strani igralca (slika št. 1).



Diagram #1

Diagram št. 2


Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrsticah, ki so najbližje igralcu, na temnih celicah, kot je prikazano na sliki. Pravica prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra belo (svetlo) barvo. Poteze izvajajo nasprotniki po vrsti.

Če preprosta dama doseže zadnjo horizontalo, postane "kralj" in je označena z obračanjem (diagram št. 3). Kraljica se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.


Diagram #3

Jemanje damarjev nasprotnik se naredi s prenosom svojega skozi njega, v primeru, da se nahaja na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njim prosto polje (diagram št. 2). Če po tej potezi obstaja nadaljevanje za zajem nasprotnikovih žetonov, se poteza nadaljuje. Nasprotnikov dama se odstrani s plošče. Zajem nasprotnikovega dama se lahko izvede tako naprej kot nazaj in je obvezen, če pred začetkom igre ni bilo dogovorjeno, da se to pravilo spremeni.


Ta pravila igre v ruskih damah so standardna, vendar se lahko spremenijo z medsebojnim dogovorom igralcev.


Mednarodni (stocelični) osnutki.

Pravila igre v mednarodnih (stoceličnih) damah so zelo podobna ruskim damam, vendar se kljub temu razlikujejo.


Sestavine za igro:

1.Igralna plošča 100 (10x10) celic. Celice dveh kontrastnih barv, običajno bele in temne (sive ali rjave), ki se nahajajo diagonalno. Vsa temna (črna) polja imajo določene številke - od 1 do 50.

2. Dama dveh različnih barv, po 20 kosov.


Namen igre:

Zmagajte v igri - ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa je nasprotnik predčasno priznal svoj poraz.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra končana z remijem.


Pravila:

Igro igrata 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.



Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v štiri vrstice, ki so najbližje igralcu na temnih celicah, kot je prikazano na sliki. Pravica prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra belo (svetlo) barvo. Poteze izvajajo nasprotniki po vrsti. Šteje se, da je poteza izvedena, če igralec po premiku dama spusti roko. Če se igralec dotakne dama, mora z njim narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti dame, je dolžan opozoriti vnaprej.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premakniti samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Jemanje damarjev

Za pojasnilo so spodaj navedeni ilustrativni primeri:



Diagram št. 6

Kralj 10 lahko vzame en dama, ki stoji na polju 46.

Enostavno damo 36, odstrani 3 nasprotnikove dame, ki stojijo na polju 29.

Zato mora zajem izvesti preverjalnik 36.

Diagram št. 7

Beli ima 2 možnosti za prevzem nasprotnikovega dama:

Kralj 45 lahko vzame 2 preprosti dami in kralja, ki stoji na polju 16;

S preprostim dama 26 lahko vzamete kralja in 2 preprosta dama.

V vseh različicah sta kakovost in količina enaki, tako da igralec izvede zajem na podlagi taktičnih preferenc.



Ta pravila igre pri mednarodnih (stoceličnih) damah so standardna, vendar se lahko spremenijo po medsebojnem dogovoru igralcev.


več podrobna pravila, med uradnimi tekmovanji, lahko izveste v Kodeksu pravil za šport "dama", odobrenem z odredbo št. 481 Ministrstva za šport in turizem Rusije z dne 12. maja 2010.


Brazilski dama.

Brazilsko dama se igra na deski 8x8 po pravilih mednarodnega dama.


Sestavine za igro:

1. Igralna plošča 64 (8x8) celic. Celice dveh kontrastnih barv, običajno bele in temne (sive ali rjave), ki se nahajajo diagonalno. Vsa temna (črna) polja imajo določene številke - od 1 do 32.

2. Dama dveh različnih barv, po 12 kosov.


Namen igre:

Zmagajte v igri - ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa je nasprotnik predčasno priznal svoj poraz.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra končana z remijem.


Pravila:

Igro igrata 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.

Igralno polje (tabla) je postavljeno tako, da se kotno temno polje nahaja na levi strani igralca.

Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrsticah, ki so najbližje igralcu na temnih celicah. Pravica prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra belo (svetlo) barvo. Poteze izvajajo nasprotniki po vrsti.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premakniti samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo horizontalo, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.

Šteje se, da je poteza izvedena, če igralec po premiku dama spusti roko. Če se igralec dotakne dama, mora z njim narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti dame, je dolžan opozoriti vnaprej.

Jemanje damarjev nasprotnik se naredi s prenosom svojega skozi njega, v primeru, da se nahaja na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njim prosto polje. Če po tej potezi sledi nadaljevanje za zajem, se poteza nadaljuje, pri čemer se izbere možnost po “pravilu večine”, tj. vzeti največje število nasprotnikovih damov, v tem primeru kralj nima nobenih prednosti in igralcu ne nalaga dodatnih obveznosti.

Zajem nasprotnikovega dama se lahko izvede tako naprej kot nazaj in je obvezen, če pred začetkom igre ni bilo dogovorjeno, da se to pravilo spremeni. Nasprotnikov dama se odstrani s plošče.

Če navaden dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damov doseže polje zadnje vodoravnice in mu je dana možnost nadaljnjega zajemanja s kraljico v skladu s pravili bitke, se spremeni v kralja in se ustavi na polju zadnja vrsta. Po pravilih kraljice pridobi pravico do zajema šele od naslednje poteze.

Angleški žrebci (ameriški, dama)

Sestavine za igro:


Namen igre:

Zmagajte v igri - ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa je nasprotnik predčasno priznal svoj poraz.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra končana z remijem.


Pravila:

Igro igrata 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premakniti samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo horizontalo, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica se lahko premakne za eno polje diagonalno naprej ali nazaj

Šteje se, da je poteza izvedena, če igralec po premiku dama spusti roko. Če se igralec dotakne dama, mora z njim narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti dame, je dolžan opozoriti vnaprej.

Jemanje damarjev nasprotnik se naredi s prenosom svojega skozi njega, v primeru, da se nahaja na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njim prosto polje. Ujemanje nasprotnikovega dama s preprostim damom je možno samo naprej. Kralj, ko je ujet, se premika samo skozi eno polje v kateri koli smeri in ne na katero koli diagonalno polje, kot v ruskih ali mednarodnih osnutkih. Zajem nasprotnikovega dama je obvezen, če pa je nadaljevanj “boja” več, se izbere tisto, ki je taktično najprimernejše ( glavno merilo- pomanjkanje nadaljnjih nadaljevanj za zajemanje).

Če navaden dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damov doseže polje zadnje vodoravnice in mu je dana možnost nadaljnjega zajemanja s kraljico v skladu s pravili bitke, se spremeni v kralja in se ustavi na polju zadnja vrsta. Po pravilih kraljice pridobi pravico do zajema šele od naslednje poteze.

Bazen

Pravila igre v Poolu so zelo podobna ruskim damam, a so kljub temu drugačna.


Sestavine za igro:

1. Igralna plošča 64 (8x8) celic. Celice dveh kontrastnih barv, običajno bele in temne (sive ali rjave), ki se nahajajo diagonalno.

2. Dama dveh različnih barv, vsak po 12.


Namen igre:

Zmagajte v igri - ko nasprotnik nima več niti enega dama, so nasprotnikovi dami blokirani ali pa je nasprotnik predčasno priznal svoj poraz.

Če nobenemu od udeležencev igre ni mogoče zmagati, se šteje, da je igra končana z remijem.


Pravila:

Igro igrata 2 igralca. Igralci se nahajajo na nasprotnih straneh plošče.

Igralno polje (tabla) je nameščeno tako, da se kotna temna celica nahaja na levi strani igralca.

Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrsticah, ki so najbližje igralcu na temnih celicah. Pravica prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra belo (lahko) damo. Poteze izvajajo nasprotniki po vrsti.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premakniti samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo horizontalo, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.

Šteje se, da je poteza izvedena, če igralec po premiku dama spusti roko. Če se igralec dotakne dama, mora z njim narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti dame, je dolžan opozoriti vnaprej.

Jemanje damarjev nasprotnik se naredi s prenosom svojega skozi njega, v primeru, da se nahaja na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njim prosto polje. Ujemanje nasprotnikovega dama s preprostim damom je možno samo naprej. Ujemanje nasprotnikovega dama s strani kraljice se lahko izvede skozi poljubno število diagonalnih celic, če je za "žrtvijo" prosti prostor. Če se znova znajde na isti diagonali poleg nasprotnikovega dama ali na razdalji od njega, za katerim je eno ali več prostih polj, mora kralj nadaljevati z zajetjem naslednjih in zasesti katero koli prosto polje na isti diagonali za poljem. zadnji ujeti damarec.

Ujemanje nasprotnikovega dama je obvezno, če pa je več nadaljevanj »bitke«, se izbere tisto, ki je taktično najbolj smotrno (glavni kriterij je odsotnost nadaljnjih nadaljevanj zajemanja).

Če preprost dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damajev doseže polje zadnjega vodoravca in ima možnost, da ga popelje naprej, potem dama nadaljuje "bitko", medtem ko ostane preprosta.

Italijanski dama

Pravila igre pri italijanskih damah so podobna damam, a so kljub temu drugačna.

Izbira barve s strani igralcev je določena z žrebom ali dogovorom. Dama so postavljena v treh vrsticah, ki so najbližje igralcu na temnih celicah. Pravica prve poteze običajno pripada igralcu, ki igra črno (temno) damo. Poteze izvajajo nasprotniki po vrsti.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premakniti samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo horizontalo, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica ima pravico premakniti eno polje diagonalno naprej ali nazaj.

Šteje se, da je poteza izvedena, če igralec po premiku dama spusti roko. Če se igralec dotakne dama, mora z njim narediti potezo. Če kateri od nasprotnikov želi popraviti dame, je dolžan opozoriti vnaprej.

Jemanje damarjev nasprotnik se naredi s prenosom svojega skozi njega, v primeru, da se nahaja na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njim prosto polje. Ujemanje nasprotnikovega dama s preprostim damom je možno samo naprej. Preprostemu damu je prepovedano "zadeti" kralja. Kralj, ko je ujet, se premika samo skozi eno polje v kateri koli smeri in ne na katero koli diagonalno polje, kot pri ruskem ali mednarodnem damaju. Odvzem nasprotnikovega dama je obvezen, če pa je več nadaljevanj »borbe«, se izbere možnost po »pravilu večine«, tj. vzeti največje število nasprotnikovih damov, v tem primeru kralj nima nobenih prednosti in igralcu ne nalaga dodatnih obveznosti.

Če navaden dama v procesu zajemanja nasprotnikovih damov doseže polje zadnje vodoravnice in mu je dana možnost nadaljnjega zajemanja s kraljico v skladu s pravili bitke, se spremeni v kralja in se ustavi na polju zadnja vrsta. Po pravilih kraljice pridobi pravico do zajema šele od naslednje poteze.

Na začetku igre so vsa nasprotnikova dama preprosta. Enostavne dame je mogoče premakniti samo diagonalno naprej na sosednjo prosto celico.

Če navaden dama doseže zadnjo horizontalo, postane "kralj" in je označen z obračanjem. Kraljica se lahko premika diagonalno na poljubno število prostih celic.

Jemanje damarjev nasprotnik se naredi s prenosom svojega skozi njega, v primeru, da se nahaja na diagonalni celici poleg preprostega dama in je za njim prosto polje. Če po tej potezi obstaja nadaljevanje za zajem nasprotnikovih žetonov, se poteza nadaljuje. Nasprotnikov dama se odstrani s plošče. Zajem nasprotnikovega dama se lahko izvede tako naprej kot nazaj in je obvezen, če pred začetkom igre ni bilo dogovorjeno, da se to pravilo spremeni.

Ujemanje nasprotnikovega dama s strani kraljice se lahko izvede skozi poljubno število diagonalnih celic, če je za "žrtvijo" prosti prostor. Če se ponovno znajde na isti diagonali poleg nasprotnikovega dama ali na razdalji od njega, za katerim je eno ali več prostih polj, mora kralj nadaljevati z zajetjem naslednjih in zasesti katero koli prosto polje na isti diagonali za zadnjim. ujeti damarec.

Odvzem nasprotnikovega dama je obvezen, če pa je več nadaljevanj »borbe«, se izbere možnost po »pravilu večine«, tj. zajem največjega števila nasprotnikovih dam

V tistih primerih, ko navaden dama, ko je ujet, doseže zadnjo vodoravno vrsto in ima možnost, da nadaljuje z zajemanjem dama, je dolžan nadaljevati boj v isti potezi, vendar že kot kralj.

V tistih primerih, ko dama doseže zadnjo horizontalo brez zajemanja in po tem dobi priložnost za boj, mora premagati, pod pogojem, da se ta priložnost ohrani le z naslednjo potezo kot kralj.

Zlomljene dame se odstranijo s plošče šele na koncu poteze, pri ponavljajočem se "skakanju". tolčeni damarji prepovedano.