Ali se dama lahko premika nazaj? Pravila dame, kako premaga kraljica - Svetovalec. Deska za igranje ruskega dama

Kako igrati ruske dame?

1.1. Šahovnica

Šahovnica je sestavljena iz 64 enakih polj, izmenično svetlih (belih) in temnih (svetlo rjavih) polj.

Igra se samo na temnih poljih. Šahovnica je nameščena med partnerjema tako, da je levo od igralca temno kotno polje.

Na uradnih tekmovanjih je treba uporabiti desko, ki izpolnjuje naslednje zahteve:

Imeti igralno površino od 40 do 45 cm;

Površina plošče ne sme biti sijoča, mora biti mat;

Menjava svetlih in temnih polj naj bo izrazita, njihova barva ne sme biti preveč bleda in se ne sme zlivati ​​z barvo dama.

1.2. Ime diagonal šahovnice

slika

Poševna vrsta polj od enega roba plošče do drugega tvori diagonalo.

Diagonale, ki so z enim koncem naslonjene na spodnji rob (desko) deske, se štejejo za spodnje diagonale, naslonjene na zgornji rob pa za zgornje diagonale.

Največja od diagonal, sestavljena iz 8 črnih polj in prečka tablo od leve proti desni, se imenuje velika cesta.

Dve diagonali (vsaka po 6 polj), ki ležita na obeh straneh glavne ceste, in dve diagonali (vsaka po 3 polja), ki povezujeta prvi, a na koncih tvorita t. Velike diagonale tee se imenujejo spodnji in zgornji tee, majhne pa se imenujejo spodnji in zgornji tee.

Dve diagonali, ki prečkata veliko cesto, in tee (po 7 polj) sestavljata dvojnico. Imenujejo se spodnji in zgornji dvojček.

Dve diagonali, ki sledita dvojnici (po 5 ničel), skupaj z diagonalama, ki ju na koncih povezujeta (po 4 polja), tvorita podboj. V skladu s tem se imenujejo spodnji in zgornji sklep, spodnji in zgornji sklep.

1.3. Dama

Pred začetkom igre se partnerjem zagotovi 12 dama (ploščati, okrogla oblika): ena - bela, druga - črna. Dama so postavljena na črna polja prvih treh vodoravnih vrst na vsaki strani.

Dama mora izpolnjevati naslednje zahteve:

Vsi cekerji morajo biti enake oblike in enake velikosti;

Njihov premer mora biti manjši od polja plošče za 5-10 mm;

Debelina dama mora biti enaka 1/4 ali 1/5 njegovega premera;

Vsi beli in črni dama morajo biti enake barve;

Ne smejo biti sijoči in njihova barva se ne sme zliti s polji šahovnice.

1.4. Poteze dame in dame

1.4.1. Poteza v igri je premik dama z enega polja na plošči na drugo. Prvo potezo vedno naredi beli igralec. Partnerji izmenično delajo eno potezo naenkrat, dokler se igra ne konča.

1.4.2. Dama delimo na preproste in dame, vendar so v začetnem položaju vsa dama preprosta.

1.4.3. Simple se premakne samo naprej na sosednje polje diagonalno.

1.4.4. Če dama med igro doseže eno od polj zadnje, osme (šteto od sebe) vodoravne vrste, se spremeni v kralja in pridobi nove pravice. Vsaka stran ima lahko na plošči več kraljev hkrati. Kralji so označeni z dvojnimi damami, tj. postavljena ena na drugo.

1.4.5. Kralj se za razliko od preprostega premakne na katero koli od prostih polj diagonalno v kateri koli smeri (tako naprej kot nazaj), vendar, tako kot preprost, lahko stoji le na poljih, ki jih ne zasedajo drugi igralci, in ona ne morda skoči čez njene dame.

1.4.6. Šteje se, da je poteza izvedena, če igralec, potem ko je damo ali kralja premaknil z enega polja na drugega, umakne roko z njega.

1.4.7. Če se igralec, ki je naslednji na potezi, dotakne svojega dama, ki ga je mogoče premakniti, ga mora premakniti. Če se dotakne dveh ali več, mora iti s prvim dotaknjenim damom, če je možna poteza ali prijem. Dotik svojega dama, ki po pravilih igre nima možne poteze, nima nobenih posledic, igralec pa lahko izvede vsako možno potezo.

1.4.8. Če je igralec pri potezi premaknil dama ali kralja na drugo polje, vendar ni umaknil roke z njega, ima pravico premakniti tega dama ali kralja na katero koli drugo polje, ki mu je možno.

1.4.9. Če želi igralec popraviti eno ali več dam, mora nasprotniku najprej jasno sporočiti: "popravljam". Dama se lahko popravlja le, ko so na vrsti za premikanje.

1.5 Jemanje

1.5.1. Če preprosto dama se nahaja na isti diagonali poleg nasprotnikovega dama, za katerim je prosto polje, ga je treba preko tega dama prenesti na prosto polje. V tem primeru se nasprotnikov dama odstrani s plošče.

1.5.2. Če je kralj na isti diagonali poleg nasprotnikovega dama ali na razdalji od njega, za katerim je eno ali več prostih polj, ga je treba preko tega dama prenesti na katero koli prosto polje. V tem primeru se nasprotnikov dama odstrani s plošče.

1.5.3. Ujemanje nasprotnikovega dama je obvezno in se izvaja naprej in nazaj. Zajem šteje kot ena odigrana poteza. Jemanje damarjev je prepovedano.

1.5.4. Zajem mora biti jasno označen in izveden v določenem vrstnem redu. Šteje se, da je zaključeno po odstranitvi nasprotnikovega dama z deske.

1.5.5. Če se med zajemanjem s karo znova znajde na isti diagonali poleg drugega nasprotnikovega igralca, za katerim je prosto polje, ga je treba prenesti skozi drugo, tretjo itd. dama.

1.5.6. Če se v procesu zajemanja kraljica znova znajde na isti diagonali poleg ali na razdalji od nasprotnikovega dama, za katerim je eno ali več prostih polj, je treba kralja nujno prenesti skozi drugo, tretje, itd. dama in zasede katero koli prosto polje na isti diagonali za zadnjim ujetim dama.

1.5.7. Po končanem zajemanju v skladu z odst. 1.5.5. in 1.5.6. ujete nasprotnikove dame se nato odstranijo z deske v vrstnem redu, v katerem so bile ujete. To se imenuje zaporedno snemanje.

1.5.8. V procesu sukcesivnega zajemanja je prepovedano prenašati dame ali kralje čez svoje.

1.5.9. V procesu zaporednega zajemanja je dovoljeno večkrat preiti skozi isto polje, prepovedano pa je več kot enkrat prenašati dama ali kralja skozi isto damo (kralja) nasprotnika.

1.5.10. Zajetje mora biti jasno označeno, dama za damom, tako da damo za zajem postavite na polje za zajem in nato na končno polje.

1.5.11. Šteje se, da je zaporedni zajem končan, če igralec na koncu gibanja dama ali kralja umakne roko z njega.

1.5.12. Zajete dame je mogoče odstraniti s plošče šele po zaključku zaporednega zajetja in v istem vrstnem redu, v katerem so bile zajete.

1.5.13. Odstranitev odvzetih damov s plošče se šteje za končano, ko igralec odstrani zadnji odvzeti dama.

1.5.14. Če je možno zajemanje v dveh ali več smereh s kraljem ali damo, je izbira, ne glede na število ali kakovost odstranjenih damov (kraljev ali preprostih), dana prevzemniku.

1.5.15. Če preprosta, ko je ujeta, doseže zadnjo (osmo od sebe) vodoravno vrsto in če ji je dana možnost nadaljnjega zajemanja dama, potem je dolžna nadaljevati boj v isti potezi, vendar že kot kralj.

1.5.16. Če preprosta doseže zadnjo vodoravno vrstico brez zajetja in po tem dobi priložnost za boj, potem mora premagati (če ta možnost ostane) šele pri naslednji potezi kot kralj.

1.6. Zapis dama in zapis igre

1.6.1. Karirasti zapis je sistem simboli polja plošče. Osem vodoravnic plošče je označenih s številkami od 1 do 8, osem navpičnic - z malimi latiničnimi črkami od "a" do "h" (a, b, c, d, e, f, g, h) ali v ruski izgovorjavi - "a", "be", "tse", "de", "e", "ef", "isto", "pepel"). Črka "a" označuje skrajno levo vertikalo s strani belega igralca (skrajno desno vertikalo s strani črnega igralca). Prvi rang je položaj, ki je najbližji belemu igralcu.

Vsako polje na tabli je označeno glede na to, na kateri vertikali in kateri horizontali se nahaja, tj. vsako polje je označeno s kombinacijo črke in številke, ki prikazuje navpične in vodoravne vrstice, na presečišču katerih se polje nahaja.

1.6.2. Uporaba notnega zapisa omogoča beleženje tako celih partij kot posameznih pozicij, na primer razporeditev dama na začetku partije je zapisana takole: Beli: a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1, e3, f2, g1, g3, h2 (12); črna: a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Za zapis poteze dama ali kralj najprej označi polje, na katerem je stal dama ali kralj, nato postavi pomišljaj in zapiši polje, na katerem je postavljen, na primer: a3-b4. Pri zapisu zajetja (bitke) se namesto pomišljaja postavi dvopičje.

Pri prevzemu več damarjev v eni potezi se poteza zabeleži na naslednji način: najprej se zabeleži polje, s katerega je dama začel svojo potezo, nato se postavi dvopičje in označi polje, na katerem je stal po bitki.

Če je treba zabeležiti smer zajemanja, se po snemanju polja, s katerega se je začela bitka, zaporedno zabeleži oznaka polj, na katerih je bila opravljena sprememba smeri. Med oznakami posameznih polj je postavljeno dvopičje.

1.7. Namen igre

Za vsako od strank je končni cilj zmaga ali remi, odvisno od nalog, ki si jih igralec zastavi v tej igri.

1.8. Zmaga stranke

1.8.1. Zmagovalec igre je tisti, ki prvi doseže položaj, v katerem njegov nasprotnik:

Ko je spoznal svoj položaj za izgubljenega, je oznanil, da se predaja;

Ne bo mogel narediti drugega koraka;

Nima dama;

Ni uspelo narediti zastavljenega števila potez v določenem času.

1.9. Draw Endings

1.9.1. Šteje se, da se je igra končala z remijem v naslednjih primerih:

Po medsebojnem dogovoru nasprotnikov (eden od udeležencev ponudi žreb, drugi pa to ponudbo sprejme);

Če je nemogoče zmagati katerega od nasprotnikov;

Če udeleženec, ki ima na koncu igre tri kralje (ali več) proti enemu nasprotnikovemu kralju, ne vzame nasprotnikovega kralja na svoji 15. potezi (šteto od trenutka, ko se vzpostavi ravnotežje sil);

Če se v položaju, v katerem imata oba nasprotnika kralja, razmerje sil ni spremenilo (tj. ni bilo nobenega ujetja in niti en preprost dama ni postal kralj) za:

* v zaključkih 2 in 3 figur - 5 potez,
* v zaključkih 4 in 5 figur - 30 potez,
* v zaključkih 6 in 7 figur - 60 potez.

Če ima udeleženec, ki ima na koncu igre tri kralje, dva kralja in praštevilo, kralja in dva praštevila, tri praštevile proti edini dami, ki se nahaja na glavni cesti, ne bo mogel doseči osvojenega položaja s svojo 5. premikanje;

Če so igralci v 15 potezah naredili poteze samo s kralji, brez premikanja preprostih dama in brez zajemanja;

Če se trikrat (ali večkrat) ponovi isti položaj (enaka razporeditev dama), bo poteza vsakič na potezi za isto stran.

1.9.2. Postopek za priznavanje remija v primeru ponovitve položaja:

Če igralec naredi potezo, zaradi katere se položaj ponovi tretjič ali večkrat, ima njegov partner pravico, da pred naslednjo potezo sodniku tekmovanja izjavi, da prekine igro in jo prizna. kot žreb;

Če želi eden od igralcev narediti potezo, zaradi katere se bo položaj ponovil tretjič (ali več), potem mora to potezo zapisati na obrazec, ne da bi naredil to potezo na tabli in povedati sodniku. ustaviti igro in jo prepoznati kot remi. Če je naslednja poteza kljub temu izvedena, se pravica zahtevati remi tega udeleženca izgubi in se ponovno obnovi v primeru naslednje ponovitve istega položaja;

Ni nujno, da si ponovitve položaja sledijo ena za drugo;

Remi lahko zahtevate tudi, če se pozicija trikrat ponovi v različnih trenutkih igre, to je po poljubnem številu potez, vendar z enakim vrstnim redom potez;

Pravilnost izjave o priznanju igre kot remija zaradi trikratne ponovitve položaja preveri sodnik tekmovanja glede na čas nasprotnika, ki je podal to izjavo. Če se s preverjanjem ugotovi, da ni bilo trojne ponovitve, se šteje, da je poteza, ki jo je zabeležil prijavitelj, izvedena in igra se nadaljuje.

Če se med preverjanjem čas udeleženca, ki zahteva priznanje remija kot rezultat igre, izteče, vendar se ugotovi, da pride do trikratne ponovitve položaja, se igra prizna kot končana z remijem. ; če ni bilo trikratne ponovitve položaja, se prijavitelju, ki mu je med preverjanjem potekel čas, prizna poraz.

1.9.3. Udeleženec lahko ponudi remi v trenutku, ko je pravkar premaknil dama ali kralja. Ko je ponudil remi, požene partnerjevo uro. Ponudba žrebanja in odgovor nanjo morata biti izražena v kratki obliki: "Ponujam žrebanje", "Strinjam se", "Ne strinjam se" in nista določena z nobenimi pogoji. Slednji lahko ponudbo sprejme ali zavrne ustno ali v odgovoru.

1.9.4. Če igralec ponudi remi, medtem ko ura njegovega partnerja tiktaka in razmišlja o njegovi potezi, lahko ta njegovo ponudbo sprejme ali zavrne. Igralca, ki ponuja remi, mora torej sodnik opozoriti.

1.9.5. Če igralec ponudi remi, medtem ko njegova ura teče, lahko partner sprejme ponudbo, jo zavrne ali odloži svojo odločitev, dokler ne vidi igralčeve poteze.

1.9.6. Če ponudba žrebanja ni sprejeta, lahko isti udeleženec ponudi drugo žrebanje šele potem, ko je drugi udeleženec uveljavil svojo pravico do tega.

1. Igro igrata dve osebi na deski za damo, razdeljeni na 64 polj, pobarvanih v belo in črno, pri čemer 12 belih dama pripada enemu igralcu, 12 črnih dama pa drugemu igralcu.

2. Tabla med igralci je postavljena tako, da glavna cesta poteka od igralca od leve proti desni.

3. Dama na vsaki strani so postavljena v črna polja v prvih treh vrstah od igralca.

4. Poteze izvajajo igralci izmenično.

5. Za potezo se šteje premik dama naprej na sosednje črno polje, kot tudi zajem sovražnih dama.

6. Če je sosednje polje zasedeno s sovražnikom, recimo črnim damom, črno polje za njim pa je prosto, potem črno polje "bije", tj. belo damo preskoči črnega za njim, prosto črni kvadrat, ki se nahaja za njim, in črni dama "jesti" - odstranjen s plošče.

7. Naenkrat "premaga" toliko damarjev, kolikor jih je na poti pod zgornjimi pogoji.

8. Če je možno zajeti nasprotnikove dame hkrati v dveh smereh, je izbira, ne glede na število, po lastni presoji igralca.

9. Pri zajemanju se dame odstranijo s plošče šele na koncu poteze.

10. Med potezo ni dovoljeno vzeti dame dvakrat v eni potezi (prečkati jo s strikerjem).

11. Če dama enega od igralcev med igro prodre do zadnje vrstice, se spremeni v kralja.


12. Če navaden dama, ko zajame nasprotnikovo damo, postane kralj in po tem spet odpre možnost premagati sovražnikovo damo, potem je tako zajetje obvezno (za razliko od poljskih dama).

13. Kraljica ima pravico, da se po celotni dolžini vrstice črnih polj premakne na katero koli mesto, ki ga ne zasedajo dame.

14. "Premaga" sovražnikovo damo, če prosto črno polje ostane neposredno za njim. Udari po celotni dolžini vrste črnih kvadratov na poljubni razdalji od sebe.

15. Tako navadna dama kot dama morata "zadeti", če se ponudi priložnost.

16. Tako navaden kot kralj "udarita" sovražnikove dame naprej in nazaj.

17. Zmagovalec igre je tisti, ki bodisi vzame vse nasprotnikove dame ali mu odvzame možnost, da naredi kakršno koli potezo, tako da zaklene preostale dame na plošči.

18. Če obe strani ne moreta zmagati, se igra šteje za neodločeno.

19. Ko se enake poteze ponovijo trikrat neposredno na eni strani, ima nasprotnik pravico priznati igro kot remi.

20. Ko se tri dame borijo proti eni, ni na voljo več kot 15 potez za zmago.

21. Če je ena ali več dam z enim kraljem, je dovoljenih največ 30 potez za zmago, dokler se razmerje sil ne spremeni.

22. Če v zadnjih dveh primerih ni zmaga, se igra šteje za neodločeno.

24. Če želite zabeležiti potezo dama, najprej označite celico, na kateri je stala, s številko in črko, ki ustreza tej celici, postavite pomišljaj in nato na enak način pripišite ime celice, na kateri stoji.

25. Če morate navesti odstranitev dama s plošče, se med imenom celice, iz katere se začne gibanje, in imenom celice, na katero je dama postavljen po bitki, namesto dvopičja pomišljaj (včasih znak X).

26. Pri boju z vrsto dama sta navedena samo začetek in konec boja, izpuščene so vmesne celice.

Dama je dokaj preprosta igra za dva po pravilih (v ruskem dama). Hkrati, tako kot v šahu, je logično razmišljanje aktivno vključeno. Ugotovimo, kako igrati dama.

Kako se naučiti igrati dama?

Začetek igre

Za igranje dame potrebujete standard Šahovnica 8 proti 8. Ploščo morate obrniti tako, da ima igralec, ki igra belo, črno celico v spodnjem levem kotu. V igri je vključenih le 32 črnih celic (polj). Zato so dama postavljena samo na njih. Na začetni poziciji dama zasedajo samo 3 vodoravna črna polja.

Enostavna dama

Dama je razdeljena v dve kategoriji: preprosta in dama. Kraljica ima velike možnosti, označena je kot obrnjen dama ali 2 dama ena na drugi. Na začetku igre so vse dame preproste. Enostavno pojdite na dva načina: "tiho gibanje" in "boj". "Tihi premik" pomeni preprost premik naprej za eno sosednjo prazno celico diagonalno. "Bitka" je oznaka za napadalno akcijo, v kateri "pojeste" nasprotnikov dama (ni važno: preprost ali kraljev). Lahko "vrnete udarec". Pogoj za izvedbo takšne poteze je prisotnost nasprotnikovega dama na diagonalno sosednji celici, pa tudi prazna celica, ki meji na isto diagonalo. Če ima vaš dama po potezi možnost pojesti drugo nasprotnikovo damo, morate "udariti" drugo damo in tako naprej, dokler se priložnost za napad ne konča. Lahko celo premagate damo, ki ni na isti diagonali, po kateri ste naredili prvo potezo, tj. v katero koli smer. Glavna stvar je upoštevati zgoraj opisana pravila. "Zlomljeni" dama in kralji nasprotnika so odstranjeni z deske.

Kako gospa hodi?

Raven kralja lahko dosežete tako, da dosežete zadnje polje sovražnika. Obstajata 2 vrsti kraljevih potez. Prva vrsta - "tiha poteza". To je gibanje v kateri koli smeri diagonalno na poljubno število polj. Druga vrsta poteze je "bitka". Kraljica lahko preskoči preprost damo ali nasprotnikovega kralja. Lahko so v kateri koli smeri od udarnega kralja diagonalno. V tem primeru je treba upoštevati pravilo, da mora za napadenim igralcem nasprotnika ostati prazno polje. Če je za napadenim damom nasprotnika več polj, lahko premagani kralj zasede katero koli od njih. Bitka, tako kot pri napadu preprostega dama, se nadaljuje, dokler obstaja možnost, da "zadenete" nasprotnikove dame. Če s prostega polja lahko nadaljujete boj bodisi v isti smeri bodisi pravokotno nanjo, potem morate nadaljevati z napadom v kateri koli smeri po vaši izbiri, dokler priložnost za napad ne preneha.

Namen igre

Kako pravilno igrati dama? Če je konfiguracija igre takšna, da lahko naredite več možnosti za "tihe" poteze, vendar ni možnosti "boja", potem izberete katero koli smer "tihih potez". Če je situacija taka, da morate "premagati" sovražnika in hkrati obstajajo "tihi potezi", potem morate zagotovo izbrati prvo možnost (to je pravilo). Če je bilo prezrto, potem je treba "prenesti", če je mogoče, z istim preverjanjem. Cilj igre je "premagati" vse nasprotnikove dame. Tudi nasprotnikove dame je mogoče "zakleniti". To pomeni, da niso premagani, vendar ne morejo narediti poteze (podobno kot "pat položaj" v šahu). Pri dami je remi. Omejitev v igri je naslednje pravilo: "nasprotnikov dama premaga samo enkrat" - to je pomembno upoštevati pri dolgih kombinacijah.

Obstaja taka igra, kot je "kitajski dama". Povedali vam bomo, kako pravilno igrati kitajske dame. "Deska" je šesterokraka zvezda, na vrhu katere je od 6 do 10 žetonov. Igra je zasnovana za 2-6 oseb. Cilj igre je tudi premakniti svoje figure na nasprotni konec zvezde. Igralec z najsvetlejšimi žetoni začne potezo, nato gredo v smeri urinega kazalca. V eni potezi se ena figura premakne v katero koli smer. Lahko preskočite žetone drugih ljudi, če je za njimi prazen prostor. In če za tem prosti prostorše vedno obstaja žeton, ki ni v ravni črti glede na prejšnjo potezo, nato pa ga preskočite v isti potezi. Zmaga tisti, ki prvi doseže nasprotni konec zvezde. Nato se razdeli drugi in tako naprej. mesta.

Zabavaj se!

Dama je ena najbolj priljubljenih družabnih iger za otroke in odrasle. Toda le malo ljudi ve, kako pravilno igrati damo ob upoštevanju vseh pravil. In še manj ljudi razmišlja o tem, da obstajajo že pripravljene strategije, ki pomagajo zmagati v tej igri dvojic.

Hkrati so dama učinkovita način razvoja in izobraževanje otroka. Spodbujajo logiko strateško razmišljanje, vztrajnost, vzdržljivost.

Zakaj je pomembno mlade generacije naučiti te zabave?

to strateška igra uči vnaprej izračunati, razmišljati o svojih dejanjih, analizirati korake sovražnika. Kako izgleda? Zgraditi pravo podjetje, tako veliko kot majhno. Zdaj živimo v dobi nišnega trgovanja in osebne blagovne znamke, ko je res pomembno, da si »ustvarite ime«, da zaslužite za preživetje.

In otrok se ne uči z dolgimi predavanji, moraliziranjem ali celo izkušnjami nekoga drugega. Ne, otrok se uči, ko ga zanima. In zanimivo je, ko so prisotni zagon, igra, gibanje in ritem.

Osnove lahko pokažete tudi z predšolska starost po želji otroka. Pomembno je, da ne vztrajate ali silite, ne stoodstotno sledite pravilom in napolnite mladega igralca na začetku igre, ampak odkrito pokažete, kako vznemirljivo in vznemirljivo kraljica hodi po celotnem polju ali figura »skoči čez njegovo glavo«. kako manj otroka, več trenutkov igre morate vključiti. In dodajte manj vrednotenja in odrasle ironije.

Kdo naj otroka nauči igrati damo? Idealno mama ali oče. Ali babica in dedek. Še posebej, če odrasli pokažejo svoj primer igre in nato v proces vključijo otroka.

Če to ni mogoče ali odrasli nimajo dovolj potrpljenja, lahko otroka pošljete v specializiran studio. Toda ta pristop je kot ruska ruleta - vse je odvisno od učitelja in ekipe.

Katere so vrste dama?

Pravzaprav obstaja veliko iger s damo. Najbolj priljubljeni med njimi:

Hkrati pa si lahko za zabavo z najmanjšimi otroki izmislite svoja »otroška« pravila.

Kako pravilno igrati rusko različico?

Igrajo na standardnem klasičnem igrišču z 8x8 celicami. Za dva igralca se uporablja 24 figur - 12 belih in 12 črnih. Preden začnete igro, morate pravilno postaviti ploščo. Pred udeležencem, ki si je izbral bela dama, mora biti v spodnjem levem kotu kvadrat bele barve. Figurice so razporejene samo po temnih poljih plošče.

Cilj igre je "izbiti" vse nasprotnikove figure ali blokirati njihovo nadaljnjo potezo.

Napredek igre:

Pogosto se postavlja vprašanje: ali obstaja boj proti navadnemu damu, če ni "kralj"? Pravzaprav natančnega odgovora ni. Nekatere različice igre v ruski različici vključujejo "uvračanje", druge ne. Za otroke je bolje, da začnejo igrati z minimalnim naborom preprostih pravil in jih ne zapletajo z nepotrebnimi konvencijami. Ko jih obvladate, lahko pravila malo zakomplicirate ali se naučite drugih možnosti igre.

Dama "po angleško"

Pravila igre v angleški različici so zelo podobna ruskim, vendar so bolj konzervativna. Prav tako igralci postavljajo figure na ploščo s 24 celicami - 12 črno-belih dama. Razlika je v tem, da se prvi premakne črni. Ni dovoljeno boriti se. "Kralja" je mogoče premagati le eno celico.

Angleška različica je odlična za poučevanje otrok. Navsezadnje so pravila preprosta in si jih je enostavno zapomniti.

Igra kotov

Igra poteka na klasični plošči velikosti 8x8 celic. Udeleženci prejmejo 9 žetonov. Razporejeni morajo biti v kvadratu 3x3. Slike lahko premaknete v sosednje celice navpično ali vodoravno. Poleg tega lahko preskočite nasprotnikove dame, ki se nahajajo na prostih poljih, celice za njimi pa so proste.

Glavni cilj igre je vzemite prazne vogale sovražnik.

Pri poučevanju otrok klasično damo se lahko naučite igrati to igro. Pomembno je, da lahko otrok spozna razliko v pravilih dveh popolnoma različnih iger.

Igra biljard (Pool)

Igra biljarda je zelo podobna ruski različici, vendar obstajajo nekatere razlike. Za igro potrebujete ploščo s 64 celicami (to je 8x8). Običajno so celice narisane na tabli v dveh kontrastnih barvah - črni, temno sivi ali rjavi in ​​beli, svetlo sivi ali bež.

Potrebujete tudi figure dveh barv: 12 svetlih in 12 temnih.

Glavni cilj igre v bazenu je izbiti vse dame nasprotnika ali blokirati vse možne poteze. Prav tako se igra šteje za zaključeno, če se je eden od nasprotnikov predal ali so igralci razglasili "remi".

Napredek igre:

V tem priljubljenem namizna igra za dva igralca v južni Evropi se je igrala že v srednjem veku, vendar je bila očitno izposojena iz veliko starejših iger, običajnih na Bližnjem vzhodu.

Vsak igralec poskuša "vzeti" (zajeti in odstraniti s plošče) nasprotnikove dame ali pa jih zakleniti, da se ne morejo premakniti.

Deska.
Dama se igra na kvadratni plošči s stranico od 37 do 41 cm, izdelani iz lesa, plastike ali kartona. Razdeljen je na 64 kvadratov, po osem na vsaki strani.

Svetli kvadrati se izmenjujejo s temnimi (običajno črno-beli, včasih črno-rdeči ali rdeče-beli). Igra se samo na poljih ene barve – običajno temne.

Dama.
Vsak igralec ima komplet 12 dama - lesenih ali plastičnih kolutov premera 3 do 4 cm in debeline približno 1 cm, en komplet je običajno bel, drugi pa rdeč ali črn.

Namen igre.
Igralec želi vzeti vse nasprotnikove dame ali postaviti svoje dame tako, da nasprotnik ne more narediti niti ene poteze.

Začetek igre.
Igralci sedijo drug nasproti drugega in postavijo ploščo tako, da so igralna polja na levi strani prve vrste. Žreb določi, kdo bo v prvi igri igral temno. Nato igralci v naslednjih igrah igrajo temno po vrsti.
Pred začetkom igre vsak igralec položi svoje dame na igralna polja v treh vrstah, ki so mu najbližje. Prvo potezo v igri vedno naredijo temni igralci.

Premiki.
Vsak igralec lahko igra samo enkrat naenkrat. Ker igra poteka samo na poljih ene barve, se vse poteze izvajajo diagonalno. Navadne dame (a) se lahko premikajo samo naprej; dvojne dame ali kralje je mogoče premikati naprej in nazaj (b). Dama lahko premaknete le na prosto polje.

"Dotaknjen - pojdi."
Razen v primerih, ko je igralec izrazil željo po razporeditvi dama na poljih, mora s potezo. premakni prvi dama, ki se ga je dotaknil. Če se je igralec prvič dotaknil dama, ki se ne more premikati, dobi najprej opozorilo, če se kršitev ponovi, pa se šteje poraz.

Premiki in časovna omejitev.
Če v petih minutah igralec ni naredil poteze. posebej določen časomerilec mora oznaniti: "Čas!" Po tem mora udeleženec igre narediti potezo v eni minuti ali pa priznati poraz zaradi časovne stiske (na številnih velemojstrskih turnirjih morajo igralci narediti določeno število potez v določenem času).

Poteza brez zajetja nasprotnikovega dama.
Z izjemo tistih potez, ko igralec ujame nasprotnikov žeton, lahko premakne svoj žeton samo na sosednje igralno polje.

Premakni se z zajemom nasprotnikovega dama.
Eden od ciljev igre je zavzetje (ujetje in odstranitev z igrišča) nasprotnikovega dama. Dama se lahko vzame, če je na polju, ki meji na premikajoče se damo, in je polje takoj za njim prosto (1).
V eni potezi lahko vzamete več dama, pod pogojem, da ima vsak prosto polje (2).
Kadarkoli je to mogoče, naj igralec ujame žetone (tudi če bi to povzročilo, da bi mu vzeli damo), namesto da dela preproste poteze. Če lahko igralec izbere, koliko dama lahko sprejme različne možnosti poteze, ima pravico izbrati manjše število (Za), če pa je začel potezo, ki mu omogoča, da vzame več damov, jo mora nadaljevati, dokler ne vzame vseh razpoložljivih dam (36).

Nezajetje odvzetega kosa.
Če igralec ne vzame dama, ko mu je dana ta priložnost (1a), potem ga mora nasprotnik v skladu s sodobnimi turnirskimi pravili opozoriti na napako in ga prisiliti, da vrne damo na prvotno mesto in naredi poteza z zajemom (16).
To pravilo je nadomestilo staro "fuka" pravilo, ko je bil igralec prikrajšan za damo, ki je naredil napačno potezo, ne da bi ujel nasprotnikovo damo.

Prehod do dam.
Ko dama doseže zadnjo vrstico na plošči (znano kot "krona"), postane kralj in je "okronana" tako, da na vrh postavi drugo damo iste barve (2). Po pretvorbi dama v kralja se igralec vedno konča.

Žrebanje se pojavi, ko nobeden od igralcev ne more vzeti vseh nasprotnikovih dam ali jih zakleniti (Za, 36).Če je en igralec v ugodnejšem položaju, se lahko od njega zahteva, da realizira zmago v 40 svojih potezah, ali pa ustvariti nesporno prednost pred nasprotnikom. Če mu ne uspe, se igra šteje za neodločeno.

No, to je dama za odrasle)))