Tukaj so pravila igre. Podroben pregled posodobljenih pravil igre World of Tanks. Žalitev na kateri koli podlagi

Znana spletna igra World Of Tanks je v treh letih obstoja pridobila izjemno popularnost. Kot v drugih podobne igre, vaša naloga je tekmovati z drugimi igralci. Toda posebnost te igre temelji na tako majhnih podrobnostih, kot so posamezni moduli, kjer je stopnja oklepa ali škode vedno drugačna, zato imajo ranljive točke različne lokacije.

Ko igrate World Of Tanks, ste zelo pogosto slišali stavek "ni prebil" ali "oklep ni bil zlomljen". Ni tako banalno kot v drugih igrah, da če je recimo škoda meča manjša od sovražnikovega oklepa, potem vseeno ne prebiješ. Ne, ni. V tem simulatorju rezervoarja morate le iskati šibke točke, v katere je lahko prodreti.

Najbolj oklepen razred vozil v igri je nedvomno (TT). Bistvo je v tem, da je to vozilo oklepno (če vzamemo vse module posebej) bolj kot kateri koli drug razred.

Če se igrate proti TT-ju ne morete prebiti, ne pozabite, da ima vsak TT (ne glede na raven) vedno točko spredaj, kjer se zlahka prebijete. Seveda ni vedno priročno streljati na takšne točke, ampak kaj storiti? Zato je prvo in morda najbolj osnovno pravilo igranja na TT vedeti, kje je rezervoar pribit, vključno z vašim, da ne zamenjate udarjenih točk.

Drugo pravilo . Ni se treba učiti in strpati vseh točk na vse tanke. Glavna stvar je, da lahko igrate na svojem tanku. Če veste, kje je tanker v rezervoarju, kot "varnega" naklona rezervoarja, raven oklepa in zlahka (in težko) prodrla mesta - boste lahko v celoti imeli svoj tank, kar je pomembna tema med igro.

Tretje pravilo . Pravilno postavite telo rezervoarja. Da bi se rešili pred novim udarcem, bo veliko (večinoma nemških) tankov uporabilo položaj diamantnega trupa. Zaradi svoje pravokotne oblike nadomeščajo nemški tanki svoj prednji kot neposredno proti sovražnikovemu gobcu. Tako si zagotovite odboj. Ko igrate na tankih ZDA in Velike Britanije, ne postanete romb, ampak neposredno s čelom proti sovražniku, pri čemer premaknete svoje telo na stran za 10-20 stopinj. Diamantni položaj na sovjetskih in kitajskih (pa tudi francoskih) tankih ne velja.

Četrto pravilo. Ko igrate TT, boste morali zelo pogosto tankati. Če poznate pravi kot, do katerega lahko greste, ne da bi izpostavili svoje čelo sovražniku, potem bo tak sistem zelo uporaben. Če ne znate tankati, ne igrajte TT!

Pravilo številka pet . Če se radi igrate s takšnimi TT-ji, kjer je kupola močno oklepljena ali pa gre puška nizko (ali še bolje oboje), potem zlahka uporabite teren. Najboljše od vsega, ko je sovražnik na gori in odhaja, nadomesti šibke točke, vi pa ste na strani gore, od koder lahko zlahka udarite sovražnika, medtem ko ostanete nedotaknjeni. Za takšno taktiko so najbolj primerni tanki in (večinoma po 8. stopnji tehnologije).

šesto pravilo . Ko igrate na TT, si zapomnite eno stvar - Arta je vaš najhujši sovražnik. Tudi z izhodom najnovejše posodobitve, kjer je umetnost močno okrnjena, to ni razlog za sprostitev. Ne pozabite, da je glavni cilj vedno bil, je in bo počasna tehnika (zlasti TT).

Pravilo številka sedem. Pravi ljubitelj TT-ja ne bo nikoli vzel Francoza. TT je težko pripisati pravim težkim tankom, saj njihov nivo oklepa ne ustreza kategoriji takih tankov. Torej vsa prej našteta pravila ne veljajo za francoščino (pa tudi).

pomembno v pravilnem ekipna igra bo osmo pravilo . Ker igrate TT (to spet ne velja za Francoze), si zapomnite - vi ste TT in vedno morate iti prvi in ​​narediti prve udarce z uporabo veščin, ki ste jih pridobili z branjem tega članka. To je tvoja naloga. Ostalo je odvisno od vaših zaveznikov.

Pravilo številka devet velja ne samo za TT, ampak tudi za druge vrste opreme. Sledite mini zemljevidu. Ker igrate kot počasen tank, boste morali poskušati predvideti dogajanje na zemljevidu, še preden se boj začne. Od tega je odvisen rezultat bitke, pa tudi vaš položaj. Če sledite minikarti, lahko spremenite položaj bitke.

Tudi zadnja globalno pravilo , je, da morate poznati svojo nalogo, položaj in tudi razumeti, kako odgovorni ste za boj in kaj je lahko odvisno od vas.

Zdi se, da gre le za igro, vendar je vse narejeno tako podrobno, da je za mnoge World Of Tanks postal več kot le igra za preživljanje prostega časa ali igranje s prijatelji.

/ Odgovori na spletna igra: / Kakšna so pravila Svetovne igre tankov?

Kakšna so pravila igre World of Tanks?

30/07/2014

Da bi uredili pravila igre med vsemi udeleženci bitke, v igri World of Tanks obstajajo posebna pravila, pa tudi skupina moderatorjev, ki spremljajo njihovo izvajanje. Za različni tipi Kršitve imajo svoje kazni. To je lahko blokiranje vseh komunikacijskih sredstev v igri ali popolna prepoved vstopa v igro. Pravila igre World of Tanks so razdeljena na 4 glavne dele:

  • Prepovedi in omejitve
  • Druge vrste kršitev
  • Moderatorji klepeta
  • Vložitev pritožb glede kršitev iger na srečo. Pritožbe zoper odločbe

Pravila igre World of Tanks prepovedujejo kakršne koli žaljive izjave v klepetu igre, pa tudi uporabo besed v vzdevku ali imenu klana, ki žalijo dostojanstvo nekoga. Ne pozabite, da kakršna koli neželena pošta in poplave v klepetu ovirajo vaše zaveznike, zato imajo, kar se lahko spremeni v resno kazen. Na žalost je igra popolnoma ruska, zato se pisanje v klepetu v drugih jezikih šteje za kršitev pravil. Za povzročanje škode zaveznikom ali uničenje prijaznih vozil lahko igralec prejme prepoved dostopa do igre od 3 dni do trajne blokade brez časovne omejitve. Celotna pravila igre World of Tanks najdete na worldoftanks.ru/ru/content/wot_game_rules/.

World of Tanks: Rush - namizje igra s kartami temelji na spletni uspešnici World of Tanks. Ilustrirajo jo umetniki, ki delajo na spletni igri, in uporablja njeno umetniško delo, terminologijo in druge elemente.

Igralci v igri World of Tanks: Rush postanejo poveljniki tankovskih enot, naloga vsakega je sestaviti bojno pripravljeno ekipo iz več sto razpoložljivih kart vozil. Vrzite tanke v boj, branite baze, pokličite okrepitve in pridobite bojne medalje, ki bodo ključ do vaše zmage!

Cilj igre je pridobiti več do konca igre.

skupno medalj. Obstajajo trije viri za njihovo pridobitev:

1. Za vsak uničen kos opreme se podeli ena medalja;

2. uničena baza sovražnika je enaka trem medaljam;

3. opravljeno na koncu igre dosežek je enak petim medaljam.

100 kartic vozil, 25 kartic vsake od štirih držav (ZSSR, ZDA, Nemčija, Francija)

1 karta prvega igralca

1 pokopališka karta

15 osnovnih kart

5 pomnilniških kartic (obojestranskih)

48 kart z medaljami, po 12 kart iz vsake od štirih držav (ZSSR, Nemčija, ZDA, Francija)

30 kart vojašnice

12 kart dosežkov

Začetna postava za 5 igralcev

Dosežki

Palube medalj

Pokopališče

Tech Deck

Hangar + karte v roke

Mesto za spuščanje

Tankovska ekipa enega od igralcev

Karte v roki

Skladiščni prostor

eden od igralcev

1. nazadnje igral v spletna igra World of Tanks prejme in postavi pred njim karta prvega igralca. Ta kartica ne spremeni lastništva do konca zabave.

2. Vsakemu igralcu razdelite 3 karte baze . Igralci položijo te karte z licem navzgor predse. Igra se konča, ko so za katerega koli igralca uničene vse tri baze.

3. Vsakemu igralcu dajte začetni komplet, sestavljen iz 6 kart vojašnice:

4 karte "Inženirji", 1 Tehnični karton, 1 Izkaznica prostovoljca(glejte stran 11).

4. Vsak igralec premeša svoje karte vojašnice in dobljeni komplet položi poleg sebe z licem navzdol. Vse te kartice se oblikujejo igralčeva tankovska četa. Karte skupine, ki so obrnjene navzdol v kompletu, se imenujejo hangar, odvržene karte, ki bodo ležale z licem navzgor poleg krova, pa se imenujejo skladišče. Igralec lahko kadar koli med igro pogleda karte v svojem skladišču.

5. Vsak igralec črpa naprej izročite 3 najboljše karte iz svojega hangarja. Igralec drži karte v roki obrnjene navzdol, dokler ne pride na vrsto (igralec lahko gleda svojo roko). Na začetku svoje poteze igralec položi karte iz svoje roke obrnjene navzgor predse.

6. Premešajte komplet vozil s 100 kartami. Položite ga z licem navzdol na sredino mize in pustite prostor za pregib ob strani. Odkrijte zgornje 4 karte in jih postavite v vrsto poleg krova. Ta vrstica bo javna rezerva.

7. Postavite kartico tanka na sredino mize pokopališča. Označuje mesto za karte, vzete iz igre. Pokopališče postavite stran od krova vozil, da ne boste pomotoma pomešali kart s pokopališča s kartami iz kupa zavržkov. Nastale bodo karte iz kupa zavrženih nov špil, ko zmanjka špila vozil, karte s pokopališča pa se do konca igre ne vrnejo več v igro.

8. Razvrstite karte medalje v 4 sklopih: medalje ZSSR, Nemčije, ZDA, Francije. Položite plošče z licem navzgor. Igralci si lahko kadar koli med igro ogledajo in preštejejo karte v kompletih medalj.

9. Premešaj špil dosežki. Na sredino mize položite toliko kart dosežkov, kolikor je igralcev v skupini, plus eno (na primer šest dosežkov v igri s petimi igralci). To so dosežki, ki so na voljo v tej igri.

10. Podarite igralcem, ki še niso igrali igre (in vsem, ki to želijo) kartice z opomniki.

11. Preostale karte dosežkov, karte barak, osnovne karte in dajte pomnilniške kartice v škatlo z igro, niso potrebni v tej igri..

Igralec, ki je prejel prvo igralčevo karto, gre prvi v igro, nato gredo ostali igralci v smeri urinega kazalca.

Ko je na vrsti, igralec v zaporedju izvede naslednja dejanja: popravi škodo in postavi ročne karte, igra ročne karte, posodobi rezervo in vleče novo kombinacijo.

I. Popravite škodo in igrajte ročne karte

Če ima igralec poškodovane (obrnjene za 90 stopinj) osnovne karte ali poškodovane kartice vozil, ki ščitijo baze, jih igralec obrne v prvotni položaj in tako obnovi poškodbe.

Po tem igralec odkrito položi svojo kombinacijo (običajno tri karte) na mizo pred seboj. Karte v roki lahko igra na različne načine.

II. Igrajte ročne karte

Vsako karto v roki je mogoče igrati na enega in samo enega od treh načinov:

1. uporaba sredstev kartice za nakupe;

2. uporabite sposobnost kartice in, če je mogoče, postavite kartico na obrambo vaše baze;

3. napadite sovražnikovo vozilo ali bazo.

Če se na karto lahko igra na več kot en način, igralec sam izbere način igranja. Če ročne karte ni mogoče odigrati na noben način (ali je igralec ne želi igrati), se ta pošlje v igralčevo skladišče.

Nadaljevanje na strani 6

Dosežki so izjemno pomembni za zmago v igri, saj en dosežek daje pet medalj - več kot uničenje sovražnega oklepnega vozila ali baze.

Na koncu igre se karta dosežka podeli igralcu, ki je izpolnil pogoj dosežka. Drugega načina za pridobitev kartice dosežkov ni. Če je več igralcev izpolnilo pogoj dosežka (na primer, dva igralca imata enako največje število težkih tankov v ekipi), potem njegova karta ni podeljena nikomur. Pred začetkom igre priporočamo, da igralci natančno pregledajo razpoložljive dosežke.

Obstaja naslednjih 12 dosežkov:

1. Uničene baze. Prejel ga je igralec v ekipi

v na koncu igre bo največ uničenih baz.

2. Lahki tanki. Prejel ga je igralec v ekipi

v na koncu igre bo največ lahkih tankov,

ne glede na narode.

Srednji tanki. Prejel ga je igralec v ekipi

na koncu igre bo največ srednje tanke,

ne glede na narode.

ACS. Prejme ga igralec v ekipi na koncu igre

največ bo samohodnih pušk, ne glede na narode.

Težki tanki. Prejel ga je igralec v ekipi

na koncu igre bo največ težkih tankov,

ne glede na narode.

Pomožne čete. Prejme tisti igralec, čigar

ekipa na koncu tekme bo imela največjo podporo

telesnih enot, ne glede na narode.

medalje ZSSR. Prejel ga je igralec v ekipi

na koncu igre bo največ naročil rdečega

th banner.

Nemške medalje. Prejel ga je igralec v ekipi

na koncu igre bo največ železnih križcev.

ameriške medalje. Prejel ga je igralec v ekipi

na koncu igre bo imel največ medalj časti.

francoske medalje. Prejel ga je igralec v ekipi

v na koncu igre bo največ vojaških medalj.

11. Več dvojnih medalj. Igralec prejme

v Čigava ekipa bo imela na koncu tekme največ kart z dvema medaljama.

12. Več kart. Prejel ga je igralec v ekipi

(10 )

na koncu igre bo podeljenih največ kart

(11 )

karte medalj in uničenih baz.

(12 )

Če mora igralec med svojo potezo vzeti karto iz hangarja in v hangarju ni nobenih kart, mora igralec premešati vse svoje karte skladišča in nastali komplet položiti pred seboj z obrazom navzdol - to je posodobljen hangar. Igralec mora iz hangarja vzeti toliko kart, kot jih potrebuje.

Karte v roki se lahko igrajo v poljubnem vrstnem redu.

Igralec lahko igra vsako unikatna karta tehnika samo enkrat na obrat. To pomeni, da če je odigral katero koli posebno karto vozila, ki je iz nekega razloga potem končalo v skladišču, je bilo pomešano v hangar in vrnjeno

v igralčevo roko, je ni mogoče ponovno igrati na istem potezu. V nasprotnem primeru se lahko pojavi nezlomljiv cikel, zaradi katerega se igralec ne bo nikoli končal.

1) Za nakup uporabite vire zemljevidov

Kartice vozil, inženirske kartice in medaljske kartice imajo označevanje virov, ki označuje njihovo količino: od 0 do 6. Takšne kartice se lahko uporabljajo za nakupe. Igralec lahko odigra eno ali več kart iz svoje roke, ki imajo na sebi simbol vira, in uporabi njihovo skupno vrednost vira za nakup ene karte iz zaloge.

Če želite to narediti, igralec:

1. odigrane karte spravi v svoje skladišče,

2. izbira iz rezerve ena kartica vozila s ceno, ki je enaka ali nižja od vsote sredstev na

kartice in jih odloži v svoje skladišče,

3. menja rezervne karticestran od krova vozil tako da je med rezervo in krovom prostor za eno karto,

Če kartica nima simbola vira, je ni mogoče uporabiti za nakup. Upoštevajte, da morate tudi za nakup kartice brez stroškov porabiti sredstva. Kupite lahko samo 1 karto iz zaloge, ko ste na vrsti (to pravilo preglasi sposobnost Priklicanja, glejte stran 18).

Primer nakupa

(v )

Igralec igra dve karti za nakup s skupnim seštevkom

moj vir je 3 (a). Igralec kupuje pri

rezervirajte eno karto v vrednosti 3 (b). Potem je

(b)

dopolni rezervo s karto iz kompleta vozil (c).

Tech Deck

za skladišče

Karte v rokah enega od igralcev

2) Uporabite sposobnost kartice in, če je mogoče, postavite kartico na obrambo vaše baze

Večina zemljevidov vozil in nekaj zemljevidov vojašnic ima določitev ene ali več sposobnosti. Prikazane so posebne znake(glejte stran 18).

Sposobnosti karte se igrajo izmenično v poljubnem vrstnem redu. Ko v celoti izvede dejanje, ki ga predpisuje sposobnost karte, lahko igralec igra ali ne odigra drugo sposobnost na tej karti. Igralec mora dokončati igranje karte s sposobnostjo, preden začne igrati drugo karto (karta s sposobnostjo se šteje za odigrano, ko zapusti igralčevo roko, gre v skladišče, na pokopališče ali v obrambo baze).

Vse karte vozil imajo simbol oklepa.Če igralec igra sposobnost karte vozila,

čigar rezultat oklepa je 1 ali 2 (večji od nič), mora dati to karto v obrambo ene od svojih baz, potem ko je izvedena akcija sposobnosti.

Če želite to narediti, igralec:

1. izvaja dejanja, ki jih predpisujejo sposobnosti kartice vozila,

2. izbere eno od svojih baz ( ne morete izbrati zaščitene baze, če obstaja vsaj ena lastna baza brez zaščite),

3. položi odigrano karto vozila na to podlago tako, da je pod karto, postavljeno na obrambo, viden rob osnovne karte.

Bazo je mogoče zaščititi z eno in samo eno kartico vozila. Če so vse igralčeve baze že zaščitene, igralec pred postavitvijo nova karta za obrambo ene od baz mora najprej poslati staro obrambno kartico v skladišče.

Zaščitene baze sovražnik ne more napasti.

Nekatere karte vozil z 1 ali 2 oklepoma nimajo sposobnosti. Takšne karte lahko postavite na obrambo svoje baze - to se šteje za črpanje "ničelne" (manjkajoče) sposobnosti karte. Če igralec ne želi uporabiti sposobnosti, označene na karti vozila, ampak želi dati karto v obrambo baze, lahko to tudi stori – to se šteje za igranje "ničelne" sposobnosti karte.

Kart brez označenega oklepa in kart z oklepom "0" ni mogoče postaviti za obrambo baze. Takšne karte se po uporabi sposobnosti pošljejo v skladišče (ali na pokopališče, če to narekuje sposobnost).

Torej karta s sposobnostjo po oddaji:

1. poslana za obrambo baze, če je oklep karte večji od nič oz

2. odda v skladišče, če izkaznice ni mogoče dati na obrambo, oz

3. gre na pokopališče, vendar le, če to narekuje sposobnost karte.

Primer obrambe

Igralec igra sposobnost »pokliči« in postavi tank (a) na obrambo svoje baze, tako da pošlje samohodne puške (b), ki so prej branile to bazo, v skladišče.

3) Napadite sovražna vozila ali bazo

Z uporabo kart v roki lahko igralec izvede en in samo en napad na svojem potezu. Napadate lahko z eno ali več kartami vozil. Vse kartice vozil, uporabljene v napadu mora imeti indikator moči "1" ali "2"(tj. večje od nič) in mora pripadati istemu narodu.

Ko začne z napadom, mora igralec izjaviti, katere karte bodo sodelovale v napadu.

Igralec izbere katero koli od svojih napadalnih kart in napove, da bo z njo napadel. Igralec nato izbere tarčo, ki jo bo napadel s to karto. Tarča je lahko: kartica vozila, ki ščiti poljubno nasprotnikovo bazo, ali nezaščiteno podlago katerega koli nasprotnika.

Ko so rezultati napada s prvo karto sešteti, se napadalna karta pošlje v igralčevo skladišče in igralec izbere tarčo, ki jo bo napadel z drugo karto itd. Za napad z drugo in naslednjimi kartami igralec lahko izbere isto tarčo ali druge tarče, vključno s tistimi, ki pripadajo različnim nasprotnikom.

V enem napadu lahko uporabite dve karti

Napad na sovražnikovo opremo

Če je moč napadalne karte večji ali enak oklep sovražnikove karte, ki ščiti njegovo bazo, nato se sovražna karta uniči in pošlje v skladišče tega sovražnika.

Če je moč napadalne karte manjša od oklepa sovražne karte, potem sovražnikova karta prejme škodo, kar je prikazano z vrtenjem te karte za 90 stopinj. Če je napadena nasprotnikova karta že poškodovana (rotirana), se uniči in pošlje v nasprotnikovo skladišče.

Upoštevajte, da se pošljejo uničene kartice vozil v sovražnikovo skladišče, in ne na pokopališču ali v skladišču igralca, ki jih je uničil.

Napad na nebranjeno sovražno bazo

Če igralec napade sovražnikovo bazo z napadalno karto, potem baza prevzame škodo, kar je prikazano z vrtenjem baze za 90 stopinj. Če je bila napadena baza že poškodovana (rotirana), je uničena.

Če igralec napade sovražnikovo bazo s težkim tankom, je baza uničena. Samo težki tank lahko uniči bazo z enim napadom.

Uničena baza se pošlje v skladišče igralca, ki jo je uničil. Na koncu igre, pri določanju zmagovalca, je vsaka uničena baza v igralčevi ekipi enaka trem medaljam.

Upoštevajte, da igralec ne more napasti obranjene baze. Toda med enim napadom je mogoče najprej uničiti opremo, ki ščiti bazo, in nato napasti bazo.

Nagrajevanje napadalca

Po končanem napadu igralec prejme 1 medaljo za vsak kos uničene opreme. Igralec vzame ustrezno število medalj iz kompleta medalj države, ki ji je pripadala njegova tehnika napada. Če je igralec z enim napadom uničil dva ali več kosov opreme, je priporočljivo vzeti karto z dvema medaljama.

Prejete medalje se odložijo v igralčevo skladišče.

Upoštevajte, da igralec ne prejme nobenih medalj za uničeno bazo: osnovna karta je sama po sebi nagrada.

Tako igralec pri napadu izvede naslednja dejanja:

1. izjavi, katere kartice njegovega vozila so vpletene v napad;

2. izbere tarčo za napad z eno od napadalnih kart po lastni izbiri;

3. povzroči škodo tarči ali uniči tarčo s to karto, nakar pošlje svojo napadalno karto v skladišče;

4. izbere isto ali drugo tarčo za napad z naslednjo napadalno karto in tako naprej, dokler vse napadalne karte ne učinkujejo in poškodujejo tarčo ali jo uničijo;

5. po zaključku napada prejme ustrezno število medalj v svoje skladišče.

Primer nagrade

Med napadom je igralec uničil sovjetski tanki 3 sovražnikova vozila (a). Igralec vzame iz kompleta medalj ZSSR eno karto s podobo dveh redov rdečega prapora in eno karto s podobo enega reda rdečega prapora (b).

Karte napadenega igralca

III. Osvežite rezervo in narišite novo roko

Igralec posodablja rezervo. Za to je:

1. položi robno karto rezerve, ki je najbolj oddaljena od drugih vozil na krovu vozil, v kup zavrženih na krovu vozil, obrnjeno navzgor,

2. premakne rezervne karte stran od špila vozil tako, da je med rezervo in špilom prostor za eno karto,

3. odkrije zgornjo karto kompleta vozil in jo obrnjeno navzgor postavi v prosti prostor v rezervi.

Po tem, če so v igralčevi roki še neodigrane karte, se le-te odložijo v njegovo skladišče. Igralec potegne prve tri karte iz hangarja, novačenje novega delavca.

Če v hangarju ni dovolj kart, igralec najprej vzame v roko vse preostale karte v hangarju. Nato premeša vse karte skladišča in nastali krov položi predse z licem navzdol - to je posodobljen hangar. Iz hangarja igralec potegne toliko kart, da ima v roki natanko tri karte.

Igralec poda potezo nasprotniku na levi strani.

Igra se konča v enem od dveh primerov:

enemu od igralcev so uničene vse baze, oz

iz kompleta medalj (katera koli od štirih) se vzame zadnja, deveta karta s podobo 1 medalje.

Igra se ne konča neposredno v trenutku, ko se zgodi eden od dveh navedenih dogodkov. Ko se zgodi eden od obeh dogodkov, se igralci izmenjujejo, dokler se njihov red ne konča. igralec desno od prvega igralca(karta prvega igralca označuje, kateri igralec je bil prvi). Po tej potezi je igre konec.

Ko se igra zadnji krog igre, se lahko izkaže, da je igralec uničil vse baze. To igralcu ne odvzema pravice do zadnja poteza. Če ta igralec uporablja sposobnosti kart, gredo te karte v njegovo skladišče (ker jih ni kam dati za obrambo). Igralec lahko zmaga v igri, tudi če so vse njegove baze uničene.

Vsak igralec sešteje svoje karte, karte skladišča in hangarja - to je končna sestava njegovega tankovskega moštva. Upoštevajte, da igralčeve lastne preživele baze niso vključene v ekipo.

Prvi igralec poimenuje stanje ene od kart dosežkov, postavljenih na začetku igre. Igralci preverijo, kdo od njih je izpolnil pogoje za dosežek (na primer, kdo ima največ srednjih tank kart v ekipi). Igralec, ki je izpolnjeval pogoje

po dosežku prejme kartico dosežka. Če sta dva ali več igralcev hkrati izpolnila pogoj dosežka (na primer, dva igralca imata največje enako število srednjih tankov v moštvu), potem nihče ne dobi kartice dosežka.

Zakaj sem bil prepovedan iz World of Tanks?

Opozarjamo vas, da ste ob registraciji sprejeli »Uporabniško pogodbo«, katere sestavni del so »Pravila igre«.

Če so vaša dejanja z vidika administracije prepovedana, se lahko na račun uvede omejitev (tako imenovana "prepoved") v skladu z "Uporabniško pogodbo" in "Pravili igre".

Oglejmo si podrobneje vsako od točk "Pravil igre", predstavljenih v 1. razdelku. "Prepovedi in omejitve":

1. Uporaba kletvic in žaljivih sogovornikov – vključitev za račun način samo za branje za obdobje od 1 do 14 dni.

Kakršna koli žalitev drugega igralca, kot tudi uporaba kletvic (mat) lahko povzroči prepoved. Ni strogega seznama izrazov, ki so v nasprotju s tem odstavkom Pravil igre. Predstavniki uprave samostojno sprejemajo odločitve, pri čemer se ravnajo po normah splošno sprejete morale. Spomnimo vas, da večino žalitev in psovk skrije matfilter, vgrajen v igro.

2. Postavljanje informacij (sporočil, besednih zvez, simbolov itd.), katerih cilj je odvrniti uporabnike od teme pogovora (poplava). Izvajanje množičnega pošiljanja informacij, ki jih uporabnik ni zahteval, ni pokazal interesa za njihovo prejemanje in/ali ni dal soglasja za njihov prejem (spam). Prav tako je prepovedano zlorabljati replike, vnesene z velikimi črkami (na primer med pritiskom na Caps Lock) in večkratno objavljanje rezultatov zaporednih bitk - omogočiti način samo za branje za račun za obdobje od 1 do 14 dni.

Izrazi, kot je "#$%^&*&^%$%^&*&^$##$((*^&^$##&^&*" in podobni, kot tudi večkratna ponavljanja povabil na vod/podjetje/klan, kot tudi ustvarjanje iste vrste sporočil, krši to točko. Naključni naključni nizi znakov otežujejo komunikacijo večine igralcev, zato vas prosimo, da se vzdržite objavljanja takih sporočil.

Več informacij o tem, kaj se šteje za poplavo, je zapisano v "Pravilih igre" (navajamo izvleček):

Naslednje kršitve spadajo v koncept "poplave":

Večkratno podvajanje istovrstnih sporočil zapored. Večkratno podvajanje je uporaba sporočil iste vrste katere koli narave več kot 1 sporočilo 1-krat na minuto;

Ustvarjanje sporočil v klepetu, ki ne vsebujejo pomena;

Namerno polnjenje klepeta z istovrstnimi pripombami;

Večkratno podvajanje rezultatov bitke v klepetu igre;

Z floodom se enači tudi zloraba objav o novačenju v klan/četo/vod, takšne objave je mogoče uporabiti v klepetu, vendar ne več kot 1-krat v 5 minutah.”

3. Prosjačenje v kakršni koli obliki, namenjeno tako posameznim uporabnikom kot uporabnikom na splošno, sestavljeno iz dajanja zahtev za prenos pravega denarja v spletno denarnico, prenos vrednosti igre, kot tudi zahtevkov za prenos igralnega zlata na račun vlagatelja - vključitev za zapise računa v načinu samo za branje 7 dni.

Ne prosite za ničesar od drugih igralcev. »Daj mi zlato«, »Oh, daj mi tank!«, »Posojite sto rubljev prek spletne denarnice, jutri vam ga bom vrnil« - vse to krši »Pravila igre«. Vendar teh besednih zvez ne zamenjujte z zahtevami po osebnih podatkih (kot je prijava / geslo) in zahtevami, kot je "naj račun vozi" - za takšne primere obstajajo druge točke "Pravil igre" in predvidene so strožje kazni.

4. Vse možnosti za objavo informacij (pošiljanje sporočil v klepete v igri, vključno z informacijami v opisih podjetij in prostorov za usposabljanje itd.), ki vsebujejo namen prenosa računa, klana in drugih vrednosti igre, povezanih s projektom in v nasprotju z "Uporabniška pogodba", od enega uporabnika do drugega - trajno omogočanje načina samo za branje za račun (tj. trajno)

5. Žalitev, uporaba slabšalnih vzdevkov in vzdevkov na podlagi rase, narodnosti, vere ali spola, kot tudi provociranje sogovornika k njihovi uporabi - omogočanje načina samo za branje za račun za obdobje od 14 do 28 dni. Prekletstvo, prikrito preklinjanje in druge psovke, uporabljene v tem primeru, so okoliščine, ki vodijo do podaljšanja obdobja uporabe omejitev.

Ta odstavek ima veliko skupnega z odstavkom 1.1 "Pravil igre", vendar tukaj pogovarjamo se o žaljenju določenih skupin ljudi nasploh. Na primer, izrazi tipa "ruski prasci", "neumni katoliki", "Khokhli Zadolbali", "Nigerci razvezani dofig" so klasičen primer žalitev, usmerjenih na narodnost/vero/raso na splošno, kar obravnava uprava kot hujšo kršitev.

6. Razširjanje kakršnih koli osebnih podatkov in osebnih podatkov o uporabniku, ki niso javno dostopni, brez njegovega soglasja - omogočitev načina samo za branje za račun za 3 dni.

Na primer, če igrate z nekom v skupini in poznate njegovo pravo ime, potem v skladu s tem odstavkom ne morete nikomur izdati njegovega imena brez privolitve igralca samega. Spoštujte osebne podatke drug drugega (to vključuje podatke o zdravju, finančno stanje, kraj bivanja itd.).

7. Obrekovanje, umeščanje namerno lažnih informacij o igri, administraciji, moderatorjih ali uporabnikih - omogočanje načina samo za branje za račun za 7 dni.

Sporočila, kot je "pritisnite Alt + F4 za vklop žarometov", se obravnavajo kot namerno napačne informacije, ki tudi kršijo "Pravila igre", kot tudi fraze "tanki so uravnoteženi kot sranje", ki se obravnavajo kot obrekovanje uprave.

8. Izsiljevanje od uporabnikov informacij, potrebnih za dostop do njihovega računa, z grožnjami z moralnimi, fizičnimi ali tehničnimi pritiski – vklop načina samo za branje za račun za obdobje od 14 do 28 dni ali trajna blokada dostopa do igre. Zlasti takšni podatki vključujejo prijavo in geslo iz uporabniškega računa, e-pošte.

Če vam nekdo napiše kaj takega: "Živjo, daj mi svojo prijavo / geslo, sicer te bom izključil", "daj mi milo, drugače ga bom sam našel in pobral" itd., morate vedeti, da je to je kršitelj, njegova dejanja pa sodijo v zgornji odstavek. Hkrati vas opozarjamo: uprava nikoli ne bo zahtevala vaše prijave / gesla, te podatke potrebujejo samo prevaranti.

9. Razprava o možnostih in načinih povzročanja izgub in / ali povzročanja izgub projektu kot celoti, kot tudi administraciji ali uporabnikom - omogočitev načina samo za branje za račun za obdobje od 14 do 28 dni. Takšne metode vključujejo programe za goljufanje, programe botov, prepovedane modifikacije za igro, hrošče v geopodatkih (zemljevidi), pa tudi ranljivosti. Odjemalec igre ali portal, kar daje prednost v procesu igre.

V klepetih lahko včasih vidite sporočila, kot je "goljufije so, pišite na PM" ali "kdo potrebuje bota - pišite". Ta sporočila so v nasprotju s "Pravili igre". Spomnimo vas, da kljub dejstvu, da ni goljufij za igro, se pod njihovo krinko lahko distribuirajo različni programi, ki niso vedno neškodljivi. Kar zadeva programe botov, igralci, ki jih uporabljajo, kršijo odstavek 1.19 / E Pravil igre, vendar so distributerji kaznovani v skladu z odstavkom 1.9. Uporaba prepovedanih modifikacij (kot je kakršna koli modifikacija sledilnikov izstrelkov, tekstur tankov z modeli trkov in odstranjevanje listja z grmovja/dreves) in nekaterih hroščev se prav tako kaznuje v skladu s členom 1.9.

11. Grožnje z resničnim nasiljem nad uporabniki, moderatorji ali predstavniki projektne administracije - omogočanje načina samo za branje za račun za 14 dni.

Takšna sporočila so: »Našel te bom in si polomil roke«, »povej mi naslov, pridem, se bova pogovorila, naučil bom pamet«, »Rad bi našel razvijalce in jih potrkal glava« in podobno, ki neposredno ali posredno ogrožajo tistega, na čigar naslov so naslovljeni (ali nenaslovljeni, nanašajoč se na skupino ljudi).

13. Razprava o vprašanjih sodobne politike kot namerno izzivanje konfliktov - omogočanje načina samo za branje za račun za 7 dni. Prepovedano je tudi reduciranje vojaško-zgodovinskih tem na aktualne politične teme.

Prepovedane so kakršne koli izjave, ki kakorkoli obravnavajo sodobno politiko (zlasti sodobne politike). Pri tem odnos in čustvena obarvanost sporočila nista pomembna. Na primer, izraza "Ivanov je dober predsednik" in "Ivanov je slab predsednik" enako kršita zgornji odstavek "Pravil igre".

14. Žalitev uprave ali moderatorjev, razpravljanje o njihovih dejanjih v izrecni ali implicitni obliki - vklop načina samo za branje za obdobje od 14 do 21 dni ali trajno blokiranje dostopa do igre.

Ta odstavek na splošno podvaja odstavek 1.1, razlika je le v tem, da je žalitev namenjena predstavnikom uprave, zato je kazen strožja. Upoštevajte, da je prepovedana tudi razprava o dejanjih uprave. Če imate kakršne koli pripombe na delo moderatorjev ali zahtevke zoper administracijo, jih lahko pošljete Centru za podporo uporabnikom.

15. Vse vrste provokacij in napeljevanja igralcev k kršenju "uporabniške pogodbe". Provokacije so lahko tako v objavljanju sporočil kot v izvajanju dejanj, ki spodbujajo druge uporabnike k kršitvam - omogočanje načina samo za branje za račun za 7 dni.

Pravzaprav je ta odstavek zelo obsežen in pomeni provokacijo nekaterih igralcev, namenjeno drugim. Na primer sporočila, kot so »prisegnite in dobite piškot!«, »Želite medaljo? Ubijte zaveznike! in podobni. Takšne izjave niso dovoljene v klepetih v igri.

16. Kakršna koli dejanja ali izjave, ki kršijo zakon - vključitev načina samo za branje za račun za obdobje 3 dni.

Točnega seznama takih izjav ni. Uprava se v tem primeru ravna po zakonih države igralca, ki se pritožuje.

17. Ustvarjanje sporočil, katerih vsebina je neposredno ali posredno povezana z organizacijami, ki kršijo in kršijo zakone, vključno z mednarodnimi, na primer uporaba različnih različic nacističnih simbolov, okrajšav in oznak v sporočilih, na primer »SS ”, kot tudi imena in priimke nacističnih voditeljev - omogočite način samo za branje za račun za obdobje od 14 do 28 dni.

Ta odstavek vključuje zlasti drugačne vrste Nacistične besede, na primer "Sieg Heil", "14/88" in podobno. Prav tako ta odstavek kršijo sporočila, ki nosijo kakršno koli nacistično propagando in omenjajo nacistične organizacije in njihove osebnosti.

1) Neposredno ali posredno povezan z organizacijami, pa tudi zgodovinskimi ali političnimi osebnostmi, predvsem tistimi, ki jih je mednarodno sodišče obsodilo za zločine proti človeštvu in s tem povzroči negativen odziv pri velikem številu ljudi, pa tudi osebnosti in imena terorističnih organizacij, vključno s tistimi, ki so dejavne v ta trenutek;

3) Nosi značaj žalitve, opolzkosti;

5) ki kakorkoli žali določeno etnično ali rasno skupino;

6) neposredno ali posredno povezano s spolnim odnosom ali nasiljem;

7) ki se nanašajo na opis telesa in njegovih nižjih bioloških funkcij ali refleksov;

9) ki v celoti ali delno vsebuje avtorsko zaščitene in (ali) registrirane elemente blagovnih znamk;

12) ki vsebujejo neposredno ali posredno propagando alkohola in mamil;

Prepovedani so tudi vzdevki, ki se implicitno ali implicitno nanašajo na zgoraj prepovedane možnosti.

Če vzdevki računa kršijo ta pravila, jih je treba spremeniti. V tem primeru bo računom blokiran dostop do igre za obdobje, potrebno za izvedbo operacije preimenovanja.

Ta odstavek podrobno opisuje možnosti za tiste vzdevke, za katere je lahko uvedena omejitev za vaš račun. Če ste bili izključeni po klavzuli 1.18, se morate z novim vzdevkom obrniti na Center za podporo uporabnikom in vaš stari vzdevek bo spremenjen.

19. Različne vrste nešportnega obnašanja in botanja (uporaba programov, ki posnemajo dejanja uporabnikov v igri) so strogo prepovedani. Vrste uporabljenih omejitev - blokiranje dostopa do igre za obdobje od 1 do 28 dni ali trajna blokada dostopa do igre. Vrste nešportnega obnašanja:

A. Povzročanje škode zavezniškim vozilom (zaznano in normalizirano samodejno);

B. Uničenje sorodne opreme (samodejno zaznano in normalizirano);

C. Tehnika blokiranja uporabnika, ki je v igralčevi ekipi: blokiranje spredaj in zadaj. Pritožbe glede takšnega vedenja sprejemamo samo prek sistema pritožb v igri, ki je na voljo med bitko;

D. Podpora opremi uporabnika, ki je del igralčeve ekipe: blokada na eni strani, prepoved premikanja, če se na drugi strani oprema dotakne nepremične neuničljive ovire. Pritožbe glede takšnega vedenja sprejemamo samo prek sistema pritožb v igri, ki je na voljo med bitko;

E. Informiranje članov nasprotne ekipe preko borbe oz glasovni klepet o lokaciji opreme uporabnika, vključenega v ekipo igralca. Pritožbe glede takšnega vedenja sprejemamo samo prek sistema pritožb v igri, ki je na voljo med bitko;

E. Uporaba botov, programov za klikanje, makrov za upravljanje s tipkovnico in miško ter drugih podobnih shem za nabiranje kreditov in izkušenj brez sodelovanja uporabnika;

G. Pasivno (pacifistično) obnašanje tako v odnosu do članov klana ali zavezništva klanov kot tudi v odnosu do drugih igralcev sovražne ekipe;

H. Druge oblike nešportnega vedenja, ki jih bo uprava prepoznala kot take;

Ta širok razdelek zajema široko paleto različne vrste kršitve Pravil igre. A in B sta poškodovanje in uničenje zavezniških tankov, te kršitve kaznuje avtomatski sistem. Več o njegovem delovanju lahko izveste v članku “Kako deluje sistem za sledenje teamkill”. C-D - te postavke se nanašajo na različne vidike igranje, in če menite, da je prišlo do kršitve pravil igre, lahko uporabite sistem pritožb (za več podrobnosti glejte članek Sistem obveščanja o kršitvah). E - rast botov, ki jih zazna avtomatski sistem. W - pacifistično vedenje, to je namerno ne odpiranje ognja na sovražnikov tank in usklajevanje s sovražnikovo ekipo. Točka 3 vključuje zgoraj neopisane situacije, ki jih Uprava obravnava ločeno.

20. Projekt prepoveduje polna in skrajšana (oznake) imena klanov, kot tudi moto in opise klanov:

1) Neposredno ali posredno povezan z organizacijami, pa tudi z zgodovinskimi ali političnimi osebnostmi, predvsem s tistimi, ki jih je mednarodno sodišče obsodilo za zločine proti človeštvu in zato povzroča negativen odziv pri velikem številu ljudi, pa tudi s številkami in imeni terorističnih organizacij, vključno s tistimi, ki so trenutno aktivne. Na primer uporaba različnih različic nacističnih simbolov, okrajšav in oznak, na primer "SS", pa tudi začetnic, imen in priimkov nacističnih voditeljev.

3) ki imajo značaj žalitve, opolzkosti ali so povezani z intimnimi deli telesa;

4) v zvezi s pedofilijo, invalidnostjo ali posledicami nadlegovanja;

5) kakorkoli žaliti določeno etnično ali rasno skupino;

7) neposredno ali posredno povezano s spolnim odnosom ali nasiljem;

8) ki opisujejo nižje biološke funkcije ali reflekse človeških ali živalskih teles;

9) nanašanje na narkotične snovi ali njihovo uporabo;

11) ki v celoti ali delno vsebujejo avtorsko zaščitene elemente in registrirane blagovne znamke;

14) Kdor na kakršen koli način krši uporabniško pogodbo, sklenjeno med igralci in upravo projekta, vključno z zakonodajnimi normami države, v kateri je jurisdikcija projekta;

Morebitna polna in/ali skrajšana imena klanov (oznake), kot tudi moto in opise klanov, ki kršijo zgornja pravila, je treba spremeniti (uskladiti s pravili), sicer je klan razpuščen, še posebej v primeru, da pritožbo zainteresiranih strank ali imetnikov avtorskih pravic. Prepovedana so tudi imena klanov, tako polna kot skrajšana (oznake), kot tudi moto klanov in opisi, ki se eksplicitno ali implicitno nanašajo na zgoraj prepovedane možnosti. V tem primeru se sredstva za igro, porabljena za namestitev kršitev pravil, tako polnih kot skrajšanih (oznak), kot tudi motov in opisov klanov, ne vrnejo. V posebej očitnih in težkih situacijah je lahko omejitveni ukrep razpustitev klana in trajna blokada dostopa do igre za račune njegovih članov. Naravo stopnje resnosti določi uprava projekta. Uprava projekta ni odgovorna za ustvarjanje podobnih oznak klanov in imen klanov. Proti takšnim klanom ne bodo sprejeti nobeni upravni ukrepi.

21. Naslednje različice logotipov klanov so strogo prepovedane:

1) Neposredno ali posredno povezan z organizacijami, pa tudi z zgodovinskimi ali političnimi osebnostmi, predvsem pa s tistimi, ki so bili obsojeni na mednarodnem sodišču za zločine proti človeštvu in s tem povzročajo negativen odziv pri velikem številu ljudi, kot tudi številke in imena terorističnih organizacij, vključno s tistimi, ki so trenutno aktivne. Na primer uporaba različnih različic nacističnih simbolov, okrajšav in oznak, na primer "SS", pa tudi portretov nacističnih osebnosti.

13) Ki drugače kršijo "uporabniško pogodbo", sklenjeno med igralci in administracijo projekta, vključno z zakonodajnimi normami države, v kateri je jurisdikcija projekta;

Prepovedani so tudi logotipi klanov, ki se eksplicitno ali implicitno nanašajo na zgoraj prepovedane možnosti.

Če logotipi klana kršijo pravila, jih je mogoče zamenjati s privzetim emblemom klana, o kršitvi pa obvestiti poveljnika klana. V primeru ponavljajoče se postavitve emblema, ki je v nasprotju s pravili igre, se lahko klan prisilno razpusti, še posebej v primeru pritožbe zainteresiranih strani ali imetnikov avtorskih pravic.

V tem primeru sredstva igre, porabljena za namestitev emblema, ki je kršil pravila, ne bodo vrnjena.

Administracija projekta ni odgovorna za ustvarjanje podobnih ali enakih simbolov klanov. Proti takšnim klanom ne bodo sprejeti nobeni upravni ukrepi.

22. V igri je prepovedano objavljanje kakršnih koli informacij z namenom pridobitve dostopa do računov in osebnih podatkov uporabnikov projekta, kot tudi izvajanje finančnih prevar, kot tudi elektronske goljufije. Take informacije vključujejo:

Objavljanje povezav do virov tretjih oseb, prikriti kot uradni viri projekta;

Razširjanje kakršnih koli informacij, ki bi lahko škodile uporabnikom ali administraciji projekta.

Prepovedano je lažno predstavljanje predstavnikov Administracije projekta – vključitev načina samo za branje za račun za obdobje od 21 do 60 dni, ali vključitev načina samo za branje trajno, ali trajna blokada dostopa do igre.

Ta odstavek podrobno opisuje situacije, ki jih uprava obravnava kot različne vrste goljufij. V ta odstavek je bila dodana tudi situacija, ko se igralec lažno predstavlja kot predstavnik administracije (sporočila, kot je "zdravo, jaz sem skrbnik tanka"), kar je prav tako kaznivo.

23. Neposredna ali posredna propaganda drog in alkohola, ki vsebuje pozive k njihovi uporabi in druge informacije, ki lahko vzbudijo željo po uporabi teh substanc, - omogočanje načina samo za branje za račun za obdobje od 1 do 3 dni.

Omenjanje alkoholnih pijač in mamil ter dejanj, ki jih je mogoče izvajati z njimi (pa tudi pozivanje k tovrstnim dejanjem), se šteje za propagando omenjenih substanc. To pomeni, da izrazi, kot je "oh, rad bi spil pivo" in podobno, kršijo ta odstavek "Pravil igre".

24. Ustvarjanje ust z opisom, ki krši "Pravila igre" ali "Uporabniško pogodbo". V primeru kršitve v opisu podjetja si uprava pridržuje pravico do prenehanja podjetja z uporabo omejitev na računu ustanovitelja podjetja za obdobje od 12 ur do 7 dni.

Vsi odstavki 1. razdelka Pravil igre, razen 1.20 in 1.21, veljajo tudi za opise podjetij. Upoštevajte, da se v primeru takšnih kršitev omejitev izda ne samo za klepet v igri, ampak tudi za igro kot celoto, čeprav za kratek čas.

25. Neposredne ali posredne izjave ali objave informacij spolne narave. Take informacije vključujejo:

Informacije erotične in pornografske narave;

Kakršna koli uporaba podobe otroka in reprodukcija njegovega glasu v erotične namene;

Kršitev tega odstavka "Pravil igre" - vključitev načina samo za branje za račun za obdobje od 1 do 3 dni ali trajna blokada dostopa do igre.

Vse informacije spolne narave so v projektu nesprejemljive zaradi starostnih omejitev, za njihovo objavo je predvidena blokada računa.

26. Uporabnikom je prepovedano razširjanje kakršnih koli informacij o projektu in načrtih za njegov razvoj, ki ga je uprava projekta označila kot zaprtega – omogočanje načina samo za branje za račun za 30 dni. Zaupne informacije vključujejo informacije, ki niso objavljene kot uradne novice ali sporočila za javnost iz uradnih virov.

Razširjate lahko samo informacije, ki jih je uradno objavila uprava projekta. Distribucija drugih informacij, razen tistih, ki jih je objavila uprava, je nezaželena.

O posodobitvi pravil igre in pozorni uporabniki so trenutno različico že primerjali s prejšnjo. Predstavljamo vam popoln seznam sprememb pravil igre World of Tanks!

Za tako podrobna analiza Najlepša hvala Ponym iz LiveJournala!

Pravila igre so sedaj enaka za vse WG projekte (razen za postavko 4)

Vrste kazni niso omejene na tiste, ki so navedene v PI (legalizacija črnih vrtincev?). Pogoji in vrste kazni za to kršitev so bili odstranjeni iz vseh točk PI, zdaj uprava in moderatorji igre sami odločajo o vrsti kazni in za koliko časa se lahko izreče (razen tistih kršitev, za katere je kazen nalaga samodejni sistem):
Bilo je:
Vrste omejitev: Vklop načina samo za branje v igri - odvzem možnosti pošiljanja sporočil vsem vrstam igralnih klepetov Blokiranje dostopa do igre - omejitev dostopa do igre z blokiranjem uporabniškega računa
Je postalo:
Sledi nekaj omejitev, ki lahko veljajo za uporabnika v primeru kršitev: Omogočanje načina samo za branje - odvzem možnosti pošiljanja sporočil v igri, forumu in kanalih igre za obdobje enega dne do trajne (neomejene) blokiranje.
Blokiranje dostopa do igre, foruma ali računa kot celote za obdobje od enega dneva do trajne (neomejene) blokade. igralni dosežki, kot tudi valuto v igri, premium vozila, premium račun in drugo Dodatne lastnosti Igre brez nadomestila (vključno v obliki vrnitve računa v stanje, ki je obstajalo pred ustrezno kršitvijo) - če so bile prejete v nasprotju s pravili igre, uporabniško pogodbo, drugimi pravili Wargaming ali pogoji ustreznih tekmovanj in promocije.

Točka o žalitvi in ​​nespodobnosti:
Bilo je:
Naslednja dejanja so prepovedana v igri, splošnem igranju iger, boju in drugih klepetih, v primeru katerih veljajo naslednje omejitve:
Je postalo:
1. Prepovedi v igri. V igri, splošni igri in drugih kanalih so prepovedana naslednja dejanja: razdelitev ali brisanje znakov. Prepovedano je tudi nesramno, žaljivo in žaljivo izražanje, ki presega kulturo komuniciranja.

Spreminjanje koncepta poplave:
Bilo je:
2. Postavljanje informacij (sporočil, besednih zvez, simbolov itd.), katerih cilj je odvrniti uporabnike od teme pogovora (poplava). Izvajanje množičnega pošiljanja informacij, ki jih uporabnik ni zahteval, za katere ni izkazal interesa in/ali v katere ni dal soglasja (spam). Prav tako je prepovedana zloraba replik, vpisanih z velikimi črkami (na primer, ko je vklopljen Caps Lock) in večkratno objavljanje rezultatov zaporednih bitk - omogočanje načina samo za branje za račun za obdobje od 1 do 14 dni. .
Je postalo:
1.2. Objavljanje informacij, katerih namen je odvrniti uporabnike od teme pogovora in igre (poplava). Natančen opis poplava je podana v odstavku 2.2 Pravil igre.
2.2. Flood je v igri popolnoma prepovedan. Flud se med drugim nanaša na:
2.2.1. izvajanje množičnega pošiljanja informacij, ki jih uporabnik ni zahteval, zanje ni pokazal interesa ali ni dal soglasja za prejem (spam);
2.2.2. zloraba prelivanja besedila (razdelitev stavka v ločene besede);
2.2.3. ponavljajoče se podvajanje sporočil iste vrste; ustvarjanje sporočil, ki ne vsebujejo pomena;
2.2.4. večkratno podvajanje rezultatov bitke v igralnih kanalih;
2.2.5. zloraba novačenja - oglaševanje in iskanje igralcev, skupin igralcev in turnirjev. Za zlorabo se šteje oglaševanje iz iste skupine igralcev več kot enkrat v petih minutah;
2.2.6. zloraba pisanja sporočil z VELIKimi ČRKAMI 2.2.7. zloraba ločil;
2.2.8. zloraba emotikonov v igri
2.2.9. objavljanje informacij, ki ne ustrezajo predmetu ustreznega kanala.

Dodan je bil element za prepoved uporabe računa drugega uporabnika, tudi če je bil prejet z zamenjavo ali kot darilo.

Sprememba odstavka o žalitvi.
Bilo je:
Prepovedano:...
5. Žalitev, uporaba slabšalnih vzdevkov in vzdevkov na podlagi rase, narodnosti, vere ali spola, kot tudi provociranje sogovornika k njihovi uporabi - omogočanje načina samo za branje za račun za obdobje od 14 do 28 dni. Prekletstvo, prikrito preklinjanje in druge psovke, uporabljene v tem primeru, so okoliščine, ki vodijo do podaljšanja obdobja uporabe omejitev.
Je postalo:
Prepovedano:...
1.5. Uporaba žalitev, ki sejejo razdor na rasni, nacionalni, verski ali spolni podlagi.

Prepoved drugih iger:
Bilo je:
Prepovedano:...12. Vse vrste oglasnih sporočil ... Omenjanje in razpravljanje o drugih igrah v splošnem klepetu velja za sprejemljivo, če je povezano z vojaško zgodovino, vendar ga je treba ustaviti, če postane neposredna propaganda projekta igre tretje osebe.
Je postalo:
Prepovedano: ... 1.12. Postavljanje kakršnih koli oglasnih sporočil... Prav tako ni dovoljeno omenjati in razpravljati o drugih igrah.

Uporaba vzdevkov.
Bilo je:

1) neposredno ali posredno povezana z organizacijami, pa tudi z zgodovinskimi ali političnimi osebnostmi, predvsem s tistimi, ki jih je mednarodno sodišče obsodilo za zločine proti človeštvu in zato povzroča negativen odziv pri velikem številu ljudi, pa tudi številke in imena terorističnih organizacij, vključno s trenutno aktivnimi;
Je postalo:
1.18. Uporaba naslednjih vzdevkov in drugih imen v igri v neposredni ali posredni obliki (razen imen klanov, ki so regulirana posebej): 1.18.1 kršitev klavzule 1.17;
1.17. Razširjanje informacij, ki so neposredno ali posredno povezane z organizacijami, zgodovinskimi ali političnimi osebnostmi, ki so jih mednarodna sodišča obsodila ali so priznana kot teroristična, družbeno nevarna in nezakonita. Kršitve med drugim vključujejo uporabo nacističnih simbolov, izrazov in oznak (na primer »SS«) ter imen relevantnih zgodovinskih osebnosti.

Sprememba odstavka o biologiji:
Bilo je:
18. Prepovedani so naslednji vzdevki:
7) v zvezi z opisom telesa in njegovih nižjih bioloških funkcij ali refleksov;
Je postalo:
1.18. Uporaba v neposredni ali posredni obliki naslednjih vzdevkov in drugih imen v igri (razen imen klanov, ki so regulirana posebej): 1.18.5 v zvezi z opisom telesa, njegovih bioloških funkcij ali značilnosti razvoja;

Izginilo:
4) v zvezi s pedofilijo, invalidnostjo ali posledicami nadlegovanja;

Dodani elementi:
1.22. Uporabljajte igro na načine, ki niso predvideni v uporabniški pogodbi, pravilih igre, drugih pravilih Wargaminga, kot tudi zunaj običajnega igranja.

2.1. Poleg drugih oblik nešportnega vedenja je prepovedano:
2.1.3. “Črpanje” računov drugih uporabnikov, kot tudi kakršna koli druga nešportna pomoč.
2.1.6. Zagon več kot ene kopije igre na isti napravi, razen pri hkratni uporabi testne in žive različice igre.

- Oddelek 3. Moderatorji

Bilo je:
3.2. Odgovornosti MCH:
1. Med njegovim bivanjem v odjemalcu igre nadzorujte komunikacijo v klepetu igre 2. Usklajujte se z drugimi moderatorji, da ustvarite udobno okolje v klepetih igre.
3. Učinkovito in redno opravljajte svoje naloge.
4. Uporabite omejitve glede možnosti komuniciranja v klepetu v zvezi z igralci, ki neposredno ali posredno kršijo pravila igre.
5. Vedno bodite korektni in vljudni do vseh uporabnikov projekta.
6. Edini regulativni dokument, ki usmerja dejavnosti MCh, je uporabniška pogodba in njene priloge.
Je postalo:
3.2. Naloge moderatorja: 3.2.1. nadzor komunikacije v kanalih 3.2.2. uporabi omejitve v zvezi z uporabniki, ki kršijo uporabniško pogodbo, pravila igre ali druga pravila Wargaming.

Odstranjen razdelek »Vložitev pritožb glede kršitev iger. Pritožbe na odločitve«

Pravila za poimenovanje klanov in slike njihovih emblemov so označeni v ločeni kategoriji (objavljeno na globalnem spletnem mestu WG)

Odstranjen element v prepovedanih imenih klanov in emblemih: 4) povezan s pedofilijo, invalidnostjo ali posledicami nadlegovanja.

Dodani elementi:

13. Odločitev o obstoju kršitve Pravil klanov in resnosti take kršitve v posameznem primeru je v celoti v pristojnosti Uprave. Administracija ima pravico, vendar ni dolžna dati klanu, ki je kršil Pravila, 24 ur, da kršitev odpravi.
14. Uprava ne obravnava pritožb, povezanih s konflikti znotraj klana (vključno z vprašanji blagajne klana). Za reševanje konfliktnih situacij so odgovorni poveljniki klanov, njihovi namestniki in pooblaščene osebe, ki jih ti imenujejo. Z imenovanjem rodovcev na mesto oskrbnika in na druga rodovska mesta poveljnik rodu potrdi pooblastila zadevnih oseb. Navadni člani pa sprejmejo notranja pravila klana in se mu pridružijo. V primeru konfliktnih situacij uprava ne bo zagotovila dnevnikov zakladnice klana in drugih tovrstnih informacij.
15. Vsaka kršitev pravil klana je samodejno tudi kršitev uporabniške pogodbe in drugih pravil Wargaminga ter je lahko podlaga za uporabo omejitev za ustvarjalca, poveljnika klana ali drugo osebo, ki ima pooblastilo za upravljanje klana. .
16. V primeru, da več igralcev iz klana večkrat krši pravila klanov, pravila igre ali uporabniško pogodbo, ima projektna uprava pravico razpustiti takšen klan brez nadomestila za klan in posamezne igralce.