Kako igrati Hearthstone Shaman osnovni špil. Kratka analiza zemljevidov

Ta špil je sestavljen iz osnovne karte- to pomeni, da so vse karte, ki se uporabljajo v njem, prejete za usposabljanje in za črpanje Šamana na raven 10. Z očitnimi pomanjkljivostmi je ta špil dokaj uravnotežen. S tem kompletom boste lahko premagali igralce, ki uporabljajo redke, epske in celo legendarne karte v svojih kompletih v načinu igranja.

Strategija

  • Šamani bolj kot drugi razredi nimajo žaljivih urokov v osnovnih kartah. Zato morate pridobiti prednost na mizi izključno zaradi podložnikov. Če vam uspe zagotoviti, da je na mizi več vaših podložnikov, potem ne morete šibko razbiti sovražnika z uporabo Bloodlust in Rockbiter. Prosto uporabite Rockbiter za toteme za dobičkonosno trgovanje. Vaš Fire Elemental je zelo močan in skupaj z drugimi velikimi podložniki v vašem kompletu zagotavlja, da lahko povzročite veliko škode v pozni igri.

Kratka analiza zemljevidov

  • Ta plošča je zelo prilagodljiva. To pomeni, da ga lahko spremenite glede na svoje želje ali slog igranja. Na primer, lahko zamenjate 2x Elven Archer za 1x Boulderfist Ogre in 1x Stormwind Heroja za močnejšo pozno igro.
  • Nato bomo nekoliko razložili, zakaj so bile določene karte vzete.

Nevtralne karte

  • Acid Ooze je edina osnovna karta, ki vam omogoča nevtralizacijo sovražnikovega orožja. Ko igrate proti lovcem, paladinom, šamanom, bojevnikom in roparjem, morate to karto obdržati, dokler nasprotnik ne potegne orožja. Če igrate proti drugim razredom, lahko uporabite Ooze preprosto kot 3/2 miniona.
  • Inženir novinec - omogoča nam, da vzamemo dodatno kartico. Hkrati ta podanik ni dovolj močan, da bi ga zamenjali za druge podanike za 2 mani, vendar lahko inženir še vedno ubije podanika z 1 zdravjem.
  • Duhovnik Sin'dorei je zelo učinkovit podložnik 3/2 s stroškom mane 3, ki ga lahko uporabite tudi za izboljšanje vašega drugega podložnika za +1 / +1. To je zelo priročno, saj vam omogoča, da svoje sluge zamenjate za dražje.
  • Frost Yeti je zelo dober minion s 4 manami in je dobra izbira tudi za več špilov. visoka stopnja. Yeti lahko ubije večino minionov za 4 manske stroške in še vedno preživi. Kot dodaten bonus je ta podanik dober proti duhovnikom, saj ima natanko 4 napade. Več duhovskih urokov, kot so Senčna beseda: Bolečina, Senčna norost in Senčna beseda: Smrt, ni mogoče ciljati na bitje z napadom 4.
  • Čeprav je pomembnost provokatorjev zelo sporna, je še vedno priporočljivo imeti enega ali dva v svojem špilu.

Če ste že seznanjeni z osnovnimi Decke Hearthstone naše strani, se vam bo ta zdela zelo znana. V bistvu gre za enake osnovne karte z visokimi skupnimi kazalci, razlika je le v razrednih. Ta komplet Shaman, narejen iz najboljših osnovnih kart, je popoln za začetek igre Shaman.

Kako izboljšati?

Izboljšanje tega kompleta je precej sporno vprašanje. Načeloma ga je mogoče izboljšati v močan špil bitij, vendar bi bilo verjetno bolje in bolj zanimivo osredotočiti se na uroke (nadzor) ali muloke, ki so idealni za šamana. Vendar bo vaša izbira odvisna predvsem od kart, ki so vam na voljo.

Obstaja tudi nekoliko drugačna različica osnovnega šamanskega špila, ki še vedno vključuje samo tiste, ki so nam na voljo na začetku, temelji pa na kartah, ki omogočajo, da ob uporabi vzamete dodatno karto iz špila. Razlikuje se le v dveh kartah:

Če lahko brez dvoma zamenjamo prvo kartico, kljub podražitvi. Pozitiven učinek zamenjave Senjija ali, kot se zgodi, z bistveno slabšim izumiteljem škrata je precej dvomljiv.

Hearthstone je zaradi svoje preprostosti in hkrati fascinantnosti zaslovel kot ena najbolj priljubljenih strategij na svetu. In število oboževalcev te igre raste vsak dan. Za začetnika je kar težko takoj opraviti z vsemi liki, ker je kart res veliko in niso vse uporabne za začetnike. V tem primeru bi bil začetni komplet Shaman najboljša izbira. Ta vodnik vam bo povedal, kako izbrati pravo strategijo in karte ter druge skrivnosti igre.

Kje začeti?

Šaman je eden od najboljši liki za igralce začetnike. Dejstvo je, da ima osnovni krov za Šamana res močne karte, ki nimajo analogov niti med legendarnimi. Vzemimo za primer Rockbiterja in totem Flametongue, ki stane 2 mani. Ta bitja in uroki so zelo močni in s pravo taktiko bodo sovražniku povzročili usodno škodo. Vendar jih je treba uporabljati zelo previdno, na primer Totem Flametongue je treba postaviti med dve močni karti - to bo povečalo njihov napad za 2 enoti.

Osnovni špil Shaman ima še eno odlično karto, ki bo odločilna v dvoboju – to je Bloodlust. Stvar je v tem, da ta karta doda 3 točke napadu vseh likov. Bolje ga je uporabiti na samem koncu igre. Počasi zgradite verigo šibkih likov, ker večina nasprotnikov ni pozorna na karte s škodo 1-2 enot, poskušajo zadeti bodisi samega igralca bodisi močnejše nasprotnike. In večina totemov, ki stanejo 2 mani, je samo šibkih in se zdijo nemočni. In ko se na vaši strani plošče razporedi veriga več kart, uporabite Bloodlust. To bo drastično spremenilo izid boja.

Kaj še mora vsebovati šamanski špil?

Hearthstone je igra, kjer rezultat ni odvisen samo od moči kart, ampak tudi od njihove interakcije. Poleg naštetih znakov bo koristno dodati Evil Eye - urok, ki katero koli sovražno bitje spremeni v žabo z ničelno močjo in obrambo 1 enote. To karto je treba uporabiti za nevtralizacijo posebno močnega nasprotnikovega značaja.

Poleg tega bo osnovni špil Shaman postal močnejši, če vanj vključite Frostwolf Chieftain. Zavrzite ga šele, ko imate na svoji strani plošče čim več bitij. Navsezadnje vodja prejme bonus za vsak lik. In ker šaman skoraj neskončno razkriva toteme, bo to enostavno doseči.

Druga karta, ki koristi šamanu, je Hero of Stormwind. Z njegovo pomočjo bodo imeli nemočni totemi precej impresivno moč. Vse te karte vam bodo pomagale zmagati proti povprečnemu nasprotniku, če pa želite preiti na resnejše sovražnike, potem brez redkih in legendarne karte tega ne zmoreš.

Šaman o evoluciji

Špil redkih in legendarnih likov in totemov tega lika bo postal nepremagljiv, če bo izdelan z naslednjimi kartami: Rockbiter, Lightning Bolt, Earth Shock, Tunnel Trogg, Evolve, Totem Golem (2), Jeweled Scarabed (2), Eternal Guardian, Flametongue Totem , Udar strele, Nevihta, Hex (2), Master of Evolution (2), Tuskarr Shaman (2), Destructive Elements, Azurni zmaj(2), Knight of Thunder Bluff, Thing from the Deep (2), Hammer of Twilight, Hallazil the Reborn, Fire Elemental (2), Al'Akir.

Pozdravljeni vsi skupaj. V tem priročniku bom z vami delil konstruiran komplet, ki sem ga v celoti sestavil iz osnovnih kart. Vse te karte bodo na voljo, ko pridobite 10. nivo kot šaman in vam ni treba zapraviti ničesar drugega za ta šamanski špil.

V Constructed je šaman znan po svoji mehaniki "preobremenitve". Karte, kot je Storm, nam zaradi svoje mehanike omogočajo, da jih igramo prej v igri, medtem ko v zameno oddamo nekaj svoje mane v naslednjem krogu. Ta mehanika je edinstvena in jo ima samo šaman in omogoča dobri dekišaman, da pridobi zagon in prednost s kartami pred nasprotniki.

Na žalost v osnovni setŠamanske karte, brez ponovnega nalaganja kart. Zaradi tega je zelo težko izdelati špil Šamana, saj je precej težko izkoristiti njegovo razredno sposobnost.

Prva stopnja

V prvem koraku ustvarjanja osnovnega šamanskega kompleta sem se osredotočil na karte visoke vrednosti: Gnome Inventor, Hero of Stormwind in Heavyfist Ogre. Opazil sem, da lahko razredna sposobnost šamana in vodje ledenega volka zelo dobro sodelujeta drug z drugim, saj je velikost te karte v celoti odvisna od tega, koliko je naša miza polna. Ta kartica mi je bila všeč in sem si jo označila.

Edina kopija igre Bloodlust v tem kompletu je bila namenjena doseganju sovražnika, saj ta komplet ni imel eksplozivnega potenciala.

Po nekaj dneh testiranja tega špila sem ugotovil, da je ta špil prepočasen. Ker šamanova razredna sposobnost nima pomembnega vpliva na desko. Tablo sem pogosto napolnil z neuporabnimi totemi, v upanju, da jih bom lahko izboljšal z Bloodlust ali Hero of Stormwind.

Druga faza

Prva različica tega kompleta je bila bistveno šibkejša od vseh mojih prejšnjih osnovnih kompletov in želel sem ga izboljšati. Zato sem odstranil vse karte iz tega kompleta in začel izdelovati drugega.

Ustvaril sem seznam najboljših osnovnih šamanskih kart.

bitja

  • ognjeni element

uroke

  • Rockbiter
  • Zlo oko
  • Krvoželjnost

Kako lahko sestavim komplet iz teh kart in kako bo ta komplet zmagal? Spoznal sem, da je glavni ključ tega špila Bloodlust. V prvi različici kompleta sem igral samo z eno kopijo Bloodlust, ker sem se bal, da bi dobil dve od teh kart v zgodnji igri, kar bi lahko pokvarilo celotno igro. Toda imeti dve kopiji Bloodlusta pomeni, da bom imel boljše možnosti, da dobim to karto v zame pravem trenutku, prav tako pa pomeni, da lahko brez skrbi počistim nasprotnikovo tablo.

Moj končni rezultat je bil Zoo Shaman. Ko sem izdeloval špil, sem se osredotočil na manjše sluge, ki sem jih lahko izboljšal s Totemom Flametongue ali Raid Leader, da bi tekmoval z močnejšimi slugami.

Čeprav so bili pogoji zmage še vedno enaki: ogromen poglavar Frostwolf in pravi trenutek za Bloodlust, je špil postal učinkovitejši. Pogosto sem dobil 9/9 Frostwolf Chieftain in pod svojo krvjo udaril 20+ škode.

24 bitij

Skameni merjasec

kislinski polž

  • Najboljši drugi izpad vseh osnovnih kart. Ne samo zato, ker lahko uniči sovražnikovo orožje, lahko tudi trguje s približno 3 kapljicami, zahvaljujoč svoji statistiki.

Bloodmarsh Raptor

  • Običajno bitje 3/2. Izbran je bil, ker mu njegovi 3 napadi omogočajo tudi, da ubije nekaj 3. kapljic.
  • to odličen zemljevid, kar nam bo omogočilo dobičkonosno izmenjavo naših poceni bitij. Totem nam omogoča, da Acid Ooze zamenjamo za Yetija ali ubijemo nekaj 3rd drop z Rocktusk Boar.
  • Uporabite ga lahko le, če imate vsaj nekoga na plošči. V vsakem drugem primeru je totem zelo lahka tarča za sovražnika.
  • Zelo pomembno si je zapomniti, da bo šamanova razredna sposobnost ustvarila toteme na desni strani. Če imate na plošči vsaj enega miniona, morate postaviti totem Flametongue na desno stran, da boste lahko izboljšali tudi svoje toteme.

Vodja racije

  • Za 3 mane je imeti 2/2 zelo slabo. Ta karta nam ne bo nič pomagala, če jo odložimo na prazno mizo. Samo njegova vrednost se močno poveča, če imate na plošči 2 ali več bitij.
  • Vodja racije bi smel biti uporabljen samo za poliranje naših totemov ali drugih poceni bitij, da bi z njimi donosno trgovali za nas.

Needlehide Hunter

  • 2/3 in 1/1 za 3 mane je v redu. Toda dejstvo, da obstajata dve bitji in ne eno, je za nas zelo pomembno. Idealno bi bilo postaviti totem točno med ti dve bitji.

Sin'dorejski duhovnik

Ledeni Yeti

  • Najboljši minion za 4 mane od vseh osnovnih kart. 4/5 lastnosti mu omogočajo trgovanje z 2 ali celo 3 bitji brez kakršnih koli sposobnosti.

Zmajev mehanik

  • skoraj kot Needlefish Hunter, samo malo večji. Dodatna statistika 1/1 ni ravno vredna 1 mane, vendar je za naš komplet pomembno, da ta karta ustvari točno 2 bitji, ne samo enega.

Ščitnik Send'jin

  • 3/5 za 4 mane in tudi s posmehom je zelo dobro. Varoval bo tudi naša manjša bitja.

Severni vodja volkov

  • Glavni ključ do zmage našega špila. Če ga položite na ploščo z 1 minionom in dobite 5/5, je v redu, vendar ga poskusite ne postaviti na prazno ploščo. Ne pozabite, da ga morate postaviti šele potem, ko ste postavili druga bitja na tej vrsti.

ognjeni element

  • 6/5 za 6 mane ni dobro. Toda zahvaljujoč svojim sposobnostim nas lahko močno pospeši. Zamenjava 2 dodatnih HP, ki bi ju lahko dobili od Ogra s težko pestjo, za 3 škode na kateri koli tarči, je za nas precej dober posel.

6 urokov

Rockbiter

  • Ta karta nam bo omogočila nadzor nad ploščo v zgodnji igri in ubijanje nekaterih bitij za 3 mane.

Zlo oko

  • Odlično šamansko odstranjevanje. Pomagal nam bo, da se znebimo kart, kot sta nadležna Cairn ali Sylvanas. Naš glavni zemljevid.

Krvoželjnost

  • Naš drugi glavni ključ do zmage. Uporabite to karto, da počistite tablo nasprotnikovih bitij ali povzročite smrtonosno škodo sovražniku. Ne pozabite izračunati, koliko škode boste povzročili, preden uporabite to kartico. S to karto postanejo tudi naši totemi 0/2 nevarni.

Začetna roka

Na splošno bi morali imeti v roki karte, ki jih lahko uporabite na vsakem koraku in ki vam bodo pomagale čim hitreje prevzeti nadzor nad ploščo.

  • 1 mana: Rockbiter.
  • 2 mana: Kisli izcedek, Bloodmarsh Raptor, Flametongue Totem.
  • 3 Mana: lovec na kožo igel, duhovnik Sin'dorei.
  • O situaciji: Na primer, zlobno oko, da bi se zoperstavil Druidovemu hitremu jetiju.
  • Morate igrati s svojo krivuljo mane. To pomeni, da morate nekaj dati na 2., 3. in 4. potezo. Igrajte na kovanec tako, da ob vsakem obratu daste v roko najmočnejše bitje.
  • Običajno ostanejo 4 kapljice začetna roka. Ampak, če nisi dal 1-3 kapljic, potem bi ga moral muliti, saj je za nas zelo pomembno, da izvajamo pritisk na začetku tekme.

Strategija igre

To ni popolnoma agresiven špil, ampak špil srednjega razreda. To pomeni, da je nadzor mize glavni ključ do zmage za nas. S svojimi bitji morate trgovati čim bolj učinkovito. Uporabite učinke Totema Flametongue, Raid Leader in Bloodlust, da izboljšate svoje sluge, kadar koli imate priložnost. Zelo pomembno je, da načrtujete celotno potezo, preden začnete uporabljati karte.

Ne pozabite, Bloodlust in Frostwolf Chieftain sta naša glavna ključa do zmage.

Pomembni nasveti

  • Bodite izjemno previdni, ko igrate proti razredom, ki imajo močne uroke AOE.
  • Če imate veliko prednost pred nasprotnikom, ne smete raztresti celotne karte na ploščo. Ker ta špil praktično nima možnosti, da bi dopolnil našo roko.
  • Prihranite Hex za karte, s katerimi se boste še posebej težko spopadli, saj nimamo drugih možnosti za spopadanje z debelimi bitji.
  • Za nas bosta najbolj uporabna totema Searing Totem in Totem of Healing. Tudi Stoneclaw Totem bo uporaben v nekaterih situacijah, Wrath of the Air, ki se ga vsi tako bojijo v Constructedu, pa je za naš špil neuporaben, saj preprosto nimamo urokov zanj.
  • Ne pozabite, da če imate določen totem, ki ste ga postavili s svojo močjo junaka, ga ne boste mogli dobiti, dokler je na vaši mizi. Uporabite to, ko izbirate, kateri totem želite žrtvovati.

Desk za video igre

Osnovni šamanski špil (25 bitij, 5 urokov), stane 0 čarobnega prahu.

Ta šamanski špil:

  • Uporabno za tiste, ki so šele začeli uporabljati Hearthstone in (ali) tiste, ki v igro ne nameravajo vložiti pravega denarja (ali se omejijo na majhen znesek).
  • Sestavljeno izključno iz tistih kart, ki so dane brezplačno kot nagrada za dokončanje usposabljanja in razvoj šamana do desete stopnje.
  • Ne vsebuje kartic Expert Set.

Čeprav ima ta komplet očitno slabost zaradi dejstva, da vsebuje samo osnovne karte, je zelo dobro uravnotežen in precej močan. Ta komplet vam bo omogočil, da premagate računalnik (tako na običajni kot na povečana kompleksnost), prav tako pa se lahko v igralnem načinu brani pred igralci, ki imajo v svojem arzenalu redke, epske in celo legendarne komplete.

Poleg seznama kart v kompletu vam bomo razložili, zakaj so bile določene karte vključene, kako najbolje uporabiti določena bitja in kako lahko sami uredite komplet.

Upoštevajte, da za uspešna igra S tem kompletom bi morali med igro sprejemati popravne odločitve. V zvezi s tem priporočamo, da preberete tudi razdelka "" in "".

Osnovni šamanski špil je sestavljen iz naslednjih kart:

1. Porazdelitev mane

2. Pregled strategije

Vedno poskušajte ustvariti situacije, v katerih bi lahko opravili menjavo v razmerju 2 proti 1. Na splošno je ideja, da ubijete nasprotnikovo bitje, hkrati pa ohranite svojega, ki bo lahko uničilo vsaj še eno bitje iz primerljive moči v prihodnjem sovražniku. V tem primeru ne boste le pridobili prednosti s kartami, s čimer boste imeli veliko več prostora za delovanje kot nasprotnik, ampak boste tudi povečali število bitij, ki jih nadzirate, kar vam bo pomagalo kar najbolj učinkovito igrati s karto.

3.1 Hitra analiza zemljevida

V tem razdelku bomo razpravljali o nekaterih kartah, ki so bile izbrane za komplet, kako jih učinkovito uporabiti in zakaj smo jih izbrali. Upamo, da vam to ne bo le pomagalo pri uspehu s tem kompletom, ampak vam bo pomagalo tudi v prihodnosti, ko boste sestavljali lastne komplete.

- ena najučinkovitejših uničevalnih kart v igri. Učinkovito ga lahko uporabite kot običajni urok za 3 poškodbe, ki stane 1 kristal, ali kot orodje za izboljšanje enega od vaših bitij, kar vam omogoča zamenjavo za močnejše nasprotnikovo bitje.

to kartico deluje kot močan "booster" za vaša šibka bitja. S posledičnim povečanjem ocene napada +2 lahko svojega miniona 3/2 stroškov 2 mane zlahka zamenjate za nasprotnikovo karto, ki stane 4 kristale. To vam bo zelo koristilo. Ko igrate karte, kot je ta totem, je pomembno, da ste pozorni na vrstni red, v katerem so vaša bitja postavljena na ploščo. Seveda boste to bitje želeli postaviti levo od svojih drugih totemov, da bodo lahko učinkovito uporabljali buff. Toda močnejša bitja je bolje postaviti na levo, saj je manj verjetno, da se bodo zamenjala v tem položaju.

- ta karta lahko katero koli bitje spremeni v žabo 0/1, ki je vaše glavno orožje v boju proti močnim sovražnim pošastim. Zato je bolje držati ta urok, dokler nasprotnik ne pripelje v igro svojih najmočnejših bitij, proti katerim preprosto nimate več česa zoperstaviti.

- tukaj je še ena možnost za okrepitev vaših bitij. S to kartico lahko svojim totemom dodelite napadalno vrednost in jih spremenite v enote ali pa okrepite druga bitja za donosnejšo menjavo.

je vaša glavna zaključna karta. Ko pridobite prednost na plošči, ki jo pridobite s pametnim trgovanjem, lahko igrate na to karto. Posledično bo vsako od vaših preživelih bitij prejelo povečanje ocene napada za +3. Čeprav je dobro, da to karto prihranite za zaključni udarec, naj vas ne bo strah igrati, ko imate na plošči veliko bitij, pripravljenih za napad, in vas skrbi, da kmalu lahko izgubite igro ali vsa ta bitja.

- ta karta je še posebej močna v šamanskem krovu, ker lahko ta razred nasiči ploščo s totemi, kar bo pozitivno vplivalo na sposobnost vodje. Tudi v najslabšem primeru lahko temu bitju daste vsaj 5/5, kar je povsem sprejemljivo za ceno 5 mana kristalov.

- ta karta je pravkar narejena za menjave 2 proti 1. Poskusite ohraniti bojni krik tega bitja za uničevanje sovražnih bitij in ga ne zapravljajte za povzročanje škode neposredno sovražnemu junaku.

- to bitje bo prineslo pomembne koristi v šamanskem krovu, saj se bodo celo totemi pod vplivom njegove sposobnosti spremenili v povsem sprejemljive bojne enote.

3.2 Zavrnjene karte

In zdaj bomo razpravljali o nekaterih kartah, ki niso bile vključene v krovu. To vam bo kasneje pomagalo razumeti in prepoznati šibke karte, upajmo, da vam bo pomagalo izboljšati svoje sposobnosti sestavljanja krovov.

- ta karta ni bila vključena v špil, saj zelo slabo vpliva na ohranjanje prednosti karte. Eno karto porabite za zdravljenje druge in obstaja zelo malo možnosti za res dobičkonosno trgovanje.

- Te kartice ne uporabljamo, ker zdravstveno stanje vaših totemov ni pomembno. Njihovo moč lahko kvantitativno povečate že z nenehno uporabo moči svojega junaka. Pogosto boste za to porabili odvečno mano, v tem primeru so za vas veliko bolj pomembne karte, ki lahko povečajo napad totemov.

- to kartico smo prezrli zaradi nizke učinkovitosti. 1 točka škode ne bo dovolj, da bi pokončali bitje, učinek zamrznitve pa za nas ne bo pomemben, ker se moramo po vrsti še vedno ukvarjati s tem bitjem.

Karte niso prišle v naš špil, saj so zelo situacijske. Pogosteje je prava stvar, da se izognemo prevelikemu številu kart v kompletu, ki jih je mogoče učinkovito uporabiti le v določenih okoliščinah. Ta komplet je že močno odvisen od uporabe karte, ki dejansko zagotavlja veliko večji učinek kot obe zgornji karti.

3.3 Menjava kart

Očitno je v osnovnem kompletu vedno veliko možnosti za poliranje in nadgradnjo. Ko boste izboljšali svoje razumevanje igre in pridobili izkušnje, boste pridobili tudi dostop do novih kart in skrivnostnega prahu, koristno pa bo razmisliti o naslednjih možnostih za krepitev.

Če imate dostop do serijskih kartic, vam bodo zelo koristne naslednje možnosti zamenjave:

  • 2 karti namesto 2 kart. Possessed Creeper je odličen šamanski špil za zgodnjo igro. Ključni vidik bo njegova učinkovita interakcija z zemljevidom.
  • 2 karti namesto 2 kart. Medtem ko se Warchief lepo prilega v špil Shaman, bi bil Belcher bolj uporaben za ta špil. Precej težko ga je uničiti, poleg tega pa dobite dve neodvisni bitji, ki ju lahko polirate z drugimi kartami.

Spodaj so navedeni drugi zaželeni dodatki iz strokovnih paketov. Hkrati pojasnjujemo, da je te karte smiselno dodajati v komplet le, če ste jih prejeli v kompletu. Toda porabiti Arcane Dust za ustvarjanje kart, ki bodo izboljšale osnovni komplet, je izjemno nespametno. Raje prihranite ta vir za ustvarjanje res močnih kart, ki vam bodo prišle prav v nizko- in srednje-proračunskih kompletih.

In 1 karta. Strela je primerljiva z zemljevidom kot odlično orodje za uničevanje. S to karto boste lahko nadzorovali ploščo v zgodnjih fazah igre in pridobili prednost pred nasprotnikom.

  • 2 karti namesto 1 karte in 1 karte. Ta urok množičnega uničenja vam bo omogočil razširitev obsega vašega kompleta. Ker se ta urok ne more šteti za protipostavko nobeni od kart, ki jih imate, smo se odločili, da je možno žrtvovati dve zgoraj navedeni bitji, čeprav je končna odločitev na vas.
  • 2 karti namesto 2 kart. Uporabnost te karte v krovu je očitna, poleg tega pa lahko z njeno pomočjo dva svoja totema spremenite v precej neprijetno presenečenje za nasprotnika.
  • V stiku z