Glavni in stranski liki v Final Fantasy XV. Final Fantasy: kdo je najboljši lik vsakega dela? Odnosi med liki

Kdo je najboljši med tolikšnim številom epskih likov?

Franšiza končna fantazija je lani praznovalo 30 let. V tem času se je število izdanih iger, v katerih se je pojavil ta naslov, približalo stotinam, tudi zahvaljujoč razvoju mobilne igre. Poleg tega so se ustvarjalci občasno podali tudi v svet kinematografije, animeja in drugih medijev.

Vendar pa "glavna" serija vsebuje 15 delov, od katerih so nekateri dopolnjeni s predzgodbami in nadaljevanji. Z izjemo delov XI in XIV, ki sta bili množični igri za več igralcev, je bilo srce vsakega drugega dela zgodba, ki se je odvijala več deset ur in je vsebovala ogromno število različnih likov, tako ljubljenih kot osovraženih.

Na naslednjih nekaj straneh si bomo ogledali vsako igro po vrsti in v vsaki izbrali enega lika, ki izstopa od ostalih in je najboljši.

Ali se strinjaš? ne? Komentarji so odprti za predloge. Samo bodite previdni, saj bodo za vsako igro na voljo spojlerji.

Malokdo bi lahko napovedal uspeh, ki bo prišel, ko je leta 1987 izšla originalna kartuša Final Fantasy. Od takrat je bila igra večkrat predelana in ponovno izdana, vendar te revizije nikoli niso vplivale na like.

Igralci prevzamejo nadzor nad štirimi "Bojevniki luči" z izbiro imen in razredov znakov. Od te točke do konca igre ti junaki nimajo nobenega pomena za zgodbo (kljub dejstvu, da jo nadzorujejo), njihove osebnosti in motivacije pa so odprti za razlago.

Posledično, ko gre za izbiro "najboljšega" lika v igri, ni veliko izbire. V tem delu se prvič pojavi najljubši v seriji, Bahamut, vendar je v resnici tukaj le za izboljšanje razredov zgoraj omenjenih likov, Matoya pa je potreben predvsem za dajanje nalog.

Glavni zlobnež, Garland, s katerim hitro opravijo, ko se pojavi kot prvi šef igre, se spet vrne kot gospodar štirih demonov in zavzame večino preostalega časa igre. Njegov zapleten in neverjetno prefinjen (vsaj za igro iz leta 1987) veliki načrt mu omogoča, da izstopa od svojih privržencev, poraz nad njim pa se zdi pravi dosežek.

K sreči se je Final Fantasy II odmaknil od površnih likov svojega predhodnika tako, da je osebne zgodbe svojih likov vpletel v pripoved. Vendar trojica, ki jo sestavljajo Firion, Maria in Guy, še zdaleč ni navdihujoča bitja.

Nekateri liki, ki med nalogami postanejo četrti člani ekipe, so veliko bolj zanimivi. Gordon je na primer samosovražni strahopetec, ki se bori s svojimi demoni, da bi vodil upor proti imperiju zla, Leon pa je Marijin brat, ki je prestopil k temna stran, in ni znano, ali v celoti sprejema cesarjevo filozofijo ali ne.

Minwoo stoji nad vsemi, saj je postal prvi spremljevalec vaše ekipe in junaško umrl (kot mnogi liki, ki dodajajo temne elemente franšize), tako da je dal svoje življenje, da bi vaši liki lahko dostopali do višje magije.

On in trije drugi liki, ki umrejo med potekom igre, so zasloveli v razširitvi Soul Of Rebirth, ki je spremljala skoraj vsako predelavo igre. Igrali so vodilno vlogo pri tej širitvi, saj so dopolnjevali prizadevanja svojih živečih kolegov s črpanjem iz svetle plati skrivnostnega cesarja.

Final Fantasy III je zelo nenavaden za igro Final Fantasy. Sploh ni bila dosegljiva angleški jezik dokler šestnajst let pozneje ni izšla različica DS. To je poustvarilo igro od začetka in okrepilo zgodbo, kar je bil glede na to dobrodošel dodatek originalna različica vrnil v Final Fantasy I in štiri neimenovane bojevnike luči.

Z izjemo uvodne sekvence Lunette, Ark, Refia in Ingus naredijo zelo malo, preprosto sledijo stopinjam svojih predhodnikov in opazujejo, kako se različni podzapleti (Arijina samopožrtvovalnost in situacija Alus/Gorn) odvijajo brez večje osebne vpletenosti. .

Zaradi pomanjkanja izbire smo ponovno prisiljeni usmeriti pozornost na neverjetno zapletenega negativca v igri - Xando. Ker ga je njegov gospodar nagradil s »smrtnostjo«, se velik del igre vrti okoli njegovega zapletenega načrta, da z zamrznitvijo časa vrne večno življenje, ki ga je prej užival.

Čeprav se je v zadnjem trenutku izkazalo, da je v službi močnega negativca (kot Zemus/Zeromus iz IV in Kuja/Nekron iz IX), Xanda brez svoje nesmrtnosti ni nič. Posledično umre, vendar se njegova dejanja lahko štejejo za vrhunec te neizrazite igre.

11. IV – Cecil

Glavni junaki so pogosto nekoliko dolgočasni, še posebej v fantazijskem žanru, kjer so pogosto preveč brezhibni." dobri fantje”, ki jih vodi izključno pravičen namen. Junak igre Final Fantasy IV pa je na začetku igre na strani teme in ugotavlja vlogo, ki jo igra v despotskem kraljestvu Barona.

Prva tretjina igre je zgrajena na njegovi preobrazbi iz "temnega viteza" v "paladina", trenutek preobrazbe pa je prikazan preprosto briljantno. Od te točke naprej ima Cecilin odnos s Cainom in Golbezom pomembno vlogo, čeprav ima vsak lik svojo zgodbo (večina jih umre, ker je bila igra zelo temna) v tej odlično napisani pripovedi.

Drugi in tretji del igre govorita o razlikah med Cecilom in njegovim nekdanjim bratom po orožju (Cain), pa tudi njegovim bratom po krvi (Golbez). Razkritje njegovega razmerja s slednjo je eden najbolj razočaranih trenutkov v seriji, ker ni bilo dobro premišljeno, a je vseeno naredilo Final Fantasy IV prvi res odličen del franšize.

Nedavne ponovne izdaje so razširile zgodbo IV in predstavile Cecila kot Ceodorejevega očeta, dobrodošel dodatek, ki ga utrjuje kot najboljšega protagonista serije.

10.V - Gilgameš

Final Fantasy V je ena bolj pozabljivih iger v seriji in je vsebovala nekaj spominkov, ki so ovirali razvoj sistema, ki je bil prej prisoten v III. Vse to je okronano z dejstvom, da glavna četverica, ki jo sestavljajo Bartz, Farisa, Galuf (kasneje Krill) in Lenna, ne naredi tako rekoč nič. V takšni situaciji se zlobnež Exdeath počuti veliko bolje glede na to, da v imenu zla izvaja velik načrt.

Vendar pa sekundarni antagonist nadomesti vse, glede na to, da se vleče v vsak prizor, v katerem je. Smešno napisano (kdo drug bi si izmislil vrstico, kot je "Dovolj razkrivajoče šale! Zdaj se bomo borili kot moški! In dame! In dame oblečene kot moški") z epsko glasbeno partituro (Clash On The Big Bridge) Gilgameš je bil prvi manjši zlobnež, ki je zasenčil svoje gospodarje.

Dokaz zapuščine lika je, da se pojavi v skoraj vsaki naslednji igri. V VIII. delu ga je mogoče priklicati, v IX. delu se pojavi kot lovec na zaklade, ki razkrije svojo identiteto le tistim igralcem, ki poberejo posamezno skrinjo z zakladom, medtem ko je v kasnejših delih izbirni šef. Vedno ohranja svoj videz in povezuje vse igre v eno vesolje.

9. VI - Celes

Igre pogosto pritegnejo morje kritik zaradi tega, kar prikazujejo ženski liki izjemno srčkan. Za to pogosto krivijo serijo Final Fantasy, vendar je bila prva, ki je predstavila močne ženske protagoniste v Final Fantasy VI.

Osupljivo igralsko zasedbo so sestavljali trije člani, ki so se precej razlikovali od ostalih glavnih likov. Razlog za to je bil, da sta bili dve ženski - amnezična Terra in cesarski prebežnik Celes - ki sta z vodilnega položaja izrinila častitljivega "lovca na zaklade" (tatu) Locka.

Celesov poskus samomora je tako impresiven (pred mnogimi leti sem ga dal na 150 največjih trenutkov FF), da črni zaslon, ki zasveti za trenutek, namiguje, da je Kefka zmagal in da se je igra končala mračno. Dejstvo, da pogled Lockejeve bandane na ptico ohranja pri življenju, potem ko je preživela, je zelo močno (čeprav igra nikoli ni pravilno namignila na njun odnos, kar je bila velika napaka). Prav on ji je odprl pot do glavne vloge v postapokaliptičnem Svetu ruševin.

Veliko pred tem je igrala v najbolj znani epizodi serije, Opera. Tu niso potrebne nobene besede več.

V igri s tako ogromnim številom odličnih likov (Edgar in Sabin, vražji Kefka, veseli Ultros in drugi) med njimi ni lahko izstopati.

8.VII - Reno & Rude

Pod ta naslov bi bilo najlažje uvrstiti Cloud ali Sephiroth, glede na to, da se zdi, da eden od njiju vedno izgubi proti Linku v končnem glasovanju GameFAQs Character Battle. Vendar pa v finalu Fantazija VII vedno gledal skozi rožnata očala in po kontroverznem mnenju sta oba junaka zelo precenjena. Sephirothov veliki načrt je skoraj popolnoma enak Kefkinemu, pa tudi Oblak ni poseben protagonist.

Vendar živijo v čudovito oblikovani pripovedi, ki jo naseljuje široka paleta domišljijskih likov: Vincent skrivnostni tujec, Aerith sama nedolžnost, Sid običajna oseba(in čudovite zvoke, ki jih je oddajal, bomo pogrešali, ko jih odstranimo iz predelave) in Rufus je zlobnež, ki je veliko bolj realističen kot mnogi njegovi predhodniki.

Rufusova dva Turka, Reno in Rude, veljata za enega najboljših duov, ki so kdaj krasili filmska platna. Kljub temu, da sta si zelo različna, sta skupaj zelo kul. Težko si jih celo predstavljamo kot zlobneže, potem ko smo priča prizorom, ko nerodno govorijo o dekletih in se nočejo boriti, ker imajo prost dan. In kako Rude, šokiran zaradi razbitih očal, iz žepa vzame druga enaka. Res je impresivno.

Če je lahko utemeljena kritika VIII, je to zato, ker igralni liki, z izjemo Squalla in Rinoe, popolnoma nerazvite. Zell, Selfi, Quistis, Irwin so prazne lupine od začetka do konca. Na srečo je Squallov razvoj od stoičnega samotarja, ki mu ni mar za nič, do junaka, ki gre na konec sveta (in v vesolje) za žensko, ki jo ljubi, neverjeten in popravi vse.

Morda najbolj v ospredju je bilo »tretje kolo« v njuni zvezi – Seifer. Glavna tema igre je, da sta on in Squall dve plati istega kovanca, imata zrcalne brazgotine, črne in bele jakne, zgodba pa napreduje po različnih poteh, ki jih ubereta.

Seiferjeva preobrazba v negativca je nekaj, kar ga očitno muči, in težko se je znebiti obžalovanja, saj njegove zgrešene, a plemenite namene manipulira pozabljiva Ultimecia. Njegova odsotnost je zelo občutna, glede na to, da so interakcije med njim in Squallom vrhunci igre. Torej je vredno premisleka, morda mu je bilo treba dati odrešitev in možnost, da še naprej sodeluje pri zapletu.

6.IX - Vivi

Final Fantasy IX je opravil izjemno delo na skoraj vseh glavnih likih, tako igralnih kot neigralnih. Vsak od njih ima dobro definirano zgodbo in čeprav so bile nekatere od njih (razmerje Freya in Fratleyja, Amarant) napisane že prej, je bilo pripovedovanje zgodbe eno najboljših, če ne najboljše v seriji.

Na koncu igre, ko so se vsi zbrali, da bi bili priča vrnitvi Zidana in izrazili svojo ljubezen do Garneta, so vsi igralci takoj opazili, da en lik manjka - Vivi.

Črni čarovnik je srce zgodbe in njegovo sprijaznitev z idejo, da je bil ustvarjen kot vojno orožje in mora po kratkem življenju umreti, je resnično srce parajoče. Vendar ga ta žalost ni zlomila.

Omenjeni konec preide iz zmagoslavnega v tragičen, ko se zaveš, da je Vivi do tega trenutka umrla, ko se prebere monolog, v katerem se poslovi od vsakega od svojih prijateljev in se zahvali za treninge, izkušnje in druženje. Pojav njegovih otrok in naključno srečanje s Puckom (Vivi ga prvič sreča na začetku igre) je odličen način za zaključek igre.

Bilo je zelo malo ljudi, ki se niso ogreli za Aurona od njegovega prvega nastopa v uvodni epizodi Final Fantasy X, kjer mirno opazuje, kako mesto Zaparkand pogoltne strašni Sin. Glasbena spremljava v žanru heavy metal, neverjetna grafika (za tisti čas) in skrivnostno vzdušje skupaj razkrijejo ta lik. Posledično so se igralci veselili, da ga bodo videli, ko je izginil.

Njegov drugi nastop naj bi bil eden njegovih odločilnih trenutkov, saj brez truda ubije nekaj grozljivih demonov, da se pridruži glavnemu junaku Tidusu in njegovemu novopečenemu klicatelju Yuni.

X je v celoti zgodba o Tidusu in Yuni, vendar lahko čutite, da Auron ve več, kot se zdi. Njegove subtilne sarkastične pripombe o, na primer, Seymourju (še enem izjemnem negativcu) neverjetno napovedujejo, kaj se bo zgodilo. Poleg tega se z napredovanjem zgodbe izkaže, da je neposlana duša s kopico skrivnosti. Razkritje okoliščin njegove smrti močno vpliva na glavne junake.

Njegovo izginotje ni bilo prikazano, je pa omenjen v nadaljevanju, čeprav v njem ni fizično prisoten.

Končno Fantazija XII zdi se, da nikoli ni povzročil veliko ljubezni. Njegov bojni sistem in politizirana zgodba sta podcenjena, vendar je težko prezreti tri glavne pomanjkljivosti. Prva pomanjkljivost je, da je Vaan najšibkejši glavna oseba serije do danes. Oblikovan kot Tidus, ne igra skoraj nobene vloge.

Druga pomanjkljivost je, da je Vine – zlobnež igre – eden najhujših zlikovcev na seznamu franšize. Njegove interakcije z ekipo lahko preštejemo na prste ene roke, igralci pa nikoli ne dobijo nobenega posebnega razloga, da bi ga sovražili.

Tretja pomanjkljivost je pomanjkanje Ljubezenska zgodba. Ni ga imela vsaka igra, toda tiste, ki ga imajo (IV in VI do X), so bistveno bolj znane. Ashelia bi zlahka bila najboljši lik v igri, če njena edina romantična privlačnost ne bi bila uničena v uvodnem prizoru in njeno maščevanje imperiju ne bi bilo tako nenavdihujoče.

Zaradi vsega tega je Balthier samooklicani "protagonist", ki se popolnoma prilega arhetipu poskočnega lovca. Zaradi močne povezanosti s Franom in temne preteklosti z Arhadijci in njegovim očetom je zanimiv lik, ki se mu lahko kosata le Basch in njegov brat Gabranth.

3. XIII - Serah

Final Fantasy XIII ni nikoli vzbudil hrupa okoli sebe, tudi po izidu Final Fantasy XIII-2 in Lightning Returns. Celotna zgodba te trilogije je popoln kaos in ta nepovezanost to tudi pomeni velika izbira zgodbe in liki, prisotni v tem delu, so ponavadi pozabljeni.

Strela je šibka voditeljica, ki je v bistvu Squall v krilu, le da v življenju ni imela dogodkov, ki bi jo spremenili v v bitkah prekaljenega junaka. Da, na koncu premaga Boga, vendar je njen odnos s sestro Serah malo raziskan, kljub dejstvu, da je cilj igre skupna želja Strele in Snega, da jo rešita.

Po eni strani se zdi, da Sera ni nič drugega kot najstniški stereotip in MacGuffin. Toda kot glavni lik XIII-2 je postala veliko bolj verjetna in človeška figura kot njena sestra.

Dejstvo, da so bile potrebne tri igre za kaotično pripovedovanje zgodbe, ki bi jo lahko strnili v eno, je značilno za Square-Enix, ko gre za pisanje zgodb v zadnjih letih. Zaradi Serahine lahkotnosti je njeno potovanje z Noelom in konflikti s Caiasom prijetno, kar pogosto ne velja za Lightningova potovanja v prvih dveh igrah.

2. XV - Ignis

Final Fantasy XV je zagotovo eden najboljših delov serije. Žalostno je, da je bilo potrebnih več kot eno leto posodobitev vsebine in izdelava trikov zgodbe, da se je igra povzpela do teh višin, in velika večina igralcev, ki so jo ob izidu kritizirali, ne bo vedela za razvoj, ki je dokončal tisto, kar se je sprva zdelo nedokončano.

Na prvi pogled je vsak lik iz glavne četverice hodeči stereotip. Noctis je svojeglav, Prompto je brezskrben in nadležen, Gladio je mišičast, Ignis pa neposreden. Vendar pa njuno potovanje utrdi njihovo bratstvo in zadnji tihi prizor ob tabornem ognju, ki se je zgodil pred njuno samožrtvovanjem, je eden najbolj grenkih trenutkov v zgodovini Final Fantasy.

Ignis je neomajno zvest Noctisu, kar je najbolj očitno v epizodi, kjer se je pripravljen v trenutku odpovedati svojemu življenju, da bi prizanesel življenju svojemu tovarišu. Na koncu ga to stane oči, a sprejetje njegove slepote je eden najboljših trenutkov pred finalom.

Vtis o Ignisu med drugim krepi njegov britanski naglas, ki mu vedno daje avtoriteto. Posebej velja omeniti tudi njegove kulinarične sposobnosti, vredne memov.

Ta del smo vključili, čeprav ni "jedrni" del serije, ker je Tactics ena najbolj kriminalno podcenjenih iger vseh časov, zahvaljujoč svoji epski zgodbi, ki vključuje vojno, vero, politiko, manipulacijo in vse druge vrste elementi zapleta.. Čeprav je zapletenost lahko ena od njegovih slabosti, in to, da ni splošno znan, pomeni, da številni odlični liki pogosto manjkajo na seznamih, kot je ta.

Med junaki je vrsta fantastičnih zlikovcev: Delita, najboljši prijatelj Glavni lik iz otroštva Ramza skozi celotno zgodbo postane zaveznik, nato sovražnik, ki manipulira z vsemi, da bi zagotovil lastno rast. Hkrati Gaffgarionova zgodnja izdaja daje ton igri, v kateri nikoli ne veš, komu lahko zaupaš.

Wiegraf glede na svojo tragedijo izstopa nad vsemi temi liki. Začel je s plemenitim namenom, da strmoglavi zatiralski razredni svetovni sistem in oblast prevzame v roke ljudi, toda smrt njegove sestre ga je prisilila, da se je obrnil na temno stran. Takrat se je večkrat srečal z Ramzo.

Srce parajoče ga je videti v njegovi demonski podobi, ko je bila njegova človečnost uničena, in ga slišati, kako pravi, da mu ni mar za svojo sestro in plemenita dejanja. Vse, kar zdaj želi, je prinesti smrt na svet.

Super bi bilo, če bi bilo več takih kontroverznih in dobro napisanih zlobnežev...

Zell Dinch je sedemnajstletna študentka Balamb Gardena in kasneje SeeD. Zell je odraščal v isti sirotišnici kot drugi glavni liki, v kateri je bil ves čas tarča šikaniranja. Nekega dne ga je posvojila družina Dinch iz Balambe. Idealizira svojega posvojenega dedka, ki je bil legendarni vojak. Ker je sanjal, da bi šel po njegovih stopinjah, je Zell pri 13 letih vstopil v Balamb Garden, da bi postal SeeD in sledil svojim sanjam, da bi postal kot njegov dedek.

Zell sreča Squalla pred izpiti SeeD, saj sta oba uvrščena v odred B, ki ga vodi Cypher. Zell uspešno opravi izpit in postane SeeD. Skupaj s Squammom in Selphie se Zell odpravi na misijo v Timber. Ko se čarovnica vmeša v nalogo, je skupini ukazano, naj odide v Deling, da ubije Edeo. Zell pomaga skupini med misijo kot del "gate team" skupaj z in , medtem ko sta Squall in , študent iz Galbadia Gardens, ki se specializirata za orožje, del "ostrostrelske ekipe". Čeprav Zell uspe pri svoji nalogi, da ujame čarovnico med vrata mostu, misija sama propade in celotna skupina, razen Irwina in , je ujeta. Zell in ostali so poslani v okrožni zapor, ki ga Zell prepozna kot kraj, kjer je delal, ko je bil demobiliziran iz galbadske vojske. Zell je sanjal o njem po zaslugi Elone, dekleta z edinstveno sposobnostjo, da pošlje nekoga v zavest nazaj v preteklost in podoživi epizode iz življenja druge osebe. V primeru Zell so bile to običajno epizode iz Wardovega življenja. Ko Zell to spozna, skupina poskuša pobegniti. Ker je Zell edini, ki se je sposoben boriti neoborožen, se odloči skupini vrniti orožje, ki so ga stražarji vzeli, nato pa s svojim znanjem o zaporu skuša voditi skupino skozi zapor, da bi našel Squalla in mu nato pobegnil. zapor. Kmalu izvejo, da je pod poveljstvom čarovnice Edee bližnje galbadsko raketno oporišče napadlo vrt Trabia in namerava izstreliti rakete na vrt Balamb. Skupina se odloči razdeliti v dve podskupini in ena ekipa odide v raketno bazo, da bi poskusila ustaviti izstrelke, medtem ko druga ekipa opozori Balambov vrt na bližajoči se napad. Nekaj ​​časa kasneje, potem ko postane vrt Balamb mobilen in je raketna baza uničena, se obe ekipi ponovno združita v mestu Fishermans Horizon.

Zellov dizajn je bil ustvarjen z namenom, da mora izgledati in delovati kot glavna oseba shonen manga (japonski stripi, namenjeni predvsem najstnikom).

Pozdravljeni vsi skupaj. Ekipa Gamebizclub je v stiku in še naprej govorimo o novem delu Final Fantasy, katerega uradna izdaja je predvidena za konec septembra letos. Nadaljevanje epske sage, ki se razvija od leta 2006, je že blizu, zato smo se odločili, da skočimo malo naprej in povemo o junakih igre.

Liki v Final Fantasy XV igrajo pomembno vlogo - borijo se, prečkajo čudovita mesta v športnem avtomobilu, komunicirajo in opravljajo naloge. V , objavljenem pred nekaj dnevi, smo govorili o igrivosti in zapletu igre, danes pa vam bomo predstavili ključne like.

Iz tega članka se boste naučili:

Znaki

  • Glavni liki, pet nerazdružljivih prijateljev - Noctis, Ignis, Gladiolus, Prompto, Cor.
  • Stranski liki - Lunafreya, Gentiana, Regis, Idola in drugi.
  • Neimenovani liki, ki so bili prikazani v napovedniku, pa njihova dejanja in vloga v zgodba razvijalci še niso razkrili.

Nekatere like lahko spoznate tako, da si ogledate Kingsglaive: Final Fantasy XV, ki je izšla letos. Tam boste srečali princa Noctisa in spoznali zgodovino igre. Zdaj pa si oglejte napovednik za ta film.

prestolonaslednik

Protagonist igre Noctis Lucis Caelum je princ kraljestva Lucis. Njegova družina, Tselum, je imela v lasti in varovala edini čarobni kristal, ki je bil zadnji na svetu. Mladenič je bil dolgo zraven in pridobil posebno moč - ima magijo, več vrst rezilnega orožja in sposobnost teleportiranja do njih.

Njegov značaj je močan, vendar ne tako miren, ampak precej hladen. Toda kljub temu velika odgovornost včasih prispeva k njegovi nervozi, zaradi katere deluje ostro in čustveno.

Zvesti pomočnik

Ignis Sciencia, dolgoletni Noctisov prijatelj, je zvest in vdan spremljevalec, ki princa spremlja na njegovih potovanjih. Za Ignisa je značilna izjemna resnost in včasih hladen značaj, vendar je kljub tem lastnostim zelo vdan princu.

Kot otrok je Ignis prejel dobro izobrazbo, kar mu je pomagalo zlahka vstopiti v državno službo in postati svetovalec kraljevega dediča. Preferenca iaido stila bojevanja omogoča mladim, da se zlahka spopadejo s sovražniki v tesnem boju. V boju meče nože in po potrebi lahko prevzame mesto Noctisa za volanom avtomobila. Njegovo ime pomeni "ogenj" in "znanje".

Zaščitnik družine

Še en Noctisov zvesti prijatelj, Gladiolus Amicitia, po moči opazno prekaša vse svoje sodelavce. Neomajen in hladnokrven v boju, v odnosih s prijatelji je zelo vesel in družaben. Njegovo ime izvira iz imena rimskega meča - gladiusa, priimek pa je preveden kot "prijateljstvo, prijazen".

borec za hitrost

Prompto Argentum je bil s princem prijatelj že od šole, s čimer ni imel nobene zveze kraljeva družina. Ima zelo brezskrben in vesel, včasih pa preveč lahkomiseln značaj, kar mu ne preprečuje, da bi pokazal pripravljenost pomagati drugim.

Njegova značilnost je boj s pomočjo različnih strelno orožje, pa tudi precejšnja hitrost, ki je postala razlog za takšno ime. Prompto pomeni "ostro" ali "hitro".

Levje srce

Eden najmočnejših borcev v vsem kraljestvu, Cor Leonis, se do svojih prijateljev obnaša precej nevtralno, morda celo nesramno, a zaradi domoljubja in ljubezni do domovine brani celotno družbo. Cor počne ravno to, čeprav ne podpira v celoti njihovih ciljev.

Corina starost je 42 let, na Japonskem pa ta številka velja za nesrečno, saj se po mnenju prebivalcev države prav v tej starosti pogosto zgodijo različne nesreče. Njegovo ime v prevodu pomeni "levje srce" - to označuje Cor Leonisa kot pogumnega in močnega značaja.

Prinčeva nevesta

Noctisova prijateljica iz otroštva in bodoča zaročenka je Lunafreya Nox Fleuret. Stella Nox Fleuret, Noctisova sovražnica, naj bi bila prvotno na njenem mestu. Toda kasneje so razvijalci spremenili odločitev in jo spremenili v princeso, ki zdaj igra bolj globalno in odločilno vlogo. Ime princese je prevedeno kot meč, ker v igri uporablja rapir.

Stranski liki

V Final Fantasy XV so vključeni tudi drugi liki, in čeprav smo jih imenovali stranski liki, imajo mnogi od njih zelo pomembno vlogo v zgodbi. Razvijalci obljubljajo, da boste med igro srečali vsakega od njih ali pa bodo nekako vplivali na zgodbo.

Na primer, Regis Lucis Caelum CXIII je 113. vladar kraljestva Lucis in oče princa Noctisa. Njegova usoda ni povsem jasna, saj je med napadom čet sovražnega Niflheima kralj veljal za mrtvega, njegova prava usoda pa še vedno ni znana. Možno je, da bo Noctis v procesu iskanja kristala našel svojega pogrešanega očeta.

Antipode Regis - glavni antijunak igre in cesar Niflheima z imenom Idola Eldercapt. Z Lucijevim kraljestvom je sklenil pakt, katerega namen je kraja čarobni kristal. Pomembno vlogo v njegovem spremstvu ima Ardyn Izuniya, kancler cesarstva, ki je kljub svoji odmaknjenosti od politike razširil proizvodnjo Magitekovih enot. Ardyn načrtuje, da bo razvoj teh enot pomagal okrepiti imperij.

Manj globalna, a pomembna lika, ki ju boste zagotovo srečali, sta Gentian in Aranea Highwind. Gentiana je posebno bitje, ki služi princesi in zdravi druge like.

Njeno ime izhaja iz imena cveta encijana, za katerega je znano, da ima zdravilne lastnosti. Aranea Highwind je kapitanka enega od korpusov letalskih sil imperija. Spretno obvladuje svoje podjetje, zato je prejela tako visoko oceno. Njeno nasprotovanje Noctisu je bilo prikazano v prvih napovednikih igre, vendar je ime postalo znano ne tako dolgo nazaj.

Pri iskanju pustolovščin vam bo občasno pomagala Cindy Aurum, vnukinja slavnega Sida, prisotna v skoraj vseh prejšnjih delih Final Fantasy. Pomaga Noctisu in njegovim prijateljem tako, da dela kot mehanik, na primer popravlja avto ali zlomljen meč.

in zadnji junak omeniti velja Etro, boginjo smrti. Omenila jo je Stella malo pred podpisom »mirovne« pogodbe z Niflheimskim cesarstvom v enem od napovednikov.

Po besedah ​​​​junakinje obstaja legenda, ki govori o posebni sposobnosti boginje - odpreti Nevidna vrata. Med tem se duše mrtvih dvignejo v nebo in so navzven videti kot svetlobni žarek. Poleg tega pravijo, da tisti, ki v tem trenutku umirajo, pridobijo moči Mrtvega kraljestva. Malo kasneje bo znano, da sama Stella in princ Noctis vidita to luč. Torej je že obstajal trenutek, ko so lahko umrli.

V procesu potepanja, pustolovščin in bitk s pošastmi boste srečali druge junake, ki jih razvijalci še niso napovedali. Vendar je že jasno, kako raznoliki so liki in vedenje likov, kako bodo sodelovali in vplivali na igranje.

Upajmo, da bodo razvijalci predstavili uspešen projekt v Žanr RPG. Spomnimo vas, da je datum izdaje Final Fantasy 15 predviden za konec septembra. Igra naj bi izšla istočasno tudi za konzole (PS4, Xbox ena) in osebni računalnik.

V naslednjem članku bomo govorili o bojni sistem Final Fantasy - iz nje se boste naučili, kako se boriti s pošastmi, kaj zmore Noctis in še veliko več. Naročite se na posodobitve našega bloga in spremljajte novice. S tem se poslavljamo od vas in vam želimo uspeha. Vse za zdaj.

Kot 8-letnik greš na tržnico kupovat antologije risank in izbiraš, kot se pri tej starosti spodobi, po znanih imenih in najbolj barvitih slikah. In vzamete paket s skrivnostjo v notranjosti, na sliki je veliko znanih imen, z izjemo para z nerazumljivimi slikami. Daš babičinim težko prisluženih 100 rubljev in začneš gledati doma. Dolgo časa nisem imel interneta in diskov ni bilo veliko, a že takrat bi lahko označil svoje najljubše risanke. In pogosto sem jih gledal dan za dnem. Pogledal sem ta naslov zadnja fantazija 7: Otroci adventa", in nekaj me ni spodbudilo, da bi sploh vključil to risanko. Posledično sem jo dobil v roke šele v 9. letu. Živi ljudje so si podobni, je morda film? ". Letos sem ga gledal in pozabil. Kasneje, pri 12-13 letih, pa sem se odločil, da si ga znova ogledam. In kako prekleto kul je bil brez dvoma - to je moj prvi anime in obožujem z vsem srcem. Občasno jo pregledam in taka toplina in občutek nostalgije vznemirja moje nevrone, da se ne da opisati, vsak ima nekaj podobnega v odnosu do drugih stvaritev. Kolikor v tistih daljnih letih ni bilo nič jasno, toliko zame pri 13 letih je bilo že strašno zanimivo, kakšni liki so to in kje najdem prejšnjih 6 delov, ob tem pa sedim v blaznosti s hladnokrvnostjo gg in njegovim super-mečem) Mesec dni kasneje sem kupil FF7 : Dirge of the Cerberus, o enem od manjši liki, Vincent Valentine, takrat nisem mogel mimo, ker igre na PS2 večinoma ne poznajo težavnostne stopnje za priložnostne igre. Do letos je bil zapuščen, še pred kratkim sem ga šel skozi. Kmalu po 2. ogledu je internet že ugasnil, jaz pa sem vneto začela iskati prejšnjih 6 delov. Ugotovil sem, da vsak prejšnji del, to sploh niso bile risanke, ampak vesolja iger in vsaka lahko ustreza animeju z enako serijsko številko ali pa tudi ne. Bil sem razburjen, a vseeno prehod FF7: krizno jedro, ki mi je razkril nekaj točk iz adventnih otrok. Preučil sem wiki in začel iti skozi originalni sedmi del po telefonu) Vendar nisem mogel zdržati te muke do konca, vendar je bilo v moji glavi zgrajeno nekaj ozadja. In s pridobljenim znanjem sem si ga ogledal še enkrat, in bilo je nepozabno, prvič mi je bilo v toliko ogledih vse jasno, prav užival sem ob gledanju. Zelo mi je všeč, moj najljubši anime je celovečerni in s 3D grafiko.
Zdaj je bolj kategorično: v animeju za 5. leto je samo odlična grafika, to je brez šale in brez pristranskosti, veliko novejših slik ima slabšo grafiko, na primer Tekken ali nekaj Resident Evil (govorim o animeju, kdor ne ve, poglejte, tudi gledljivo je) . Uprizoritev bitk je šik, učinki, barve, neverjetno vzdušje. In glasba si zasluži ločeno pohvalo, saj je v sedmem delu serije iger glasba tukaj preprosto neverjetna, nekoč so zvočne posnetke iz igre imenovali zvočne posnetke leta (natančneje One Winged Angel), glasba se dobro ujema z atmosfero na odru in je s svojo lepoto zelo dinamična.
Zaplet je preprost, brez kakršnih koli trikov, jasno je, da bo že na sredini animeja in končni prizor je že določen. Spet se dotikajo filozofije življenjskega toka iz igre, vendar primerno. Borbe so zelo dobro narejene (pa so res dobre, lahko bi se drugič pisalo). Tukaj je tudi nekakšna osebna drama, nekaj si skuša dokazati, za nekaj krivi (pravzaprav je iz igre jasno za kaj), in vse to je dobro predstavljeno, z dobro grafiko in glasbo. . Glede na vse Square Enix probal, se mi je izkazalo veliko bolje kot njihov zadnji Kingsave. Svetujem vam, da si ga ogledate, vendar je bolje, da se prej seznanite z vesoljem 7. dela.
Upam, da je vsaj kdo prebral do konca)

Yuna je glavni lik Final Fantasy X in Final Fantasy X-2, hči High Summoner Braske in preostale neimenovane ženske Al Bhed. Yunina mama je bila sestra mehanika Sida, Rikku in brat sta Yunina bratranca. Prav zaradi mešanja krvi "navadnih" ljudi in Al Bheda ima Yuna levo modro in desno oko zeleno.

V Final Fantasy X-2, ko Sin ni več grožnja za Spiro, se Yuna, ki je izgubila svoj nekdanji namen v življenju, precej spremeni, postane brezskrben lovec na krogle in vodi skupino "Gullwings". Njen novi cilj je najti Tidusa, ki je izginil skupaj z vso Vero, katere podobo je videla v eni od starodavnih sfer; toda, ko se sooči z novo grožnjo Spira - Vegnaganu, Yuna zapusti lov na sfere in se ponovno vrne k super-nalogi reševanja človeštva.

Ime Yuna (ユウナ) je vzeto iz okinavskega narečja japonščine in v prevodu pomeni "noč" - v nasprotju z besedo Chida (Tidus), ki je izposojena od tam in pomeni "sonce".

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Rikku Al Bhed je veselo dekle, ki je igralni lik v igrah Final Fantasy X in Final Fantasy X-2. Rikkujev oče je Sid, vodja Al Bheda. Ima tudi brata, ki mu je ime Brother. Tudi Rikku in Yuna sta bratranca.

2 leti po uničenju Sina sta Rikku in Brother ustanovila skupino lovcev na sfere - "Gullwings", s pomočjo Brotherjevih prijateljev - Buddyja in Shinre. Kmalu se njihovi ekipi pridruži skrivnostni Payne. Ko Kimari v gorah Gagazet najde kroglo, v kateri je mladenič, ki je zelo podoben Tidusu, Rikku odpotuje v Besaid, da bi jo pokazal Yuni, nato pa se pridruži tudi Gullwingsu.

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Paine se prvič pojavi kot igralni lik v Final Fantasy X-2. O njeni preteklosti ni znanega skoraj nič. V času Sinove vladavine se je pridružila Crimson Squad. Med operacijo Mi "ihen so v njeni ekipi bili še trije mladi - Nooj, Baralai in Gippal. Čeprav je večina članov Crimson Squad umrla znotraj Den of Woe, njihovi ekipi uspe preživeti, a kmalu jih začne preganjati nekaj strašnega. Dve leti po tem incidentu se Payne pridruži skupini Gullwings v upanju, da bo izvedel, kaj se je tistega dne v resnici zgodilo.

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)

Glavni junaki igre Final Fantasy X-2 (spojlerji so možni!)