Kako prestati drugo stopnjo doom 2. Poguba (2016). Predstavitev

Kdor je v temi, pritisnite gumb "Predvajaj" in spusti zlobno nostalgično solzo.

Koliko časa je bilo porabljenega za ta posel, se je že grozljivo spomniti! Naloga je bila naslednja - dokončati vse zemljevide igre v najkrajšem možnem času na težavnostni ravni Ultra-Violence (predzadnja). Zakaj ne pri max Nightmare? Da, ker Nightmare in hitro tekanje po zemljevidu sta nezdružljivi stvari. Dejavnost pošasti v tem načinu je tako velika, da je edina strategija, ki deluje, dolgočasno pometanje okoli vogala vsega, kar se premika, čemur sledi skok v nov kot, kjer se vse ponovi. Seveda s tem pristopom ne more biti govora o nobeni hitrosti, na nekaterih kartah je zelo težko doseči celo Par Time. Zato so bile sprinterske dirke izvedene na Ultra-Violence in nižjih težavnostnih stopnjah.

Če pogledate datume nastanka spisov, je postopek trajal približno osem mesecev – od septembra 1999 do aprila 2000. Vsak zemljevid je bil voden neodvisno od drugih in zabeležen ločena datoteka. Na žalost manjka pet demo posnetkov. Ne morem se natančno spomniti, a najverjetneje preprosto nisem šel dovolj dobro skozi te zemljevide in sem želel ponoviti pozneje, vendar sem na koncu zadel.

Igral sem na računalniku s procesorjem 486DX2-66 in 14-palčnim monitorjem Samsung 3Ne. Miška je miška s kroglico Genius, ki jo je bilo treba nenehno čistiti. Za zahtevano gladkost slike sem moral izklopiti zvok in v grafičnih nastavitvah nastaviti Low Detail. Izvorna ločljivost igre, naj vas spomnim, je 320x200. Če takšno podobo pokažete današnjim mladim igričarjem, bodo mislili, da se igrajo z njimi. Pri ustvarjanju videa za YouTube sem uporabil kasnejšo Windows različico igrice in ločljivost 640x400, da bi sliko nekoliko približal sodobnim standardom. Glasba v videu je predvajana preko navojnega MIDI sintetizatorja, zaradi česar tudi zvok ni povsem pristen. Ampak nič se ne da narediti, drugih možnosti ni. V vseh drugih pogledih je to dobri stari Doom II, kakršen je.

rezultate

Številka kartice in ime Čas Par Čas % od
Par Čas
01 Vhod 0:06 0:30 20%
02 spodnje dvorane 1:01 1:30 68%
03 Gantlet 0:36 2:00 30%
04 Osredotočenost 0:56 2:00 47%
05 Odpadni tuneli 1:30
06 Drobilec 1:36 2:30 64%
07 smrtno preprosto 1:15 2:00 63%
08 Triki in pasti 0:37 2:00 31%
09 Jama 2:04 4:30 46%
10 Baza za polnjenje goriva 0:50 1:30 56%
11 Krog Smrti 1:33 3:30 44%
12 Tovarna 1:47 2:30 71%
13 Downtown 1:26 2:30 57%
14 The Inmost Dens 1:16 2:30 51%
15 industrijska cona 0:48 3:30 23%
16 Predmestje 0:47 2:30 31%
17 Stanovanja 4:21 7:00 62%
18 Dvorišče 0:27 2:30 18%
19 Citadela 1:17 3:30 37%
20 Imam te! 2:30
21 Nirvana 1:01 4:00 25%
22 Katakombe 1:10 2:30 47%
23 Barrels O' Fun 3:00
24 The Chasms 1:19 2:30 53%
25 Padovi krvi 1:09 2:30 46%
26 Zapuščeni rudniki 1:48 5:00 36%
27 Monster Condo 1:40 5:30 30%
28 Svet duhov 7:00
29 The Living End 3:48 5:00 76%
30 Ikona greha 3:00
31 volfenštajn 0:36 2:00 30%
31 grosse 0:16 0:30 53%

Ponovni zagon DOOM-a je bil velikokrat bolj zmeden in polna skrivnosti kot je bilo pričakovano. Prvi dve ravni smo pregledali od glave do peta, čas je za naslednji dve.

Livarna

Ta raven veliko bolj spominja na zapletenost starih, zapletenih ravni DOOM II - zdi se, da je prostor odprt, vendar je veliko nadstropij, dovolj prehodov in malo mejnikov. Tu se pojavi še en vir črpanja - merjenje bojne učinkovitosti obleke. Samo ubijte največje število demonov in pridobite do pet točk nadgradnje orožja! Preizkusi ravni so naslednji:

  • Trije zombiji, en sod. Referenca v ruski lokalizaciji je manj opazna, a še vedno prepoznavna. Ubiti morate tri obsedene hkrati z eksplozijo cevi. Obstaja nekaj mest na ravni, kjer je to mogoče.
  • Z obrazom proti tlom. Z napadom od zgoraj morate ubiti tri obsedene vojake. Če želite to narediti, morate samo skočiti poleg omamljenih sovražnikov in strmo pogledati v tla.
  • Strastni zbiralec. Najti morate dva zbirateljska predmeta. Enostavno peasy

Torej pojdimo na odprto območje. Na levi je pečina, za njo so vrata na levi in ​​prehod na desno. Priporočamo, da greste najprej na desno, ubijate samo vojake in ne streljate na majhne zombije - v bližini je več sodov, skupno število obsedenih delavcev pa je šest ali sedem, kar je dovolj za preizkus.

Po opravljenem testu se vrnemo do vrat, ki smo jih zgrešili. Takoj premagamo dron z modifikacijo (priporočam, da vzamete motilo za plazmo), vzamemo podatkovno kocko na levi na mizi in s kotičkom očesa opazimo oklep za rešetkami.

Po majhnem delu platforme se povzpnemo na nivo, s katerega smo skočili dol, pogledamo desno, vidimo prezračevalno loputo. Za zapahi je isti oklep.

Primemo za roko, odpremo sobo in zagledamo prvo krvavo gnezdo. Takoj se pojavi nova vrsta nasprotnikov - peklenski drobilci, ki streljajo z neprekinjenim laserjem in so nekoliko močnejši od vojakov.

Zapremo gnezdo, se vrnemo, gremo do zaprtih vrat do modre karte. Gremo desno po mostu, trolejbus pa nekoliko levo. Zraven vozička je vzvod, ki odpre vrata v retro nivo iz DOOM I, Jedrska elektrarna. Vhod je malo naprej, za jezerom lave.

Ko zapustimo skrivnost, gremo desno ob steni in pridemo do Sauronovega očesa. Spet črpanje streliva.

Tukaj lahko mimogrede uredite skrivno smrt - zažgete v bazenu lave in si ogledate referenco na Terminator 2. Zadnja kontrolna točka pa je bila takoj po uničenju gnezda, tako da si lahko samo ogledate video.

Vrnemo se mimo vozička, nato desno, do sobe s štirimi umetnimi stebri. Pobijemo vse, gremo ob jezeru z lavo in vzamemo rumeno ključno kartico. Umaknemo se le nekaj metrov nazaj in skočimo na komaj opazno polico - tam je igrača "Fant iz trezorja", model obsedenega inženirja. Ko se poskušate vrniti na voziček, srečamo viteza pekla, ga ubijemo, skriva se za stebri.

Rumena ključna kartica odpre vrata na samem vrhu. Gremo do trolejbusa in desno navzgor, po stopnicah. Še en Hell Knight nas bo pričakal tik ob stopnicah, če ga ubijemo, bomo prejeli točko nadgradnje orožja. Odpremo rumena vrata, vstanemo in gremo najprej naravnost, da poberemo podatkovno kocko na mizi, izvedemo več o Haydenu. Gremo naprej v hodnik, pobijemo vse, v eni od votlih kock, na katerih mehanske roke navdušeno delajo, najdemo drugo igračo - model plazemske pištole, "Prototype Guy".

Preden dosežemo naslednje krvavo gnezdo, gremo v domnevno slepo ulico za škatlami, jih povzpnemo v prehod in pet sekund kasneje najdemo drugi pretorski oklep.

Uničimo gnezdo, ubijemo demone, se povzpnemo in vzamemo avtomatski zemljevid levo od vrat. Takoj na izhodu - telo z modrim ključem. Potem - malo več platformiranja, gremo na te štiri stolpce. Na polici okoli njih vidimo oklep, po potrebi ga vzamemo. Zanimivo je to, da če greste tja vzdolž počene cevi, bo GG prejel škodo, če pa skočite nazaj, potem ne.

Gremo po hodniku, utripa rdeče, na desni v sosednji sobi bo ena odprta omarica, v njej - Dopefish, klasična skrivnost računalniških iger.

Uničimo zadnje krvavo gnezdo, gremo v vrata, ki se odpirajo od zgoraj. Obstaja zapletenost ozkih tunelov, podatkovna kocka z informacijami o vragu (njegova lokacija je na samodejnem zemljevidu) in skrivnost z lansirnikom raket, ki ni označen na zemljevidu. Oglejte si video, da ga najdete.

Gremo v turbinsko dvorano, zaženemo turbine, uničimo najbolj vreden val demonov. Tik ob izhodu do konca stopnje je zadnji pretorski oklep. Pozor! Ko vstopite v sobo za njimi, ne bo več poti nazaj, samo naprej. Oglejte si prizor in dokončajte raven. Skupaj imamo na koncu 10 točk za nadgradnjo orožja in 3 točke za nadgradnjo oklepa.

Argent kompleks

Ta stopnja ponovnega zagona DOOM je večinoma na prostem, prikazuje več novih vrst sovražnikov in gradnji doda izzive Rune. Glavni mejnik je modri močni ščit. Ne, ne moreš ga preskočiti in tam ni nič zanimivega. Preizkusi ravni so:

  • Pot. Morate sodelovati z runskim testom. Samo.
  • Ptičja perspektiva. Pridobiti morate avtomatski zemljevid kompleksa.
  • Zaščitite se, gospod vitez. Potrebno je ubiti dva viteza pekla z nebeško kaznijo, kot je bilo v prejšnji stopnji. Tukaj ni vedno mogoče samo skočiti v bližini - skočiti morate s police. Hkrati morate ukrepati hitro, saj vitezi pekla zelo hitro pridejo k sebi.

Gremo do prehoda, gremo ven na prosto in takoj zaplešemo desno, za škatlami - tam je malo ponudbe. Gremo desno, se spustimo po pečini in spet odplešemo nazaj, tokrat pod mostom. Obstaja kos oklepa.

Malo platformiranja - in prišli smo do runskega testa, s puško morate ubiti 15 impov. Dobimo runo "Sesalnik", ki poveča radij izbire predmetov.

Gremo na desno, tavamo ob levi steni, pridemo do podatkovne kocke z informacijami o kompleksu Argent, gremo korak v levo in poiščemo vzvod. Potegnemo ga, gremo na hodnik s kupom visečega mesa in svetlečimi pentagrami. Tam so odprta vrata v staro raven DOOM, "Poison Processing Station".

Gremo ven na Svež zrak, pobijemo množico sovražnikov in kup vražev, pojavi se prvi vitez pekla, poskušamo ga premagati ob ogromni jekleni škatli, takoj ko demon začne mežikati - skočimo tja in skočimo z njega na barabo , zaključimo od zgoraj.

Gremo ven na naslednjo ploščad, vidimo dron - leti navzdol. Malo desno spodaj na pečini zagledamo skrinjico sreče. Lahko ga vzamete takoj, lahko ga shranite za pozneje - glavna stvar je, da ne pozabite. In malo levo ob steni je luknja in prvi pretorski oklep na nivoju.

Slediti, kam je dron odletel, ni težko, vendar vam bom vseeno pokazal, kje ga iskati. Skočimo navzdol do napol zaprtih vrat - dron je v eni od sob znotraj.

Gremo do skrinjice sreče, ali jo vzamemo ali ne, se odloči igralec. Gremo do pečine za njim, pogledamo navzdol in levo - tam je cela vrzel osvetljenega prostora. Skočimo tja, tečemo naprej in najdemo drugi pretorijanski oklep skupaj s svežnjem virov.

Vrnemo se do prvega krvavega gnezda, mejnik so modra močna vrata. Skočimo na montažne škatle, splezamo na viseči blok, gremo desno, skočimo na polico in gremo naprej. Na levi je tretji pretorski oklep.

Ko se vrnete k visečemu bloku, pojdite desno do odprta vrata, gremo v skladiščni hangar, pojdimo še naprej levo in naprej ter poiščemo drugi test rune, ki bo uporaben v povezavi s testom "Brani se, gospod vitez". V testu morate uničiti sode s pištolo. Za prehod je dana runa "Dazed and Confused", ki poveča trajanje omame.

Na območju velike zaokrožene posode poleg krvavega gnezda gremo do škatle in skočimo na ploščad. Vrata naprej se teoretično odprejo šele po uničenju gnezda. V notranjosti - zeleni laboratorij z velikim številom obsedenih in dron s črpanjem v drugem nadstropju, plus - malo naprej je podatkovna kocka z informacijami o peklenskem drobilcu.

Na dnu so vrata do roba nivoja. Po njej gremo desno, skočimo na poličko in preskočimo na drugo stran. Na levi je škatla sreče. Gremo malo nazaj, se postavimo na polico in gremo po njej proti boksu. Na drugem koncu napušča je igrača "Neopazen tip", model metalca granat. In to še ni vse! Vrnemo se na polico, gremo do konca, skočimo navzdol na levo, gremo dlje, vzamemo super puško.

Gremo v veliko energijsko sobo z ubijalskim podom, jo ​​počistimo, premaknemo se do drugega filtra, na levi strani bo škatla sreče in na mizi podatkovna kocka z informacijami o vitezih pekla. V tem trenutku razumemo, da imajo ustvarjalci DOOM-a smisel za humor, Soldier of Doom pa je imel v mislih Haydenove sanje o energiji Argent in je pljunil v cev. Namesto da bi izklopil filtre, jih raznese na koščke. Samuelova reakcija je milo rečeno zabavna. Ko zapustimo sobo, srečamo prvega Summonerja. Priporočam lansirnik vodenih raket.

Avtomap je v isti sobi za zagozdenimi vrati. Obstaja tudi avtomatski stroj in nekaj virov.

Argentova celica je poleg starega znanega zidu sile. Ko uničimo krvavo gnezdo, gremo v majhno vdolbino levo od stene in vstopimo v zdaj odprta vrata.

Na poti od zadnjega srebrnega filtra do konca ravni se je na levi strani skrivala podatkovna kocka kompleksnega AI, VEGA. Ko se vrnete malo nazaj in splezate na škatle, lahko najdete zadnjo igračo, "KLA Guy", model peklenskega barona.

Ko uničimo zadnje gnezdo, poberemo četrti pretorski oklep in odplešemo do vrat Argent. Raztrgajte ga, končajte raven z 10 točkami nadgradnje orožja in 4 točkami nadgradnje oklepa.

S tem je zaključen drugi del odlomka. Priporočamo ogled in/oz.

(polno ime - Doom II: Hell on Earth) - nadaljevanje revolucionarne igre Doom. To "prvoosebno streljanje" je razvilo podjetje id Software in izdalo leta 1994 za računalnike, ki temeljijo na sistemu DOS. Leto pozneje je druga različica Dooma prejela nagrado Origins.

Plot
Igralec bo nadzoroval marinca, ki se je vrnil na Zemljo po pokolu peklenskih sil na Deimosu, Fobosu in Marsu. Ker je v svoji domovini, marinec spozna, da je Zemlja v nevarnosti. Skozi igro se mora junak boriti s pošastmi. Preživeli zemljani se rešijo na transportni ladji, junak, edino živo bitje na planetu, pa čaka na smrt in se veseli, da je civilizacija še rešena. Kasneje ubežniki pošljejo sporočilo, ki nakazuje kraj, od koder so sile pekla začele vdirati v resničnost. Junak gre v pekel, najde prebivališče demona in ga ubije. V smrtni agoniji demon uniči pekel in s tem ustavi invazijo na Zemljo.

Postopek igre
Druga različica igre Doom se ne razlikuje zelo od prve. Bistvo igre se ne spremeni, igralec mora narediti vse, da se premakne na nove ravni in ubija pošasti. V tej igri je 30 stopenj in 2 sta skrivni. Namesto treh epizod, kot je bilo v stara različica, Doom 2 vsebuje enega velikega. Končna stopnja ne obljublja, da bo uporabnika navdušila s svojo grafiko, saj je ni težko oblikovati. Glede zalog, nov del Igra je bila dopolnjena z novimi bonusi in dvocevno puško, ojačano različico puške. Tudi v igri lahko najdete megasfero, ki poveča količino modrega oklepa do 200 točk in izboljša tudi zdravje.

Pošasti
Glavna razlika od prve različice igre so nove vrste sovražnikov:
1. Peklenski vitez – močan demon z rogovi in ​​kopiti, podoben peklenskemu baronu iz Dooma, le da ima 500 točk zdravja in drugačno barvo kože.
2. Heavy - vojak, ki je bil spremenjen v zombija, z zdravjem 70 enot. Po smrti pusti orožje z desetimi naboji.
3. Revenant - visoka pošast, ki spominja na okostje, je eden najhitrejših zemeljskih nasprotnikov glede na hitrost gibanja. Uporablja posebne raketomete in močne udarce s koščeno pestjo. Zdravstvena rezerva - 300 točk.
4. Arachnotron - bitje, ki izstreli zeleni plazemski top s hitrostjo, ki je polovica manjša od hitrosti igralčevega lastnega topa. Zdravstvena rezerva - 500 točk.
5. Pain Elemental - Pošast, ki iz ust izpljuva izgubljene duše, dokler ne umre. Na koncu boja eksplodira in izpljune še tri duše. Zdravstvena rezerva - 400 točk. Mimogrede, če se pošasti ustvarijo na trdi podlagi, umrejo.
6. Mancubus je debela pošast s kratkimi nogami in majhno glavo, ki izpušča ognjene krogle. Zdravstvena rezerva - 600 točk.
7. Archvile - najhitrejše zemeljsko bitje zlate barve, ki oživi mrtve pošasti. Zdravstvena rezerva - 700 točk.
8. Ikona greha je arhitekturna struktura, s čela katere letijo kocke z lobanjami na obrazih, šefovimi možgani in "šefovskim spawnerjem".

Na tajnih ravneh lahko srečate vojake SS z zdravstveno rezervo 50 točk in poveljnika Keena.

Kritiki so igro dobro sprejeli. Na tej točki je postala najuspešnejša komercialna igra doslej, saj je zaslužila več kot 100 milijonov dolarjev.

Obstajajo različne modifikacije, če prva možnost ne deluje, poskusite drugo.
(Včasih nekateri delujejo, nekateri ne)

Zbrano kar med igro:
IDDQD - nesmrtnost (način Boga)
IDKFA - daje celoten komplet orožja, streliva in ključev
IDFA - največje strelivo
IDCLIP - prehod skozi stene
IDDT - prikazuje zemljevid ravni (pokličite večkrat)
IDBEHOLDA- celoten zemljevid raven
IDBEHODR - obleka za sevanje
IDBEHOLDI - nevidnost
IDBEHOLDV - nepremagljivost
IDBEHOLDL - naprava za nočno opazovanje
IDCHOPPER - motorna žaga in "žemljice"
IDCLEV - preskoči raven (1-31)

Goljufanje kod prek konzole(pritisnite tipko [~] - običajno na črko ё):
bog - nesmrtnost (način Boga)
dati vse - daje celoten komplet orožja, streliva
noclip - prehod skozi stene
fly - način letenja (ne morete leteti nad najvišjo stavbo in ne skozi balkon 1. stopnje)

Goljufije delujejo od prvega dela.

IDMUSxx Raven xx
00 UVOD
01 TEČI
02 STELEC
03 ŠTEJO
04 MED
05 Poguba
06 THE_DA
07 SHAWN
08 DDTBLU
09 IN_CIT
10 MRTVIH
11 STLKS2
12 THEDA2
13 Doom2
14 DDTBL2
15 RUNNI2
16 MRTVIH 2
17 STLKS3
18 ROMERO
19 SHAWN2
20 SPOROČILO
21 ŠTETJE 2
22 DDTBL3
23 AMPI
24 TEHDA3
25 ADRIAN
26 SPOROČILO2
27 ROMER2
28 NAPETO
29 SHAWN3
30 OTVORITEV
31 ZLO
32 ULTIMA
33 READ_M
34DM2TTL
35 DM2INT

Če niste zadovoljni z goljufajočimi kodami, ki smo jih našli, uporabite program za vdiranje iger oz

Ste našli napako? Želite kaj dodati? - Pišite nam prek ! Ali pa v komentarjih spodaj

Tudi v naši podatkovni bazi so poleg goljufij za Doom 2 tudi goljufije za take priljubljene igre kako: