Zemljevidi za legende utrdb. Vodnik in navodila za "Stronghold: Legends". O prednostih minimalizma

Legende so takšni tovariši, ki se jih spominjajo tudi po stoletjih. Ni nujno dobro. Neki princ John se na primer spominja le kot uzurpatorja oblasti. Čeprav, resnici na ljubo, je bil tisti, ki mu je prilastil oblast, malo boljši. Pravkar mi je uspelo dobiti lepšo legendo zase. Tu se ga spominjajo z izjemno prijazno besedo. Tukaj so nas danes obiskale tri legende. Dobro, umazano in zlo.

O prednostih minimalizma

Legende so seveda super. Le da so zdaj nekako takoj prišli v resen konflikt s starimi principi igre. Ko vse določa razpoloženje kmetov. Če so slednji razpoloženi za delo, potem boste imeli vse. Če ne, ne zamerite, morali boste na vse možne načine dvigniti svojo priljubljenost in pomiriti zahrbtno prebivalstvo.

Očitno se je izkazalo, da je sreča ljudi v osnovi nezdružljiva z junaštvom posameznih slavnih osebnosti in njihovih vojsk, zato je bila sreča in vse, kar je združljivo z njo, iztrebljeno. In igra je popolnoma drugačna. Ne, zdi se, da je sreča ostala. Zdaj pa nanj vpliva le ena stvar - prisotnost hrane med ljudmi. Če je to v redu, potem zadovoljstvo pljuskne čez rob. Če pa ni ničesar za jesti, bo razdraženost naraščala in kmalu ne bo nikogar, ki bi delal. Kriminalne, kaznovalne in zabaviščne ustanove so preprosto izginile. Nimajo mesta med kraljema Arturjem in Siegfriedom. Zato ne boste imeli težav z gospodarstvom, bitke bodo čiste in nezapletene z ekonomskimi težavami. Razen seveda, če ne predstavljamo problema pridobitve sto ali dveh lokov za našo vojsko.

Zanimivo je: kar je presenetljivo - pivnica je ostala v igri, sama proizvodnja piva pa ni nikamor izginila. Samo nihče ne hodi tja, natakarja pa ni na delovnem mestu. Res je, pivo redno izginja. Ali kradejo? Institucija je za vse enaka uspešna igra ni potrebno.

V zameno za izgubljeno se je čast dvignila do svoje polne višine, katere stroške zdaj zahtevajo vsi novi borci. Dobite ga lahko na štiri načine - nahranite prebivalstvo na različne načine, nahranite samega gospoda (ne vem, kako želi jesti, vendar čast raste zelo dobro), molite v cerkvi in ​​postavljajte kipe. Slednji je najbolj dragocen glede na točke polne teže. Toda za to morate zaslužiti druge točke - vojsko, to je zgraditi kup vojakov in z njimi nekoga premagati. Zato ne računajte na obilico slave takoj, vsak kip stane sto vojaških točk in ne toliko se lahko segreje za precej dolgo bitko. Toda sovražnik bo kip z veseljem nagnil, če ga bo še videl.

Toda če so bili prej gospodarji podobni drug drugemu, kot brata dvojčka, lahko zdaj izberete eno od treh legendarnih strani, od katerih ima vsaka svoje prednosti. Nekateri imajo močne junake z magijo, drugi imajo veliko "trikov" za vse priložnosti, tretji imajo vse za posebej prefinjeno podiranje zidov in odstranjevanje predrznih sovražnikov od tam. Izberi!

Tri legende

Tako so danes v areni tri legende - kralj Artur, Vlad Tepeš (bolj znan kot Drakula) in Nibelungi z vsemi, ki so se jim pridružili (natančneje, za junaka ni bil izbran niti Siegfried, temveč Dietrich). Vsak ima svoj nabor unikatnih čet (poleg standardnih), zgradbo za njihovo proizvodnjo, nekateri imajo tudi nova oblegovalna orožja. To je tisto, kar boste izvedeli zdaj.

Kralj Artur

Kralj Artur ni zamenjal za majhne lovce. Vsi njegovi pomočniki so vitezi okrogle mize in so nujno obdarjeni z nekaterimi veščinami. Seveda se kličejo s pomočjo Okrogle mize (Okrogla miza), ki stane 50 kamnov in 100 čast.

Privrženci kralja imajo več oblegovalne opreme kot drugi. Predvsem večina obrambnih objektov, kot so valjani hlodi, je ostala le pri njih. Od novih je mogoče omeniti le Enchanted Orb, ki se po ceni 200 zlata ukvarja z izstrelitvijo kamnitih krogel z gore, ki lahko porušijo nekaj zidov in uničijo pehoto ali konjenico, ki je padla pod njo.

čete

Osnova Arthurjeve vojske so vitezi. Ne jemljejo po masi, temveč po sposobnostih, s pravilno uporabo katerih sovražnik ne bo našel malo. Arthur sam lahko samo pokliče viteze, da mu pomagajo. A po drugi strani konji in pet naenkrat.

Merlin (Merlin). 200H. Brez nadzora strelja na sovražnika. Če pa prihrani za svojo posebno sposobnost, bo sovražne bojevnike zdravil z zmajevim dihom. Vendar pa deluje zelo dolgo. Toda ko deluje, na mestu njegove uporabe ne bo preživelih.

Na stenah ni dolgčas. Še posebej med napadom.

Sir Lancelot. 500Z, 125H. Vsi vitezi so sami po sebi močni borci. Toda vsak od njih, ker lahko obstaja samo v enem izvodu, zna uporabiti neko supermoč. Tako lahko Lancelot začasno vpliva na svoje ljudi tako, da bodo postali veliko močnejši za premagovanje sovražnika.

Sir Bedivere. 500Z, 125H. Rog Camelota, ko ga uporablja ta bojevnik, zdrobi zidove sovražnih gradov.

gospod Persival. 500Z, 200H. Percival je zelo pobožen; sveti udarec, ki ga obvlada, zada sovražniku velikansko škodo, hkrati pa tistim, ki jih je udarec zadel, začasno omogoči letenje.

Sir Galahad. 500Z, 150H. Galahad je usmiljen in raje ne ubija, ampak zdravi svoje čete na bojišču. Ne pozabite uporabiti te sposobnosti pravočasno.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Zelo preudaren vitez, ki zna svojim vojakom začasno dati ščit pred sovražnimi puščicami.

Sir Gareth. 500Z, 100H. Niti ena past ne uide Garethovemu ostremu pogledu. In tisti, ki so prišli do samega "epicentra", so tudi uničeni.

Zeleni zmaj (Green Dragon). 1000Z, 250H. Zmaj je zmaj. Leti, žge sovražnike s svojim dihom. A najprej morate imeti jajce, iz katerega se bo nato na našo željo izlegel zmaj. Torej je treba to pošast naročiti vnaprej, sicer ne bo smisla. Mimogrede, posebej za zmaje so izumili protiukrepe v obliki "zmajevih harpun". Če jih namestite na inženirske stolpe, bodo samostojno streljali na zmaje, ki letijo mimo. Ali netopirji. Ampak zagotovo ne na sovražnike, ki tečejo mimo. Zato je bolje zgraditi več lokostrelcev, bo več smisla.

Nibelungi

Severne dežele so znane po svojih velikanih in zmrzali. Kajti nemški ep je nedvomno veliko vzel iz skandinavskih mitov z njihovimi volkovi in ​​velikani. Vendar pa Fafnirja in Siegfrieda ni mogoče vreči iz pesmi, zato sta morala ostati. Ostali bodo morali zapustiti ledeni stolp za 50 kamnov in 100 časti.

Ledene čete niso bile zadovoljne z oblegalnim orožjem, vendar je bilo izdanih več obrambnih struktur. Ledena ogledala stanejo 200 zlata in lahko zamrznejo sovražnika, ki poskuša priti do naših zidov. Delovanje ogledal je začasno, imamo pa tudi lokostrelce. Ledeni tunel dobro za izlete čez obzidje, vendar še vedno imamo vrata. Stane 250 gold.

čete

Led in moč - to sta glavna prepričanja čet iz nemškega epa. Čeprav junak običajno naredi povsem znano stvar - pokliče sedem borcev, ki se borijo z roko v roko, in čez nekaj časa izginejo. Doseg klica je omejen, a z nekaj spretnosti lahko čete izkrcate na steno, kjer bodo redčile sovražne lokostrelce.

Ledena kraljica. 500Z, 200H. Najbolj uporaben borec, a kot vsi izurjeni čarovniki je lahko le v ednini. V prostem času zamrzne tiste, ki mu padejo v oči. To ne povzroča veliko škode sovražnikom, vendar se "razbojniki" ne morejo premakniti. Torej, če je v tem času vaš borec z velikim mečem v bližini, je čas, da nekaznovano udarite sovražnike po glavi. Koga zamrzniti - kraljice sploh ne zanima. Morda zmaj, morda skupina pešcev. Poleg tega ima izjemno sposobnost, ki ne le zamrzne vsakogar v njegovem radiju delovanja za nekaj časa, ampak tudi močno skrajša življenje pred samim koncem svojega delovanja. Tako lahko nadlegujete cele množice sovražnika, če je dovolj neumen, da pade v kraljičino strelišče.

Oklepna deklica (Shield Maiden). 50Z, 10H. Samo dober hiter borec. Močnejši, a počasnejši od bojevnika z macolo. Idealen za stene. So material za junakov urok.

Polarni medved. 100Z, 20H. Ram lomi samo vrata in zidove. In medved grizlja tudi trope, če se mu znajdejo na poti. Zadeva je načeloma uporabna, le da obstajajo velikani, ki so še bolj uporabni.

Frost Giant. 200Z, 100H. Idealen lomilec sten. In majhni ljudje, ki jim padejo pod noge, so spretno razpršeni na straneh. Ni slabo očisti vse vrste metalcev ognja s sten, en udarec - in stena je že čista. Samo predrago je. Toda to ni katapult za vas - trije ali štirje velikani bodo vedno opravili nalogo. Razen če je ta naloga porušiti polovico sovražnega tabora pod ognjem dvesto lokostrelcev. Eden najbolj uporabnih borcev.

Bela čarovnica. 25Z, 10H. Tako krhek viharnik. Vzamejo množično in s skoraj popolno odsotnostjo lokostrelcev od sovražnika. Kajti streljajo šibkejši in bližje, a isto življenje. Vendar pa bodo z zadostno količino zbrali svoj plen v obliki trupel. In z njimi, če ni lokostrelcev, ne morete storiti ničesar - ne morete vreči meča v zrak.

Beli volk (White Wolf). 15Z, 5H. Hitri in poceni komarji. Več, žal, ne izstopa.

Škrat (škrat). 80Z, 5H. Godrnjanje, ki nekoliko spominja na dekleta. Le opazno počasneje. Če je gnom močno užaljen, potem oddaja smrad, ki resno pokvari življenje sovražnikov. Na žalost mnogi gnomi nimajo časa, da bi bili užaljeni in umrejo, ne da bi razkrili svoje talente na področju parfumerije.

Ledeni zmaj. 1000Z, 250H. Izleže se iz jajčeca, ki nekaj časa zori, napade sovražnika in čez nekaj časa nenadoma pogine. ne najboljša možnost poraba dragocenega denarja, a dober adut za težke čase (osebno zmajev ne bi uporabljal za napad na sovražnikove položaje - premalo uporaben).

Drakula

Zlobne čete se proizvajajo v Sorcerer Towerju, ki stane 100 honorajev in 50 kamnov, kar je precej tipično za takšne zgradbe. Vendar jim je uspelo zadovoljiti Drakulo z velikim številom različnih oblegovalnih orožij. Na stenah so bile postavljene ognjeni zmaji (Fire Drake), ki živijo v kletkah in zlobno polivajo ogenj na sovražnike. Samo 100 zlata. Iz izvirnika je mogoče opaziti metalec volkodlaki (zaganjalnik volkodlakov), ki stane 100 zlata in meče dva volkodlaka hkrati ob stene. Colomette (Stake Hurler) meče puščice hkrati v celih skupinah in po zelo strmi poti. Stane 250 zlata.

čete

Glavna razlika med silami zla in nasprotniki je sposobnost, da naredijo malenkostne grde stvari. Zato jih je treba natančno preučiti, tako igrati zanje kot proti njim. Glavna oseba zna na pomoč poklicati pet volkodlakov, ki lahko pridejo še kako prav.

Čarovnik (čarovnik). 400Z, 100H. Tipičen ognjeni mag - meče ognjene krogle v sovražnika, medtem ko lahko ustvari naravnost ognjeno oviro pred sovražnimi enotami. Pozna posebno resno magijo, imenovano meteorna nevihta. Z njim meteoriti padejo na neko območje in zdrobijo sovražnika. Čete brez oklepov sploh nimajo možnosti preživetja.

Imps (Demon). 5Z, 4H. Zahrbtni piromani. Impi običajno ne sodelujejo v boju, le pustijo ognjeno zaveso, v kateri sovražni lokostrelci tako dobro gorijo. Če imate preveč časti, so vragi kot nalašč za reševanje številnih težav.

Peklenski psi (Peklenski pes). 15Z, 4H. Lahka zagrizena konjenica. Idealen za vezanje sovražnikove težke pehote ali uničenje lokostrelcev.

Demon (vampirski plazeč). 200Z, 75H. Hodijo počasi, veliko stanejo, slabo se borijo. Ampak še vedno potreben. Dejstvo je, da zlahka plezajo po stenah in tam, ko se dotaknejo katerega koli sovražnega borca ​​brez oklepa, začnejo postopek ponovnega novačenja. Med to akcijo so vsi podobni borci v bližini rekrutirani naenkrat in vsi tisti, ki so bili obdelani, ne morejo storiti ničesar, medtem ko demon počne svoje grde stvari. Trije ali štirje demoni - in sovražnik nima lokostrelcev.

volkodlak 50Z, 10H. Predvsem izgledajo kot bojevniki z macolami, vendar so uporabni, ker jih je mogoče dati v "volčjo puško" in potem bodo vaši borci na stenah. Samo ne mečite jih v stolpe – ne bodo leteli in strmoglavili se bodo.

Velikanski netopirji (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Nekakšna starodavna kamikaza. Poletijo do skupin sovražnih čet in tam eksplodirajo. Odlično za čiščenje stolpov pred lokostrelci. Žal preveč lokostrelcev precej uspešno redči vrste miši, zato je napad z njimi precej drag.

Saški bojevniki. 30Z, 8H. Podobno kot bojevniki z mace. Najpogosteje rešujejo iste težave. Samo denarno je ceneje.

Črni zmaj (Črni zmaj). 750Z, 250H. Spet - adut v žepu in ne sredstvo za zmago. Naročimo vnaprej in se prijavimo v posebej težkem trenutku. Toda kakšen učinek!

Tankosti novega časa

Ne glede na to, kako žaljivo se sliši, vendar tujci treh novih ras sploh niso začeli igrati vloge prve violine v vojnem orkestru. Da, mnogi imajo uporabne lastnosti, vendar so glavni borci še vedno dobri stari bojevniki, ki jih poznamo. Ne, vitezi okrogle mize lahko v pravih kombinacijah pokažejo svojo polno moč. Toda nanje je vredno postaviti več vojakov ... In velikani lahko zlahka prebijejo zid in vstopijo v notranjost. Toda takoj, ko se sovražni lokostrelci oddaljijo, bo velikan leno zdrobil kamen zidu. Zato se morate vrniti k preverjenim tehnologijam.

Najbolje se branijo lokostrelci in samostrelci. Poleg tega, če ste jih prej verjetno postavili neposredno na stene, je zdaj, zaradi številnih trikov skoraj vseh ras, bolje postaviti stražne stolpe nedaleč od stene, tako da vsakemu zagotovite ločen pristop. Toda nihče ne bo zlahka prišel do vaših lokostrelcev. Naj vitezi peš dežurajo na stenah - ne morete jih kar potisniti od tam. Da, in umrejo z očitnim odporom. Toda pod stenami naj dežura oddelek hitrih borcev, kot so bojevniki z buzdovali. Tisti, ki se prebijejo, bodo ujeli in jim ne bodo dovolili, da pridejo do lokostrelcev.

Zanimivo je: zaradi dejstva, da lokostrelcem ni mogoče ukazati, da zadenejo točno določenega sovražnika, so strašno neumni. Na primer, preusmerijo ogenj na naslednjega sovražnika, medtem ko prvi še ni pokončan. In na splošno ne marajo streljati na določeno tarčo. Zato vam bodo pravilni premiki v množici vojakov in pravočasna uporaba junakov omogočili zmanjšanje izgub.

Napadi so malo težji. Znano je, da lokostrelci zadenejo dlje od katapultov, zato s puščicami posejani zelo kmalu izgubijo sposobnost streljanja in razpadejo. Zato se pripravite na dejstvo, da boste za razbijanje zidov morali uporabiti samo nove čete - velikane, sposobnosti vitezov okrogle mize, volkodlake, vržene na zidove. Čeprav lahko kot alternativo na stene pošljete približno trideset stopnic. Nekdo bo zagotovo prebil zaveso puščic in ob steno postavil lestev. Toda slediti bi morali enaki borci z mace ali nič manj spretni bojevniki. Težke pošasti, kot so vitezi, je mogoče spodbuditi v napad le, če sovražnik očitno ni oborožen z ognjem. V nasprotnem primeru bo vaša celotna vojska zgorela, medtem ko se bo plazila do zidu. Vendar pa obstaja le nekaj več možnosti za napad kot za obrambo, in to prav zaradi novih enot. Pomislite – lahko je veliko pravih taktik.

Predstavitev kampanje

Obstajajo tri akcije. Čeprav boste morali začeti s kraljem Arturjem. Navsezadnje njegova kampanja velja za najlažjo. In najdlje. Vendar ne bi rekel, da so druge akcije opazno težje ...

Kralj Artur

Preučiti boste morali zgodovino slavne Okrogle mize in njenih vitezov z vidika ustvarjalcev igre. Ne bom rekel, da je tukaj vse popolnoma skladno s kanonom, toda cilj igre je dati priložnost za boj in ne zanesljivo pripovedovati o življenju Arthurja in vseh njegovih vitezov ...

1. Prihod Sasov

Korak pohod v korak!

Sasi so vdrli v srečne dežele Britanije. Zahvaljujoč izdaji jim je uspelo ujeti enega največjih vitezov - sira Bedivera. In zdaj ga moramo osvoboditi. Za to težko nalogo imamo 39 suličarjev, ki jim nasproti stojijo majhni odredi saških bojevnikov. Glavna stvar pri tem je, da napadamo samo posamezne majhne odrede Saksoncev in ne prehajamo v boj z roko v roko, v katerem bodo naše čete razrezane na majhne koščke. Zato počakamo, da se kopja "ponovno naložijo", in šele nato napademo naslednje Sase. Poskusite uničiti čim več Sasov - na tem zemljevidu imate še veliko časa za boj.

Zdaj se bomo naučili gojiti jablane in izdelovati metalce kopja. In naj Merlin počaka. Glavna nevarnost so sovražniki, ki bodo pristali na dveh peščenih plažah v bližini gradu. Hitro bodo umrli, a najprej bomo morali teči za škodljivci, da nam ne uničijo imetja. Kasneje bo na vsaki plaži mogoče postaviti dva ducata bojevnikov in sovražnik ne bo več mimo.

V tretjem delu misije dobimo lokostrelce in možnost gradnje kamnitih zidov in vrat. Zdaj pa moramo Arthurja pripeljati do meča v kamnu. Prvič, sovražnik bo dolgo časa napadal naše utrdbe. Lokostrelci so povsem sposobni vzdržati svoje, vendar je včasih treba vreči skupine suličarjev naprej, da uničijo sovražnikove katapulte. Ko se napadi ustavijo, bo treba naše junake potisniti naprej s četami. Posebej koristen bo Bedivere, ki bo moral s svojim rogom rušiti zidove. Na koncu misije se po osvobojeni poti izvoli Arthur, ki vendarle potegne meč iz kamna.

2. Artur

Tukaj morate obnoviti grad Camelot, preden pride Guinevere. Največje presenečenje je, da se boste pozneje spet borili na tem zemljevidu. Zato je tukaj vredno prihraniti čim več vojakov in virov - pozneje vam bodo prišli prav. Za to si lahko celo vzamete malo časa.

Glavna naloga pri tem bo obnova obzidja in stolpov. Resda jih ne gradijo pri nas, ampak jih naročajo na za to predvidenih mestih, če je na voljo kamen. Poleg tega bi morali blokirati prehod vzdolž pečine na vzhodni strani gradu - takrat sovražnik, ki se želi prebiti do vaših proizvodnih obratov, ne bo šel mimo. Vzpostavite vojaško industrijo čim prej - sovražniki bodo napadli iz dveh smeri z zahoda. Takoj ko bodo vsi označeni zidovi obnovljeni, se bo misija končala.

3. Lancelot

Lancelotovo potovanje se je končalo v nekem gradu, kjer se mora braniti pred napadi sovražnika. Le še nekaj časa moramo potrpeti in zmaga bo naša. Bistvo tukaj je, da nas sovražnik napade z demoni, ki aktivno zvabijo naše lahke lovce na svojo stran. Zato naj vsi lokostrelci sedijo na stolpih, mečevalci pa stražijo vhode v stolpe (njihovo proizvodnjo je treba vzpostaviti čim prej). V nujnih primerih na dvorišču imejte dežurno rezervno enoto suličarjev. Na steno lahko postavite tudi posamezne suličarje – kot vabo za demone. In tiste, ki so bili ujeti vanjo - posekali z mečevalci.

4. The Making of Sir Gareth

Toda v areno je vstopil sir Gareth, ki mu je bilo naročeno, naj iztrebi štiri sovražne viteze. Seveda nobeden od njih ni brez zaščite. Zato bo treba uničiti tudi straže. Pravila so na splošno preprosta za vse - najprej uničimo tiste, ki bežijo. Nato uničimo preostale sovražnike iste barve. Pri prečkanju vsakega od mostov se nam bodo približale okrepitve. Torej je vredno počakati. Na območju, kjer se nahaja največje število sovražnikov, je vse posejano s pastmi, zato je čas, da uporabite Garethovo sposobnost, ki te pasti samo najde in delno odstrani mine. Ko uničiš tretjega viteza, je bolje iti za pečino in najprej streljati lokostrelce in delno tiste, ki bodo spodaj, ostali pridejo sami.

Z zadnjo ekipo tam mali trik- uničiti bo treba lokostrelce, nato pa na vsak način vdreti v trdnjavo do oranžnih in zavzeti stolp pod vašim nadzorom. Nato se vam bodo oranžni pridružili v končnem napadu.

5. Morgan le Fay

Zdaj moramo prekiniti zahrbtne načrte Morgane. Toda najprej morate rešiti svojo trdnjavo. Hitro obnovimo gospodarska poslopja in dva obzidja, ki zapirata prehode do gradu. S strani sovražnega gradu bodo čarovnice letele v velikem številu, zato morate čim hitreje zgraditi lokostrelce in jih postaviti na stolpe. In s prehodov bodo prilezli precej znani pešci z lestvami in katapulti.

Drugi del misije se začne s sprostitvijo ledenega prehoda, ki je bil prej blokiran in ga nismo imeli možnosti napasti. Da bi prišli do sovražnih stolpov, bomo morali glavni prehod prekriti s ščiti, sicer bodo naše čete popolnoma uničili lokostrelci z obzidja. Najprej bo treba do sovražnika voditi bojevnike z mazdami, ki bodo očistili prostor pred vhodom. Naslednji bodo lokostrelci, ki se bodo ukvarjali z uničenjem sovražnikov na stenah. In za lokostrelci bodo svoje opravili katapulti, ki bodo prebili zid. Nato bodo v trdnjavo vstopili bojevniki, ki bodo morali zavzeti stolp. Potem bodo vsi nasprotniki izginili in znova bomo osvobodili Lancelota.

6. Zmaga

In spet napadejo Camelot. In na že poznanem zemljevidu. Sovražnik napada po povsem znanem vzorcu, iz treh smeri. Tisti, ki bodo prišli od zgoraj, naj se zoperstavijo hlodom - samo pot bo blokirana. Katapultov pri njih tako ali tako ne bo. Na istem mestu zgoraj blokiramo prehod do rudarske industrije, da vsaj s te strani sovražnik ne zleze v naše koše. Grad lahko celo posebej obnovite, da bo več prostora v notranjosti. Vsa rudarska in industrijska poslopja, vključno s skladišči, so izpeljana iz obzidja, v nižino na vzhodni strani gradu. Od spodaj ta kraj skoraj ne bo napaden, vendar se ne boste znašli v situaciji, ko bodo vsi vaši nosilci ubiti pri vratih med naslednjim napadom sovražnika. Na dnu gradu nekaj inženirskih stolpov z mangoneli na njih ne bo motilo. Prav tako ne pozabite na priložnost, da zgradite okroglo mizo in najamete junake. Junaki hitro in učinkovito uničijo sovražnikove katapulte. Sčasoma se bodo napadi okrepili, predvsem od spodaj (do viteške konjenice). Res je, da boste sami najverjetneje ustvarili samo suličarje, lokostrelce in samostrelce.

7. Gral

Naši junaki so slišali za lokacijo grala in zdaj ga nestrpno čakajo. In zdaj se je cela vojska izkrcala v bližini tega gradu. Takoj začnemo napadati, ne mirujemo. V nasprotnem primeru bodo lokostrelci z najbližje stene predrzno sestrelili naše čete. Za začetek borci z buzdovani očistijo stolp ob vratih sovražnih lokostrelcev, suličarji pa se spopadejo s suličarji. Takoj ko je stolp prost, ga naši lokostrelci zavzamejo in streljajo prebivalce obzidja. Težka pehota in udarni ovni bodo prispeli pravočasno in čas bo, da vdrete v grad. Tam s pehoto očistimo sovražnika z najbližjega obzidja, ostale pa postrelimo s stolpov. Ko očistimo labirint, pošljemo enega borca ​​za okrepitev, ki še vedno neumno stoji na plaži in se nam ne namerava pridružiti.

Po tem očistimo prehod do trdnjave pred sovražnikom in se znajdemo nasproti sovražnega čarovnika. Puščični ščit bo zelo pomagal pri napadu na tiste, ki so se naselili na hodniku. Lokostrelcem ga ne bo uspelo uničiti, lahko pa z nekaj spretnosti najdete mesto, s katerega bo eden od junakov uporabil svojo sposobnost in čarovnika premagal s svetim udarcem. Tukaj smo kot možnost povabljeni, da napademo drugo trdnjavo in pridobimo okrepitve, vendar je to predolgo, zato pojdimo bližnjica in končno pridemo do grala.

8. Padec okrogle mize

Tokrat je problem popolnoma drugačen. Lancelot je ugrabil Guinevere in se zaprl v grad. Vojska pod poveljstvom Arthurja in Gawaina mora utemeljiti norca.

Sprva se domneva, da se bodo najbolj ponosni povzpeli na uničenje dveh stolpov s katapulti. Ne, ni vredno iti tja. Gremo na drugo stran in najprej z bojevniki s helebardami pred sovražnikom očistimo pečino, nato pa z lokostrelci še steno. Zdaj je čas, da sem privlečete katapulte, delno uničite prvi zid in popolnoma uničite vrata in hlode na vhodu. Toda potem lahko katapulte povlečete pod nedokončano steno in pod njenim pokrovom streljate naslednjega - lokostrelci na njem se bodo trudili zaman. Ko je prehod organiziran v drugi steni, v notranjost uvedemo čete in začnemo bitko. Med tem se mora Arthur prebiti do Lancelota in se tako rekoč pogovoriti z njim. Tako se bo ta misija končala.

9. Mordred

Arthur je vseeno umrl in moramo se mu maščevati z vojsko, ki jo vodi sir Bedivere. Misija je na splošno preprosta. Zavzamemo vsa ozemlja, okrepimo tisto, ki je med nami in Mordredom (ker vsi sovražniki plezajo skozenj) in začnemo kopičiti vojsko. Ko zberemo tri ducate vitezov, bo čas, da gremo k Mordredu. Tako se je končala zgodba o vitezih okrogle mize. Žalostno, a kot prava legenda.

Led

Pomešani v skupino konjev, ljudi. Seveda sta tako Siegfried kot Dietrich prisotna v slavnem epu, katerega dogodivščine so pripovedovane večji del igre. A kljub temu so bili Nibelungi v epu povsem drugačni in hudobnih čarovnikov je bilo tukaj čez mero. Tako kot pri Arthurju, samo uživajte.

1.Zlobni pristopi

Princa Dietricha je ujel velikan Sigenot in zdaj ga moramo osvoboditi, saj smo za to prejeli majhen odred, ki ga je vodil junak Hildebrand. Najprej moramo priti mimo zmajev. Zaenkrat ni možnosti proti njim, zato se ne bomo borili, gremo po levi poti (na desni se preveč približa bitjem, ki bruhajo ogenj). Z lokostrelci zvabimo sovražne stražarje in jih streljamo z lokostrelci. Posledično se približamo trdnjavi in ​​uničimo sovražne patrulje pred njo. Nadalje je lažje - fantje z lestvami tečejo naprej (vendar ne takoj, ampak pustijo pehoto bližje stenam), težki oklepniki plezajo za njimi. In ko očistimo sovražnika z desne strani zidu, vlečemo lokostrelce in samostrelce do stolpa in ustrelimo vse dodatke na dvorišču, vključno z brezskrbno hodečim Sigenotom. Ko je dvorišče prosto, se prebijemo skozi vse pešce do stolpa in ga prevzamemo pod nadzor.

In tukaj je drugi del misije. Niso pričakovali? Zdaj moramo skupaj z Dietrichom ubiti zmaje, pred katerimi smo bežali v prvem delu te misije. Še več, velikani, ki prihajajo s treh strani, bodo to motili. Zato zahodno stran takoj »betonirajte« (od tam prihajajo najbolj uničujoči velikani) in na stene postavite lokostrelce. Poleg tega začnite kopati kamen čim prej, hitro morate namestiti drugi dve steni. Vendar pa so velikani najpogosteje konfigurirani tako, da ne uničujejo zgradb, ampak da napadajo vašo pehoto. Stene lahko okrepite z ogledali, ki bodo zamrznila sovražnika. Ko je obramba vzpostavljena, lahko prevzamete zmaje (lahko jih naredite takoj, vendar obstaja možnost, da bodo takrat velikani razbili naše mesto in prišli ubiti Dietricha). Pravzaprav ubijanje zmajev ni težko - dolgo se obračajo in Dietrich na konju bo vedno pred temi nerodnimi bitji. Sesekljamo iz repa - in kmalu se bodo vsi zmaji spremenili v gore lusk.

2. Kralj škratov

Pritlikavi kralj Gada, Laurin, je zasadil kup rožnih vrtov, ki ubijajo moške, ki vstopijo vanje. In v tej sramoti moramo narediti red.

Torej, naš vojaški kontingent je zelo omejen, zato je treba vse akcije natančno izračunati. Za začetek ustrelimo tiste fante, ki varujejo pristope do prve stene. Nato z lokostrelci uničimo tiste, ki sedijo na samem obzidju, in z udarnim ovnom prebijemo vrata. Čas je za bojevnike. Uničiti morajo vse rožne vrtove, da se ne bodo vmešavali pod noge napredujočih bojevnikov. Upajmo, da eden izmed njih preživi. In zdaj je čas za posebno subtilno potezo. Junak se približa drugi steni in na desni strani spusti dekleta v oklep. Hkrati ostane loviti puščice, saj morate takoj pripeljati lokostrelce, ki bodo uredili obstreljevanje leve strani. Tu je pomemben zelo natančen izračun - dekleta morajo izrezati vse na desni, junak pa mora stati na zelo natančno izračunani razdalji. Če je manj, bo prišla pehota. Več - izgube med vašimi lokostrelci se bodo povečale. Ko so zidovi očiščeni sovražnikov, morate svoje strelce poslati na desno stran zidu in ustreliti vse na dvorišču. Po tem zajem tretje stene ne bo velik problem. Od tam streljamo na tiste, ki vohljajo po gradu, in čas je, da se spopademo s samim kraljem škratov. Res je, da se že dolgo ni umil in širi smrad, vendar bi morali imeti dovolj vojakov, da ga uničimo.

3. Siegfried

Med postopkom ubijanja kralja škratov ste osvobodili Siegfriedovo ljubljeno in zdaj si želi pomagati Dietrichu. Prva naloga je več kot preprosta - ubiti morate zmaja. Našemu junaku očistimo pot (do Fafnirja mora priti na konju) in s celotno vojsko stojimo ob vznožju gore z zmajem. Zatem pride Siegfried in se v krogih okoli pošasti samozavestno spopade s kačo. Ali moram reči, da ni časa slediti ostalim?

Ni tako preprosto. Premagali smo zmaja, zdaj pa sta prišla brata Nibelung in Schilbung, ki želita ujeti Siegfrieda. Pravzaprav ne pridejo takoj, zato je nekaj časa za gradnjo utrdb. Toda kamen je treba čim prej izkopati.

Če je v prvem delu misije sovražnik prišel izključno z vzhoda, bodo v drugem delu vsi sovražniki prišli le z zahoda. Zato je dovolj, da blokirate oba zahodna prehoda (najprej spodnjega, nato zgornjega), da ustvarite težave napadalcem. Pri tem bosta pomembni dve točki. Prvič - potrebujete čim več lokostrelcev in samostrelcev, ki jih je mogoče prenašati od stene do stene med sovražnimi napadi. Skupaj bodo trije valovi, v prvih dveh bo najprej napaden spodnji prehod, čez nekaj časa pa še zgornji. V tretjem valu bo napad sočasen in prišli bodo bratje. Drugo pravilo bo aktivna uporaba uroka vašega junaka. Dekleta ne zdržijo dolgo, vendar morajo imeti čas, da premagajo sovražnikovo oblegovalno orožje. Glavna naloga je pridobiti moč za tretji val in usmeriti ves ogenj na sovražnikove voditelje.

4. Dežela velikanov

Snežne velikanke prav predrzno pustošijo po naših krajih in vredno bi bilo narediti red. Najprej morate obnoviti trdnjavo, saj nameravajo velikani porušiti vaše zgradbe z obličja zemlje. Ko boste na njegovem obzidju zbrali zadostno število lokostrelcev in samostrelcev, bo čas, da zavzamete sovražnikovo sprednjo utrdbo. Kajti resnično ovira prehod naših železarjev do rude. Nato s katapulti z največje razdalje (katapulti 10-12 na odred) porušimo sprednje stolpe s puščicami, da ne motijo ​​invazije. Po tem bo mogoče poslati fante z mačkami, da očistijo sprednjo steno sovražnih čet. In tam že lahko na stene posadite svoje samostrelce z lokostrelci, ki bodo iz vodje velikanov Orkijev hitro naredili ježa, ki ga bode s puščicami.

5. Virginal: Ledena kraljica Tirolske

Naše čete so že dovolj močne, da uničijo glavnega sovražnika, čarovnika Yanibasa. A bolje se je še bolj okrepiti in pomagati Ledeni kraljici.

Se bomo peljali? Pod hlodi?

Spet se moramo braniti. Šele zdaj ima sovražnik celoten nabor sil, vključno z zmaji. Zato je veliko odvisno od tega, kako bomo zdržali prva dva ali tri napade. Običajno se napad začne z obiskom zmaja in več sovražnih "kamikaz" in nadaljuje s prihodom druge pehote, vključno z demoni, ki radi "prevzgajajo" naše lokostrelce. Zato bi bilo najbolj pravilno na meji naših posesti zgraditi zid, za njim pa postaviti stolpe za lokostrelce, da demoni ne bi osramotili naših borcev. Prav tako je treba na breg reke postaviti dva ali tri stolpe s samostreli proti letalcem - zmaji se bodo vse hitreje spuščali na tla. Po tem je treba začeti okrepljeno proizvodnjo lokostrelcev, samostrelcev in vitezov. Ta trojica bo precej uspešno branila zidove. Viteze lahko zamenjajo device (hitreje, a porabijo veliko denarja in njihova življenja so slabša). Zmaje bodo podrli lokostrelci, junakovo sposobnost je treba aktivirati, da uniči sovražnikov trebušet. Kraljice tudi ne smete odnesti daleč od zidu - pomagala bo vitezom tako, da bo zamrznila sovražnika. In velike skupine sovražnika bodo na splošno brutalno zamrznjene s pomočjo sposobnosti kraljice.

Nekega dne se vseeno odločiš za nevihto. Začnemo z napadom s štirimi ali petimi velikani. Njihova naloga je razbiti vrata in uničiti metalce ognja na obzidju. Nato ustvarimo množico petdesetih fantov z macami in z njimi očistimo vse sovražne lokostrelce iz stolpov, saj je prehod prost. Čakamo, da zmaji, ki jih povzroči sovražnik, izginejo, in pošljemo čarovnice, da uničijo vse, ki niso lokostrelci. Hkrati lahko pošljete več velikanov, da uničijo dodatne proizvodne zgradbe. Kosi 25-30 čarovnic se bodo povsem spopadli s takšno nalogo. In za zadnjega sovražnika lahko spet pošljete pehoto.

6. Janibas

Tako je ostal le zadnji sovražnik. In do njegove trdnjave so tri poti. Srednja pot takoj izgine - s toliko lokostrelci se bo naša cela vojska ulegla, ne da bi dosegla nobenega Yanibasa. Desni izgine, ker je zelo nepriročen in večino poti dobimo vse iste lokostrelce iz osrednjega prehoda. Zato Dietricha in Hildebranda posredujemo zmajem, obnovimo konje in na preverjeno metodo uničimo eno kačo. Zdaj lahko vse naše čete vodite naprej. Pomembno je, da imajo velikan, medvedi, lokostrelci in ledena kraljica čim manj poškodb. Nadalje ledena kraljica očisti pot do zadnjega stražnega stolpa, lokostrelci pa uničijo njegove prebivalce.

In tukaj je zadnji napad. Najprej gredo v napad medvedi in velikan. Junaki jim sledijo in odvrnejo ogenj od kraljice - njena misija je zdaj glavna. Če pride do stene in uporabi svojo sposobnost, bodo s pravilnim metom skoraj vsi sovražni lokostrelci uničeni. In potem vdremo v prehod, uničimo tiste, ki nam stojijo na poti, in končno pridemo do Yanibasa. Čarovnik zelo hitro umre.

zlo

Zakaj so Vlada imenovali hudobnega? Navsezadnje le ščiti Transilvanijo pred vpadi Turkov in drugih osvajalcev. No, tukaj vsaj ni hud vampir. Zato ne razmišljajte o neumnostih in samo premagajte sovražnika.

1. Maščevanje

Vladu Transilvanija ni dovolj in gre zasesti dežele madžarskega kralja. Ne mislite, da je grad povsod enak. S strani, ki se nam ponuja, nikakor ni priporočljivo napadati. Zato najprej izrežemo gručo lokostrelcev, ki se motajo po polju, nato pa obhodimo grad in ga vpademo, lokostrelce pa predhodno postrelimo z balistami. Ne samo, da je tam manj lokostrelcev, ampak so tudi priročni pristopi do osrednjega stolpa. In naša naloga ni uničiti vseh, ampak zavzeti trdnjavo. Še več, vse preživele enote gredo k zmagovalcu, kar pomeni, da ni vredno uničiti dodatnih, to so naši bodoči bojevniki. Na koncu napada vržemo pomoč volkodlakov neposredno na stolp z uporabo Vladove sposobnosti.

Zdaj moramo braniti grad. Ne bo šlo za pridobivanje česa drugega kot les in smolo. Zato so nam na voljo le lokostrelci in suličarji. Lahko pa postavite pasti in vanje ujamete množice sovražnikov. Prihaja z obeh strani, zato postavite čete na vse stene, ne bo odveč. Glavna stvar je, da hitro ubijete lokostrelce, nato pa na obzidje odženete suličarje, ki bodo odrinili stopnice. Pod stene lahko postavite oljni trak proti oblegovalnim stolpom. Če sovražnik prebije zidove, bodo naša lahka pehota in lokostrelci zdrobljeni.

2. Radu

In tukaj je treba zgraditi most čez sotesko. Če želite to narediti, morate dobiti 1000 kamnov. Toda kamnolomi so daleč in sovražnik je blizu. Zato morate najprej zgraditi zid v najožjem delu prehoda, da se sovražnik ne prebije, in več lokostrelcev. Da vse ne bo videti tako kislo - lahko na stene postavite zmaje metalce ognja. Upoštevajte, da je vogal stene, ki je najbližji kamnolomom, pogosto zlomljen, zato je bolje postaviti metalce ognja, začenši z reko. Občasno bodo volkodlaki in metalni stroji zanje prihajali s strani soteske. Torej to preprosto moraš narediti.

3. Transilvanija

V primeru zavzetja Transilvanije nam nasproti stojijo kar trije vitezi. Prvega, rumenega, lahko takoj uničite, le vzeti morate vse svoje čete in ustvariti še nekaj demonov. Lokostrelce bodo zvabili v stolpe in sovražnik bo hitro uničen. Drug razlog za začetek z rumeno je, da stena, ki ščiti pred njo, ni dokončana.

S pomarančo bo še več hrupa in morali boste iti k njemu, ko se bo pojavilo dovolj vojakov. Čeprav mislim, da to ne bo problem. Vendar bodo težave z zeleni vitez, ki ima okroglo mizo in lahko prikliče poljubne viteze, ki jih ne bo pozabil uporabiti. Zato je treba biti na njegove obiske pripravljen in zanje imeti rezervo, vključno z netopirji za razganjanje sovražnikovih čet.

4. Križarji

Zdaj se je oddelek križarjev odločil spopasti s hudičem zla v Transilvaniji. Naš grad se nahaja strogo v središču zemljevida in sovražnik napada izmenično z obeh strani (v finalu - od vsepovsod hkrati). Taktika je precej standardna - zgrajeni so visoki stolpi, na katerih sedijo lokostrelci. Mečevalci so v tem času postavljeni na stene. Suličarji se uporabljajo kot enota za hitro posredovanje v družbi z bojevniki, oboroženimi z mazdami. Za boljše odganjanje sovražnikovih napadov lahko ustvarite čarovnika. In za zaščito pred končno invazijo je vredno vnaprej pripraviti zmajevo jajce, ki bo pomagalo pri soočanju s sovražnikom.

5. Vojska teme

Tokrat se je Vlad odločil spopasti s svojim bratom Radujem, ki služi Turčiji. Predlagano shemo, po kateri naj bi napadi prihajali z vseh strani hkrati, priporočam zavrnitev. Šli bomo po drugi poti, in sicer skozi most. Zmaj in netopirji delajo na lokostrelcih na steni, medtem ko demoni zavzemajo stolp, na katerem sedi več lokostrelcev (potrebovali jih bomo kasneje). Nato gremo na drugo stran in spet prevzamemo nadzor nad drugim stolpom z demoni (število lokostrelcev raste). Udarni oven izbije vrata gradu, demoni pa zajamejo še dva stolpa. In z vsemi temi silami napadamo brata Vlada. Tako postane vladar Transilvanije.

In tako so se legende končale. Tu se je izkazalo, da so daleč od epov, ki pripovedujejo o njih. Je to res tako pomembno? Verjetno ne. To ni zgodovinsko iskanje. Toda duh obdobja je pravilno prenesen. V boj!

Legende so takšni tovariši, ki se jih spominjajo tudi po stoletjih. Ni nujno dobro. Neki princ John se na primer spominja le kot uzurpatorja oblasti. Čeprav, resnici na ljubo, je bil tisti, ki mu je prilastil oblast, malo boljši. Pravkar mi je uspelo dobiti lepšo legendo zase. Tu se ga spominjajo z izjemno prijazno besedo. Tukaj so nas danes obiskale tri legende. Dobro, umazano in zlo.

O prednostih minimalizma

Legende so seveda super. Le da so zdaj nekako takoj prišli v resen konflikt s starimi principi igre. Ko vse določa razpoloženje kmetov. Če so slednji razpoloženi za delo, potem boste imeli vse. Če ne, ne zamerite, morali boste na vse možne načine dvigniti svojo priljubljenost in pomiriti zahrbtno prebivalstvo.

Očitno se je izkazalo, da je sreča ljudi v osnovi nezdružljiva z junaštvom posameznih slavnih osebnosti in njihovih vojsk, zato je bila sreča in vse, kar je združljivo z njo, iztrebljeno. In igra je popolnoma drugačna. Ne, zdi se, da je sreča ostala. Toda zdaj ga prizadene le ena stvar - ljudje imajo hrano. Če je to v redu, potem zadovoljstvo pljuskne čez rob. Če pa ni ničesar za jesti, bo razdraženost naraščala in kmalu ne bo nikogar, ki bi delal. Kriminalne, kaznovalne in zabaviščne ustanove so preprosto izginile. Nimajo mesta med kraljema Arturjem in Siegfriedom. Zato ne boste imeli težav z gospodarstvom, bitke bodo čiste in nezapletene z ekonomskimi težavami. Razen seveda, če ne predstavljamo problema pridobitve sto ali dveh lokov za našo vojsko.

Zanimivo je: presenetljivo je, da je pivnica ostala v igri, sama proizvodnja piva pa ni nikamor izginila. Samo nihče ne hodi tja, natakarja pa ni na delovnem mestu. Res je, pivo redno izginja. Ali kradejo? Za uspešno igro še vedno ni potrebna institucija.

V zameno za izgubljeno se je čast dvignila do svoje polne višine, katere stroške zdaj zahtevajo vsi novi borci. Dobite ga lahko na štiri načine - nahranite prebivalstvo na različne načine, nahranite samega gospoda (ne vem, kako je glede prehranjevanja, vendar čast raste zelo dobro), molite v cerkvi in ​​postavljajte kipe. Slednji je najbolj dragocen glede na točke polne teže. Toda za to morate zaslužiti druge točke - vojsko, to je zgraditi kup vojakov in z njimi nekoga premagati. Zato ne računajte na obilico slave takoj, vsak kip stane sto vojaških točk in ne toliko se lahko segreje za precej dolgo bitko. Toda sovražnik bo kip z veseljem nagnil, če ga bo še videl.

Toda če so bili prej gospodarji podobni drug drugemu, kot brata dvojčka, lahko zdaj izberete eno od treh legendarnih strani, od katerih ima vsaka svoje prednosti. Nekateri imajo močne junake z magijo, drugi imajo veliko "trikov" za vse priložnosti, tretji imajo vse za posebej prefinjeno podiranje zidov in odstranjevanje predrznih sovražnikov od tam. Izberi!

Tri legende

Tako so danes v areni tri legende - kralj Artur, Vlad Cepeš (bolj znan kot Drakula) in Nibelungi z vsemi, ki so se jim pridružili (natančneje, za junaka ni bil izbran niti Siegfried, temveč Dietrich). Vsak ima svoj nabor unikatnih čet (poleg standardnih), zgradbo za njihovo proizvodnjo, nekateri imajo tudi nova oblegovalna orožja. To je tisto, kar boste izvedeli zdaj.

Kralj Artur

Kralj Artur ni zamenjal za majhne lovce. Vsi njegovi pomočniki so vitezi okrogle mize in so nujno obdarjeni z nekaterimi veščinami. Seveda se kličejo s pomočjo Okrogle mize (Okrogla miza), ki stane 50 kamnov in 100 čast.

Privrženci kralja imajo več oblegovalne opreme kot drugi. Predvsem večina obrambnih objektov, kot so valjani hlodi, je ostala le pri njih. Od novih je mogoče omeniti le Enchanted Orb, ki se po ceni 200 zlata ukvarja z izstrelitvijo kamnitih krogel z gore, ki lahko porušijo nekaj zidov in uničijo pehoto ali konjenico, ki je padla pod njo.

čete

Hrbtenica Arturjeve vojske so vitezi. Ne jemljejo po masi, temveč po sposobnostih, s pravilno uporabo katerih sovražnik ne bo našel malo. Arthur sam lahko samo pokliče viteze, da mu pomagajo. A po drugi strani konji in pet naenkrat.

Merlin (Merlin). 200H. Brez nadzora strelja na sovražnika. Če pa prihrani za svojo posebno sposobnost, bo sovražne bojevnike zdravil z zmajevim dihom. Vendar pa deluje zelo dolgo. Toda ko deluje, na mestu njegove uporabe ne bo preživelih.

Na stenah ni dolgčas. Še posebej med napadom.

Sir Lancelot. 500Z, 125H. Vsi vitezi so sami po sebi močni borci. Toda vsak od njih, ker lahko obstaja samo v enem izvodu, zna uporabiti neko supermoč. Tako lahko Lancelot začasno vpliva na svoje ljudi tako, da bodo postali veliko močnejši za premagovanje sovražnika.

Sir Bedivere. 500Z, 125H. Rog Camelota, ko ga uporablja ta bojevnik, zdrobi zidove sovražnih gradov.

gospod Persival. 500Z, 200H. Percival je zelo pobožen; sveti udarec, ki ga obvlada, zada sovražniku velikansko škodo, hkrati pa tistim, ki jih je udarec zadel, začasno omogoči letenje.

Sir Galahad. 500Z, 150H. Galahad je usmiljen in raje ne ubija, ampak zdravi svoje čete na bojišču. Ne pozabite uporabiti te sposobnosti pravočasno.

Sir Gawain. 500Z, 100H. Zelo preudaren vitez, ki zna svojim vojakom začasno dati ščit pred sovražnimi puščicami.

Sir Gareth. 500Z, 100H. Niti ena past ne uide Garethovemu ostremu pogledu. In tisti, ki so prišli do samega "epicentra", so tudi uničeni.

Zeleni zmaj (Green Dragon). 1000Z, 250H. Zmaj je zmaj. Leti, žge sovražnike s svojim dihom. A najprej morate imeti jajce, iz katerega se bo nato na našo željo izlegel zmaj. Torej je treba to pošast naročiti vnaprej, sicer ne bo smisla. Mimogrede, posebej za zmaje so izumili protiukrepe v obliki "zmajevih harpun". Če jih namestite na inženirske stolpe, bodo samostojno streljali na zmaje, ki letijo mimo. Ali netopirji. Ampak zagotovo ne na sovražnike, ki tečejo mimo. Zato je bolje zgraditi več lokostrelcev, bo več smisla.

Nibelungi

Severne dežele so znane po svojih velikanih in zmrzali. Kajti nemški ep je nedvomno veliko vzel iz skandinavskih mitov z njihovimi volkovi in ​​velikani. Vendar pa Fafnirja in Siegfrieda ni mogoče vreči iz pesmi, zato sta morala ostati. Ostali bodo morali zapustiti ledeni stolp za 50 kamnov in 100 časti.

Ledene čete niso bile zadovoljne z oblegalnim orožjem, vendar je bilo izdanih več obrambnih struktur. Ledena ogledala stanejo 200 zlata in lahko zamrznejo sovražnika, ki poskuša priti do naših zidov. Delovanje ogledal je začasno, imamo pa tudi lokostrelce. Ledeni tunel dobro za izlete čez obzidje, vendar še vedno imamo vrata. Stane 250 gold.

čete

Led in moč sta glavna prepričanja čet iz nemškega epa. Čeprav junak običajno naredi povsem znano stvar - pokliče sedem borcev, ki se borijo z roko v roko, in čez nekaj časa izginejo. Doseg klica je omejen, a z nekaj spretnosti lahko čete izkrcate na steno, kjer bodo redčile sovražne lokostrelce.

Ledena kraljica. 500Z, 200H. Najbolj uporaben borec, a kot vsi izurjeni čarovniki je lahko le v ednini. V prostem času zamrzne tiste, ki mu padejo v oči. To ne povzroča veliko škode sovražnikom, vendar se "razbojniki" ne morejo premakniti. Torej, če je v tem času vaš borec z velikim mečem v bližini, je čas, da nekaznovano udarite sovražnike po glavi. Koga zamrzniti - kraljice sploh ne zanima. Morda zmaj, morda skupina pešcev. Poleg tega ima izjemno sposobnost, ki ne le zamrzne vsakogar v njegovem radiju delovanja za nekaj časa, ampak tudi močno skrajša življenje pred samim koncem svojega delovanja. Tako lahko nadlegujete cele množice sovražnika, če je dovolj neumen, da pade v kraljičino strelišče.

Oklepna deklica (Shield Maiden). 50Z, 10H. Samo dober hiter borec. Močnejši, a počasnejši od bojevnika z macolo. Idealen za stene. So material za junakov urok.

Polarni medved. 100Z, 20H. Ram lomi samo vrata in zidove. In medved grizlja tudi trope, če se mu znajdejo na poti. Zadeva je načeloma uporabna, le da obstajajo velikani, ki so še bolj uporabni.

Frost Giant. 200Z, 100H. Idealen lomilec sten. In majhni ljudje, ki jim padejo pod noge, so spretno razpršeni na straneh. Ni slabo očisti vse vrste metalcev ognja s sten, en udarec - in stena je že čista. Samo predrago je. Toda to ni katapult za vas - trije ali štirje velikani bodo vedno opravili nalogo. Razen če je ta naloga porušiti polovico sovražnega tabora pod ognjem dvesto lokostrelcev. Eden najbolj uporabnih borcev.

Bela čarovnica. 25Z, 10H. Tako krhek viharnik. Vzamejo množično in s skoraj popolno odsotnostjo lokostrelcev od sovražnika. Kajti streljajo šibkejši in bližje, a isto življenje. Vendar pa bodo z zadostno količino zbrali svoj plen v obliki trupel. In z njimi, če ni lokostrelcev, ne morete storiti ničesar - ne morete vreči meča v zrak.

Beli volk (White Wolf). 15Z, 5H. Hitri in poceni komarji. Več, žal, ne izstopa.

Škrat (škrat). 80Z, 5H. Godrnjanje, ki nekoliko spominja na dekleta. Le opazno počasneje. Če je gnom močno užaljen, potem oddaja smrad, ki resno pokvari življenje sovražnikov. Na žalost mnogi gnomi nimajo časa, da bi bili užaljeni in umrejo, ne da bi razkrili svoje talente na področju parfumerije.

Ledeni zmaj. 1000Z, 250H. Izleže se iz jajčeca, ki nekaj časa zori, napade sovražnika in čez nekaj časa nenadoma pogine. Ni najboljši način za porabo dragocenega denarja, a dober adut za težke čase (osebno ne bi uporabljal zmajev za napad na sovražnikove položaje - premalo uporaben).

Drakula

Zlobne čete se proizvajajo v Sorcerer Towerju, ki stane 100 honorajev in 50 kamnov, kar je precej tipično za takšne zgradbe. Vendar jim je uspelo zadovoljiti Drakulo z velikim številom različnih oblegovalnih orožij. Na stenah so bile postavljene ognjeni zmaji (Fire Drake), ki živijo v kletkah in zlobno polivajo ogenj na sovražnike. Samo 100 zlata. Iz izvirnika je mogoče opaziti metalec volkodlaki (zaganjalnik volkodlakov), ki stane 100 zlata in meče dva volkodlaka hkrati ob stene. Colomette (Stake Hurler) meče puščice hkrati v celih skupinah in po zelo strmi poti. Stane 250 zlata.

čete

Glavna razlika med silami zla in nasprotniki je sposobnost, da naredijo majhne grde stvari. Zato jih je treba natančno preučiti, tako igrati zanje kot proti njim. Glavni lik zna poklicati na pomoč pet volkodlakov, kar mu lahko pride še kako prav.

Čarovnik (čarovnik). 400Z, 100H. Tipičen ognjeni mag - meče ognjene krogle v sovražnika, medtem ko lahko ustvari naravnost ognjeno oviro pred sovražnimi enotami. Pozna posebno resno magijo, imenovano meteorna nevihta. Z njim meteoriti padejo na neko območje in zdrobijo sovražnika. Čete brez oklepov sploh nimajo možnosti preživetja.

Imps (Demon). 5Z, 4H. Zahrbtni piromani. Impi običajno ne sodelujejo v boju, le pustijo ognjeno zaveso, v kateri sovražni lokostrelci tako dobro gorijo. Če imate preveč časti, so vragi kot nalašč za reševanje številnih težav.

Peklenski psi (Peklenski pes). 15Z, 4H. Lahka zagrizena konjenica. Idealen za vezanje sovražnikove težke pehote ali uničenje lokostrelcev.

Demon (vampirski plazeč). 200Z, 75H. Hodijo počasi, veliko stanejo, slabo se borijo. Ampak še vedno potreben. Dejstvo je, da zlahka plezajo po stenah in tam, ko se dotaknejo katerega koli sovražnega borca ​​brez oklepa, začnejo postopek ponovnega novačenja. Med to akcijo so vsi podobni borci v bližini rekrutirani naenkrat in vsi tisti, ki so bili obdelani, ne morejo storiti ničesar, medtem ko demon počne svoje grde stvari. Trije ali štirje demoni - in sovražnik nima lokostrelcev.

volkodlak 50Z, 10H. Predvsem izgledajo kot bojevniki z macolami, vendar so uporabni, ker jih je mogoče dati v "volčjo puško" in potem bodo vaši borci na stenah. Samo ne mečite jih v stolpe – ne bodo leteli in strmoglavili se bodo.

Velikanski netopirji (Giant Demonic Bat). 150Z, 15H. Nekakšna starodavna kamikaza. Poletijo do skupin sovražnih čet in tam eksplodirajo. Odlično za čiščenje stolpov pred lokostrelci. Žal preveč lokostrelcev precej uspešno redči vrste miši, zato je napad z njimi precej drag.

Saški bojevniki. 30Z, 8H. Podobno kot bojevniki z mace. Najpogosteje rešujejo iste težave. Samo denarno je ceneje.

Črni zmaj (Črni zmaj). 750Z, 250H. Spet - adut v žepu in ne sredstvo za zmago. Naročimo vnaprej in se prijavimo v posebej težkem trenutku. Toda kakšen učinek!

Tankosti novega časa

Ne glede na to, kako žaljivo se sliši, vendar tujci treh novih ras sploh niso začeli igrati vloge prve violine v vojnem orkestru. Da, mnogi imajo uporabne lastnosti, vendar so glavni borci še vedno dobri stari bojevniki, ki jih poznamo. Ne, vitezi okrogle mize lahko v pravih kombinacijah pokažejo svojo polno moč. Toda nanje je vredno postaviti več vojakov ... In velikani lahko zlahka prebijejo zid in vstopijo v notranjost. Toda takoj, ko se sovražni lokostrelci oddaljijo, bo velikan leno zdrobil kamen zidu. Zato se morate vrniti k preverjenim tehnologijam.

Najbolje se branijo lokostrelci in samostrelci. Poleg tega, če ste jih prej verjetno postavili neposredno na stene, je zdaj, zaradi številnih trikov skoraj vseh ras, bolje postaviti stražne stolpe nedaleč od stene, tako da vsakemu zagotovite ločen pristop. Toda nihče ne bo zlahka prišel do vaših lokostrelcev. Naj vitezi peš dežurajo na stenah - ne morete jih kar potisniti od tam. Da, in umrejo z očitnim odporom. Toda pod stenami naj dežura oddelek hitrih borcev, kot so bojevniki z buzdovali. Tisti, ki se prebijejo, bodo ujeli in jim ne bodo dovolili, da pridejo do lokostrelcev.

Zanimivo je: zaradi dejstva, da lokostrelcem ni mogoče ukazati, da zadenejo točno določenega sovražnika, so strašno neumni. Na primer, preusmerijo ogenj na naslednjega sovražnika, medtem ko prvi še ni pokončan. In na splošno ne marajo streljati na določeno tarčo. Zato vam bodo pravilni premiki v množici vojakov in pravočasna uporaba junakov omogočili zmanjšanje izgub.

Napadi so malo težji. Znano je, da lokostrelci zadenejo dlje od katapultov, zato s puščicami posejani zelo kmalu izgubijo sposobnost streljanja in razpadejo. Zato se pripravite na dejstvo, da boste za razbijanje zidov morali uporabiti samo nove čete - velikane, sposobnosti vitezov okrogle mize, volkodlake, vržene na zidove. Čeprav lahko kot alternativo na stene pošljete približno trideset stopnic. Nekdo bo zagotovo prebil zaveso puščic in ob steno postavil lestev. Toda slediti bi morali enaki borci z mace ali nič manj spretni bojevniki. Težke pošasti, kot so vitezi, je mogoče spodbuditi v napad le, če sovražnik očitno ni oborožen z ognjem. V nasprotnem primeru bo vaša celotna vojska zgorela, medtem ko se bo plazila do zidu. Vendar pa obstaja le nekaj več možnosti za napad kot za obrambo, in to prav zaradi novih enot. Pomislite – lahko je veliko pravih taktik.

Predstavitev kampanje

Obstajajo tri akcije. Čeprav boste morali začeti s kraljem Arturjem. Navsezadnje njegova kampanja velja za najlažjo. In najdlje. Vendar ne bi rekel, da so druge akcije opazno težje ...

Kralj Artur

Preučiti boste morali zgodovino slavne Okrogle mize in njenih vitezov z vidika ustvarjalcev igre. Ne bom rekel, da je tukaj vse popolnoma skladno s kanonom, toda cilj igre je dati priložnost za boj in ne zanesljivo pripovedovati o življenju Arthurja in vseh njegovih vitezov ...

1. Prihod Sasov

Korak pohod v korak!

Sasi so vdrli v srečne dežele Britanije. Z izdajo jim je uspelo ujeti enega največjih vitezov - sira Bedivereja. In zdaj ga moramo osvoboditi. Za to težko nalogo imamo 39 suličarjev, ki jim nasproti stojijo majhni odredi saških bojevnikov. Glavna stvar pri tem je, da napadamo samo posamezne majhne odrede Saksoncev in ne prehajamo v boj z roko v roko, v katerem bodo naše čete razrezane na majhne koščke. Zato počakamo, da se kopja "ponovno naložijo", in šele nato napademo naslednje Sase. Poskusite uničiti čim več Sasov - na tem zemljevidu imate še veliko časa za boj.

Zdaj se bomo naučili gojiti jablane in izdelovati metalce kopja. In naj Merlin počaka. Glavna nevarnost so sovražniki, ki bodo pristali na dveh peščenih plažah v bližini gradu. Hitro bodo umrli, a najprej bomo morali teči za škodljivci, da nam ne uničijo imetja. Kasneje bo na vsaki plaži mogoče postaviti dva ducata bojevnikov in sovražnik ne bo več mimo.

V tretjem delu misije dobimo lokostrelce in možnost gradnje kamnitih zidov in vrat. Zdaj pa moramo Arthurja pripeljati do meča v kamnu. Prvič, sovražnik bo dolgo časa napadal naše utrdbe. Lokostrelci so povsem sposobni vzdržati svoje, vendar je včasih treba vreči skupine suličarjev naprej, da uničijo sovražnikove katapulte. Ko se napadi ustavijo, bo treba naše junake potisniti naprej s četami. Posebej koristen bo Bedivere, ki bo moral s svojim rogom rušiti zidove. Na koncu misije se po osvobojeni poti izvoli Arthur, ki vendarle potegne meč iz kamna.

2. Artur

Tukaj morate obnoviti grad Camelot, preden pride Guinevere. Največje presenečenje je, da se boste pozneje spet borili na tem zemljevidu. Zato je tukaj vredno prihraniti čim več vojakov in virov - pozneje vam bodo prišli prav. Za to si lahko celo vzamete malo časa.

Glavna naloga pri tem bo obnova obzidja in stolpov. Resda jih ne gradijo pri nas, ampak jih naročajo na za to predvidenih mestih, če je na voljo kamen. Poleg tega bi morali blokirati prehod vzdolž pečine na vzhodni strani gradu - takrat sovražnik, ki se želi prebiti do vaših proizvodnih obratov, ne bo šel mimo. Vzpostavite vojaško industrijo čim prej - sovražniki bodo napadli iz dveh smeri z zahoda. Takoj ko bodo vsi označeni zidovi obnovljeni, se bo misija končala.

3. Lancelot

Lancelotovo potovanje se je končalo v nekem gradu, kjer se mora braniti pred napadi sovražnika. Le še nekaj časa moramo potrpeti in zmaga bo naša. Bistvo tukaj je, da nas sovražnik napade z demoni, ki aktivno zvabijo naše lahke lovce na svojo stran. Zato naj vsi lokostrelci sedijo na stolpih, mečevalci pa stražijo vhode v stolpe (njihovo proizvodnjo je treba vzpostaviti čim prej). V nujnih primerih na dvorišču imejte dežurno rezervno enoto suličarjev. Na steno lahko postavite tudi posamezne suličarje – kot vabo za demone. In tiste, ki so bili ujeti vanjo - posekali z mečevalci.

4. The Making of Sir Gareth

Toda v areno je vstopil sir Gareth, ki mu je bilo naročeno, naj iztrebi štiri sovražne viteze. Seveda nobeden od njih ni brez zaščite. Zato bo treba uničiti tudi straže. Pravila so na splošno preprosta za vse - najprej uničimo tiste, ki bežijo. Nato uničimo preostale sovražnike iste barve. Pri prečkanju vsakega od mostov se nam bodo približale okrepitve. Torej je vredno počakati. Na območju, kjer se nahaja največje število sovražnikov, je vse posejano s pastmi, zato je čas, da uporabite Garethovo sposobnost, ki te pasti samo najde in delno odstrani mine. Ko uničiš tretjega viteza, je bolje iti za pečino in najprej streljati lokostrelce in delno tiste, ki bodo spodaj, ostali pridejo sami.

Z zadnjim odredom je majhen trik - uničiti bo treba lokostrelce, nato pa na vsak način vdreti v trdnjavo oranžnim in zavzeti stolp pod vašim nadzorom. Nato se vam bodo oranžni pridružili v končnem napadu.

5. Morgan le Fay

Zdaj moramo prekiniti zahrbtne načrte Morgane. Toda najprej morate rešiti svojo trdnjavo. Hitro obnovimo gospodarska poslopja in dva obzidja, ki zapirata prehode do gradu. S strani sovražnega gradu bodo čarovnice letele v velikem številu, zato morate čim hitreje zgraditi lokostrelce in jih postaviti na stolpe. In s prehodov bodo prilezli precej znani pešci z lestvami in katapulti.

Drugi del misije se začne s sprostitvijo ledenega prehoda, ki je bil prej blokiran in ga nismo imeli možnosti napasti. Da bi prišli do sovražnih stolpov, bomo morali glavni prehod prekriti s ščiti, sicer bodo naše čete popolnoma uničili lokostrelci z obzidja. Najprej bo treba do sovražnika voditi bojevnike z mazdami, ki bodo očistili prostor pred vhodom. Naslednji bodo lokostrelci, ki se bodo ukvarjali z uničenjem sovražnikov na stenah. In za lokostrelci bodo svoje opravili katapulti, ki bodo prebili zid. Nato bodo v trdnjavo vstopili bojevniki, ki bodo morali zavzeti stolp. Potem bodo vsi nasprotniki izginili in znova bomo osvobodili Lancelota.

6. Zmaga

In spet napadejo Camelot. In na že poznanem zemljevidu. Sovražnik napada po povsem znanem vzorcu, iz treh smeri. Tisti, ki bodo prišli od zgoraj, naj se zoperstavijo hlodom - samo pot bo blokirana. Katapultov pri njih tako ali tako ne bo. Na istem mestu zgoraj blokiramo prehod do rudarske industrije, da vsaj s te strani sovražnik ne zleze v naše koše. Grad lahko celo posebej obnovite, da bo več prostora v notranjosti. Vsa rudarska in industrijska poslopja, vključno s skladišči, so izpeljana iz obzidja, v nižino na vzhodni strani gradu. Od spodaj ta kraj skoraj ne bo napaden, vendar se ne boste znašli v situaciji, ko bodo vsi vaši nosilci ubiti pri vratih med naslednjim napadom sovražnika. Na dnu gradu nekaj inženirskih stolpov z mangoneli na njih ne bo motilo. Prav tako ne pozabite na priložnost, da zgradite okroglo mizo in najamete junake. Junaki hitro in učinkovito uničijo sovražnikove katapulte. Sčasoma se bodo napadi okrepili, predvsem od spodaj (do viteške konjenice). Res je, da boste sami najverjetneje ustvarili samo suličarje, lokostrelce in samostrelce.

7. Gral

Naši junaki so slišali za lokacijo grala in zdaj ga nestrpno čakajo. In zdaj se je cela vojska izkrcala v bližini tega gradu. Takoj začnemo napadati, ne mirujemo. V nasprotnem primeru bodo lokostrelci z najbližje stene predrzno sestrelili naše čete. Za začetek borci z buzdovani očistijo stolp ob vratih sovražnih lokostrelcev, suličarji pa se spopadejo s suličarji. Takoj ko je stolp prost, ga naši lokostrelci zavzamejo in streljajo prebivalce obzidja. Težka pehota in udarni ovni bodo prispeli pravočasno in čas bo, da vdrete v grad. Tam s pehoto očistimo sovražnika z najbližjega obzidja, ostale pa postrelimo s stolpov. Ko očistimo labirint, pošljemo enega borca ​​za okrepitev, ki še vedno neumno stoji na plaži in se nam ne namerava pridružiti.

Po tem očistimo prehod do trdnjave pred sovražnikom in se znajdemo nasproti sovražnega čarovnika. Puščični ščit bo zelo pomagal pri napadu na tiste, ki so se naselili na hodniku. Lokostrelcem ga ne bo uspelo uničiti, lahko pa z nekaj spretnosti najdete mesto, s katerega bo eden od junakov uporabil svojo sposobnost in čarovnika premagal s svetim udarcem. Tukaj nas kot možnost povabijo, da napademo še eno trdnjavo in pridobimo okrepitve, vendar je to predolgo, zato gremo na krajšo pot in končno pridemo do Grala.

8. Padec okrogle mize

Tokrat je problem popolnoma drugačen. Lancelot je ugrabil Guinevere in se zaprl v grad. Vojska pod poveljstvom Arthurja in Gawaina mora utemeljiti norca.

Sprva se domneva, da se bodo najbolj ponosni povzpeli na uničenje dveh stolpov s katapulti. Ne, ni vredno iti tja. Gremo na drugo stran in najprej z bojevniki s helebardami pred sovražnikom očistimo pečino, nato pa z lokostrelci še steno. Zdaj je čas, da sem privlečete katapulte, delno uničite prvi zid in popolnoma uničite vrata in hlode na vhodu. Toda potem lahko katapulte povlečete pod nedokončano steno in pod njenim pokrovom streljate naslednjega - lokostrelci na njem se bodo trudili zaman. Ko je prehod organiziran v drugi steni, v notranjost uvedemo čete in začnemo bitko. Med tem se mora Arthur prebiti do Lancelota in se tako rekoč pogovoriti z njim. Tako se bo ta misija končala.

9. Mordred

Arthur je vseeno umrl in moramo se mu maščevati z vojsko, ki jo vodi sir Bedivere. Misija je na splošno preprosta. Zavzamemo vsa ozemlja, okrepimo tisto, ki je med nami in Mordredom (ker vsi sovražniki plezajo skozenj) in začnemo kopičiti vojsko. Ko zberemo tri ducate vitezov, bo čas, da gremo k Mordredu. Tako se je končala zgodba o vitezih okrogle mize. Žalostno, a kot prava legenda.

Led

Pomešani v skupino konjev, ljudi. Seveda sta tako Siegfried kot Dietrich prisotna v slavnem epu, katerega dogodivščine so pripovedovane večji del igre. A kljub temu so bili Nibelungi v epu povsem drugačni in hudobnih čarovnikov je bilo tukaj čez mero. Tako kot pri Arthurju, samo uživajte.

1.Zlobni pristopi

Princa Dietricha je ujel velikan Sigenot in zdaj ga moramo osvoboditi, saj smo za to prejeli majhen odred, ki ga je vodil junak Hildebrand. Najprej moramo priti mimo zmajev. Zaenkrat ni možnosti proti njim, zato se ne bomo borili, gremo po levi poti (na desni se preveč približa bitjem, ki bruhajo ogenj). Z lokostrelci zvabimo sovražne stražarje in jih streljamo z lokostrelci. Posledično se približamo trdnjavi in ​​uničimo sovražne patrulje pred njo. Nadalje je lažje - fantje z lestvami tečejo naprej (vendar ne takoj, ampak pustijo pehoto bližje stenam), težki oklepniki plezajo za njimi. In ko očistimo sovražnika z desne strani zidu, vlečemo lokostrelce in samostrelce do stolpa in ustrelimo vse dodatke na dvorišču, vključno z brezskrbno hodečim Sigenotom. Ko je dvorišče prosto, se prebijemo skozi vse pešce do stolpa in ga prevzamemo pod nadzor.

In tukaj je drugi del misije. Niso pričakovali? Zdaj moramo skupaj z Dietrichom ubiti zmaje, pred katerimi smo bežali v prvem delu te misije. Še več, velikani, ki prihajajo s treh strani, bodo to motili. Zato zahodno stran takoj »betonirajte« (od tam prihajajo najbolj uničujoči velikani) in na stene postavite lokostrelce. Poleg tega začnite kopati kamen čim prej, hitro morate namestiti drugi dve steni. Vendar pa so velikani najpogosteje konfigurirani tako, da ne uničujejo zgradb, ampak da napadajo vašo pehoto. Stene lahko okrepite z ogledali, ki bodo zamrznila sovražnika. Ko je obramba vzpostavljena, lahko prevzamete zmaje (lahko jih naredite takoj, vendar obstaja možnost, da bodo takrat velikani razbili naše mesto in prišli ubiti Dietricha). Pravzaprav ubijanje zmajev ni težko - dolgo se obračajo in Dietrich na konju bo vedno pred temi nerodnimi bitji. Sesekljamo iz repa - in kmalu se bodo vsi zmaji spremenili v gore lusk.

2. Kralj škratov

Pritlikavi kralj Gada, Laurin, je zasadil kup rožnih vrtov, ki ubijajo moške, ki vstopijo vanje. In v tej sramoti moramo narediti red.

Torej, naš vojaški kontingent je zelo omejen, zato je treba vse akcije natančno izračunati. Za začetek ustrelimo tiste fante, ki varujejo pristope do prve stene. Nato z lokostrelci uničimo tiste, ki sedijo na samem obzidju, in z udarnim ovnom prebijemo vrata. Čas je za bojevnike. Uničiti morajo vse rožne vrtove, da se ne bodo vmešavali pod noge napredujočih bojevnikov. Upajmo, da eden izmed njih preživi. In zdaj je čas za posebno subtilno potezo. Junak se približa drugi steni in na desni strani spusti dekleta v oklep. Hkrati ostane loviti puščice, saj morate takoj pripeljati lokostrelce, ki bodo uredili obstreljevanje leve strani. Pri tem je pomemben zelo natančen izračun - deklice morajo posekati vse na desni, junak pa mora stati na zelo natančno izračunani razdalji. Če je manj, bo prišla pehota. Več – število žrtev med vašimi lokostrelci se bo povečalo. Ko so zidovi očiščeni sovražnikov, morate svoje strelce poslati na desno stran zidu in ustreliti vse na dvorišču. Po tem zajem tretje stene ne bo velik problem. Od tam streljamo na tiste, ki vohljajo po gradu, in čas je, da se spopademo s samim kraljem škratov. Res je, da se že dolgo ni umil in širi smrad, vendar bi morali imeti dovolj vojakov, da ga uničimo.

3. Siegfried

Med postopkom ubijanja kralja škratov ste osvobodili Siegfriedovo ljubljeno in zdaj si želi pomagati Dietrichu. Prva naloga je več kot preprosta - ubiti morate zmaja. Našemu junaku očistimo pot (do Fafnirja mora priti na konju) in s celotno vojsko stojimo ob vznožju gore z zmajem. Zatem pride Siegfried in se v krogih okoli pošasti samozavestno spopade s kačo. Ali moram reči, da ni časa slediti ostalim?

Ni tako preprosto. Premagali smo zmaja, zdaj pa sta prišla brata Nibelung in Schilbung, ki želita ujeti Siegfrieda. Pravzaprav ne pridejo takoj, zato je nekaj časa za gradnjo utrdb. Toda kamen je treba čim prej izkopati.

Če je v prvem delu misije sovražnik prišel izključno z vzhoda, bodo v drugem delu vsi sovražniki prišli le z zahoda. Zato je dovolj, da blokirate oba zahodna prehoda (najprej spodnjega, nato zgornjega), da ustvarite težave napadalcem. Pri tem bosta pomembni dve točki. Najprej potrebujete čim več lokostrelcev in samostrelcev, ki jih lahko prenašate od stene do stene med sovražnimi napadi. Skupaj bodo trije valovi, v prvih dveh bo najprej napaden spodnji prehod, čez nekaj časa pa še zgornji. V tretjem valu bo napad sočasen in prišli bodo bratje. Drugo pravilo bo aktivna uporaba uroka vašega junaka. Dekleta ne zdržijo dolgo, vendar morajo imeti čas, da premagajo sovražnikovo oblegovalno orožje. Glavna naloga je pridobiti moč za tretji val in usmeriti ves ogenj na sovražnikove voditelje.

4. Dežela velikanov

Snežne velikanke prav predrzno pustošijo po naših krajih in vredno bi bilo narediti red. Najprej morate obnoviti trdnjavo, saj nameravajo velikani porušiti vaše zgradbe z obličja zemlje. Ko boste na njegovem obzidju zbrali zadostno število lokostrelcev in samostrelcev, bo čas, da zavzamete sovražnikovo sprednjo utrdbo. Kajti resnično ovira prehod naših železarjev do rude. Nato s katapulti z največje razdalje (katapulti 10-12 na odred) porušimo sprednje stolpe s puščicami, da ne motijo ​​invazije. Po tem bo mogoče poslati fante z mačkami, da očistijo sprednjo steno sovražnih čet. In tam že lahko na stene posadite svoje samostrelce z lokostrelci, ki bodo iz vodje velikanov Orkijev hitro naredili ježa, ki ga bode s puščicami.

5. Virginal: Ledena kraljica Tirolske

Naše čete so že dovolj močne, da uničijo glavnega sovražnika, čarovnika Yanibasa. A bolje se je še bolj okrepiti in pomagati Ledeni kraljici.

Se bomo peljali? Pod hlodi?

Spet se moramo braniti. Šele zdaj ima sovražnik celoten nabor sil, vključno z zmaji. Zato je veliko odvisno od tega, kako bomo zdržali prva dva ali tri napade. Običajno se napad začne z obiskom zmaja in več sovražnih "kamikaz" in nadaljuje s prihodom druge pehote, vključno z demoni, ki radi "prevzgajajo" naše lokostrelce. Zato bi bilo najbolj pravilno na meji naših posesti zgraditi zid, za njim pa postaviti stolpe za lokostrelce, da demoni ne bi osramotili naših borcev. Prav tako je treba na breg reke postaviti dva ali tri stolpe s samostreli proti letalcem - zmaji se bodo vse hitreje spuščali na tla. Po tem je treba začeti okrepljeno proizvodnjo lokostrelcev, samostrelcev in vitezov. Ta trojica bo precej uspešno branila zidove. Viteze lahko zamenjajo device (hitreje, a porabijo veliko denarja in njihova življenja so slabša). Zmaje bodo podrli lokostrelci, junakovo sposobnost je treba aktivirati, da uniči sovražnikov trebušet. Kraljice tudi ne smete odnesti daleč od zidu - pomagala bo vitezom tako, da bo zamrznila sovražnika. In velike skupine sovražnika bodo na splošno brutalno zamrznjene s pomočjo sposobnosti kraljice.

Nekega dne se vseeno odločiš za nevihto. Začnemo z napadom s štirimi ali petimi velikani. Njihova naloga je razbiti vrata in uničiti metalce ognja na obzidju. Nato ustvarimo množico petdesetih fantov z macami in z njimi očistimo vse sovražne lokostrelce iz stolpov, saj je prehod prost. Čakamo, da zmaji, ki jih povzroči sovražnik, izginejo, in pošljemo čarovnice, da uničijo vse, ki niso lokostrelci. Hkrati lahko pošljete več velikanov, da uničijo dodatne proizvodne zgradbe. Kosi 25-30 čarovnic se bodo povsem spopadli s takšno nalogo. In za zadnjega sovražnika lahko spet pošljete pehoto.

6. Janibas

Tako je ostal le zadnji sovražnik. In do njegove trdnjave so tri poti. Srednja pot takoj izgine - s toliko lokostrelci se bo naša cela vojska ulegla, ne da bi dosegla nobenega Yanibasa. Desni izgine, ker je zelo nepriročen in večino poti dobimo vse iste lokostrelce iz osrednjega prehoda. Zato Dietricha in Hildebranda posredujemo zmajem, obnovimo konje in na preverjeno metodo uničimo eno kačo. Zdaj lahko vse naše čete vodite naprej. Pomembno je, da imajo velikan, medvedi, lokostrelci in ledena kraljica čim manj poškodb. Nadalje ledena kraljica očisti pot do zadnjega stražnega stolpa, lokostrelci pa uničijo njegove prebivalce.

In tukaj je zadnji napad. Najprej gredo v napad medvedi in velikan. Junaki jim sledijo in odvrnejo ogenj od kraljice - njena misija je zdaj glavna. Če pride do stene in uporabi svojo sposobnost, bodo s pravilnim metom skoraj vsi sovražni lokostrelci uničeni. In potem vdremo v prehod, uničimo tiste, ki nam stojijo na poti, in končno pridemo do Yanibasa. Čarovnik zelo hitro umre.

zlo

Zakaj so Vlada imenovali hudobnega? Navsezadnje le ščiti Transilvanijo pred vpadi Turkov in drugih osvajalcev. No, tukaj vsaj ni hud vampir. Zato ne razmišljajte o neumnostih in samo premagajte sovražnika.

1. Maščevanje

Vladu Transilvanija ni dovolj in gre zasesti dežele madžarskega kralja. Ne mislite, da je grad povsod enak. S strani, ki se nam ponuja, nikakor ni priporočljivo napadati. Zato najprej izrežemo gručo lokostrelcev, ki se motajo po polju, nato pa obkrožimo grad in ga zavzamemo, pred tem pa strelce postrelimo z balistami. Ne samo, da je tam manj lokostrelcev, ampak so tudi priročni pristopi do osrednjega stolpa. In naša naloga ni uničiti vseh, ampak zavzeti trdnjavo. Še več, vse preživele enote gredo k zmagovalcu, kar pomeni, da ni vredno uničiti dodatnih, to so naši bodoči bojevniki. Na koncu napada vržemo pomoč volkodlakov neposredno na stolp z uporabo Vladove sposobnosti.

Zdaj moramo braniti grad. Ne bo šlo za pridobivanje česa drugega kot les in smolo. Zato so nam na voljo le lokostrelci in suličarji. Lahko pa postavite pasti in vanje ujamete množice sovražnikov. Prihaja z obeh strani, zato postavite čete na vse stene, ne bo odveč. Glavna stvar je, da hitro pobijete lokostrelce, nato pa na stene odženete suličarje, ki bodo odrinili lestve. Pod stene lahko postavite oljni trak proti oblegovalnim stolpom. Če sovražnik prebije zidove, bodo naša lahka pehota in lokostrelci zdrobljeni.

2. Radu

In tukaj je treba zgraditi most čez sotesko. Če želite to narediti, morate dobiti 1000 kamnov. Toda kamnolomi so daleč in sovražnik je blizu. Zato morate najprej zgraditi zid v najožjem delu prehoda, da se sovražnik ne prebije, in več lokostrelcev. Da vse ne bo videti tako kislo, lahko na stene postavite zmaje, ki metali ogenj. Upoštevajte, da je vogal stene, ki je najbližji kamnolomom, pogosto zlomljen, zato je bolje postaviti metalce ognja, začenši z reko. Občasno bodo volkodlaki in metalni stroji zanje prihajali s strani soteske. Torej to preprosto moraš narediti.

3. Transilvanija

V primeru zavzetja Transilvanije nam nasproti stojijo kar trije vitezi. Prvega, rumenega, lahko takoj uničite, le vzeti morate vse svoje čete in ustvariti še nekaj demonov. Lokostrelce bodo zvabili v stolpe in sovražnik bo hitro uničen. Drug razlog za začetek z rumeno je, da stena, ki ščiti pred njo, ni dokončana.

S pomarančo bo še več hrupa in morali boste iti k njemu, ko se bo pojavilo dovolj vojakov. Čeprav mislim, da to ne bo problem. Težave pa bodo z zelenim vitezom, ki ima okroglo mizo in lahko kliče poljubne viteze, ki jih ne bo pozabil uporabiti. Zato je treba biti na njegove obiske pripravljen in zanje imeti rezervo, vključno z netopirji za razganjanje sovražnikovih čet.

4. Križarji

Zdaj se je oddelek križarjev odločil spopasti s hudičem zla v Transilvaniji. Naš grad se nahaja strogo v središču zemljevida in sovražnik napada izmenično z obeh strani (v finalu od vsepovsod hkrati). Taktika je precej standardna - zgrajeni so visoki stolpi, na katerih sedijo lokostrelci. Mečevalci so v tem času postavljeni na stene. Suličarji se uporabljajo kot enota za hitro posredovanje v družbi z bojevniki, oboroženimi z mazdami. Za boljše odganjanje sovražnikovih napadov lahko ustvarite čarovnika. In za zaščito pred končno invazijo je vredno vnaprej pripraviti zmajevo jajce, ki bo pomagalo pri soočanju s sovražnikom.

5. Vojska teme

Tokrat se je Vlad odločil spopasti s svojim bratom Radujem, ki služi Turčiji. Predlagano shemo, po kateri naj bi napadi prihajali z vseh strani hkrati, priporočam zavrnitev. Šli bomo po drugi poti, in sicer skozi most. Zmaj in netopirji delajo na lokostrelcih na steni, medtem ko demoni zavzemajo stolp, na katerem sedi več lokostrelcev (potrebovali jih bomo kasneje). Nato gremo na drugo stran in spet prevzamemo nadzor nad drugim stolpom z demoni (število lokostrelcev raste). Udarni oven izbije vrata gradu, demoni pa zajamejo še dva stolpa. In z vsemi temi silami napadamo brata Vlada. Tako postane vladar Transilvanije.

In tako so se legende končale. Tu se je izkazalo, da so daleč od epov, ki pripovedujejo o njih. Je to res tako pomembno? Verjetno ne. To ni zgodovinsko iskanje. Toda duh obdobja je pravilno prenesen. V boj!

Osnovni podatki

Skupaj igralce čaka 60 pokalov. Med njimi so dosežki, za katere se boste morali boriti s pravimi igralci v mrežnem načinu.

Vse nagrade bom pogojno razdelil po določenih kriterijih.

Majhna opomba - bitke morate vsekakor zaključiti, ne glede na izid na bolje ali slabše, saj se izpolnjevanje pogojev dosežkov šteje le, ko je prikazana tabela uspehov bitke.

Številne nagrade je zelo enostavno odpreti, saj je opis pogojev za pridobitev zelo jasen. Nekaj ​​nasvetov za pospešitev postopka pa vseeno najdete tukaj.

Prehod scenarijev zgodbe

Majhen del. Vključeval bo vse trofeje, ki bodo odprte za uspeh v načrtovanih bitkah zgodba igre, pa tudi zmage za dokončanje načina "Path of Legends".

Za oglaševalske akcije z zgodbami:

Kralj Camelota
Nagrada za dokončanje kampanje King Arthur.

Prvak severa
Nagrada za dokončanje Ledene kampanje.

Temni gospodar
Nagrada za dokončanje kampanje Evil.

Torej, tukaj je vse precej jasno in preprosto. Akcije so zelo hitre. V povprečju lahko brez naglice greš skozi 1 akcijo na dan. En nasvet - ne povečujte hitrosti igre, ker je umetna inteligenca stroj, ne rabi razmišljati, pa tudi virov ima neomejeno.

Za scenarije "The Path of Legends":

Aleja rož
Nagrada za dokončanje vseh misij v enostavnih poteh legend.

Dolge razdalje
Nagrada za dokončanje vseh misij v srednji Paths of Legends.

Cesta v pekel
Nagrada za dokončanje vseh misij na težkih poteh legend.

Izzovi Arthurja
Nagrada za dokončanje vseh misij v bonus Paths of Legends.

Glede zemljevidov načina "Path of Legends" bom rekel, da bo tukaj malo težje, saj se morate pogosto boriti z več nasprotniki hkrati. Vendar pa se vsi obnašajo predvidljivo in ne bodo povzročali veliko težav prava izbira prednostne naloge in obrambo.

Zmage v posameznih bitkah

Razdelek bo posvečen dosežkom, ki zahtevajo samo premagovanje sovražnika. Če želite prejeti te nagrade, lahko povečate hitrost igre do maksimuma.

boj
Nagrada za zmago v načinu Skirmish (en ali več igralcev)

Uničevalec AI
Nagrada za uničenje 3 sovražnikov AI v spopadu.

Nastavimo največje nastavitve za vse vire in izberemo zemljevid Frost Coast.
Igro začnemo s položajem gradu nad ali pod ostalimi. Nato ukrepamo naprej "optimalne" taktike. Opis te taktike je naveden na koncu razdelka.

kralj hriba
Nagrada za zmago King of the Hill (za enega ali več igralcev)

Zmaga v načinu "Kralj hriba" je zagotovljena, ko pravi pristop na nastavitve. Število točk "Kralja hriba" smo določili na 2 ali več začetnih enot. Začnemo igro. Takoj napredujemo na položaj za zajem in odbijamo napade sovražnih čet do zmage.

Majhen niz zmag
Nagrada za zmago v dveh dvobojih zapored.

Niz velikih zmag
Podeljeno za zmago v petih dvobojih zapored.

Velik niz zmag
Podeljeno za zmago v petnajstih dvobojih zapored.

Gospodar bitke
Podeljeno za zmago v 50 borbah proti AI.

Te trofeje je mogoče pridobiti v najkrajšem možnem času, tukaj je glavna stvar pravilno upravljati z možnostmi pred bitko. V nastavitvah izberemo popolno odsotnost začetnih enot, pa tudi največje število začetnih orožij. Začnemo bitko in zgradimo samo 4 zgradbe: skladišče, skedenj, orožarno in vojašnico. Ustvarimo viteze, če druge nastavitve niso spremenjene, jih bodo 4, če dvignemo začetno količino zlata in časti, pa vseh 10, vendar to ni nujno. Štirje najmočnejši od vseh, ki so na voljo vsem stranem v konfliktu, vojščaki na konjih so poslani strmoglaviti sovražnega gospodarja. Zmaga je zagotovljena, vendar je vredno shraniti igro pred smrtjo sovražnega poveljnika, saj vam bo to omogočilo, da v prihodnosti nenehno nalagate igro s tega mesta, pravzaprav dokler ne dosežete 50 zmag. Temu pravim taktika "optimalno" da bi to definicijo uporabljal v prihodnje in ne pisal več.

Zmaga v bitkah za več igralcev

Razdelek, katerega trofeje vključujejo bitke v načinu mrežna igra. Vendar pa za boj z živimi igralci dejansko potrebujete samo 3 bitke.


Ujemite zastavo
Nagrada za zmago Capture the Flag v igri za več igralcev.

gospodarska vojna
Nagrada za zmago v igri Economic Warfare v igri za več igralcev.

Uničevalec ljudi
Nagrada za ubijanje treh človeških igralcev v igri za več igralcev.

Vsi ti dosežki vključujejo boj z pravi ljudje. Za prva dva je dovolj en tovariš, za zadnje pa so potrebne 3 osebe. Dogovorjena tekma - najhitrejša rešitev za te trofeje.

Nizek niz zmag v igri za več igralcev
Nagrada za zmago v 2 spopadih za več igralcev.

Velik niz zmag v igri za več igralcev
Nagrada za zmago v 5 spopadih za več igralcev.

Velik niz zmag v igri za več igralcev
Nagrada za zmago v 15 spopadih za več igralcev.

Overlord za več igralcev
Nagrada za zmago v 50 spopadih za več igralcev.

Kljub dejstvu, da pogoji pravijo "spopad za več igralcev", lahko uspešno dosežete dosežke v bitkah z umetna inteligenca. Ustvarimo lobby za več igralcev, dodamo računalniškega nasprotnika in začnemo igro. Uporabljamo "optimalne" taktike za zmago. Glavna pomanjkljivost je pomanjkanje možnosti shranjevanja in nalaganja. Vsakič boste morali ustvariti nov lobby in nastaviti nastavitve.

Stranke v igri konflikt

Tukaj bo opis vseh dosežkov, povezanih s tremi vojskami, predstavljenimi v igri.

Kralj Artur
Nagrada za posedovanje vseh Arthurjevih enot v eni igri.

Dietrich
Nagrada za posedovanje vseh ledenih enot v eni igri.

grof Drakula
Nagrada za posedovanje vseh Evil enot v eni igri.

Vsak predstavnik svoje strani konflikta ima posebno stavbo z edinstvenimi vrstami borcev: "Okrogla miza" za "Dobro", "Ledeni stolp" za "Ledeni" in "Čarovniški stolp" za "Zlo". Pozivamo vse enote, ki so na voljo v teh stavbah, da prejmejo nagrado na koncu bitke.

Predanost Arthurju
Nagrada za 25 iger King Arthur za enega ali več igralcev.

Predanost ledu
25 nagrad za enega ali več igralcev za Dietricha.

Predanost zlu
Nagrada za 25 iger za enega ali več igralcev kot Vlad.

Ti dosežki se pridobijo zelo hitro. Uporabljamo "optimalne" taktike, pa tudi sposobnost reševanja pred smrtjo sovražnega gospodarja. Če želite povečati učinek, lahko povečate hitrost igre na 90.

Informacije o vseh trofejah, ki zahtevajo določene pogoje, ki so povezani z vojsko in gospodarjem.

Veliki Gospod
Nagrada za umor drugega Gospoda s strani vašega Gospoda.

Ranged Hero
Podeljeno za zmago v igri za enega ali več igralcev in ustvarjanje enot samo na daljavo.

vsiljivec
Podeljeno za zmago v igri za enega ali več igralcev brez izdelave oblegovalnega orožja.

Nagrada oboževalcev
Podeljeno za zmago v igri za enega ali več igralcev z uporabo samo ene vrste enote.

Več združenih dosežkov, v nastavitvah pred bitko smo nastavili odsotnost začetnih enot. Potrebno je le oslabiti sovražnega gospodarja z možnostjo priklica magičnih bitij ali vitezov, odvisno od strani, za katero igramo. Tako lahko sovražnemu poveljniku vzamete določeno število življenj in ga izzovete, da uporabi svoj klic, tako da se v prihodnosti ne bo vmešaval v bitko 1 na 1. Po tem lahko s svojim gospodarjem pokončate ranjenega sovražnika . Na poti ustvarimo več lokostrelcev, da izpolnimo pogoje preostalih trofej.

junak blizu
Podeljeno za zmago v igri za enega ali več igralcev in ustvarjanje enot samo za blizu.

Častna nagrada
Podeljeno za zmago v igri za enega ali več igralcev z uporabo samo vitezov.

Nekaj ​​nagrad, ki jih lahko dobite naenkrat - uporabite "optimalna strategija".

vojaške akumulacije

Vsi dosežki so vojaške zasluge.

Kralj vojne
Nagrada za izdelavo 1500 vojaških enot v eni igri.

Tolikšnega števila vojakov naenkrat ne bo mogoče zbrati, zato je treba proizvesti in poslati poceni vojaško silo v smrt.

Način, kako pridobiti trofejo - morate zbrati ali kupiti 1500 izvodov, ustvariti kopjaše, dokler vojska ne doseže največje velikosti. Nato razpustite vse čete in najemite novo vojsko, ki bo enaka celotni pravkar razpuščeni. Metoda pospeši doseganje, saj ni treba vedno znova čakati, da kmetje pridejo na grad.

Mesar
Nagrada za ubijanje 50.000 sovražnih enot v eni igri.

Popolno uničenje
Zmagajte v igri za enega igralca ali več igralcev tako, da ubijete vsaj 500 sovražnikov, medtem ko ohranite razmerje med ubiti in smrtmi 20:1.

Upoštevane so vse ubite vrste in vrste vojakov. Bolje je izbrati kartico Dragon Island, 3 nasprotnike v osebi Sir Lancelota, ki se bodo borili v zavezništvu in dobro okrepili edino pot do gradu - most. Potem je pač potreben čas. Poleg tega, če spretno veste, kako nadzorovati enote med napadom, potem lahko zlahka dobite drugi dosežek za oceno ubijanja 20 proti 1. Glavna stvar je, da sledite vojaškemu poročilu. V skrajnih primerih je na voljo zemljevid, posebej ustvarjen za drugi dosežek v delavnici.

Zlobno
Nagrada za pretvorbo 150 enot v eni igri.

Ta dosežek je posvečen edinstveni vrsti "Zlobnih" enot - "Vampirska kača". Na svojo stran zna obrniti slabovoljne sovražnike - suličarje, lokostrelce in samostrelce. Zvabiti morate samo 150 nasprotnikov.

Dragoncaller
Nagrada za ustvarjanje treh zmaji v eni igri.

Veliki klicalec zmajev
Nagrada za ustvarjanje petnajstih zmajev v eni igri.

Pokličemo zmaja in čakamo na njegovo smrt, čeprav lahko "razpustite čete." Raje pospeši igro.

Ubijalec zmajev
Nagrada za ubijanje 25 zmajev.

Veliki ubijalec zmajev
Nagrada za ubijanje 200 zmajev.

Dosežek se zelo dolgo nabira sam, zato je povsem mogoče uporabiti pomoč delavnice.

Gradnja

Razdelek o vseh dosežkih, ki so povezani z različnimi pogoji za gradnjo gradu.

Ljubimec enot
Nagrada za zmago v igri za enega ali več igralcev brez gradnje grajskih elementov.

Elementi gradu so oklepni in utrdbe: obzidje, stolpi, barbaki itd. Ena lahka zmaga "optimalne" taktike. Najverjetneje bo pokal skoraj takoj prejet v zgodnjih fazah igre.

iskalec slave
Nagrada za postavitev 30 kipov v eni igri.

V igri se pojavi nova vrsta virov - slava. Samodejno se podeli za ubijanje sovražnih edinstvenih bojevnikov, ne vseh, kot tudi za ubijanje sovražnikov z lastnimi posebnimi enotami. Potrebno bo kar nekaj slave, saj 1 kip pomeni 100 slave.

Zaposleni leta
Nagrada za posedovanje 60 delavnic enkrat v eni igri.

Kmet leta
Nagrada za posedovanje 60 kmetij enkrat v eni igri.

Isti dosežki. Če je težko z mestom za gradnjo, potem lahko najprej zgradite farme, shranite igro in izgubite, nato pa naložite in ponovite postopek že z delavnicami.

Mojster obrambe
Podeljeno za vihtenje 40 vrst obrambnega orožja enkrat v eni igri.

grajski graditelj
Nagrada za enkratno posedovanje 50 vrst grajskih elementov v eni igri.

Prva trofeja bo zahtevala velik prostor za kupole za orožje. Takoj, ko je zahtevana količina zgrajena, nanje postavimo orožje proti zmajem. Za drugi dosežek dokončamo še 10 stolpov katere koli vrste. Nagrade po smrti ali premaganju sovražnika.

Alternativni način za pridobitev dosežka "Master of Defense" je igranje kot "Evil", izgradnja 40 jam z vložki ali postavljanje 40 kletk z ognjenimi zmaji na stene.