Corsairs 3 veter svobode prehod iskanja. Vodnik in navodila za "Corsairs III". Dolga-kratka pot domov

Corsairs 3: Wind of Freedom- neodvisen dodatek za priljubljeno RPG "Corsairs 3", izdan leta 2009. Kar je še posebej lepo, je novost popolnoma brezplačna, zato si jo lahko naložite s spleta. Razvijalci so si zadali en cilj - narediti svet igre bolj razburljiv, globok in atmosferski. Vsekakor se je izšlo. Dodatek se bistveno spremeni izvirna igra, ki igralcem omogoča, da se potopijo še globlje v brezno pustolovščin, nevarnosti in slanega vetra.

Funkcije igre

  • Pet vnaprej izdelanih likov: Henry Morgan, Blaze in Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Vsak od njih ima svojo zgodovino, edinstvene lastnosti. Če vam nobeden od predlaganih junakov ne ustreza, lahko ustvarite svojega - izberite njegove lastnosti in mu dajte poljubno ime;
  • Znatno povečalo število ladij in ladijske puške. Natančno preučite značilnosti vsakega modela, da izberete točno plovilo in orožje, ki najbolj ustreza vašim zahtevam;
  • Nova zgodba, ki vam bo omogočila pogled na že znane dogodke z nove perspektive;
  • Številne naključno ustvarjene naloge. Lik ima lahko priložnost, da napade zlato karavano, ujame znano osebo ali sodeluje pri izsiljevanju političnega voditelja. Med drugim prehodom naloge morda niso enake tistim, ki so bile med prvim, zaradi česar je igro zelo ponovljivo.

Zaplet igre

Dodatek "Corsairs 3: Wind of Freedom" nima lastnega zapleta. Vendar sta dva zgodbe naloge, ki vam omogočajo, da obiščete številne otoke arhipelaga, izveste več o političnih odnosih in preprostem življenju prebivalcev karibskih otokov sredi 17. stoletja.

Prva linija je povezana z Anglijo. Po prisegi lik ne more več izdati svoje države s prehodom na stran piratov ali katere druge sile. Druga vrstica je namenjena tesni interakciji z Obalno bratovščino ali, odkrito povedano, pirati. Če se odločite iti skozi to linijo, potem postanite zloglasni pirat in vse ladje sil, kot tudi njihove utrdbe, bodo odprle ogenj takoj, ko vas bodo zagledale. Zato tudi ne bo uspelo preiti na njihovo stran.

Oba scenarija iskanja sta zelo razburljiva. Ampak brez dodatne misije igra bi bila dolgočasna. Na srečo so razvijalci razmišljali o tem. Skupno je bilo za igro premišljenih več kot dvajset nalog. Ustvarijo se in izdajo naključno. Torej, če igrate drugič, znane misije morda ne boste ujeli, vendar bo mogoče dokončati nove, ki so popolnoma neznane.

Rezultati igre

"Corsairs 3: Wind of Freedom" upravičeno velja za enega najboljših. Številne naloge, obilo ladij, možnost izbire lika, videz, katere zgodovina in značilnosti vam bodo popolnoma ustrezale - vse to naredi igro še bolj atmosfersko in zanimivo. Torej, prenos tega dodatka je popolnoma brezplačen in ga lahko priporočite vsakemu ljubitelju piratske serije.

Usoda oboževalca serije ni lahka. Namesto sanjske igre je bila prejeta nedokončana različica, v kateri so bile številne funkcije onemogočene, žalostni joki trpečih razvijalcev pa le odgovarjajo, da bo vse v redu. Vendar smo se odločili, da ne bomo čakali, da popravek 1.xx igro pripelje do idealnega stanja, in še vedno razveselimo tiste, ki jo potrebujejo, s postopkom. In nekaj nasvetov...

Vodstvene novice

Ne vem, kaj vam je preprečilo, da bi to storili prej, toda s popravkom 1.1 so bile kontrole nekoliko spremenjene. Tako se junak zdaj premika po ladji ali po mestu z uporabo tipk WASD, ki so nam precej znane. A vbodi s pritiskom na levi gumb miške. Res je, nadzor nad vohljalom še vedno visi na isti miški, tako da se v bitki pogosto spotakneš ob najrazličnejše ograje, medtem ko iščeš, kako priti do premca ali krme, da bi ocenil sovražno ladjo.

Na splošno je sprememba v upravljanju pozitivno vplivala na proces premikanja po ladji ali mestu. Vkrcanje je slabše, saj je beg kar dober. Sploh ne slabše - odskočite vstran ali nazaj. Toda obračanje je postalo nekoliko težje - za to se uporablja le miška.

Borbe, parter in krov

Mesta v igri so lahko zelo lepa.

Najprej se posvetimo pomorski bitki. Imamo čudovit komplet orožja od topovskih krogel, nožkov, bomb in strelov. Jedra lahko mirno prodate takoj in nikoli več ne pomislite nanje. To je vmesna rešitev, ki vam omogoča, da naredite vse naenkrat in ne dobite nobenega posebnega rezultata. Čeprav imajo eno prednost - letijo dlje od vseh drugih izstrelkov, ki jih je včasih mogoče uporabiti. Knipples so odlični za težke ladje. En natančen bočni salvo - in sovražnik takoj izgubi tretjino svojih jader, po kateri ne more teči daleč. Odbojka s točkami praviloma očisti krov tako neumnih izrastkov, kot so jambori. Toda uporaba nožev na majhnih čolnih je čista neumnost. Jader res ne morete poškodovati, vendar boste nekega dne naleteli na salve bomb iz neposredne bližine in podrobno razmislili o procesu spreminjanja svoje ladje v podmornico. Buckshot je zelo uporaben v situacijah, ko ima sovražnik očitno več ljudi na krovu kot mi. V tem primeru se boj za vkrcanje morda še zdaleč ne bo odločil v našo korist, kar je treba zatreti v kali. V smislu - zmanjšati število razbojnikov na krovu sovražne ladje. In končno, bombe so idealno orodje proti vsem vrstam utrdb, tudi ko je sovražnikovo ladjo lažje uničiti kot zajeti. Ne pozabite, da postopek ponovnega polnjenja traja dolgo, zato orožje znova napolnite vnaprej glede na pričakovano situacijo. Če na primer sledite konvoju, je malo verjetno, da se boste poskušali vkrcati na nekoga, zato pogumno napolnite puške z bombami.

Pri izbiri pušk se je vredno osredotočiti na tiste, ki zadenejo dlje, to je na kulverine. Toda izbira materiala ni pomembna, dokler ne morate napasti utrdb - takrat vsaka puška resnično šteje. V navadnem pomorske bitke pogosto imate izbiro, da se še naprej borite ali odidete. Če je s puškami res slabo, se vrnite v pristanišče in popravite. Toda bron bo še vedno bolj zanesljiv.

Videti je, da zdaj zahteva denar.

Na vkrcanje je treba sprejeti samo eno plovilo. Vsaj par. To še posebej velja v situacijah, ko ste soočeni velike ladje. V tem primeru poskus pobiranja 3-4 ladij naenkrat povzroči resne težave v obliki naravne izgube posadke in pomembne prednosti sovražnika že na drugi ali tretji ladji.

Sam splav je zelo preprost. Za začetek izberemo desko, kamor ni tekla množica naših piratov, in tam začnemo čistiti sovražnika. V nasprotnem primeru boste zelo dolgo obsojeni na vihtenje sablje za hrbtom podrejenih, ki kapitana nikakor ne želijo pustiti naprej. Tukaj je izbira preprosta - prebodemo vsakogar, ki pride pod roko. Če se sovražnik odloči braniti v bloku, sekamo. Bitka s kapitanom je nekoliko drugačna. Običajno se začne s strelom iz pištole. Čeprav je to zelo šibka škoda za njegovo zdravje, se sovražnik še vedno upočasni za nekaj časa, mi pa dobimo pravico, da prvi začnemo napad. Če ste zelo samozavestni - nanesite rezalne udarce (V), vendar so počasni in dajejo sovražniku možnost, da se izmika. In če mu je uspelo začeti takšen udarec malo kasneje, potem se ne bo mogel le izogniti, ampak se bo tudi v celoti izdal. Zato je natančen izračun tukaj zelo pomemben. Veliko lažje je zaboditi do konca vzdržljivosti (če je sovražnik prišel v blok - sekati, potem se ne bo izmikal), nato pa naredite korak vstran in tecite v krogih po kabini. In nekega dne se bo zdravje sovražnika končalo.

In končno, napad na trdnjavo. Najlažji način je, da vzamete litoželezne culverine, jih napolnite s topovskimi kroglami in se postavite pred utrdbo. V takšnih razmerah streljajo malo dlje, kot strelja utrdba. In to pomeni, da smo popolnoma varni zase, da se ukvarjamo z zaščitnimi strukturami. In vse kar morate storiti je, da izstrelite polovico pušk. Za ljubitelje vznemirjenja je primeren napad z bombami, vendar se morate potem utrdbi čim bolj približati.

Ljudje, ki jih upravljamo

Junak ima cel kup veščin. Ampak to je stvar in raca je v tem, da jih absolutno ni treba učiti. Večini bodo predavali gostujoči častniki, ki, čeprav določeno pristojbino, bodo svojemu vodji omogočili, da točk, pridobljenih s težkimi bitkami, ne bo porabil za mnoge stvari, ki jih v resnici ne potrebuje. Zakaj potrebuješ očala? To so ograje in pištole (ali bomo nekako ubili sovražnika?), Taktika (običajni pirati ne ustvarijo eskadrilje, ampak morate vse ujete ladje nekako pripeljati do najbližjega pristanišča?) In sreča. Slednje je izjemno čudna veščina. Poveča verjetnost, da boste kaj našli na zajeti ladji, namesto da bi nekako vplivalo na vrednost najdenega predmeta. In na splošno se predmeti najdejo ciklično - sprva se vrednost najdenega postopoma povečuje, nato se zruši do samega dna in spet začnemo z najslabšimi sabljami, ki postopoma naraščajo. Od sposobnosti junak potrebuje vse, kar je povezano s pospeševanjem rasti izkušenj (lastne in moštvene) in spretnosti, ki so odgovorne za preživetje v boju z roko v roko. In tam lahko vidite, kaj lahko kupite naslednje.

častniki

Čas je, da omenimo tiste, ki nam pomagajo pri težki nalogi upravljanja ladje.

Prvič, to je čolnar. Zanj so pomembni indikatorji avtoritete in vkrcanja (za nas jih bo povečal). Še nikoli pa nisem videl niti enega samega čolnara, katerega avtoriteta je bila višja od 1. Prenesti ga boste morali sami. Ne pozabite takoj opremiti čolnara s sposobnostmi, povezanimi z bojem za vkrcanje, sicer se bo izjemno težko vkrcati tudi na najbolj krhko in nezaščiteno ladjo. Poleg tega čolnar "izžene" mornarje na vkrcanje, brez njega se lahko vkrcate in se znajdete na palubi v čudoviti osami pod premetenim hihitanjem mornarjev, ki z lastne ladje opazujejo vaše trpljenje.

Navigator je naslednji na seznamu. Zanj je bila seveda najpomembnejša veščina navigacija. Damo mu ustrezne sposobnosti - ladja bo hitreje pridobivala hitrost in se bolje nanašala na odsotnost vetra.

In nikoli ne bodo pozabili zahtevati!

Gunner se ukvarja izključno s strelskimi vprašanji. Z njim vaše puške streljajo natančneje (zmožnosti "natančnost" in "pištole" sta nadgrajeni).

Zdravnik se ukvarja z boleznimi in ranami, zmanjšuje izgube zaradi njih. Ampak to počne nekako zelo počasno in, če sem iskren, na svoji ladji sploh nisem videl nobenih bolezni. Srečal sem jih v mestih, toda tukaj se karantenska pošta ustavi vnaprej in preudarni ljudje ne bodo vstopili v mesto sredi epidemije.

Blagajnik vam bo omogočil bolj donosno prodajo in nakup. Toda kdo tukaj trguje?

Tesar lahko popravi poškodbe na ladji kar med potovanjem, kar vam bo omogočilo, da se ne vrnete v pristanišče, ampak nadaljujete z napadom. Vendar za to morate imeti na krovu deske in platno, mizar pa dejansko opravlja svoje delo le v igri, ki se je začela s popravkom 1.1.

Nazadnje seznam dopolnjujejo trije borci, ki nam bodo pomagali v boju z rokami. Samo ne pozabite jim dati novega orožja, tudi oni so smrtni. Potrebujemo še nekaj prostih častnikov kot kapitane zajetih ladij in kot potencialne guvernerje kolonij. Glede na to, da kot potniki ne zahtevajo denarja, jih čim prej kupite.

Ukaz

O ekipi je treba reči posebno besedo. Število vojakov in mornarjev se razlikuje od ladje do ladje (različne ladje ali škune bodo imele različno število delavcev v teh specialitetah), vendar so mušketirji in strelci togo razporejeni.

Ni vam treba preveč skrbeti za vojake in mornarje - vsi lovci ne vstopijo v bitko in če vam ostane manj mornarjev, kot jih potrebujete za spuščanje in dviganje jader, je čas, da vaša ladja gre do dna.

Namen mušketirjev ni preveč jasen - stanejo veliko in prvi umrejo. Čutim, da se ukvarjajo z lovljenjem topovskih krogel na svoje prsi.

Vendar je zaželeno imeti strelce v kompletu - sicer se bodo puške počasi ponovno polnile in slabo streljale.

Ko v mesto pripeljete še eno karavano zajetih ladij, začnite z izgonom dodatne posadke z zajetih ladij. Iz nekega razloga sami mornarji ne odidejo in tvegamo, da bomo imeli resnične kadrovske težave takoj, ko bo treba najeti prostovoljce za ladjo.

Na žalost o upravljanju kolonij zaenkrat ni veliko za povedati - preveč v njih ne deluje ...

izkušnje in denar

Začnimo s prvim. Navsezadnje bomo z rastjo izkušenj odprli zaplet in priložnost za poveljevanje novim močnim ladjam. Kot pravijo, kdor ni izkušen - ne vozi fregat.

Že prve točke izkušenj lahko kupite, ne da bi sploh šli na morje. Če želite to narediti, morate iti po celotnem začetnem mestu in se pogovarjati s tovariši z modrimi klicaji nad glavami. Ne da bi se izkazalo za veliko, je pa vsekakor dovolj za prvo stopnjo.

Poleg tega je bolje, da se najamete pri guvernerju (kar bo prineslo dodatnih tisoč na mesec) in začnete izpolnjevati svoje naloge. Na poti se splača obiskati kakšno taverno, trgovino in se sprehoditi po ulicah. Na teh mestih lahko srečate tovariše z rumenimi klicaji nad glavami. To pomeni zasebne naloge, kot je dostava potnika ali tovora ali morda spremstvo ladje.

(Tukaj lahko podamo dva nasveta. Več izkušenj imaš, več plačaš. Zato nima smisla izgubljati časa z opravili, za katera niso plačani niti tisočaki. Drugi nasvet je, da si nenehno zapomniš, kje katera vrata To vam bo pomagalo, da se ne boste lotili opravil, ki so vam popolnoma izven poti. To je še posebej uporabno, če opravite opravilo v gostilni ali na ulici - tam jih nihče ne bo ponovil, če niste opravili to ob prvem poskusu, nato pa bo klicaj nad »uporaben« tovariš preprosto izginil. pravi pristop Vedno bo nekaj opraviti z nizom nalog, na nekaterih otokih pa bo več "ciljev" hkrati. Oddajamo naloge, kjer so jih vzeli: če je na ulici, pomeni, da je na ulici, in za stavbo, ki jo je prejel od guvernerja, boste najverjetneje morali iti v gostilno.)

Naslednja najdragocenejša zabava v izkušnji bo vstop v nevihto. Tam se pridobijo točke za sam proces bivanja v epicentru slabega vremena. Dovolj je samo, da ste tam, in točke bodo kapljale same od sebe (močnejši kot je orkan, več). Obstaja samo ena pomanjkljivost - huda poškodba trupa in jader med takim plavanjem. Torej, če imate dovolj sredstev, lahko na ta način hitro dosežete veliko točk, kar je še posebej koristno na začetku igre.

Končno, najbolj priljubljen način za nadgradnjo vašega značaja je bil in ostaja zajetje ali uničenje sovražnih ladij (ali samo mimo). Seveda obstajajo "popravki" za zapletenost, izraženi v dejstvu, da brutalne utopitve škune s strani manovarja ne bomo jemali zelo resno. Toda zajetje manowarja iz zapora bo prineslo veliko izkušenj. Poleg tega se izkušnje zbirajo tako za zajetje ali uničenje ladje kot za streljanje nanjo. V isto kategorijo lahko vključimo tudi zajem kolonij, čeprav je zanje priloženih veliko več izkušenj. Ampak tam se je treba potruditi.

Zdaj pa preidimo k denarju. Kako jih zaslužiti? Najlažji način je opraviti naloge in za to dobiti nekaj denarja. Trgovanje tukaj je tako neprijetno in nedonosno, da se ga sploh ne splača poskusiti. Ali je vredno poskušati zapomniti, kaj kam vzeti, če je včasih dovolj, da od otoka do otoka dostaviš enega potnika, pa boš za to dobil več kot za mesec vztrajne dostave blaga. Enako velja za razvpito tihotapstvo, ki pa je bilo v igro vendarle vpeljano s popravkom 1.1. Ista trgovina, stranski pogled.

Še bolj donosno je zajeti in prodati ladje, vendar postane nekoliko dostopno, če še vedno zamenjate začetni Luger za nekaj bolj spodobnega. V nasprotnem primeru ne boste mogli veliko zmagati.

Zanimivo je: kapitani predanih ladij prinašajo tudi manjše količine denarja. Samo ne pozabite zanje zahtevati odkupnine, sicer jih bo kmalu na krovu več kot posadke. In pri vkrcanju se kakšna škuna brez zvoka preda manowarju.

Vse ladje

V igri ni tako malo ladij. Čeprav, zakaj je bil na primer izdelan isti bojni tartan, sploh ni jasno. Zato smo po premisleku za začetek vseeno dobili Lugerja, ki je še vedno razred višje od te klošarije. Toda na koncu še vedno obstaja niz jasno trgovskih ladij, kot sta piščal ali galeon, in hitrih ali dobro oboroženih bojnih ladij, ki vključujejo brig ali bojno ladjo. Seveda bomo takoj opozorili na prve, tako ali tako so neuporabni, o bojnih pa je nekaj govora, čeprav je bilo o njih že veliko povedanega v prvem delu opisa igre.

Najbolje je, da k vprašanju izbire ladje ne pristopite preveč radikalno. Se pravi, poskušati ujeti bojno ladjo na nekakšnem lugerju že od samega začetka. Najverjetneje se bo to končalo z vašo nenadno smrtjo zaradi dejstva, da je na liniji veliko vojakov in se jim ne boste mogli spopasti, tudi če boste imeli srečo, da boste v svojo ekipo dobili kar tri borce. Poleg tega bodo vaši vojaki vstopili v to smrtonosno bitko strogo sorazmerno s tem, koliko jih je glede na bojno ladjo. Se pravi malo. In tudi če vam uspe zmagati v bitki za vkrcanje, bo rezultat izjava, da bojna ladja ni vaša raven. Zato je optimalna "veriga" ladij: luger, škuna, brig, korveta, fregata, nekaj iz razreda manovar. Čeprav je seveda mogoče eno ali več povezav v tej verigi varno preskočiti. Toda s tem pristopom se vam ne bo treba pretirano truditi, da bi poskušali zavzeti resnično nepremagljive trdnjave najmočnejših ladij. Na splošno je korveta idealna za lov na druge ladje (in vkrcanje nanje), fregata je povsem primerna za streljanje s celo najmočnejšimi pošastmi. Toda na bojni ladji ali manowar je težko loviti druge ladje - z manevrskimi sposobnostmi so boleče slabe. Čeprav ga je mogoče uničiti v enem požirku. A obalne utrdbe morajo trepetati pred njimi.

Zanimivo je: najbolj čudna ladja je manowar. S hrbtnim vetrom lahko doseže odlično hitrost, hkrati pa bo tudi pri striktno bočnem vetru hitrost močno padla. Proti vetru sploh ni sprehajalec. Naredite svoje zaključke ...

Približne značilnosti vseh ladij v igri najdete v tabeli. So približne, ker se lahko hitrost, življenjska doba in manevriranje ladij nekoliko razlikujejo. In ko ste zajeli še eno zapornico na zapornici, boste presenečeni ugotovili, da je tujec veliko boljši. V tabeli so torej konkretni vzorci, na katere sem nekoč naletel v modrem morju ali v ladjedelnici.

Tabela 1
Ladje v igri
Ime Razred Okvir puške Hitrost Manevriranje Drži Ukaz
Borbeni tartan 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Luger 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škuna 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavela 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
flavte 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleon 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
težka galeja 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Bojna ladja 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Bojna ladja 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Dolga-kratka pot domov

In tale tam...

Za tretji del igre je njen prehod vsaj kratek. In to kljub dejstvu, da je lestvico kakovosti zelo resno dvignila širši javnosti znana modifikacija Piratov s Karibov. Po žaljivo kratkem potovanju skozi igro se nehote sprašujete - ali je bil to največji dodatek? No, v redu - za zdaj o Corsairjih samih. In pridni moderji vas ne bodo pustili čakati ...

Začnimo tako, da pozabimo na "pet neodvisnih zgodb". Katero koli stran izberemo, se bo vse odvijalo enako. Razen če bodo pirati na začetku v nasprotju z vsemi razen s Francozi, bo torej nabor pristanišč resno omejen. Ampak to ni tako resen problem. In izbira med junaki ne dela nobene razlike, razen tega, čigav ledjni del boste skozi igro opazovali pred seboj - Beatrice ali Blaze. No, valji so pri njih drugačni. Torej - igra je ena in absolutno ena ...

Torej, oče naših junakov je umrl v krvavi bitki. Res je, pred smrtjo je iz sefa vzel zemljevid, ga raztrgal na nekaj kosov in vrgel v morje. Seveda se koščki niso mogli kar tako izgubiti in so kot naravnane balistične rakete odpluli prav do odraslih otrok pokojnega kapitana. Po 20 letih. Kje so romali ves ta čas - zgodovina molči. Toda to natančnost je vredna posebne omembe. Toda kaj storiti s kosom zemljevida, našemu junaku še vedno ni povsem jasno, zato bomo morali potrpežljivo opraviti naloge vseh prihajajočih in prečnih ter zajeti ladje, dokler ne zrastemo do 10. stopnje.

Kaj dela! Pretepati nemočno dekle ...

In z 10. stopnjo in vhodom v prvo gostilno, ki je naletela, se bo vse začelo. Lastnik lokala, ki nas vidi, bo bika takoj prijel za roge, češ da ima kakšno cunjo za nas. Poceni, samo 800 kovancev. V procesu globoko intelektualnega pogovora lahko ceno znižate na 600 kovancev, potem pa lahko še vedno združimo našo najdbo in preostali del zemljevida v eno celoto in ugotovimo kraj, kjer nas čakajo nadaljnje dogodivščine.

Otoki, ki se igrajo v uganki, so Saint-Martin in Martinique. No, tik nad Martiniqueom je skrivnostni otok Dominica, kamor moramo odpluti in obiskati lokalno jamo. V tej jami, popolnoma brez vsakršnih pogojev za življenje, živi naš polbrat / sestra, ki / ki nas bo takoj označil za tatu in poskušal zmanjšati količino življenja strogo na nič. Vendar nas bo z nekaj spretnosti mečevanja spremljala sreča in ko bo našemu nasprotniku ostalo še približno polovica življenja, se nam bo povedala srce parajoča zgodba o zapovedih njegovega očeta, ki je želel ustvariti veliko državo svobodnih piratov. Seveda je to vzeto iz dnevnika, ki ga je podedoval naš pastorek. Med pogovorom se bo večkrat pozvalo, naj pokonča sogovornika, vendar nismo živali. Vendar se bo s takim dejanjem malo spremenilo, zato naj živi zase.

Tako smo prišli iz jame in odšli na Isla Mona. Tam v taverni nam bodo povedali, da sanje o gusarski državi še vedno obstajajo in je zdaj vse upanje samo na nas. Toda najprej morate ubiti nekega zlobnega piratskega kapitana, ki je teroriziral ves otok (takih zlobnih piratov ni več!). Tukaj vas bo čakalo presenečenje, saj je nemogoče predvideti, na čem bo ta figura plavala. Najpogosteje ga najdemo na bojni ladji. Toda nekega dne se je postavil za moj manovar na fregati. Poleg tega se je med vkrcanjem strahopetno predal (!). Zdaj pa se lahko mirne vesti odpravimo v gostilno in naznanimo, da je naloga opravljena.

Naslednja naloga bo izzvati najpomembnejšega lokalnega pirata. In ga seveda zabodite s svojim mečem. In ker je lokalni prvak v sabljanju, bo to zelo težko. Določene težave njegova soba ustvarja tudi izjemno majhno velikost, zaradi česar je nemogoče rezati kroge okoli nje. Ampak lahko se spopadeš in zdaj gremo spet v gostilno.

In tam nam bodo ponudili, da počakamo nekaj tednov, nato pa se bodo zbrali vsi kapitani piratov, nato pa jim bomo lahko razglasili svojo voljo. Tako da ravno ta dva tedna nekje plavamo, potem pa se vrnemo domov in gremo v upravniško hišo, ki je že postala naša. Piratski kapitani se bodo našim sanjam nekoliko upirali, a se bodo z njimi vseeno strinjali. Toda največje presenečenje bo po srečanju - nekateri vaši pomočniki se ne bodo strinjali s prehodom v tabor piratov. In to nestrinjanje bodo izrazili tako, da bodo zapustili ladjo takoj, ko se boste naslednjič vkrcali nanjo. Zato je bolje, da vnaprej odvzamete dragoceno orožje disidentom, ker ga iz nekega razloga sami ne vrnejo v orožarno.

Preostane le še ena stvar - dolgotrajno in dolgočasno zajetje vseh, vseh kolonij. Po tem si boste ogledali nejasen videoposnetek o tem, koliko različnih dogodkov se je zgodilo na tem svetu s prihodom piratske države, in ... ponudili nam bodo, da igramo naprej. Samo to bo čisto druga zgodba ...

Saga o hroščih

Skupno ostaja popravek 1.03 najboljši za danes. A tudi njemu niso prihranjene številne težave, kot je na primer izginjanje ladij z zemljevida. Torej, če se ne bojite popolne neuporabnosti pištol po 1.1, potem zaženite igro v 1.03 in po tem namestite 1.1. Nenavadno je, da je to najbolj uravnotežena rešitev, ko se zdravi veliko starih težav in se ne pojavijo nove.

Končno - igralna napaka za lene. Če kupite nekaj sto plošč, se bodo čez nekaj časa samostojno pomnožile na milijarde. Ne morete prodati več kot 90.000 enemu trgovcu, vendar je to veliko. Poleg tega nedovoljene ladje tako ali tako ne bo mogoče kupiti pred časom. Ta čudež se zdravi s prodajo ladje in nakupom nove, nerealno je izčrpati te neznano kje so obstoječe rezerve. Tudi ta hrošč lahko deluje za vse blago na splošno, če pritisnete gumb »vzemi vse«, ko zajamete ladjo. In potem imate morda rezerve, primerljive s svetovnimi.

Stanje svobodnih piratov: kako je bilo

Čudovite sanje kapitana Sharpa o svobodni piratski državi so nekoč res poskušali uresničiti in bile so zelo blizu uspeha - vendar ne v filibusterskem Karibskem morju, temveč v Indijskem oceanu, na otoku Madagaskar in otoku Sainte- Marie ob njej.

Kot veste, je papež Aleksander VI. (Borgia) s svojo bulo razdelil novoodkriti svet med Španijo in Portugalsko, kot nagrado za Kolumba, da Gamo in Magellana: vse, kar je bilo odkrito zahodno od 30. poldnevnika, je šlo v Španijo, vse v vzhod, - Portugalska. "Rafinirana različica" te bule je znana kot Tordesillasova pogodba.

S tem bikom je Indijski ocean postal portugalski. Toda Portugalska je za razliko od Španije hitro izgubila nadzor nad dogajanjem in Britanci so se še vedno plaho naseljevali na azijski obali. In konec 17. stoletja je Madagaskar postal de facto posest piratov in kmalu je bila tam razglašena država - Libertalia.

Toda gusarski svobodnjaki se niso mogli dolgo upirati "pravi" oblasti - pirati so zaprosili za podporo švedskega kralja Karla XII. Ta pustolovščina je bila povsem v duhu "kralja-viteza", toda do takrat je imel velike težave v vojni z Rusijo. In drugi predlog je bil poslan ... Petru I.

Žal, kot je znano, Madagaskar ne pripada Rusiji. Odprava, ki jo je poslal Peter, je propadla zaradi nevihte, drugega pa niso imeli časa zbrati - Libertalia je razpadla sama. Država svobodnih piratov je postala žrtev lastne strukture: pogumni kapitani so se preprosto borili in sosedje so jih hitro zatrli. 1723 - zadnje leto obstoja piratske moči.

Leto izdaje: 2009
Žanr: dodatek (samostojen) / RPG / Arcade
Razvijalec: Seven Winds
Založnik: Seven Winds
Platforma: PC
Vrsta publikacije/lokalizacije: piratska
Različica: 1.2
Jezik vmesnika: samo ruski
Jezik govora: ruščina
Tablični računalnik: ni potreben

Sistemske zahteve:

Operacijski sistem: Windows Vista (SP1 ali novejši)
Procesor: 2,8 GHz dvojedrni procesor
Oven: 1 GB
Video kartica: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Prostor na trdem disku: 4,1 GB

Opis:

Popoln dodatek za igro Corsairs 3, ki vsebuje nov zgodba, veliko nalog, ki nasičijo igro z najrazličnejšimi dogodki in priložnostmi. Zdaj je svet okoli res nasičen. Kup majhnih generiranih nalog (dogodkov), v katerih glavni lik lahko sodeluje. To so zlate karavane, izsiljevanje in ujetje znane osebe in ujetje ladje, ki prevaža velik tovor, in še veliko, veliko več!
Funkcije igre
1. Nov glavni lik - William Archer.
2. V ladijskem dnevniku na zač nova igra pojavila se bo biografija protagonista.
3. Približno 15 novih posameznih nalog srednjega trajanja.
4. Nova zgodba! Veliko dlje in bolj zanimivo! Začne se, ko prvič obiščete Port Royal.
5. Od vseh novih nalog sta dve "posebni". To pomeni, da boste ob njihovem prehodu prejeli edinstvene magične (natančno magične!) dragulje, ki jih ni mogoče najti nikjer drugje. Na otočju živi človek, ki ti lahko za denar in če imaš vsaj en kamen poveča kakšno veščino.
6. Naloga "Čarobna zlata lobanja". Aktivira se, ko glavni lik najde predmet "Magic Golden Skull". Po zaključku te naloge lahko poleg veliko denarja in dobre sablje dobite tudi povečanje nekaterih od njih za 1 točko.
7. Dodana ustvarjena naloga "Pomagajte poveljniku zapora". Vzeto od katerega koli poveljnika zapora. Plačilo je odvisno od ranga in veščin trgovine ter sreče.
8. Dodana ustvarjena naloga "Pomagaj Cerkvi". Vzeto od katerega koli duhovnika. Plačilo je odvisno od ranga in sposobnosti avtoritete ter sreče.
9. Dodana ustvarjena naloga "Spremstvo trgovca". Vzeto od katerega koli lastnika gostilne.
10. Zdaj je svet okoli res nasičen. Kup majhnih generiranih nalog (dogodkov), v katerih lahko sodeluje glavni junak. To so zlate karavane, izsiljevanje in ujetje znane osebe in ujetje ladje, ki prevaža velik tovor, in še veliko, veliko več! O vsem tem preberite spodaj.
11. Osem novih ladij.
12. Predelane značilnosti ladij.
13. Različne vrste ladij z dodajanjem novih ladij in več.
14. Najmočnejša ladja, ki jo je mogoče kupiti v ladjedelnici, zdaj ni Fregate, ampak Battleship.
15. Prenovljen sistem prodaje ladij v ladjedelnici. Ko je raven ladjedelnice na koloniji enaka tretjini, je mogoče kupiti najmočnejšo ladjo, ki je predmet prodaje v ladjedelnici.
16. Vkrcanje je bolj realistično z dodajanjem lokacije za vkrcanje v obliki dveh povezanih ladij.
17. Postopek vkrcanja je bil spremenjen. Zdaj, da bi zajeli ladjo, morate očistiti določene lokacije pred sovražniki. Za ladje razreda 7,6,5 - Zgornja paluba-> kabina; za ladje razreda 4.3 zgornji krov -> skladišče -> kabina; za ladje razreda 2.1 - Zgornja paluba -> Ohranjanje -> Strežna paluba -> Kabina.
18. Spremenjen postopek zavzetja utrdbe. Zdaj, ko uničite vse sovražnike na prvi lokaciji utrdbe, se morate boriti še na dveh.
19. Raznolikost vremena. Zvečer in čez dan so možni dež in strmi valovi. Poleg tega je bila dodana ena različica jutranjega vremena, za katero obstajajo viri, vendar se ne uporablja v igri.
20. Džungla na vseh otokih.
21. Zalivi na vseh otokih.
22. Ječe na vseh otokih.
24. Katakombe v vsakem mestu.
25. V džungli je mogoče srečati tolpe, ki izsiljujejo denar, razbojnike in navadne mimoidoče.
26. Dodani zli duhovi v ječah in katakombah.
27. V kolonijah je zdaj odprtih veliko lokacij hiš, razen piratske kolonije "Isla Mona". Skoraj v vsako hišo je mogoče vstopiti. Ponoči so seveda vse hiše zaprte.
28. Možnost iskanja skrinj v hišah, trgovinah, kočah itd.
29. Dodana lokacija "Zapor" na vseh kolonijah z utrdbo.
30. Vse javne hiše in dninarji so odprti.
31. Možnost delovanja javne hiše. V bordelu si lahko na škodo ugleda naroda heroja nabereš izkušnje.
32. Možnost najema posojila in možnost dajanja denarja na obresti od oderuža.
33. Veliko število novih orožij za blizu. Dodana mušketa za strelno orožje.
34. Novi predmeti, in sicer nakit in idoli.
35. Sprememba v procesu iskanja skrinje - Če ste bili ujeti med preiskavo skrinje, je postalo mogoče odplačati, da ne bi pokvarili ugleda naroda. Tudi če denarja ni, vam lahko z veliko sreče odpusti lastnik lokacije, kjer ste iskali skrinjo.
36. Na otočju živi "Učitelj", ki lahko za določen znesek poveča katero koli veščino za eno točko!
37. Učitelj vzame zelo drago in ne sedi na enem mestu. Od časa do časa potuje po otočju. Naključne govorice lahko dajo informacije o njegovi lokaciji.
38. Predelana obdelava udarcev predmetov, hladno in strelno orožje na policah. Zdaj je odvisno od stopnje glavnega junaka. Višja kot je raven, boljše orožje bo na policah.
39. Predelano ponovno polnjenje pištole. Zdaj je mogoče streljati več kot enkrat.
40. Zdaj lahko predmete in orožje kupujete v trgovini in ne le pri uličnih prodajalcih.
41. Vpliv predmetov, zlasti idolov, na sposobnosti lika.
42. Sposobnost gradnje in izboljšanja lastne kolonije na enem od nenaseljeni otoki.
43. Manjše spremembe igre. Na primer zmanjšanje razdalje med ladjami, ko zapustite zemljevid na morju.
44. Popravljene nekatere napake izvirnega "Corsairs 3". Različni popravki vmesnika.
45. Pospeševanje časa na kopnem, globalni zemljevid itd. Ni priporočljivo močno pospešiti časa v igri. Pospešek se prikliče s tipko "R", pa tudi s tipkama "+" in "-".
46. ​​​​Glas nekaterih ukazov.
47. Generator zemljevidov zakladov. Karto lahko kupite pri ljudeh, ki počivajo v gostilni. Višja kot je spretnost sreče, večja je možnost, da srečate trgovca s kartami. Tudi vrednost zaklada in sposobnost iskanja odličnega rezila, pištole, vohunskega stekla, zaklenjene skrinje, zlata itd. sta neposredno odvisna od spretnosti sreče.
48. V skrinjah in zakladih lahko najdete "Skrinjo" premed. Pri iskanju skrinj lahko najdete n različnih zaklenjenih skrinj. Morate jih odpreti. Obrtnik jih lahko odpre proti plačilu, eno na otočje. V skrinji je skoraj vse, od smrtonosne pasti do več tisoč piastrov. Odprite in ugotovite.
49. Generator zlate karavane. Informacije o njem dobimo od pijancev v gostilni in jih dobimo zelo redko. Res je, višja kot je spretnost sreče, večja je možnost, da bodo informacije naletele. Podrobnosti v igri.
50. Onemogočene goljufive kode.
51. Možnost "Razmišljanje na glas". Uporablja se za začetek napada na utrdbo s kopnega itd. Možnost »Think Out Loud« se prikliče prek vmesnika.
52. Dodani zdravilni napitki za povrnitev zdravja.
53. Sposobnost hitre uporabe zdravilnih napitkov. To storite s pritiskom na tipko "F".
54. Sistem ograjevanja je bil nekoliko predelan, in sicer škoda, ki jo povzroči in prejme glavni lik, ki je zdaj odvisna tudi od novih perkov.
55. Dodane štiri ugodnosti (sposobnosti). To so osnovna obrambna veščina, napredna obrambna veščina, kritični udarec in poklicni mečevalec. Vsi vplivajo na škodo, ki jo povzroči ali prejme glavni lik med mečevanjem.
56. Cerkev zdaj obiskujejo farani.
57. V hišah so se pojavili najemniki. Tudi prodajalce kart najdete v hišah.
58. Dodana možnost za najboljše igralce, da napadajo utrdbe s kopnega. Če želite začeti napad, morate imeti vsaj 800 ekip, pokličite funkcijo "Misli" in izberite želeno možnost dialoga. Veriga lokacij je zdaj naslednja - Izhod iz kolonije -> Mesto -> Bivališče. Če želite dobiti plen (odkupnino), se morate še vedno pogovoriti z guvernerjem.
59. Možnost kraje. Možnost, da vas ujamejo, je odvisna od sreče. Če želite izvesti to operacijo, se morate liku približati na bližino in na seznamu ukazov v zgornjem levem kotu izbrati ukaz Kraja, po katerem se prikaže vmesnik Kraja, podobno kot pri iskanju skrinje. Sposobnost kraje velja samo za navadne državljane na ulici in v gostilni.
60. Dodano različne variante razplet dogodkov v primeru tatvine. Ali ti je uspelo ukrasti neopaženo, ali ti je uspelo ukrasti, a si bil vseeno opažen, ali pa si bil opažen takoj.
61. Dodana ugodnost "Trickster", ki vam bo omogočila, da zmanjšate možnost, da bi vas ujeli pri kraji ali preiskovanju skrinj.
62. Sposobnost iskanja trupel. To se zgodi v naslednjem vrstnem redu - ubijete lik in takoj po umoru se prikaže vmesnik za iskanje trupel. Če ga zaprete, se iskanje pravkar ubitega lika ne bo več izvajalo. Poleg tega ima ta možnost prednosti - vse se zgodi samodejno. Izide samo enkrat. Med igro je mogoče onemogočiti ali omogočiti iskanje trupel. Če želite to narediti, morate poklicati "razmišljanje na glas" in v želeni možnosti pogovornega okna izberite možnost "Omogoči" ali "Onemogoči". Če je iskanje onemogočeno, ga dejansko ne bo.
63. Sposobnost najti in vzeti opremo iz mrtvih je odvisna od sreče.
64. Dodan perk "Experienced Smuggler", ki poveča bonus na ceno tihotapskega blaga.
65. Umetno življenje piratov. Dodanih je deset slavnih piratov, ki jih je mogoče najti v igri. Seznam situacij, v katere so vpleteni ti pirati:
65.1. Najdete ga lahko v gostilni.
65.2. Najdemo ga v morju, blizu katerega koli otoka.
65.3. Gusar lahko napade glavnega junaka v morju.
65.4. O vsakem dejanju pirata lahko po naključju izveste od mimoidočih ali počitnikov v gostilnah.
66. Priložnost služiti guvernerju je na voljo šele po zaključku zgodbe!
67. Dodane zavese. Če jih želite opremiti, morate imeti sposobnost Cuirass in zahtevan čin.
68. Možnost izsiljevanja denarja. Deluje v naslednjem vrstnem redu: Ko se pogovarjajo s pijanci v gostilni, lahko izdajo, da ima eden od glavnih prebivalcev kolonije veliko denarja. In gremo neposredno do bogatega lastnika gostilne, trgovine, ladjedelnice ali oderuža. Možnost, da vam bo uspelo izbiti denar, je odvisna od ranga ter vaše sreče in avtoritete. Odvisno od tega lahko subjekt pokliče varnost, ne da ničesar ali pa vseeno da denar.
69. Vse strelno orožje je razdeljeno na lahko, srednje in težko. Glede na vrsto strelnega orožja bosta določena povzročena škoda in porabljena energija.
70. Vsak lastnik gostilne nima najboljšega igralca, lahko ugotovite zelo zanimiv podatek. Seveda ne zastonj. Poleg tega so informacije lahko treh vrst. Sposobnost pridobivanja informacij je spet odvisna od sreče in avtoritete.
71. Dodano veliko glasbe iz igre "Pirati Karibsko morje", pa tudi nekaj zvokov.
72. Naključno mesto za začetek igre. Ustvarjeno glede na izbrano državo.
73. Izbrana država na začetku nove igre vpliva samo na začetno lokacijo igralca.
74. Ikone predmetov so bile preoblikovane.
75. Zapori zdaj izpolnjujejo svoje ime, tk. zdaj so ujetniki. Je kot okras.
76. V mestih so se pojavili vodniki, ki vas lahko za peni odpeljejo do stavbe, ki jo potrebujete.
77. V vmesniku za trgovanje z artikli uporabite pomožne tipke za hitro prodajo ali nakup blaga. "Alt" deluje s 50 enotami, "Shift" pa z vsem razpoložljivim blagom. Pozor - Samo za prodajo!
78. Priložnost za sprehod po vaši ladji. Hkrati se bodo vaši topničarji in mornarji sprehajali po skladišču in topovski palubi ter ustvarjali potrebno vzdušje na ladji.
... IN DRUGE!

Spremembe, uvedene s popravkom različice 1.2
Popravki:
1. Odpravljena je bila napaka, ki je omogočala privzeto ponastavitev števila točk zadetkov za like v iskanju z nalaganjem, kar je prav tako odstranilo predmete iskanja iz inventarja lika. Še več - točke zadetkov bodo obnovljene do maksimuma.
2. Odpravljena napaka, da se znaki med seboj prekrivajo - običajno je bilo v gostilnah mogoče opaziti takšno sliko.
3. Popravljeno izginotje magičnih dragih kamnov iz inventarja za dokončanje naloge Ship of the Monkeys. Zdaj oprema in ves običajni nakit izginejo.
4. Odpravljena je bila napaka, ki je omogočila izmenjavo orožja s častniki prek vmesnika predmetov, medtem ko ste bili ujetnik na nalogi Ship of the Monkeys ali ko ste bili v zaporu.
5. Odpravljena napaka, povezana z nezmožnostjo najema sobe v vaši razširjeni koloniji.
6. Odpravljena napaka, ko so lahko ženske v kolonijah prosile za spremstvo.
7. Odpravljena je bila napaka, pri kateri je bil zajem utrdbe s kopnega brez izgub.
8. Popravljenih nekaj napak pri premikanju učitelja iz kolonije v kolonijo.
9. Popravljen videz več kot ene čarobne zlate lobanje v zakladu.
10. Popravljene situacije, ki ustvarjajo kaos v mestih - bitka med civilisti in stražarji.
11. Popravljeno pomanjkanje tihotapca v gostilni ujete kolonije v situacijah iskanja.
12. Fiksni dež v kabinah.
13. Drugi manjši popravki.

Nekaj ​​sprememb in novosti:
1. Ko začnete novo igro, boste imeli priložnost ustvariti svojega glavnega junaka z uporabo vmesnika:
1.1. Izbira 5 izurjenih junakov: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Ustvarjanje lasten značaj- Izbira tipa modela od Barmanov do Nečistega, samopisni vnos imena in priimka ter izbor naroda.

2. Popolnoma prenovljena vizija o nalogah - Glavnega zapleta kot takega ni, obstaja pa angleška nacionalna linija nalog, linija nalog za Obalno bratovščino, pa tudi približno 20 nalog. Poleg tega, medtem ko ste v službi Anglije, ne boste mogli služiti piratom ali drugim silam, tako kot če ste v službi piratov, ne boste mogli služiti Angliji in drugim silam.

3. Več novih nalog, med prehodom katerih je mogoče dobiti edinstvene predmete ali ladje:
3.1. Ujeli so ga pirati;
3.2. Sveta inkvizicija;
3.3. Ghostlight Legend;
3.4. Port Killer;
3.5. Indijski klic.

4. Majhna linija iskanja za Obalno bratovščino.

5. Devet novih ladij, z drugačnim videzom od ostalih, obe prosto najdenih na morju in v iskanju:
5.1. Okrepljena Shchebeka;
5.2. Vojaški Pinas;
5.3. trgovska bojna ladja;
5.4. Težka Corvette "Črni angel";
5.5. Težka fregata "Nočna mora"
5.6. Hitra fregata "Kuščar";
5.7. Hitra bojna ladja "Mermaid's Sorrow";
5.8. Težka bojna ladja "Shark";
5.9. Okrepljen Manowar "Azor";

6. Več novih elementov opreme.
7. Vso opremo, ki jo je Mowgli vzel, lahko najdete v njegovi skrinji v njegovi kabini. Tudi opremo, izgubljeno po aretaciji s strani guvernerja, je mogoče pridobiti po zadnjem boju.
8. Zaklenjena skrinja lahko zdaj nosi samo enega v inventarju.
9. Preoblikovan sistem izgradnje in poslovanja kolonije - skozi dialog z vodjo kolonije. Zdaj, na primer, če želite odpreti stavbo, morate imeti nekaj stroškov.
10. Življenje kolonije, ki ste jo zgradili, je bilo napolnjeno z nekaterimi občasnimi dogodki.
11. Stare ustvarjene naloge so bile spremenjene, in sicer Help the Church in Help the Prison Commandant. Zlasti obstaja možnost, da zavrnete boj s pirati / ubežniki in ne opravite naloge. V pogovoru z njimi se je pojavilo tudi obračunavanje sreče in avtoritete.
12. Dodanih je bilo več novih ustvarjenih nalog:
13.1. Prevoz predmetov. Vzeto od ljudi z videzom trgovcev, ki sedijo v gostilnah;
13.2. Iskanje predmetov. Vzeto od ljudi z videzom častnikov, ki sedijo v gostilnah;
13.3. Zajem ladij za piratsko ladjedelnico na Isla Mona. Posneta je v ladjedelnici Isla Mona. Pri piratih je treba imeti normalen ugled.
14. Naslednje ustvarjene naloge so bile popolnoma prepisane in izboljšane v smislu variacij rezultatov:
14.1. Ladijsko spremstvo;
14.2. Dostava tovora;
14.3. Dostava potnikov.
15. Nekaj ​​​​situacij v džungli:
15.1 Ko se sprehajate po džungli, lahko naletite na ranjeno osebo, ki ji lahko pomagate in prejmete majhno nagrado ali dodaten ugled.
15.2 Lahko poskusite oropati mimoidočega.
16. Preoblikovan sistem za polnjenje števcev s trgovcem z opremo - odvisno od ranga glavnega junaka in minimalne stopnje, ki jo zahteva orožje.
17. Preoblikovan sistem za nakup ladij v ladjedelnici - višji kot je rang glavnega junaka, več najboljše ladje na voljo za nakup.
18. Lokacijam mest sta bili dodani dve mesti naključnih predmetov.
19. Ladje za naloge imajo vedno enake statistike.

Razvijalec: Seven Winds
Založnik: Seven Winds
Izdano: 2009
Spletno mesto igre: http://www.sevenwinds.by.ru
Žanr: Arcade, RPG, Simulacija
ruski jezik
Velikost: 2 GB

O igri:
Popolna igra Corsairs 3: Wind of Freedom, ki vsebuje novo zgodbo, številne naloge, ki nasičijo igro z vsemi vrstami dogodkov in priložnosti. Zdaj je svet okoli res nasičen. Kup majhnih generiranih nalog (dogodkov), v katerih lahko sodeluje glavni junak. To so zlate karavane, izsiljevanje in ujetje znane osebe in ujetje ladje, ki prevaža velik tovor, in še veliko, veliko več!

Lastnosti igre:
1. Ko začnete novo igro, boste imeli priložnost ustvariti svojega glavnega junaka z uporabo vmesnika:
1.1. Izbira 5 izurjenih junakov: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Ustvarjanje lastnega lika - Izbira tipskega modela od Barmanov do Nečistega, samozapisni vnos imena in priimka ter izbira naroda.
2. Glavnega zapleta kot takega ni, obstaja pa angleška nacionalna linija nalog, linija nalog za Obalno bratovščino, pa tudi približno 20 nalog. Poleg tega, medtem ko ste v službi Anglije, ne boste mogli služiti piratom ali drugim silam, tako kot če ste v službi piratov, ne boste mogli služiti Angliji in drugim silam.

Nekaj ​​sprememb in novosti:
3. Nove ustvarjene naloge:
3.1. Pomoč Cerkve;
3.2. Pomoč poveljniku zapora;
3.3. Prevoz predmetov;
3.4. Iskanje predmetov;
3.5. Ladijsko spremstvo;
3.6. Dostava tovora;
3.7. Dostava potnikov.
4. Zdaj je svet okoli res nasičen. Kup majhnih generiranih nalog (dogodkov), v katerih lahko sodeluje glavni junak. To so zlate karavane, izsiljevanje in ujetje znane osebe in ujetje ladje, ki prevaža velik tovor, in še veliko, veliko več! O vsem tem preberite spodaj.
5. Situacije v džungli:
5.1 Ko se sprehajate po džungli, lahko naletite na ranjeno osebo, ki ji lahko pomagate in prejmete majhno nagrado ali dodatek k ugledu.
5.2 Lahko poskusite oropati mimoidočega.
5.3 Piratske tolpe vas lahko napadejo in vas poskušajo oropati.
6. Sedemnajst novih ladij.
7. Predelane značilnosti ladij.
8. Prenovljen sistem prodaje ladij v ladjedelnici. Višji kot je čin glavnega junaka, tem boljša ladja lahko kupi.
9. Vkrcanje je bolj realistično z dodajanjem lokacije za vkrcanje v obliki dveh povezanih ladij.
10. Postopek vkrcanja je bil spremenjen. Zdaj, da bi zajeli ladjo, morate očistiti določene lokacije pred sovražniki. Za ladje razreda 7,6,5 - Zgornja paluba -> Kabina; za ladje razreda 4.3 zgornji krov -> skladišče -> kabina; za ladje razreda 2.1 - Zgornja paluba -> Ohranjanje -> Strežna paluba -> Kabina.
11. Spremenjen postopek zavzetja utrdbe. Zdaj, ko uničite vse sovražnike na prvi lokaciji utrdbe, se morate boriti še na dveh.
12. Raznolikost vremena. Zvečer in čez dan so možni dež in strmi valovi. Poleg tega je bila dodana ena različica jutranjega vremena, za katero obstajajo viri, vendar se ne uporablja v igri.
13. Džungla na vseh otokih.
14. Zalivi na vseh otokih.
15. Ječe na vseh otokih.
16. Katakombe v vsakem mestu.
17. V džungli je mogoče srečati tolpe, ki izsiljujejo denar, razbojnike in navadne mimoidoče.
18. Dodani zli duhovi v ječah in katakombah.
19. V kolonijah je zdaj odprtih veliko lokacij hiš, razen piratske kolonije "Isla Mona". Skoraj v vsako hišo je mogoče vstopiti. Ponoči so seveda vse hiše zaprte.
20. Možnost iskanja skrinj v hišah, trgovinah, kočah itd.
21. Dodana lokacija "Zapor" na vseh kolonijah z utrdbo.
22. Vse javne hiše in dninarji so odprti.
23. Možnost delovanja javne hiše. V bordelu si lahko na škodo ugleda naroda heroja nabereš izkušnje.
24. Možnost najema posojila in možnost dajanja denarja na obresti od oderuža.
25. Veliko število novih orožij za blizu. Dodana mušketa za strelno orožje.
26. Novi predmeti, in sicer nakit in idoli.
27. Sprememba v procesu iskanja skrinje - Če ste bili ujeti med preiskavo skrinje, je postalo mogoče odplačati, da ne bi pokvarili ugleda naroda. Tudi če denarja ni, vam lahko z veliko sreče odpusti lastnik lokacije, kjer ste iskali skrinjo.
28. Na otočju živi "Učitelj", ki lahko za določen znesek poveča katero koli veščino za eno točko!
29. Učitelj vzame zelo drago in ne sedi na enem mestu. Od časa do časa potuje po otočju. Naključne govorice lahko dajo informacije o njegovi lokaciji.
30. Predelano ravnanje z udarci predmetov, blizu in strelnega orožja na pultih. Zdaj je odvisno od stopnje glavnega junaka. Neposredno je odvisno od minimalne stopnje nošenja določenega orožja in stopnje glavnega junaka.
31. Predelano ponovno polnjenje pištole. Zdaj je mogoče streljati več kot enkrat.
32. Zdaj lahko predmete in orožje kupujete v trgovini in ne le pri uličnih prodajalcih.
33. Vpliv predmetov, zlasti idolov, na sposobnosti lika.
34. Sposobnost gradnje in izboljšanja lastne kolonije na enem od nenaseljenih otokov.
35. Manjše spremembe igre. Na primer zmanjšanje razdalje med ladjami, ko zapustite zemljevid na morju.
36. Popravljene nekatere napake izvirnega "Corsairs 3". Različni popravki vmesnika.
37. Pospeševanje časa na kopnem, globalni zemljevid itd. Ni priporočljivo močno pospešiti časa v igri. Pospešek se prikliče s tipko "R", pa tudi s tipkama "+" in "-".
38. Glas nekaterih ukazov.
39. Generator zemljevidov zakladov. Karto lahko kupite pri ljudeh, ki počivajo v gostilni. Višja kot je spretnost sreče, večja je možnost, da srečate trgovca s kartami. Tudi vrednost zaklada in sposobnost iskanja odličnega rezila, pištole, vohunskega stekla, zaklenjene skrinje, zlata itd. sta neposredno odvisna od spretnosti sreče.
40. V skrinjah in zakladih lahko najdete predmet "Skrinja". Nosite lahko samo eno skrinjo. Morate jih odpreti. Obrtnik jih lahko odpre proti plačilu, eno na otočje. V skrinji je skoraj vse, od smrtonosne pasti do več tisoč piastrov. Odprite in ugotovite.
41. Generator zlate karavane. Informacije o njem dobimo od pijancev v gostilni in jih dobimo zelo redko. Res je, višja kot je spretnost sreče, večja je možnost, da bodo informacije naletele. Podrobnosti v igri.
42. Onemogočene goljufive kode.
43. Možnost "Razmišljanje na glas". Uporablja se za začetek napada na utrdbo s kopnega itd. Možnost »Think Out Loud« se prikliče prek vmesnika.
44. Dodani zdravilni napitki za povrnitev zdravja.
45. Sposobnost hitre uporabe zdravilnih napitkov. To storite s pritiskom na tipko "F".
46. ​​​​Malo predelan je sistem ograjevanja, in sicer škoda, ki jo povzroči in prejme glavni junak, ki je zdaj odvisna tudi od novih ugodnosti.
47. Dodane štiri ugodnosti (sposobnosti). To so osnovna obrambna veščina, napredna obrambna veščina, kritični udarec in poklicni mečevalec. Vsi vplivajo na škodo, ki jo povzroči ali prejme glavni lik med mečevanjem.
48. Cerkev zdaj obiskujejo farani.
49. V hišah so se pojavili najemniki. Tudi prodajalce kart najdete v hišah.
50. Dodana možnost napada na utrdbe s kopnega. Če želite začeti napad, morate imeti vsaj 800 ekip, pokličite funkcijo "Misli" in izberite želeno možnost dialoga. Veriga lokacij je zdaj naslednja - Izhod iz kolonije -> Mesto -> Bivališče. Če želite dobiti plen (odkupnino), se morate še vedno pogovoriti z guvernerjem.
51. Možnost kraje. Možnost, da vas ujamejo, je odvisna od sreče. Če želite izvesti to operacijo, se morate liku približati na bližino in na seznamu ukazov v zgornjem levem kotu izbrati ukaz Kraja, po katerem se prikaže vmesnik Kraja, podobno kot pri iskanju skrinje. Sposobnost kraje velja samo za navadne državljane na ulici in v gostilni.
52. Dodane različne možnosti za izid dogodkov pri kraji. Ali ti je uspelo ukrasti neopaženo, ali ti je uspelo ukrasti, a si bil vseeno opažen, ali pa si bil opažen takoj.
53. Dodana ugodnost "Trickster", ki vam bo omogočila, da zmanjšate možnost, da bi vas ujeli pri kraji ali preiskovanju skrinj.
54. Sposobnost iskanja trupel. To se zgodi v naslednjem vrstnem redu - ubijete lik in takoj po umoru se prikaže vmesnik za iskanje trupel. Če ga zaprete, se iskanje pravkar ubitega lika ne bo več izvajalo. Poleg tega ima ta možnost prednosti - vse se zgodi samodejno. Izide samo enkrat. Med igro je mogoče onemogočiti ali omogočiti iskanje trupel. Če želite to narediti, morate poklicati "razmišljanje na glas" in v želeni možnosti pogovornega okna izberite možnost "Omogoči" ali "Onemogoči". Če je iskanje onemogočeno, ga dejansko ne bo.
55. Sposobnost najti in vzeti opremo mrtvih je odvisna od sreče.
56. Dodan perk "Experienced Smuggler", ki poveča bonus na ceno tihotapskega blaga.
57. Umetno življenje piratov. Dodanih je deset slavnih piratov, ki jih je mogoče najti v igri. Seznam situacij, v katere so vpleteni ti pirati:
58.1. Najdete ga lahko v gostilni.
58.2. Najdemo ga v morju, blizu katerega koli otoka.
58.3. Gusar lahko napade glavnega junaka v morju.
58.4. O vsakem dejanju pirata lahko po naključju izveste od mimoidočih ali počitnikov v gostilnah.
59. Priložnost služiti guvernerju je na voljo šele po zaključku zgodbe!
60. Dodane zavese. Če jih želite opremiti, morate imeti sposobnost Cuirass in zahtevan čin.
61. Možnost izsiljevanja denarja. Deluje v naslednjem vrstnem redu: Ko se pogovarjajo s pijanci v gostilni, lahko izdajo, da ima eden od glavnih prebivalcev kolonije veliko denarja. In gremo neposredno do bogatega lastnika gostilne, trgovine, ladjedelnice ali oderuža. Možnost, da vam bo uspelo izbiti denar, je odvisna od ranga ter vaše sreče in avtoritete. Odvisno od tega lahko subjekt pokliče varnost, ne da ničesar ali pa vseeno da denar.
62. Vse strelno orožje je razdeljeno na lahko, srednje in težko. Glede na vrsto strelnega orožja bosta določena povzročena škoda in porabljena energija.
63. Zelo zanimive informacije lahko dobite od vsakega lastnika gostilne. Seveda ne zastonj. Poleg tega so informacije lahko treh vrst. Sposobnost pridobivanja informacij je spet odvisna od sreče in avtoritete.
64. Dodano je veliko glasbe iz igre "Pirati s Karibov", pa tudi nekaj zvokov.
65. Naključno mesto za začetek igre. Ustvarjeno glede na izbrano državo.
66. Izbrana država na začetku nove igre vpliva samo na začetno lokacijo igralca.
67. Ikone predmetov so bile preoblikovane.
68. Zapori zdaj izpolnjujejo svoje ime, tk. zdaj so ujetniki. Je kot okras.
69. V mestih so se pojavili vodniki, ki vas lahko za peni odpeljejo do stavbe, ki jo potrebujete.
70. V vmesniku za trgovanje z artikli uporabite pomožne tipke za hitro prodajo ali nakup blaga. "Alt" deluje s 50 enotami, "Shift" pa z vsem razpoložljivim blagom. Pozor - Samo za prodajo!
71. Priložnost za sprehod po vaši ladji. Hkrati se bodo vaši topničarji in mornarji sprehajali po skladišču in topovski palubi ter ustvarjali potrebno vzdušje na ladji.
... IN DRUGE!

Opomba: 1.- Razpakirajte igro v imenik, ki ga potrebujete. 2.- Igraj.

Sistemske zahteve:
Sistem: Windows XP;
Procesor: 1,5 GHz;
Pomnilnik: 256 MB;
Video kartica: video kartica 3D GeForce 3 ravni, združljiva z DirectX 9 (razen serije MX) s 64 MB RAM-a;
Zvočna kartica: združljiva z DirectX;
Trdi disk: 4 GB prosti prostor;
DirectX 9.0c.