Licenca za Corsairs 2 pirati s Karibov. Pirati s Karibov: vodniki in sprehodi. Quebradas Costillas - pisanje

labirint

Bil sem v sobi spodobne velikosti, iz katere so bili štirje izhodi. Nehote sem izbral bližnjo levo, kar mi je omogočilo upanje na srečanje z Danielom. Prehodni kamen
na hodniku sem videl tri okostnjake, ki so me čakali z izvlečenimi sabljami. Nisem želel začeti velikega boja in sem se vrnil.

Odločil sem se raziskati skrajni desni izhod. Kamniti hodnik je zavil najprej v levo, nato v desno. Potem sem se znašel v majhni sobici, katere strop so podpirali štirje stebri. Na kamnitih tleh je bil biser, ki sem ga pobral. To me je navdihnilo: ker naokoli ležijo dragulji, obstaja upanje, da bomo našli bogat zaklad.
Iz sobe sta bila dva izhoda. Izbral sem levo in prišel do razcepa. Na tleh je bila risba. Tik ob poti je bila upodobljena lobanja, na ovinku pa osemkraki ornament. Očitno je kazal pot. Ampak kje?

Obrnil sem se proti ornamentu in se kmalu znašel v sobi, ki ni imela drugega izhoda. Eno od sten je krasila napol podrta freska. Na desni strani tal, ob steni, je bila osemnožna postava, ki sem jo že poznal.
Približal sem se okrasku, da bi si ga dobro ogledal. Za trenutek se mi je zavrtelo in ko sem prišel k sebi, sem zagledal stene, okrašene s portreti. Nenadoma sem končal v umetniški galeriji. Na tleh je bil upodobljen volk in prikazan je bil napis "Akella". Očitno so to pošast častili domačini. Kar se tiče portretov … Tega potem seveda nisem mogel razumeti, ampak oni so bili kreatorji mene in mojega sveta.

V sobi ni bilo nič drugega zanimivega. Stopil sem korak nazaj in se vrnil v sobo s freskami. Ko sem se vrnil na razcep, sem zavil v smer, ki je bila označena z lobanjo. Hodnik me je pripeljal do druge sobe s štirimi stebri. Imela je dva izhoda. Šel sem naravnost, nato pa zavil desno po hodniku in se znašel v sobi brez stebrov s štirimi izhodi. Po pravici povedano se ne spomnim, ali sem se tukaj moral boriti z okostnjaki.

Potem je bil hodnik, levo, nato desno, in vstopil sem v sobo, na steni katere je bil ornament iz devetih risb. Klement jih seveda ne bi zamudil preučiti, vendar sem opazil le, da je eden od njih meni že znan okras. Ni bilo kam drugam, saj ni bilo drugih izhodov. Moral sem se vrniti.

V sobi brez stebrov sem vzel safir in zavil levo. Ko sem prišel do razcepa na hodniku, sem zavil desno in naletel na tri okostnjake. Širina hodnika je omogočila, da sta me naenkrat napadla dva sovražnika, toda ko sem naredil dober požirek iz steklenice zdravilne pijače, sem položil vse tri nasprotnike. Natančneje, raztresla sem jih v prah.

Nadalje se je hoja po sobah in hodnikih labirinta nadaljevala, kot se mi je zdelo, neskončno dolgo. Neskončni spopadi z okostnjaki so privedli do dejstva, da sem porabil skoraj vso zdravilno pijačo. Eden od okostnjakov me je zataknil z zastrupljenim mečem in če ne bi vzel protistrupa, bi ostal ležati v labirintu templja boga Sonca. Ali pa bi se sam spremenil v živo okostje.

Nekoč sem šel ven na okrogel balkon, ki poteka vzdolž sten sobe in je ograjen z balustrado. Iz nje se je videl spodnji prostor s kamnitim stopniščem, ki se spušča navzdol. Toda na to lestev ni bilo poti. Vendar sem čutil, da je odgovor na labirint blizu. Ko sem zapustil to sobo, sem šel čez križišče dveh hodnikov in končal v sobi, kjer so me napadli trije zelo vzdržljivi okostnjaki.

Kaj je bilo storiti? Zavil sem levo in stekel v hodnik ter tam zavzel obrambni položaj. Na srečo v tem hodniku njegova širina ni dopuščala, da bi me napadla dva okostnjaka, in sem ju enega za drugim pokončal. Ko sem se vrnil v sobo, sem zavil levo in šel po hodniku do napisa, ki sem ga dobro poznal: lobanja je hobotnica. Za njim sem končal v sobi z dvema okostnjakoma, ki sem ju uspešno pokončal. V tej sobi je bilo središče označeno z nekakšnim znakom. Zazdelo se mi je, da je treba na ta znak postaviti idola, ki odpira pot do niše. Tako sem tudi naredil. Stene so se stresle in pot se je odprla. Šel sem do izhoda iz sobe, desno od katerega je po nekem čudežu zrasel zelen grm, šel po hodniku in končal v ogromni dvorani.

Znašel sem se v sobi, ki jo je skozi odprtine v stropu in stenah obsijalo sonce. Stebri so podpirali obok. Ob stenah v višini drugega nadstropja je bil krožni balkon. Do nje sta vodili dve stopnici. Od tega balkona čez ves prostor do nasprotne stene je peljal most, ki se je končal z odprtino v steni.

Daniel in Clement sta pritekla k meni hkrati. Kako so prišli skozi labirint, ki sem ga moral premagovati v nenehnih bojih z okostnjaki? Moja oblačila so bila vsa prepojena s kostno moko, bila so čista in niso bila videti utrujena. A vsi so bili navdušeni in poizvedovanje o njihovih dogodivščinah v labirintu sem odložila za prihodnost.
Stekla sva po eni izmed stopnic, a do mostu nisva mogla. Cesto je prekinil širok plaz. Enako se je zgodilo z drugim stopniščem.

Nato smo začeli raziskovati sobo. Najdena sta bila dva vhoda v komore. Anketo sem začela z leve. Ko sem vstopil v sobo, sem zagledal podstavek z večbarvnim sijem okoli njega. Ko sem se povzpel nanj, sem zaslišal alarmni signal, utripale so raznobarvne luči in razjarjeni duhovi indijskih duhovnikov so se v neprekinjenem toku vlivali v sobo. Clement je ostal popolnoma miren, z Danielle pa sva se morala braniti. Duhovi so padali že po prvem udarcu meča, a bilo jih je na desetine in desetine. Končno smo se prebili do izhoda, pobili duhove na hodniku in se vrnili v nišo.

Po kratkem počitku smo preizkusili drugi vhod. Kot v prvem je bil podstavek, obdan s sijajem. Ne brez potrtega srca, v pričakovanju novih težav, sem se povzpel nanj. A izkazalo se je, da je šlo le za dvigalo, ki nas je ali popeljalo na most ali spustilo dol. Vstala sva in odšla čez most do nove sobe, v kateri je bil kip nekega boga. Morda je bil bog sonca, morda pa je bil bog, za katerega dokument pravi, da spi.

Danielle se je obrnila k meni:
»To je niša, o kateri je govoril Klement. Toda kje je zaklad?
- Nevem. Tudi če bi postrgali vse zlato s sten, ga ne bi bilo veliko.
Klement nas je poskušal potolažiti:
- Ne skrbite, prijatelji. Smo na pragu. Nekje mora biti skrivni vhod v grobnico.
- Misliš, da moraš tapkati po stenah?
- Sploh ne. Te slike na stenah nam bodo povedale, kako najti vhod in nas svarile pred morebitnimi pastmi.
"Ali niso vse nevarnosti za nami?"
- Dvomim. Lokalni gradbeniki so naredili vse, kar so lahko, da bi zaščitili svoj tempelj. Prepričan sem, da nas čaka veliko nevarnosti. No, to bomo kmalu videli. Naj malo pomislim.
- Da, prosim.
Klement je začel skrbno pregledovati stensko poslikavo. Danielle ni trajalo dolgo.
»Mogoče bova šla naprej in raziskala tempelj, medtem ko bo on pregledoval svoje nakit.
»Ampak pojma nimam, kam naj grem. Hudič sam se lahko izgubi v tem labirintu.
- Izbira je tvoja. Sam bom šel. Že vidim prvi kos svojega deleža plena.
- Kaj?

A Danielle ni hotela več govoriti. Stopila je proti sedečemu idolu, pred katerim je na mizi stal nekakšen artefakt. Bil sem malo zadaj in nisem imel časa razmisliti, kaj je to. Danielle je artefakt vzela brez premisleka.
Bog, kaj se tukaj dogaja! Stene templja so se tresle, stebri so se začeli rušiti. Izbruhnil je plamen. S stropa so leteli ogromni balvani. Kamnita tla so se ugreznila pod nami. Vse
se je zgodilo tako hitro, da se sploh nisem spomnil. Razumel sem samo eno stvar: bežati moram. beži!!!

Čudež je, da smo preživeli. Templja ni bilo več. Pred nami je ležal kup ruševin. Od spodaj se je vdiral dim. Celo vedno nevzdržni Klement je izgubil živce:
Čim prej se moramo vrniti na ladjo. Bojim se, da bi uničenje templja lahko povzročilo potres ali kaj hujšega. Inki so bili neprekosljivi mojstri v postavljanju neverjetnih pasti.
– Pasti, ki lahko povzročijo potres? To se mi zdi popolnoma neverjetno.
»V redu, naj ne bo potresa, toda napis na stenah templja omenja strašne kazni, ki bodo doletele tiste, ki zagrešijo svetoskrunstvo in uničijo tempelj.
- No, poskusimo se izogniti udarcu usode. Na ladjo!


Za začetek nekaj uporabni nasveti. Če ste uničili svoj odnos z nekom
državo ali po nesreči napadli ladjo prijateljske sile, potem pohitite k
taverna. per določeno pristojbino tam sedeči diplomati bodo uredili vaše odnose z
sovražne države in vse bo kot prej. Tam lahko tudi najamete
častniki, da bo nekdo poveljeval zajetim ladjam ali vam pomagal
pristaniški boji. Ali igrajte kocke, nenadoma sreča. Ali najeti nove mornarje.
Ali pa samo prenočiti v sobi zgoraj, včasih je treba le izgubiti čas,
tako da je bil na primer na dvorišču večer. Pogosto v gostilnah najdete sveže
novice in informacije o glavni zgodba. Mimogrede je povezano z
več ključne figure: Guverner Redmond "a Robert" Silehard "oh,
pirat-športnik-lepotica Danielle Greene in ekscentrični znanstvenik Clement "ohm
Aurentius "ohm. Torej, če želite nadaljevati v zgodbi, in ne
brezobzirno oropati, nato storiti, kar ti gospodje želijo.
Poleg gostilne v mestih lahko obiščete rezidenco guvernerja ali upravitelja
kolonija (običajno največja in najlepša stavba v središču mesta); ladjedelnica
uporabno za popravilo in nakup novih ladij, namestitev drugačne vrste pušk.
Trgovina vam bo dobavila splošno blago in strelivo za ladjo ter
osebne predmete, kot so sablje, vohunke in pištole. vohunke
se med seboj razlikujejo po tem, da dražje izdajo več informacij približno
ladje (gledati jih je treba na palubi s prvoosebnim pogledom): ime ladje,
škoda kot poganjki itd. Tudi pištole se med seboj zelo razlikujejo, saj
škodo, število strelov in čas ponovnega polnjenja. Za
povedati, dobre sablje in pištole najdeš v različnih
ječe, na primer v Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Da ne čez noč
izgubite ves svoj denar, bo veliko ljudi, ki bodo želeli zaslužiti na vaš račun,
nekaj denarja lahko daste v hrambo lokalnemu financerju. Včasih moraš
obisk drugih ustanov v mestih, kot so cerkve, zapori, rudniki itd. V redu,
da ne bi razkrili vseh pomembnih informacij, pojdimo neposredno na
mimogrede Vpliva le na glavno stezo, večino stranskih nalog
ostalo za vaše osebno raziskovanje.
Torej ste kapitan, iskalec sreče in samo "zelo čeden" mladenič.
poimenovan po Nathanielu Hawku. Zdaj ste na svoji ladji, na kapitanovi
kabina. Kako se počutite udobno s krmilniki (za udobje lahko gumbe prerazporedite),
vzemi sabljo iz skrinje, pištolo z mize, vohun, denar in zdravljenje
viala. Pogovorite se z Malcolmom, s tabo lahko vadi boj s sabljami.
V prihodnosti je ta veščina zelo koristna, treba je opozoriti. Sem ste prišli poslovno
morate prodati čokolado in usnje trgovcu v mestu. Še vedno je treba popraviti ladjo
ki je bil med nevihto malo uničen, in dopolniti posadko. Seveda novo
prav bi prišla tudi vohuna.
V pristanišču se ne morete potepati samo na lastnih nogah, ampak tudi takoj
potovanje do ključnih mest na otoku (trgovina, ladjedelnica, taverna, pristanišče).
na nekaterih lokacijah morate še vedno hoditi po pričakovanjih. Lahko tudi
pogledati v nikogaršnje hiše in dobiti v roke različne malenkosti iz skrinj, mogoče
ujeti zdravilni napitek, denar, druge malenkosti. Kako dokončati vse v mestu
podjetja, prodajajo usnje in čokolado, najamejo posadko, kupijo daljnogled pri
trgovec - vrnitev na ladjo.
Prikazan vam bo čudovit videoposnetek o tem, kako je bil napaden revni in nemočni Oxbay
Francoska flotila. No, hitro si odnesel noge na svojem plovilu. In resnica je
neuporabno je, da se plemeniti pirat vmešava v obračun velesil. Na zemljevidu
(za lažjo navigacijo pritisnite "Tab") priplavajte do otočka Redmond,
tukaj je glavni angleški predstavnik in govori z guvernerjem
(Robert Silehard). Ponoči vas ne bo sprejel, zato počakajte do jutra, da ga lahko slečete
soba v gostilni. Guverner želi zaposliti vas in vašo ekipo, lahko
se strinjate, ali pa zavrnete. Na splošno ste v tej igri vedno prosti.
ukrepajte sami, vendar se zdi, da napreduje zgodba
ne bo imel velikega učinka.

Morate se vrniti v oblegano mesto, odpluti v Oxbay in pristati na Far
plaža. Pojdite skozi džunglo, na poti bo ropar - lahko
plačaj ali ubij. Pri mestnih vratih se pogovorite s stražarjem, če ste
neprepričljivi, vas bodo napadli. Klepetajte z lastnikom gostilne, povedal vam bo
kaj se dogaja v mestu. Moraš se napiti in zaslišati enega Francoza. Tukaj
ali pa v gostilni poklepetajte z Valentinom Massonijem, odpeljal vas bo iz mesta.
Sledite mu, od njega boste začeli izsiljevati tajne podatke. Lahko greš še dlje
pusti tega reveža (potem bo stekel do stražarke pri vratih, ona pa takoj
in napad) ali ... Zaključek je očiten. Ta govornik je povedal o barki Oiseau, da
stoji v pristanišču Falaise de Fleur.
Odplujte do Falaise de Fleur. Na pomolu se bo Faust pogovarjal z vami, vam povedal
mesto in kaj točno čaka ladjo Oiseau. Pogovorite se z lastnikom
gostilni in ga povprašajte o Amrielu Berangereju, kapitanu briga Le Requin. Odletel je
tukaj je soba in je zdaj zgoraj. Pojdite v drugo nadstropje in
govori z njim, ima prevezo na očesu. Groziti z ubojem ali obljubiti
plačati več kot Francozi. Vas bo stala tri tisočake, no, tako da on
strinjali, da zajamejo in potopijo Oiseau, bi bilo treba vseh deset položiti.
Omejili se bomo na tri, za kar so izdali noto guvernerja za vodjo pristanišča.
V pristanišču se pogovorite s Turpinom Cabanelom, v hiši na plaži, nato z Virgilom Boonom
na pomolu (prišel bo do vas, če ste najprej pogledali Turpin "u).
Odplujte in se odpravite proti Oxbayu, pristanite in potopite Oiseau. Vrnitev na
guverner Redmonda in nam povej, kaj si naredil. On po vrsti
vam bo povedal o skrivni jami na otoku Oxbay, kjer se zaenkrat skriva
časovni jurišni oddelek angleških vojakov.
Prosil vas bo tudi, da stražite plovilo Albion pod poveljstvom kapitana Ewana "a Gloverja",
pripluti do pristanišča Greenford v Oxbayu. Kasneje so mesto oblegali Francozi
morali boste govoriti s Tobiasovim vohunom.
V pristanišču bo Ewan govoril z vami, se vkrcal na ladjo in odplul do Oxbaya, pristanišča
Greenford. Tam se pogovorite z Wilfredom na pomolu, v mestni gostilni
pogovorite se z lastnikom o Tobiasu "e. Povzpnite se v drugo nadstropje in se pogovorite z njim,
oblečen je v francosko uniformo za zaroto. Povedal vam bo, s čim se je pogodil
lokalni kapitan ladje. Stražarji bodo pritekli sem, jih ubili in nato nadaljevali
govoriti. Sedaj teci do doka (vohun bo tekel za teboj), kjer te bo lastnik skril.
Mimogrede, za opravljeno storitev vas bo prosil, da skrinjo odnesete v gostilno Redmond "a.
Vrnite se v gostilno in se pogovorite z Rabel Yverneau, s katerim je Tobias
organiziral srečanje. Ta pogovor lahko nadaljujete zunaj zidov gostilne.
Izstopite iz gostilne in jo obidite na desni, govorite s Tobiasom. Sledite
Yverneau pred mestnimi vrati, ustavili vas bodo na poti. Teci do pomola in
odpluti iz pristanišča na kapitanovi ladji. Zaplavajte do Redmonda.
Ob prihodu se pogovorite z guvernerjem, ta se pripravlja na napad na Oxbay in
ga osvobodi francoskih zavojevalcev. Pojdite v gostilno, nekaj dobrih ljudi
vas bo prosil, da jim predate skrinjo, ki ste jo prejeli od lastnika ladjedelnice v Oxbayu.
Odločite se sami, ali boste dali ali ne. Če nadaljujemo zgodbo s skrinjo, se malo oddaljimo od nje
glavna tema. Odplujte v Oxbay in se pogovorite z lastnikom ladjedelnice, povejte mu o tem
škatla. Začel bo pripovedovati zgodbe o nesmrtnem mrtvem piratu in
skrite zaklade. Odplujte do Falaise de Fleur, vstopite v mesto iz pristanišča in vstopite
druga hiša na desni, poleg drugih vrat, kjer stojijo vojaki. Tam naprej
Henry sedi na postelji, povedal vam bo o mističnem ladja Črna Pearl in njegovi
ukaz. Nekoč je bilo to običajno gusarska ladja, potem pa je padla nanj
prekleto in ekipa se je spremenila v Walking Dead, nori okostnjaki,
zavit v napol razpadla oblačila. Plavajo pod vodstvom najmanj
mračni nemrtvi kapitan, ki straši vse okoliške vode. Njim
pomiriti, je treba vrniti ukradene zaklade, a to je nemogoče, so že
razpršeni po celem otočju. Zdaj morate vedeti več o Blacku
Pearl in ga uniči! Zapustite mesto, Gordon bo govoril s tabo (lice noter
tetovaže) in povejte še nekaj grozljivih zgodb o Črnem biseru in njej
ukaz. Povedal bo tudi, da je, kot kaže, ena malenkost, ki bo pomagala zmagati
ladja mrtvih - artefakt v templju Inkov.

Zdaj pa nazaj k zgodbi. V taverni Redmond se pogovorite z dekletom
Danielle Greene, vojaki bodo takoj prišli in te aretirali. Ubijte predrznike in
nadaljuj pogovor z Danielle. Spretno dekle bo pobegnilo, a vas bodo še vedno aretirali
taka prekleta usoda.
Edgar Attwood se bo v zaporu pogovarjal s teboj, ti ga boš prepričal, da ti pomaga pobegniti,
za obljubo, da ga bom zaposlil. Razširil bo ušesa in vam prinesel orožje.
Tecite do izhoda iz zapora, na poti, napolnite nekaj stražarjev. Na izhodu iz vas
sreča guvernerja, se izkaže, da je prišlo do napake, vzeli so ga za napačno stvar. Komunikacija
se bo nadaljevalo v Guvernerjevi rezidenci. Zdaj je Oxbay brezplačen in potrebujete
ujeti izdajalca po imenu Raoul Rheims.
Odplujte do pristanišča Quebradas Costillas. Pojdite do prehoda med skalami in v gusarja
mesto za palisado. V gostilni vprašajte Ines Diaz pri pultu, kako najti
Rheims "a. Stara baba bo zavrnila sodelovanje. Pojdite ven, ustavili vas bodo
pirat in za en in pol kos se bo strinjal, da se pogovarjate o tem, kar vas zanima.
Izkaže se, da Rheims pluje v Conceicao, da bi tam srečal voditelja.
tihotapci.
Ničesar ni, plujemo v Conceicao. Odložite v mesto in se pogovorite z
lastnik gostilne o Rheimsu "e. Pojdite ven, tukaj vas bodo srečali
tihotapca, ki vas bo popeljal na srečanje s svojim vodjo Machadom.
Neulovljivi Rheims znova odplul, Sprašujem se, kam tokrat … Poleg tega si
prepovedano plezati v njegovo hišo, a koga lahko takšne prepovedi ustavijo? Pojdi do
taverno in najamemo sobo, ko se stemni, pa obidemo Rheimsovo hišo na desni in
Pridi notri. Tukaj ni vrat (mogoče napaka - pozabili so jih priviti), ampak
prikaže se ikona "odprta ključavnica", tako da lahko vstopite.
Takoj, ko se seznanite s papirji, bodo stražarji priplazili in začeli prenašati pravice.
Recimo, radovedni ločeni tukaj, ne mimo, ne leti, že tretji v hiši
vzponov. Zgnetite njihove stranice, tako da je bilo godrnjanje na višjega v rangu nespoštljivo.
Nato odplujte v Redmond in se pogovorite z guvernerjem. Dal vam bo pismo, ki
je treba odpeljati do vodje piratov. Obljublja nagrado za ulov izmuzljivega
Rheims "a.
Odplujte do Quebradas Costillas in se pogovorite z Isenbrandtom v hiši piratskega voditelja
Jurcksen. Vrnite se v Redmond in obvestite guvernerja, da ste opravili njegovo nalogo,
vsaj tokrat je uspelo. Guverner vam bo povedal, da so pirati pod nadzorom
Alistairjevo vodstvo je zajelo njegovo ladjo z zlatimi figuricami na krovu.
Govori se, da se ta pirat skriva nekje na Douwesenu.
Douwesen. Ko pristanete v Palm Beachu, vas bo napadla barka. Kako ga potopiš
mornar na obali bo rekel, da so med razbitinami ladje našli kipe.
Pojdi nazaj v svoj najljubši Redmond in povej guvernerju o svojem
dosežki. Zdaj moraš odpluti do Greenforda, se pogovoriti s tamkajšnjim šefom.
zapor Ronald "om Blacklock" ohm. No, kakšna smola, spet ta "neulovljivi Joe".
pobegnil. Na izhodu iz zapora se bo ženska obrnila k vam in vas prosila, da zaščitite starca.
Ta stari izumitelj živi ob svetilniku na gori in spet je naredil nekaj čudnega, zgodilo se je
eksploziji, je mesto prekril smrdljiv oblak in prebivalci so se odločili, da bodo vrgli svoje
zloba.
Pogovorite se z ljudmi, ki obdajajo starca, in začnite boj z njimi. Potem
pogovorite se s samim "domačim", ime mu je Clement Aurentius. Znajdi se na
ga na gori poleg hiše in svetilnika. Tukaj se srečaš s starim prijateljem
Danielle. Pogovorite se z njenim partnerjem, nato pa še enkrat z njo. Pojdi nazaj v Redmond in
poročati o vsem guvernerju.
Odplujte v Oxbay, pristanite pri svetilniku, kjer vas bo pričakala Danielle.
Zdaj odplujte do Douwesena, na obali bo Danielle rekla, da morate obiskati
taverna. V gostilni se pogovorite z Vincentom Bethunom, nato z Raoulom Rheimsom,
sedi za mizo pri vratih. Znašli se boste zunaj mesta ob slapu. Danielle
in Rheims bo pobegnil, ti pa se moraš ubraniti razbojnikov. Potem teci za njimi
v prvem križišču gremo naravnost, v drugem pa levo. Pridi k osamljenim
hiša v džungli, pojdi noter.

Rheims je nezavesten in Danielle vas bo napadla. Naslednji Rheims (živ,
kadilnica) bo začel potiskati dolg govor o starodavnih zakladih, preveden iz
knjižnica in idol Inkov, ki bo odprl dostop do zakladnice. No, stvari
vkrcanje na ladjo in plovba do otoka Isla Muelle. V cerkvi se pogovorite s patrom
Domingues "oh, vprašaj ga za dovoljenje za obisk knjižnice. Za to on
zahteval bo, da mu vrnejo papirje, ki jih je ukradel nekdo Ferro Cerezo. Pravijo, da on
se pomeša s tihotapci v Conceicau. Smo na poti tja.
Conceicao. Vstopite v gostilno in se pogovorite z lastnikom. Potem z moškim
okna, to je Ferro Cerezo. Ukradene papirje bo ponudil v zamenjavo za deset
kosov kovancev lokalne valute. Lahko se barantate.
V cerkvi Isla Muelle dajte dokumente očetu. Kot rezultat, boste obiskali
knjižnico, boste tudi izvedeli, da je Danielle že bila tam pred vami in izvlekla potrebno
zloženke iz knjig. Za dešifriranje boste potrebovali glinene tablice iz Oxbaya. Izgleda,
Mlada dama vedno bo korak pred vami.
Odplujte do Oxbaya, se izkrcajte pri svetilniku in pojdite v notranjost. blizu
na vhodu v rudnike pojdite v hišo in se pogovorite z lokalnim poglavarjem. Vprašaj ga
glede plošč. Bili so uničeni, vendar jih je nekdo kopiral in prerisal na papir.
O vsem tem lahko vprašate katerega od rudarjev. Spustite se v rudnike in
Pogovorite se z Leborio Drago, to je črnec. Lahko ga ustrahujete ali obljubite
sprostitev. No, tisti, ki ga iščemo, je odplul v špansko kolonijo in tudi on
zanima Danielle.
Isla Muelle. Pogovorite se z lastnikom gostilne. Danielle je pravkar odšla...morda
poskusite dohiteti. Banditi vas bodo napadli na ulici, nato pa se boste srečali z
Danielle. Naprej odplujte do Redmonda se boste privezali v skrivnem zalivu, da ne bi
žareti pred stražo. Pogovorite se z Danielle in znašli se boste v guvernerjevi spalnici.
Seveda se bo takoj umil in vojake boste morali raztresti.
Vrnite se na ladjo, med potjo bo Danielle poročala, da je ukraden idol
je v Greenfordu, zdaj pa se morate razdeliti.
Greenfotd. Pogovorite se z vojakom pri mestnih vratih, povedal vam bo med drugim,
o idolu. Pojdite v zapor in se pogovorite s šefom za mizo. zamujaš,
idol je že na krovu odhajajoče angleške ladje. Zlomi varovalo
odhitite do pristanišča in potopite ladjo Arabella (pozdravljeni kapitan Blood!) v pristanišču.
Trdnjava ga bo pokrila, zato bo težko. Toda zdaj imate
vzornik!
Odplavajte do svetilnika, Clement bo govoril z vami in vas obvestil, da je Danielle spet nekje
oprano. Vkrcajte se na ladjo in plujte ...
Tukaj je zaseda! Oglejte si video o neurju in kako se znajdete na obali ...
sam, brez ladje, posadke in denarja. Morali bomo začeti znova. Govoriti z
mimoidočih, ki bodo poročali, da vas je usoda pripeljala v Douwesen. Lahko greš na
mestna taverna in poklepetati z lastnikom, bo rekel, da nekje na otoku obstaja
ekipa piratov, ki iščejo vodjo. Pojdite v gusarsko utrdbo, lahko
dobiš udarec, če na razcepu zaviješ proti zdravemu režečemu se idolu. V gostilni
tega malega piratskega mesta se pogovorite s Pintom (starec s sivim
brada). Lahko delaš zanj, ali pa se spraviš v boj in se zrušiš. Avtor:
zakoni obalne bratovščine zdaj boš novi kapitan. Tvoja ladja je vredna
v Palm Beachu, torej v zalivu, kamor vas je vrglo neurje.
Vkrcanje na ladjo in plovba do otoka Isla Muelle. Na pomolu vas bodo pričakali vaši
lastna ekipa (samo vas je odneslo čez krov, oni pa so prišli tako daleč in popravili
ladja), vsi skupaj pa bodo šli v gostilno, da bi proslavili ta pomemben dogodek.
V taverni se bo pojavila tudi Danielle, na katero je prepisala besedilo z glinenih ploščic
papir. Potem se boš z njo pogovarjal v sobi zgoraj. Treba je najti osebo
kdo bi lahko prevedel besedilo. To lahko stori stari izumitelj Klement.
Na obali se še malo pogovorite z Danielle in odplujte v Oxbay, proti svetilniku. Vstopi
v svetilniku bo poročnik Harris govoril z vami. Klemen je zgrabil in zadržal
mestni zapor. Ubijte vojake, zapustite hišo in se pogovorite z Danielle.
Ponudila se bo, da osvobodi starca, in ne le tako, da ga ukrade iz ječe, ampak tako, da ga ujame.
celo mesto! To je, razumem, obseg ..













za tabo.








daleč od tu.






Zdaj napadite Fort Greenford z morja, istočasno, kot je bilo dogovorjeno,
Danielle bo napadla mesto iz džungle. Seveda je uničenje utrdbe lažje
reči kot storiti, kam pa iti ... bom moral! Ko vidite sporočilo, da
utrdba je uničena - izkrcajte skupino za zajem (pojavila se bo ikona "kopenske enote"). več
malo pomahni s sabljo znotraj obzidja utrdbe - in kolonija bo tvoja. Po zmagi
pristani v pristanišču, spopadi se s kupom pobeglih vojakov, pojdi v mesto.
Spakirajte še nekaj rdečih plaščev na mestne ulice, da vam bodo v pomoč
pohiti Danielle. Teci za njo v zapor, se pogovarjaj v zadnji celici z
stari znanstvenik. Pogovor se bo nadaljeval na svetilniku. Prosiš Klementa za prevod
besedilo, in rekel bo, da bo to trajalo dolgo.
V taverni se boste pogovarjali z Danielle in se hkrati pogovarjali o tem, kako boste
razpolagajo s svojimi deli zaklada. Hm, tako je vedno, najprej deli
kožo neubitega medveda, potem pa ugotoviš, da ga sploh ni bilo ...
mornar in povej, da se angleška flota približuje otoku. Brez panike.
Pojdi na ladjo in potopi sovražne ladje, Danielle te bo pokrivala
topniški ogenj iz utrdbe, lahko zvabite sovražnika k njej.
Po bitki na pomolu se pogovorite z Danielle, pristanišče na svetilniku s Clementom.Starec
rekel, da moraš odpluti do Khael Roa in da dostop do tja odpirata samo dva
krat na leto, vendarle skrivnost narave.
Zaplavajte do Khael Roa, poleg otoka se boste morali boriti s celim oblakom piratov.
ladje, ki si tako kot vi želijo priti v tempelj Inkov in dobiti
močan artefakt. Kako potopiti flotilo - pristati na obali. Na obali
pogovorite se z Danielle in tecite na grad, dekle in stari izumitelj bosta tekla
za tabo.
Povzpnite se na sam vrh inkovske tempeljske piramide in vstopite v labirint. Ti
znašli se boste pred tremi prehodi, Danielle bo šla na levo, znanstvenik na desno in
boste morali stopiti v osrednjo. Na poti do glavnih prostorov jih bo veliko
razpotje, navsezadnje labirint, skupaj s prostori z okostnjaki. Da ne bi zašli
s poti - glej v tla. Bo risba "lobanja-sonce", pojdi kam
označuje sonce. Kmalu boste prišli do sobe, kjer se morate obleči
plošča v središču vašega idola. Odprl se bo prehod v ogromni dvorani (niši) z
stopnice na obeh straneh. Tukaj se vam bodo pridružili vaši prijatelji.
Pojdite mimo stopnic, itak so uničene in se ne morete povzpeti po njih, in
v sijoč zelen portal. Izstopiti iz rdečega, se po stopnicah navzdol ter
stopite v drug rdeči portal. Ko zapustite modro, pojdite po sobi na desno in
pojdite po zdravem žarku v središču templja. In v rdeči portal. Bodi v sobi
s kipom s krili. Clement bo tekel preučevat grafite, Danielle pa
zgrabi artefakt (no, tistega, ki se je ob vsakem pojavu zavrtel v desno
zaslon »Nalaganje«). Potem se bo začel "polo" in "tresenje sten", tempelj se bo začel rušiti,
in pogumna trojica bo planila na vso moč. Na obali se odločiš odpluti
daleč od tu.
Ampak tam ga ni bilo. Napadla vas bo ladja Black Pearl s posadko okostnjakov in
kapitan v črnem klobuku z napetim klobukom osebno. Morda ste bili z njim že prej
trčili med plovbo po morju, le po zapletu ga prej ni bilo mogoče napolniti
ni možnosti. Zdaj pa izvolite. Uporabite posebno sposobnost
(Danielle aktivira artefakt in zdravje ladje z trupli se bo zmanjšalo), nato
streljaj iz topov na zmagovalca!
Zdaj pa si oglejte video. "Črni biser" bo eksplodiral in skupaj z njim šel na dno
z vso svojo koščeno posadko. In Nathaniel in Danielle bosta začela kinematografsko
objemanje-stiskanje na palubi ladje pod žarki zahajajočega sonca. Kaj
imenovan hollywoodski "Happy End"! In kaj, je to vse? Karkoli že je ... na koncu
pokazali nam bodo, kako živahni okostnjaki in celo zlovešč kapitan
slovo utripa s prazno lobanjsko očesno votlino. Ampak to je popolnoma drugače
zgodovino, bo morda kaj razjasnil film "Pirati iz Karibi".
Vmes - konec pravljice, odplulo.

Corsairs 2: Pirates of the Caribbean je Akella izdala leta 2003. Posebnost te igre je bila odprt svet. Med potekom igre se seznanimo z dogodivščinami kapitana, ki je služil pri angleškem guvernerju.

Razlike od filma

Na podlagi imena bi zlahka pomislili, da ima igra nekaj opraviti s serijo filmov Pirati s Karibov, vendar ni tako. Film in igro povezujeta le tema in prisotnost v Corsairs ladje, imenovane " Črni biser z grozljivimi pirati.

Postopek igre

Splošno bistvo igre je vezano na potovanje protagonista med lokacijami, ki hkrati izvaja glavne in Dodatne naloge po igri. Sovražniki - pirati, ki polnijo svet igre, lahko motijo ​​​​izpolnjevanje nalog. V igri so pomembni tudi prihranki, igralec ima možnost pridobivanja koristnih virov, nakupa in prodaje nakita, ki ga najdemo v skrinjah. Obstaja možnost zajetja sovražnih galij, ki jih lahko kasneje poplavite ali priključite vaši floti.

Pri izvajanju določenih dejanj dobimo ugled, ki močno vpliva na odnos NPC do igralca, možnost opravljanja nekaterih nalog. V Corsairs je samo eden glavna oseba, lahko pa njegovo ekipo sestavljajo še trije dodatni pomočniki. Ko napredujete v svetu igre, Nathaniel Hawke in njegova ekipa pridobivajo točke izkušenj in s tem povečujejo svojo raven. Z naraščajočimi ravnmi lahko igralec najame častnike za svojo floto, kar ne bo samo povečalo lastnosti ladje, temveč bo dalo tudi več možnosti za zmago.

Vkrcanje lahko razdelimo na lokacije, najprej so to boji z nasprotniki, v primeru zmage pa iskanje skrinj, v katerih lahko najdete razne predmete. Predvsem so v skrinjah zakladi in indijanski pripomočki, s prodajo zakladov pa lahko obogatite.

Na čem temelji igra?

cela proces igre lahko razdelimo na več delov:

  1. Igranje na kopnem in med vkrcanjem z bližnjim orožjem.
  2. Pomorske bitke z uporabo topništva.
  3. Na zemljevidu arhipelaga.

Za lažji začetek je tukaj nekaj koristnih nasvetov. Če ste uničili svoj odnos z nekom
državo ali po nesreči napadli ladjo prijateljske sile, potem pohitite k
taverna. Za plačilo bodo diplomati, ki sedijo tam, zakrpali vaš odnos z
sovražne države in vse bo kot prej. Tam lahko tudi najamete
častniki, da bo nekdo poveljeval zajetim ladjam ali vam pomagal
pristaniški boji. Ali igrajte kocke, nenadoma sreča. Ali najeti nove mornarje.
Ali pa samo prenočiti v sobi zgoraj, včasih je treba le izgubiti čas,
tako da je bil na primer na dvorišču večer. Pogosto v gostilnah najdete sveže
novice in informacije o glavni zgodbi. Mimogrede je povezano z
nekaj ključnih osebnosti: guverner Redmond "a Robert" Silehard "ohm,
pirat-športnik-lepotica Danielle Greene in ekscentrični znanstvenik Clement "ohm
Aurentius "ohm. Torej, če želite nadaljevati v zgodbi, in ne
brezobzirno oropati, nato storiti, kar ti gospodje želijo.
Poleg gostilne v mestih lahko obiščete rezidenco guvernerja ali upravitelja
kolonija (običajno največja in najlepša stavba v središču mesta); ladjedelnica
uporabno za popravilo in nakup novih ladij, namestitev drugačne vrste pušk.
Trgovina vam bo dobavila splošno blago in strelivo za ladjo ter
osebne predmete, kot so sablje, vohunke in pištole. vohunke
se med seboj razlikujejo po tem, da dražje izdajo več informacij o
ladje (gledati jih je treba na palubi s prvoosebnim pogledom): ime ladje,
škoda kot poganjki itd. Tudi pištole se med seboj zelo razlikujejo, saj
škodo, število strelov in čas ponovnega polnjenja. Za
povedati, dobre sablje in pištole najdeš v različnih
ječe, na primer v Oxbay Cave, Redmond Dungeon. Da ne čez noč
izgubite ves svoj denar, bo veliko ljudi, ki bodo želeli zaslužiti na vaš račun,
nekaj denarja lahko daste v hrambo lokalnemu financerju. Včasih moraš
obisk drugih ustanov v mestih, kot so cerkve, zapori, rudniki itd. V redu,
da ne bi razkrili vseh pomembnih informacij, pojdimo neposredno na
mimogrede Vpliva le na glavno stezo, večino stranskih nalog
ostalo za vaše osebno raziskovanje.
Torej ste kapitan, iskalec sreče in samo "zelo čeden" mladenič.
poimenovan po Nathanielu Hawku. Zdaj ste na svoji ladji, na kapitanovi
kabina. Kako se počutite udobno s krmilniki (za udobje lahko gumbe prerazporedite),
vzemi sabljo iz skrinje, pištolo z mize, vohun, denar in zdravljenje
viala. Pogovorite se z Malcolmom, s tabo lahko vadi boj s sabljami.
V prihodnosti je ta veščina zelo koristna, treba je opozoriti. Sem ste prišli poslovno
morate prodati čokolado in usnje trgovcu v mestu. Še vedno je treba popraviti ladjo
ki je bil med nevihto malo uničen, in dopolniti posadko. Seveda novo
prav bi prišla tudi vohuna.
V pristanišču se ne morete potepati samo na lastnih nogah, ampak tudi takoj
potovanje do ključnih mest na otoku (trgovina, ladjedelnica, taverna, pristanišče).
na nekaterih lokacijah morate še vedno hoditi po pričakovanjih. Lahko tudi
pogledati v nikogaršnje hiše in dobiti v roke različne malenkosti iz skrinj, mogoče
ujeti zdravilni napitek, denar, druge malenkosti. Kako dokončati vse v mestu
podjetja, prodajajo usnje in čokolado, najamejo posadko, kupijo daljnogled pri
trgovec - vrnitev na ladjo.
Prikazan vam bo čudovit videoposnetek o tem, kako je bil napaden revni in nemočni Oxbay
Francoska flotila. No, hitro si odnesel noge na svojem plovilu. In resnica je
neuporabno je, da se plemeniti pirat vmešava v obračun velesil. Na zemljevidu
(za lažjo navigacijo pritisnite "Tab") priplavajte do otočka Redmond,
tukaj je glavni angleški predstavnik in govori z guvernerjem
(Robert Silehard). Ponoči vas ne bo sprejel, zato počakajte do jutra, da ga lahko slečete
soba v gostilni. Guverner želi zaposliti vas in vašo ekipo, lahko
se strinjate, ali pa zavrnete. Na splošno ste v tej igri vedno prosti.
ukrepajte sami, vendar se zdi, da napreduje zgodba
ne bo imel velikega učinka.

Morate se vrniti v oblegano mesto, odpluti v Oxbay in pristati na Far
plaža. Pojdite skozi džunglo, na poti bo ropar - lahko
plačaj ali ubij. Pri mestnih vratih se pogovorite s stražarjem, če ste
neprepričljivi, vas bodo napadli. Klepetajte z lastnikom gostilne, povedal vam bo
kaj se dogaja v mestu. Moraš se napiti in zaslišati enega Francoza. Tukaj
ali pa v gostilni poklepetajte z Valentinom Massonijem, odpeljal vas bo iz mesta.
Sledite mu, od njega boste začeli izsiljevati tajne podatke. Lahko greš še dlje
pusti tega reveža (potem bo stekel do stražarke pri vratih, ona pa takoj
in napad) ali ... Zaključek je očiten. Ta govornik je povedal o barki Oiseau, da
stoji v pristanišču Falaise de Fleur.
Odplujte do Falaise de Fleur. Na pomolu se bo Faust pogovarjal z vami, vam povedal
mesto in kaj točno čaka ladjo Oiseau. Pogovorite se z lastnikom
gostilni in ga povprašajte o Amrielu Berangereju, kapitanu briga Le Requin. Odletel je
tukaj je soba in je zdaj zgoraj. Pojdite v drugo nadstropje in
govori z njim, ima prevezo na očesu. Groziti z ubojem ali obljubiti
plačati več kot Francozi. Vas bo stala tri tisočake, no, tako da on
strinjali, da zajamejo in potopijo Oiseau, bi bilo treba vseh deset položiti.
Omejili se bomo na tri, za kar so izdali noto guvernerja za vodjo pristanišča.
V pristanišču se pogovorite s Turpinom Cabanelom, v hiši na plaži, nato z Virgilom Boonom
na pomolu (prišel bo do vas, če ste najprej pogledali Turpin "u).
Odplujte in se odpravite proti Oxbayu, pristanite in potopite Oiseau. Vrnitev na
guverner Redmonda in nam povej, kaj si naredil. On po vrsti
vam bo povedal o skrivni jami na otoku Oxbay, kjer se zaenkrat skriva
časovni jurišni oddelek angleških vojakov.
Prosil vas bo tudi, da stražite plovilo Albion pod poveljstvom kapitana Ewana "a Gloverja",
pripluti do pristanišča Greenford v Oxbayu. Kasneje so mesto oblegali Francozi
morali boste govoriti s Tobiasovim vohunom.
V pristanišču bo Ewan govoril z vami, se vkrcal na ladjo in odplul do Oxbaya, pristanišča
Greenford. Tam se pogovorite z Wilfredom na pomolu, v mestni gostilni
pogovorite se z lastnikom o Tobiasu "e. Povzpnite se v drugo nadstropje in se pogovorite z njim,
oblečen je v francosko uniformo za zaroto. Povedal vam bo, s čim se je pogodil
lokalni kapitan ladje. Stražarji bodo pritekli sem, jih ubili in nato nadaljevali
govoriti. Sedaj teci do doka (vohun bo tekel za teboj), kjer te bo lastnik skril.
Mimogrede, za opravljeno storitev vas bo prosil, da skrinjo odnesete v gostilno Redmond "a.
Vrnite se v gostilno in se pogovorite z Rabel Yverneau, s katerim je Tobias
organiziral srečanje. Ta pogovor lahko nadaljujete zunaj zidov gostilne.
Izstopite iz gostilne in jo obidite na desni, govorite s Tobiasom. Sledite
Yverneau pred mestnimi vrati, ustavili vas bodo na poti. Teci do pomola in
odpluti iz pristanišča na kapitanovi ladji. Zaplavajte do Redmonda.
Ob prihodu se pogovorite z guvernerjem, ta se pripravlja na napad na Oxbay in
ga osvobodi francoskih zavojevalcev. Pojdite v gostilno, nekaj dobrih ljudi
vas bo prosil, da jim predate skrinjo, ki ste jo prejeli od lastnika ladjedelnice v Oxbayu.
Odločite se sami, ali boste dali ali ne. Če nadaljujemo zgodbo s skrinjo, se malo oddaljimo od nje
glavna tema. Odplujte v Oxbay in se pogovorite z lastnikom ladjedelnice, povejte mu o tem
škatla. Začel bo pripovedovati zgodbe o nesmrtnem mrtvem piratu in
skrite zaklade. Odplujte do Falaise de Fleur, vstopite v mesto iz pristanišča in vstopite
druga hiša na desni, poleg drugih vrat, kjer stojijo vojaki. Tam naprej
postelji sedi Henry, povedal vam bo o mistični ladji Črni biser in njeni
ukaz. Nekoč je bila navadna gusarska ladja, potem pa je padla
prekletstvo in ekipa se je spremenila v hodeče mrtvece, nore okostnjake,
zavit v napol razpadla oblačila. Plavajo pod vodstvom najmanj
mračni nemrtvi kapitan, ki straši vse okoliške vode. Njim
pomiriti, je treba vrniti ukradene zaklade, a to je nemogoče, so že
razpršeni po celem otočju. Zdaj morate vedeti več o Blacku
Pearl in ga uniči! Zapustite mesto, Gordon bo govoril s tabo (lice noter
tetovaže) in povejte še nekaj grozljivih zgodb o Črnem biseru in njej
ukaz. Povedal bo tudi, da je, kot kaže, ena malenkost, ki bo pomagala zmagati
ladja mrtvih - artefakt v templju Inkov.

Zdaj pa nazaj k zgodbi. V taverni Redmond se pogovorite z dekletom
Danielle Greene, vojaki bodo takoj prišli in te aretirali. Ubijte predrznike in
nadaljuj pogovor z Danielle. Spretno dekle bo pobegnilo, a vas bodo še vedno aretirali
taka prekleta usoda.
Edgar Attwood se bo v zaporu pogovarjal s teboj, ti ga boš prepričal, da ti pomaga pobegniti,
za obljubo, da ga bom zaposlil. Razširil bo ušesa in vam prinesel orožje.
Tecite do izhoda iz zapora, na poti, napolnite nekaj stražarjev. Na izhodu iz vas
sreča guvernerja, se izkaže, da je prišlo do napake, vzeli so ga za napačno stvar. Komunikacija
se bo nadaljevalo v Guvernerjevi rezidenci. Zdaj je Oxbay brezplačen in potrebujete
ujeti izdajalca po imenu Raoul Rheims.
Odplujte do pristanišča Quebradas Costillas. Pojdite do prehoda med skalami in v gusarja
mesto za palisado. V gostilni vprašajte Ines Diaz pri pultu, kako najti
Rheims "a. Stara baba bo zavrnila sodelovanje. Pojdite ven, ustavili vas bodo
pirat in za en in pol kos se bo strinjal, da se pogovarjate o tem, kar vas zanima.
Izkaže se, da Rheims pluje v Conceicao, da bi tam srečal voditelja.
tihotapci.
Ničesar ni, plujemo v Conceicao. Odložite v mesto in se pogovorite z
lastnik gostilne o Rheimsu "e. Pojdite ven, tukaj vas bodo srečali
tihotapca, ki vas bo popeljal na srečanje s svojim vodjo Machadom.
Neulovljivi Rheims znova odplul, Sprašujem se, kam tokrat … Poleg tega si
prepovedano plezati v njegovo hišo, a koga lahko takšne prepovedi ustavijo? Pojdi do
taverno in najamemo sobo, ko se stemni, pa obidemo Rheimsovo hišo na desni in
Pridi notri. Tukaj ni vrat (mogoče napaka - pozabili so jih priviti), ampak
prikaže se ikona "odprta ključavnica", tako da lahko vstopite.
Takoj, ko se seznanite s papirji, bodo stražarji priplazili in začeli prenašati pravice.
Recimo, radovedni ločeni tukaj, ne mimo, ne leti, že tretji v hiši
vzponov. Zgnetite njihove stranice, tako da je bilo godrnjanje na višjega v rangu nespoštljivo.
Nato odplujte v Redmond in se pogovorite z guvernerjem. Dal vam bo pismo, ki
je treba odpeljati do vodje piratov. Obljublja nagrado za ulov izmuzljivega
Rheims "a.
Odplujte do Quebradas Costillas in se pogovorite z Isenbrandtom v hiši piratskega voditelja
Jurcksen. Vrnite se v Redmond in obvestite guvernerja, da ste opravili njegovo nalogo,
vsaj tokrat je uspelo. Guverner vam bo povedal, da so pirati pod nadzorom
Alistairjevo vodstvo je zajelo njegovo ladjo z zlatimi figuricami na krovu.
Govori se, da se ta pirat skriva nekje na Douwesenu.
Douwesen. Ko pristanete v Palm Beachu, vas bo napadla barka. Kako ga potopiš
mornar na obali bo rekel, da so med razbitinami ladje našli kipe.
Pojdi nazaj v svoj najljubši Redmond in povej guvernerju o svojem
dosežki. Zdaj moraš odpluti do Greenforda, se pogovoriti s tamkajšnjim šefom.
zapor Ronald "om Blacklock" ohm. No, kakšna smola, spet ta "neulovljivi Joe".
pobegnil. Na izhodu iz zapora se bo ženska obrnila k vam in vas prosila, da zaščitite starca.
Ta stari izumitelj živi ob svetilniku na gori in spet je naredil nekaj čudnega, zgodilo se je
eksploziji, je mesto prekril smrdljiv oblak in prebivalci so se odločili, da bodo vrgli svoje
zloba.
Pogovorite se z ljudmi, ki obdajajo starca, in začnite boj z njimi. Potem
pogovorite se s samim "domačim", ime mu je Clement Aurentius. Znajdi se na
ga na gori poleg hiše in svetilnika. Tukaj se srečaš s starim prijateljem
Danielle. Pogovorite se z njenim partnerjem, nato pa še enkrat z njo. Pojdi nazaj v Redmond in
poročati o vsem guvernerju.
Odplujte v Oxbay, pristanite pri svetilniku, kjer vas bo pričakala Danielle.
Zdaj odplujte do Douwesena, na obali bo Danielle rekla, da morate obiskati
taverna. V gostilni se pogovorite z Vincentom Bethunom, nato z Raoulom Rheimsom,
sedi za mizo pri vratih. Znašli se boste zunaj mesta ob slapu. Danielle
in Rheims bo pobegnil, ti pa se moraš ubraniti razbojnikov. Potem teci za njimi
v prvem križišču gremo naravnost, v drugem pa levo. Pridi k osamljenim
hiša v džungli, pojdi noter.

Rheims je nezavesten in Danielle vas bo napadla. Naslednji Rheims (živ,
kadilnica) bo začel potiskati dolg govor o starodavnih zakladih, preveden iz
knjižnica in idol Inkov, ki bo odprl dostop do zakladnice. No, stvari
vkrcanje na ladjo in plovba do otoka Isla Muelle. V cerkvi se pogovorite s patrom
Domingues "oh, vprašaj ga za dovoljenje za obisk knjižnice. Za to on
zahteval bo, da mu vrnejo papirje, ki jih je ukradel nekdo Ferro Cerezo. Pravijo, da on
se pomeša s tihotapci v Conceicau. Smo na poti tja.
Conceicao. Vstopite v gostilno in se pogovorite z lastnikom. Potem z moškim
okna, to je Ferro Cerezo. Ukradene papirje bo ponudil v zamenjavo za deset
kosov kovancev lokalne valute. Lahko se barantate.
V cerkvi Isla Muelle dajte dokumente očetu. Kot rezultat, boste obiskali
knjižnico, boste tudi izvedeli, da je Danielle že bila tam pred vami in izvlekla potrebno
zloženke iz knjig. Za dešifriranje boste potrebovali glinene tablice iz Oxbaya. Izgleda,
mlada dama bo vedno korak pred vami.
Odplujte do Oxbaya, se izkrcajte pri svetilniku in pojdite v notranjost. blizu
na vhodu v rudnike pojdite v hišo in se pogovorite z lokalnim poglavarjem. Vprašaj ga
glede plošč. Bili so uničeni, vendar jih je nekdo kopiral in prerisal na papir.
O vsem tem lahko vprašate katerega od rudarjev. Spustite se v rudnike in
Pogovorite se z Leborio Drago, to je črnec. Lahko ga ustrahujete ali obljubite
sprostitev. No, tisti, ki ga iščemo, je odplul v špansko kolonijo in tudi on
zanima Danielle.
Isla Muelle. Pogovorite se z lastnikom gostilne. Danielle je pravkar odšla...morda
poskusite dohiteti. Banditi vas bodo napadli na ulici, nato pa se boste srečali z
Danielle. Naprej odplujte do Redmonda se boste privezali v skrivnem zalivu, da ne bi
žareti pred stražo. Pogovorite se z Danielle in znašli se boste v guvernerjevi spalnici.
Seveda se bo takoj umil in vojake boste morali raztresti.
Vrnite se na ladjo, med potjo bo Danielle poročala, da je ukraden idol
je v Greenfordu, zdaj pa se morate razdeliti.
Greenfotd. Pogovorite se z vojakom pri mestnih vratih, povedal vam bo med drugim,
o idolu. Pojdite v zapor in se pogovorite s šefom za mizo. zamujaš,
idol je že na krovu odhajajoče angleške ladje. Zlomi varovalo
odhitite do pristanišča in potopite ladjo Arabella (pozdravljeni kapitan Blood!) v pristanišču.
Trdnjava ga bo pokrila, zato bo težko. Toda zdaj imate
vzornik!
Odplavajte do svetilnika, Clement bo govoril z vami in vas obvestil, da je Danielle spet nekje
oprano. Vkrcajte se na ladjo in plujte ...
Tukaj je zaseda! Oglejte si video o neurju in kako se znajdete na obali ...
sam, brez ladje, posadke in denarja. Morali bomo začeti znova. Govoriti z
mimoidočih, ki bodo poročali, da vas je usoda pripeljala v Douwesen. Lahko greš na
mestna taverna in poklepetati z lastnikom, bo rekel, da nekje na otoku obstaja
ekipa piratov, ki iščejo vodjo. Pojdite v gusarsko utrdbo, lahko
dobiš udarec, če na razcepu zaviješ proti zdravemu režečemu se idolu. V gostilni
tega malega piratskega mesta se pogovorite s Pintom (starec s sivim
brada). Lahko delaš zanj, ali pa se spraviš v boj in se zrušiš. Avtor:
zakoni obalne bratovščine zdaj boš novi kapitan. Tvoja ladja je vredna
v Palm Beachu, torej v zalivu, kamor vas je vrglo neurje.
Vkrcanje na ladjo in plovba do otoka Isla Muelle. Na pomolu vas bodo pričakali vaši
lastna ekipa (samo vas je odneslo čez krov, oni pa so prišli tako daleč in popravili
ladja), vsi skupaj pa bodo šli v gostilno, da bi proslavili ta pomemben dogodek.
V taverni se bo pojavila tudi Danielle, na katero je prepisala besedilo z glinenih ploščic
papir. Potem se boš z njo pogovarjal v sobi zgoraj. Treba je najti osebo
kdo bi lahko prevedel besedilo. To lahko stori stari izumitelj Klement.
Na obali se še malo pogovorite z Danielle in odplujte v Oxbay, proti svetilniku. Vstopi
v svetilniku bo poročnik Harris govoril z vami. Klemen je zgrabil in zadržal
mestni zapor. Ubijte vojake, zapustite hišo in se pogovorite z Danielle.
Ponudila se bo, da osvobodi starca, in ne le tako, da ga ukrade iz ječe, ampak tako, da ga ujame.
celo mesto! To je, razumem, obseg ..













za tabo.








daleč od tu.






Zdaj napadite Fort Greenford z morja, istočasno, kot je bilo dogovorjeno,
Danielle bo napadla mesto iz džungle. Seveda je uničenje utrdbe lažje
reči kot storiti, kam pa iti ... bom moral! Ko vidite sporočilo, da
utrdba je uničena - izkrcajte skupino za zajem (pojavila se bo ikona "kopenske enote"). več
malo pomahni s sabljo znotraj obzidja utrdbe - in kolonija bo tvoja. Po zmagi
pristani v pristanišču, spopadi se s kupom pobeglih vojakov, pojdi v mesto.
Spakirajte še nekaj rdečih plaščev na mestne ulice, da vam bodo v pomoč
pohiti Danielle. Teci za njo v zapor, se pogovarjaj v zadnji celici z
stari znanstvenik. Pogovor se bo nadaljeval na svetilniku. Prosiš Klementa za prevod
besedilo, in rekel bo, da bo to trajalo dolgo.
V taverni se boste pogovarjali z Danielle in se hkrati pogovarjali o tem, kako boste
razpolagajo s svojimi deli zaklada. Hm, tako je vedno, najprej deli
kožo neubitega medveda, potem pa ugotoviš, da ga sploh ni bilo ...
mornar in povej, da se angleška flota približuje otoku. Brez panike.
Pojdi na ladjo in potopi sovražne ladje, Danielle te bo pokrivala
topniški ogenj iz utrdbe, lahko zvabite sovražnika k njej.
Po bitki na pomolu se pogovorite z Danielle, pristanišče na svetilniku s Clementom.Starec
rekel, da moraš odpluti do Khael Roa in da dostop do tja odpirata samo dva
krat na leto, vendarle skrivnost narave.
Zaplavajte do Khael Roa, poleg otoka se boste morali boriti s celim oblakom piratov.
ladje, ki si tako kot vi želijo priti v tempelj Inkov in dobiti
močan artefakt. Kako potopiti flotilo - pristati na obali. Na obali
pogovorite se z Danielle in tecite na grad, dekle in stari izumitelj bosta tekla
za tabo.
Povzpnite se na sam vrh inkovske tempeljske piramide in vstopite v labirint. Ti
znašli se boste pred tremi prehodi, Danielle bo šla na levo, znanstvenik na desno in
boste morali stopiti v osrednjo. Na poti do glavnih prostorov jih bo veliko
razpotje, navsezadnje labirint, skupaj s prostori z okostnjaki. Da ne bi zašli
s poti - glej v tla. Bo risba "lobanja-sonce", pojdi kam
označuje sonce. Kmalu boste prišli do sobe, kjer se morate obleči
plošča v središču vašega idola. Odprl se bo prehod v ogromni dvorani (niši) z
stopnice na obeh straneh. Tukaj se vam bodo pridružili vaši prijatelji.
Pojdite mimo stopnic, itak so uničene in se ne morete povzpeti po njih, in
v sijoč zelen portal. Izstopiti iz rdečega, se po stopnicah navzdol ter
stopite v drug rdeči portal. Ko zapustite modro, pojdite po sobi na desno in
pojdite po zdravem žarku v središču templja. In v rdeči portal. Bodi v sobi
s kipom s krili. Clement bo tekel preučevat grafite, Danielle pa
zgrabi artefakt (no, tistega, ki se je ob vsakem pojavu zavrtel v desno
zaslon »Nalaganje«). Potem se bo začel "polo" in "tresenje sten", tempelj se bo začel rušiti,
in pogumna trojica bo planila na vso moč. Na obali se odločiš odpluti
daleč od tu.
Ampak tam ga ni bilo. Napadla vas bo ladja Black Pearl s posadko okostnjakov in
kapitan v črnem klobuku z napetim klobukom osebno. Morda ste bili z njim že prej
trčili med plovbo po morju, le po zapletu ga prej ni bilo mogoče napolniti
ni možnosti. Zdaj pa izvolite. Uporabite posebno sposobnost
(Danielle aktivira artefakt in zdravje ladje z trupli se bo zmanjšalo), nato
streljaj iz topov na zmagovalca!
Zdaj pa si oglejte video. "Črni biser" bo eksplodiral in skupaj z njim šel na dno
z vso svojo koščeno posadko. In Nathaniel in Danielle bosta začela kinematografsko
objemanje-stiskanje na palubi ladje pod žarki zahajajočega sonca. Kaj
imenovan hollywoodski "Happy End"! In kaj, je to vse? Karkoli že je ... na koncu
pokazali nam bodo, kako živahni okostnjaki in celo zlovešč kapitan
slovo utripa s prazno lobanjsko očesno votlino. Ampak to je popolnoma drugače
zgodovino, morda bo film "Pirati s Karibov" kaj razjasnil.
Vmes - konec pravljice, odplulo.