Gpc črni biser. Prehod igre Corsairs: City of lost ships. Richard Tilman in njegovo blago

Različica strani za tiskanje:
Preberite vse najnovejše o igrah in si oglejte
Igro lahko igrate kot trije liki: Peter Blood, Ian Stace in Diego Espinoza, vsak s svojo edinstveno zgodbo.

Zgodba za Peter Blood

Pojavite se na Oglethorpovem posestvu v Angliji. Na dvorišču 1. januarja 1665. Služabnik Jeremy Pitt vas obvesti, da je Lord Gilda ranjen. Vstopite v hišo, se pogovorite s služabnikom Andrewom Jamesom in nadaljujte do spalnice v zahodnem krilu v drugem nadstropju. Približajte se postelji z umirajočim gospodarjem. Pojavil se bo služabnik in sporočil, da je prinesel vse potrebno za zdravljenje. Znajdete se v svoji pisarni. Pogovorite se z Andrewom Jamesom. Drugi služabnik, Jeremy Pitt, se bo pojavil in poročal, da tukaj skačejo kraljevi dragoni. Svetoval vam bo, da vzamete meč z balkona in pobegnete, da se skrijete. zapustite pisarno, vzemite ključ z mize na levi in ​​pojdite v drugo nadstropje. Odprite skrinjo na balkonu in vzemite Brettov meč, pištolo in strelivo. Kapitan Gobart se bo kmalu pojavil in dragon vas bo napadel. Če ga ubijete, vas bosta napadla še dva. Ne moreš jih ubiti vseh. Takoj, ko vas bodo premagali, boste ujeti in, glede na zaplet, zaprti.

Pojavili se boste na težkem delu. 1. april 1665. Jeremy Pitt vam bo povedal, da vas želi polkovnik Bishop videti. Izstopite iz sobe. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Pojdi domov, mogoče najdeš kaj koristnega. Vendar ne vzemite orožja - stražarji vam ga bodo vzeli na srečanju. Zapustite nasad in tecite po poti v desno. Znajdite se na ulicah mesta Bridgetown. Pojdite v guvernerjevo rezidenco. Pogovorite se z guvernerjem, ki sedi za mizo, pojdite skozi vrata poleg njega in se povzpnite v drugo nadstropje do spalnice njegove žene. Pogovorite se z gospo Steed. Pogovori se z guvernerjem. Povej mu, da si šel iskat g. Dana in da potrebuješ denar za nakup zdravil. Vzemite 1000 piastre. Pojdite ven in zavijte desno. Tam boste našli hišo gospoda Dana. Dan sam ni v njem, je pa vaš tekmec - Dr. Wacker. Prosi te, da naslednji dan prideš v gostilno na pomemben pogovor. Zapustite hišo in srečali boste g. Dana. Povejte mu, da ste prišli po zdravilo k guvernerjevi ženi. Dal vam ga bo popolnoma brezplačno. Vrnite se v rezidenco in dajte zdravilo gospe Steed.

Naslednji dan se boste pojavili v gostilni. Gospod Wacker je odšel. Vprašajte lastnika gostilne, kje najdete dr. Wackerja. Pojdite v sobo gostilne. Tam boste našli dr. Wackerja, ki vam obljubi, da vam bo dal posojilo dvajset tisoč piastrov za pomoč pri organizaciji vašega pobega. Vrnite se na plantaže in poiščite Jeremyja Pitta. Povejte mu, da je on edini navigator in da je usoda pobega odvisna od njega. Ko se strinja, boste morali najti tri sužnje: Hagthorpa, Ogla in Nicholasa Dykea.

Nicholas Dyke vam bo povedal, da ga želi polkovnik Bishop prodati. Pogovorite se s polkovnikom Bishopom. Našli ga boste na njegovi plantažni rezidenci. Pojdite v gostilno in popijte pijačo z enim od pijancev. Povedal vam bo, da je v mesto pred kratkim prispel pomemben trgovec, prijatelj polkovnika Bishopa. Verjetno je Vernon. Poiščite njegov dom. Izstopite iz gostilne na desno, pojdite mimo oderuške hiše, morate - naslednja. Počakajte, da se Vernon povzpne po stopnicah in preišče skrinjo, ki je neposredno pod njo. Vzemite vse, kar je v njem, in pojdite ven. Pogovorite se z Nicholasom Dykeom in mu povejte, da posel ne bo uspel in se lahko varno pripravi na pobeg.

Poiščite tudi sužnja v lisasti bandani - Levays Moyer. Pritoževal se bo glavobol in te prosi, da mu prineseš zdravila. Vrnite se v mesto do hiše gospoda Dana. Trenutno ne obstaja. Pojdite v drugo nadstropje in vzemite zdravilo v škatli poleg tehtnice. Pojdi nazaj in daj zdravilo Levaysu. V zameno vam bo dal lahkotno bodalo, ki ga stražarji ne bodo mogli zaznati.

Zdaj poiščite enookega sužnja Neda Ogla v eni od hiš. Vrnite se v mesto, poiščite oderuževo hišo in mu plačajte dolg 5000 piastrov.

Pogovorite se s Pittom in sporočite, da ste našli orožje in ekipo.

Naslednji dan se boste znašli v svoji koči. Pojdite v gostilno in se pogovorite z dr. Wackerjem. Namesto obljubljenih 25.000 piastrov vam jih je dal le 18.000, ostalo je treba nekje dobiti. Pojdi k posojilojemalcu, ima posel zate. Po pogovoru z njim se vrnite v gostilno in se pogovorite z njegovim lastnikom. Daj mu 500 piastrov, sicer ne bo hotel govoriti. Pojdite v ladjedelnico. Pogovorite se s prevarantom. Povejte mu, da je vaš stari dolžnik.

Prestrašil se bo in dal 55.000 piastrov namesto 30.000, čeprav bo to negativno vplivalo na vaš ugled. Zdaj lahko bodisi plemenito vrnete denar posojilodajalcu ali pa ga pustite za svoje potrebe. Zdaj, ko imate zahtevani znesek pri roki, se vrnite v gostilno in se pogovorite z mizarjem za eno od miz. Izhod iz gostilne. K vam bo prišel vojak in vam ukazal, da greste na plantažo. Vrnite se na plantažo. Na poti vas bo pričakal Nathaniel Hagthorp in vam povedal, da so Pitta ujeli stražarji. Po pogovoru se boste ponoči znašli pred vrati mesta.

Teci do plantaže. Tiho se boste morali pretihotapiti mimo stražarjev do roba nasada in vzeti orožje iz skrinje. Upoštevajte, da ima vsak stražar svoje patruljno območje. Območje vidljivosti v temi je majhno, zato je glavna stvar, da ne greste neposredno na njihovo pot. Pridite do najdaljše bele stavbe. V bližnjem kotu nasada boste videli kup hlodov in desk. Med njimi je skrinja z orožjem. Na žalost se boste morali zadovoljiti le s sabljo in nekaj zdravilnimi napitki. Boj s stražarji je skoraj neuporaben. v bližini polkovnikove hiše boste videli ujetega Pitta in dva stražarja blizu njega. Stražarje boste videli nekje za vogalom in se z njimi spopadli. Nato se pogovorite s Pittom. Rekel bo, da je Natal pobegnil na vaši ladji.

Zdaj zapustite plantažo mimo stražarjev in se poskušajte izogniti boju z njimi. Vstopite v mesto. ubijte vse španske stražarje, enega za drugim, in gospa bo prišla do vas, da bi se vam zahvalila, ker ste jo rešili. Povedala vam bo, da so Španci zavzeli mesto. Pojdite v ladjedelnico. Zaplavajte okoli ladjedelnice na strani morja in poiščite svoje tovariše. Zaplavajte do ladje. Splezajte nanj in ubijte stražarje. Nato pojdite v kabino in se borite ena na ena s kapitanom. Ladja je tvoja. Zapustite kabino in se pogovorite s Pittom. Pogovorite se z ekipo. Samo Ogle se bo strinjal, da vam bo zvesto služil, ostali bodo morali izkrcati v prvem pristanišču. Tu se edinstvenost Bloodove zgodbe konča.

Za začetek nacionalke zgodba v igri morate pridobiti črko znamke (če želite prestati gusarska linija, Morate se pogovoriti z Morganom v Port Royalu). Če želite to narediti, morate opraviti približno 10 majhnih nalog guvernerja mesta, ki pripada liniji, ki jo potrebujete. Opisano spodaj možne možnosti te naloge.

1) Uničite tolpo razbojnikov v džungli. Tecite skozi džunglo, poiščite nekaj razbojnikov, uničite jih, kmalu boste naleteli na glavo tolpe. Ko ga premagate, se lahko vrnete k guvernerju po nagrado.

2) Poiščite sovražnega infiltratorja v mestu. Iščite ga v hišah. Takoj, ko vstopite v želeno hišo, bo takoj potekal pogovor z njim, po katerem se bo začela bitka. Ko ubijete skavta, se lahko vrnete k guvernerju za nagrado.

3) Uničite tihotapce.

4) Pojdite v sovražnikovo utrdbo (mesto) in vzemite dokumente od glasnika. Naloga ni lahka. Prebiti se boste morali pod okriljem teme, od najbližje plaže skozi džunglo. Vojaki v temi vidijo samo pred seboj in ne zelo daleč. Zato imate možnost, da se prebijete neopaženi.

Nizozemska nacionalna zgodba.

Generalni guverner Nizozemske, od katerega boste prevzemali naloge, se nahaja v mestu Willemstad.

1) Prva naloga je dostaviti vodjo janzenistov Chumakeiro v Curacao, ta trenutek Nahaja se na otoku San Martin. Ko ste odpluli na otok, pojdite do oskrbnika gostilne in vprašajte o Chumakeyru, pravi, da je zase vzel hišo, ki se nahaja v bližini rezidence guvernerja. Takoj, ko vstopite v hišo, vas bosta napadli dve osebi. Ko jih ubijete, vstopite v sobo v drugem nadstropju, kjer stoji Chumakeyro. Zdaj odplujte v Curaçao, kjer vam bo v rezidenci Petra Stezzanta Chumaqueiro dal 30.000 piastrov.

2) Druga naloga je nakup pošiljke kave, črne, rdeče in sandalovine iz Fort Orangea za Curacao. Prejeli boste papirje za nakup blaga po akcijski ceni in znesku denarja. Celoten tovor bo trajal 6800 centnerjev, bodite pripravljeni na to. Blago mora biti dostavljeno v Stavesant v 2 mesecih. Odplujte na Jamajko, pristanite na rtu Negril in pojdite v Fort Orange. Najprej pojdite do guvernerja in dajte dokumente, da dobite preferenčne cene, nato pa pojdite v trgovino. Po nakupu blaga se vrnite. Za dokončanje naloge boste prejeli 75.000 piastrov.

3) Tretja naloga je pridobiti informacije o načrtih Britancev v zvezi z Nizozemsko v zvezi s trgovinsko vojno. Pojdite na Hispaniolo in se pogovorite z vodjo mesta La Vega. Vodja je Edward Mansfield, v resnici pa je njegov priimek Mansvelt, po narodnosti je Nizozemec. Je tudi Modyfordov zaupnik pri ropih Špancev. Toda Mansfield ne more povedati Vaschetu o načrtih Britancev, toda pred kratkim je angleški odposlanec iz Modyforda prišel k njemu s predlogom za napad na Curaçao, kar je Mansfield seveda zavrnil. Edik bo tudi rekel, da se Vaschetovih načrtov za Britance najbolje nauči od velikega in strašnega Henryja Morgana. Pojdite na Jamajko in tam boste izvedeli, da je Morgan v Antigvi. Pojdi tja in se pogovori z njim. Rekel bo, da če ti pomagaš njemu, bo tudi on tebi. Ugotoviti moramo, ali je njegov spremljevalec Pierre Picard pošten. Nahaja se v Tortugi, nato vprašajte posojilodajalca, lastnika ladjedelnice, lastnika trgovine, v gostilni in v bordelu. Izkazalo se je, da je porabil veliko denarja. Zdaj pa pojdite k Morganu, on pravi, da Vaschet ne ve ničesar o načrtih, toda eden od njegovih častnikov, ki je bil zaprt, ve za Modifordove načrte, pojdite v zapor, ubijte stražarje. Izvedeli boste, da želijo Britanci napasti Fort Orange. Plavaj do generalnega guvernerja in plačal bo 50.000 piastrov.

4) Četrta naloga je prestreči Britance in rešiti Fort Orange pred propadom. Čim prej odplujte na Jamajko. Majhna eskadra, sestavljena iz 3 angleških ladij, bo križarila okoli otoka. Potopite jih in pristanite v zalivu. Pobijte vse Angleže v zalivu in na naslednji lokaciji. Misija končana. Lahko greš k Stevesantu, plačal bo 100.000 piastrov.

5) Peta naloga je pospremiti tri piščali do gusarskega naselja La Vega in nazaj. Odplavajte do La Vege, izkrcajte se. Izkazalo se je, da so Španci napadli naselje in ubili Mansilda. Kupi živila in pojdi na morje. Več ladij ko preživi, ​​večja je nagrada. Če vse ladje preživijo, bo to 60.000 piastrov.

6) Šesta naloga je najti Morgana in ga obvestiti, da se hočejo Nizozemci maščevati. Zaplavajte do Jamajke, se pretihotapite v mesto in pojdite do Morganove rezidence. Henry bo rekel, da je napad organiziral španski guverner Santiaga, Jose Sancho Jimenez, in da moramo izvesti izvidnico, da ugotovimo, ali bo Don Jose v bližnji prihodnosti v mestu. Odplujte do Santiaga in pristanite na svetilniku. Pojdite v mesto in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o guvernerju, pod pretvezo, da želite vstopiti v službo. Vstopilo bo več španskih častnikov. Ubij jih in teci na ladjo. Naloga je opravljena, izvedeli ste, da bo v mestu kmalu praznik in guverner se ga mora udeležiti. Vrnitev na Jamajko k Morganu. Naloga končana. Odplujte na Curacao k guvernerju in pridobite 200.000 piastrov.

7) Sedma naloga je dostaviti depešo guvernerju Tortuge Bertrandu d'Ogeronu. Odjadrajte v Tortugo, da dostavite depešo d'Ogeronu, nato pa vas bo prosil, da hodite dve uri, medtem ko on piše pismo Stezzant. Po dveh urah boste prejeli pismo. V pristanišču vas bo pričakal sel in povedal, da vas v taverni čaka sel guvernerja Nizozemske. Pojdite v taverno in pojdite gor v sobo, nato osupli boste in pismo vam bodo odnesli. zapustil pristanišče v bližnji prihodnosti. Izkazalo se je, da je brig La Rochelle zapustil pristanišče, ki pluje v San Juan. Pojdite tja in se vkrcajte na ladjo ob obali San Juan. Kapitan bo rekel, da je Antonio, ki je od tebe vzel pismo, zapustil ladjo in se preselil na galejo Isabella, ki je namenjena Santa Catalini. Dohiti galijo, se vkrcaj vanjo in Antonio se bo predal. Vzemi pismo in se odpravi v Stezzant, bo izdal 150.000 piasterov.

8) Osma naloga je poslovno potovanje, ki je na voljo Aaron Mendez Chumakeyro. Njegova hiša se nahaja v mestu, nedaleč od rezidence. Aaron bo dal nalogo najti starodavno knjigo, ki jo je neki angleški zasebnik poskušal prodati v piratskem naselju na Bermudih. Pojdite na Bermude in pojdite v Jackmanovo rezidenco. Po pogovoru z njim odplujte na Martinique, v lokalni bordel. Vprašaj vsa dekleta tam, eno ti bo dalo nove informacije, za plačilo se je filibuster, ki je hotel prodati knjigo, v nerazumljivem jeziku imenoval Laurent de Graf, običajno živi v Tortugi. Zaplavajte do Tortuge. V lokalni gostilni boste izvedeli, da je de Graf zdaj že dva tedna na pohodu v Cartageno. Zaplavajte tam. V bližini Cartagene se Laurent bori proti boljšim silam Špancev. Potopite sovražnikovo eskadrilo, ne da bi ji dovolili, da potopi francosko ladjo. Pošlji čoln do ladje Laurenta de Graafa. Vprašajte ga o predmetu, ki ga iščete, ponudil vam bo nakup zemljevida zakopanega zaklada za 235.000 zlata. Plačajte zahtevani znesek. Zaklad je skrit na otoku Turks. Zaplavajte do Turkov, pojdite v jamo in poiščite skrinjo. Tam boste našli sveto knjigo, pa tudi puško, nekaj dobrih pištol, drago kiraso, 200 zlatih palic, prstane, broške in nekaj idolov, vključno z zelo uporabnim idolom - podganjim bogom. Odplujte v Curacao k Chumaqueiru in mu dajte biblijo. Za nagrado boste prejeli 1.000.000 piastrov. Nato pojdite v rezidenco, da poročate o uspehu misije.

9) Deveta naloga je zajeti štiri bojne ladje prvega razreda, in sicer manovarje. Običajno jih najdemo v velikih trgovskih karavanah, vojaških eskadriljah in karavanah zlata. Za vsako ladjo boste prejeli 50.000 piastrov.

10) Deseta naloga - obramba Curacaa pred napadom španske eskadrilje, ki jo sestavlja 8 ladij, vključno z manowarji. Pojdite v pristanišče in pojdite na morje, tam se utrdba že bori z napadalci, pomagajte mu premagati Špance. Ko bo zadnji Španec potonil, bo misija zaščite Curacaa zaključena. Vrnite se v rezidenco za nagrado 200.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je odbiti napad Špancev na San Martin. Odplujte na morje in čim prej odplujte v Marigot. Ko pridete do San Martina, se pridružite bitki proti 8 sovražnim ladjam. Ko potopite njihovo floto, se vrnite v Willemstad in znova prejmite nagrado 200.000 piastrov. Generalni guverner pravi, da je čas za povračilne ukrepe proti Španiji.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Maracaiba. Tamkajšnja utrdba ni tako močna in je ne bo težko razbiti. Po zajetju kolonije za Nizozemsko boste prejeli 300.000 piastrov in priložnost, da zajamete angleške in španske kolonije zase ali za Nizozemsko.

Francoska nacionalna zgodba

1) Prva naloga je pospremiti francoskega zasebnika Pera Legranda, ki je na ladjo ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi vrniti v Francijo. Pojdite v gostilno in se pogovorite s Pierrom, postal bo naš sopotnik. Zdaj pa se odpravite na otok Martinik, v zaliv Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, vas bo čakalo na obali. Sodelujte v boju z njimi in poskušajte rešiti Pierra. Ko jih premagate, boste prejeli obljubljeno nagrado 20.000 piastrov. Odplavajte do Tortuge in poročajte o misiji.

2) Druga naloga je dostaviti pismo generalnemu guvernerju Nizozemske republike Petru Stezzantu. Po prihodu v Curacao pojdite v rezidenco guvernerja. Zaprli vas bodo in zamenjali za enega od piratov, ki so ubili odposlanca D'Ogerona. Čez nekaj časa bo ječar prešel v zapor. Govori z njim. Izkazalo se je, da je njegov sorodnik eden od častnikov te kolonije. Prepričajte ga, naj prosi svojega sorodnika, naj preišče našo ladjo, kjer je francoski patent corsair. Ječar bo želel vzeti nekaj stvari z ladje v zameno za pomoč. Peter Stezzant bo prišel in se opravičil. Zdaj moramo podrobneje izvedeti Vaschet o tej zgodbi s pirati. Pojdi v gostilno. Tam boste slišali pogovor med dvema osebama v gostilni. Potem jim moraš slediti. In tako, ko so prispeli do zaliva, se izkaže, da to sploh niso pirati, ampak mornarji iz španske galije, ki so pod piratsko zastavo oropali ladje v lokalnih vodah. Naslednja bo borba s Španci. Zdaj pa pojdi v pristanišče. Tam vas čaka španska galija. Vzemite ga na krov, potem vam bo kapitan ladje ob smrti povedal vse. Pojdite k Stezzantu in povejte, da filibusterji niso ničesar krivi, prejeli boste 20.000 piastre. Pojdite v Tortugo, povejte vse guvernerju in pridobite naslov poveljnika francoske flote.

3) Tretja naloga je najti način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo. Za to nalogo boste dobili špansko trgovsko dovoljenje in prstan, po katerem bo žena poveljnika trdnjave vedela, da smo odposlanec D'Ogerona. V Havano lahko pridete na tri načine. Prvi. Ko dvignete zastavo, prijazno do Španije, vstopite v pristanišče in se privežite. drugič Pristanite pri svetilniku in nato pojdite v mesto. Tretjič. Če je licenca potekla, pojdite v mesto ponoči in pristanite pri svetilniku. Nato pojdite v gostilno in prosite služkinjo, naj odnese prstan Donni Anni. Po 3-4 dneh bo služkinja rekla, da je vzela prstan in Donna Anna vas bo ponoči čakala in odprla vrata. Vstopite v hišo in ubijte vojake, ki vas čakajo. Pojdite v spalnico in se pogovorite z Donno Anno. Zdaj pa teci na ladjo in odpluj v Tortugo. In tam boste prejeli 25.000 piastrov.

4) Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda do otoka Dominika. Govori se, da Španci že lovijo to ladjo, v 3-4 galejonih, pod poveljstvom Juana Galena. V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Pojdite do pristaniške uprave in prevzamete poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj je vaša smer na Dominiki. Blizu Dominike vas bodo čakale 4 galije, vendar francoske eskadre ne bo. Po potopu eskadrilje Juano Galeno morate iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj vas obljubljena eskadrilja ni srečala. Guverner mesta Basse-Terre se bo opravičeval s tem, da je pismo o imenovanju vaše eskadrilje prejel šele včeraj in ni imel časa, da bi karkoli pripravil. Prevzel bo kraljevski manowar in se vam zahvalil za opravljeno nalogo. Vrni se k generalnemu guvernerju. Za nagrado boste prejeli 28.000 piastrov. Ponovno se pogovorite tudi z d "Ogeronom in pridobite napredovanje.

5) Peta naloga je zaščititi Donno Anno. Izkazalo se je, da se želijo sorodniki umorjenega poveljnika Fort Havane maščevati. Pojdi v Havano, da izveš podrobnosti Vaschetovega maščevanja od prijateljice Donne Anne, Iness de Las Sierras. Pristanite blizu svetilnika in tecite v mesto, tam čim hitreje tecite do Inesine hiše, ne da bi se ozirali na stražarje. Izkazalo se je, da gredo sorodniki nekje v džunglo. Našli jih boste na svetilniku, sledi boj s sorodniki. Nato odplujte v Tortugo, kjer boste od D'Ogerona prejeli 5000 piastrov, hkrati pa pojdite do Donne Anne in od nje prejmite hvaležnost.

6) Šesta naloga je dostaviti pismo Francoisu Oloneu. Pismo pod nobenim pogojem ne sme pasti v napačne roke in če zaidete v težave, morate pred smrtjo najprej uničiti paket. Odplujte na morje in se odpravite proti Guadeloupu. Na približevanju Guadeloupu vas bo napadla španska vojaška ladja. Ko se ukvarjate z ladjo, se privežite v pristanišču in pojdite do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence guvernerja. Francois vas sprva ne bo sprejel najbolje, a takoj, ko bo izvedel namen vašega obiska, se bo njegov odnos spremenil. Nato lahko izberete eno od možnosti:

1) Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 piastrov.

2) Strinjajte se s sodelovanjem v predlagani pustolovščini za sodelovanje v napadu na Kumano, vendar obstaja en pogoj, v vaši eskadrilji mora biti samo 1 ladja.

Eskadrilja bo vključevala vašo in 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Nadaljujte proti Cumani in pohitite. Ko premagate trdnjavo, zemljo in po boju v mestu pojdite v rezidenco in zahtevajte denar od lokalnega guvernerja. Potem lahko vse pošteno razdeliš in dobiš zakonit delež v višini 50.000 piastrov ali pa denar obdržiš zase, a potem se boš moral boriti z Olonom in njegovimi tovariši. Zdaj pa se odpravite proti Tortugi in se pogovorite z guvernerjem.

7) Sedma naloga je izpustiti Brazilca Rocka iz zapora. Hranijo ga v Santiagu. Pristanite pri svetilniku, nato pojdite do cerkve, vprašajte duhovnika za Vaschet inkvizicije, nato pa zapustite cerkev. Pod stopnicami so vrata. Vstopite tja, nato vprašajte ujetnike, kje se nahaja Brazilec Rock in ubijte stražarje, nato pa skupaj z Rockom, ki ne more držati orožja, zapustite mesto. Odplujte naprej do Tortuge, kjer vam bo generalni guverner dal 30.000 piastrov, Rock pa vam bo namignil, da ima nekaj skritega na Martiniqueu, in sicer drago kiraso, ki zdrži 35% udarcev.

8) Osma naloga je iti na razpolago markizu Bonreposu. Monsieur Bertrand d'Ogeron vas prosi, da se oglasite na Guadeloupu, poveljniku francoske mornarice, markizu Bonreposu. Odplujte na Guadeloupe in se privežite v Basse-Terre. Pojdite v rezidenco in se pogovorite z markizom. Povedal vam bo podrobnosti politike in vam da svojo nalogo. Sestavljena je iz prepričevanja znanih piratov (na Jamajki, Jackmana na Bermudih in Morrisa v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemcem. Ne bodo vam dali sredstva za to operacijo. Odplujte na Bermude, k Jackmanu, sploh se ni hotel vmešavati v to zadevo. Več odplujte k Johnu Morrisu, v Trinidad in Tobago, povejte mu o prihajajočih dogodkih. Ne mara napadati Nizozemcev , vendar bo za to zahteval, da opravite majhno nalogo namesto njega - da mu dostavite ladijski dnevnik kapitana Gaya. Odplujte na Jamajko in pojdite v lokalno gostilno, vprašajte lastnika, kje najti kapitana Gaya. Najame sobo. Vnesite sobo in ubijte kapitana Gaya. Preiščite truplo in vzemite ladijski dnevnik in osebne stvari. Vstopite v rezidenco, da Henry Morgan, vendar ga ni tam. Služabnik bo rekel, da je v svoji hiši v Antigvi, in opozoril, da je Morganova hiša vedno zaprta. Zdaj pa se vrnite do Mauricea, dajte mu ladijski dnevnik in v zameno prejeli, kar se od njega zahteva, njegovo soglasje, da ne bo napadel Nizozemcev. Čas je, da gremo v Antiguo, obiščemo slavnega angleškega pirata Henryja Morgana. Vrata v hišo so zaklenjena, pojdite okoli njegovega stanovanja, za hišo je loputa v Morganovo klet. Pojdite v njegovo hišo in se pogovorite o nenapadanju na Špance. Henry ne želi napasti Nizozemcev in bo zahteval 250.000 piastrov. Daj mu denar. Naloga je opravljena, čas je, da gremo do markiza Bonreposa. Namesto rumene nagrade dobiš baronski naziv. Vrnite se v Tortugo, kjer boste prejeli čestitke Bertranda d'Ogerona in naslednji naslov.

9) Deveta naloga je odbiti napad Špancev na Port-au-Prince. Za to nalogo boste prejeli Soleil Royal, vendar mora ostati na površju. Sledi bitka s španskimi ladjami. Pojdite v Tortugo, kjer boste prejeli 5000 piastrov.

10) Deseta naloga je zavzetje Santo Dominga in njegov prenos v posest Francije. Odplujte do Hispaniole, premagajte utrdbo in izkrcajte čete. Po boju v mestu pojdite v rezidenco in objemite špansko kolonijo s Francozi. Vrnite se v Tortugo in prejmite nagrado 40.000 piastrov.

11) Enajsta naloga je zavzetje Santa Cataline. Mesto se nahaja na Main in nadzoruje industrijo biserov New World. Ko premagate trdnjavo in izkrcate čete, opravite z vojaki v mestu, pojdite v rezidenco in Santa Catalina razglasite za francosko kolonijo. Vrnite se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu. Za nagrado vam je dano vse, kar ste uplenili v Santa Catalina. Zdaj bi se morali vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

12) Dvanajsta naloga je srečanje z markizom Bonreposom. Odpravite se na Guadeloupe, kjer boste izvedeli, da je s Španijo sklenjen mir, Soleil Royal umikajo iz vaše eskadrilje, Louvre ve za vas in to je to. Ne pozabite obiskati D'Ogerona, naredil vas bo za admirala in zdaj lahko zasežete kolonije zase ali za Francijo.

Španska nacionalna zgodba.

1) Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan, slavni angleški pirat. Za izpustitev ujetnikov zahteva znesek 500.000 kovancev. Infiltrirati se morate v zapor Port Royal in osvoboditi Špance. Rok je en mesec. Zaplavajte do Jamajke in se privežite v Portlandskem zalivu, nato skozi džunglo, pojdite do sovražne utrdbe, če imate angleško trgovsko dovoljenje in zastavo prijazne države do Anglije, mirno pojdite skozi stražarje do zapora. Če ne, se boste morali prebiti z borbo ali pa le malo pobegniti. V zaporu pobijte vse vojake in osvobodite ujetnike. Pot nazaj bo lahka, če pobegnete iz zapora in stečete do zaliva. Vrnitev v Havano. Oregon-and-Gascon se vam bo zahvalil za uspešno opravljeno nalogo in vam dal 50.000 piastrov.

2) Druga naloga je delo za sveto inkvizicijo. Pomen naloge je naslednji: visoki jezuit António de Suosa je prispel na otočje. Poslani ste k njemu. Pojdite v Santiago, rezidenca inkvizicije se nahaja pod cerkveno stavbo. Poiščite Suoza in od njega pridobite podatke o drugi nalogi. Takole je: od treh trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca morate zbrati odpustek, ki je 50.000 piasterov, če zavrnejo, jih morate ubiti. Najdete jih v Curacau. Tam organizirajo sekto, imenovano Janensints. V pristanišču bo k vam prišel duhovnik in rekel, da jih je zelo nezaželeno ubiti. Pojdi na Curacao. Najprej pojdite v gostilno in povprašajte lastnika o treh janzenistih. Od njega pridobi informacijo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez vodita trgovino, Josef Noonen pa je posojevalec denarja. Najprej pojdi v trgovino in se pogovori z Joaom. Rekel bo, da nima toliko denarja, na vprašanje, kje je njegov partner Jacob Lopez, pa bo odgovoril, da ne ve. Ponudil bo dogovor. Če najdete Lopeza, bodo njihove družine zbrale 100.000 piastrov in bodo lahko kupile odpustke. Se strinjam. Odplujte v Panamo, pojdite v trgovino in povprašajte o Lopezu. Izkazalo se je, da bi moral priti že pred mesecem dni, a ni prišel. Zdaj pa se sprehodite po panamskih hišah in v eni naletite na razbojnike. Pobijte jih in pojdite v drugo nadstropje, kjer boste našli pogrešano osebo, ki vas bo prosil, da mu naredite storitev, to je iskanje ukradenega evangelija Juda Iškarijota. Tatu so nazadnje videli v ladjedelnici na Bermudih, od koder se ni več vrnil. Ta zahteva ni obvezna. Če pa ste se lotili usmrtitve, odplujte na Bermude, pojdite v ladjedelnico. Pogovori se z Alexusom, on ti bo odprl vrata. Nato pojdite v ječo, ubijte nekaj okostnjakov. V eni od skrinj boste našli zaklad in evangelij. Zdaj se vrnite na Curacao k Joau Ilhayu. Dal bo obljubljeni znesek 100.000 piastrov, povedal mu bo o evangeliju za Jakoba. Izdal bo nagrado v višini 1.000.000 piastrov. Pojdi zdaj k oderušku, noče govoriti s teboj. Pojdi v gostilno. Vprašaj natakarico o sinu zastavljalnice. Izkazalo se je, da je odplul v piratstvo blizu Jamajke, v Fort Orange. Zaplavajte tja, vkrcajte se na njegovo ladjo, vzemite sina ujetnika in ga dajte za odkupnino v obliki odpustka, zdaj je naloga popolnoma opravljena. Odplavajte do Suose in prejmite nagrado, ki je odvisna od časa naloge. Potem poročaj generalnemu guvernerju.

3) Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati inkviziciji. Rock živi v Tortugi. plavajte tja, se pretihotapite v mesto in pojdite v gostilno po informacije. Izkazalo se je, da zdaj ni na Tortugi, ampak pira blizu Maracaiba. Nadaljujte proti Maracaibu. Vkrcajte se na njegovo ladjo, Brazilec Rock se bo predal. Odpeljite ga v roke svete inkvizicije, k monsignorju de Suosa. António vas bo poslal k generalnemu guvernerju. Oregon-and-Gascon ti bo rekel, da prideš k njemu čez nekaj dni. Čez nekaj dni se vrnite v rezidenco in dobite nalogo, da poiščete zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in blizu Belizeja v Mainu. Natančna lokacija zakladov ni znana. Prvi bo zaklad, ki se nahaja na Kubi. Zaplavajte do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijte levo in nato naravnost, pojdite v jamo in odprite skrinjo, v kateri je 150.000 piastrov in več idolov. Nato odplujte do Hispaniole, do zaliva Samana, pojdite naravnost in poiščite vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, v njem najdite skrinjo z zakladom, ki bo znašal 150.000 piastrov, diamante, zlate palice, zlate prstane, zlate broške. Sedaj pa proti Mainu proti Belizeju. Pristani v pristanišču, zapusti mestna vrata, zavij levo in nato desno, pojdi v jamo in preišči skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 piastrov. Vrnite se k Don Franciscu in mu dajte denar, 500.000 piastrov (odšteti boste morali več, kot je bilo v skrinjah) in pridobite 100.000 piastrov.

4) Četrta naloga je raziskati umor poveljnika Havane, Joseja Ramireza de Leyve. Pojdite v poveljnikovo hišo, nato v drugem nadstropju v sobi najdete nedokončano pismo, nato pa pojdite v gostilno, kjer boste od natakarice izvedeli, da je dala pismo poveljnikovi ženi iz nekakšnega ladrona. Zdaj pa pojdi v Oregon in Gaskon, pridobi trgovsko dovoljenje. Nato plavajte do Tortuge, pogovorite se z lastnikom taverne. Po pogovoru bo govoril o D'Ogeronovi strasti, pripeljala jo je Španka po narodnosti Donna Anna, eden od zaupanja vrednih uradnikov generalnega guvernerja Henrija d'Estreja. Nato pojdite v Henrijevo hišo. Služabnik bo rekel, da lastnik se pogovarja blizu hiše, potem bo Henri stekel in tekel za njim v ječo v zalivu, kjer vas bo ustavil in vprašal, zakaj ga lovite, nato pa ubil ladrona. Zdaj k generalnemu guvernerju za nagrado 120.000 piastri.

5) Peta naloga je poslovno potovanje v Santiago. Pojdite v Santiago in pojdite v rezidenco v imenu lokalnega guvernerja. Naloga bo popolnoma uničiti piratsko naselbino La Vega na Hispanioli. Odplavajte do Hispaniole, privežite se v zalivu La Vega, pojdite na naslednjo lokacijo, napad se bo začel, pobijte vse pirate in vstopite v mesto, kjer se bo pokol nadaljeval. Ko uničite vse v naselju, pojdite v rezidenco, tam se boste morali boriti z vodjo filibusterjev La Vege, Edwardom Mansfieldom. Ubijte ga in zapustite rezidenco. Naloga je opravljena, lahko se vrnete k Joseju Jimenezu. Don Jimenez bo podelil nagrado v višini 100.000 piastrov. Vrnite se k generalnemu guvernerju in prejmite njegovo zahvalo.

6) Šesta naloga je prestreči generalnega guvernerja Nizozemske v Tortugi. Izdali vam bodo obrtno dovoljenje. Pojdite v Tortugo, pojdite do tamkajšnje pristaniške oblasti, šef se bo strinjal, da pošlje glasnika, ko prispe nizozemska kurirska ladja, nato najemite sobo v taverni za en teden, počakajte nekaj dni, nato pa boste obveščeni, da Nizozemec je prišel. Nato zvabite redarja v sobo gostilne, kjer mu vzamete pošiljko. Prejmite nagrado 50.000 piastrov.

7) Sedma naloga je pomagati Manuelu Riveru Pardalu. Nujno moramo na Antiguo, da bi pomagali španskemu korzarju Manuelu Riveru Pardalu, ki išče britanske trgovske ladje v vodah otoka. Francoski filibusterji so ga šli prestreči pod poveljstvom Mosesa Vauquelina. Odplujte do Antigve čim hitreje in se pridružite bitki med neenakimi silami Španski korzar in francosko piratsko eskadrilo. Ko potopite zadnjo ladjo, pojdite za nagrado 25.000 piastrov.

8) Osma naloga je zaščititi Cumano pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov. Priplavajte do Cumane, potopite sovražno eskadrilo in pridobite 100.000 piastrov v Havani.

9) Deveta naloga je naloga guvernerja Porto Bella, da spremlja ladje. Odplujte v Porto Bello, kjer vas bo guverner Cabral podrobno seznanil. Dostaviti morate 4 galeone, naložene z zlatom peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, poslano v Evropo. Prevzemite poveljstvo nad eskadronom 4 galeonov, natovorjenih z 10.000 kvintali zlata. Blizu Kajmana vas bodo namesto španskih ladij pričakale piratske. Galeoni, ki so vam zaupani, morajo ostati na površju, da lahko prejmejo največjo nagrado. Ko potopite zadnjega pirata, se odpravite v Havano, kjer povejte generalnemu guvernerju o nenavadnih dogodkih, ki so se vam zgodili. Sploh ne more razumeti, zakaj je bil zborni kraj Kajman, če je bilo treba pospremiti ladje do Belizeja. Obljubil vam bo, da bo preučil to situacijo in vas nagradil za reševanje vseh galeonov v vrednosti 220.000 piastrov.

10) Deseta naloga je zaščititi Maracaibo pred invazijo. Don Francisco bo rekel, da so bile težave v prejšnji nalogi posledica nedoslednih dejanj, to se ne bo ponovilo. In morate iti v Maracaibo, da odbijete sovražne napade. Odpravite se proti Maracaibu, pojdite do lokalnega guvernerja in nato pojdite ven na ulico, kjer boste srečali španskega častnika, ki bo prinesel slabo novico: angleška piratska eskadrilja je napadla mesto. Ponovno pojdite k guvernerju, ukazal bo, da začnete odbijati napad. Pojdite na morje in začnite bitko proti 8 ladjam, med katerimi bo več manovarjev. Na vaši strani bo utrdba. Ko potopite vse ladje, pristanite in pojdite v rezidenco, kjer boste prejeli nagrado rešenega mesta v višini 70.000 piastrov. Vrnite se na Kubo, kjer boste prejeli zahvalo generalnega guvernerja.

11) Enajsta naloga je uničenje nizozemskih kolonij. Ko se bo čez nekaj časa vrnil, bo Don Francisco vprašal, ali ste pripravljeni napasti utrjena mesta. Naloga bo oropanje 2 nizozemskih kolonij v arhipelagu, na otokih Curacao in San Martin. Najprej odplujte do Curacaa, porazite trdnjavo in zajemite mesto. Nato napadite San Martin. Ko zavzamete mesto, se lahko vrnete v Havano. Nagrada bo ves plen, ki ga ukradete. Oregon-and-Gascon ga bo prosil za ogled čez približno mesec dni.

12) Dvanajsta naloga - zavzetje Port-au-Princea. Čez mesec dni vam bodo dodelili zavzetje francoskega Port-au-Princea. Vse trofeje so vaša last, čas naloge ni omejen. Ko uničite utrdbo in pobijete francoske vojake v trdnjavi in ​​mestu, pojdite v rezidenco in razglasite kolonijo za špansko posest. Vrni se k generalnemu guvernerju Franciscu Oregon y Gascon. Vse naloge so opravljene in lahko delujete v interesu Španije.

Piratska zgodba

Odplujte na Bermude. Tam kontaktirajte Jackmana s ponudbo za delo. Jackman bo rekel, da trenutno nima nobenih nalog, vendar kapitan Goodley, ki je trenutno v Puerto Principeju na Kubi, potrebuje pomoč, in se bo ponudil, da se sreča z njim in se pogovori o podrobnostih.

Pojdite na Kubo v Puerto Principe in poiščite kapitana Goodleyja v gostilni. Ko se pogovarjate z njim, se izkaže, da morate eno vrsto po imenu John Bolton, ki čaka v pristanišču Puerto Principe, odpeljati v Port Royal na Jamajki do Henryja Morgana. Strinjajte se, če rečete, da je služenje z njim za vas čast. Pojdite v pristanišče Puerto Principe in tam spoznajte Johna Boltona, ga vkrcajte in se odpravite na Jamajko.

V Port Royalu na Jamajki pospremite Johna Boltona do Morganove hiše (Morganova hiša s stebri je na levi strani mesta, če greste iz pristanišča). Na poti do hiše vas ustavijo angleški vojaki. Poveljnik vojakov pravi, da sta bila ti in John Bolton obtožena piratstva. V zapor ste, dokler se okoliščine ne razjasnijo. Vendar vas osvobodi sam Morgan, ki pravi, da je plačal odkupnino za vas in čaka v svoji rezidenci, nato pa odide.

V rezidenci Morgan naroči Edwardu Lowu, ki živi nekje na Martiniku, naj preda črno znamenje. Odpravite se na Martinik v Le Francois. Ob prihodu vprašajte lastnika gostilne o Edwardu Loweju. Izkaže se, da lastnik gostilne pozna Loweja in živi nedaleč od gostilne. Zapustite gostilno in pojdite desno do hiše, kjer živi Lowe. Vstopite v hišo in ko govorite z Edwardom, mu dajte črno piko. Lowe bo rekel, da so vse težave z Morganom že rešene, in zahteval vrnitev črne pike nazaj Henryju Morganu. Pojdi nazaj na Jamajko k Morganu.

Po poslušanju zgodbe Morgan postane besen in pravi, da vas je Lowe prevaral. Da bi popravil situacijo, ti Morgan naroči, da izslediš in obravnavaš Lowa osebno brez črnih madežev. Zato se hitro vrnite v Le Francois in pojdite do hiše Edwarda Lowa. Vendar je od hiše že odšel v neznano smer. Pojdite do lastnika gostilne in ga vprašajte o Loweju. Lastnik bo potrdil, da je Edward pred kratkim zapustil naselje, pustil stvari zaradi svoje varnosti, kam bi lahko šel sam, pa lastnik gostilne ne ve. Pojdi v trgovino in povprašaj o Loweju. Trgovec pravi, da je Edward prišel, zanimalo ga je, kje bi bilo mogoče kupiti ladjo, vendar je njegova dejavnost trgovanje z blagom, ne ladje, ki se prodajajo v ladjedelnici. V Le Francoisu ni ladjedelnice, najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Ali pojdite tja peš čez otok ali pa pristanite na ladji v pristanišču Fort-de-France.

Najprej pojdite v ladjedelnico in vprašajte lastnika, ali je Lowe prišel. Izkazalo se je, da je Lowe res prišel in želel kupiti ladjo (brig), vendar ni imel denarja za takšno ladjo in Edward je šel k denarju. Od takrat lastnika ladjedelnice Low niso več videli.

Pojdi do posojevalca denarja. Rekel bo, da je Edward Low res prišel in si poskušal izposoditi denar, vendar posojevalec denarja takoj vidi prevarante in prevarante, zato Low ni dal posojila. Kam je šel Edward Low - ne ve.

Od posojilodajalca se odpravite do pristaniške uprave. Postavite vprašanje o Edwardu Loweju vodji oddelka. Sprašuje, zakaj vas zanima Edward Lowe. Odgovorite, da je Low vaš tesen prijatelj in da bi ga morali obvestiti o resni bolezni njegove matere, vendar preprosto ne morete dohiteti Edwarda. Načelnik pristaniške uprave se zaljubi v to zvijačo in pravi, da se je Lowe vkrcal na mimoidočo ladjo, ki je šla na Bermude.

V naselju na Bermudih se odpravite v taverno, kjer njen lastnik pravi, da je bil Lowe tukaj in se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Pojdite v ladjedelnico do mojstra Alexusa. Na vprašanje mojstra, kdo ste Lowu, odgovorite, da ga želite dohiteti, da bi z njim poravnali račune. Poveljnik se začne pritoževati, da je goljuf Lowe ponaredil Jackmanov podpis, on (Alexus) pa je Loweju dal ladjo - brig "Sea Wolf" z edinstvene lastnosti, ki je bila zgrajena po naročilu Jackmana. Pojdi k Jackmanu. Je v stanju tihega besa zaradi tega, kar se je zgodilo, in prosi samo eno stvar, ko ubijemo Loweja, da mu prenese Jackmanov pozdrav. Toda kam je Lowe odšel z ukradeno zapornico, ni znano.

Sprašujte ljudi v tavernah na otočju o govoricah, dokler vam nekdo ne pove, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši na območju Cumana, ki se nahaja v Mainu. Pojdite proti Kumani. Če je ladja močnejša od razreda 6, mora biti parkirana pri pristaniški upravi Kumane in katero koli ladjo razreda 6 lahko kupite v ladjedelnici. Nato se na tej ladji odpravite na morje in odplujte do regije Trinidad in Tobago. Tam boste srečali Loweja na zaporu. Vkrcajte se na zapor, pogovorite se z Lowom, ki pravi, da se bo Morganova moč kmalu spremenila. Ubij ga. Pojdite k Morganu s poročilom o opravljenem delu.

Morgan predlaga operacijo, katere rezultat bo zasenčil vse Sharpove primere. Morgan je namreč predlagal oropanje lovcev na bisere, ki bi na tartanih en mesec nabirali bisere na otoku Turks v North Bayu. Morgan je ponudil dobavo vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Dobiček - na pol.

Pojdite v severni zaliv Turkov. Tam lovci na bisere že lovijo na tartane pod gusarskimi zastavami. Ob pogledu nate bežijo na vse strani. Morate jih dohiteti in se postaviti drug ob drugem z vsakim tartanom, nato pa bodo biseri samodejno ponovno naloženi v vaš inventar. Zberite zahtevano količino in se vrnite v Port Royal k Morganu, kjer boste predali polovico plena.

Na izhodu iz Morganove rezidence vas pričaka kapitan Goodley in vam za dobro plačilo ponudi delo lovca na glave. Tarča je John Avory, ki je bil nazadnje viden v Willemstadu (otok Kurorosau). Pojdi tja in pojdi do posojevalca denarja. Zastavljalnica potrjuje, da je bil John Avory pred kratkim tukaj, vendar ga ni več v mestu. Slišal je, da gre John v Port of Spain v Trinidad in Tobago. Pojdi tja. Tam se obrnite na posojilodajalca. Posojevalec denarja iz Port of Spain pravi, da je Avory res delal zanj v mestu, vendar je po tem zapustil mesto in odšel k Špancem na Maine v mesto Maracaibo. Zastavljalnica Maracaiba potrjuje, da je bil John v mestu, toda glede na govorice, ki jih je slišal v bordelu, je Avory odšel k Francozom v mesto Port-au-Prince na Hispanioli. V Port-au-Princeu najprej pojdite v taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil John tukaj pred nekaj dnevi in ​​je ubil karto. Obiskati morate posojilojemalca. Zastavljalnica vam bo povedala, da je Avory opravil nekaj dela zanj. Toda kam je šel Janez potem - lahko le ugibamo. Čeprav ima posojevalec denarja predlog, da bi John lahko šel v Willemstad, ker. pred kratkim je bil tam oropan dninar. Willemstadski posojevalec še vedno doživlja to, kar se je zgodilo, a to ni presenetljivo, saj mu je neznanec ukradel 50.000 piastrov. Za iskanje vlomilca je najel Johna Avoryja. Posojevalec vam bo tudi obljubil, da vam bo plačal 5000 piastrov, ker boste prvi prinesli zlato posojevalcu. John Avory je sam odšel na Bermude. Lastnik gostilne na Bermudih potrjuje, da je John Avory zdaj na otoku, oziroma v hiši Orryja Brucea, očitno je to posojilni ropar. Hiša je poleg gostilne, pojdite tja. V hiši boste srečali Johna Avoryja in Orryja Brucea, ki urejata stvari. Povejte jim, da imate naročilo za oba, nato ju ubijte in vzemite dragocene stvari iz trupel ter vzemite 50.000 piastrov od Orryja Brucea. Lahko se vrnete po nagrado k posojilodajalcu in kapitanu Goodleyju poročate o opravljenem naročilu.

Daj dninarju iz Willemstada denar, plačal ti bo 5000 piastrov v zameno. Kapitana Goodleyja boste našli v taverni Port Royal in od njega prejeli nagrado, povejte mu tudi, da boste zdaj šli poročat Morganu o svojih uspehih, na kar se Goodley le nasmehne. Pojdi v Morganovo rezidenco.

Ko je slišal zgodbo, Morgan pravi, da je bil John Avory njegov zaupnik in da ste ga pokončali. Pojasnjujete, da je bil to ukaz kapitana Goodleyja. Morgan takoj pokliče kapitana, da uredi situacijo. Goodley, ki je prišel, pravi, da ti ni dal nobenega ukaza. Da bi razumel, kaj se je zgodilo, Morgan določi dvoboj med vami in kapitanom Goodleyjem. Ubijte Goodleyja. Morgan pravi, da ste dokazali svojo nedolžnost v tem primeru.

Henry Morgan vas bo prosil, da greste k Jackmanu na Bermude in poveste o Goodleyjevi smrti.

Ko vas Jackman zagleda, je zelo presenečen in pove, da ste domnevno ujeli in izročili Špancem njegovega kapitana Sida Bonneta. To bo treba ugotoviti. Jackman vas napoti v zaliv Cozumel v državi Maine, kjer se je na fregati Antwerpen zasidral John Leeds, s katerim se morate pogovoriti. Odpravite se v zaliv Cozumel.

Tam vas pričaka John Leeds na svoji fregati. Spusti čolne v vodo in se povzpni na njegovo ladjo. Po pogovoru z Leedsom se izkaže, da sta posadka in kapitan korvete, ki jo je potopil Leeds, pristala v zalivu Cozumel. Mimogrede, kapitan korvete vam je zelo podoben in zato so vsi grehi tega kapitana pripisani vam. Zato se morate ukvarjati s svojim dvojnikom. Pristanejo v zalivu, kjer uničijo del posadke potopljene korvete, vendar kapitana ni med njimi. Pojdite na naslednjo lokacijo od zaliva in tam spoznajte kapitana, ki je res podoben vam. Dvojnik pravi, da bo vse povedal, če njega in ekipo izpustijo iz obkolitve in pustijo tiho oditi. Ubijte njega in preostanek njegove ekipe.

Po tem se vrnite na ladjo in nadaljujte pot do Bermudov do Jackmana. Jackman vas po poslušanju zgodbe pošlje k ​​Morganu s poročilom o tem, kaj se je zgodilo. Poročaj o situaciji Morganu.

Morgan vas bo poslal, da dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je poslal v La Vego na Hispanioli, da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Pojdi v La Vega.

Ob prihodu se za pomoč obrnite na gostilničarja. Pravi, da že nekaj časa ni videl Steva Linnaeusa, njegov prijatelj pa je šel ravno na morje. Morate ga ujeti. Pojdite na morje in dohitete svojega prijatelja Linneja, ki res ni imel časa iti daleč, in se povzpnite na krov. Med pogovorom s Stevovim prijateljem se razkrije nenavadna zgodba. Po njegovih besedah ​​je Steve nedavno z dvema neznancema odšel v neznano smer in izginil. Zdi se, da je njegova škuna "Swallow" prodana v ladjedelnici Santo Domingo. Linnaeus po besedah ​​prijatelja ne bi nikoli prodal svoje ladje po lastni volji. Zato je Linnejev prijatelj stehtal sidro in odšel na morje, da se z njim ne bi ponovila Linnejeva zgodovina. V vsakem primeru morate preveriti ladjedelnico Santo Domingo.

Lastnik ladjedelnice Santo Domingo je dejal, da je bil posel za prodajo "Swallow" najuspešnejši, saj mu je bila dana za nič. Pod določenim pritiskom lastnik tudi pove, da je "Lastavko" kupil od tipa, ki se ni predstavil, vendar ga je služabnik lastnika ladjedelnice videl, kako je šel na morje s fregato "Leon". Po besedah ​​lastnika ladjedelnice naj bi fregata še vedno plula v vodah Hispaniole. Pojdite na morje, na svetovnem zemljevidu boste tam videli ladjo z vijoličnimi jadri - to je fregata Leon, vkrcajte se nanjo.

Kapitan "Leona" vam ponudi, da preidete na stran NJEGOVEGA admirala. To je Richard Soukins. Pravi tudi, da njihova bratovščina potrebuje ljudi, kot si ti, sam Henry Morgan pa je bil povišan v admirala Obalne bratovščine in nihče ga ni izvolil. Poleg tega kapitan Leona poroča, da je Steve Linnaeus že na dnu morja. Zavrnite kapitanovo ponudbo in ga ubijte. Pojdi k Morganu.

Po poročilu vas Morgan napoti v Puerto Principe, kjer po govoricah Richard Soukins načrtuje nekakšno operacijo proti Špancem, ki pa jo je treba preprečiti. To bo škodovalo Sawkinovemu ugledu med pirati.

V Puerto Principe pojdite v gostilno in povprašajte lastnika gostilne o delovanju. Odgovoril bo, da se zdaj res nekaj načrtuje, a Sawkins vse podrobnosti hrani v najstrožji tajnosti tudi pred svojimi tesnimi sodelavci in skoraj brez premora sedi doma. Priti morate v hišo Richarda Soukinsa in ukrasti dokumente. Pojdite do hiše Soukinovih, vzemite papirje z mize in pobegnite iz naselja. Ker vsi postanejo sovražniki. Soukinsovi dokumenti so predstavili načrt za prihajajočo operacijo proti Špancem. Soukins je izvedel, da so Španci začeli s prevozom največje pošiljke dragih kamnov iz Paname. Za izvedbo te operacije so Španci opustili kopensko dostavo nakita iz Paname v Porto Bello in plovbo po Karibih. Samo ena linijska ladja bi morala obkrožiti rt Horn, se dvigniti do štiridesetega vzporednika, nato zaviti desno in v ravni črti doseči Lizbono.

Soukins zbere eskadriljo in se čez dva tedna pri San Martinu sreča s Špancem. Moramo jih prehiteti in prestreči to ladjo pod San Martinom, jo ​​potopiti ali se vkrcati nanjo. Pojdite na morje in odplujte do San Martina.

Čez dva tedna se v San Martinu pojavi ladja z vijoličnimi jadri - to je vaš cilj. Vkrcajte se na ladjo. V skrinji, v kapitanovi kabini, boste našli veliko število draguljev. To je to, misija opravljena, lahko poročaš Morganu.

Morgan bo vprašal o podrobnostih operacije, vendar se bo izognil odgovoru in rekel, da na ladji ni bilo nič posebej zanimivega.

Morgan nam bo ponudil potovanje v Panamo. Morganov načrt je zavzeti Porto Bello in doseči Panamo po kopnem. Tega Španci zagotovo ne bodo dočakali. Morgan predlaga, da vzamete močnejšo ladjo (če je eskadrilja sestavljena iz več kot ene ladje, potem je treba ostale dati v pristaniško upravo) in daje 20 dni za pripravo. V teh dneh najemite ljudi, kupite živila, zdravila, orožje, topovske krogle, bombe, smodnik in se vrnite nazaj v Morgan do dogovorjenega datuma.

Izkazalo se je, da je do takrat Morgan že sestavil eskadrilo 5 močnih ladij 1. razreda. Dal vam je nalogo, da spregovorite in takoj zavzamete Porto Bello. Pomaknite se proti Porto Bello, napadite utrdbo in zajemite mesto. Pojdite v guvernerjevo hišo in se pogovorite z guvernerjem. Guverner je že seznanjen z načrtom za pohod na Panamo in je bil pripravljen na vaš napad na njegovo mesto, zato je bil zelo presenečen, da ste mesto zavzeli tako hitro. Poleg tega je rekel, da boš umrl v džungli na poti v Panamo. Povej to novico bližajočemu se Morganu. Verjame, da je Richardu Soukinsu uspelo na skrivaj opozoriti Špance o načrtu pohoda na Panamo. Morgan ne bo zavrnil kampanje in ponudil, da se razideta. Poveljeval boš drugi ekipi, ki bo vključevala Sawkinsa. Naročeno vam je, da v dveh dneh pristanete v zalivu Darien in nadaljujete v Panamo. Na poti v Panamo morate tiho ustreliti Sawkinsa, ker. Morgan ga ne želi videti na mestnem obzidju.

Pojdite na morje in pojdite do zaliva Darien. Odloži tam. Soukins bo prišel do vas in rekel, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.

Na poti v Panamo bodo vašo ekipo trikrat napadli Španci in lokalno prebivalstvo.

Zadnja bitka bo ob panamskem obzidju. Morgan pride gor in mu da nalogo najti guvernerja Paname, ker. španske sile so bile izčrpane zaradi zased v džungli, nato pa v mestu ni bilo več nikogar.

Pojdite v hišo guvernerja Paname, poiščite ga v sosednji sobi in ga zaslišajte. Po njegovih besedah ​​je Escorialovo zlato v zaprti skrinji v isti sobi, ključ pa ima poveljnik Paname, ki je sodeloval pri obrambi mesta in najverjetneje umrl. Moramo najti ključ. Ko zapustite guvernerjevo hišo, boste srečali Morgana. Ukaže, naj najdejo ključ, in odide zaslišat guvernerja.

Pojdite v trdnjavo Panama. Tam v zaporu na poveljniški mizi leži želeni ključ, vzemi in se vrni v guvernerjevo hišo. Odprite skrinjo - tam je Escorialovo zlato (50.000.000 piastrov). V tem trenutku pride Morgan in vzame zlato z besedami, da bo zdaj zbral zlato od vseh mornarjev, zvečer pa ga bo razdelil v skladu z zakoni Obalne bratovščine. Pravi tudi, da guverner ni prenesel mučenja in je umrl, vendar mu je uspelo povedati o drugi skrinji, ki se nahaja na zunanji strani utrdbe. Morgan te pošlje tja, da preveriš podane besede. Pojdi do trdnjave. Pred trdnjavo je ozka pot, ki jo obide od zunaj. Sledite ji, na koncu poti je res skrinja, a v njej ni nič dragocenega. Vrnitev v mesto.

Na vhodu v mesto te sreča mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer. Mornarji nočejo iti nazaj z vami in nadaljujejo z ropanjem mesta, zato se boste na ladjo vrnili sami.

Na poti do zaliva Darien vas bodo napadli Španci, vendar se ni treba boriti z njimi, lahko tečete okoli njih.

Vkrcajte se na ladjo in se odpravite v Port Royal, Morganovo rezidenco. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Leto kasneje se vrnite k Morganu in zahtevajte svoj delež plena. Vendar Morgan pravi, da je Obalne bratovščine konec, sam je zdaj plantažnik, svoje odpuščanje in odpuščanje za druge preživele pirate od angleške krone pa je kupil za Escorialovo zlato. Konec piratske zgodbe.

glavna naloga

Za začetek glavne naloge igre - naloge igre Mesto izgubljenih ladij, morate najprej opraviti tako imenovano nalogo o ubijanju beračev. Posneta je v glavnem mestu države, katere državljan je junak. (na primer, za Jana Spainsa je to Willemstad).

Oliver Trust vas bo ustavil na ulici in vam ponudil, da pobijete vse berače na otočju za nagrado 1.000.000 piastrov. Lahko se strinjate ali zavrnete ponudbo, to bo malo vplivalo na nadaljnjo razplet. Zdaj bi morali iskati berače (človek v cunjah, običajno sedi na tleh, lahko se premika po mestu) v mestih in se pogovarjati z njimi, ugotoviti, zakaj jih lovijo. Zaslišati morate vsaj tri berače. Eden od njih vas bo poslal k potepuhu, ki živi na enem od otokov arhipelaga. Če ga ni v mestu, prenočite v gostilni, kmalu se bo našel. Potepuh nakazuje, da je bil v ta primer vpleten generalni guverner Curaçaa Peter Stevesant. Odpravite se na Curacao, v kolonijo Willemstad.

Vstopite v rezidenco in pojdite v sobo (vrata nasproti vhoda), pojdite do skrinje blizu okrogle mize. Skrinja je zaklenjena in nimate ključa. Zapustite rezidenco in pojdite v gostilno. Vprašajte lastnika o ključarju, tavernar vam bo povedal, da se obrnete na ključarja, Hill Cornerja, ki sedi za mizo blizu šanka. Mojster ključev, se bo strinjal, da naredi kopijo ključa iz skrinje v rezidenci za spodobno vsoto denarja, pristal na njegovo ponudbo in počakal 2 noči v gostilni. Po tem pojdite v hišo do ključarja. Vstopite v hišo. Prišli bodo častnik in 2 vojaka, jih ubili in se povzpeli v drugo nadstropje ter vzeli ključ z mize. Zdaj pa pojdite v rezidenco do skrinje. Ko se vojak obrne proč, odprite skrinjo in odnesite vso njeno vsebino, pismo (Stavesantovo dopisovanje z nizozemsko West India Trading Company) in zaklad. Vrni se k beraču.

Izkazalo se je, da je Teaser Dan res obiskal Otok pravice. Ponovno se morate vrniti v Willemstad, k Stevezantu in se pogovoriti z njim. Moor v znoju Willemstada, pojdite v taverno in vprašajte tavernarja o Teaserju, kam je Den izginil, lastnik taverne ne ve, prav tako vam bo svetoval, da se ne vmešavate v zadeve generalnega guvernerja in Nizozemska zahodnoindijska družba. Zdaj pa pojdite v rezidenco in začnite dialog s Stavesonom. Toda takoj, ko omenite Teaserjevo ime, bo guverner postal ostro pozoren. Recite, da pišete knjigo, vendar se ne boste mogli ničesar zares naučiti. Na otočju moramo najti predstavnika nizozemske West India Company.

Pojdite do najbližje piratske kolonije. Ko pridete do najbližjega diplomata, ga vprašajte o predstavniku, vendar diplomat noče izdati lokacije predstavnika Nizozemske trgovske družbe. Dajte agentu ime Oliver Trust in rekel bo, da je stranko mogoče najti v San Martinu. Zaplavajte do tega otoka.

Ko ste privezani v enem od zalivov San Martin, se odpravite do Marigota in pojdite do Oliverjeve hiše, ki se nahaja nasproti lokalnega posojevalca denarja. Po kratkem dialogu ubijte Thrusta, preiščite truplo in vzemite pismo z mize. Iz pisma boste izvedeli lokacijo prav tistega bajeslovnega otoka pravičnosti, ki pa se izkaže, da nikakor ni mitičen. Vrnite se na ladjo in plavajte do znanega berača.

Potepuh vam bo dal ključ Diffindurja, ki vam bo prišel prav v prihodnosti.

Pred odhodom v mesto izgubljene ladje, pustite svojo ladjo pri pristaniški kapitaniji in se preoblecite v tartan. Daj denar posojilodajalcu. Posadite častnike na čolne in jih prav tako pustite na čelu pristanišča. Ker boste izgubili vse na vhodu v mesto.

Zaplavajte v zgornji levi kot zemljevida. Šli boste na morje. Po ukazu "plavaj" se predvaja video, nato pa se junak znajde v mestu. Morje divja, divja nevihta. Lokalni prebivalec po imenu George Stokes pride do vas in reče, da je videl smrt vaše ladje. Ti si edini, ki je preživel. On vas bo malo vodil. Mesto je sestavljeno iz številnih razbitih ladij, povezanih na nerazumljiv način. Ste na galeji "Velasco", ki jo naseljuje eden od uveljavljenih kriminalnih klanov - narvali. Na barki "San Gabriel" je drugi klan - Caspers. Ne eni ne drugi ne prizanašajo nikomur, ki si jih upa motiti. Stokes bo tudi rekel, da morate pred koncem nevihte obiskati vodjo tega od Boga pozabljenega kraja, admirala Chada Capperja, na vojni ladji San Augustine. Kot se je izkazalo, je to isti pogrešani zasebnik, ki je pred tremi leti odšel po nagrado in izginil brez sledu. In zdaj je admiral in vodja mesta.

Obrnite se in skočite v vodo. Potrebujete piščal Fernando Diffindur, ki vsebuje prav skrinjo, ki se odpre s ključem Diffindur. Ladja ima razpoko približno na sredini. Ko najdete ladjo, plavajte okoli nje in pojdite v vrzel. Prsni koš na desni. Tja odložite vse svoje stvari in mirno pojdite k admiralu.

Uradno boste razglašeni za "Meščana mesta". Mesto ima skoraj vse, kar je značilno za navadno pristanišče: gostilno, trgovino, cerkev, posojevalnico denarja. Zastavljalnica ima drugačno zgodbo. Vsi vam bodo rekli, da je grozen, grozen človek, čarovnik. Dolžnik mu bo dolžan vrniti petkrat večji znesek od tega. Izkazalo se je, da je Brahms dal svojo dušo Miclantlecuhtliju, azteškemu bogu mrtvih. Če dolga ne boste poplačali, boste čez nekaj časa, ko se boste preselili na katero koli lokacijo, prepeljani v žrtveni tempelj, v Tenochtitlan. Bog bo prišel k vam in zahteval vaš denar nazaj. Če jih nimaš, ne boš šel od tam. To se bo zgodilo tudi, ko boste prišli iz mesta.

Zdaj pa pojdite do karavele "Fleron", do lastnika gostilne Hill Brunner in ga vprašajte o Teaser Danu (isti pogrešani berač). Vsi mislijo, da se je utopil. Hill vas prosi, da zamolčite dejstvo, da je Teaser uspel priti na celino, saj admiral za to v nobenem primeru ne bi smel vedeti. Zakon mesta pravi, da nihče ne more zgraditi splavov in čolnov, da bi odpluli. Hill vas bo prosil, da ga obiščete pozneje, razmisliti mora o prejetih informacijah.

Čez nekaj časa se vrnite na Hill. Dogovoril se bo za vas po dvanajsti uri zvečer v svoji vinski kleti (to je ena od kabin na isti ladji, morate iti na palubo in iti na krmo ladje). Po pogovoru boste morali obiskati flavte Fernando Diffindur, kjer je Teaser pogosto plaval. Hill potrebuje dokaz, da imaš prav.

Zdaj je vaša naloga, da v mestu poiščete mizarja Andreja Laborja. Po Brunnerju je bil on tisti, ki je Danu pomagal zgraditi plavalni objekt. Labor vam določi sestanek v kabini korvete Protector. Mizar te izda. S seboj pripelje policista. Ubij jih. Povej Hillu, kaj se je zgodilo. Ponudi se, da prikrije sledi zločina in nadomesti enega od klanov, in sicer "narvale". Če želite to narediti, morate čakati na enega od "narvalov" na premcu njihove baze (galejo "Velasco"), mu vzeti klanski amulet in ga odnesti admiralu ter tako odvrniti sum umora od vas. Ko to storite, vam bo naročeno, da uničite vse "narvale". Uradniki bodo na voljo za pomoč. Ko vse pobijete, pojdite do sodov nasproti vhoda. Med njimi leži navaden ključ za skrinje. Poročajte admiralu o uspešnem zaključku misije. Zdaj pa se vrni k Hillu Brunnerju in mu povej, kaj se je zgodilo. Prosil vas bo, da pridete k njemu pozneje. Nekaj ​​dni prenočite v gostilni, potem pa pojdite na Hrib. Pravi, da bo danes ob polnoči v gostilni sestanek Kapperja z neko osebo. Pogovoru morate prisluškovati tako, da se skrijete za steber v vinski kleti (stojte postrani in se ne premikajte, sicer vas bodo odkrili). Informacija se je izkazala za res pomembno. Izkazalo se je, da sta Kapper in vodja klana Kasperov (in to je bil on) v isti skupini. Izkazalo se je, da niste bili vi, admiral, ampak vas je vrtel okoli prsta. S tvojimi rokami sem uničil "narvale". Poleg tega so omenili nekega Mehanika. Vse poročaj Brunnerju. Izrazil bo svoje misli o tej zadevi in ​​se poskušal spomniti, kdo je že živel tukaj pred njim. To je potrebno, da ugotovimo, kdo je ta mehanik.

Od Hilla ne boste izvedeli ničesar več. Čez nekaj časa ga ubijejo. Natakarica gostilne Armo Dyulin vam bo povedala, da je v vinski kleti našla Brunnerjevo truplo in opazila, da ji je pred smrtjo postavljal vprašanja o človeku, ki je živel tukaj pred njim.

Pojdi do admirala. Povedal vam bo, da se ne vpletajte v to zadevo. Poskusite najti najstarejše prebivalce mesta. Ena od njih je Cecile Galard, ki živi v galeji Eva. Ko greste k njej, boste videli tri "Caspers", ki poskušajo ubiti nesrečno žensko. Ubijte jih in v zahvalo boste prejeli informacije o Mehaniku (če vam ne uspe rešiti starejše gospe, bo Aurelie Bertin povedala vse). Njegovo ime je Henrik Wedeker in on je bil tisti, ki se je domislil metode za zavarovanje ladij mesta. Videti je, da ga je admiral osamil na barki San Gabriel, oporišču klana Casper. Moraš priti do njega. Sami boste morali uničiti celoten klan.

Pogovori se s Henrikom. Izkazalo se je, da mesto sloni le na treh okostjih ladij in ga lahko uniči vsaka nevihta. Na srečo ima ladjo, da odpluje od tu. Toda: prvič, prodal vam jo bo, in to le za milijon in pol, in drugič, ladjo je treba še rešiti iz razbitin. A to je mogoče le z orodjem, ki ga je Henrik spustil v vodo. Vaša naloga je, da se v posebni obleki spustite v vodo (to lahko storite le od 10.00 do 19.00) in dobite opremo. Zaloga zraka v obleki je le šest minut in pod mestom so se znašla strašna požrešna bitja.

Obleka visi na steni znotraj platforme Phoenix. Samodejno se obleče (in sleče), le približati se mu morate.

Spusti se pod vodo. Lokacija orodja je naključno ustvarjena. Boriti se boste morali z ogromnimi rakci. Lahko se boriš samo s sabljo. Tudi teči ne boste mogli, čas pa je le šest minut.

Ko najdete opremo, se vrnite k mehaniku. Korveta mora biti opremljena z vsem potrebnim blagom za plovbo. To so topovske krogle, krogle, noži, bombe, platna, zdravila, deske, živila, smodnik in orožje. Pojdite do natakarice v gostilni Armo Dulin. Torej, lupine za puške lahko dobite od gospodinj. To so Lea Tooors, Aurelie Bertin, Alice Taylor in Eliza Calvo. Elise bo potrebovala lutnjo, 10 grozdov in 3 steklenice vina, Leah - 10 vreč soli. Živila, deske in platna lahko kupite pri lastniku trgovine. Padre Angel vam bo dal zdravila. Za smodnik in orožje se morate obrniti na policista Johna Workmana. Pomagal bo s pogojem: vzemite ga s seboj.

Še vedno je treba zaposliti ekipo vsaj 15 ljudi. Po končanem nizu pojdite do mehanika, nevihta se je že začela. Toda Capper ga je aretiral. Moramo rešiti znanstvenika.

Pojdi v rezidenco. Tukaj ni nobenega mehanika. V zaporu je na Tartarju. Teci tja čim hitreje. Na žalost Vedekerja ne bo mogoče osvoboditi - je v kletki in ni časa iskati ključa. Mehanik vas bo poslal do drugega jambora piščali Fernanda Diffindurja, tja, kjer je Teaser Dan skril svoje skrinje.

Ko dosežete označeno mesto, pojdite na odprto morje skozi ikono "odprto". Naloga končana.

se nadaljuje...

Rahel jutranji vetrič napolni jadra majhnega xebeca, ki je na poti proti Bermudom. Tam pravijo, da Henry Morgan novači drzne fante, da bi zlahka zaslužil. Mladi kapitan po imenu Andrew Frost, navdušen nad gusarsko romanco, je pripravljen vstopiti v Morganovo službo in vzgojiti Jolly Rogerja...

Tokrat bomo hiteli skozi vrste Francozov in piratov. Zakaj ravno njih? Prvič, francoska linija se ni spremenila od časov Vrnitve legende in v vodniku smo jo nekako zaobšli. Drugič, piratska zgodba se je pojavila v dodatku. Tako ubijemo dve muhi na en mah - ali, če želite, potopimo dve ladji z enim strelom.

Ladijski dnevnik

»Potrebujete vredno osebo, ki ne prezira rezati, sekati in žgati, ki ima hitro jadrnico in obupane fante? V tem primeru sem vam na voljo, gospod Morgan." S temi besedami se je začela moja kariera v službi slavnega piratskega admirala.

Tako novači Obalna bratovščina. Kdo noče zaslužiti dodatnega denarja?

Vendar ne morete samo ugotoviti lokacije Morgana, k njemu me je poslal kapitan Goodley, ki sem ga srečal v Puerto Principeju. V zameno je Goodley prosil Henryja Morgana, naj naredi uslugo - naj na Jamajko dostavi nekega Johna Boltona. Zame je to samo darilo usode - v zalivu sem srečal Boltona in odpravili smo se proti Jamajki.

Čakali smo že v pristanišču. Ne, ne Morgan, ampak angleški vojaki. Izkazalo se je, da je Jack Bolton ubežnik, jaz pa njegov sostorilec. Nisem se upiral, bilo je preveč vojakov in mojo ladjo bi takoj spremenili v žetone. Govori se, da ima Morgan velik vpliv na Jamajki, morda poveljniku ni treba ugotoviti, kdo je kriminalec in kdo ne?

Nisem bil preveč presenečen, ko je Henry Morgan sam prišel v zapor trdnjave. Izpustil je mene in Boltona, a v zameno ponudil službo, ki je ni mogoče zavrniti. Očitno je nekdo podtaknil mojemu novemu delodajalcu. Zdaj pa imam nalogo - nekemu Edwardu Loweju dati črno piko. Ne vem, zakaj ta Lowe ni bil všeč Morganu, vendar ne bi želel biti na njegovem mestu ...

Odločil sem se, da ekipi dam počitek in zjutraj odplujemo proti Martiniku: Lowe tam nekje živi, ​​toda kje točno? ..

Črna oznaka

Dvajset dni pozneje sem prispel na Martinik. Lahko bi bilo hitreje, a smo na morju srečali špansko kaznovalno eskadrilo, pred katero smo morali bežati na polna jadra. Pihal je vzhodni veter, zato smo morali narediti dober ovinek, a pri Antigvi smo se odcepili od zasledovalcev.

Najprej sem se odločil pogledati v Fort-de-France - moram še obnoviti zaloge in zakrpati jadra. Če Lowe živi tukaj, mu bom dal paket od Morgana. Vendar mi je krčmar takoj razblinil upe – Lowa v Fort-de-Franceu ni in za takega še ni slišal. Torej, Edward živi v piratskem naselju - Le Francois, ostane le, da gremo po otoku in ga obiščemo.

Henry Morgan sam.

In zagotovo Lowe živi v Le Francoisu, poleg tega se niti ne skriva! Najbolj pa me je presenetilo to, da se ni niti malo spremenil v obrazu, ko sem mu dal znak. Samo nasmehnil se je in rekel, da sta z Morganom vse uredila, zato naj vrnem oznako in sporočim, "da gre vse po načrtih." S temi besedami me je vrgel iz hiše. Nič ni za storiti, moraš se vrniti na Jamajko.

Pot nazaj ni bila lahka. Morje je bilo mirno, le rahel vetrič je rahlo valovil, a tudi ta vetrič je bil dovolj, da je naše plovilo pognalo. Navigator mi je zagotovil, da se vreme ne bo spremenilo, toda tri dni kasneje je izbruhnila nevihta, ki je nisem videl že zelo dolgo. Navigator bi moral vreči čez krov, a kje najti dobrega navigatorja? Naše težave se s tem niso končale; dva dni od Jamajke sva srečala angleškega privatnika, ki je s strani salutiral s pozdravom in zamenjal zastavo za piratsko. Od viharja načeti xebec ni mogel več dati prednosti v hitrosti, zato so se morali boriti. Kratka izmenjava ognja se je končala z ognjeno kroglo, ki je pogoltnila piratsko jadrnico, in do Jamajke smo prisiljeni priti skoraj z vesli. Prekleti pirat porušil enega od jamborov in očitno poškodoval trup pod vodno črto. Ladja se je nagnila na levo in vsak dan se seznam povečuje. Morgan mi je obljubil nagrado, zdaj bo zelo koristna.

Ko je poslušal mojo zgodbo, me je Morgan označil za slepega kužka - ničesar ni rešil in Lowe me je preprosto prevaral. Denarja seveda nisem prejel, a Morgan mi je dal še eno priložnost - sam moram najti Loweja in ga končati.



Loweja seveda ni bilo doma. Gostilničar je rekel, da je nujno vse prodal in izginil, opustil pa je, da želi kupiti ladjo. Kolikor vem, je na Martinique samo ena ladjedelnica, in to v Fort de France. Nekaj ​​sem poizvedoval in izvedel, da je Lowe odšel na Bermude, čeprav ni nikoli kupil ladje. Dvignite jadra! Bežimo!

Ko sem prišel na Bermude, Loweja ni bilo več tam, čeprav sem v ladjedelnici lahko dobil veliko dragocenih informacij, pa tudi gostilničar je nekaj povedal. Izkazalo se je, da je Lowe prevaral brig "Sea Wolf", ki je bil zgrajen za samega Jackmana. Poleg tega sem od starega Goodleyjevega znanca izvedel, da se Lowe zanima za Kumana. Ne vem, kaj si misli ta podlež, saj ga zdaj lovijo vsi pirati otočja. Tudi pot v angleške kolonije mu je zaprta in nekaj mi pravi, da ne išče zavetja v Mainu. Kakorkoli, če je Lowe še vedno s Cumano, ga bom dobil.

Brig "Sea Wolf" je mojstrovina ladjedelništva. Že pod poveljstvom Andrewa Frosta.

Je pomembno:Če želite najti Low pri Cumani, morate biti notri dobri odnosi s Španci. Če igraš kot Anglija kot jaz, boš moral kupiti trgovsko licenco.

Prispel sem v Cumano in takoj vprašal gostilničarja o novici. Za tisoč piastrov se mu je tako razvezal jezik, da sem izvedel, s kom ima njegova sestra razmerje, kje se kupi dober tobak, kaj dela jamajški rum lep in da pri Cumani izginjajo kurirske ladje. Skozi te vode križarijo večinoma ladje in sloopi, večje ladje pa ne najdejo nikogar. Rečeno je, da je preživeli govoril o brigu, ki je okreten kot sam morski hudič. Brez dvoma je Edward Lowe našel toplo mesto. Čas je, da mu uniči življenje ...

Je pomembno: Lowe se ne bo pojavil v meniju "odpluti do", dokler ne preklopite na ladjo nižjega razreda: ladja, ladja in podobno. Težava je v tem, da je Lowe spreten borec in ima več ekip. Svetujem vam, da pred bitko dobite kiraso.

Kot sem sumil, se je Low pojavil v bližini Cumane, ko sem šel na morje v svojem luggerju. Ta podgana lahko napade samo tiste, ki so šibkejši, vendar se ne rodimo z batom. Po nizkih strelih in vkrcanju je Lowa čakalo neprijetno presenečenje.

Vzel sem ladjo in ubil Loweja. Morganova naloga je opravljena in morda bom Jackmanovo ladjo prepustil sebi. Naj se stari pirat tarna, kolikor hoče, jaz sem že dobro preživel lov na Loweja. Ostaja še, da Morganu povemo dobro novico in prejmemo nagrado.

Pearl

Zelo težko je oropati tartane. Potrebujete lahko, okretno ladjo, sicer boste majhne čolne preprosto zdrobili.

Morganova tretja naloga je pridobiti bisere. Dobil je informacijo, kje potapljači ta mesec iščejo bisere – nedaleč od Turkov. Ker je to nalogo težko imenovati v slogu "jadraj in delaj" in avantura (o tem govori sam Morgan), jo bomo obravnavali s čisto tehničnega vidika. Ni ga lahko dokončati, obstaja več pasti, ki bodo vodile do okvare celotne linije. Torej, za začetek izberite manevrsko ladjo. To misijo sem opravil na Blue Bird in nisem imel nobenih težav.

Torej, plujemo do Turkov in najprej, če imate sopotnike, jim damo ukaz, naj "spustijo jadra". Tartani potapljačev na bisere vam bodo sovražni in če ne morete »povleči sprožilca«, bodo zavezniki zagotovo izstrelili salpo ali dve iz topov in tartani ne potrebujejo več. Vrhunec te naloge je, da ni treba vkrcati, kaj šele potopiti sovražne ladje. Samo plavati morate čim bližje, potem pa vam bodo prostovoljno dali bisere. Morgan mora prinesti vsaj 1000 majhnih in 500 velikih biserov. Ko sem oropal vse tartane, sem lahko zbral skoraj enkrat in pol več in zaslužil približno sto dvajset tisoč piastrov.

To je napaka: bisere moraš prinesti k Morganu, ne da bi jih kam odložil. Da, lik bo preobremenjen in trajalo bo dlje, da gremo do njegove hiše, sicer pa naloga ne bo uspela!

Lovec na glave

Moj stari znanec Goodley mi je postavil zasedo v bližini Morganove hiše. Seveda me ni čakal samo zato, da bi me pozdravil. Izkaže se, da stari Goodley ni prav nič preprost, je poklicni lovec na glave in na skrivaj pred Morganom ubija ljudi po naročilu. Zdaj mora Goodley ubiti nekega Johna Avoryja, vendar ga Morgan zadrži na Jamajki in nalogo je treba dokončati za vsako ceno. Po oceni možnega dobička sem se strinjal in odšel v Willemstad - po Goodleyju tam živi Avory.

Je pomembno: na Willemstadu boste izvedeli, da je Avory nekam odšla. Kje točno, se določi po naključju. Imel sem ga na primer v Antigvi, vi pa ga boste imeli na primer v Nevisu.

Prekleto ta Goodley! Zdi se, da sem se v iskanju tega Avoryja pogovarjal z vsemi dninarji otočja! Dejstvo je, da John Avory stresa denar iz dolžnikov, in če jih zmanjka, gre v naslednje mesto. Zastavljalnica na otoku Marigot je povedala, da je bil oropan, in Avory je odšel na Bermude po roparja. To se je zgodilo pred kratkim, kar pomeni, da imam možnost dohiteti tarčo in morda tudi roparja.

Kot sem pričakoval, je Avory tukaj. Natakar je rekel, da je ravno pred nekaj minutami zapustil gostilno in šel k Orryju Bruceu. Očitno je to ropar. Sledil sem mu in srečal tako roparja kot Janeza. Ko sta izvedela, da bom oba ubil, sta za nekaj časa pozabila na sovraštvo in me skupaj napadla. Ni treba posebej poudarjati, da sem jih moral ubiti. Kakor koli že, opravil sem naloge tako Goodleyja kot zastavljalnice z Marigot. Preostane le še nagrada...

Namesto nagrade sem skoraj izgubil glavo! Pes Goodley mi je nastavil! Avory je bil zaupnik samega Morgana, jaz pa sem zaradi denarja ubil člana Obalne bratovščine! Na srečo me Morgan ni ubil, ampak se je odločil zadevo preučiti. Poklical je Goodleyja in zadevo sva rešila na edini možni način - ubil sem ga. Kaj storiti, za pirate je vse preprosto - ko oba povesta resnico, preživi le eden.

Ubogi Goodley. Ker ste do temne igre, pogosteje vadite sabljanje!

Moram se vrniti na Bermude in povedati Jackmanu, kaj se je zgodilo tukaj.

Izkazalo se je, da obstajajo govorice, da je nekdo izdal Sida Bonneta Špancem. Toda najbolj neprijetno je, da so Jackmanu šepetali, da sem to storil jaz. Poslal me je spoznat Johna Leedsa in ugotoviti, kaj se dogaja. On pa je rekel, da je ladjo mojega dvojnika spustil na dno, on pa je uspel pobegniti tako, da je priplaval do obale. Leeds ne želi pristati, ker je Bonnet že mrtev in od teh fantov ni nič koristnega. Vsekakor moram kaznovati dvojnika - njegova dejanja so že povzročila veliko težav.

Izkrcal sem se s posadko in šel globlje v džunglo. Vendar me stari Leeds ni opozoril, da je več kot polovica posadke pobegnila s korvete. Boj je bil vroč, vendar smo končali tako z dvojnikom kot z njegovo ekipo. Presenetljivo je bil tisti, ki se je imenoval Andrew Frost, res zelo podoben meni. Tudi oblečen točno tako kot jaz!

Je pomembno: zaloge zdravilnih napitkov. Ta boj je eden najtežjih! Na primer, boj proti Loweju in napad na utrdbe se bosta v primerjavi z bitko na obali zdela kot sprehod.

Steve Liney

Šel sem k Morganu in mu povedal, kaj se je zgodilo. Toda novice se širijo hitreje od vetra in ko sem prišel, je že vedel za dvojnika in boj v džungli. Morgan misli, da je tukaj nekaj sumljivega. Da, in moj dvojnik mi je hotel nekaj povedati v zameno za življenje. Zaman, verjetno sem zavrnil. Kakor koli že, Steve Liney je vlekel niti te nerazumljive žoge. Po navodilih Morgana mora obiskati vsa piratska naselja in povohati, kaj je kaj. Da ne bi začel iskanja iz nič, se bom odpravil na Hispaniolo, v majhno piratsko naselje La Vega.

Ta boj je eden najtežjih. Medtem ko se pirati borijo s posadko, Frost s krožnim udarcem poseka vse naenkrat.

Quest ladje so dodeljene za globalni zemljevid vijolična jadra.

Stevove sledi vodijo v Santo Domingo, kjer so, kot mi je povedal njegov prijatelj, prodali Lineino jadrnico. Steve je imel svojo ladjo zelo rad in je nikoli ne bi prodal. Odločil sem se poklepetati z lastnikom ladjedelnice in to z dobrim razlogom. Izvedel sem, da mu je "Lastavko" prodal neki spolzki tip, morda eden od piratov. Na mojo srečo je bil pred kratkim na morju in ga še lahko dohitiš. Njegova fregata se imenuje "Lyon" in je opremljena z vijoličnimi jadri. Ja, tega zagotovo ne morete zamenjati z ničemer!

Dohitel sem in se vkrcal na Lyon ter pobil celotno posadko. Kapitan, stisnjen v kot, je predlagal, da se pridružim službi njegovega admirala, Richarda Sawkinsa. Norec nikoli ni spoznal, da mi je dal prav to, kar sem iskal. Ubil sem ga in potopil fregato. Piratski admiral je samo en - Henry Morgan!

Potem ko smo Morganu povedali za situacijo, smo se odločili posredovati v Sawkinsovih zadevah. Pravijo, da se je odločil uščipniti Špance, in če je tako, moramo nekako pokvariti njegove zadeve. Opravil sem tečaj v Puerto Principeju na Kubi.

Pod okriljem noči mi je uspelo ukrasti Sawkinsov dnevnik. Res je, da sem si moral za to izposoditi lestev, ki je stala za eno od hiš, a mislim, da jo bodo vrnili lastniku, ko bodo izvedeli, da sem bil v Richardovi rezidenci. Kot je Morgan napovedal, se je Soukins odločil ponovno oropati Špance. Tovor dragih kamnov so nameravali prepeljati naokoli karibi, vendar bo ena sama linijska ladja vseeno priplula z njegove vzhodne strani. Soukins pričakuje, da ga bo opazoval blizu San Martina. Vendar pa tudi piše, da bo ladja šla mimo Trinidada in Tobaga in odplula proti severu do San Martina. Nekje na poti moram prestreči dragoceno ladjo. Vendar je treba pohiteti - po načrtu naj bi Španci dosegli San Martin v dveh tednih, kar pomeni, da je časa za prestrezanje še manj.

Kraja Soukinsovega dnevnika je najboljša ponoči, tako boste varnejši.

Škoda, da je nemogoče odnesti vse zaklade s španske ladje ...

Je pomembno: lahko se požvižgaš na papirje z načrti Sawkinsovih kadarkoli. Toda čez dan je veliko stražarjev, sam guverner gusarskega naselja pa je zaradi zapleta nesmrten.

Prestregel sem bojno ladjo Elusive na poti proti San Martinu blizu Antigve. Informacije so bile točne, španska bojna ladja je bila dobesedno napolnjena z dragimi kamni. Vzel sem, kar se je dalo, nekaj pa je bilo vseeno treba poslati na dno. Tukaj bo Soukins presenečen, ko se tudi po enem mesecu španska ladja še vedno ne pojavi. Veselo sončenje, Richard!

Je pomembno: vijolična jadra so znak ladij za iskanje. Ladja, ki jo iščete, je označena na zemljevidu, prav tako Lyon. Ladja je res polna dragih kamnov in okraskov, vendar verjetno ne boste mogli prepeljati niti tretjega - tako so nameravali razvijalci. Le ugibamo lahko, kakšen denar je prevažal Španec, saj sem tristo diamantov prodal za dvesto tisočakov.

Legendarno potovanje v Panamo

Napad na utrdbo Porto Bello. Očitno je med bombardiranjem eno od jeder pristalo neposredno na tej pištoli.

Ko sem naslednjič prispel na Jamajko, potem ko sem zapravil svoje bogastvo, mi je Morgan povedal o načrtih za prevzem Paname. Mislim, da se mu je zmešalo, vendar ga z razlogom imenujejo piratski admiral! Napadli bomo Porto Bello, nato pa se bomo pomaknili vzdolž ožine in ne skozi Cape Horn. Zadnje, kar Španci pričakujejo od nas, je tako drzen napad, zagotovo pa ne varujejo tako dobro "zadnjega vhoda" v mesto. Poleg tega moram na poti našemu spremljevalcu Sawkinsu dati naboj. Zadevo je treba obrniti, da se ne pojavi sum.

Posebej za potovanje v Porto Bello sem opremil največjo ladjo, ki sem jo našel. Ne, ne korveta ali celo fregata, ampak cel manovar. Ta lebdeča trdnjava s sto puškami bo Špancem pokazala, kdo je najpomembnejši pirat v teh vodah ...

Je pomembno: pustite vse ladje v skladišču, ker vam bo Morgan zaupal poveljstvo celotne eskadre bojnih ladij. Vsako ladjo bo nadzoroval piratski guverner: Jackman, Sawkins, Morris in seveda Morgan.

Španci so potlačeni in raztreseni, v sekundi bo piratska vojska vdrla v Panamo.

Porto Bello smo zavzeli z nevihto in zaslišali guvernerja. Izkazalo se je, da Španci vedo za naše podjetje. Ali ni to Sawkinsov trik? Skrajni čas je, da se ga znebimo, zato se bomo po Morganovem načrtu razšli. On z Jackmanom in Morrisom bo šel v Panamo iz Porto Bella, jaz pa se bom srečal s Soukinsom v Darnesky Bayu in se preselil od tam.

Po prebijanju treh španskih zased smo končno dosegli Panamo. Ni mi bilo treba ubiti Soukinsa, namesto mene je to naredil neki španski mušketir in hvaležen sem mu – res nisem hotel streljati v hrbet in nisem mogel ubiti vodje piratov pred očmi. moje oči.

Bitka pri Panami je bila strašna, toda Španci so razkropili svoje čete po džungli in zahvaljujoč naši številčni superiornosti smo jih lahko premagali. Plenili smo Panamo in nato ves plen zložili na en kup, da bi ga razdelili po zakonih bratstva. Toda medtem ko je vsak gledal svoja opravila, je podli Morgan ukradel popolnoma vse zlato in odplul na ujeto galejo. V Panami je vse zapustil, nekje v džungli pa še vedno čakajo Španci. A še huje je, da mislijo, da sem njegov privrženec, in če vsaj namignem, da bi se vrnil na ladje, mi bodo prerezali vrat. Odločil sem se poskusiti srečo in sam priti do ladje.



Džungla me je skoraj pokončala, španske krogle so žvižgale nad mojo glavo ... A z božjo pomočjo sem uspel priti do ladje in se odpravil proti Jamajki. V Henryjevi hiši sem našel samo njegovo tajnico, ki mi je sporočila, da je izdajalec admiral odšel v stara luč in se bo vrnil čez manj kot eno leto.

Francoska linija

Tale od nacionalne linije, potrebno za dokončanje nalog City of the Lost Ships. Nima nič opraviti z dogodivščinami Andrewa Frosta. Opomnim vas, da morate za prejem nalog generalnega guvernerja pridobiti patent. Ta dokument pa se pridobi na vsaj dva načina. Najprej - izpolnite naloge guvernerjev in čez nekaj časa boste prejeli patent. Drugič - kupite ga od diplomata v kateri koli gusarsko mesto. Opažam, da je prva metoda veliko bolj donosna, če pa imate že vse v redu z denarjem, bo druga metoda prihranila čas.

Misija 1: Pierre Legrand

Monsieur Legrand že čaka na ladji, čas je za odhod!

Pa kaj, če imam majhen čoln. Ampak manowar pokriva z ognjem!

Srečni filibuster Pierre Legrand želi zapustiti Karibe. Nedavno je oropal špansko galejo in zdaj dobesedno sedi na kupu zlata. Na žalost za to ve preveč ljudi, zato Legrand verjetno ne bo uspel priti živ v domovino. D "Ogeron nas prosi, da ubogega človeka pospremimo do Martinika, od koder lahko varno odpluje v Francijo.

Razbojniki vas bodo čakali v zalivu La Marin. Svetujem vam, da se pripravite na boj in s seboj vzamete tri dobro oborožene meščane. V nasprotnem primeru bodo sovražniki padli na celotno množico in posekali najprej Legranda, nato pa vas. Ko jih prekinete, se pogovorite s Pierrom in naloga bo opravljena. Lahko se vrnete v Tortugo.

Misija 2: Vestovy

En Španec je mrtev, drugi pa bo zdaj šel za njim, samo odbiti morate ta udarec.

Če se spomnite, ko smo igrali kot Španija, smo prestregli glasnika, da bi dobili dokaze o nizozemski zaroti. Sledi zgodba France, ti boš sel. To je nenavadna poštna pošiljka. Prinesi kuverto in jo daj Stevezanu - osumil te bo pirata in te dal v ječo. Potem pa bodo med preiskavo vaše ladje našli dokumente, ki potrjujejo vaš status francoskega zasebnika, in izpustili vas bodo. Stavezan, mimogrede, noče povedati, za kaj gre in zakaj vas je tako takoj razglasil za pirata. Bo pa informacij z veseljem delil ... gostilničar. Vprašamo ga in ugotovimo, da Stavezan vse kapitane gleda kot volk, saj je v zadnjem času neka galijota potopila kar devetnajst ladij! Poleg tega bo pokazal na dva sumljiva tovariša za mizo in jima svetoval, naj postavljata vprašanja - pravita, da nista lokalna in na splošno hudič ve, kdo sta. Potepuhi za mizo bodo takoj zapustili gostilno, takoj ko jim ponudite družbo. Teci za njimi in na koncu boš dosegel Palm Coast in tam boš pobil... Špance. To je španska težka galija, ki patruljira v vodah Curaçaa, poleg tega pa bi se morala vsak trenutek privezati v zalivu. Vrnemo se na ladjo in tu imamo možnost izbire: odpluti v Tortugo (ali kam drugam) ali potopiti špansko ladjo. Osebno sem izbral drugo možnost, saj ni dodatnega denarja, težke galije pa so tudi zelo prostorne in se lahko uporabljajo kot trgovske ladje. V inventarju kapitana galije lahko najdete tanat in minomet. Če se vkrcaš na galijo, lahko od Stevezana dobiš še 20.000 piastrov, če pa se samo potopiš, ti ne reče niti besede, saj ni dokazov, da je to ravno "tista" ladja.

Misija 3: Anna

D "Ogeron vas bo prosil, da opravite zelo občutljivo nalogo. Vidite, naš zelo spoštovani generalni guverner se je zaljubil ... In ne v kogar koli, ampak v ženo poveljnika Havane. Ne samo, da sta Francija in Španija v vojni , pa tudi mož Donne Anne je zelo ljubosumen in je ne spusti iz hiše, vendar smo povabljeni, da ukrademo mlado damo in jo dostavimo v Tortugo.

Gremo v Havano; d "Ogeron bo izdal trgovsko dovoljenje, da vas Španci ne bodo raztrgali na koščke, ko se prvič pojavite v mestu.

Poglejte, kako je oblečen komandant. Celo sprednjo oklepno silo sem si nadel!

Je pomembno:Če sem iskren, obstaja več načinov, kako priti do Havane. Najbolje se je privezati nekje v zalivu na otoku in v mesto priti peš. Takoj ko ukradeš Anno, bodo Španci postali sovražni in če bo ladja ostala v napadu, jo bo utrdba razbila.

Poveljnikovo hišo boste našli takoj, zaradi stebrov pade v oči. Ampak je zaprto, kaj storiti?.. Gremo v gostilno po informacije. Natakar nič ne ve, natakarica pa? Ne, vendar je Anni pripravljena podariti prstan za skromno plačilo tisoč kovancev. Pojdite v sobo in počivajte nekaj dni, nato se pogovorite z natakarico. Rekla bo, da te Anna čaka ob polnoči pri njej, in vrata bodo odprta. Čakamo na polnoč in gremo k njej, vendar ne srečamo Donne Anne, ampak uganite koga? Njen mož in na paradi. Našel je pismo in prstan, zaklenil ženo in mirno čakal na odposlanca d "Ogerona, v drugem nadstropju pa štirje Španci sedijo v zasedi in ko se začne bitka, bodo hiteli pomagati svojemu poveljniku. Poskusite dobiti do stopnic, ki vodijo v drugo nadstropje. Gneča je in samo en vojak vas lahko premaga, poleg tega so vsi Španci oboroženi s pištolami, zato se je neuporabno boriti z njimi v veliki sobi - takoj vas bodo ubili.

Misija 4: Soleil Royal

Smešno, moja osebna ladja ni v ničemer slabša od vodilne francoske flote ...

D'Ogeronova nova naloga je pospremiti francosko vodilno ladjo Soleil Royal do obal Dominike, da se tam sreča z eskadro iz Guadeloupa - štiri galije jo bodo zlahka sprejele na krov.

Naloga je precej preprosta, saj vam s takšno ladjo kot spremljevalko ni treba storiti ničesar. Odplujemo do Dominike in se nedaleč od otoka odpravimo "na morje". Svetujem vam, da varčujete vnaprej, saj vas bodo naenkrat čakale štiri galije. Malo verjetno je, da bodo potopili Soleil Royal, vendar bodo zlahka spremenili vašo ladjo v žetone, če je nižjega razreda. Optimalen način ukrepanja je naslednji: na eno ladjo se je treba osebno vkrcati, preostale tri pa priporočam, da potopite s pomočjo manowarja. Samo povejte mu, naj napade katero koli ladjo, in naj se vkrca na drugi dve.

Zanimivo je: ob prehodu te črte sem že plaval na manowarju, tako da s to nalogo nisem imel prav nobenih težav. Odboj s strani je dovolj za vsako galejo.

Upoštevajte, da ni eskadrilje iz Guadeloupa, zato morate iti v Basse-Terre in ugotoviti, kaj je narobe. Guverner bo rekel, da je novico o akciji prejel šele včeraj (pošta deluje slabo, slabo) in ni imel časa opremiti ladij. No, kakorkoli, vse se je dobro končalo. V Tortugo se lahko vrnete po nagrado in nov naslov.

Misija 5: Maščevanje

Ni usojeno, da se Leivina brata maščujeta Anni, oh, ni usojeno...

Guverner Havane se je odločil raziskati smrt poveljnika in vse niti vodijo do Donne Anne. Gospa se boji, da se ji bodo Španci želeli maščevati – jo ugrabiti ali ubiti. Najprej moramo ugotoviti, kako resno je to, in drugič, nekako urediti situacijo.

Najbolje je pristati na svetilniku. Od tu je najlažje priti v mesto (samo ena lokacija), tukaj se je nemogoče izgubiti, utrdba pa vas ne bo streljala. V mestu moramo dobiti informacije; za to se lahko pogovorite z Ines de Sillerras. Je stara prijateljica Donne Anne in ji bo z veseljem pomagala (in vam). Ne hodite v gostilno, v zasedi sedi cel odred Špancev in natakarica vas bo takoj prepoznala.

Od Iness izvemo, da so bratranci umorjenega poveljnika prispeli v Havano in se nameravali s pomočjo tihotapcev preseliti v Tortugo. Moramo jih prestreči in kje imamo običajno tihotapce? Tako je, v zalivih. Preiščite džunglo in pokončajte maščevalce. Zdaj se lahko mirne vesti vrnete v Tortugo. Donna Anna ni več v nevarnosti.

Je pomembno: Moji bratje so se pojavili na lokaciji Svetilnik, tik ob ladji. Drugič so se pojavili tam, vendar nisem prepričan, ali vedno iščejo tihotapce na svetilniku. Morda jih srečate še kje?

Misija 6: Francois Olone

D "Ogeron vam bo dal paket, ki ga je treba dostaviti na Guadeloupe določenemu Jeanu Davidu, vendar ne morate iskati njega, temveč Francoisa Oloneja, slavnega filibusterja. Mimogrede, njegova hiša se nahaja ravno nasproti rezidenca. Toda najprej morate odplavati do Guadeloupa. Na poti do otoka vam svetujem, da varčujete, saj vas bo pričakala španska vojaška ladja. Tukaj imate več možnosti. Prva: zajemite ladjo (kapitan ima dobro stvari, plus zadrževanje, no, ladja sama po sebi ni poceni), drugič: potopite jo. Če niste prepričani v svoje sposobnosti, na svetovnem zemljevidu odplujte neposredno v mesto - potem se boste pojavili blizu utrdbe in vaš nasprotnik bo tik ob vas.Tako boste prejeli podporo utrdbe.Ko zaključimo s Špancem, pristanemo na obali.

Olone bo prebral pismo in se ponudil, da bo z njim napadel Cumano in jo oplenil. Lahko zavrnete - pridobite 10.000 piastrov in dokončajte nalogo. Izbrala sem prvo možnost. Napad na mesto zahteva znatna vlaganja in veliko ekipo. In plen - 200.000 piastrov - bo treba razdeliti na štiri. Tudi po najskromnejših ocenah bo več stala le izguba ekipe, orožja in zdravil. Seveda lahko ogoljufate Oloneja in vzamete ves denar zase, vendar se boste morali boriti z njim in njegovimi prijatelji.

Misija 7: Rock Brazilian

Vhod v brlog inkvizicije je pod stopnicami. Tukaj je.

Slavnega filibusterja so ujeli Španci in ga poslali na Kubo, da bi tam mirno razkril vse svoje skrivnosti. D "Ogeron se boji, da bo Brazilec pod mučenjem povedal ne le o skritih zakladih, ampak tudi o osebnih pismih z majhnimi prošnjami. No, Rocka moramo rešiti, preden se razcepi. Poleg tega ne morete sprožiti alarma, Morali boste delovati prikrito. Če želite to narediti, bo d "Ogeron izdal trgovsko dovoljenje Španiji, samo dvigniti morate desno zastavico.

Gremo v gostilno in barmana povprašamo o inkviziciji. Rekel bo, da je nekje v mestu, vendar se bo bal navesti točno mesto (nič čudnega). Gremo do cerkve, od duhovnika izvemo, da je inkvizicija pod cerkvijo, vhod pa najdemo pod stopnicami na ulici. Gremo noter, izberemo kraj, primeren za bitko, in ubijemo vse stražarje. Mimogrede, da bi uspešno opravili to nalogo, je bolje, da se privežete v kakšnem zalivu, sicer vas bo po izpustitvi zapornika utrdba napadla.

Ob prihodu v Tortugo vam bo Rock povedal, kje je skril »malenkost, ki je nepogrešljiva za corsairja« in katero morate odkriti.

Misija 8: Podkupovanje

V tej misiji vas bo d "Ogeron premestil pod poveljstvo markiza Bonreposa. Živi v Basse-Terreju na Guadeloupu. Kaj je pripravil Bonrepos, ni znano in lahko ugotovite le, če ga vprašate samega.

Odplujemo do Bas-Terre in takoj do rezidence. Bonrepos stoji desno od guvernerja. Povedal vam bo, da je Francija začela devolucijsko vojno s Španijo in za to potrebuje nizozemski denar. Položaj je zapleten zaradi dejstva, da je Anglija napovedala vojno Nizozemski, vendar Britanci nimajo kje dobiti okrepitev. Razen če bi najeli lokalne pirate kot zasebnike. Bonrepos želi to preprečiti, zato se moramo pogovoriti s tremi piratskimi kapitani: Morganom, Jackmanom in Morrisom. Poveljnik mornarice ne izda denarja, vse stroške boste morali plačati sami.

Predlagam, da začnem z najbližjim piratom - Morrisom. Trinidad in Tobago se nahaja v bližini Mainea, na skrajnem vzhodnem kotu, zato morate najprej odjadrati tja, da ne boste vrteli neštetih krogov po Karibih. Morrisu ni všeč vojna z Nizozemsko, po drugi strani pa mora obnoviti odnose z Anglijo. Neki kapitan Gay mu je podtaknil, vendar moramo najti ladijski dnevnik tega kapitana, da bi upravičili Morrisa. Geja najdeš na Jamajki, hkrati pa se splača iti v Morgan.

Morgan ni na Jamajki, je v svoji rezidenci na Antigvi. Potem bomo najprej obiskali Jackmana, nato pa Morgana. Toda najprej morate najti kapitana Gaya in dobiti njegov ladijski dnevnik. Iskanje morate začeti v gostilni in tam bo natakar takoj rekel, da je Gay najel sobo in še vedno ni šel ven. Revije ne bo dal prostovoljno, treba jo bo prisiliti. Poleg tega je mogoče iz njega odstraniti skoraj sto tisoč piastrov, srebrne palice, pištolo in eno od lobanj Toltekov. Zdaj lahko odplujete na Bermude.

Na Bermudih vam bo Jackman povedal, da se proti Nizozemcem tako ali tako ne bo boril, zato ga ni treba podkupovati. No, potem bomo obiskali Morgana in potem bomo Morrisu dali ladijski dnevnik.

Odplujemo proti Antigvi. Morganova hiša je zaklenjena. Poskusite se držati desne stene in našli boste prehod v klet. Morgan se načeloma strinja, da ne bo napadel Nizozemcev, vendar so njegovi fantje zapravili ves denar za rum in za nadaljevanje zabave potrebujejo nič manj kot dvesto petdeset tisoč piastrov! Daj denar in naloga bo opravljena.

Misija 9: Zaščita Port-au-Princea

V tej misiji boste prejeli Soleil Royal in vas poslali branit Port-au-Prince pred Španci. Svetujem vam, da za ta boj dobite ladjo nič manj kot prvega razreda. V Port-au-Princeu vas bo pričakalo šest španskih ladij, paradna ladja pa bo manowar. Seveda ga je bolje vkrcati, ostale pa uničiti. Posebnost te misije je, da mora Soleil Royal ostati na površju za vsako ceno. Po vrnitvi boste prejeli velikodušno nagrado. Stavim, da vas bo velikodušnost sončnega kralja celo presenetila ...

Trdnjava je praktično uničena, čeprav so nekatere puške še nedotaknjene in še naprej neuporabno streljajo.

Skupaj s Soleil Royal smo špansko floto razbili na koščke. Sovražnik sploh ni imel časa reagirati.

Misije 10 in 11: Zavzemanje mest

Tako kot druge linije so zadnje misije zajemanje mest in njihov prenos francoski kroni. Zavzeti morate mesti Santo Domingo in Santa Catalina. Svetujem vam, da za te misije pripravite eskadrilo ladij prvega razreda; poleg tega je vredno kupiti trgovsko dovoljenje in natančno preučiti utrdbe teh mest pod špansko zastavo. Neposreden napad na utrdbe je smrtonosen, zato je bolje iti s strani, kjer je manj orožij, in jih čim hitreje uničiti. Ne pozabite najeti tudi največje ekipe. Napad na mesto je zelo težka naloga.



Zahrbtni Morgan je prevaral Andrewa Frosta in ga pustil brez denarja, a nič hudega! Pred nami je skrivnostno mesto izgubljenih ladij, Tenochtitlan in biserne banke. To pomeni, da dogodivščin našega pogumnega kapitana še zdaleč ni konec!

Dobrodošli na svetu morske dogodivščine, hitre ladje in pogumni pirati. Danes se bomo odpravili na potovanje z novim dodatkom najbolj priljubljena igra z naslovom "Corsairs: Preklet od usode". Prehod vseh nalog, predstavljenih na naši spletni strani, vam bo pomagal, da se ne boste izgubili v neskončnih morskih prostranstvih in odkrili vse možnosti te neverjetne igre. V tem članku bomo analizirali ne le nekatere glavne, ampak tudi Dodatne naloge. Torej začnemo.

Zgodbene misije. peščeni otok

Odlomek "Corsairs: Cursed by Fate" se bo začel tam, kjer bomo prišli po ustvarjanju lika. Eden od mornarjev bo pritekel do nas in nam povedal, da so našo ladjo ugrabili izdajalci. Zdaj se mora glavni lik rešiti iz te situacije in za to gremo v jamo, ki se nahaja na otoku, in poiščemo drugega člana ekipe. Iz pogovora z njim izvemo, da se otoku približuje neznana ladja.

Ko mornarji začnejo iskati po otoku, poskušamo utišati zvok. Iz skrinje vzamemo sabljo in potrebne predmete. Gremo na plažo in najdemo kapitana po imenu Tommy Fat Man. Plačamo mu prevoz, a po izdaji ubijemo zlobneža in vrnemo denar. Za to nalogo dobimo prvo ladjo in dostop do novih nalog.

Richard Tilman in njegovo blago

Skupaj s prvo ladjo prejmemo tudi nalogo: dostaviti tovor kakava v V pristanišču, poleg izhoda na plantažo, iščemo lastnika tovora - Richarda Tilmana, ki nam bo plačal samo 750 piastre, domnevno zaradi zamude blaga. Toda od njega bomo prejeli nalogo, da dostavimo porcelan na otok Hispaniola. In ta primer obljublja, da nam bo prinesel že 7000. Prehod "Corsairs: Cursed by Fate" se bo nadaljeval že v Porto-au-Princeu, kjer iz pogovora z lastnikom gostilne izvemo veliko zanimivih dejstev.

Gremo do rezidence Prenol in poberemo denar. Dobimo tudi ponudbo, da pridemo čez en teden na novo nalogo. K Prenolu gremo vsak dan in nekega dne mu pomagamo, da se znebi treh razbojnikov. Gremo v cerkev in dobimo naročilo za Seana Stablelovskega.

V Antigui gremo v gostilno, da bi izvedeli za našo žrtev, vendar najdemo samega Stablovskega in izvemo veliko koristnih dejstev. Prejeli smo zahtevo, da pridemo čez 3 mesece in gremo na Antiguo, da preiščemo Prenolovo hišo. Najdemo pismo, iz katerega izvemo, da je v rop vpleten tudi Tilman, in se odpravimo k njemu na Barbados. Ko vstopimo v rezidenco, vidimo, kako se več razbojnikov ukvarja z Richardom, nato pa se z njimi spopademo. Iz zapisa, najdenega na truplu, izvemo, da je naročnik tega umora Prenol. Če so minili 3 meseci, gremo k Seanu, ki vam bo povedal ključno frazo. Odplujemo do lovišča biserov na Amatici in najdemo Charlieja. Povemo mu ključno frazo in ugotovimo lokacijo Prenola. Gremo na Bermude in v baru izvemo, da se Prenol sestaja s sostorilci v zalivu "prebitega korita". Pogovoru prisluškujemo in izvemo za zaklad. Vstopimo v boj in dobimo zemljevid, zdaj pa moramo le še v Santiago, kjer najdemo skrinjo s 300.000 piastri. Vrnemo se do Stablovskega in mu damo denar, za kar dobimo španski rapir in novo nalogo.

Izdaja Griffa Cyphusa

Nadaljujemo z igro "Corsairs: Prekleta z usodo." Prehod naslednje naloge nas bo popeljal na otok Bermuda, kjer bomo izvedeli o smrti grofa v lokalni gostilni. Čez dva meseca se vrnemo v gostilno in ugotovimo, kje je šebeca. Na odprtem morju, desno od svetilnika v Havani, najdemo ladjo, a po vkrcanju izvemo, da to ni Piranha. Čez mesec dni nam bo natakar povedal o trgovcu, ki ga je treba najti v zalivu Rune. Izkrcamo se in gremo v džunglo. Po bitki izvemo za strmoglavljenje Piranhe.

Priplujemo do otoka Turks in v severnem zalivu najdemo skrinjo. Vrnemo se na Bermude in se pogovarjamo z Ottom Grobergom, ki vam bo povedal, da bo Marlin xebec v Puerto Principeju. Zdaj morate priti na Kubo v 10 dneh, sicer bo naloga neuspešna. Vkrcamo se na ladjo in po pogovoru z lastnikom taverne na Bermudi zaključimo iskanje.

Iskanje črne orhideje. Skrivnostni artefakt

Nadaljujemo s prehodom igre "Corsairs: Damned by fate." Naslednja naloga nam bo prinesla 500.000 piastrov. Ko dosežemo stopnjo 10 in opravimo ali ne uspemo prejšnjo nalogo v katerem koli pristanišču, se nam bo približal sel lastnika gostilne. Mimogrede, ta naloga ne bo povzročila veliko težav, dovolj je, da se odpravite na cilj, zabeležen v dnevniku opravil. Mesta, ki lahko povzročijo težave, je bitka s tremi blizu Martinika. Toda v tem primeru lahko pobegnete od nasprotnikov, če menite, da je ta boj pretežak za vas. Težava za mnoge igralce je tudi šifra knjige, ki jo najdete na kovancu, najdenem v Brianovi skrinji. Nato gremo v Gulf of Doom, a pred tem pustimo ves denar oderuhu. Ladjo s častniki je treba poslati do pristaniške oblasti, sicer boste izgubili vse. Po potrebi sledite označevalcu, počakajte ali se sodelujte v boju. Ubijemo guvernerja, telesnega stražarja in samo Matildo, dobimo nenavadno stvar in se vkrcamo na fregato, ki jo napadejo španske ladje. Med bitko bo naš junak izgubil zavest. S tem se naloga konča, vendar se začne nova naloga.

Darilo usode

Zbudimo se, izvemo o izgubah, opravimo naloge lovca na bisere in ko pride čas, gremo v zaliv Nicoya. Ko smo spoznali Feregueira, moramo teči naokoli in se učiti o tem liku, pa tudi dobiti nalogo, da ga odstranimo. Najdemo fregato z vijoličnimi jadri, jo vzamemo na krov, se pogovarjamo z ekipo in spoznamo Meritor.

Po umoru dobimo prvi del artefakta, naslednji pa nas čaka v naselju, že kot nagrada. Po Jackmanovem umoru najdemo še en del na Bermudih. Nadaljnje iskanje nas bo pripeljalo do skrinje na razbitinah blizu Zaliva neizpolnjenih upov. Ostali deli, kje iskati - ni znano, zato morate malo počakati. Čez nekaj časa bomo v ladijskem dnevniku našli vpis, ki nas bo pripeljal do drugega dela artefakta. In našli bomo zadnji drobec pri uličnih prodajalcih. Ko zberemo vse dele, odplujemo na otok Turks, dobimo "črno orhidejo" in do nje - 2 meseca neranljivosti.

Španska velikodušnost

Naslednjo glavno nalogo bomo prejeli 10 dni po koncu nesmrtnosti. Odlomek "Corsairs: Cursed by Fate" se bo nadaljeval, ko se nam bo približal sel Emilia Albarettija. Gremo k njemu in se pogovarjamo o prodaji artefakta Črne orhideje. Dogovor bi moral biti sklenjen, ko Kendrath reče, da lahko neuporaben artefakt povzroči nesmrtnost še tri dni. Med preobrazbo moramo zajeti bojno ladjo ali manowar, čeprav to ni potrebno. Čez nekaj časa se lahko le vrnete v gostilno. Torej sledimo markaciji. Na poti našega junaka čakajo različne pustolovščine in morske bitke, ki bodo prinesle veliko koristnih stvari. Toda glavna stvar je, da bomo na koncu iskanja dobili kolonijo San Juan.

Mali prasec

Nadaljujmo odlomek "Corsairs: Damned by usoda." Naslednjo nalogo bomo prejeli dva meseca po koncu trilogije Black Orchid. Nalogo lahko prevzamete od Alekhona Kendrata v njegovi rezidenci. Pozorno prisluhnemo legendi o brigu, ki svojemu lastniku prinese smrt in se odpravimo na iskanje. Naš junak bo moral obiskati veliko krajev in spoznati veliko uporabnih in ne zelo likov.

In zdaj je zapora v naših rokah. Zdaj je glavna stvar, da ne pozabite preiskati ladje in najti preklete predmete, in sicer tiste, ki stojijo v kabini blizu vrat na krovu za orožje. Artefakt odnesemo Kendratu in kot nagrado za opravljeno nalogo dobimo precej močno ladjo. Naslednjo nalogo bomo lahko prejeli šele čez mesec dni.

Raul Esperanto

Še pravočasno se vrnemo h Kendratu, ki se je spomnil, kje je videl skrivnostni znak na zakleti peščeni uri. Gremo iskat znanstvenika Raula Esperanta. Med prehodom te naloge bomo obiskali tudi zapor na Navisu, obiskali Kubo, Marigot in Willimstad. Nagrada za opravljeno nalogo bo francoska kirasa, ki bo večkrat rešila življenje in zdravje v bitkah s pirati, saj ta oklep zmanjša škodo od sabl za 20%.

Najdi in uniči

To nalogo je Kendrat prevzel le en in pol do dva meseca po prejšnji. Pojdimo iskat ključe, ki odstranijo prekletstvo - samo sledite oznaki naloge. Zdaj, ko so ključi najdeni, odprite peščeno uro. Takoj ko se to zgodi, bo pritekel pomočnik in vam povedal o bližajočem se black manowarju. Preden se odpravite na morje, ne pozabite reševati, saj je sovražnik dovolj močan, boj v neurju pa ni najlažja stvar. Po boju boste kot trofejo dobili močno ladjo "Breath of Death" in artefakt, ki doda 10 enot prikritosti in prestižu.

Dodatne misije

Pogumni pirat bo vedno našel kaj početi, medtem ko čaka na glavne naloge igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Izguba ladij" (prehod bo podan kasneje) - naloga, ki lahko prehiti junaka v katerem koli pristanišču, če prenočite v gostilni. To nalogo je povsem enostavno opraviti, le povprašajte lastnika ladjedelnice, guvernerja, barmana in prodajalca, ki vam bo zagotovo namignil, v katero smer je plula naša ladja. Najdemo ladjo in se odpravimo v zasledovanje. Edina stvar, ki jo je treba upoštevati, je, da je naloga dana za nekaj časa, zato ne smete oklevati.

Druga naloga, ki jo je mogoče zlahka dobiti v igri "Corsairs: Cursed by Fate", je "Izginotje ljudi". Prehod se lahko začne šele, ko glavni lik doseže 10. stopnjo. Na katerem koli arhipelagu je veliko jam in mi gremo tja. Na vhodu v enega od njih najdemo moškega, ki se bori z okostnjaki. Pohitimo mu na pomoč in spoznamo zaklad Inkov. Nato nas čakajo vznemirljive dogodivščine, po katerih bomo kot nagrado prejeli tri kovance, ki dajejo odlične bonuse spretnostim.

Toda to še ni vse, kar nas čaka v predstavitvi igre "Corsairs: Cursed by Fate". "Skrivnostni otok" - še ena naloga, ki jo lahko dobimo po 15. stopnji, nam bo prinesla le veliko nagrado. Začne se v gostilni, kjer po pogovoru s potepuhom Jimom Smithom izvemo za zakleti zaklad. Gremo v iskanje in kot nagrado dobimo edinstveno in močno ladjo "Red Devil" in tisoč zlatih palic. Prav tako ne pozabite preiskati šamana po umoru, saj lahko na njegovem truplu najdete "cesarsko sekiro".

S tem se zaključi prehod igre "Corsairs: Cursed by Fate". Vse naloge, predstavljene v našem članku, bodo prinesle veliko užitka igralcem, ki ljubijo svobodo in slan vonj morja. Zato pojdite naprej, pogumni in pogumni gusarji, da osvojite neznane prostore in poiščete artefakte!