Corsairs 3 veter svobode mimo Nizozemske. Prehod igre Corsairs: City of lost ships. Nizozemska nacionalna zgodba

Tema bo opisala prehod za vse "narode", predstavljene v igri, vključno s prehodom za pirate.

francoska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Tortugo, kjer se morate v rezidenci pogovoriti z Bertrandom d'Ogeronom o delu v korist Francije ...

Prva naloga. Dostavite Pierra Legranda v zaliv Le Marne na otoku Martinik.
Prva naloga je spremljanje francoskega zasebnika Pierra Legranda, ki je na vlačilec ujel vojaško galijo z bogatim plenom in se zdaj želi tiho vrniti v Francijo. Na Martiniku se bo vkrcal na navadno ladjo, ki vozi v Francijo, a ker sedi na kupu zlata, potrebuje spremstvo.
Ko prejmemo prvo nalogo, gremo v gostilno, govorimo s Pierrom, postal bo naš potnik. Zdaj plujemo do otoka Martinique, zaliva Le Marne. Pet razbojnikov, ki potrebujejo Legrandovo zlato, nas bo pričakalo na obali. Vstopimo v boj in naredimo vse, da rešimo življenje našega varovanca.

Ko pobijete vse razbojnike, vam bodo izplačali obljubljeno nagrado, ki bo 20.000 piastrov, Pierru želimo dobro pot domov, odplujemo do generalnega guvernerja. Ko prispete v Tortugo in se pogovarjate z Bertrandom, vas bo prosil, da ne izginete za dolgo časa ...

Če Pierre umre, ali pa ga sami ubijemo, z namenom dobička (Ima: 1.000.000 goldinarjev, Tanat, štiricevno pištolo, dober daljnogled, nizozemsko kiraso in druge dobrote ...).
Torej, če je Pierre še vedno umrl, vas bo Bertrand d'Ogeron med plovbo v Tortugo in poročanjem o izidu naloge prosil, da vrnete denar, ki ga je imel naš oddelek, vendar ne 1.000.000, ampak 1.200.000 piastrov. Naloga bo opravljena !

Naloga dve. Dostava črke d "Ogeron na otok Curaçao.
Druga naloga, ki jo bo izdal francoski generalni guverner, bo dostaviti pomembno pismo generalnemu guvernerju Curaçaa Petru Stuevesantu. Gremo proti Curacau, nagrada za dokončanje misije je odvisna od naše hitrosti. Ko prispemo v Curacao, gremo v rezidenco, da damo pismo. Zamenjali nas bodo s piratom, ki je ubil glasnika d "Ogerona in ga dal v zapor ... Po tem, ko je nekaj časa preživel v zaporu, se nam bo približal ječar, iz pogovora, s katerim bo priložnost za izpustitev, pravi, da njegov tast je eden izmed častnikov Stavesanta (generalnega guvernerja Curaçaija. V zameno vam vzamejo nekaj zlata. Čez nekaj časa pride sam Stevesent, ki nas bo osvobodil. Generalni guverner bo želel srečno pot nazaj v Tortugo, vendar bo opozoril, da se hudič dogaja blizu otoka ...
Lahko odplujete do Tortuge in dokončate nalogo, vendar obstaja še ena možnost:
Obiščimo taverno in povprašamo gostilničarja o dogodku, ki se nam je zgodil, razložil nam bo, kaj je kaj, in izpostavil dva čudna tipa, ki sedita za mizo ... Če se jima približamo, pogovor ne bo uspel, a mi izvedeti, da je v zalivu Palm Beach načrtovan nekakšen sestanek. Takoj bodo pobegnili iz gostilne, mi pa jim bomo sledili, tekli za njimi od lokacije do lokacije in, ko bomo prišli do zaliva, bomo slišali njihov pogovor o galeonu. Če nas spet vidijo, ne bodo veseli, toda iz dialoga se bo dalo razbrati koristne informacije. Stečemo nazaj v mesto, se vkrcamo na ladjo in gremo na morje, v morju nas bo pričakala ista galeja. Ekipa ne bo sestavljena iz piratov, temveč iz španskih vojakov. Kapitan ladje, španski častnik, bo povedal, da je v bližini otoka potopil že 20 ladij. Ubijemo ga, če ga preiščete, lahko najdete nekaj dobrot ...
Zdaj se vrnemo v Stevesent in povemo vse. Stavesant nam bo plačal nagrado za potopljeno galejo v višini 20.000 piastrov.
Vrnemo se v Tortugo in o vsem povemo d "Ogeronu.
Naloga opravljena!

Tretja naloga. Poiščite način, kako pripeljati Donno Anno v Tortugo
Generalni guverner želi, da v Tortugo dostavimo njegovo ljubljeno, ženo poveljnika Havane, don Joséja Rameriza de Leyve. D "Ogerona bo dal svoj prstan, ki ga je treba prenesti na Donno Anno, kot tudi Escorialovo špansko trgovsko dovoljenje za obdobje 60 dni. Gremo v pristanišče, gremo na morje in plujemo v Havano.
Po prihodu v Havano gremo takoj v taverno in se pogovorimo z natakarico, ji damo 500 gold in ona se strinja, da bo prstan odnesla Donni Anni. Počakamo do naslednjega jutra neposredno v gostilni (prenočimo) in se znova približamo, poberemo pismo poveljnikove žene in damo 500 gold. Nato morate počakati na noč in vstopiti v hišo poveljnika Havane, vrata ne bodo zaklenjena ...
V hiši nas bo čakal sam poveljnik, njen mož, in ne sam, ampak z nekaj telesnimi stražarji. Po kratkem dialogu vse pobijemo (ne bo lahko) in se povzpnemo v 2. nadstropje, kjer nas čaka Donna, ji sporočimo, da je njen mož mrtev in naj gre z nami. Zdaj se odpravimo do naše ladje in plujemo nazaj v Tortugo!
d "Ogeron nam v veselju da 25.000 piastrov in nas prosi, naj ga pustimo ... Zdaj mu ni do upravnih zadev

Četrta naloga. Spremstvo bojne ladje Soleil Royal na Guadeloupe.
Četrta naloga je pospremiti bojno ladjo prvega razreda "Suley Royal" do otoka Dominika.
To je naloga izrednega pomena! Rečeno je, da več španskih galej že lovi ladjo pod poveljstvom Juana Galena.
V bližini Dominike naj bi se ladja povezala z eskadrilo otoka Guadeloupe. Gremo do pristaniške uprave in prevzamemo poveljstvo nad Soleil Royal. Zdaj pa pojdimo k Dominiki. Pred obalo Dominike nas bodo čakale 4 španske galije in niti kančka francoske eskadre! Treba je potopiti Špance, medtem ko mora Souley Royal ostati živ in zdrav!
Po potopu eskadrilje Juano Galeno moramo iti na Guadeloupe in ugotoviti, zakaj nas obljubljena eskadrilja ni srečala.
Guverner mesta Bas-Terre bo povedal, da je prejel pismo o imenovanju naše eskadrilje šele včeraj in da ni imel časa ničesar pripraviti, vzel bo kraljevi manovar in se mu zahvalil za to, kar je storil.
Vrnemo se k generalnemu guvernerju in povemo o vsem, kar se je zgodilo naši eskadrilji, prejeli bomo 28.000 zlotov kot nagrado. ...

Peta naloga. Maščevanje Donni Anni.
Ko prejmete nalogo od d "Ogerona, gremo v sosednjo sobo, tam nas že čaka Donna Anna. Posveti se nam v vse podrobnosti. Nato gremo v Havano. Lahko kupite patent in se mirno odpravite v mesto ali pa greste ponoči skozi džunglo.
Bolje je, da ne greste v gostilno, tam vas čaka zaseda. Po prihodu v Havano se odpravimo v hišo Iness de Las Sierras. Gremo v hišo in izvemo od Donnine prijateljice Anne o podrobnostih ... Sorodniki umorjenega Don Joseja lovijo bežeče dno, odšli so v džunglo, da bi se pogajali s tihotapci, da jih na skrivaj dostavijo v Tortugo. Gremo v džunglo in na lokaciji Svetilnik najdemo Donove sorodnike. Po kratkem pogovoru jih ubijemo. Zdaj plujemo do Tortuge in vse poročamo Ogeronu. Od njega dobimo 5000 piastrov, nato pa gremo do Donne in poslušamo njeno zahvalo.

Šesta naloga. Dostavite pismo filibusterju Françoisu Holoneju.
Po prejeti nalogi (oddati pismo Francoisu Oloneu) se odpravimo na Guadeloupe, kjer se je nastanil Jean David, bolj znan kot Francois Olone ...
Bližje Guadeloupu nas bo napadla španska vojaška ladja ... Ko smo premagali ladjo, se privežemo v pristanišču in gremo do hiše francoskega filibusterja, ki se nahaja skoraj nasproti rezidence. Ne bo zelo vesel, a ko bo izvedel namen vašega obiska, bo takoj spremenil svoj odnos ...
Obstajata 2 nadaljevanji:
Prvi - Zavrnite napad na Cumano in prejmite obljubljeno nagrado 10.000 zlata.
Drugič - strinjate se z napadom na Kumana (obstaja en pogoj - v eskadrilji je lahko samo eden od vas, to je vaša ladja).
Eskadrilja bo vključevala našo in še 3 druge ladje, fregato in dve korveti. Odplujemo do Kumane. Po napadu na lokalno utrdbo se odpravi k svojemu guvernerju in od njega zahteva denar. Po prejemu lahko vzamete svoj delež (50.000 - četrtino) ali vzamete vse (200.000) zase, potem pa se boste morali ukvarjati s Francoisom in drugimi.
Zdaj plujemo proti Tortugi in poročamo generalnemu guvernerju ...

Sedma naloga. Spravi Brazilca Roca iz zapora v Santiagu.
Cilj iskanja je spraviti Brazilca Roca iz zapora v Santiagu. Za vstop v mesto nam bo izdano trgovsko dovoljenje. Odplujemo v Santiago, ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja. Po nerazločnem odgovoru gremo v cerkev in se pogovarjamo s svetim očetom, pravi, da se inkvizicija nahaja neposredno pod cerkvijo (vhod pod stopnicami) ...
Zapustimo cerkev, pogledamo pod stopnice in najdemo vrata. Gremo tja in pridemo v inkvizicijo. Tam najdemo Rocka, se z njim pogovorimo in se prebijemo skozi množico sovražnikov. Ko bo odplul v Tortugo, bo Bertrand občudoval naše delo in bo dal 30.000 piastrov, ne pozabite se pogovoriti z Rockom, ima nekaj za vas

Osma naloga. Pojdi na razpolago markizu Bonreposu.
Takoj po prejemu naloge odplujemo v Basse-Terre (Guadeloupe). Ko smo pripluli v Basse-Terre, gremo naravnost v rezidenco in se pogovorimo z markijem. Daje nalogo prepričati Henryja Morgana (je na Jamajki), Jackmana (guvernerja Bermudov) in Morrisa (je v Trinidadu in Tobagu), naj ne sodelujejo v vojni proti Nizozemski.
Najprej plujemo na Bermude, k Jackmanu, on niti pomislil ni, da bi se v to zadevo vmešal. Nato odplujemo do Johna Morrisa, v Trinidad in Tobago, on noče napasti Nizozemcev in se strinja, da tega ne stori, če zanj opravimo eno storitev - dostavimo mu ladijski dnevnik kapitana Gaya. Zdaj pa pojdimo na Jamajko. Na Jamajki gremo v taverno in povprašamo gostilničarja o kapitanu Gayu in ugotovimo, da najema sobo prav v tej taverni. Gremo gor, ubijemo Gaya, preiščemo truplo in vzamemo revijo! Takoj na Jamajki gremo do Henryja Morgana, vendar bo njegov služabnik rekel, da je v svoji hiši na Antigvi in ​​da je njegova hiša tam vedno zaprta. Nato odplujemo do Morrisa in mu damo Gaiin ladijski dnevnik, v zameno pa se strinja, da ne bo napadel Nizozemcev. Zdaj odplujte proti Antigvi, naravnost v Morgan. Ko smo odpluli do Antigve, ugotovimo, da so vrata Morganove hiše res zaprta, gremo okoli hiše in najdemo prehod v ječo. gremo tja in gremo mimo njih do Morganove hiše. Gremo v njegovo hišo in se pogovarjamo o nenapadanju na Nizozemce. Za nenapadanje bo zahteval 250.000 piastrov. Nimamo kaj drugega početi, zato mu damo denar. Naloga je opravljena, plujemo do markiza Bonreposa in od njega že do Tortuge ...

Deveta naloga. Odsev španskega napada na Port-au-Prince.
Pri tej nalogi boste imenovani za poveljnika kazenskega odreda in nam boste dani na razpolago Souley Royalu.
Glavna naloga bo odvrniti napad španske eskadrilje na Port-au-Prince. Vendar je potrebno, da kraljevski manowar ostane na površju, sicer naloga ne bo uspela. Odplujemo do Port-au-Princea, se borimo proti Špancem (flota 6 ladij blizu Port-au-Princea), ko potopimo sovražnika, gremo v Tortugo in ... Prejmemo skromno nagrado = (

Naloga deset. Zavzetje Santo Dominga.
Povračilni napad na Špance. Cilj je zavzeti Santo Domingo in ga prenesti v posest Francije.
Odplujemo do Hispaniole, uničimo utrdbo, izkrcamo čete. Ko napadete mesto, pojdite do guvernerja in razglasite to kolonijo za last Francije. Vrnemo se v Tortugo in dobimo nagrado!

Enajsta naloga. Zajetje Santa Cataline.
Še ena misija za zavzetje mesta! Tokrat moramo zavzeti Santa Catalino in jo razglasiti za francosko kolonijo.
Santa Catalina je na Mainu. Odplujemo do nje, uničimo utrdbo, izkrcamo čete, vse prerežemo, gremo do guvernerja in rečemo, da je kolonija zdaj francoska!
Vrnemo se k generalnemu guvernerju Bertrandu d'Ogeronu in govorimo o povečanju francoskih posesti. Sončni kralj Ludvik XIV je izvedel za nas. Zdaj se je vredno vrniti na Guadeloupe k markizu Bonreposu.

Nadaljevanje enajste naloge
Odplujte na Guadeloupe, srečajte se z markizom Bonreposom v rezidenci. Po pogovoru z njim se ugled v francoskih kolonijah poveča. Zdaj lahko greš k Bertrandu d'Ogeronu, ki bo poročal, da smo bili povišani v čin admirala francoske flote!


Španska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Havano, kjer se morate v rezidenci pogovoriti s Franciscom Oregonom y Gasconom o delu v korist Španije ...

Prva naloga. Izpustite tri španske državljane.
Prva naloga je osvoboditi tri španske državljane, ki jih je ujel Henry Morgan. Za njihovo izpustitev Morgan zahteva 500.000 piastrov. Infiltrirati se moramo v zapor Port Royal in osvoboditi ujetnike. Za to imamo 1 mesec časa. Odplujemo do Jamajke, se privežemo na obrobju mesta (na primer v Portlandskem zalivu), pristanemo v džungli. Gremo v trdnjavo, če je dovoljenje za trgovino, gremo samo mimo Angležev, če ne, jih sekamo ... v zaporu osvobodimo Špance. Gremo na ladjo in odplujemo proti Havani. Po prihodu v Havano gremo v Oregon in dobimo 50.000 za nalogo.

Naloga dve. Delo za sveto inkvizicijo.
Na otočje je prispel jezuit visokega ranga António de Suosa.
Delal boš zanj.
Odpravimo se v Santiago, ob prihodu v Santiago gremo do predstavništva svete inkvizicije na otočju. Nahaja se pod cerkvijo, vhod je pod stopnicami. Najdemo Antonia in mu prevzamemo nalogo.
Naloga je naslednja: od treh florentinskih trgovcev: Joao Ilhaio, Josef Nunen in Jacob Lopez de Fonseca je treba zbrati odpustek, ki je 50.000 zlata, če zavrnejo, jih bo treba ubiti. Vsi trije živijo v Curacau.
Odplujemo v Curacao, ob prihodu na Curacao gremo takoj do lastnika taverne in ga povprašamo o teh treh. Iz njega izvemo, da Joao Ilhayo in Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen vodita trgovino, Josef Nunen pa je posojevalec dnin, in to ne preveč spodoben. Gremo najprej v trgovino. V pogovoru z Joaom izvemo, da z zneskom 50.000 piastrov ne razpolaga, še več, še vedno ne ve, kje je njegov spremljevalec Jacob Lopez. Ponudi nam dogovor: če najdemo njegovega spremljevalca, bodo njihove družine zbrale 100.000 in lahko kupijo odpuščanje.
Plujemo v Panamo, saj tja je šel njegov tovariš. Ko smo v Panami, gremo v lokalno trgovino in vprašamo prodajalca o Jacobu Lopezu. Rekel bo, da mu je Yakov obljubil, da ga bo obiskal pred enim mesecem, vendar ga ni nikoli storil ... Zdaj moramo preiskati celotno mesto. .
Prosil vas bo, da mu poiščete evangelij Juda Iškarijota. Tatu te knjige so zadnjič videli na Bermudih, a je šel v ladjedelnico in izginil. Odplujemo do Bermudov, ob prihodu gremo v ladjedelnico k mojstru Alexusu. Rekel bo, da je ta tat vstopil v vrata na desni in nam jih bo odprl. Ko vstopimo v ječo, bo kup mrtvih ljudi planil na nas, jih ubil in preiskal to čudno mesto. V eni od skrinj bomo našli cel zaklad, sestavljen iz več spodobnih rezil, vključno z bojnimi kremplji in tanatom, par pištol, blunderbuss, nakit in nekaj idolov, vključno z bogom podgan, in seveda evangelij !
Zdaj se vračamo na Curacao k Joau Ilhayu. Od njega smo deležni odpustka. knjigo tudi podarimo, zanjo dobimo bonus
Zdaj gremo na Spreader. Ne boš mogel govoriti z njim. Gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala bo, da je zastavljalnikov sin šel včeraj s piratsko ladjo v Fort Orange. Fort Orange se nahaja v jamajški džungli. Odplujemo do Jamajke, na poti najdemo in se vkrcamo na ladjo z oderuškim sinom, ki ga vzamemo v ujetništvo. Vrnemo se do oderuža in odvzamemo odpustek.
Naloga je opravljena - odplujemo do Antónia De Souze, prevzamemo nagrado, odplujemo do generalnega nubernatorja Havane in mu predamo nalogo.

Tretja naloga. Capture Roca Brazilian.
Tretja naloga je ujeti Brazilca Rocka in ga predati v roke inkviziciji.
On živi v Tortugi, mi pa plujemo tja. Prebijemo se v mesto in takoj gremo v taverno po informacije. Izvemo, da ga zdaj ni na Tortugi, pira blizu Maracaiba. Odplujemo do Maracaiba in ob obali otoka najdemo Rocka na naši korveti. Vkrcamo se na ladjo in jo nato ujamemo. Peljamo ga k Antóniu de Suosa. Poslal nas bo v Oregon-Gascon in mučil bo Brazilca. Po pogovoru z Gaskoncem si vzameva dopust in nekaj dni plavava. Nato gremo v Oregon in dobimo nalogo najti zaklade brazilskega kamna, ki se nahajajo na Kubi, Hispanioli in v bližini Belizeja.
Zaklad na Kubi : plujemo do zaliva Ana Maria, barje, nato zavijemo levo, nato pa naravnost, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, v kateri najdemo 150.000 zlata in več idolov.
Zaklad v Hispanioli : Zaplavamo do zaliva Samana, gremo naravnost in najdemo vodnjak, ki služi kot vhod v jamo, tam najdemo skrinjo z zakladom.
Zaklad v Belizeju (glavni) : Pristanemo v pristanišču, gremo ven iz mestnih vrat, zavijemo levo, nato desno, gremo v jamo in preiščemo skrinjo, ki bo vsebovala 150.000 zlata.
Zdaj se vrnemo k generalnemu guvernerju Oregon-Gascon in predamo denar, kot nagrado dobimo 5. del (100.000 piasterov). Naloga opravljena.

Četrta naloga. Preiskava atentata na poveljnika Havane Joséja Ramireza de Leyve.
Namen naloge je raziskati in ugotoviti, kdo je odgovoren za smrt poveljnika Havane Don Joséja Ramireza de Leyve.
Najprej bomo obiskali hišo umorjenega poveljnika, on je nasproti rezidence, povzpeli se bomo v drugo nadstropje in preiskali sobo, našli bomo nedokončano pismo Donne Anne.
Nato gremo v gostilno in vprašamo natakarico. Povedala vam bo, da je pred kratkim predala pismo ženi poveljnika Havane iz neznanega, očitno ladrona (Tako Španci kličejo Flibusters).
Gremo v Oregon in Gaskon in povemo vse, kar smo se naučili. Potem nam bo dal francosko trgovsko dovoljenje in ga poslal v Tortugo. Ob prihodu gremo v Taverno in povprašamo lokalnega barmana. Pravi, da ima d "Ogeron Španko, ime je Donna Anna. In da ji bomo pripeljali enega od Flibusters Henri d" Estre. Zapustimo taverno in gremo do hiše Henrija d'Estreja. Gremo v njegovo hišo, tam nas bo pričakal njegov služabnik in povedal, da se lastnik pogovarja pred hišo. Zapustimo hišo in sledimo pobeglemu. Potem bo ustavimo in vprašamo, zakaj ga zasledujemo, in izvemo, da je to Henri d'Estre. Ubijemo ga. Zdaj pogumno plujemo v Havano, v Francisco Oregon-and-Gascon in prejmemo nagrado.

Peta naloga. Poslovno potovanje v Santiago
Po prejemu naloge nas bodo poslali k guvernerju Santiaga, Joseju Sanchu Jimenezu.
Odplujemo do Santiaga in se takoj po prihodu odpravimo v rezidenco. Tam prejmemo nalogo guvernerja.
Sestoji iz uničenja piratskega naselja La Vega (Hispaniola). Odplujemo do Hispaniole in se privežemo v La Vegi. Gremo na eno lokacijo. Napad se bo začel. Vse pobijemo in gremo v mesto. Zdaj bomo pobili vse v mestu. Gremo v lokalno rezidenco in ubijemo Edwarda Mansfielda. Zapustimo rezidenco in gremo naravnost na našo ladjo. Plujemo proti Santiagu. Poročamo o nastopu Joseja Jimeneza in prejmemo nagrado. Zdaj odplujemo v Havano, v Oregon in Gaskon in mu povemo o vsem. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Prestrezanje sporočila generalnega guvernerja Nizozemske.
Prestreči moramo sporočilo francoskega generalnega guvernerja Bertranda d'Ogerona nizozemskemu generalnemu guvernerju Petru Stavesantu. Izdano nam je francosko trgovsko dovoljenje. Plujemo v Tortugo. Po prihodu gremo do vodje pristaniške uprave .Pokažemo mu dovoljenje in ga prosimo, da pove, kdaj se pojavi nizozemska ladja. Pravi, da vam bo poslal glasnika takoj, ko ladja prispe. Gremo v gostilno in tam prenočimo več dni. Nato pojdi dol v taverno in isti sel pride do nas. Nato pretentamo redarja v sobo taverne in poberemo oklep. Odplujemo v Havano, ga vrnemo. Poročil bom generalnemu guvernerju in prejel nagrado.

Naloga 7. Pomagati Manoelu Riveru Pardalu.
Po prejemu hitro odplujemo do otoka Antugua, na lov za angleškimi trgovskimi ladjami španski korzar Munoel Rivero Pardal. Francoski filibusterji, ki jih je vodil Moisey Vokleyn, so ga šli prestreči. Čim hitreje priplujemo do obale Antigve. In ob prihodu (nekje blizu zaliva) vstopimo v bitko. Rešimo Perdala in ga pošljemo Ladronom. Ko potopite vse Ladronove ladje, bo naloga opravljena in lahko mirno odidete v Havano po nagrado in na zaslužen počitek...

Osma naloga. Obramba Cumane pred napadom združene francosko-angleške eskadrilje piratov.
Namen naloge je zelo jasen: zaščititi špansko kolonijo Cumana pred napadom francosko-angleške eskadrilje piratov, ki jo vodi kapitan Ansvel.
Odplujemo do Kumane in se v bitki pri Kumani srečamo s sovražnikom. Premagati morate 8 ladij.
Po uničenju eskadre odplujemo v Havano in o izvajanju poročamo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Deveta naloga. Poslovno potovanje v Porto Belo.
Po prejemu naloge generalnega guvernerja odplujemo do guvernerja Porto Bela. On nas bo seznanil.
Naloga je pospremiti 4 z zlatom naložene galije do peščeni otok Kajman, kjer je treba eskadrilo prenesti v močno špansko floto, ki gre v stari svet.
Sprejmemo eskadrilo guvernerja Porto Bela in odplujemo na Kajman. Ko smo pripluli do Kajmana, nas ne bodo pričakale obljubljene španske ladje, ampak piratske! Potem ko je ubil pirate (medtem ko je ohranil Galeone žive in zdrave). Odplujemo v Havano in o vsem povemo generalnemu guvernerju. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Naloga deset. Obramba Maracaiba pred morebitno invazijo.
Naša naloga je zaščititi Maracaibo pred morebitnimi sovražnimi napadi. Odplujemo v Maracaibo. Po prihodu gremo do guvernerja. Po pogovoru z njim gremo ven. Do nas priteče španski častnik in pove, da je mesto napadla angleška piratska eskadrilja. Potem gremo spet k guvernerju, ukazal bo, da začnemo odbijati napad. Gremo na morje in potopimo vse ladje (8 ladij, vendar nam bo utrdba pomagala). Nato se privežemo, gremo do guvernerja in poročamo o izvedbi ter prejmemo nagrado.
Nato odplujemo na Kubo in povemo generalnemu guvernerju o uspehu. Naloga opravljena.

Enajsta naloga. Opustošenje nizozemskih kolonij.
Naloga je precej težka. Cilj je uničiti Willemstad (Curaçao) in Marigot (San Martin).
To je kazen za Nizozemce, ker so financirali Francoze v vojni s Španijo.
V Vilemstadu je utrdba preprostejša.
Plavamo po vrsti, najprej do ene, nato do druge utrdbe, jih uničimo in zavzamemo.
Po opravljenem odplujemo k generalnemu guvernerju v Havano in poročamo.
Prejmemo nagrado in gremo počivat.

Dvanajsta naloga. Zavzetje Port-au-Princea.
Naša naloga je narediti otok Hispaniola popolnoma španski.
Če želite to narediti, morate zajeti in prenesti v špansko posest Port-au-Prince.
Trdnjava je dobra, zato se pripravite.
Odplujemo do Port-au-Princea, najprej razbijemo utrdbo, nato jo zavzamemo. Nato gremo do rezidence in objavimo, da je Port-au-Prince odslej španska kolonija. Zdaj odplujemo do generalnega guvernerja Francisca Oregon y Gascon in rečemo, da je Hispaniola odslej popolnoma španska. S tem se naloge končajo, rečeno nam je, da še naprej delamo vse, kar je v interesu Španije, vendar sami.


Nizozemska linija:

Spojler

Ko prejmete patent, odplujte v Vilemstad, kjer se morate v rezidenci pogovoriti s Petrom Stevezanom o delu v korist Nizozemske ...

Prva naloga. Dostavite janzenističnega voditelja Chumakeira v Willemstad.
Prva naloga je prevoz vodje janzenistične skupnosti Aarona Mendeza Chumakeyra iz Marigota (San Martin) v Willemstad (Curaçao).
Ko prispemo v Marigot, gremo v gostilno in vprašamo njenega lastnika o Chumakeyru. Pravi, da se je Chumakeyro že danes zanimal ... In pravi, da najema hišo desno od bivališča. Gremo do njegove hiše. V hiši najdemo več piratov. Ubijemo jih, dvignemo se v 2. nadstropje. Poslušamo njegovo hvaležnost za odrešitev in gremo na ladjo. Odplujemo do Vilemstada.
Po prihodu v Vilemstad gremo v rezidenco, kjer se nam Chumakeyro finančno zahvali, nato gremo do generalnega guvernerja in predamo nalogo. Naloga opravljena.

Naloga dve. Kupite pošiljko blaga v Fort Orangeu in jo dostavite v Willemstad.
Naloga je naslednja:
Kupite kavo, ebenovino in mahagonij ter sandalovino za Curaçao pri Fort Orangeu.
Dobili bomo posebne papirje za nakup blaga po akcijski ceni in določeno vsoto denarja.
Vse skupaj bo tehtalo 6800 centnerjev. Vse to morate prinesti ne prej kot v 2 mesecih.
Odplujemo do Jamajke, se privežemo v kakšnem zalivu (na primer Cape Negril) in gremo skozi džunglo do Fort Orangea.
Najprej gremo v rezidenco in pokažemo papirje, da dobimo popust. Zdaj gremo v trgovino in kupimo potrebno blago.
No, zdaj pa gremo na ladjo in plujemo do Vilemstada.
Nato gremo do Stevesenta in predamo nalogo.
Naloga opravljena.

Tretja naloga. Pridobite informacije o načrtih Britancev v zvezi s trgovinsko vojno.
Moramo dostaviti pismo vodji bukanirjev. Odplujemo do Hispaniole. Po prihodu v La Vego se odpravimo v rezidenco.
Vodja La Vege ne ve ničesar o Madifordovih načrtih, toda prejšnji teden je sel angleškega generalnega guvernerja prišel v Mansfield s prepričevanjem, naj napadejo Curaçao, pirat je zavrnil.
Nato plujemo do Port Royala. Lahko kupite trgovsko dovoljenje in se mirno odpravite tja ali pa se skozi džunglo prikradete v mesto!
Iščemo Morganovo hišo in gremo vanjo. Njegova tajnica bo rekla, da je Henry zdaj v svoji hiši v Antigvi in ​​da so vrata te hiše vedno zaprta.
Zdaj plujemo proti Antigvi, se prebijemo v mesto in najdemo Morganovo hišo. Vrata so zaprta. Gremo okoli hiše in z druge strani hiše najdemo spust v katakombe. Gremo dol, najdemo vhod v Morganovo hišo. Morgan se strinja, da bo pomagal, če mu naredimo eno uslugo: misli, da njegov spremljevalec Pierre Picardy skriva plen pred njim ... Prevzamemo to nalogo in odplujemo proti Tortugi.
Na Tortugi gremo v trgovino, ladjedelnico, taverno, bordel in do oderuha, vsakega vprašamo in ugotovimo, da je metal denar naokoli.
Zdaj spet odplujemo v Antiguo, se odpravimo do Morgana in mu vse povemo.
Morgan pravi, da ni seznanjen, vendar ve, da angleški častnik sedi v lokalnem zaporu (zaradi pijanega boja).
Odhitimo v zapor (jutri bi ga že morali usmrtiti), zmotimo paznike in ga izpustimo v vednost. Pove, da nameravajo Britanci zavzeti Fort Orange.
Zdaj plujemo do Vilemstada in poročamo o razmerah v Stevezend. Prejmemo nagrado. Naloga opravljena.

Četrta naloga. Obranite Fort Orange pred bližajočim se britanskim napadom.
Po prejeti nalogi čim hitreje odplujemo na Jamajko. V bližini otoka bo plula angleška eskadra treh ladij. Potopimo eskadrilo. Pristali smo v zalivu (v bližini katerega je bila eskadrilja). Ubijmo pristanek v zalivu in na naslednji lokaciji. To je to, Fort Orange je rešen - pogumno se vrnemo v Stevesent po nagrado.

Peta naloga. Pospremite tri piščali do naselja La Vega in nazaj.
Morate pospremiti 3 Flute z blagom do La Vege in nazaj.
Ko smo pripluli do La Vege, izvemo, da so Španci pobili polovico prebivalstva La Vege, vključno z Edwardom Mansfieldom.
Izdelujemo trgovinske operacije in na cesti. V bližini La Vege vas bo pričakala španska eskadrilja, utopili jo bomo v Vilemstadu. Več piščali ostane na površju, večja je nagrada. Vse povemo Stevesentu. Naloga opravljena.

Šesta naloga. Maščevanje za Mansfieldovo smrt.
Po prejeti nalogi odplujemo na Jamajko in se tam odpravimo v rezidenco Henryja Morgana. Vprašamo ga o napadu na La Vego in ugotovimo, da ga je organiziral guverner Santiaga Jose Sancho Jimenez. Odplujemo v Santiago. Gremo v Taverno in povprašamo natakarja o Joseju Sanchu, on nam vse pove, a pri zadnjem vprašanju nas začne sumiti, takrat v gostilno vstopijo španski častniki. Ubijemo vojake in tečemo do ladje (bolje je privezati na svetilniku ali v enem od zalivov). Zdaj pa na Jamajko, vse povemo Morganu. Britanci bodo napadli Santiago, mi pa smo opravili nalogo in lahko za nagrado odplujemo v Vilemstad.

Sedma naloga. Dostavite tajno depešo guvernerju Tortuge, Bertrandu d'Ogeronu.
Prevzamemo nalogo in jo dokončamo. Odpravljamo se proti Tortugi. Ob prihodu gremo do Bertranda d "Ogerona in mu damo sporočilo. Prosi, da pride po odgovor čez 2 uri. Po 2 urah gremo spet k Bertrandu d" Ogeronu. Vzamemo odgovor in gremo na jadranje, vendar nas v pristanišču sreča moški in reče, da nas v taverni čaka Stevesendov sel. Ko se dvignemo v 2. nadstropje gostilne, nas omamijo in odvzamejo oklep. Ko se zbudimo, gremo do Bertranda d "Ogerona. Rekel je, da gremo do pristaniške uprave in ugotovimo, katere ladje so plule v bližnji prihodnosti. Gremo do pristaniške uprave in ugotovimo, da je pristanišče pred kratkim zapustilo brig "La Rochelle " in pluje v Portoriko. Blizu Portorika se vkrcamo na Brig Rico in od kapitana izvemo, da se je oseba, ki je ukradla paket, vkrcala na špansko galijo "Isabella" in je na poti v Santa Catalino (Main). Zdaj dohiteti moramo "Isabello" in kapitanu vzeti drogo.
Zdaj lahko mirno odplujete v Vilemstad, daste oklep Stevesentu in prejmete nagrado.

Osma naloga. Knjiga za Aarona Mendeza Chumaqueira.
Ko ste prevzeli to nalogo, gremo k Aaronu Mendezu Chumakeyru. Njegova hiša je v Vilemstadu, nedaleč od rezidence.
Želi dobiti knjigo, ki je pomembna za janzenistično družbo.
Odplujemo na Bermude in vprašamo Jackmana.
Nato odplujemo do Martinika in gremo v lokalni bordel.
Vprašamo vsa dekleta v njem in eno od njih bo povedalo, da se oseba, ki je želela prodati knjigo, imenuje Laurent de Graf in da živi v Tortugi.
V taverni Tortuga izvemo, da je šel v Cartageno. Priplujemo tja, nedaleč od Cartagene Laurent se bori s Španci. Laurentu pomagamo ubraniti jih. Nato pošljemo čoln do njegove ladje in od njega kupimo zemljevid zaklada za 235.000 piastrov.
Zaklad je skrit na otoku Turks. Odplujemo k Turkom. Na otoku najdemo Grotto in ga preiščemo. Tam bo ista knjiga in par dobrot.
No, zdaj se vračamo k Aaronu Mendezu Chumakeyru, od njega prejmemo nagrado, zdaj pa nalogo predamo Stevezendu. Naloga opravljena.

Deveta naloga. Zajemite štiri bojne ladje prvega razreda.
Namen tega: naloge zajeti 4 Manowar in jih prenesti na nizozemsko krono.
Na splošno poglejte, kamor koli želite, vendar tako, da so
So v velikih vojaških patruljah in v velikih trgovskih eskadriljah...
Vseeno pa veliko sreče pri iskanju

Naloga deset. Odvrni napad španske eskadrilje na Curaçao.
Willemstad moramo zaščititi pred španskimi napadalci. Španci bodo imeli 8 ladij.
Odpravite se, rešite zlikovce, oddajte misijo in prejmite nagrado.

Nadaljevanje desete naloge (Naloga enajsta). Odvrni španski napad na San Martin.
Podobno kot pri prejšnji nalogi.
Ko ste zavarovali Curaçao, ko dosežemo Stavesent, izvemo, da želijo Španci ujeti tudi Marigot (San Martin).
Odplujemo do Marigota in odbijemo napad.
Zdaj lahko pokrpaš ladje in greš po nagrado k Stevesentu...

Dvanajsta naloga. Zajem Maracaiba.
Pri tej nalogi morate zajeti Maracaibo (Glavni).
Odpravili smo se na pot proti Maracaibu.
Uničimo utrdbo, izkrcamo čete, razglasimo kolonijo za last Nizozemske. Vrnemo se v Stevesent in rečemo, da je Maracaibo zdaj kolonija Združenih republik, dobimo 300 000. S tem so naloge zaključene.


Pirate Line:

Spojler

Gremo do Jackmana (guvernerja Bermudskih otokov) in ga vprašamo, ali potrebuje pomoč. Pravi, da ne potrebuje pomoči. Pravi pa, da pozna kapitana Goodleyja, ki ta trenutek v Puerto Principe (gusarsko naselje na Kubi) potrebuje pomoč. Odplujemo v Puerto Principe in gremo v taverno, Goodley bo tam. Pravi, da moraš nekega Johna Boltona odpeljati iz Puerto Principeja v Port Royal, k Henryju Morganu. Se strinjamo. Gremo v pristanišče in tam srečamo Johna Boltona. Vzamemo ga kot potnika in odplujemo v Port Royal. Po prihodu vodimo Boltona do Morganove hiše (nahaja se levo od pristanišča). Na poti nas ustavi patrulja in obtoži nas povezav s pirati. Poslani smo v zapor. Tam pride k nam Henry Morgan, ki je za nas plačal odkupnino. Pravi, da nas čaka v svoji hiši. Pojdimo do njegove hiše ...

Črno znamenje
Ob prihodu v rezidenco dobimo od Morgana nalogo, da črno piko predamo Edwardu Lowu, ki živi na Martiniku (v Le Francois).
Odplujemo do Martinika in se privežemo v Le Francois.
Gremo v gostilno in vprašamo o Lowu, povedo nam, da živi v hiši, obloženi z deskami, desno od gostilne. Gremo do Loujeve hiše. Ob prihodu povemo, da imate zanj črno znamenje Henryja Morgana.
Toda Lowe pravi, da je z Morganom uredil vsa vprašanja v zvezi s tem, in pravi, da dajo oznako Morganu. No, odplujmo nazaj k Morganu. Morgan pravi, da so nas prevarali. In tokrat zahteva samo, da ubije Loweja brez kakršnih koli oznak (to bi bilo takoj). Spet plujemo proti Martiniku. Gremo do Lowejeve hiše in ugotovimo, da ga ni tam. Gremo v gostilno in povprašamo barmana o Loweju. Pravi, da je Lowe res odšel, a natakar ne ve kam.
Gremo v trgovino in povprašamo trgovca o Lowu, pravi, da je Lowa zanimalo, kje bi dobil ladjo, trgovec ga je seveda poslal v ladjedelnico. Najbližja ladjedelnica je v Fort-de-France. Plujemo tja.
V Fort-de-France gremo najprej v ladjedelnico in izvemo o Loweju. Lowe je res želel kupiti ladjo, in sicer brig. Toda Low ni imel dovolj denarja zanj in Low je šel k dninarju, vendar lastnik ladjedelnice Lowa ni več videl. Gremo do oderuža. Zastavljalec pravi, da ga je Lowe obiskal, vendar ga je zastavljalec osumil goljufa in mu ni dal denarja. Kam je izginil Low, zastavljalnica ne ve.
Zdaj gremo do pristaniške uprave in povprašamo lastnika o Loweju. Na vprašanje, s kakšnim namenom nas zanima Edward Low, odgovorimo, da je Low naš tesen prijatelj in ga moramo obvestiti o hudi bolezni njegove matere, a le Edwarda ne moremo dohiteti. Vodja pristaniške oblasti nam verjame in pravi, da je Low prišel na ladjo, ki je šla na Bermude.
Odplujemo do Bermudov in se ob prihodu odpravimo v Taverno. Lastnik gostilne pravi, da je bil Lowe tukaj in da se je zanimal za lokalno ladjedelnico. Gremo v Wharf. Z Alexusom (lastnik ladjedelnice na Bermudih) se pogovarjamo o Lowu in na Alexusovo vprašanje, koga imamo za Lowa, odgovorimo, da ga želimo dohiteti, da bi z njim obračunali. Alexus pravi, da je Low ponaredil Jackmanov podpis, Alex pa je Lowu dal ladjo - Brig "Sea Wolf" - edinstvena ladja, zgrajena posebej za Jackmana.
Gremo do Jackmana, samo prosi, ko ubijemo Loweja, da mu pošljemo pozdrave od Jackmana. Kam je Lowe odšel, ni znano. Začnemo spraševati vse v Arhipelagu zadnja novica dokler ne izvemo, da so napadi na poštne ladje postali pogostejši v bližini Kumane (Main). Misleč, da je to Low, odplujemo do obale Kumane. Če želite videti kot šibek sovražnik, morate pluti na "lov" brez eskadrilje in na ladji, ki ni višja od razreda 6. Nato plujemo do obal Trinidada in Tobaga, kjer se srečamo z Lowejem na brigu "Sea Wolf". Odpeljemo ga v Boarding, ubijemo Loweja. Dobimo spodoben čoln.
Odplujemo do Morgana, predamo nalogo.

Biserne obrti
Morgan hoče oropati lovce na bisere, ki že cel mesec zbirajo bisere na otoku Turks, North Bay.
Dobiti morate vsaj 500 velikih in 1000 majhnih biserov. Dobiček delimo na pol.
Pravzaprav plujemo k Turkom v zaliv Severnaja. Tam bomo našli veliko Tartana. Iz njih morate nabrati bisere. Če želite to narediti, priplavajte do vsakega in biseri se bodo samodejno pojavili v vašem inventarju. Zberemo pravo količino in odplujemo do Morgana.
Morganu damo obljubljeno polovico. Svojo polovico lahko donosno prodate.

Lovec na glave
Ko zapustimo Morganovo rezidenco, nas bo pričakal Goodley in ponudil delo kot lovec na glave. Se strinjamo. Naša tarča je neki John Avory, nazadnje viden v Vilemstadu (Curaçao). Odplujemo do Vilemstada. Ob prihodu gremo takoj do dninarja in ga povprašamo o Avoriju. Pravi, da je bil Avory res v Wilemstadu, zdaj pa bi moral biti v Trinidadu in Tobagu. Odplujemo do Port of Spain in ob prihodu gremo do posojevalke denarja. Pravi, da je Avori delal zanj, potem pa je odplul v Maracaibo. Odplujemo v Maracaibo (Main). V Maracaibu gremo spet do dninarja, pravi, da je bil Avory v mestu, zdaj pa je šel v Port-au-Prince (Hispaniola). Pa smo na poti tja. Ob prihodu gremo najprej v gostilno in povprašamo natakarja, nato gremo še do dninarja. Pravi, da je Avory delal zanj, vendar ne ve, kam je šel potem.
Obstaja domneva, da je bil v Vilemstadu tam oropan dninar. Odplujemo do Vilemstada. Tam gremo do lokalnega posojevalca denarja in ga povprašamo, kaj se je zgodilo. Oderuhu so ukradli 50.000 piastrov in najel je Avoryja, da najde roparja.
Oderuh nam je obljubil tudi 5000 piastrov, če mu prvi vrnemo denar. Od zastavljalnice izvemo, da je Avory odšla na Bermude. Smo na poti tja. Ob prihodu gremo v taverno in od barmana izvemo, da je Avory zdaj na Bermudih, in sicer v hiši Orryja Brucea. Pojdiva do Orryjeve hiše. Tam najdemo tako Orryja Brucea kot Johna Avoryja. Vmešamo se v njun pogovor, nakar oba ubijemo.
Zdaj odplujemo do Vilemstada in damo denar posojilojemalcu. Nato odplujemo v Port Royal, ob prihodu gremo v gostilno in poročamo Goodleyju o izvedbi, prejmemo nagrado in gremo do Morgana.
Tukaj stvari postanejo zanimive ...
Od Morgana izvemo, da je bil John Avory njegov zaupnik. Pravimo, da je bilo to Goodleyjevo naročilo. Morgan pokliče Goodleyja, ta pride in reče, da ni dal nobenega ukaza.
Morgan pravi, da nam bo boj sodil, kdor koli zmaga, bo povedal resnico. Ubijemo Goodleyja. Morganu zagotavljamo, da se to ne bo več zgodilo. Naloga opravljena.

Dvojno
Moramo iti na Bermude in Jackmanu povedati o Goodleyjevi smrti.
Po prihodu na Bermude se odpravimo v Jackman. Ko nas zagleda, je zelo presenečen in pove, da smo ujeli in izročili Špancem piratskega kapitana Sida Bonneta.
Jackman nas usmeri v zaliv Cozumel (Main). Tam, na fregati Antwerpen, se je zasidral John Leeds, z njim se morate pogovoriti.
Po prihodu v zaliv, z ladjo (funkcija) odplujemo do ladje Johna Leedsa.
Tam se z njim pogovorimo in ugotovimo, da je potopil korveto, kapitan korvete nam je bil kot dve kapljici vode podoben. Zdaj se moramo ukvarjati z dvojnikom. Pristanemo v zalivu. V zalivu uničimo prvo skupino vojakov s korvete. Gremo še dlje in srečamo njihovega kapitana, res enega na enega podobnega nam. Ubijemo ga. Zdaj odplujemo do Jackmana in mu povemo o vsem. Od njega odplujemo do Morgana, mu povemo, kaj se je zgodilo. Naloga opravljena.

"Admiral" Richard Soukins
dohitite pirata Steva Linnaeusa, ki ga je Morgan poslal v La Vego (Hispaniola), da bi izvedel vrsto nenavadnosti, ki se dogajajo v zadnje čase v Obalni bratovščini. Plujemo tja.
Ob prihodu gremo do lastnika gostilne in ga povprašamo o Linneju. Pravi, da se Liney v bližnji prihodnosti tukaj ni pojavila, je pa eden od njegovih prijateljev pred kratkim odšel na morje. Gremo na odprto morje in pošljemo čoln do ladje Stevovega prijatelja. Tam ga povprašamo in ugotovimo, da je Stevova ladja naprodaj v ladjedelnici Santo Domingo. Odhajamo proti Santo Domingu. Po prihodu se takoj odpravimo do lastnika ladjedelnice. Pravi, da je bil nakup "Swallow" zelo donosen. Pravi, da ne pozna imena prodajalca, vendar ga je njegov služabnik videl, da je šel na morje s fregato "Leon". Odplujemo z otoka in gremo v globalni zemljevid. Vidimo ladjo z vijoličnimi jadri. To je fregata "Leon". Napademo ga in vzamemo na krov. Kapitan ladje se ponudi, da preide na stran svojega admirala - Richarda Soukinsa. Pove nam tudi, da je Line mrtev. Ubijemo kapitana.
Zdaj plujemo k Henryju Morganu s poročilom.
Ko bo to slišal, nas bo Morgan poslal v Puerto Principe, kjer Sawkins načrtuje nekakšno operacijo proti Španiji. Treba ga je preprečiti, to bo škodilo ugledu Sawkinsa med pirati.
Odpravljamo se v Puerto Principe. Ob prihodu gremo v taverno in povprašamo tavernarja o operaciji Soukins.
Odgovori, da Soukins res nekaj načrtuje, a vse drži v najgloblji skrivnosti.
Gremo v hišo Soukinovih, vzamemo papirje z mize in pobegnemo iz naselja.
Dokumenti vsebujejo informacije, da bo španska bojna ladja (Ship of the line) prevažala nakit iz Novega sveta v Španijo.
Zdaj morate čim hitreje odplavati do San Martina in prestreči bojno ladjo z dragulji, pri tem pa to storiti hitreje kot Soukins.
Tam plavamo. Bojno ladjo utopimo ali vkrcamo (Bolje je, da se vkrcamo, ker bo v skrinji kapitanove kabine veliko nakita).
Zdaj gremo k Morganu in mu predamo nalogo.

Pozor: Po potovanju v Panamo ne bo mogoče nadaljevati, končati ali začeti prehoda za Nation.

Pohod v Panamo
Henry Morgan nas vabi na potovanje v Panamo.
Njegov načrt je naslednji: zavzeti Porto Belo in napasti Panamo s kopnega.
Našo eskadrilo bomo morali pustiti v pristaniški upravi.
Morgan nam da 20 dni za pripravo.
Po 20 dneh pridemo v Morgan.
V tem času je Morgan že sestavil eskadrilo 5 ladij 1. razreda.
Zdaj plujemo do Porto Bela in ga zajamemo.
Po zavzetju mesta gremo do guvernerja mesta.
Od njega izvemo, da so Španci vedeli za Morganov načrt in bili presenečeni, da smo zavzeli mesto. Pravi tudi, da bomo v džungli, na poti v Panamo, umrli.
Vse to povemo prihajajočemu Morganu.
Morgan meni, da je Richard Sawkins na skrivaj izdal informacije Špancem.
Toda prepozno je za opustitev načrta. Morgan predlaga, da se razideta.
Vodili bomo drugo ekipo, ki bo vključevala Sawkinsa.
Moramo pristati v zalivu Darien in iti v Panamo.
Na poti morate ustreliti Soukinsa, medtem ko ste neopaženi, sicer se bo njegov del ekipe uprl. Pristala sva v zalivu Darien. Soukins pride do nas in pove, da je pripravljen na prihajajočo operacijo.
Grem v Panamo. Na poti nas bodo napadli Španci in lokalno prebivalstvo. Na obzidju mesta sprejemamo zadnja bitka. Na istem mestu se bo Morgan ustavil do nas in dal nalogo, da poiščemo guvernerja Paname.
Gremo v guvernerjevo hišo in ga najdemo v eni od sob. Pravi, da je Escorialovo zlato v skrinji v isti sobi, vendar ima poveljnik mesta ključ. Sodeloval je v bojih in verjetno umrl. Gremo iskat ključ.
Zapustimo rezidenco in srečamo Morgana. Pravi, naj išče ključ, sam pa bo šel zaslišat guvernerja.
Gremo v lokalno trdnjavo in najdemo ključ na poveljniški mizi.
Vrnemo se v rezidenco. Vrnemo se v rezidenco in odpremo skrinjo... Tam bo zlato Escorial, in sicer 50.000.000 (Petdeset milijonov) piastrov. V tem trenutku pride Morgan in prosi, naj mu da zlato. Pravi, da bo pobral ves plen in zvečer vse razdelil po zakonih obalne bratovščine.
Morgan pravi, da je guverner omenil tudi skrinjo, ki je na zunanji strani utrdbe. In nas pošlje, da preverimo skrinjo.
Gremo do trdnjave, do trdnjave bo vodila ozka pot. Gremo po njej in vidimo skrinjo, a tam ni nič vrednega.
Vrnemo se v mesto.
Na vhodu v mesto pride do nas mornar in pove, da je Morgan od vseh pobral zlato, ga naložil na galejo v pristanišču in na skrivaj odšel iz Paname v neznano smer.
Mornarji ostanejo v mestu in ga še naprej ropajo, zato gremo sami na ladjo.
Izplujemo in se odpravimo proti Port Royalu. Po prihodu gremo do Morganove hiše. Morganova tajnica pravi, da je sam Morgan v Londonu in bo prišel šele čez leto dni. Pa gremo nekam za eno leto. Leto kasneje pridemo v rezidenco in zahtevamo svoj del.
Leto kasneje se vrnemo k Morganu in zahtevamo svoj delež plena. Vendar pa Morgan pravi, da je Shore Brotherhood prišel do konca,
da se bodo države kmalu prenehale bojevati in uničile pirate, toda Morgan je sebi in vsem članom bratovščine kupil odpuščanje od angleške krone z zlatom escoriala. Konec

1 PROLOG:
obstajata dve možnosti za prehod - to je, da odplujete s francozom in padete v vrzel s palube v skladišče in ostanete ... druga brez hrošča in jo je mogoče igrati brez kletvic proti ustvarjalcem))
Ko GG ostane na otoku, ga ujamejo Britanci, kjer mu ponudijo, da postane vohun proti Nizozemcem. Strinjam se, gremo na pomol in srečamo osebo, ki nam ponudi izhod iz te situacije, vseeno pa je izdaja gnusna stvar ... Naredimo, kar nam rečejo, in pridemo na Bermude (glavna stvar je, da ne umreti v boju).

2 Aldo Wildman:
Na Bermudih gremo v taverno kjer nas napadeta dva tipa .. jih prerežemo, pride do nas moški in nas prosi, da mu pomagamo pobegniti z otoka z njegovo ljubljeno. Po čakanju na noč v gostilni gremo do hiše, v bližini katere sta dva stražarja, ko smo odstranili stražar pri vratih, bodite pripravljeni na boj v notranjosti ... Ko smo se spopadli z razbojniki, vzamemo gospo in pobegnemo do pristanišča, kjer nas že čaka ladja. Curacao tečaj. Ko prispe na kraj, lastnik ladje izjavi, da se je odločil ustaliti in nam da svojo ladjo ter svetuje, da obiščemo vodjo bančne hiše (vodja je v hiši oderuža v sobi na desni).

3 poslovalnica banke:
Bankir nam da nalogo, da odpremo poslovalnico banke ... Odplujemo do Dominike in iz pogovora s prebivalci izvemo, da je tam potrebna banka, gremo do vodje naselja in dobimo njegovo soglasje za odprtje. podružnica.

4 Nadzor podružnice:
Po prejeti nalogi odplujemo na Martinique in iz pogovora in šefa banke izvemo, da nameravajo zavzeti borzo, nam da več delnic. Na izhodu pride do nas moški in ponudi majhen posel ... Vaša odločitev je, ali se strinjate ali ne! Če se strinjamo, bomo ugotovili, da moramo napasti ladjo, ki nosi dober plen ... Gremo ven na global in iščemo vijolična jadra, se vkrcamo in zaliv je razdeljen. Eden od privatistov zavrne svoj delež in zavrnemo ponudbo za delitev 50/50.. Ko odstranimo nasprotnike, dobimo kontrolni delež!!! Vrnemo se in damo nalogo.

5 zlatih guldnov
Tukaj je vse preprosto: najti morate banko, ki se bo strinjala z dvigom denarja po naročilu!
Najel sem isto banko na Martiniku s preplačilom))

6 Karavan
Od začetka kupimo opremo za prikolico, potem pa odjadramo do Bermudov. Ko zapustite globus, bodite pripravljeni sprejeti boj. Ko vzamemo prikolico, odplujemo nazaj. Glavni pogoj: vse ladje morajo priti do kraja !!!

7 poslanec:
V skladu z nalogo moramo iti do Obalne bratovščine in jih prepričati, naj ne napadajo nizozemskih ladij. Na poti smo na Bermude in na našo zahtevo dobimo odgovor, da je eden od članov sveta v zaporu in ga moramo spraviti ven. Ničesar ni treba storiti, morate ga potegniti ven ... Odplujemo v Porto Bello in gremo do poveljnika trdnjave ter ponudimo odkupnino za Zhivopyra. Vrnemo se v mesto in gremo v gostilno, kjer zagledamo španskega častnika, mu pomagamo v sobo in ob odhodu zgrabimo njegovo uniformo. Ko se preoblečemo, se vrnemo v utrdbo in poberemo Zhivopyro. Važno, da je bila ladja v pristanišču drugače Zhivopyra ne gre!!!
Vse je končano proti Bermudom!!! Ko smo prejeli zagotovilo, da stražarji ne bodo napadli, odplujemo do delodajalca.

8 redek predmet:
Vodja banke nas prosi, da najdemo zelo redek izdelek na Karibih do dneva poroke. Odplujemo do Le Francoisa in se v gostilni pogovarjamo s tihotapcem. Pravi, da nam ne morejo pomagati in se ponudi, da povpraša trgovce v trgovinah.
Da ne bomo prebrskali celega otočja, takoj odplujemo v San Juan. Iz pogovora s trgovcem izvemo, da je v bližini banke oseba, ki nam lahko pomaga. Gremo tja in ugotovimo, da je oseba, ki jo potrebujemo, odplula na Jamajko za 2 tedna. Po 2 tednih se vrnemo in ugotovimo, da so njegovi ženi ukradli nakit. Moramo jih najti v zameno za zalogo redkega blaga.
Ulične prodajalce morate zaobiti (s prvim sem imel srečo) !!! Eden od njih bo imel eno od ukradenih stvari, kliknite na trgovca in da nam tistega, od katerega jih je vzel ....
9 V šapah leva:
To je zadnja naloga šefa bankirja.
Tako nam šef bančne hiše pove, da je naš guverner nekam odšel
in zagotovo je to delo Britancev.Edino normalno razvito mesto
več kilometrov je to Antigva, ki pluje proti Antigvi, (zaželeno je imeti
ladja razreda 3 ali 2 ali običajna eskadra) ne moremo pristati v pristanišču
tako pristanemo v zalivu in tam srečamo moškega, ki se nam predstavi
eden od preživelih po zajetju guvernerjeve ladje nam to pove
guvernerja bodo odpeljali v Port Royale in kmalu moramo pohiteti
Vodili ga bodo skozi džunglo. Potem ta človek, ki nam je vse povedal, to pravi
on je angleški vohun. Poskušal nas bo ubiti z odredom vojakov, ko boste pokončali vse
gremo v džunglo tam bo še ena enota vojakov s častnikom in jih pošljite tja
hudiča. Govorimo z guvernerjem, pravi, da je v enem od rudnikov (ječa)
diplomati so ostali zaprti in če jih spravimo ven, nas bo velikodušno nagradil.
Torej gremo v ječo (založite se z zdravilci, častnikov ne bo) tam bo nekje
približno 6-10 vojakov s častnikom, ko so vsi mrtvi, gremo v sobo, kjer bodo stali
diplomati se pogovorijo z enim od njih in gredo na ladjo.Plujemo proti Curacau
in blizu otoka gremo na morje in se takoj premaknemo v kabino, govorimo z guvernerjem, pravi, da smo zdaj v njegovi službi.
KONEC BANČNIŠTVA
P.S. Preden dokončate to nalogo, je bolje, da vzamete zasluženi denar
pri Vanstalu

Vsi, ki so vsaj enkrat šli skozi igro Corsairs, bi verjetno radi ponovili postopek. Dejstvo je, da ta igra ponuja edinstveno priložnost, da se za nekaj časa odvrnete od zemeljskih težav in postanete pravi pirat. Imeli boste priložnost kupiti svojo prvo ladjo, sestaviti ekipo, pridobiti ugled z osvajanjem morij. Seveda obstaja zgodba(kampanja), vendar se lahko z igranjem neomejeno zabavate prosti način. Toda prej ali slej se bo igra končala, ne bo niti enega kotička planeta, ki ga ne bi obiskali na svoji gusarski škuni. Potem se boste morali vrniti v realnost in opustiti svojo "piratsko preteklost". Seveda ne želite dovoliti, da se to zgodi, in dodatek "Corsairs: Pirate's Story" vam bo pomagal ponovno postati pirat, katerega prehod vas bo vrnil v znani svet avanture.

Opis igre

Poglejmo, kakšna presenečenja nam je pripravilo nadaljevanje naše najljubše igre. Kaj je zanimivega pri Corsairs: A Pirate's Story? Tukaj je prehod razdeljen na dve akciji, ki sta sestavljeni iz osmice in desetice zgodbene misije. V eni izmed njih morate postati nizozemski trgovec, ki bo v neurju izgubil čisto vse. Čudežno mu bo uspelo pobegniti, nato pa se bo začelo njegovo potepanje po morjih. V drugem boste morali takoj postati francoski pirat, ki je pri štirinajstih letih v dvoboju ubil vojaškega častnika in bil prisiljen odpluti, da bi se izognil zaporu.

Ti dve kampanji vam bosta spet omogočili, da postanete pirat, deskate po oceanih in ujamete ladje, uničite nasprotnike in sledite svojemu cenjenemu cilju. V igri "Corsairs: Pirate's Story" je prehod osredotočen posebej na glavni zaplet, tako da bo manj svobode delovanja, vendar vas bo zgodba zajela, tako da sami ne želite, da bi vas motilo kaj drugega.

Prehod nizozemske kampanje. 1. del

Če ste izbrali nizozemsko kampanjo v igri "Corsairs: A Pirate's Story", se bo prehod začel od trenutka, ko vaš junak Peter Hein preživi razbitino svoje ladje in se znajde na obali otoka, na katerem se nahaja vas. . Stari ribič ga bo zaščitil in dal zatočišče, potem pa se zgodi nepričakovano - vas bodo napadle britanske čete, ki vas bodo zajele. Moral se boš strinjati z vohunjenjem proti lastni državi. Toda zelo hitro se boste lahko znebili tega bremena. Morali boste pomagati enemu staremu mornarju, ki vam bo v zahvalo podaril svojo ladjo, saj se je sam že dolgo nameraval upokojiti. Od tu se bodo vaše dogodivščine začele.

Najprej se boste morali obrniti na bankirja in odpreti podružnico, nato pa boste morali narediti pravo prevaro. V skupnosti z dvema drugima piratoma morate ujeti ladjo, ki prevaža bančni sklad. S tem se lahko spopadete s preostalimi pirati in se polastite popolnoma vsega. Kot lahko vidite, vas prehod igre "Corsairs: The Story of a Pirate" postavi pred zanimivo izbiro in to se bo zgodilo več kot enkrat.

Prehod nizozemske kampanje. 2. del

Če ste izbrali nizozemsko kampanjo, se prehod igre "Corsairs: The Story of a Pirate" po nalogi z banko ne bo več obrnil v drugo smer. Naslednja naloga je poiskati banko, kjer bodo ulivali kovance po naročilu, nato pa za drugo banko pospremiti karavano, ki jo bodo drugi pirati nenehno poskušali napadati. Zadnji dve nalogi bosta najbolj razburljivi. V prvem boste morali enega od pomembnih članov piratske obalne bratovščine spraviti iz zapora, da bi jih prepričali, naj ne napadejo nizozemskih ladij. In v drugem moraš plavati v iskanju redkega darila za hčerko vodje banke. V igri "Corsairs: The Story of a Pirate" bo prehod nalog zelo razburljiv in zanimiv zaradi njihove raznolikosti in nenavadnosti.

Prehod francoske kampanje. 1. del

Michel de Grammont je glavna oseba druga kampanja, francoski mlad fant, ki je v izgnanstvu zaradi umora častnika. Seveda si sam izbere gusarsko življenje. Torej začnete s postopkom igre "Corsairs: Pirate's Story". Francija je le eden od vaših nasprotnikov na poti. V bistvu se boste morali boriti z drugimi pirati, dokazati svojo vrednost in pridobiti ugled. Ta kampanja je veliko bolj aktivna in borbena kot nizozemska kampanja, saj je tukaj vaš cilj postati eden izmed najboljši pirati po vsem svetu, od preprostega člana posadke do enega od resnic, pot ne bo predolga - le deset nalog. In že v prvem od njih vam bodo za vojaške zasluge dali prvo ladjo, na kateri boste začeli "piratirati".

Prehod francoske kampanje. 2. del

Med devetimi od desetih nalog se boste morali boriti z drugimi korzarji, pa tudi s tistimi, ki jih na splošno ne marajo. Postopoma boste postajali vse bolj znani med pirati, pridobivali boste bolj impresivne ladje in bolj zanesljivo posadko, dokler se v zadnji misiji ne izkaže, da ste bili degradirani. Morali boste iti do francoskega kralja, kjer vam bodo pomilostili in vam celo dali svojo kolonijo, v kateri boste lahko živeli in uspevali.