Predstavitev dodatkov za Half Life. Predstavitev igre Half-Life. "To je zelo močna čarovnija!"

"Veliki čarovnik je na poti."

Toda kdaj točno bo prišel? In kako vemo za to?

"Če je res veliki čarovnik, bomo slišali zanj." In potem...

— Nežno bomo odstranili ovire! Zatiranje Previdno bomo zavrnili! - so v zboru zapeli zbrani.

Pa kaj naj rečem... Gradili so in gradili in končno zgradili! Šest let kasneje, po številnih težavah, prelaganjih, sojenjih in hekerskih napadih Ventil končno izpustil dolgotrajno "Half-Life 2".

Po zaslugi razvijalcev se je igra izkazala odlično. Vanj jim je uspelo združiti vse najboljše lastnosti prvoosebnih bojnih iger. Linearnost igre (to je star in nepopravljiv "greh" žanra) ni presenetljiva. Avtorji so po celotni zgodbi postavili toliko scenarističnih prizorov, da so "tirnice" zgodbe skoraj nevidne. Nenehno spreminjanje proces igre: tek po prostorih s pripravljeno pištolo se umakne dinamičnim dirkam na čolnih in vozičkih. Svetle barve sončnega zaliva se spremenijo v mračno noč zapuščene »vasi duhov«. Mesto-17, poln postsovjetske realnosti in zlomljenih "kozakov", bo odprl svoje gostoljubne roke osuplemu igralcu.

Nazadnje so razvijalci računalniške igre posvetili pozornost razvoju likov - tako modelov kot slik. Obstajajo izjemno uspešne najdbe, kot sta Barneyjeva felinofobija ali hišni naglavni rak profesorja Kleinerja.

Valve je uporabil priljubljeni fizikalni motor Havok. Najdemo ga v številnih igrah, a le tukaj so ga uspeli implementirati tako kompetentno, da se je fizika organsko vključila v igranje. Ne govorim samo o logičnih ugankah na temo "kako odpreti prehod s ploščo, opeko in sistemom blokov." Delovanje gravitacijske pištole, protagonistovega superorožja, v celoti temelji na preprostih Newtonovih zakonih.

Grafika igre je tradicionalno odlična. Morda ni tako inovativen kot v "Doom 3"- sreča ni v senci. Malo verjetno je, da bo kdo to veličastnost imenoval "včeraj" samo zato, ker so reliefne teksture tukaj le tam, kjer so resnično potrebne.

Na CD-ju LKI: Na disku februarske številke je obsežna video turneja, ki zajema več trenutkov igre - lov na žuželke, potovanje z amfibijo, vožnjo z vozičkom in še kaj.

Z eno besedo, igra je narejena odlično, v njej ni nobenih napak. Toda razvijalce je premagal ponos in odločili so se, da lahko pod pretvezo takšne igre z igralci počnejo, kar hočejo. Sistem distribucije in aktivacije iger prek sistema "Steam"- prava bolečina za igralce in sramota za Valve.

Državljan, ki spoštuje zakone in je pošteno kupil zakonito kopijo igre, ne bo mogel preprosto sedeti in jo igrati. Igra mora vsekakor iti na splet in iti v Steam, da se registrira in potrdi Licenčni ključ. Jokajte in jokajte tisti, ki nimajo interneta - ne boste videli lepote "Half-Life 2". Toda tudi srečni lastniki interneta, ki so naložili deset megabajtov kdo ve česa in pridobili "dostop do telesa", se ne bi smeli sprostiti. Ko se igra vsaj enkrat zruši, bo znova zahteval varnostni pregled. Igra uporablja vsak izgovor, da gre v Steam po popravke in nevsiljivo preveri, ali ključ uporablja kdo drug kot vi. Če ga uporabi, je tudi ključ nevsiljivo prepovedan od zdaj naprej in za vekomaj, amen.

Z eno besedo, razvijalci so naredili veliko stvari. Narobe je, če zaradi paranoje tržnikov trpijo zakoniti uporabniki. Tudi norčije razvpite obrambe "StarForce" so blede v primerjavi s takšno samovoljo.

Liki igre Half-Life 2

Jimen

"Zbudite se, gospod Freeman, in povohajte pepel."

Nihče razen razvijalcev ne ve, kdo je ta skrivnostni G-Man. V prvem delu igre je ta starejši moški z diplomatko, urejeno in zlikano, nevidno spremljal Gordona Freemana pri begu iz Črne skale. Le občasno se je prikazal v daljavi, nato pa počasi zašel za vogal in tam ... izginil. Po bitki v svetu zena se je Jimen pojavil pred Freemanom in mu ponudil službo v imenu neznanih "šefov". Pravzaprav je šlo za ponudbo, ki se je ni dalo zavrniti.

V igri Half-Life 2 G-Man zbudi Gordona in ga pošlje v mesto 17. Spet se bo večkrat pojavil pred glavnim junakom, na koncu igre pa bo po pričakovanjih imel govor, poln skrivnostnih namigov.

Jimen ni oseba. Vsekakor deluje proti Synthom. Ali je lahko agent medplanetarne uporniške mreže, ki prevzame krinko starejšega moškega? Nekateri trdijo, da je Jimen sam Gordon Freeman, ki je prišel iz prihodnosti. Primerjaj - "Gordon Freeman" - "G-Man". A to je le ena od hipotez. Razvijalci ostajajo tiho.

Gordon Freeman

Tihi Gordon Freeman je veliko bolj prizemljen lik. fizik znanstvenik. Delal v Avstriji. Nato je s pomočjo neznanega sponzorja odšel v Novo Mehiko, v znanstveno bazo Black Rock. Tu je bil priča "resonančni kaskadi", ki je postala usoden dogodek ne le za bazo, ampak za celotno človeštvo. Pod nevidnim vodstvom Jimena je Gordon pobegnil iz baze, v kateri živijo pošasti in posebne enote. Prepeljali so ga v svet zena in tam je osvobodil domorodce Vortigana izpod vladavine Združevanja tako, da je ubil guvernerja Nihilatha. Po tem je obetavnega fizika najel Jimen in ga za štiri leta postavil v stazistično polje.

Ko je prišel kritični trenutek, so Gordona prebudili in zaspanega poslali v mesto 17, da strmoglavi moč Združevanja, ki je že na Zemlji.

Dr. Breen

"Dobrodošli. Dobrodošli v mestu 17."

Dr. Breen je bil veliki šef pri Black Rocku. Ko je Unija preko portalov vdrla na Zemljo, je on postal prvi sodelavec in marionetni predsednik Globus.

Wallace Breen je najboljši lik v igri. Je Gordonov glavni sovražnik, a je kot klasičen "zlobnež"? št. Brin sam po sebi ni zloben. On je le pragmatik do srži in dobro razume, da je človeštvo izgubilo bitko za obstoj. Nemogoče je premagati Združenje, ki ima v lasti veliko svetov, zato človeški civilizaciji preostane le, da se sprosti in se poskuša zabavati. Njegovi govori, namenjeni prebivalcem mest in samemu Freemanu, so povsem razumni. Na koncu se je končala sedemurna vojna, Zemljo je prevzela Združitev – kaj je preostalo ljudem, kot da tiho zbledijo v zgodovino?

Je ciničen, a hkrati na svoj način naiven. In s svojo lahkovernostjo bo pustil na cedilu svoje polže podobne lastnike.

Barneyja Calhouna prvič srečamo na samem začetku igre Half-Life. On je eden od laboratorijskih paznikov. Štiri leta pozneje se je Barneyju uspelo infiltrirati v vrste Defenderjev in zdaj deluje pod krinko ter mestni uporniški celici zagotavlja vse, kar potrebujejo. Prav on bo na začetku igre iz trdoživih krempljev Združenja iztrgal zaspanega Gordona.

Dr. Kleiner

« Lamar. Podlež, kam si šel?

Drug nekdanji uslužbenec Black Rocka, dr. Kleiner, je bil eden tistih, ki je poslal Gordona Freemana v testno komoro. Ni se znebil svojih starih navad in še naprej preizkuša nove teleportacijske kamere v tajnih laboratorijih.

Lamar je popolnoma neškodljiva - želo ji je odstranjeno in po besedah ​​dr. Kleinerja "vse, kar lahko naredi, je, da se poskuša pariti z vašo glavo." Bolj kot karkoli drugega se Lamar boji pajserja, ki ga Gordon Freeman nenehno nosi s seboj.

Eli Vance

»Gordon zmore vse. Razen tebe, Alix."

Eli je Alixin oče, starejši črnec in tudi nekdanji sodelavec Gordona Freemana. Katastrofa iz prvega dela igre zanj ni bila zaman - zdaj kot pravi morski volk hodi po kosu lesa, bolje rečeno, po kosu kovine. Skoraj takoj bo Elija ugrabil dr. Brin, ki ga bo skušal pridobiti na svojo stran. Brin bo skoraj celotno igro sedel v "pločevinki".

Judith Mossman

"Poskušal sem samo pomagati tvojemu očetu!"

Nova uslužbenka laboratorija East Black Rock je pametna in zvita ženska. Nihče ne ve, kaj ima v mislih. Judith je zaljubljena v Eli in je v sporu z Alix.

pes

"Bow-wow!"

Najprej je bil ustvarjen za zaščito mlade Alix in je bil velik kot nemška doga. Potem je bil "rahlo" spremenjen in zdaj lahko to naivno bitje meče avtomobile. Najprej se bo Pes žogal z vami, proti koncu igre pa vam bo pomagal v pravem boju.

Oče Gregor

»Pravijo, da sem nor. meni je vseeno!

Oče Gregory je izrazito »ruski« lik. Njegov videz je nepozaben na prvi pogled. Presenetljivo je podoben igralcu Vladimirju Episkoposjanu (na sliki desno), ki je dobil vzdevek "počaščeno truplo" zaradi nenehne smrti svojih likov v filmih.

Očeta Gregoryja boste srečali samo enkrat v igri, v ruševinah Ravenholma. Pomagal vam bo dokončati raven in se spopasti z "jato".

Gregory ni edini "ruski" lik v igri. Na obalni postaji "N.L.O." našli boste nekega prebivalca Odese, starejšega polkovnika - pred bitko s helikopterjem vam bo dal raketomet.

Orožje in oprema

Zaščitna obleka

Čudež sodobne tehnologije - HEV Protection Suit Gordona Freemana - je nekoliko spremenjen.

  • Oklep Obleka je, kot prej, obnovljena iz baterij, raztresenih po ravni, in iz stenskih polnilnikov.
  • Vgrajen daljnogled poveča sliko. Udobje je izjemno. Res je, da ne morete streljati v binokularnem načinu.
  • Sprint način omogoča opazno pospešitev teka za nekaj časa. Šprint porablja pomožno baterijo. Sčasoma se sam napolni. Popolna napolnjenost traja približno deset sekund hitrega delovanja. Pogosto preverjajte rdeči indikator baterije, da veste, ali boste prišli do ovinka.
  • dobri stari svetilka izprazni tudi pomožno baterijo. Če tečete v sprint načinu in osvetljujete cesto s svetilko, se baterija porabi dvakrat hitreje.
  • Balon s kisikom vam omogoča, da nekaj sekund dihate pod vodo. Uporablja se ista baterija.

Razvijalci so se po dolgem premisleku odločili, da Gordonu Freemanu dajo manj vrst orožja. Vendar je vse popolnoma uravnoteženo, tako da boste lahko uporabili svoj celoten arzenal - od lomne palice do raketnega metalca. Slaba novica je, da je količina "prenosljivega" streliva zelo majhna v primerjavi z drugimi igrami. Ostati brez ene ali dveh pušk v vročem boju je zdaj več kot mogoče. Če je mogoče, se borite z improviziranimi sredstvi, da vam v bitki ne bo treba odstraniti loma.

Seznam orožij je predstavljen po vrstnem redu pojavljanja v igri.

ostanki

Dobri stari mount je prišel naravnost iz Half-Life. Lomka ne more samo razbiti škatel in narediti poti skozi zaklenjene odprtine. Kot prej se lomilka dobro spopade z glavami in letečimi roboti (skenerji, rezalniki).

Po prvi tretjini igre jo bo v veliki meri nadomestila gravitacijska pištola.

Pištola

Glock v igri se ponaša z odlično natančnostjo, odlično hitrostjo ognja in odličnim nabojnikom za sedemnajst nabojev. Odlična izbira za manjša srečanja z vojaki in bojno favno Xen. Pištola vam omogoča, da "ustrelite" nič hudega sluteče sovražnike od daleč, vendar, žal, ni primerna za ostrostrelsko streljanje.

mitraljez

Ljudje iz prve vrste mi pravijo, da ta puškomitraljez ni izum izdelovalcev modelov Valve Software, ampak kopija enega najnovejših dosežkov orožarskega podjetja Heckler & Koch. Izbira ni presenetljiva. V zadnjem delu igre je Gordon hodil po Black Rocku z nekakšno podobo H&K MP5.

Zakaj ne Kalašnikov? Koliko ste dobili, razvijalci?

Hitrost ognja odlično kompenzira šibko energijo nabojev, vendar široka disperzija močno zmanjša učinkovito strelno razdaljo. Petinštirideset nabojev v hupi poteka zelo hitro in potreba po ponovnem polnjenju vas bo pogosto ujela nepripravljene. Gordon lahko nosi tudi pet rezervnih rogov. To ni veliko - dobro je, da se v igri pogosto pojavlja rezervno strelivo.

Sekundarni napad mitraljeza je podcevni metalec granat, ki vrže granato v paraboli. Priročno, a na žalost lahko Gordon nosi s seboj samo dve granati. In ne naletijo prav pogosto.

"To je zelo močna čarovnija!"

Dmitry Seagal AKA Cash

Pri mnogih igralcih se po nalaganju shranjevanja sporočilo prikaže v spodnjem desnem kotu zaslona "AI onemogočen". V ruščini: "Umetna inteligenca je onemogočena." Kot veš, umetna inteligenca je odgovoren za obnašanje računalniških likov v igri, pa naj gre za sovražnike ali vaše prijatelje; ko je AI onemogočen, skriptirani prizori, ki so v tej igri zelo pomembni, ne delujejo. S to nadlogo se lahko borite na različne načine, dal bom nekaj od njih.

  • Prvi in ​​najlažji način za izvedbo je, da pokličete konzolo s tildo (tipka »~«) in vnesete ukaz ai_onemogoči 0. V tem primeru bo napis v kotu zaslona izginil in lahko varno nadaljujete z igranjem. Toda včasih ta metoda ne pomaga, na primer nekateri scenarijski prizori še vedno ne želijo delovati.
  • Druga metoda je učinkovita, vendar nekoliko bolj dolgočasna - vsakič, ko začnete igro, morate datum na računalniški uri ponastaviti na 16.11.2004. Datum lahko nastavite na poletje 2004.
  • Zadnja metoda je najbolj turobna, a po enkratnem trpljenju boste vse popravili brez sledu. Ta metoda tudi odstrani »Node Graph of Date. Ponovna izgradnja...«, ki se pojavi nekaj časa po nalaganju nove cone. To naredimo: v mapi Half-Life2\hl2\cfg ustvarite besedilno datoteko, vanjo napišite samo eno vrstico - ai_norebuildgraph 1 in ga shranite pod imenom autoexec.cfg. Zdaj ne boste nikoli videli sporočila »AI Disabled« in vsi računalniški liki bodo brez napak opravljali svoje delo.

Poišči deset razlik

Včasih je zanimivo izslediti vire navdiha umetnikov Valve.

Na levi strani je primer propagandnega stenskega grafita Združenja: kiborg, ki stiska modrookega dojenčka. Ta slika se pogosto pojavlja skozi igro.

Desno je znamenita fotografija Jean-Marca Bougouja, zaradi katere je ta slavni fotograf postal zmagovalec natečaja Svetovna novinarska fotografija leta 2003. Prikazuje Iračana s sinom v taborišču za vojne ujetnike v Al-Najefu.

Naključje?

Revolver

Izgleda kot Magnum. Po rušilni moči gre za majhno havbico. Z enim strelom ubije skoraj vse sovražnike (ljudi je treba ustreliti v glavo). Natančnost streljanja je ostrostrelska. Najboljša uporaba Magnuma je streljanje na črne rake in ostrostrelstvo na speče tarče.

V bobnu je samo šest kartuš, s seboj jih lahko nosite še dvanajst. Ponovno polnjenje je počasno.

Granata

Vržeš ga - po štirih sekundah eksplodira. Najprej Gordon potegne kegljico, nato pa, ko spustite tipko Fire, naredi lep met. Pot granate je običajno dobro predvidljiva, kar omogoča ostrostrelcem, da jo že v prvem poskusu vržejo skozi okna.

Druga možnost za metanje granate je nizek zamah. Ta met je uporaben, če ga zakotalite v vrzel ali pod noge napredujočih vojakov.

Freeman lahko nosi s seboj do pet granat.

Puška

Navzven je puška podobna SPAS-12. Vloga je klasična - boj v utesnjenih razmerah proti močnim nasprotnikom, ki ne morejo doseči Freemanovega dragocenega trupa. Šest nabojev, trideset v mislih. Ni veliko, a ob previdni uporabi bi moralo zadostovati.

Proti zombi tekačem je predpisana puška (en strel v predel glave raka - tekač brcne! in se uleže). Lahko se uporablja tudi proti vojakom Unije, vendar je to stvar okusa.

Sekundarni ogenj je dublet. Kako se to zgodi z enim prtljažnikom, ni jasno.

Gravitacijska pištola

Gravitacijska pištola je resnično edinstvena naprava, vrhunec celotne igre. V laboratoriju bo Alix Gordonu Freemanu dala to enoto, ki jo popularno imenujejo "gravitacijski škripec".

Glavni napad je energijski sunek, ki prevrača avtomobile in odmetava sode in zaboje (učinkovito na razdalji do deset metrov). Toda glavna uporaba "gravitacijske pasti" je privabljanje predmetov od daleč (sekundarni ogenj). Po tem lahko s predmetom, ki visi pred igralcem, počnete karkoli želite – premikate ga z mesta na mesto, preprosto odvržete ali vržete naprej (ogenj).

Sprva lahko Gordon samo ročno dviguje in meče majhne predmete - pločevinke, steklenice, prazne škatle s kitajskimi rezanci in druge smeti. Lahko samo poberete sode, vendar jih ne bo mogel vreči daleč. Gravitacijska pištola omogoča metanje ogromnih škatel, vnetljivih sodov in plinskih jeklenk. Ko se pravočasno orientirate, lahko vrženo granato ujamete na letenje in jo pošljete nazaj. Če predse postavite prazno cev, boste brez škode pretekli nevarno območje pod ognjem. Vendar ne pozabite, da pištola ne deluje z biološkim materialom.

Spremenjena gravitacijska pištola

Tik pred koncem igre, po polnjenju iz omrežja Unification, bo pištola pridobila supermoči. Razpon se bo dramatično povečal. V načinu privlačnosti bo top lahko iz sten izruval ogromne železne terminale. Najpomembneje pa je, da bo mogoče pritegniti in odvrniti vojake Unije. In to je dobro, še posebej glede na to, da vam bodo vse preostalo orožje odvzeli.

Morda se boste vprašali - kaj pa zajeto orožje? Na žalost bodo po smrti vojaka izginili. Zagotavljam pa vam, da vam brez orožja ne bo dolgčas, še posebej, ker lahko kadar koli iztrgate plazemsko kroglo iz najbližjega energijskega toka, ki spominja na sekundarni strel iz plazemske puške, in jo uporabite za predvideni namen.

Pulzna puška

Sredi igre se bo pojavil mitraljez, ki strelja plazemske strdke. Je močnejši od mitraljeza in ima manj težav z natančnostjo. A za polnjenje bo treba poskrbeti - v trgovini jih je le trideset, na zalogi pa šestdeset. Proti koncu igre bo pulzna puška postala vaše »izbirno orožje«, in to zato, ker bodo vojaki Unije pridobili isto in si bodo lahko z vami delili strelivo.

V načinu izmeničnega ognja pulzna puška izstreli plazemski naboj v obliki krogle. Ko naleti na to žogo, sovražnik preprosto izgine nekje v vzporedni resničnosti, medtem ko se žoga ne ustavi in ​​leti naprej. Ko žogica naleti na oviro, začne skakati po prostoru in se odbijati od sten, tal in stropa, podobno kot pri biljardu. Ne bo ti več škodoval.

Kroglični naboji izgledajo kot majhne oranžne "granate" in so zelo redki. Najboljši izkoristek naboja s kroglico je odstranjevanje neravnin in množic vojakov.

Raketomet

Kot v prvem delu igre, projektile vodi laserski žarek. Toda sekundarni način, v katerem so izstrelki preprosto leteli v ravni liniji, je zdaj odstranjen kot nepotreben.

Raketomet se splača uporabiti proti helikopterjem in jurišnim vozilom le, če imate pri roki škatlo z neskončno zalogo raket. Gordon lahko s seboj nosi le tri izstrelke, to pa ni dovolj niti za najsmrtonosnejši helikopter. Če pa imate škatlo pri roki in nad vami leti stormtrooper, potem izvolite. Jurišni helikopterji radi sestrelijo rakete ob približevanju. Izstrelke vrzite vstran in, ko odletijo na spodobno razdaljo, usmerite v helikopter.

Ne omejujte uporabe raketometa samo na zračno obrambo. V kopenskih bitkah uporabite rakete, da izstrelite vojake z obrambnih položajev. Uporabite raketomet kot ostrostrelsko puško.

Samostrel

Odličen primer ostrostrelskega orožja. Do enajst razbeljenih "puščic" v rezervi, počasno ponovno polnjenje, a odlična natančnost. Res je, da "puščica" leti z rahlim balističnim zmanjšanjem, zato je treba narediti dodatek. Dobro lahko ciljate le na nepremično tarčo.

Feromoni

Žleza samice mravlje. Delno nadomešča veličasten metalec hrčkov iz prvega dela igre.

Pravzaprav to sploh ni orožje, ampak vaba, ki vam na stopnjah »Peščene pasti« in »Nova prospekta« omogoča, da pokličete in pošljete vojsko štirih mravljincev v boj. Glavni ogenj vrže vabo, kamor je treba poslati "borce". V alternativnem načinu Gordon rahlo stisne likalnik in tako pokliče leve k sebi. Ubiti levi se redno obnavljajo z novimi, ki izhajajo iz bližnjega peska.

Če vam uspe udariti vojaka z železom, bo zaradi vonja za nekaj časa postal zmeden (kljub dejstvu, da nosi plinsko masko) in bo začel nesmiselno mahati z rokami.

Na drugih nivojih vaba ne deluje, ker v bližini ni peska.

Številni igralci in recenzenti so se pritoževali nad zmedenim zapletom Half-Life 2. Navada sprejemanja zapletov iger FPS v prežvečeni in prebavljeni obliki je terjala svoj davek. Toda Valve je ubral nenavadno "japonsko" pot. Zaplet je igralcu predstavljen z namigi in polnamigi. Kakšno združenje? Kdo je Jimen? Zakaj ima mesto tako čudno ime in zakaj gre Gordon tja? Zakaj vojaki nosijo plinske maske in Vortigani sklepajo prijateljstva z ljudmi? Od kod je prišla Citadela? Kakšne nenavadne govore ima dr. Breen na platnu?

Če igrate premišljeno, se bo bolj ali manj popolna slika dogajanja pojavila šele proti koncu igre.

The Combine, alias Synths, alias Univerzalna zveza, je okrutna nezemljanska rasa, ki zajema in zasužnji svetove z uporabo "kombinacije" tehnologij - lastnih in domačih. Kot rezultat "resonančne kaskade" (prvi del igre) se je odprl portal v svet zena, ki ga je Asociacija že zajela. Gordon Freeman je uspel zrušiti oblast guvernerja Nihilatha in osvoboditi Vortigane. Po tem ga je "najel" Jimen in pahnil v stazistično polje.

Toda portali med Zenom in Zemljo niso bili zaprti in planet je preplavila favna tujega sveta, ki nikakor ni bila vedno prijazna. Glavokrabi in zombiji se potikajo po celinah, lepljivi so začeli svoj večni lov, mravljinčki pa so si izbrali obalne plaže. Začela se je panika in človeštvo je začelo splošen beg v mesta, ki so jih varovala vojska. Za živimi bitji so se prišli zahvalit za osvoboditev iz suženjstva »varilci« Vortigani in s seboj prinesli legendo o svobodnem človeku.

Po porazu v svetu Xen je Unifikacija izvedela za Zemljo. Nezemljani so pripravili napad in vdrli na planet. V sedmih urah je bil odpor strt. Zemlja je kapitulirala. Nezemljani so uporabili staro zvijačo – človeško raso so spremenili tako, da so ustvarili vojake, primerne za bojevanje v mestih. Ta bitja v plinskih maskah niso več ljudje.

Ljudje so bili nagnjeni v oštevilčena mesta (mesto-1, mesto-2, mesto-17). Doktor Brin je postal guverner nezemljanov na Zemlji – naselil se je na vrhu Citadele – ogromne tovarne, ki proizvaja opremo in vojake za nadzor nad planetom.

Ljudje ne pripadajo sami sebi. Prenašajo se iz mesta v mesto. Med napadi izginejo. Pitni vodi dodajajo psihotropne snovi, ki povzročajo postopno izgubo spomina. Ljudje jedo zagotovljene obroke. Tisti, ki si želijo boljše usode, se kot vojaki pridružijo Citadeli. Za službo sposobne spremenijo v vojake, ostale pa v sužnje.

Planet se počasi spreminja. Združevanje postopoma spreminja sestavo zraka in izsušuje oceane (upoštevajte to v "obalnih" ravneh). Človeštvo je obsojeno na počasno izumrtje, saj posebno polje preprečuje razmnoževanje – o tem bo Brin spregovoril na samem začetku igre na postaji.

In potem se na odru pojavi zaspani Gordon Freeman. Neznane sile, sovražne do Združenja, ga vržejo v prestolnico sveta, da on, ne da bi se zavedal svojega namena, likvidira glavno citadelo in osvobodi ljudi.

Sinti, ki so podcenjevali zemljane, so pregnani nazaj in planet je spet svoboden. Toda sovražnik je močan in ne bo odnehal kar tako.

Gordon spi in sanja o igri Half-Life 3.

DRUGA STRAN

Sovražniki

Združenje

Vojaki

Zlahka jih prepoznamo po maskah, ki spominjajo na plinske maske. Nekdanji ljudje, zdaj pa biološko spremenjeni vojaki v službi Združenja. Uporabljajo električne palice, pištole, mitraljeze, šibrovke in pulzne puške. Znajo metati granate in stati za stacionarnimi mitraljezi. Ne pokrivata drug drugega, vedno delujeta ločeno in vedno nekaj glasno mrmrata po radiu ter s to navado spominjata na zombije iz Doom 3.

Razlikujejo se po sposobnosti preživetja, oklepu in agresivnosti.

Ostrostrelci

Skrivajo se za okni in uporabljajo stacionarne ostrostrelske puške. Razkrinkajo se z modrikastimi laserskimi žarki. Znajo prevzeti vodstvo, zato boj proti njim ne pomaga veliko. Zadetek od ostrostrelska puška neprijetno, vendar ne usodno. Ostrostrelce zlahka uničijo granate in rakete in ne predstavljajo posebne nevarnosti.

Elitni vojaki

Močni in agresivni vojaki v trpežnem belem oklepu. Uporabljajo pulzne puške in lahko izstrelijo plazemsko kroglo. Običajno jih najdemo same med navadnimi enotami. Ubijejo jih dlje, vendar ne povzročajo večjih težav.

Roboti

Skenerji

Neškodljivi leteči "paparaci" roboti. Vse, kar ti lahko naredijo, je, da te za nekaj sekund zaslepijo z bliskavico. Ni dokazov, da na vas ciljajo vojake, gotovo pa je, da lahko skenerji odvržejo žabje mine.

Na koncu igre boste naleteli na bolj zlobno "okroglo" različico skenerja. Blisk je veliko močnejši, slepota traja nekaj sekund. Prav tako ni resnične škode.

Obe različici se zlahka odpravita z lomilko in včasih vržeta baterijo obleke.

Rezalniki

Nevarna bitja, običajno letijo v skupinah. Napadajo z rezili in jih je zaradi majhnosti zelo težko ubiti. Poskusite jih uničiti z razdalje s pištolo. Ko ste blizu, uporabite lom ali puško.

Kotalne mine

Te sferične mine spominjajo na obliko virusa človeške imunske pomanjkljivosti. Skočijo iz tal in se skotalijo proti vam, da vas šokirajo, skočijo nazaj in vas znova udarijo. Ko je mina pritrjena na voziček, uniči avtomobil z električnim udarom in ga oteži nadzor. Najboljši način, da se znebite mine, je, da jo zajamete z gravitacijsko pištolo in vržete v morje.

Prenosne puške

Meter in pol nestabilne strukture na stojalih nadzorujejo poloblo. Ko opazijo tarčo, zlobno zacvilijo, izstrelijo mitraljez in odprejo gost, boleč ogenj. Pogosto sta dva ali trije kosi hkrati. Znebiti se jih ni težko - spustite top na tla, streljajte nanj z gravitacijsko pištolo ali natančno vrzite vanj granate ali sode. Ko pade na tla, se top za nekaj sekund neselektivno odpre, a kmalu utihne.

Več pušk, ki jih je reprogramirala Alix, vam bo služilo kot kritje že na ravni "Entanglement".

Žabji rudniki

Nameščena mina sedi v tleh in se nanjo drži s tremi "nogami". Ko se sovražnik približa mini, ta zaškripa, nato pa skoči na tarčo in eksplodira. Z gravitacijsko pištolo jih je mogoče izruvati in uporabiti kot izstrelke. S tem, ko boste sami podstavili mino v zemljo, boste korenito spremenili njena politična stališča. Prekovano mino prepoznate po modri svetlobi.

Stenske mine

Klasične stenske bombe z rdečim laserskim žarkom. Hodniki so običajno blokirani. Ni jih mogoče odstraniti ali uporabiti, razstreliti jih je mogoče le tako, da v žarek vržete škatlo ali cev.

Avtomatske puške

Izjemno grda bitja. Reagirajo na laserske senzorje, zlezejo iz tal in začnejo streljati z nog vsem, ki se znajdejo v prizadetem sektorju. Obstaja samo en način, da se jih znebite - vrzite granato pod mehanizem. Skoraj nemogoče je pravilno vreči granato v ozko režo od daleč, prav tako je težko od blizu.

Vedno shranite, preden se odpravite v boj s temi orožji.

V igri sta samo dve vrsti prevoza, s katerima se lahko premikate po prostoru igre. To je amfibijski zračni čoln (Airboat) in voziček z električnim orožjem (Buggy).

Na čolnu se boste prebijali po vodnih površinah in kanalizacijskih kanalih, včasih pa se boste premikali tudi po majhnih površinah kopnega. S tem hitrim in nepotopljivim vozilom zlahka pobegnete iz mesta. Čoln ima dobro hitrost in manevriranje, in tudi če se prevrnete ali nevarno nagnete, se bo čoln sam vrnil v prvotni položaj.

Iz usnjenega sedeža, obrabljenega do tal, je jasno razvidno, da je dvoživka že več kot enkrat služila kot rešilno vozilo drugim ubežnikom. Ta stara, dotrajana enota vam bo več kot enkrat rešila življenje. Ko bo nanj pritrjena zmogljiva letalska mitraljeza, bo res kul. Lahko sestreli celo helikopter, kaj šele navadne vojake, ki jih raztrga na koščke.

Edina stvar, ki te lahko potegne iz čolna proti tvoji volji, je palica. Vozite okoli njihovih povešenih jezikov, dokler zgovorni Vortigan ne privije orožja na čoln.

Očitno je upornikom že dolgo služil voziček z električno pištolo. Buggy je popolno nasprotje čolna. Ta avto obstane v vodi. Avto je strašno nestabilen - samo poglej, na kakšni neravnini se bo prevrnil. Morali boste izstopiti in obrniti avto z gravitsapom, medtem ko se boste borili proti zlobnim mravljem.

Ampak tudi ima pozitivne strani. Na njem že dolgo stoji električna pištola, ki izstreljuje električne impulze, namestil jo je Eli Vance sam. Na potovanju je v veliko pomoč škatla z neskončnimi mitraljeznimi naboji v predelu prtljažnika. V načinu naknadnega zgorevanja lahko voziček doseže visoko hitrost, vendar je okretnost močno prizadeta. Ta pospešek je ponekod nujno potreben. Za vklop je odgovorna ista tipka, ki v Gordonovi zaščitni obleki vklopi sprint način.

Avtomobili

Oklepna vozila

Za pešca Gordona Freemana so ti "Leninovi oklepniki" razmeroma varni, kljub mitraljezom in vodenim izstrelkom. A ko se bo usedel v dvoživko, bodo izstrelki zanj postali pravi glavobol. Ena dobra stvar je, da je mogoče rakete sestreliti ob približevanju, sam oklepnik pa je uničen v enem dolgem rafalu iz letalske mitraljeze.

Po stopnji vodne nevarnosti ne boste več srečali oklepnikov. Na koncu igre jih bodo zamenjali hodeči stroji.

Helikopterji

Črni helikopterji združenja so videti kot mešanec med apačem in črnim morskim psom. Kljub kul mitraljezu so razmeroma varni. Vsakič pred mitraljeznim strelom helikopter odda značilen zvok, po tem pa imate približno dve sekundi časa, da poiščete zavetje.

Na ravni vodne nevarnosti bodo ti helikopterji od zgoraj spustili velike kroglaste mine s samodetonacijsko funkcijo. Tam boste morali sestreliti dva helikopterja.

Pristajalne ladje

Teh bioloških mehanizmov, ki spominjajo na orjaške sršene, ne prevažajo samo s padali in oklepnimi avtomobili. Pristanek lahko pokrijejo z mitraljeznimi rafali. Dobra stvar je, da pristajalne ladje ne lovijo posebej upornikov. Prinesli so kapsulo, odložili vojake, jim dali nekaj rafalov in odleteli.

Stormtrooperji

Ogromna bitja, ki spominjajo na križanca med komarjem in kitom. So izjemno nevarni, saj spretno manevrirajo in brez opozorila uporabljajo mitraljez. Ob približevanju poskušajo sestreliti izstrelke in usmiljeno kričijo, ko so poškodovani.

Skrijte se in poiščite škatle z izstrelki. Eno jurišno letalo potrebuje šest raket.

Striderji

V zadnjih ravneh igre se boste morali soočiti z velikanskimi trinožnimi hodečimi bitji, ki spominjajo na klasične Wellsian Marsovce. So skoraj tako nevarni kot helikopterji. Vendar se je veliko lažje skriti pred hodečim strojem, in ko jih srečate, bodo na vaši strani uporniki z raketometi.

Šaguni streljajo z mitraljezom in včasih izpustijo miniaturno črno luknjo. Težko se ji je izogniti. Za uničenje enega šaguna je običajno potrebnih osem raket.

Deathmatch

Dmitry Seagal AKA Cash

Po izidu Half-Life 2 je Valve Software začel prejemati veliko pisem od navadni igralci z zahtevo za sprostitev načina za več igralcev za to čudovito igro. Po nekaj premisleku so se razvijalci lotili tega vprašanja. Osnovali so jedilnik « Vir Counter-Strike» in jo predelal. S tem ko so iz igre izločili dva zemljevida, so ju nekoliko oklestili in spremenili v zaprte prostore.

Kmalu so v sistem izdali surovo različico načina Deathmatch "Steam". Tako je Valve pridobil nekaj časa za izdelavo celotna različica, s številnimi zemljevidi in modeli. Razvijalci so objavili natečaj za najboljši zemljevid z nagradni sklad na enajst tisoč dolarjev, tako da bo verjetno kmalu izšlo veliko dobrih kart. Ena prvih objavljenih na spletu je bila « Crossfire2 beta2".

V prvi različici igre za več igralcev je na voljo le en model igralca - vojak Unije. Vse vrste orožja se popolnoma prilegajo temu modelu. Edina pomanjkljivost je, da se orožje včasih "zapelje" v model. Klasična palica žal še ni na voljo v igri za več igralcev, so pa razvijalci obljubili, da jo bodo kmalu dodali skupaj z električno palico.

Številne igralce zmede majhno število kart. Toda ta problem je enostavno rešljiv. Ker je Half-Life 2 Deathmatch zgrajen na vrhu izvirne igre, je mogoče zemljevide iz igre za enega igralca naložiti v igro za več igralcev. Tako igra pridobi naraven sodelovalni način. To se naredi precej preprosto. Pokličite konzolo s tildo ( «~» ) in vanj vnesite ukaz "zemljevidi*"(brez narekovajev). Prikaže se seznam kart. V njej izberite kartico, ki jo potrebujete, in vnesite ukaz "ime zemljevida zemljevida". Pritisnite "Enter" in zemljevid se začne nalagati.

Favna sveta Xen

Vsa ta bitja so prišla na Zemljo iz sveta zena, ko je neuspeli poskus v tajnem laboratoriju Black Rock odprl portale med svetovi. V štirih letih so ta bitja naselila ves planet in se zdaj dobro počutijo skoraj povsod. Živalski svet zena ni prijatelj z Združenjem, vendar so vsiljivci postali navdušeni nad uporabo headcrabov kot biološkega orožja.

Headcrabs

Stari prijatelji iz Half-Life. Enako neumen, poskočen in skoraj nenevaren. Običajno se skrijejo in skušajo uresničiti učinek presenečenja s skoki iz kotov. Proti njim je najbolje uporabiti pištolo ali palico.

Lepljivo

In to so tudi stari znanci. Skoraj neškodljivi za tiste, ki vedo, kako z njimi ravnati. Če vas ujame lepljiv jezik, vzemite palico in razložite, da vas ne morete pojesti. Potisnite lepljivo škatlo, da pridete mimo nevarnega mesta.

Včasih jih najdemo v celih družinah, v tem primeru poiščite v bližini sod z vnetljivo snovjo. "Nahranite" ga na palico in ga nato zažgite.

zombi

V drugem delu igre so zombiji začeli izgledati bolj kot ljudje s cefalokrabi na glavi (in sploh ne kot vesoljci). Najpogosteje zombi leži, naslonjen na steno. Ne verjemite mu – pretvarja se tako, da ko vas spusti bližje, vstane in zavpije nekaj nerazumljivega v ruščini.

Ustreli zombije od daleč. V bližini lahko uporabite lomilko. Gibajo se počasi in naključno mahajo z rokami. Ko je zombi ubit, z glave običajno pade headcrab. Včasih rak preživi in ​​začne napadati Freemana. Če so udarci in streli padli na "glavo" zombija, potem rak nima možnosti.

Na splošno žrtve naglavnih rakov niso zelo nevarne. Imajo pa slabo navado, da Gordonu mečejo vse, kar ni pritrjeno na tla. Bodi previden.

Dolgonogi glavokrabi

Živijo v nivojih sami in na glavah zombijev. Imajo dolge noge in igriv značaj. Ubijajo s težavami, vendar ne povzročajo veliko škode.

Črni glavokrabi

Izjemno neprijetna bitja, dlakavi črni glavači. Lezejo počasi in so lahka tarča. Toda če rakovice niste pravočasno ubili in ji dovolili, da vam pride do glave, vas bo zastrupil in vam pustil le eno zdravstveno enoto. Po nekaj sekundah bo obleka začela vbrizgavati protistrup in zdravje se bo počasi vrnilo na skoraj prvotno vrednost.

Črni glavokrabi živijo sami, včasih jih najdemo na glavah zombijev.

Zombie Runners

Žrtve dolgonogih rakov. Njihovo obnašanje spominja na Nezemljane iz klasičnega filma. Hitro tečejo, skačejo daleč, se boleče praskajo in lahko plezajo po kanalizaciji. Najboljše orožje proti njim je strojnica ali mitraljez (od daleč), puška (od blizu). Poskusite zadeti zombija v glavo, sicer bo glavokrab preživel in se poskušal premakniti na Freemana.

Zombie Hulks

Okorni, počasi premikajoči se zombiji iz Hala so najsmrtonosnejši zombiji v celotni igri. Na njihovi glavi živijo štirje črni raki. Ko te zagleda, si veliki tip enega za drugim strga rake z glave in jih vrže v tvojo smer. Mislim, da ni treba povedati, kaj to pomeni.

Uniči te zombije čim hitreje. Idealna možnost je plazemska krogla iz puške. Uniči tako lastnika kot vse rake. Tudi raketa je dobra izbira, čeprav se boste kasneje z rakci morali ukvarjati posebej. Najbolje je, če je le mogoče, da se z louti sploh ne srečate.

Mravljinci

Nova favna zemeljskih peščenih plaž prihaja neposredno iz filma Paula Verhoevna. Posamezno niso nevarni in zlahka poginejo od nabojev ali strelov. Zelo radi pritiskajo v množici. Lahko letijo iz kraja v kraj. Sovražijo delovne stroje copra in se jih izogibajo.

Na ravni Nova Prospect bodo mravlje postale vaši zvesti pomočniki. Z vojaki Unije se spopadajo tako spretno, da jih je užitek gledati.

Samice mravelj

So nekajkrat večji od samcev in veliko bolj nevarni. Na srečo jih boste v igri srečali le nekajkrat. Proti njim uporabite metalce granat in puško. Samice se boleče butajo, vendar se njihovemu predrznemu hemulenskemu gobčku ni težko izogniti.

Zdaj, zahvaljujoč novi inkarnaciji fizikalnega motorja Havok, je ideja izvedljiva v igri za več igralcev edinstvena igra"Graviball".

Igrate lahko s poljubnim številom ljudi – tudi z dvema, celo z desetimi. Običajno se naloži kakšen velik odprta karta, kot je "Avtocesta 17" (zemljevid s tapom). Vsi udeleženci vzamejo gravitacijsko pištolo in za žogo izberejo poljuben sod. Najbolje je vzeti mino – najbolj je podobna nogometni žogi. Res je, če ga ne ujamete z gravitacijsko pištolo, ampak s svojim telesom, potem vas lahko ubije - toda to je še bolj zanimivo.

Vrata so zgrajena iz škatel. Uporabite lahko stebre svetilk in druge težke predmete. Pravila so preprosta: če žoga zadene tla zunaj vrat, dobi ekipa, ki je dosegla gol, eno točko. Žogo, sod ali karkoli, s čimer se tokrat odločite igrati, lahko ujamete na kateri koli razdalji izven vrat. Glavna stvar je ujeti.

Anti-lokalizacija

Tukaj je še ena zanimivost iz serije "Ali ste vedeli".

Ker ni zaupal zunanjim izvajalcem, je Valve osebno prevzel lokalizacijo igre. Glavni paket vsebuje ruske podnapise, vsakdo pa lahko dodatno prenese sedemsto megabajtov ruskih zvokov prek sistema Steam.

V Rusiji Half-Life 2 izdaja podjetje "Mehki klub". Po ogledu lokalizacije igre so se založniki zgrozili in odločno zavrnili izdajo ruske različice.

Zakaj? Ker je bilo narejeno ... ni pomembno. Hude napake v prevodu. Ruska glasovna igra - z naravnim naglasom. Soft Club se je po premisleku odločil izdati angleško različico igre, pri čemer je pustil ruske podnapise. Tega jim ne moreš zameriti. Kogar koli na njihovem mestu bi bilo sram reproducirati tak prevod.

Tisti, ki si želijo nekaj nenavadnega, lahko naložijo teh istih sedemsto metrov ruske glasovne igre prek Steama.

PREGOD

Vstavljanje točk - "Izstopil bom na oddaljeni postaji"

»Dobro jutro, Kisa,« je rekel in se zadušil v zehanju, »sem te prišel pozdravit, da ti povem, da je sonce vzšlo, da je plapolalo z vročo svetlobo za nekaj tam ...

I. Ilf, E. Petrov, "Dvanajst stolov"

Gordon Freeman se je zbudil neznano kje. Zlikani Jimen se mu je kot ponavadi zarisal pred očmi. V moji glavi sta še vedno zvenela tuljenje Nihilata in topot Vratarja. Štiri leta so minila od Zenovega obiska, a za Gordona, potopljenega v stazistično polje, ni minil niti trenutek.

- Vstani in zasije, Freeman. Po vsem opravljenem si zaslužiš počitek, ampak... Dovolj počitka, čas je za delo.

Jimen je izginil. Ste na vlaku, ki prihaja v mesto 17, glavno mesto Vrtega novega sveta.

Pogovorite se s potnikoma. Vlak se bo ustavil in videli boste napol prazno, zanikrno postajo. Državljani v enakih nošenih haljah. Civilni zaščitniki (Civilna zaščita, »Sipi«) v plinskih maskah in z električnimi palicami. Vortiganov hišnik in povsod veliko smeti. Tukaj boste imeli priložnost preizkusiti blagovno znamko "Havok" v akciji. Poskusite pobrati škatlo s tal in jo vreči nekam ... celo v Defenderja.

Z zidu vas pozdravi dr. Wallace Breen, podkralj Združevanja na Zemlji in vaš nekdanji šef iz laboratorija.

Na poti do bloka za razvrščanje se pogovorite s tistimi okoli sebe - nekateri vam bodo dali fragmentarne informacije o mestu in stanju na splošno. Situacija je žalostna in spominja na Orwellovo delo. Nekoga brez pojasnila vržejo z vlaka. Starec te posvari pred pitjem lokalne vode: »Vanjo dajo nekaj, kar ti vzame spomin. Ne spomnim se, kako sem končal tukaj ...« Napol nor človek neskončno na glas razmišlja o nenavadnostih voznega reda vlakov.

V bloku za razvrščanje vam bodo rekli, da greste do stenske kamere. Fotografirala vas bo, vojak, ki se pojavi izza vrat, pa vam bo ukazal, da mu sledite v sobo za zasliševanje.

Še dobro, da to ni pravi Defender: ko odstrani kamere, bo snel masko - pred vami je vaš stari znanec, Barneyjev nekdanji varnostnik. Pod krinko dela za upornike. Po kratkem, a toplem pogovoru z dr. Kleinerjem vas bo Barney potisnil v pisarno. Moramo v laboratorij. Gordon Freeman je začasno ušel iz krempljev sistema in je zdaj neznana enota.

Iskanje poteka in zdi se, da smo tujci na tem praznovanju življenja.

Zgrabi škatlo, splezaj po oknu in skoči na škatlo spodaj. Zapusti dvorišče. Branilec, ki blokira vrata, vam bo naročil, da poberete kozarec s tal in ga vržete v smetnjak - razvijalci se želijo prepričati, da znate narediti takšne stvari.

To je zanimivo: nič hudega se ti ne bo zgodilo, dokler ne prideš domov. Zato lahko varno eksperimentirate s fiziko. Na primer, s telefonsko slušalko udarite par Sipijev po glavi.

Oglejte si avtomat za hrano na blagajni in pojdite ven na postajni trg. Svetujem vam, da poslušate odgovore dr. Brina na pisma bralcev.

To je zanimivo: poskusite priti skozi ulico, kjer skupina Sipi išče državljane, ki so padli pod vročo roko. Uporabi koš za smeti.

Na dvorišču se dva stanovalca hiše pogovarjata o racijah društva po stanovanjskih naseljih. Igrajte se na igrišču (gugalnica-vrtiljak), še zadnjič nadlegujte dva Sipisa na vratih in pojdite v hišo.

Branilci vdrejo v stanovanje najboljše tradicije tridesetih. Sosedje, kot je bilo pričakovano, pijejo. Ko ste zadovoljili svojo radovednost, se po hodniku pomaknite naprej do stopnic in pojdite eno nadstropje višje. Poklicali vas bodo izza vrat.

Šale je konec, igra se je začela: zdaj te lovijo Sipi. Tecite skozi stanovanje na hodnik, pojdite gor (zagovorniki že tečejo od spodaj), pustite, da črnec podpre vrata in pojdite ven na podstrešje hiše. Hitro skoči ven. Zdaj si lahko zadihate in občudujete čudovit razgled s strehe Citadele. Po ozkih deskah splezamo na polico.

Kot je nekoč zapisal Marshak: "Ljudje, ki so stali spodaj, so videli, kako previdno je hodil po vencu." V vašem primeru streljajo tudi “ljudje”. Ko prestrašite golobe, hodite po polici vzdolž hiše in splezajte skozi okno. Polomljena lestev ob nepravem času vam bo preprečila, da bi pobegnili pred Sipijem, ki je skočil izza vrat. Na srečo ne bodo imeli časa, da bi vas pokončali - Defenderje bo naokoli razmetaval krhki mulat. Spoznajte Elixa Vancea.

"Dan rdečih črk" - dan rdečega koledarja

Vrata so se tiho odprla. Eden od njegovih mož se mu je na kolenih priplazil noter.

- Ja? - je rekel Lord Hon.

- Uh ... Oh moj gospod ...

Lord Hong je vzdihnil. Dobre novice se ne začnejo z "o moj lord."

Terry Pratchett, " Zanimivi časi»

Skozi skrivne prehode in temne hodnike vas bo Elix pripeljal do laboratorija. Tukaj boste našli dr. Kleinerja in njegovega ljubljenčka naglavnega raka po imenu Lamar. Barney se bo oglasil. Ne hitite z upoštevanjem navodil, bolje si oglejte laboratorij.

To je zanimivo: v kotu levo od vhoda je miniaturna delujoča maketa teleporterja. Eksperimentirajte s tem tako, da pošljete kaktus ali knjige, raztresene po tleh, z ene ploščadi na drugo (hvala za namig Gotovina).

Preizkusite spremenjeno zaščitno obleko. Medtem ko Kleiner odpre vrata, napolnite baterijo v stenski vtičnici. Ti in Elix morata odpotovati skozi na novo nameščen teleporter do vzhodne Črne skale, do laboratorija Elija Vancea. Ko vtič pade iz vtičnice, ga potisnite nazaj. Elix se je teleportiral s cviljenjem. Ti si na vrsti.

To je zanimivo: Kvantni laboratoriji Half-Life se v zgodovini imenujejo "Black Mesa" - dobesedno "Black Mesa" (kar se nanaša na obliko planote). Popolnoma prevedljiva igra besed namiguje na “Black Mass” - “Črno mašo”.

Seveda tukaj razvijalci niso mogli pomagati, da ne bi vstavili majhne "resonančne kaskade", ki jo je povzročila potegavščina Lamarja, ki je premaknil oddajnik in skočil v kamero. In spet, tako kot v dobrih starih časih, je Gordon Freeman vržen na različne točke v vesolju. V puščavo (Lamar lovi ptice), v Črno skalo, v reko v ustju pošasti in celo na vrh Citadele, v ordinacijo dr. Brina. »Povem ti, skoraj prepričan sem, da sem pravkar videl ... Gordona Freemana tukaj,« zaskrbljeno reče Brin nenavadnemu polžu podobnemu bitju na zaslonu.

Skratka, pravkar ste sporočili vsemu svetu: "Gandalf je tukaj!" In Združenje se vam je pripravljeno srečati z vso svojo vojaško močjo.

Zadnja postaja je balkon pred oknom laboratorija. Moramo teči, da ne razkrijemo kraja - skenerji so se že zgrnili na hrup. Skočite na tla in tecite skozi prehode do vkrcanih vrat. Barney se je zganil zgoraj: »Razburil si celotno sosesko. Tecite skozi kanale do laboratorija. In mislim, da si zadnjič pozabil na to.”

Lomka ti pade pred noge.

Zlomite vse ovire na poti na star preizkušen način, spustite se na tirnice. Uničite skener, zavijte levo in pojdite skozi kočijo. Bodite previdni, ne tecite po tirih - prihaja vlak.

Teci za zadnjim vagonom in se skrivaj pred streli branilcev. Zavijte v vrzel med avtomobili na levi in ​​se povzpnite v drug avto. Pojdite po stopnicah na streho in hitro skočite na streho kočije na levi, od tam pa skozi ograjo na dvorišče. Ne da bi upočasnili hitrost, zgrabite komplet prve pomoči v temnem kotu in se pred naboji skrijte za vozičkom. Z lomilko previdno izbijte moteče deske in preskočite ter hitite do rešilnega vhoda v stavbo. Osvetlite temen hodnik z vgrajeno svetilko.

TRETJA STRAN

Pot Kanal - Človek iz podzemlja

Krive prehode skoplje podzemni pametni krt.

Normalni junaki vedno uberejo ovinek.

film "Aibolit-66"

Ozdravite se s stenskim kompletom prve pomoči. Ste pripravljeni na zabavo? Skočite ven na hodnik in z lomilko hitro udarite dva Sipisa po glavi. Prva tarča naj bo vojak s pištolo. Zdaj imaš orožje. Zapustite pretepene državljane in se po zlomu desk pomaknite naprej po ravni.

Če želite prihraniti denar, uničite naslednjega vojaka z lomilko. Po tem vzemite pištolo in pojdite ven na ulico. Ste opazili rdeč sod? Spustite se na tirnice in se takoj vrnite navzgor - vlak bo zaviral pod vami in oblikoval odličen most. Obrnite se in ustrelite cev, tako da razstrelite dva vojaka. Hitro vzemite lomilko, pojdite po stopnicah in izbijte deske na vratih. Vzemite komplet prve pomoči in naboje, razstrelite dva soda, ki stojite na razdalji. Skočite ven in z lomilko razbijte svojo prvo škatlo s strelivom. Zgrabi pištolo in razstreli sode na višji ravni za vrati. Po tem lahko počasi zavijete za vogal in previdno ustrelite vojake na nasprotni strani "ulice". Preplezajte ograjo in se potopite v ozko luknjo ter se prebijte skozi pot z lomom.

Nasvet: Bodite pozorni na "lambdo", ki je narisana na steni, in si zapomnite njen videz. Ta simbol pomeni, da uporniki nekje v bližini shranjujejo zaloge streliva in opreme. .

Po tem imate dva načina, da pridete skozi nevarno območje - metodično ustrelite vojake ali pojdite naprej. Skoči na tirnice, razstreli sod na ovinku, odskoči od drugega soda in se hitro znebi vojaka. Teci po hodniku s pripravljeno palico in omami drugega na stopnicah. Ne da bi izpustili lomilko, prečkajte ozek most, razbijte škatle, ki vam ovirajo prehod, in s pištolo previdno ustrelite dva vojaka, vkopana na tirnicah spodaj.

Po tem se morate zdraviti in vzeti "baterije" v niši na desni in nato, ko dosežete kanal, skočiti v vodo. To je to, tega boja je konec. Ni bil zelo kompliciran.

Odplavajte do rdečega zabojnika, se povzpnite po stopnicah na levi do strehe in skočite v loputo.

To je zanimivo: Ko ste v posodi, takoj pozorno poglejte TV-zaslon. To je Jimenov prvi nastop v igri.

Prebivalec kočije vam bo povedal pot, Vortigan pa bo napolnil obleko.

Po kratkem, a intenzivnem boju z dvema kosoma lesa se boste prvič srečali z lepljivim. Medtem ko bo jedla vrano, odhiti mimo in pripravi svojo pištolo. Ali slišite streljanje? Ne hodite na prosto. Namesto tega odstranite dva vojaka Združevanja, medtem ko se skrivate za velikim kosom betona. Zdaj bodite previdni: za vogalom na desni je mitraljez. Morate se pretihotapiti do vogala mimo zamreženega "okna" (bodite previdni, tam je lahko vojak), hitro smukniti skozi nevarno območje in se skloniti v cev pred kupom škatel ob steni. Ne izpustite pištole in ne ugasnite svetilke - imeli boste opravka z vojakom v cevi ali skrivališču. Zberite zaloge v predpomnilniku, napolnite in hitro pojdite ven.

Uničite cev, razstrelite (skoraj) nemočne strelce, sami pa se postavite za mitraljez. Streliva je neskončno. Zabavno bo: glavna stvar je pravočasno usmeriti energijske pljunke na vojake in skenerje. Ne pozabite razstreliti soda ob steno na desni - leži na ploščadi in blokira prehod vzdolž stene.

V vsakem primeru, takoj ko cevi odpadejo in se prikažejo modro-črne stranice oklepnega vozila, brez obžalovanja zapustite mitraljez in stecite po ozki polici na desni do kupa avtomobilov. Ob steni je znak "lambda", kompleti prve pomoči so levo za avtomobilom. Varčujte s strelivom - uporabite lomilko proti prijemanju. Po nasvetu gospe, ki se skriva v cevi, uporabite kanalizacijo. Pojdite skozi cev v kvadratno sobo (na vrhu sta alarmirana dva branilca) in nato v naslednjo, napolnjeno z vodo. Eksplozivni sodi bodo začeli padati od zgoraj. Takoj ko goreči pade, takoj zadržite dih in se skrijte na dnu levo od vhoda. Takoj ko se eksplozije umirijo, ubijte oba Sipisa, zberite blago, raztreseno po vodi, in se premaknite v prehod, ki ga je prijazno odprla eksplozija.

Na izhodu boste imeli bitko z več branilci na odprtem prostoru. Ne skrbite za svoje strelivo - veliko jih je raztresenih tukaj. Uporabite kritje, da ubijete prva dva vojaka. Skrij se poleg škatle s strelivom in pravočasno razstreli cev, da se znebiš tretjega. Ko na most pritečejo še štirje vojaki, bodite pozorni na sode pod njegovimi nosilci.

Po kratki bitki z dvema vojakoma (lahko uporabite opore mostu kot kritje), pojdite v ozko režo v cevi na desni. Vrzite motečo cev na lepljivi jezik in bodite previdni - tla so spolzka. Naslednji veliki skupini privoščite vnetljiv sod. Medtem ko si ga podajajo, prižgite sod in uživajte v ognjemetu.

Poskrbite, da bo vaše zdravje na maksimumu. Ne hitite, da bi skočili v vodo - najprej pustite goreči sod. Za njim bo od zgoraj poletelo še več kosov - skrijte se za tablo in ne pozabite zadihati. Previdno iztrebite Sipi blizu mostu. Povzpnite se na ploščad, nato pojdite po stopnicah in prečkajte ograjo. Potopite se pod lesene konstrukcije in odplavajte pod vodo do konca kanala. Po tem previdno uporabite sode, ki stojijo na mostu, da se znebite vojakov Unije in se izognete srečanju s padajočimi "bombami", pojdite do naslednje cevi.

Pred vami je prvi "fizični" problem. Če želite priti iz mračne sobe, naložite levo stran plošče z opeko. Desni se bo dvignil in vas poslal naravnost v naročje bioničnega helikopterja Union. Svetujem vam, da hitro tečete in, ko zaslišite značilen zvok, poiščete zavetje. Leseni zaboji in deske so slabo, neprimerno zavetje. Skrilavec in železo bosta dobro zaščitila, če se lahko usedete tako, da sta med vami in helikopterjem. Hitro pobegni levo za vogal. Tkati in skriti. Zgrabite komplet prve pomoči poleg lepljivega in tako, da motečo cev vržete stran od vrat, odprite vrata v katakombe.

Preverite naslednji zaklad z "lambdo", zlomite škatlo, pojdite v jamo, napolnjeno z vodo, po komplet prve pomoči. Bodite zelo previdni na spolzkih tleh. Požrešnim lepljivcem ponudite goreč sod in skočite čez ograjo do ozkega prehoda. Isti trik ponovite z naslednjim delom visečih "jezikov". Lokalni prebivalec vas bo pričakal v sobi z deskami. Pomagaj mu, da se znebi novega sovražnika - treh rezalnikov. Zberite zaloge v sobi in nadaljujte.

Zelo priročno je streljati nože izza vrat z raztegnjeno mrežo. Za vogalom morate vzeti pištolo in zažgati cev, nato pa se umakniti. Na izhodu iz katakomb ustrelite vojake in se nato umaknite skozi vrata, da se brez naglice spopadete s celo jato sekačev.

Za vrati nasproti je prehod. Bodite pozorni na rdečo svetilko - varuje prehod do skrivnega trezorja. Pripravite palico, prezračevalni jašek je primeren za bivanje. Na poti nazaj vzemite pištolo in hitro razstrelite cev ob prehodu, od koder ste prišli.

Pojdi dol in zvabi ven vojake. Po tem se mirno vrnite po stopnicah in ustrelite vse, ko pridejo. Zdaj imate v rokah avtomatsko puško. Preverite temni prehod na desni za zaloge, zabavajte osamljenega zombija.

Reši pred skokom v vodo. Povzpnite se na mehanizem in se, izkoristite trenutek, hitro potopite do luknje v steni na levi. Če narediš napako, boš zdrobljen. Na polovici poti zajemite sapo in se ponovno potopite.

Na izhodu iz vode pripravite mitraljez: prišlo bo do bitke z vojaki Unije in nekaj rezalniki. V vročini bitke je zlahka zgrešiti lepljivi jezik. Splezajte na cev in se izogibajte palicam in curkom pare, pojdite proti "lambdi" in prehodu, blokiranem z deskami.

Ko pridete iz vode, tiho in previdno s pištolo ustrelite vojaka ob avtomobilu. Ko se sodi skotalijo proti vam, se ne izgubite – takoj jih razstrelite. Po kratki, a intenzivni bitki se ponovno potopite v katakombe, v prijateljske »objeme« sekačev.

V slepi ulici splezajte v zračni kanal in se mentalno pripravite na plavanje. Ko skočite v temno skladišče s sodi, poskusite čim hitreje priti v vodo - letijo rezila. Ko izstopijo iz drugega kanala, previdno prižgite sod in uživajte v ognjemetu. Ustreli preživele robote.

Postavite sode na kup in se povzpnite na most. Na drugem koncu hodnika, med gručo cevi, poiščite rdečo ročico in jo obrnite. Povzpnite se nazaj po stopnicah in se vrnite v skladišče. Tam, ne da bi čakali na obisk rezalnikov, skočite v vodo, se potopite v cev in izstopite na drugi strani. Pojavila se je nova težava - kako splezati na nasprotno stran sobe. Previsoko je nad vodo.

Morali se bomo potopiti. Na samem dnu je več škatel in kolutov napolnjenih z deskami. Sprostite jih in uporabite plovce. Pridi na svetlobo dneva.

V dolgem hodniku bo bitka z vojaki in rezalniki. Najprej tecite naravnost v slepo ulico in se znebite robotov. Nato vzamete puško mitraljez in toplo pozdravite vojake na drugi strani hodnika. Ko greste še mimo dveh sekačev, zberite zaloge in se po improviziranem mostu iz desk podajte do skrivališča upornikov. Skoči dol.

Geigerjev števec je začel govoriti - toplo odsvetujem stopanje po teh zelenih mastnih lužah. Kdor hoče, bo šel skozi cev do streliva na desni. Ostali stopite naprej. Pomagajte uporniku, da se znebite headcrabs in vzemite strelivo iz "neskončne" škatle.

Do konca ravni je vaša najboljši prijatelj bo postal pištola. Naselje je okuženo z glavokrabi, ki jih Združenje strelja na območje. Te živali je najbolje streljati od daleč in se izogibati skokom. Nekajkrat bodo headcrabs izkopali iz zemlje. Ležeči zombiji pravzaprav samo počivajo. Bodite previdni - zombi bo verjetno vrgel sod v vas. Previdno hodite okoli viseče žice pod napetostjo. Ne dotikajte se sten iskrečega vozička. Takoj za njim, ob mostu, se je v radioaktivni brozgi skrivala še ena žrtev glavokrabov. Tecite po mostovih do "garaže", kjer vam bodo predstavili dvoživko.

Vse do "Eastern Rocka" bo ta izvirna struktura postala vaš "dom". Naprej! Ročno odprite zračno zaporo (pazite na naglavnega raka, ki se skriva med škatlami) in hitite naravnost v jesensko zarjo.

Vodna nevarnost - vodni žigi

- Takole je, fantje: ne dam vam mitraljeza ...

film "Belo sonce puščave"

Ne pozabite na znake lambda. Skoraj takoj boste naleteli na eno - vzeti zaloge, ustaviti dvoživko in se povzpeti po stopnicah do mostu.

To je zanimivo: Ko se približate hlevu, boste drugič srečali Jimena. Stoji tik pred vhodom v hlev.

Prepozni ste - granata je zadela skedenj in zdaj se je celotno prebivalstvo spremenilo v zombije. Ko se povzpnete pod samo streho (rakovica!), uporabite lomilko, da izvlečete sod izpod mehanizma, da dobite nekaj zalog. Usedi se v dvoživko in pojdi naprej. Za odskočno desko je slepa ulica. Ujemite vse škatle s strelivom, ki jih vrže dobronamernik. Znebite se nadležnih skenerjev in preverite, ali so v cevi koristne stvari.

Še en fizični problem. Kako dvigniti odskočno desko? Lahko ga naložiš, pa ni ničesar. Imate samo prazne plastične pločevinke. Potopite se v vodo in pod skakalnico boste videli kletko. Uporabite Arhimedovo pravilo - vrzite vse posode, ki jih najdete tam. Odskočna deska se bo dvignila. Pospeši čim hitreje in skoči. Vozite okoli hlodov zelo previdno.

In tukaj so pristajajoči helikopterji. Vojak - tisk, škatle - prevzem na poti. Naslednja rampa bo blizu leve stene doka. Obstaja trik proti vojakom na mostovih - dvoživka se zlahka prebije skozi krhke lesene opore. Če se jeziki držijo, se jim, če je le mogoče, izogibajte.

Ko vidite, da so vrata pristanišča zaprta, sestopite. Malo se bomo morali boriti. Pojdite skozi garažo in poberite vse, kar leži naokoli. Bodite pozorni na škatle z neskončnimi granatami. Namig je zelo jasen. Vaši sovražniki bodo več vojakov in nekaj škodljivih rezalnikov. Ozdravite se pri stenskem kompletu za prvo pomoč in, ko odhitite skozi vrata, hitro odhitite za prikolico in se skrijte tam. Mitraljezec te je priklenil. Voziček lahko tiho premaknete proti mitraljezu, vendar je lažje metati granate na mitraljez iz stoječega položaja.

V sosednji sobi so trije grdi vojaki. Boj je klasičen, takoj na steni je komplet prve pomoči. Ročica, ki odpira zračno zaporo, je zataknjena. Razstreli sode, tako da železni profili na kablu zabijejo vrata. Pridi nazaj. Uporabite mitraljez, da očistite območje. V garaži vas čaka še nekaj vojakov in mitraljezec - granate že znate uporabljati.

Spustite se do zapuščene dvoživke in se znova podajte na cesto. Poberi dva zaboja tik pred zlomljenimi vrati. Za mostom vas čakajo težave - oklepno vozilo, ki izstreljuje vodene izstrelke. Manevrirajte in ne pozabite - izstrelki letijo s pričakovanjem. Vojaki se bodo začeli spuščati z mostov po jeklenicah - pritiskajte!

Naslednji nastop oklepna vozila bodo pomenila še en problem - pot blokirajo goreče cevi in ​​avtomobili. Treba je leteti vzdolž desne stene, vendar tako, da se ne dotaknete opornikov. Naslednjo »oviro« premagamo s »kačo«. Najprej v levo, da bi se izognil letečemu Moskviču, nato v desno, da ne bi trčil v Volgo. Nato spet zavijte levo in se potopite v cev.

Spet lambda. Ustavite dvoživko in razložite opeke iz zibelke, ki visi na bloku. Vzemi, kar ti pripada. Pri naslednjih vratih boste morali znova izstopiti. Zavijte desno in pristani. Takoj vas opozorim - težko bo.

Z lomilko podrite ključavnico, vzemite revolver in ustrelite tri vojake. Na vrhu se boste morali boriti z vojaki in se pod nenehnim helikopterskim ognjem prebiti do zgradbe med zabojniki. Cesta je samo ena, nemogoče se je izgubiti. Obstaja samo en algoritem: teci hitro in streljaj glasno. Ne izogibajte se pospeševanju. Medtem razbijte škatle z orožjem. V velikem hangarju boste morali potrpeti težak boj s celo množico vojakov in nekaj sekačev. Ne pozabite pobrati streliva. Če se povzpnemo na most na desni, pridemo do nasprotnega mostu po strehah zabojnikov. Pazite na okna - za njimi visi helikopter. Skrijte se proti steni in uporabite lomilko, da zlomite moteče škatle. Izza vogala vrzite granato na podest (dva vojaka) in, ko skočite ven, ubijte še enega, ki se skriva za škatlo.

Spet boste morali teči pod helikopterskim strelom. Dobro je, da se pred tem lahko ozdravite in oblečete obleko. A pozor – območje pred kompleti prve pomoči je pod streli. Teci naravnost, za kupom gramoza (vojak) zavij desno. Hitite čim hitreje do kupole (vojaka). Napadite jo s stopnic in uničite še dva Sipisa.

Zdaj pa stopite za mitraljez in začnite streljati na helikopter. Pri vračanju ognja se pokrijte. Ne boste ga podrli, ga pa vsaj odgnali. Če želite, se vrnite k kompletom prve pomoči in ozdravite. Do dvoživke se vrnemo po krajši poti - ob pomolu.

Zdaj je pred vami dolga in težka tekma za preživetje. Novi helikopter bo pred vas odvrgel lebdeče mine. Nekaj ​​sekund cvilijo in nato eksplodirajo. Toplo odsvetujem, da naletite nanje. Oster zavoj - prehod iz enega doka v drugega - je treba premagati po kopnem. Za cevjo zavijemo levo. Na odprtih območjih mine niso tako nevarne – le poskušajte se izogniti njihovi bližini, ko eksplodirajo. Pregrado za hlodovino obidemo na levi in ​​se takoj za odcepom potopimo v cevi. Ko zagledate luč, se pripravite - "voziti" morate po ozki cevi in ​​ne zdrsniti na stran.

Na izhodu vas, kot bi pričakovali, pričaka helikopter. Na razcepu zavijemo desno in uporabimo dva hloda kot odskočno desko. Za mostom se držimo levega brega zaledja. In ves ta čas bodo mine padale na vas z neba. Po dveh zavojih zavijte desno - to je še en skok.

Vrata pristanišča so odprta, vendar se bombardiranje rakovih bomb nadaljuje. Po čistem naključju bo ena od granat zadela podnožje tovarniškega dimnika. Zrušil se bo in blokiral zaliv. Pospešite in skočite čez cev čez izbočen kos odpadkov v sredini. Med vami in naslednjo postajo je samo eno oklepno vozilo.

Za tunelom vas čaka še fizični problem z odskočno desko. Rešitev je preprosta: potisnite pralni stroj v "dvigalo" od zgoraj, potegnite za ročico spodaj in odstranite moteči sod z deske. Če ciljate na samotno škatlo v temni cevi, veste, da jo varuje zombi.

Prijatelji te čakajo za odskočno desko. Uporniki vam bodo povedali, kako priti do "Skale", Vortigan pa bo dvoživko opremil z odličnim letalskim topom.

To je zanimivo: ko Vortigan privari top na dvoživko, se pogovorite z njim. Zelo zgovorna tema. "Oddaljene oči nekoga gledajo skozi tvoje, Freeman."

Mitraljez je super zadeva. Preizkusite na škatlah in na helikopterju, ki varuje izhod iz tunela. Pred vami je majhen dok. Takoj za vrati zavijemo desno in zapeljemo dvoživko na beton. Dok se lahko očisti, ni pa nujno.

Pred nami je spet oklepno vozilo. Sestrelite izstrelke, ko se približujejo, uničite vojake. Pred naslednjim tunelom ne dovolite, da bi vam dva Sipisa spustila sod - ustrelite ju od daleč. Streljajte na pristajajoči helikopter, tako da odvrže oklepno vozilo.

To je zanimivo: in tukaj je tretji nastop Jimena. Pojavil se bo na mostu na levi, takoj za parom lepljivk.

Na razcepu z oznako "Port 5" zavijemo levo in se držimo desne stene, da splezamo v cev. V notranjosti so zombiji in lepljive stvari. Zunaj je več vojakov in veliko vnetljivih sodov. Ne da bi zmanjšali hitrost, pojdite do zavoja in pazite na prostor nad steno - od tam bodo leteli sodi. Zavijte v cev in se psihično pripravite na srečanje z "odrskim šefom".

Za mostom, tik pred odcepom pospravimo kontejnerje. Nato pripravite mitraljez in skočite na prosto. Uničiti moramo dve oklepni vozili. Skrij se za ladjo od daleč in brez naglice uniči bližnjo. Po tem se tiho in previdno povzpnite v mrtvo območje pod oddaljenim avtomobilom in ga ustrelite od spodaj.

Odstopite. Pokvarjena posoda stoji ob skrajni steni doka. Notri sta dva soda. Stopite za opore in jih razstrelite, da izbijete dno. Po tem znova splezajte na dvoživko in, ko naredite zmagovalni krog za nosilci, skočite z odskočne deske v cev.

To je bil pregovor. Pravljica je pred nami. Začelo se bo, ko boste priplavali do odprto območje pred jezom. Če vam primanjkuje zdravja ali energije, označite polja, ki so raztresena naokoli. Prišlo bo do težke bitke s helikopterjem.

Sprva bodo preprosto streljali na vas. Potem bo helikopter šel metati mine. Ni še strašno. Sčasoma se bo začelo "bombardiranje s preprogo" - "črni morski pes" bo letel sem in tja in vrgel tri mine naenkrat. V tem primeru je pomembno, da vaša dvoživka konča v vrzeli med vrstami min. Nenehno streljajte na helikopter - prej ali slej bo eksplodiral.

Zberite preostale škatle. Označite majhno odskočno desko iz hlodov. Dvignite oddaljeno oviro in plavajte v odprtino.

To je zanimivo: in prihaja " Velikonočno jajce" Na skrajnem koncu zaliva boste našli dve cevi z rešetkami. Postavite dvoživko pod levo in splezajte v cev, da se pogovarjate s puščavnikom Vortiganom, ki pripravlja kebab z glavo rakovice.

Napadite rdeči skedenj. Notri je veliko okusnih stvari. Pojdite po mostu do nadzorne plošče prehoda (Jimenov četrti nastop). Odprite zračno zaporo do polovice in se vrnite k dvoživki. Uporabite odskočno desko, da skočite v luknjo in padete z višine jezu.

Na mestu ste. Pred vami je "Eastern Black Rock".

ŠTIRI STRAN

Black Mesa East - Pridi k meni, Mukhtar!

"Sam se ne maram šaliti in ljudem tega ne bom dovolil."

film "Karnevalska noč"

Varen si. Stopnja je zelo kratka in preprosta. Vstopite v dezinfekcijsko komoro z naravnim semaforjem na steni. Spoznajte Judith Mossman in Eli Vance. Ozrite se po laboratoriju, bodite pozorni na časopisne izrezke na steni.

Alix bo prišla in se takoj skregala z Judith. Da bi ju ločil, bo Eli tebe in tvojo hčerko poslal testirat novo napravo – gravitacijsko pištolo. Zunaj je že pozen večer.

Sledite Alixinim navodilom. Dvignite in vrzite nekaj škatel, "povlecite" sode z zgornje ravni. Postavite dve škatli poleg Alix in se povzpnite do nje.

Igrajte se s psom pri metanju min. Idila bo kratkotrajna - laboratorij nenadoma vdre Asociacija. Teci za Alix v zračno zaporo - Pes bo odprl zagozdena vrata in podrti strop te bo ločil od dekleta. Obstaja samo en izhod iz baze - skozi Ravenholm, zapuščeno mesto.

Pes vam bo odprl vrata. Uporabite gravitacijsko pištolo, da se prebijete do stopnic. Podrite ključavnico z lomilko in se povzpnite.

"Ne gremo v Ravenholm ..." - "Ne pojdi tja, pojdi sem"

"To je grozljivo mesto - ni deklet, nihče ne igra kart." Včeraj sem v gostilni ukradel srebrno žlico, nihče ni niti opazil - mislili so, da je sploh ni.

film "Formula ljubezni"

Nenaseljeno mesto Ravenholm je mračno mesto. Tu se igra močno obrne proti "grozljivkam preživetja". Nikoli ne veš, kaj je za vogalom. Navadni zombiji so najbolj neškodljivi sovražniki. Tu boste prvič srečali črne rake, tekače in kepe. Tukaj strelivo in zdravje preprosto odletita in bližje sredini ravni postane zelo težko igrati. Na tej ravni boste spoznali karizmatičnega duhovnika očeta Gregoryja, ki strastno služi svoji čredi.

Je pomembno: Na tej ravni je veliko več sovražnikov, kot je streliva zanje. Zato vedno uporabite razpoložljiva sredstva v boju proti vsem vrstam mrtvih stvari - pasti, diske, plinske jeklenke, sode, kljuke in vse, kar ni privito na tla.

Vse se začne dovolj neškodljivo, z zombijem, ki počiva ob luči. Vrzite ognjeni sod v steno hiše in vstopite. Razkosano truplo in list krožne žage sta namig na gravitacijsko pištolo. Kot izstrelke uporabite diske in cilindre. Toda pri jeklenkah in sodih morate biti zelo previdni - bitke potekajo v bližini.

To je zanimivo: Preden vstopite v hišo, poglejte steno nasproti. V kotu za kanalizacijskimi cevmi v zraku sedi krokar.

Vrteče se rezilo na ulici namiguje, da nismo edini, ki se tukaj borimo z zombiji. V daljavi ima nekdo goreč govor. Počakajte, da rezilo prereže zombija. Ustreli headcrabs, če preživijo. V sosednji sobi vklopite "šreder", se usedite pod njega in delajte na rakih. Uporabite gravitacijsko pištolo, da izbijete deske v vratih, zgrabite sod in ga zelo previdno vrzite v naslednji hlev. Pokončajte tiste, ki so "preživeli".

To je zanimivo: Kaj se zgodi, če z gravitacijsko pištolo vzamete pločevinko belila in poskušate z njo ubiti zombija? Prav ste uganili!

Za vogalom boste prvič srečali patra Gregoryja. Znebite se zombijev tako, da vanje vržete sod (ne vrzite naravnost, ampak tik nad obzorje - cev je težka). Počistite omaro na desni. Najlažji način, da zažgeš zombija v kletki, je, da odpreš plin in daš iskro. Zgrabi plinsko jeklenko in pojdi naprej. Pogasite ogenj v uličici in vrzite jeklenke v mrtve v slepi ulici. Naprej ni več - ograja je pod napetostjo.

Vrnite se k velikemu ognju. Ugasnite ga tako, da privijete ventil. Pojdite v delavnico in počistite prvo nadstropje. V drugem nadstropju se znebite dveh zombijev (lahko premaknete kavč in preverite sobo za vrati). Preden vstopite v oddaljeno sobo z oknom, vam svetujem, da uporabite granato. Dva črna raka se ne bosta šalila. Poiščite stikalo blizu okna in izklopite tok.

Vzemite si čas za spust. Pojdite ven do mostu in odstranite črnega raka v prvem nadstropju. Drugi “pajek” vas čaka tik pred izvozom. V odprtino pod stopnicami postavite sod in ga od daleč razstrelite.

Uporabite zdaj varne stopnice, da pridete na drugo stran. Povzpnite se po stopnicah in preskočite ulico. Spet ta Gregory. Seveda je psihopat, vendar lovi miši.

Čez mostove iz desk boste prišli v hišo. Skozi luknjo v tleh ustreli zombije in štiri rake. Pojdi ven. To so pasti, na katere nas je opozoril sveti oče. Volga visi na kompleksnem sistemu blokov nad ulico. Podse zvabite zombije in potegnite ročico. Enostavno in učinkovito. Po potrebi ponovite. Naredite enako z drugim delom mrtvih na koncu ulice.

Ko spustite oddaljeno Volgo, hitro skočite na pokrov in prečkajte lesene mostove. Hišo boste prečkali brez večjih težav, v zadnji sobi pa previdno streljajte, da ne bi raznesli plinskih jeklenk. Odstranite dva črna raka, ki sta paradirala zunaj okna, in pojdite ven. Ne hitite skočiti ven. Prepričajte se, da ste sami na mostu. Razstreli vse sode na spodnji ulici (in tudi tistega za rešetkami). Zdaj - skoči. Hitro teci čez cesto in se povzpni po stopnicah do mostu.

Na levi, v črni odprtini, vas čakajo granate, kompleti prve pomoči in za nagrado črni headcrab. Na desni se plazi zombi, ki prikazuje ranjenega Terminatorja. V sobi za obdukcijo zgrabite kljuke na mizi z gravitacijsko pištolo in jih začnite uporabljati za predvideni namen.

Spodaj boste spoznali tekača. Priporočam, da vzamete žagin list, ga približate in ga »razveselite«. Na ulici vas čaka več zombijev, rakov in kompletov prve pomoči. Svetujem vam, da prihranite strelivo in pojdite naravnost v pralnico. Na stopnicah sta dva mrtva moška in več rakov. V sobi za vrati so strelivo, kompleti prve pomoči in dva zombija. Na vrhu sta še dva raka.

Pojdite ven na streho in ujemite "darilo" očeta Gregoryja. Potrebovali ga boste zelo kmalu - bolje je, da se vrnete v sobo. Ustreli vse, kar se pojavi na vratih in se obnaša neprijazno. Tekači so najbolje zadeti v predelu glave.

S strehe skočite v "ribnik" in se po stopnicah povzpnite na drugo streho. Tekačev bo veliko. Na srečo se tukaj najdejo tudi kompleti prve pomoči. Pokličite dvigalo (ubijte tekača) in pojdite dol. Gordon Freeman, spoznaj velikega tipa. Veliki tip je Freeman. Svetujem vam, da se ga ne dotikate, ampak hitro mimo nevarnega območja na deskah in preskočite ograjo.

Poberi strelivo in zdravje v sobi z osamljenim rakom. Pojdite ven na temno ulico - začne se najtežja faza. Proti bumpku, ki varuje vilice (na levi, v temni odprtini), je najbolje uporabiti dve podcevni granati. Ubijte raztresene rake. Ne pojdi še naprej. Zavijte desno (neuporabno je vklopiti drobilnik) in v temni ulici do smrti premagajte pol ducata zombijev s palico. Pojdite v hišo in se povzpnite na balkon, previdno vrzite balone v isto temno ulico. Potegnite ročico in pojdite ven. Uporabite lomilko, da ponovno očistite ulico. Kje se tam pojavljajo v takih količinah?

Zdaj - kritični trenutek - boj z dvema bumpkinsoma. Neuporabna je uporaba granat (vendar lahko vržete eno za vogal na desni, kjer so škatle). Uporabi avtomatsko puško, šibrenico in ne dovoli, da te prime črni rak! Ko sta oba mrtvaca mrtva, ne zapravljajte streliva na preostale mrtve - splezajte na škatle na polico in se pomaknite na strehe, ne pozabite zgrabiti vsega dragocenega na poti. Ni potrebno ustreliti vseh zombijev spodaj. Brez naglice skočite čez perone do okna, kjer vas čaka Gregory. Več tekačev se vam bo poskušalo vmešati, a s pomočjo nabojev, kompletov prve pomoči in duhovnika boste premagali to nesrečo.

Skočite čez ulico, tako da ste na mostu čim bližje ograji - zrušila se bo, vi pa morate ostati na njej. V zaprtih prostorih uporabljajte diske in plinske jeklenke. Spodaj živi osamljen mrtev človek, zato pojdite na podstrešje, potem ko ste tja vrgli granato (rakovice).

Pojdite skozi vrata in, ko vidite tekača, ki galopira po strehah, skočite nazaj. Ujemite ga na obleko na vratih.

Previdno se premikajte po strehah vzdolž ulice. Uniči kepo, ki tepta spodaj, in vse njegove rake. Skočite dol in se hitro povzpnite po stopnicah ter se ozrete nazaj samo zato, da ustrelite naslednjega tekača.

Pojdi ven na streho. Oče Gregory bo poslal ploščad po vas. Premika se zelo počasi in nekaj časa se boste morali boriti s tekači, ki jurišajo na streho po odtočnih ceveh. Ni tako težko: ko se cev začne tresti, priteci do nje s puško. Ob prvem pojavu glave z rakom streljaj. Običajno je dovolj en dobro namerjen strel. Prihaja platforma: skočite nanjo in potegnite ročico.

Oče Gregory vas bo prostovoljno pospremil do rudnikov. Začenja se film Evil Dead v režiji Valve Software. Najtežje se je znebiti nekaj tekačev. Potem bo lažje: zombiji hodijo proti vam brez naglice, obravnavate jih z opekami in diski. Uporabite lahko tudi sode, vendar pazite, da ne poškodujete Gregoryja. Na koncu poti se prepričajte, da vržete nekaj granat v temno vrzel med kripto in skalo - tam živi bumpkin in ni se vam treba srečati z njim iz oči v oči.

Duhovnik bo dvignil rešetke. Preden greste v rudnik, opravite z majhno množico mrtvih ljudi. Gregory bo ostal pri svoji »čredi«, vi pa tiho skočite v rudnik.

Mislim, da imaš dovolj Ravenholmove mračnosti. Vendar potrpite še malo. V jašek skačite previdno – od grede do grede. Ko ste na enem od spodnjih tramov, se pomaknite do mostu, bližje kompletom prve pomoči in poglejte dno jaška. Ogromno dolgonogih in črnih rakov. Pred nadaljevanjem jih je treba uničiti.

Razstreli vse sode, ki jih najdeš. Črne rake (plazijo počasi in umirjeno) je najbolje iztrebiti z revolverjem. Za lov na dolgonoge živali bi morali uporabiti puško. Vzemite strelivo iz bližnje majhne trgovine. Na tla se spustite šele takrat, ko spodaj ni več rakov. Takoj se hitro povzpnite po stopnicah do mostu in skočite na tramove blizu stropa adita, ker bo soba spet napolnjena z raki. Razstreli dva soda v jami in se prepričaj, da ne ostane niti en rak. Če želite priti do kompleta prve pomoči in streliva naprej, za luknjo v tleh, skočite zelo hitro - žarek na desni se bo zrušil.

Potopite se v blatno vodo in plavajte skozi poplavljen kanal. Ko se prvič pojaviš, lahko uporabiš lepljivi jezik kot dvigalo, da prideš do skrivališča. Stopite čez žarek in plavajte naprej do ognja. Samo še malo časa je ostalo, preden zapustimo rudnike. Za vogalom vklopite mehanizem in voziček z vgrajenim drobilnikom bo šel gor in dol po nagnjenem tunelu. Vse kar morate storiti je, da se tiho plazite navzgor in zvabite zombije iz niš - voziček

bo opravil vse umazano delo. Končno - beli dan!

Črni rak preži neposredno nad vami na polici ("lambda"). Ko poberete vsebino škatel, splezajte na polico in vzemite revolver. Pripravite puško - zadnji tekač vas komaj čaka.

Oglejte si, kako ostrostrelec "deluje" na zombije. Ko konča, vzemite granate iz škatle in eno previdno vrzite skozi njegovo okno. Nato se premikajte previdno - pred vami je še en ostrostrelec. Skrij se za kočijo. Potem - za vogalom. Po tem se hitro skrijte za ploščad z gozdom. Pomaknite se naprej pod ploščadjo s pripravljeno pištolo: na levi vas varuje rak. Izza kočije hitro pobegni v mrtvo območje in vrzi darilo ostrostrelcu.

Uporabite element presenečenja, da se hitro znebite dveh vojakov, ki se spopadata z mrtvecem. Povzpnite se v kočijo s konca, vzemite novo orožje - pulzno puško. Uporabno vam bo v bitki na pokopališču avtomobilov. Prepričan sem, da se boste na tem mestu zagotovo spomnili še enega znamenitega nedokončanega projekta, tokrat ukrajinskega.

Ko skočite čez ograjo, zgrabite cev z gravitacijsko pištolo in jo vrzite v vrata. Nato teci tja sam s pripravljeno granato. Pomagajte upornikom odbiti napad vojakov Unije.

Alix je živa in svobodna, vendar je bil njen oče ujet in zaprt v zaporu na New Prospectu. Do tja lahko pridete le po suhem peščenem delu plitvega morja. Vendar ni tako preprosto - za mravlje je sezona parjenja, samci hitijo na vse, kar se premika. Edini izhod je uporaba otroškega vozička, okretnega terenskega vozila. Zberite vse uporabne stvari v sobi in pojdite ven na pomol. Natančneje, na tem, kar je bil nekoč pomol, zdaj pa igra vlogo varovalnega oboda.

Avtocesta 17 – Na baltski obali

&mdash Odpravimo se na cestni rally proti brezpotjem in površnosti. Končujem, tovariši.

I. Ilf, E. Petrov, "Zlato tele"

Buggy ni dvoživka. Vožnja avtomobila je veliko težja. Prizadeva si, da bi se prevrnil in te vrgel naravnost v hitinaste mandibule hroščev. Z gravitacijsko pištolo je enostavno potiskati prevrnjen avto, vendar se boste morali upreti napadalnim žuželkam.

Nivo je enostavno dokončati: vozite se po cesti ali brezpotju od ene točke do druge in med potjo opravljate svoje posle. Nekateri postanki so obvezni, druge lahko prezrete.

Preglejte avto. Odprite škatlo zadaj in vzemite toliko mitraljeznih nabojev, kolikor jih lahko nosite (prišli vam bodo prav, ko boste srečali hrošče). Gaussova električna puška je precej šibka in medtem ko se naboj kopiči (izmenični ogenj), bo tarča že zadaj. Malo verjetno je, da ga boste uporabili. Pri polni hitrosti se hrošči kar dobro dušijo.

Usedite se notri - žerjav vas bo pobral, a vas nato spustil. Skočite ven in obrnite voziček z gravitacijskim prijemom. Po tem vam svetujem, da se zapeljete malo stran od obale, da se navadite na komande. Povzpnite se na hrib ob cesti in skočite čez most ter prižgite dožigalnik. Na hribu je skedenj, ki ga je vredno očistiti.

Za predorom se mirno spustimo po pobočju in se ustavimo pri koliščaru. Odbijač odganja mravlje, zato ste ob njem varni. Bi morali vstopiti v prazno hišo z naslikanim "Jolly Roger" na steni? Če vaši načrti vključujejo srečanje z dobrodušnim tepežem, vas prosimo, da vstopite.

Ko ste z avtom prebili ograjo, se ponovno spustite na plažo in tiho pilite do naslednjega pilota. V veliki hiši sedijo trije vojaki - borite se z njimi, če želite z daljnogledom pogledati četrti nastop Jimena. Na prikolici v skednju je ena sama granata za metalec granat.

Ni vam treba ustaviti pri naslednjem pilotu, ampak, ko ste zabili vojake, se varno odpeljite naprej ob obali do postaje Nova mala Odessa (Nova mala Odessa, skrajšano "N.L.O."). Poklicali vas bodo k polkovniku - ne da bi izgubili sekundo, stecite v klet in si vzemite v roke odličen primerek lasersko vodene MANPADS.

Nasvet: Preden dobite v roke raketomet, ne vzemite raket - zapravljene bodo.

In tukaj je razlog, da ga preizkusite - z ulice se sliši hrup propelerja novega sovražnika. To je bionični jurišni helikopter, njegove navade močno spominjajo na »lovce« iz vesolja »Terminator«. Veliko in z veseljem strelja, o svojih namerah ne želi opozarjati.

Skoči iz kleti in streljaj. Jurišno letalo lahko sestreli rakete, ko se približajo, zato streljajte in usmerite raketo vstran, šele nato postavite rdečo namerilno piko na rep helikopterja. Rezervni izstrelki so v kleti, v drugem nadstropju in zunaj v lopah. Uporniki bodo včasih vrgli raketo ali dve v vas.

Po bitki se utrujeni uporniki spočijejo, vi pa se boste znova pogovarjali s polkovnikom iz Odese (»Postaja pri mostu se ne odziva, zato bodite previdni!«), se usedite v voziček in se odpeljite naprej po avtocesti.

Na razcepu zavijemo desno, sproti poberemo baterije za obleko in se levo ob skali obvozimo jezero in se ustavimo pri koliščaru. Takoj ga vklopite. Vzemite svoje najboljše orožje in napadite pomol. Osamljenega ostrostrelca na žerjavu je bolje odstraniti z raketnim metalcem. Vstopite v žerjav, previdno poberite posodo in jo vrzite na glave vojakov, ki bežijo iz hangarja. Žerjav je enostaven za upravljanje. "Levo" in "desno" - zavrtite pipo. S tipkama "naprej" in "nazaj" spustite in dvignite puščico. "Ogenj" - magnet pade in poskuša zgrabiti predmet. Senca na tleh predstavlja mesto, nad katerim visi magnet. Pri ocenjevanju, kam bo padel magnet, upoštevajte vztrajnost.

Če kdo na pomolu preživi, ​​uporabite konvencionalno orožje. Znova splezaj v žerjav, dvigni voziček in spusti avto na pomol. Z magnetom potisnite dvignjen most.

Napadite na sam hangar (bodite previdni - vrgli bodo granato). Odprite mehanska vrata. Zdaj imate dve možnosti: previdno očistite območje pred seboj ali hitite naprej v vozičku. Moraš skočiti skozi stekleno okno.

Skočite čez most z isto tehnologijo - pri polni hitrosti z naknadnim zgorevanjem. Pojavilo se bo napadalno letalo, vendar poskusite priti do barikade avtomobilov. Ko izstopite iz vozička, se skrijte in streljajte na jurišno vozilo z raketometom. Na srečo je v enem od avtomobilov ležala škatla z raketami. Ko bionična pošast umre, očistite ruševine z gravitsapom in nadaljujte svojo pot.

Predstavljamo novega sovražnika - valjanje min. Dajejo vam boleče električne šoke, se prilepijo na avto in vam preprečijo vožnjo. Streljanje iz gaussovega topa ne pomaga kaj dosti. Najboljši način, da se znebite min, je, da jih zberete na avtomobilu, nato pa jih eno za drugo odtrgate z gravitacijsko pištolo in vržete v morje.

Naslednje zgradbe na poti bodo označevale zasedo. Eksplozija bo blokirala cesto, vendar se lahko prebijete, če se peljete blizu ograje in pritiskate na desni rob ceste. Vendar vam nihče ne preprečuje, da bi izstopili iz avtomobila in zagrenili vojake Unije.

Na naslednji barikadi izstopite iz vozička, pojdite na hrib in vzemite samostrel. Ciljajte in tiho odstranite dva vojaka - enega, ki stoji pred vrati, drugega, ki preži na panoju. Razstavite ruševine, ustavite voziček na zaščitnem polju in začnite Rambovo delo. Ne hodite na dvorišče - tam so mine. Napadite na hišo s pročelja, uporabite sode, da zvabite vojake nanje.

Pregrado napaja baterija oklepnega vozila. Če želite odstraniti polje, izpod oklepnega vozila izbijte dva čevlja - odkotalila se bo v morje.

Zdaj moramo prečkati veliki železniški most. Zaščiten je tudi z njivo. Zapeljite avto na pot in se spustite navzdol ter se na poti borite z vojaki - ni jih veliko. IN velika hiša Lahko vstopite, vendar je bolje, da ne greste v drugo nadstropje. V zadnji sobi sedi velik tip in se dolgočasi brez družbe. Na tvojem mestu bi postavil mizo poleg polomljenega stopnišča, se tiho povzpel v drugo nadstropje in z gravitacijsko pištolo potegnil vse škatle, ki bi jih dosegel. Nima smisla obremenjevati nesramnega, sploh ker se boš moral znebiti še enega. Zapustite hišo, obidite jo na desni - znašli se boste na polici. Poglejte med tramove hulka in ga presenetite z raketo (na srečo je "neskončna" škatla tik ob verandi). Pokončajte rake z raketami in pojdite skozi vrata. Ste znotraj bika.

Fotografiramo se ob pokalu.

Ne bojte se škatel z izstrelki – nevarnosti iz zraka ni. Tiho in previdno se pomaknite po nosilcih mostu na drugo stran. Headcrabs običajno živijo v "lopah", v drugi živita dva vojaka (v tem primeru boste dobili samostrel). Če ne padeš in te ne ujame palica, boš brez težav prišel na drugo stran.

Brez napora ustreli prva dva vojaka na poti. Premaknite se znotraj podpore. Ko se skupina vojakov znajde pod vnetljivim sodom, ga razstreli – na glave jim bo padel dež jeklenih profilov. Odstranite vojaka pod "jadrom" iz samostrela. Povzpnite se po stopnicah in brez truda zatirajte vsak odpor. Na samem vrhu, po uničenju varnosti nadzorne sobe, izvlecite vtič, da odstranite zaščitno polje v sobi. Ozdravite in napolnite. Onemogoči polje mostu. Ali slišite hrup propelerjev? Da, to je dolgo pričakovano jurišno letalo.

Pojdite ven v sobo, kjer ste razstrelili sod. Pod stopnicami boste našli nekaj odličnih plinskih jeklenk. Svetujem vam, da z njimi srečate vojake.

Uporabite vse tri izstrelke na stormtrooperju, ki leti okoli mostu. Morate priti do najbližje zaloge izstrelkov bližje središču mostu. Malo je daleč, a če se pravočasno skriješ pred mitralješkim ognjem, prideš tja brez težav. Jurišno letalo se bo zrušilo, ne bo moglo vzdržati vašega napada, medtem pa se bo brez naglice vrnilo v avto.

To je zanimivo: ko odprete vrata na obali, boste priča bitki med zombijem in mravljinčkom. Ko si ogledate boj in ubijete leva, se hitro pomaknite proti hiši. Levov je sumljivo veliko in letijo s plaže.

Bodite previdni, ko hodite proti hiši. Levo in desno se za vogalom skrivajo vojaki s puškami. Bolje je iti malo dlje in se odpraviti tja, kjer te ne pričakujejo.

Vstopite v voziček in prečkajte most v zažigalniku. Ob prvi priložnosti zavijte s tirnic levo, da ne srečate čuvaja živine vlaka, ki vam prihaja naproti. Zavijte v temen tunel.

PETA STRAN

Sandtraps - "Pripravljen sem poljubiti pesek"

Svetujem vam, da ob prvih znakih zombijev izstopite iz vozička in se odpravite raziskovat. Proti tekačem uporabite podcevni metalec granat ali puško. Če želite, lahko preiščete dve sobi na desni. Do oddaljenega lahko pridete skozi prezračevalni jašek. Odstranite zastoj in pojdite ven na svež zrak.

Pod hribom boste našli hišo in nekaj vojakov. Lahko greš v hišo, tam ni pošasti. Toda, če se odločite preiskati hišo od zgoraj navzdol, vzemite gravitsap: dolgo časa boste morali dolgočasno metati nadležne mine skozi okno.

Pred nami je močna zapora. Težko ga je prenesti, vendar ga je enostavno premagati, če poskušate ne naleteti na mine in ovire, ki se dvigajo iz tal. Če boste prevzeli položaj, ne pozabite najprej stati v mrtvem območju pod kovinskimi konstrukcijami in se znebiti min. Šele po tem se odpravite na lov.

Pazljivo poglejte cesto pred sabo - izogniti se morate luknji na avtocesti. Pri oviri zavijte desno - tako boste preskočili avtomobile. Vendar je nemogoče premagati mehanska vrata. Motor ne deluje - manjkata dve bateriji. Eden leži v sobi, drugi stoji na vetrnici, na robu deske. Medtem ko iščete baterije, se ne pozabite skriti pred mitraljezom pristajalne ladje in ubiti pet vojakov.

Za naslednjim tunelom vas čaka svetilnik, vaš končni cilj. Zapeljite voziček v garažo - eden od upornikov vas bo prosil, da to storite. Če želite, zavrnite tri izkrcanja Unije ali takoj pobegnite do stavbe svetilnika. Braniti se v svetilniku je užitek. Sovražniki tečejo od spodaj navzgor "eden za drugim." Končno bo prispelo jurišno letalo in začelo rezati kroge okoli svetilnika. V tem primeru je pod samo svetilko škatla z raketami. Steklo okoli svetilke ne ščiti dobro pred mitraljezi, zato bodite previdni; po želji lahko spiralno stopnišče uporabimo kot jarek.

Ko se vse umiri, zberite opremo v svetilniku in v bližnjih stavbah. Upornik vam bo odprl skrivna vrata v kleti svetilnika. Ko ste enkrat na polici, se ne sprostite! Nad pečino se bo pojavil vojak in vas začel motiti.

To je zanimivo: desantno plovilo je kljub temu našlo in odneslo buggy. Toda avto je stal v garaži - ali so ga specialne enote združenja res ročno odkotalile od tam?

Gordon se spet premika na lastnih nogah. Ko vidiš človeka na kamnu pred seboj, ga poslušaj in ne stopaj na pesek. Udobneje zgrabi mitraljez in ustreli tri mravlje, ki so skočile iz zemlje. Ranjeni tovariš človeka v težavah bo v vsakem primeru umrl - nemogoče ga je rešiti.

Priti moraš v kamp Vortigan. Ne morete stopiti na pesek - levi bodo prišli ven in vam naredili grozne stvari. Na poti se najpogosteje znajdejo mitraljezni naboji, zato v primeru napak imejte mitraljez pri roki. Vleci strelivo in škatle z gravitsapom. Skočite naprej po skalah, dokler lahko. Nato zgrabite kose lesa in skrilavca, ki ležijo na tleh. Postavite jih predse in skočite nanje do naslednje skale. Po plaži je raztresenih veliko škatel in lepo bi jih bilo zbrati - vendar ni vredno tvegati svojega zdravja za dvomljivo škatlo.

Po ozki deski pridemo do dolge "gugalnice". Če želite dvigniti daljno ramo, naložite bližnjo s škatlo, sodom in opeko. Radovedneži bodo, ko bodo enkrat na skali, zavili desno v iskanju plena. Vendar tega ne priporočam - potem se boste izčrpani vračali po plaži, premikali skrilavec, škatle in čoln iz kraja v kraj.

Namesto tega zavijte levo, uporabite gravitacijsko pištolo, da zgrabite dolgo desko in jo postavite med robove. Raziščite skedenj (škatle, granate) in skedenj. Lahko poskusite teči po pesku do naslednje skale. V bližini skale vklopite kompresor in se razmeroma mirno sprehodite do delujočega ogrodja. Uporabite gravitacijsko pištolo, da zberete vse škatle v bližini. Ponovno napolni mitraljez in teci do oddaljene skale. Hrošči, ki so oblegali jamo, bodo leteli proti vam, a na skali se nikogar več ne bojite. Ustreli jih in reši.

Med vami in taborom Vortigan je samo nov "šef" - mravljica. Teče hitro in se boleče zabija, kar spominja na bike iz Resnega Sama. Vrzite vanj sode in streljajte nanj s puško. Čim hitreje se približajte vratom tabora, da vas bo strelec lahko podprl z ognjem.

Starejši Vortigan bo iz trupla "levice" izvlekel žlezo s feromoni in ga povabil v taborišče. Na poti očistite prostore vsega slabega.

Vortigan vas bo naučil uporabljati vabo. Zdaj, ko imate žlezo, samci zamenjajo Gordona Freemana za samico in ne napadejo. Vrzite železo kamorkoli želite poslati svojo kitinsko vojsko. Stisnite železo v roki (alt ogenj), da prikličete hrošče k sebi. Skozi to in naslednjo stopnjo bodo mravljinci vaša osebna vojska. Najpomembneje je, da je ta vojska neskončna. Za vami se sprehajajo skupaj štirje levi. Pokojnega takoj nadomesti drugi. Levi se pojavijo iz peska in letijo proti vam. Čim bolj oddaljen je pesek, tem dlje potrebuje hrošč, da doseže frontno črto.

Zapustite kamp v noč. Zapor New Prospect, kjer je zaprt Eli, je že blizu. Mesto je v bližini in varujejo ga ogromni naglavni okvirji. Izklopite jih, da se hrošči ne bodo počutili neprijetno. Po drugem piledriverju se bodo začeli pillboxi z mitraljezi.

Vzemi obrambne strukture Združevanje ni težko. Vrzite železo približno v smeri škatle za tablete, vzemite mitraljez in hitite na pomoč svoji vojski.

Pred tretjim pillboxom se boste morali potruditi. Kopter ne dovoli vstopa mravljem, zato boste morali teči pod ognjem mitraljeza in ga izklopiti. Ko zavzamete zaboj za tablete, pritisnite gumb v njem in vrzite vabo nazaj v zabojnik - od tam bo prišel protinapad Unije.

Velika plaža bo v obliki utrdb spominjala na Reševanje vojaka Ryana. Hitro tecite od kamna do kamna, premikajte se ob obali na desni. Vrzi vabo predse. Po hlodu hitro zavijemo levo in se povzpnemo v hrib do dveh boksov. Zdaj ste v mrtvem območju in lahko varno pošljete hrošče, da napadejo utrdbo od zadaj.

Pojdite v jamo z mitraljezom in razstrelite vse sode, ki jih vidite. Po tem pošljite žuželke v izvidnico in jim sledite sami. Ne spreglejte ozkega prehoda na levi v sobo z uporabne stvari.

Ko smo spet na svežem zraku, pošljite hrošče naprej na enak način. Preiščite dve škatli za tablete in se pomaknite proti zadnji, skrijte se za kamni.

Vse kar ostane je, da vzamemo eno majhno utrdbo. Teci proti njemu, da boš v mrtvem območju, preden vojaki pridejo za strojnico. Tokrat vse delo opravite sami, ne da bi jih zaupali hroščem.

Po skalnati polici prideš do ognja, ob katerem se grejeta zombija. Pomagajte jim ogreti tako, da razstrelite kanister, ki leži v bližini. Izbijte oba nosilca mostu in se povzpnite po pečini s pripravljenim samostrelom. Od daleč odstranite tri vojake in zasedite mostove. Po drugi pečini gremo desno. Od daleč vrzi kos železa v cev – v njem se skriva osamljeni tekač. Šele po njegovi neslavni smrti greš notri.

Nevtralizirati morate več stolpov z mitraljezi. Lahko začnete iz podzemlja - uničite dva mitraljeza s samostrelom. Ko ste na površju, poiščite osamljeno mesto in poglejte od tam samo zato, da naredite dobro namerjen strel. Samostrelnih puščic bo zmanjkalo, vendar imate revolver. Pojdite po obodu vzdolž desne stene, tako da vas stolpi sami pokrijejo. Pred streljanjem po možnosti zmanjšajte razdaljo.

In tukaj je dvorišče pred zaporom. Bodite prepričani, da shranite. Feromonsko železo vrzite na dvorišče od spodaj, ne da bi šli po stopnicah. Naj hrošči naredijo pehoto. Hrup propelerjev bo zelo zgovoren. Uporabite rakete, ki ležijo ob steni, za predvideni namen - streljati na stražarnico. Ne sodelujte še z viharniki, samo skrijte se pred njimi. Prevzemite varnostno sobo ob steni z nevihto. Ozdravite in tecite naprej po hodniku. Posoda, ki leži na boku, vas bo zaščitila pred poki iz zraka. Pojdite po stopnicah in hitro ustrelite dva strelca na mostu. Nato steci do škatle z neskončnimi izstrelki in se končno znebi nadležnih stormtrooperjev.

Vse je tiho. Zberite vse, kar lahko, z dvorišča in stražarnice. Vstopite v zapor skozi luknjo v steni. Ogenj pogasite z obračanjem ventilov. Kolaps za vami bo označil konec stopnje.

Nova Prospekt - "Vohra nas je obkrožil"

Lahko vidim tožilca?

- Ti lahko. Kje je naš tožilec?

— V šestem oddelku, kjer je bil prej Napoleon.

film "Kavkaški ujetnik"

Mrak zapora New Prospect spominja na Ravenholm in azil iz Thief 3. Ampak ni potrebe za paniko. Najhujša stvar v tem zaporu je sam Gordon Freeman in njegove dresirane bolhe. Odkrito povedano, ne zavidam vojakom, ki se branijo.

Na samem začetku stopnje ni vojakov. Tukaj sploh ni nikogar, razen prenosnih topov in nekaj potepuških rakov. Spustite se po stopnicah in splezajte v luknjo ter ustrelite raka. Snemite top za rešetkami in pojdite na tla. Tam spustite še dva topa z gravitsapom. Vaši hitinski prijatelji potrebujejo prost dostop do zaporniških prostorov. V stražarski sobi si oglejte par vojakov, ki se brezplodno borita z mravljinjo samico. Spustite še dva topa in se pomaknite skozi poplavljeno klet na hodnik. Tukaj vas bo spremljalo več dolgonogih rakov - hitro izstopite skozi vrata in se umaknite po hodniku.

Če se spustite eno nadstropje navzdol, se boste znašli neposredno pod dvema topovoma. Imate dve možnosti - poskusite vanje vreči sode od spodaj ali hitro pobegniti skozi balkon, ki je pod ognjem. Izbira je vaša.

Ubijte raka, odpravite prometni zastoj in rešite. Pred nami je boj s samico. Feromoni vam bodo slabo služili - Gordona bodo zamenjali za tekmeca. Skrivanje v špranjo pod steno je neuporabno, zato porabite granate in vzemite šibrovko - najučinkovitejše orožje proti velikim živalim.

Prvi Antlion se vam bo pridružil v tuš kabini. Zberite vse zaloge v sobi, vrzite sode in klopi stran od vrat. Zberite vojsko in začnite napad na zapor. Vaša naloga je usmeriti leve na pravo mesto in samostojno odstraniti prenosne topove. Vljudno pustite leve naprej, a sami ne nasedajte sekačem. Snemite top ob rešetki, zavijte levo in opazujte, kako bodo levi vdrli v nadzorno sobo. Izvlecite vtič iz vtičnice, da ustavite Vortiganovo mučenje. Ne boste mu mogli več pomagati.

Uporabite stikalo v sosednji sobi, da odprete rešetko in date levom priložnost, da se pokažejo v zgornji sobi. Glejte televizijo, odprite rešetko z gumbom in se vrnite, ko ste predhodno očistili mostove škatel.

Hitro vrzi granate v top v kotu. Previdno vrzite granato za vogal na skrajnem koncu sobe. Polje ne bo dovolilo prehoda niti vam niti hroščem, zato se ubranite napadov vojakov in se potopite v neopazen prezračevalni jašek v steni.

Z opeko (vendar ne desko!) zagozdite ventilator na pot in pazite, da ne odleti. Motor bo pregorel. Odstranite vojaka, izvlecite vtič in odvrzite preostale puške.

Hrošče lahko uporabite tudi za čiščenje prostorov. Naj se sami ukvarjajo z naslednjo veliko dvorano. Pomagajte jim tako, da z raketo zadenete mitraljezca na skrajnem koncu dvorane. Povzpnite se po stopnicah do mitraljeza, ga uporabite za predvideni namen in se pomaknite navzgor.

Na ozkih mostovih vas hrošči težko pokrijejo, zato imejte orožje v rokah. Vrzite železo na oddaljene mostove v odprtem prostoru. Zavzemanje naslednje varnostne sobe ne bo lahko, a hrošči bodo poskusili. Če jim želite pomagati, vrzite granato v odprto omaro, tam je zelo škodljiv top. In spet gledam televizijo. Danes je filmska zvezda biološko spremenjeni suženj Unije z elegantnimi senčniki na očeh. Drugi kanal prikazuje neznanega junaka z odprtim vratom in več elitnih vojakov.

Sobo bo treba braniti in hrošči morda ne bodo mogli obvladati brez vas. Z ročico odprite žar. V sobi z ubito žensko vrzite železo za vogal - tam se skrivajo prestrašeni vojaki. Natoči gorivo v sobi in spet gledaj televizijo. Pripravite granato, da uničite dva topa za naslednjim vogalom. Veliko dvorano s pralnimi stroji bodo hrošči lahko zavzeli sami, če z raketo uničite top na skrajnem stopnišču. Bodite pozorni na dva skrivnostna prehoda v steni na desni. Tam boste našli veliko dobrih in okusnih stvari, ki jih varuje osamljeni tepež.

V naslednjem hodniku se boste morali ponovno boriti. Pomagajte levom - umaknite orožje s poti. Detonirajte zidno mino od daleč in previdno zavzemite kuhinjo z metanjem granat v topove. Na poti v svobodo je ostal le en top in nekaj vojakov. Ukažite hroščem, naj napadejo zadnjo varnostno sobo. Ozdravite in skočite v prazno dvorano.

Več Sipijev bo skočilo izza vrat. Vendar jim ni mar zate - taktično se umikajo pred nadrejeno sovražnico. Ni ti mar za njih ali za levinjo. Izstopite iz sobe skozi polomljeno rešetko.

Ogrejte se na počivajočem zombiju in se previdno pomaknite naprej. Modre kovinske stene se zdijo le neomajne. Hitro postavite škatlo pred luknjo v steni in splezajte noter.

Entanglement - Skladišče živih črncev

Ležali smo v pločevini

Rok uporabnosti je bil spremenjen,

Samo nekdo nas je prodal

In ga položite na nož.

Pesem papaline.

Nikoli ne boste uganili, kdo vas bo srečal na začetku stopnje. Alix! Tako kot Freeman tudi ona išče Eli med »ujetniki«. Ko se povzpnete na tla, se borite s stražarji. Alix po brskanju po računalniku najde očeta in ga pošlje »ven z njegovimi stvarmi«. Pred nami bo dolg in naporen boj. Bodite previdni, vendar ne pozabite - Alix ni nesmrtna, čeprav njena pištola dela čudeže.

Po bogatem pogovoru z Eli se boste naprej podali sami. V sobi na levi živijo dolgonogi raki. Pred vami je video zaslon: Alix vas gleda. Odprla bo rešetko, vendar bo odnehala pred naslednjim. Izhod je v varnostni sobi. Odmaknite dve omari stran od stene, da odkrijete prezračevalni jašek. Notri živijo trije ostri in nenadni raki, zunaj pa več njihovih dolgonogih tovarišev.

Poskusite vreči granato skozi luknjo v steklu na nogah obeh pištol. Vendar pazite, da granata ne konča pod vašimi nogami. Ko branite varnostno sobo pred vojaki, se ne dotikajte granat - uporabite mitraljez, šibrenico in avtomat. Vsebina neskončne škatle bo uporabna za dva topa na koncu hodnika.

Če želite odstraniti zaščitno polje, previdno vrzite granato v sobo s strani. Uničite zadnji prenosni top z gravitso in vrzite granate v varnostno sobo - naseljeno, glede na Alix.

Brez čakanja na ukaz odprite omarico, vzemite oba prenosna topa in ju postavite pred obe stopnici, tako da topovi nadzorujejo stopnišča. Ograje naj preprečijo, da bi vojaki metali granate na topove. Če puške postavite pravilno, lahko same obvladajo vojake na stopnicah. Vse kar morate storiti je, da odstranite nekaj rezalnikov in ustrelite vojaka na mostu pred oknom – nič zapletenega.

Ko počakate na Alix, si z njo oglejte zabaven film o Judith Mossman. Deklica bo še naprej čarala z računalnikom in čas je, da greš naprej.

In tukaj vam svetujem, da naredite nekaj, česar igra od vas ne pričakuje. S seboj prinesite prenosni top! Verjemite mi, tako boste veliko lažje opravili nivo. Zavijemo levo. Preden vržete smeti stran od vrat, postavite top na tla. Z rakci pod stopnicami se lahko spopade sama - le ne izpustite je iz rok. V kleti se z njim znebite rakov in lepljivih stvari. Potem samo vrzi top na konec kleti.

Voda v kleti je boleče električna, zato boste morali skočiti po ceveh, vzeti škatle, kanistre, leseno stojalo z gravitacijsko pištolo in zgraditi improvizirani most. Ne mečite škatel! Samo pustite jih, medtem ko se premikajo naprej, in poleteli bodo nekaj metrov, preden bodo pljusknili v vodo.

Prenosni top bo opravil odlično delo pri sestrelitvi več zombijev. Prav tako se bo pomagala znebiti vojakov, preden vstopi v veliko sobo. Postavite ga ob ograjo na levi in ​​vse delo bo opravil namesto vas. Prihranek streliva je izjemen.

Počistite oddaljeno sobo pred granatami, rešite in skočite skozi ograjo (seveda skupaj s topom). Ponovno, ne da bi čakali na ukaz, postavite štiri topove tako, da stojijo ob prehodu, kjer na stenah visijo kompleti prve pomoči, in glejte na vse štiri strani. Napad se začne. Vojaki bodo prihajali s stopnic in s skrajnega konca dvorane. Vaša naloga je, da ročno poberete in ponovno namestite padle topove, se znebite vojakov, ki so se prebili, zadenete rezila in po potrebi ozdravite. S tremi puškami ne boš mogel nadzorovati ene od štirih smeri, štiri pa so povsem druga stvar. Ko Alix prispe, se ozdravi, vzemi naboje za avtomatsko puško iz oddaljenega prehoda in ... prav ste uganili - vzemite eno od prenosnih pušk. Uporabno bo na kmetiji.

Alix in Gordon se bosta spustila po stopnicah in se znašla na dolgem hodniku z rdečimi stenami. Preden dosežete vogal na desni, postavite top tako, da je njegov "želo" usmerjen vzdolž hodnika. Ko ugasnejo luči in vas bo več vojakov poskušalo ubiti, se bo top izkazal za neprecenljivega. V tem času sami z mitraljezom ali puško zavijete desno in obdelate celoten prostor za kovinsko mrežo. Lahko uporabite plazemsko kroglo. Teci za Alix, a ne odvrzi puške!

Deklica bo odprla vrata in jih zaklenila tik pred očmi več vojakov. Prihaja Judith Mossman. Pištola jo bo zamenjala za sovražnika in jo poskušala ubiti! Postavite ga tako, da bo z želom obrnjen proti kotu.

Čas je, da se vsi štirje - ti, Eli, Alix in Judith - teleportirate nazaj v laboratorij. Previdno odnesite top do teleporterja in ga postavite tako, da je želo usmerjeno desno v ozek prehod, ki ga blokira polje.

To je zanimivo: Ni samo Judith tista, ki ni marala avtomatskega topa. Postavil sem ga tako, da Mossman ne bi padel v območje delovanja topa, vendar me je čakalo presenečenje: takoj ko je Eli prišel v kapsulo iz "skladišča", ga je top ustrelil v najboljših tradicijah Tarantina. Mrtev temnopolti moški je očitajoče zdrsnil iz zabojnika in padel na stopnice. Scenarij scenarija se je ustavil in ga je bilo treba naložiti.

Teleportacijo bo zasenčil neprijeten dogodek. Ti in Alix bosta spet sami. Odprle se bodo omarice s pištolami – postavite jih na ključna mesta. Nadzorovati je treba velika vrata na levi. Drugi (ki ga prinesete vnaprej) stoji na desni in drži "na nišanu" ozek prehod ob steni. Tretjega postavite tik ob nosilec teleporterja, tako da gleda na prehod za stekleno steno. Četrtega postavite v bližino, vendar na levo - naj usmeri pogled na prostor desno od tega prehoda.

S štirimi pištolami bo obramba polnilnega teleporterja enostavna. Včasih dvignite top pred velikimi vrati ali nasproti ozkega prehoda. Alix bo pomagala preostalima dvema.

Ko je teleporter napolnjen, skočite na ploščad, ne da bi izgubili sekundo. Dvorano so zavzele elitne enote, vendar vas ni več mogoče ustaviti ... razen če seveda poskusite razstreliti teleporter.

Nova "kaskadna resonanca" se ni obnesla. Ti in Alix sta spet v laboratoriju Dr. Kleinera. Ampak zakaj te ne spozna? Odgovor je preprost: medtem ko ste se gibali, je na tem svetu minil en teden.

Dogodki v New Prospectu so služili kot signal za obsežno vstajo, ki jo je vodil Barney. V enem tednu so našli psa, izgubljenega med napadom na laboratorij. Toda Lamar, ki je ravnokar bil v napoto, je nekam izginil. Brez tega profesor ne bo mogel iti z vami. Alix bo ostala z njim, da bi poiskala nepridiprava, ti pa je čas, da greš ven. Toda najprej si pobliže oglejte laboratorij. Sicer pa kako veš, da profesor posluša Modre šolarje, Lamar pa kumare?

Nazadnje profesor ne zdrži in sam povabi Gordona, naj odide: "Lamar ne pride ven, ker se strašno boji tvoje lomilke."

ŠESTA STRAN

Anticitizen One - Brinov osebni sovražnik

Tam so se vozili in so jih lovili. Od tam se odpeljejo in jih zasledujejo. Kako zanimivo življenje imajo ljudje!

film "Ne boj se, s teboj sem"

Ko ste enkrat na ulici, ne hitite v boj. Naj Pes pokaže svoje borbene lastnosti. Ko prijazni robot odleti na pristajalni ladji nekam v daljavo, splezaj v hišo in si oglej Jimenov peti nastop na televiziji. Agent stoji v čolnu, drži diplomata, kot običajno, in krokarja na rami.

Pojdite po napol zasutem hodniku do znanega igrišča in prevzemite poveljstvo. Od tega trenutka vas bodo spremljali uporniki. Ne morete jim dati ukaza, vendar bodo pomagali z lučjo. Uporniški zdravniki lahko ozdravijo ranjenega Freemana.

Mesto se je preobrazilo - zdaj se te modro-črne strukture, visoke kot desetnadstropna stavba, dvigajo povsod. Na trgu poberite več vojakov, ki vržejo "spomenik Dzeržinskemu". Z balkona ujemite nekaj zabojev streliva in počakajte, da se odprejo kovinska vrata poleg kavarne Baltika.

Spoznajte žabje mine. Z gravitacijsko krampom jih je treba iztrgati iz zemlje in vreči proti sovražniku. Lahko ga preprosto položite na tla - takrat bo mina prešla na vašo stran.

Odvihrajte na dvorišče in pojdite ven. Počakajte, da gre shagun mimo in tecite čez cesto do uličice. Na poti uporabite samostrel, kot je predvideno, in ujemite mine, ki padajo z neba. Nadaljujte do naslednjega dvorišča in ga vzemite. V skednju poberite mino in jo poskusite vreči v okno, kjer se je nagnil vojak. Ne zamudite lambde in napadite drugo dvorišče. V hiši v zgornjem nadstropju vas čakajo neškodljivi zombiji in zaloge. Pojdi ven.

Za vitrino na levi sta dva prenosna topa. Enega boste uničili tako, da boste razstrelili sod. Vrzite granate v drugega. Poskusite ne iztegniti glave po nepotrebnem. Ob ognju na desni boste našli medicinsko sestro. V hišo se povzpnite skozi neopazen prehod. Zgornje stanovanje so zasedli vojaki, a ga brez težav zavzameš. V sobi z luknjo v tleh vzemite samostrel in uporabite element presenečenja proti vojaku zunaj. Skoči v prvo nadstropje.

Ko smo zunaj, je zelo pomembno čim hitreje teči mimo avtomobila in soda do hranilnice. Ne zapravljajte svoje energije za vojake za utrdbo. V hiši hitro ubijte enega vojaka in vrzite mino v drugo nadstropje. Enako storite pred stopnicami. Povzpnite se, zberite škatle in skočite ven.

Zdaj ste na drugi strani utrdb. Vi in vaša ekipa jih boste brez težav premagali, če boste pravočasno pozorni na vojaka na strehi. Odprite vrata, da spustite tiste, ki so ostali zunaj. Dobi stanovanje. Ne pojdite po stopnicah - tam ni ničesar razen prenosnega topa. Napad na komunalno stanovanje. V kleti vrzite granate na dva topova za kolono in hitro potisnite tretjega - je za vogalom na desni.

Osamljeni zombi ni nevaren. Smiselno je iti na ulico po strelivo pod lambdo.

Save, pojdite ven v dolg podzemni prehod in zelo hitro teči po njem do cisterne z gorivom, ki je padla na bok. Borite se z neskončnim tokom sekačev, vendar se pod nobenim pogojem ne ustavite. Obiščite cisterno z gorivom na desni, splezajte na rešetko, skočite z nasprotne strani in podrite ključavnico. Pridružili se vam bodo uporniki, ki so preživeli mlinček za meso. Zakleni vrata pred rojem sekačev – še nekaj jih je pred tabo.

Naslednji odsek križišča bo težak. Uporabite stebre kot pokrov. Vrzite granate ali rakete v dva mitraljezca. Ko očistite območje, pokukajte v blokiran prehod in vzemite mitraljez na desni. Z lahkoto se lahko znebite več vojakov in rezalnikov. Prehod se bo odprl - potopite se tja in se sami pomaknite skozi ozko vrzel v radioaktivno območje, da odprete zataknjena vrata.

Žarometi avtomobilov so prižgani - čudno, a dobro - z njihovo svetlobo lahko bolje vidite zombije, ki se pojavljajo tu in tam. Skočite na strehe avtomobilov in po potrebi zamenjajte škatle. Na koncu tunela skočite v zalet na cevi. Skozi prezračevalni jašek se boste znašli v praznem hodniku. Odprite vrata s svojimi in se pomaknite dlje v hišo ter odženite headcrabe.

V apartmaju vas čaka mali “déjà vu”. V kuhinji poberite granate in pojdite ven. Pojdite skozi dvorišče do druge hiše, ustrelite vojaka Unije in prečkajte most do tretje hiše. Sledil bo boj s tekačem, zombiji in več raki. Na hodniku, polnem škatel, odprite vrata, da poberete vojaka, in pojdite ven na dvorišče ter spotoma poberite mine.

Ko ste opravili z dvema dolgonogima rakoma, vzemite samostrel - pred vami je veliko strelskih, a hkrati priročnih tarč. Spustite most, vzemite mitraljez in tecite čez cesto. Zavzeti boste morali veliko sobo s številnimi vojaki. Je pa tudi veliko zavetišč, in to je dobro. Prižgite par palic in se spet pripravite na svečano srečanje tekačev. Ko se goreči tekač zruši pred vašimi nogami, ustrelite vojaka spredaj in se kot tretja sila vmešajte v bitko med vojaki in zombiji v nadstropju spodaj. Za hodniki boste našli sobo, umazano s krvjo. Počakajte, da puške utihnejo in jih sestrelite z granato. In še enkrat pozdravljeni - tukaj je Alix osebno. Boj v ozkih hodnikih ne bo zelo težaven. Sinhronizirano z dekletom (aluzija na " Rainbow Six"?) vdreti v nadzorno sobo z obeh strani.

Vaša naslednja naloga je, da izklopite napajanje generatorja in pokrijete dekle, medtem ko ona odstrani zaščito. Prišlo bo do boja nenavadno težko, zato prihranite. Medtem ko se Alix ukvarja z generatorjem, se na trg z dveh ulic zlijejo množice vojakov. Hitro vam bo zmanjkalo streliva, zato boste morali začeti pleniti. Kompleti prve pomoči na nadzorni plošči ne bodo pomagali - preprosto ne boste imeli časa, da bi jih uporabili. Vaša celotna ekipa bo najverjetneje umrla, vendar mora Alix preživeti za vsako ceno. Ne zamudite trenutka, ko je ščit odstranjen - vzemite top in izbijte plazemsko kroglo iz generatorja. Hitro evakuirajte s trga skozi odprta vrata.

Ko bo Alix nepremišljeno splezala na streho, bo padla v roke pravice. Medtem skočite v kanal in vstopite v katakombe.

Odprite vrata z ročaji. Izbijte dva žarka, znebite se nadležnih rezil. Ko odstranite sode izpod deske, splezajte na cev in se po prezračevalnem prehodu pomaknite v drugo sobo, s čopičem odstranite rezila. Tu bo veliko več rezalnikov - poskusite uporabiti podcevno granato, če imate vsaj eno. Na stopnicah vas bodo pozdravili vojaki in osamljeni zombi. Gravitacijska pištola vam bo pomagala pobrati škatle pod lambdo.

Za vrati se skriva črni rak. Uporabite gravitacijsko pištolo, da odprete vrata skozi okno in izstopite. V kanalizaciji zelo previdno pojdite do konca hodnika in se povzpnite po stopnicah, da poberete komplet prve pomoči (sovražniki: vojaki, lepljivke, raki - običajni in črni). Nekajkrat boste na primeru združitvenega vojaka jasno videli, kaj se zgodi, ko malomarnemu popotniku pade jeziček palice.

Pojdite dol in po hodniku nasproti, pridite do stopnic (na desni strani). Dobro premislite, ali boste šli dlje do luknje v steni. Za vogalom stoji hulk z rameni, polnimi rakov. Toda v luknji je več prijetnih presenečenj.

Povzpnite se po stopnicah na vrh (črni raki, trije) in previdno zapustite tovarniško tla. Svetujem vam, da sode takoj razstrelite, da vas padec mostu ne preseneti. Ko ubijete vojaka zgoraj, vklopite transportni mehanizem in se pripravite na delo ostrostrelca. Ko prispe platforma, vrzi vnetljiv sod z nje. Pritisnite gumb in skočite na ploščad. Shrani.

Iz tovarne boste morali priti pod ognjem vojakov, vključno z elitnimi. Stopnice vas pripeljejo do cevi. Iz cevi stopite na desno vodilo ploščadi in izstopite na most. Ne izpustite samostrela – elitni vojaki se ne bodo šalili. Skočite z zgornjega mostu na spodnjega. Preglejte lambdo v kotu, razorožite mino in pojdite ven k prijateljem.

Sledite Freemanu - Kam greva s Pujsom...

Toda kaj sem videl! Kako naj to opišem? Ogromen trinožnik, višji od hiš, je hodil skozi mlade borovce in na svoji poti lomil borovce; avto iz sijoče kovine, ki tepta resje...

H.G. Wells, "Vojna svetov"

Ostrostrelci streljajo po ulicah. Uspelo jim je pripeti Barneyja na streho - tipa morajo rešiti. Porušen zid bo zakopal strelivo.

Ostrostrelci streljajo zelo natančno in vodijo, zato vam bo pomagala le zajčja zanka. Vaš spremljevalec bo hitro ubit. Ko pridete do konca ulice, vrzite darilo ostrostrelcu - granato ali raketo. Naredite enako na drugi ulici in pojdite v hišo, do rakov in tekača. Ranjeni vojak leži v poplavljeni kleti in se pritožuje nad zombiji. Tukaj so - uporabite pištolo ali palico. Pripravite podcevno granato za dva tekača, ki vas srečata na stopnicah.

Naj se vaši spremljevalci v naslednjem nadstropju spopadejo z zombiji, medtem ko vi previdno mečete granate na ostrostrelce. Barney je prost! Na poti nazaj bodite pozorni na črne rake. Sledite Barneyju na ulico.

V stavbi so raki, na dvorišču vojaki, prenosni topovi in ​​(kakšno naključje!) več sodov z eksplozivom.

Ko se povzpnete v nadstropje, natančno preglejte območje pred nekdanjim muzejem. Po njem boste morali teči zelo hitro in se izogibati orbitalnim udarcem zloveščega »zatiralca«. Ko pridete skozi vrata, skočite čim hitreje do jame, nato jo zapeljite na levo in na skrajnem robu kvadrata stecite v vrata, da takoj zavzamete sobo z viharjem. Orbitalne udarce boste zlahka prepoznali – in bolje je, da se izogibate mestu, kjer prizadeto mesto pobeli. Prečkajte trg (bodite previdni, v bunkerju so vojaki) in pojdite v drugo sobo nasproti. Uporabite orožarno in pojdite naravnost do vhoda v muzej. Skrijte se za rob pred vojaki in besno streljajte nazaj, medtem ko Barney in preostali uporniki bežijo za njimi. V skrajnem kotu kvadrata izvlecite vtič in pojdite noter.

Prva stacionarna pištola ne bo povzročala težav. Previdno zakotalite granato pod njim (alternativni ogenj). Obnovite svojo zalogo granat, borite se z nekaj vojaki v osrednji sobi in po shranjevanju poskusite odstraniti še dva topa. Ubijte dva vojaka v temnem hodniku in osvobodite svoje ljudi iz zapora. Še dve puški bosta velik problem. Ponovno shrani.

Izbijte plazemsko kroglo iz prvega generatorja. Treba je odstraniti še dva, da nevtraliziramo zatiralca. Na hodnikih te čakajo množice vojakov. Prečkajte most do drugega krila. Ni se treba dotikati mirujoče pištole v slepi ulici.

Ko se enkrat znajdete v sobi s kopico laserskih senzorjev, se nikar ne izgubite (čeprav se splača varčevati). V nobenem primeru ne trčite v žarke laserskih senzorjev. Po majhnih policah naprej na levi se pomaknite do stene. Skočite v kot in razorožite vse mine v sobi. Splezaj na cev blizu stene, nato na omaro. Z uporabo omaric se boste pomaknili skozi celotno sobo do cevi. Pri vratih pritisnite gumb, razorožite obrambne mehanizme in hkrati poberite več plazemskih nabojev za pulzno puško.

Takoj, ko zaprete drugi reaktor, pričakujte resne težave. Napadeni ste s stopnic in od zadaj. Skrij se v sobo in zaskoči. Tretji in zadnji reaktor zlahka najdete, če sledite stopnicam v odprt prehod.

Če želite priti na streho, morate iti skozi sobo s pastmi. Ni tako strašno, kot se sliši. Vstopite v dvorano z luknjami v stenah. Ko se vrata zaprejo, vzemite dve mini in postavite eno na vsaka vrata. Stojte s puško pri luknji poleg skrajnih vrat in streljajte na vse, kar se premika. Ko se soba odpre, odbijte prvi napad za vsako ceno. Za drugimi vrati bo le nekaj vojakov - ubijte tiste, ki bodo preživeli skok mine.

Pred odhodom boste morali prestati težko bitko pred temnim hodnikom. Če preživiš, uporabi na steni pritrjen komplet prve pomoči in odstrani obe mini. Na strehi vodite ekipo kamikaze v boj, a takoj ko se v bližini pojavi jurišnik, stecite do škatle z izstrelki in opravite svoje umazano dejanje. Po trgu se sprehajajo sprehajalci, vendar se z njimi ne morete pogovarjati.

Uporabite raketo, da ubijete osamljenega vojaka pod jadrom. Ozdravite in počakajte, da desant odpre železna vrata od znotraj. Pojdite ven do mostu, ga spustite in se ubranite napadov z nasprotnega roba. Plazma krogla je popolno orožje na mostu. Zajemite hišo z nevihto in se po stopnicah spustite na ulico.

Šaguni so upornikom omogočili veselo življenje. Na potihem jih udarite z izstrelki in se trudite, da ne bi pritegnili pozornosti. Hitro skočite v jamo in pojdite na drugo stran skozi tunel s kompleti prve pomoči. Počakajte, da gre sprehajalec mimo, nato hitro skočite ven in tecite do "bunkerja" - tam so izstrelki. Najverjetneje bodo sprehajalci preživeli, vam pa bo zmanjkalo izstrelkov. Skoči na ulico, teci čeznjo in se skrij za kolonado. Tam boste našli škatlo z raketami. Zdaj lahko pokončate vse sprehajalce in vržete izstrelke na oddaljeno ulico, kjer se sprehajajo vojaki.

Ko se vse umiri, pojdite v podzemni prehod. Ko ste izstopili na prašnatem križišču, odhiteli in zelo hitro teči do stavbe pred nami. Za mano se je izlegel šagun. Ubijte vojaka za vogalom in se potopite v luknjo za pobeg v steni ter se znebite treh vojakov v garaži. Pojdite v zgornje nadstropje (vrgli bodo granate). Po potrebi posnemite skenerje. Iz posnetkov sprehajalca, ki se kot rešeto sprehaja po zgradbi, polni lukenj, skrijte se za ruševine. Povzpnite se še eno nadstropje višje in se po podrtem tramu povzpnite v naslednje nadstropje. Ko se prebijete do stopnišča, boste našli škatlo z izstrelki in lahko uničite predrzni trinožni stroj.

Po pogovoru s prestrašenim črncem pozabite na timsko delo. Zdaj ste sami. Teči moraš zelo hitro. Potopite se v razbito podzemno garažo, ubijte vojake, zberite uporabne stvari in pojdite ven na ulico. Pred trgovino se borite z nekaj elitnimi liki in, ne da bi se ustavili, tecite po ulici do kavarne. Preiščite ga in se odpravite proti ruševinam avtomobilov.

Tako je - še en šagun. Verjetnost preživetja je odvisna samo od vaše hitrosti. Skoči med njegove noge in pod zemljo. Vendar ne pojdite predaleč - bomba bo eksplodirala na spodnjem nivoju garaže. Previdno posezite po prostorih.

Začel se je najbolj vroč del ravni - bitka med ruševinami. Med polomljenimi stropi in kupom vojakov se morate prebiti do drugega nadstropja, kjer vas čaka škatla z granatami. Okoli stavbe se sprehajata dva sprehajalca, a na vaši strani so uporniki, ki nenehno prihajajo na kraj bitke.

Ko sprehajalec naredi luknjo v steni, se potopite in po nekaj borbah boste našli polnilec in dva stenska kompleta prve pomoči. Shranite in se povzpnite v nadstropje zgoraj.

Vaša rešitev je, da sedite poleg škatle in nenehno streljate na šagune. Naredite to hitro in razločno, če pa postane zelo slabo, pojdite dol, da se ozdravite. Odstranite vozila, izstrelite sovražne vojake od daleč z izstrelki. Boj se bo umiril. Ob ozkih tramovih (ob boksu) boste prečkali naslednjo ulico. Tukaj je veliko vojakov, a upornika, Barney in Pes, sta na vaši strani. Človekov kibernetski prijatelj v svojem repertoarju meče avtomobile levo in desno.

Pes bo dvignil del stene, da se boste lahko povzpeli do vznožja Citadele. Poslovite se od Barneyja in vstopite v svetinjo okupatorske vojske.

Naši dobrotniki - bratje po norosti

Dva Ognjena Trava sta pogledala svoje soborce.

"Točno tako," je potrdil. "In takrat, tovariši, bo prišel čas, da udarimo v samo srce gnilobe, ki je preplavila našo državo!" Zimo bomo napadli!

Zavladala je tišina. Potem je nekdo nežno opomnil:

- Oprostite, seveda, ampak junij je.

- Torej, napadli bomo Letniy!

Terry Pratchett, Zanimivi časi

Na začetku nivoja ne boste srečali sovražnikov (rakov kamikaze ne štejemo). Skočite po kamenčkih do cevi, pomaknite se od nje do dela stene, ki se premika gor in dol. Z njega skočimo na mirnejši del tal. Smo znotraj Citadele.

Pomikajte se naprej, dokler ne pridete do mostu, nad katerim v dveh vrstah lebdijo kovinske kapsule. Ne stopite v najbližjo vrsto - ocvrli vas bodo. Pojdite dlje in vzemite daljno kapsulo.

Na poti boste videli marsikaj zanimivega. Toda na cilju boste razbremenjeni vsega orožja (nasvidenje, raketni metalec), le gravitsap bo povzročil, da bo polje zaplembe polomilo zobe. Razelektritev bo vašo gravitacijsko pištolo spremenila v super orožje. Še eno prijetno presenečenje vas čaka na najbližji polnilnici. Slaba stvar je, da do konca stopnje ne boste našli niti enega kompleta prve pomoči.

Preizkusite posodobljeno gravitacijsko pištolo na vojakih in se po navodilih dr. Brina pomaknite naprej po ravni. Odtrgajte računalniški terminal s stene in ga uporabite kot ščit. Izklopite zaščitna polja tako, da iz generatorjev iztrgate plazemske kroglice. Do konca stopnje se boste srečali z navpičnimi stebri energije, v katerih enaki naboji plazme polzijo navzgor. Odstranite jih z gravitacijsko pištolo in jih vrzite v vojake. Imajo enak učinek kot nadomestni ogenj pulzne puške.

V dvorani z veliko okroglo ploščadjo pokličite dvigalo in pojdite v globoko obrambo. Sekači in vojaki, vključno z elitnimi, bodo pritiskali naprej. Shranite - še slabše bo.

Ko se povzpnete na ploščad, se usedite in previdno poglejte navzgor ob straneh. Hitro in odločno zatreti vse neprijazne poskuse. Na vrhu izbijte plazemsko kroglo iz generatorja, da odstranite zaščitni ščit. Pred ogromnim praznim hodnikom ponovno shranite. Odtrgajte terminal s stene in tecite naprej s tem "ščitom". Privoščite vojakom terminal - skrijte se za eno od kapsul ob steni. Pred vami je velik problem, imenovan shagun. Sedite za kapsulami, zgrabite žoge iz tokov in začnite napadati. Trije udarci bi morali biti dovolj. Izdihnite - skoraj ste zmagali.

Ko dosežete naslednji tok kapsul, splezajte na eno od njih. Odkriti ste! Kapsula zapusti skupno enotirnico in se požene na vrh Citadele.

Temna energija - "Ne dotikaj se tega!"

- Kako dolgo ga lahko hranite tako?

"Moja moč ni več to, kar je bila, vendar vam zagotavljam v desetih minutah."

- Čudovito! Prispejmo do kanadske meje!

film "Poslovneži"

Gordon Freeman, Alix in Eli so v krempljih dr. Brina. Maže si roke, zadovoljno mežika in že pričakuje pohvale polžkih šefov. Toda zgodilo se je nepričakovano. Pok! Omamljeni Brin je na tem, da pobegne skozi portal k svojim gospodarjem in ustaviti ga morate.

Ko skočite iz dvigala, takoj zavijte desno. Kovinski steber se bo dvignil in vam sprostil pot. Ko tečete po mostovih, eno za drugo hitro odstranite plazemske kroglice iz generatorja. Obrnite se in obračunajte z vojaki. Poskrbite za druge generatorje in se znova znebite več vojakov. Skočite na vrtečo se kovinsko ploščad. Ko doseže eno od stopenj teleporterja, splezaj nanj. Zavijte levo, pojdite še eno raven vzdolž naslednjega "skakalnega" stolpca in se pomaknite od teleporterja do mostu. Uničite vojake, zavijte levo in se na zadnjem stolpcu povzpnite na sam vrh.

Časa je še malo - portal se že odpira. Ignorirajte stormtrooperje. Zgrabite žogice iz energijskih tokov in jih hitro izstrelite na cvetne liste na samem vrhu teleporterja. Takoj ko se zadnji cvetni list razleti na koščke, bo teleportacija motena.

Kakšna postaja je to?

Gordon Freeman se z primestnim vlakom odpravi v skrivnostno mesto City 17. Kakšno mesto je to? Na samem začetku igre se bodo začeli pojavljati ruski napisi in zlomljene Volge. Je pa arhitektura evropska. Mesto leži ob morju, pred postajo pa boste našli kavarno Baltika in hotel XCCP. Krog "osumljencev" se oži.

Na eni od bencinskih črpalk boste našli omembo kron. Estonija! Očitno je to Talin. Središče Evrope je kar primerno mesto za prestolnico Vrtega novega sveta.

Morda je to fotografija enega od razvijalcev iz otroštva.

In tukaj je omemba kron.

* * *

Vrh enote je eksplodiral. Citadela umira in z njo umira moč Združevanja na Zemlji. Toda Freeman ne bo priča padcu velikanskega stolpa. Takoj po eksploziji se je zrak nenadoma zgostil. Ruševine in oblaki dima so zamrznili na mestu. Čas se je ustavil.

Jimen se je pojavil naravnost iz zraka in po svoji navadi izvedel monolog. Gordon je opravil svoje delo – Gordon je poslan nazaj v brezčasnost do naslednje misije skrivnostnega agenta. To pomeni, da ste zaključili igro.

čestitke! Vsekakor si oglejte kratke odjave do konca.

Dobrodošli v raziskovalni ustanovi Black Mesa Samo ozrite se okoli sebe in uživajte v lepoti okoli sebe, dokler vas voziček ne odpelje do vašega delovnega mesta. Ko prispete na cilj, počakajte, da stražar odpre vrata tramvaja, pojdite do vrat in znova počakajte, da jih stražar odpre. Pridi notri.

Nenormalni materiali
Videti je, da ste malo pozni. Pogovorite se s paznikom, ki sedi za mizo, pojdite po hodniku in zavijte desno, na razcepu ponovno zavijte desno in sledite hodniku do konca. Pridi v slačilnico. Na levi v zadnji sobi je vaša zaščitna obleka. Pritisnite sredinski gumb na daljincu in oblecite obleko, poglejte v svoj predal in vzemite baterijo za obleko. Vrnite se na razcep in pojdite levo, stražar bo odprl vrata. Pritisnite gumb za klic dvigala, vstopite v dvigalo in pritisnite gumb, dvigalo bo odpeljalo. Sledite hodnikom, dokler ne pridete do skupine treh znanstvenikov. Po kratkem pogovoru bo eden od njih odprl vrata. Pojdite dlje in prišli boste do sobe z dvema znanstvenikoma, ki skupaj z vami izvajata današnji eksperiment. Razpravljali bodo o tem: zdi se, da obstaja možnost izjemno nevarnega razvoja dogodkov - scenarij kaskadne resonance, čeprav ta verjetnost ni premajhna, vendar ... Potem vam bodo odprli pot v laboratorij .
Pojdite do stopnic, pojdite gor in vklopite sistem, nato pa se spustite do kovinske kletke, čez nekaj časa vam bo tam dostavljen raziskovalni predmet. Zapeljite voziček v tramove. Če se kaj slabega lahko zgodi, se zgodi, Murphyjevi zakoni so neomajni, pred vami se odigra scenarij kaskadne resonance.

Poglavje 1 Nepredvidene posledice

Kakšna nenavadna bitja ste videli, so bile samo halucinacije ali kaj več, vendar se je zdelo, da se je vse umirilo, morate priti ven do izhoda. Zapustite laboratorij in poskusite odpreti vrata s pomočjo skenerja mrežnice, videti je, da je prišlo do kratkega stika in se vrata še vedno odpirajo. Sprehodite se po razbitih hodnikih in se poskušajte izogniti padajočim omaram, zdi se, da se dogodki razvijajo veliko slabše od pričakovanega.

Pojdite z dvigalom, se pogovorite z dvema znanstvenikoma in si s pomočjo enega od njiju odprite pot naprej. Previdno vstopite v sosednjo sobo, to je opazovalna točka za eksperiment, toda tu udari strela iz pokvarjenega generatorja, počakajte, da žarek razbije vrata, in se splazite pod njih, v naslednjem hodniku so se laserji osvobodili, splazite se pod njimi, vzemite lomilko in razbijte steklo, zlezite ven in tecite naprej. Pri drugem dvigalu razbijte steklo in se povzpnite po stopnicah. Tam se stražar bori proti zombiju - pomagajte mu, če še vedno umre - vzemite njegovo pištolo, drugače - povabite ga, da gre z vami. Pojdite dlje in se borite proti zombiju, lahko obiščete slačilnico in v omarici vzamete naboje za pištolo, nato pa pojdite do vhoda, zlomite ključavnico na vratih. Na tramvaj se ne moreš vrniti – moraš sam.

Izbijte prezračevalno rešetko in se povzpnite v sobo, pred tem pa ustrelite Headcrab. Skočite na padli računalnik, z njega na drugega (blizu vrat), povzpnite se po nagnjenem računalniku do prezračevalne rešetke in ga udarite ven. Skoči dol. Odprite vrata in napolnite, če še nimate pištole, jo vzemite od stražarja, ki leži v bližini. Vaši naslednji nasprotniki bodo številni Houndeyes. Ubijte jih, nato se povzpnite po stopnicah na desni - ustrelite vse sovražnike (cevi eksplodirajo) in se pogovorite z znanstvenikom, da vam sledi. Sledite polici v drugo sobo, ubijte zombija in počakajte, da vam znanstvenik odpre skladišče. Vzemite kartuše in granate. Pojdi nazaj dol. Pojdite po prehodu, izza polomljenih vrat se bo pojavil Nezemeljski suženj - uničite ga, preiščite sobo, iz katere je prišel - našli boste kartuše, pojdite naprej po hodniku, dokler ne pridete do rešetke, za katero tava zombi - ustreli ga in podri loputo v tleh, dokončaj Headcrab in skoči dol. Sledite cevi, dokler ne najdete ventila, ga obrnite (držite tipko za uporabo nekaj sekund) in tecite, nato pa odplavajte do druge lopute, pojdite ven v hodnik na drugi strani rešetke.

Kmalu boste prišli do velikega tovornega dvigala. Vklopite ga z ročico, ki se nahaja nad njim, zberite kartuše in vklopite dvigalo, nato pa takoj skočite nanj. Headcrabi bodo začeli padati od zgoraj v ogromnih količinah, izogibajte se jim in se jim odbijte. Poskusite skočiti na ploščad s polnilno točko in ne iti do konca, z nje ustrelite vse sovražnike in pojdite dol. Ne padite v vodo, tam delujejo mehanizmi, ki vas bodo zdrobili. Pojdite naprej po hodniku, prišli boste do kovinskega mostu, a Bullsquid se bo pojavil od nikoder in, ko bo padel, bo most zlomil. Skočite na cev na desni in sledite cevi do prezračevalne rešetke, jo izbijte in splezajte noter. Plazite vzdolž ventilacije do druge rešetke in jo izbijte, skočite dol. Pred vami bo še en uničen jekleni most, spodaj pa bo Bullsquid uničil več Headcrabov, počakal do konca bitke in ubil preživele, na stropu v tej sobi visijo Barnacles - ali jih ubijte s pištolo ali se izognite ali pa jih previdno ubijte s palico, ko vas potegnejo do ust. Skoči v vodo in izstopi na drugi strani. Sledite prehodom in prišli boste v sobo, v kateri visi več škatel. Previdno jih prečkajte na drugo stran, pojdite po hodniku in se povzpnite po stopnicah. Nadaljujte in kmalu boste prišli do velikega dvigala. Vstopite vanj in pojdite v naslednje nadstropje.

Poglavje 2 Pisarniški kompleks

Prva težava, s katero se soočite, ko pridete v to nadstropje, je žica pod napetostjo, ki visi s stropa in udarja ob lužo na tleh. Prebijte zračnik ob žici in splezajte noter, mu sledite in izstopite v sobo, napolnjena je z Barnacles, nekateri od njih se pojavijo, ko ste v sobi. V kotu boste videli vrata z napisom "visoka napetost", pojdite vanje in izklopite stikalo. Vrnite se do prehoda, pojdite mimo žice, razbijte okno ob vratih in splezajte noter. Videli boste sobo, napolnjeno z vodo, v katero visi žica pod napetostjo, zaradi česar je ta celotna soba izjemno nevarna, tudi Headcrab ne poskuša vstati z mize, ustrelite ga, da ne bi trpel v začudenju. Ne hodi še v sobo. Pojdite naprej po prehodu, izza lesene stene bo prišel zombi, ki bo odprl prehod, ga ubil in vzel strelivo v sobi, iz katere je prilezel ven. Nadaljujte po prehodu. Prišli boste do skladišča. Z mize vzemite jurišno puško in naboje ter se približajte rešetki, iz sosednje sobe bo prilezel zombi. Ustreli ga, preden ubije stražarja. Stražar vam bo odprl vrata in iz skladišča boste vzeli strelivo. Pojdite dol in razbijte vse škatle, našli boste nekaj zdravil in baterij. Pogovorite se s stražarjem in ga prosite, naj vam sledi, pomagal vam bo v boju s pošastmi.

Zdaj pa se vrnite v sobo, napolnjeno z vodo. Skoči na okno, na mizo, nato na mizo z umivalnikom, skoči čez umivalnik, na mizo na stranski steni in nato na mizo poleg stikala. Izklopite elektriko, zdaj pa skočite v vodo, napolnite in vzemite baterije v omarico pri oknu. Razbijte prezračevalno rešetko in uničite vse Headcrabe, ki pridejo od tam, splezajte noter in sledite prezračevanju, prišli boste do sobe z ventilatorjem, zlezli pod njo in razbili prezračevalno rešetko. Ne skočite v drugo sobo, tam deluje varnostni sistem - stenska kupola. Lahko ga streljaš ali izklopiš (stikalo je pod kupolo, pod karniso). Vrata na desni vodijo v sobo s strelivom, toda tam se boste morali soočiti z Bullsquidom in več Alien Slaves, iti nazaj in naprej, pojdite po stopnicah (potem ko ste uničili več sovražnikov) in svoji ekipi dodajte stražarja. Izhod v naslednje nadstropje.

Raziščite različne sobe za orožje, vendar ne pozabite, da je v tej sobi veliko število tujih sužnjev. Pojdite ven do stopnic in se povzpnite po njih, za vami bo na vrhu stolp, uničite ga, nato se pomaknite po stopnicah še naprej in ubijte več Headcrabov, ki vas čakajo na vrhu. Pojdite po hodniku do sobe z blokiranimi vrati, jih razbijte in pojdite naprej. Prišli boste v sobo z dvema zombijema, ju uničili in odprli vrata z ledom pod njimi (preklopite v bližini) in šli v skladišče mesa (hladilnik). Najprej se povzpnite po stopnicah (nahaja se desno od vhoda) in se pomaknite po policah, od tam ubijte vse vidne Headcrabe. Zdaj pa skoči dol. V teh sobah živita dva bika, eden od njiju bo zasledoval znanstvenika. V sobi, iz katere bodo zbežali, lahko poberete granate, druga bo skočila izza škatel, ki stojijo v temnem kotu, za njim bo gumb, ki vklopi tovorno ploščad. Vrnite se na polico in se z nje pomaknite na ploščad, nato pa se s ploščadi pomaknite na polico na drugi strani in ponovno splezajte v zračnik ter mu sledite do konca.

Izstopili boste v sobi, polni barnaclov, jih ubili in vzeli baterije in naboje za jurišno puško, skakali iz cevi na cev in prišli iz sobe skozi ventilacijo. Spet se boste znašli na hodnikih. Sledite jim. Znanstvenik bo skočil iz ene sobe na hodnik skozi okno, zombi bo padel za njim, drugi pa bo skočil skozi okno od zgoraj. Uničite jih, raziščite sobo in nadaljujte. Povzpeti se boste morali po jašku dvigala, za to pa morate skočiti na stopnice na drugi strani. Skok je precej težak, a izvedljiv, prijavite se pred njim in skočite zadnji trenutek. Povzpnite se vse višje po stopnicah, nato skočite na dvigalo, izbijte rešetko, skočite v dvigalo in odprite vrata.

3. poglavje Srečali smo sovražnika (imamo sovražnike)

Pojdite po hodnikih. Videli boste znanstvenika, ki zahteva, da odpre vrata, vendar ga ne poslušajo, pobegne, vendar prečka modri laserski jez, ki aktivira močno mino. Zdi se, da vladne sile ne delujejo točno po pričakovanjih. Napolnite in se pomaknite po hodniku do mesta, kjer je pobegnil znanstvenik. Videli boste dva rdeča laserja, prečkanje ju bo aktiviralo kupolo v naslednji sobi. Samo teci in uniči kupolo, ne da bi vstopil v sobo. Takoj ko vstopite v sobo, se na desni pojavita dva Headcraba, uničite ju, poberite MP5 in zapustite sobo. V bližini izhoda se bo pojavilo še več Headcrabov, obračunajte z njimi in nadaljujte. Videli boste modri laser, ki blokira prehod takoj za varnostnimi vrati, same mine ne boste videli (je za vogalom), tja vrzite granato in tecite pod vrata, ki se zapirajo, zdaj pa uničite drugo mino in se pomaknite po koridorju in na poti uničil več tujih sužnjev.

Takoj, ko prečkate rdeči laser, se bosta v sobi vklopili dve kupoli, zato ali preskočite laserski žarek in se skrijte za zaboje ali pa, ne da bi prečkali laser, uničite kupole eno za drugo. Takoj ko vstopite v sobo, se bo za vami pojavilo več tujih sužnjev, če niste uničili stolpov, potem ne skrbite zanje, drugače se boste morali z njimi spopasti osebno.Za zaboji sta še dva stolpa, eno od njih je mogoče uničiti skozi vrzel v teh škatlah, drugo pa tako, da splezate na škatle in se rahlo nagnete s strani. Nato splezajte na zaboje in skočite dol čim bližje vratom, priporočljivo je, da najprej aktivirate požarni alarm, ki bo začel zapirati vrata in teči pod njimi, saj takoj, ko se dotaknete tal v sobo bodo Headcrabs začeli prihajati. Pojdi naprej. Ko plezate čez drug kup zabojev, bodite previdni - pred vami so mokra, spolzka tla in odprt jašek dvigala, poleg tega je nameščen rdeči laser, stolpi pa so tik za vogalom. Tja vrzite nekaj granat in nato previdno pojdite skozi to mesto. Pojdi naprej.

Prišli boste v sobo, v kateri straži vojak, videli boste, kaj je naredil znanstveniku, in ga ustrelili. Poberite strelivo in vstopite v dvigalo. Prispeli boste v sobo s skupino vojakov. Poskusite se ves čas premikati, če se ustavite ali začnete skrivati, počakajte na granate. Po zmagi zberite trofeje in zapustite sobo na železni most. Pobijte vse Barnacles - to bo olajšalo nadaljnjo pot in pojdite do razcepa. Na levi bosta vašo pot blokirala dva modra laserja, ki jima bodo sledile tri kupole. Mine lahko detonirate od daleč, nato pa uničite eno kupolo naenkrat in hodite po hodniku. Lahko greste v drugo smer - na desno, ubijete Barnacle in se po tekočem traku odpeljete v naslednjo sobo, napolnite, zberete strelivo in se povzpnete na drug tekoči trak. Uničite sod od daleč (ena nevarnost manj), nato vstopite v sobo. Na drugi strani je za barikado vojak - ubijte ga. Napolnite svoje strelivo in se zdravite, zdaj lahko uničite vse stolpe z mostu in nato skočite dol. V vsakem primeru boste prišli v sosednjo sobo.

V drugem nadstropju s stropa visi več vojakov in barnacle jezikov. Poskusite priti do stopnic neopaženo, potem se bodo morda vojaki poskušali spustiti do vas, toda na poti bodo prišli do Barnaclea na kosilo, sicer vse uničite sami, tecite v drugo nadstropje in uničite vojake, nato pa ubijte Barnacle, samo bodi previden, nekatere od njih je težko videti (so v temnih kotih). Zbirajte strelivo in zdravite. Zapustite sobo na mostu (za barnacle, ki visi tukaj, ste že poskrbeli) in pojdite v drugo sobo. Zdaj ste na vrhu, vojaki pa so spodaj, ves čas se premikajte in streljajte, vendar se ne spustite do njih, ampak ostanite na zgornjih prehodih. Po zmagi zberite trofeje in pojdite do dvigala, ki vodi na površje. Tam divja bitka in nekaj vojakov vas že čaka. Ko premagate to majhno vojsko vladnih enot, ozdravite (naprava na steni pri vhodu) in počakajte na naslednjo serijo eksplozij. Za njimi tecite naravnost in levo do stavbe z odprtimi vrati in stopnicami navzdol, ne zadržujte se na površju, saj je tu veliko vojakov in vas lahko zadene eksplozija. Hitro se spustite po stopnicah in vstopite skozi vrata, ki vodijo do prezračevalnih jaškov.

Počakajte, da odpadki priletijo mimo in hitro pojdite dol, vojaki vam bodo sledili na kablih, zato stecite v prezračevalni jašek in, če želite, streljajte iz njega. Sledite zračniku in prišli boste v sobo z veliko zračniki. Zgornji prehodi vas bodo pripeljali do tistih krajev, ki ste jim bili blizu, a do njih niste mogli priti. Tukaj lahko zbirate strelivo (potrebovali ga boste, saj je v naslednjem poglavju zelo malo streliva). Spodnji prehod bo vodil do drugega razcepa, v katerem vas bo izbira osrednjega prehoda pripeljala do nadzorne sobe, ki ste jo videli na začetku poglavja. Znanstvenik vam bo svetoval, da poskusite priti do skladišča D, zdi se, da boste morali upoštevati njegov nasvet, saj zdaj niso samo tujci, ampak tudi ljudje proti vam. Kliknite na rdeči gumb - jeklena vrata se bodo odprla. Iti na pot.

4. poglavje Razstrelitev

Razbijte blokado z lomilko in pojdite naprej, na kontrolni točki si odprite prehod navzdol (pritisnite ročico) in se spustite. Na dnu stopite na avto in se pomaknite naprej. Ne borite se s Houndeye in Bullsquidom, le peljite mimo njih z največjo hitrostjo. Izberete lahko, kako boste šli mimo naslednje sobe - lahko se preprosto ustavite in hodite po robu teh radioaktivnih odpadkov ali pa, pospešite do največje hitrosti, jih preletite in takoj izstopite na drugi strani. Ubijte Bullsquida in se povzpnite po lestvi na cev, skočite noter in ji sledite. Prišli boste v drugo sobo, spet splezali na cev in ji sledili do balkona, skočili nanjo in šli naprej, znašli se boste v drugi sobi, polni radioaktivnih smeti, pobili tujce, pojdite po cevi do dvigala , pojdi gor. Uničiti boste morali več Houndeyes, nekaj Bullsquidov in skupino Headcrabs. Samo poskusite ne zadeti sodov, sicer bo most eksplodiral in morali boste skočiti, skok pa bo precej težak. Vstopite v trezor. Videti je, da so stvari hujše, kot bi si lahko kdo predstavljal. V trezorju se je naselilo ogromno bitje, ki ga ne more prenesti nobeno orožje – Tentacle.

Pojdite dlje, v nadzorni sobi lahko uživate v pogledu na to, kar bo uničeno. Hvala bogu, da se je to bitje naselilo v testni reaktivni motor, le prižgati ga je treba. Povzpnite se po stopnicah (potem ko ste ustrelili barnacle, ki visi v bližini) in se pomaknite naprej do vhoda v dvorano s pošastjo. Ne smemo pozabiti, da se Tentacle odziva samo na hrup in gibanje, zato ga morate zamotiti, da bi prišli do drugih dveh izhodov, za kar se uspešno uporabljajo granate, lahko tudi očistijo ruševine pred izhodi. Moral bi se premikati v prikritem načinu. Izstopite skozi prehod v drugem nadstropju. Pojdite po prehodu, čez most, ne razstrelite sodov, sicer se boste morali povzpeti skozi luknjo vzdolž cevi, ki so položene levo od mostu, sledite jim do vhoda v sobo bencinske črpalke. Vrata do njega so zaprta, zato boste morali iskati drugo pot. Spustite se po stopnicah in pojdite do drugega stopnišča navzdol, pojdite dol in sledite cevi do križišča, zavijte levo in pojdite do stopnic ter se povzpnite po njih. Poberite granate v bližnji sobi in se pomaknite naprej po prehodu, odprite vrata, uničite več zombijev in se spustite do ventilatorja.

Takoj, ko ga vklopite, se hitro vrnite do vrat. Počakajte, da ventilator doseže polno moč, nato skočite v tok zraka. Približajte se ruševinam in jih razbijte z lomilko, ustrelite nekaj Headcrabov in splezajte v to prezračevanje. Prebijte se skozi ruševine in se ubranite Headcrab-u. Kmalu boste prišli do stopnic navzdol. Pojdite dol, očistite sobo sovražnikov in vklopite dovod goriva (goriva) in kisika (kisika) z dvema gumboma z ustreznimi napisi. Povzpnite se po stopnicah do izhoda in se vrnite v trezor. Zdaj morate zagnati reaktor. Če želite to narediti, morate priti do spodnjega prehoda v skladišču. Odvrnite Tentacle z granatami in uporabite prikriti način, da pridete do tega izhoda. Morali boste preskočiti dve vrzeli in prišli boste na drug most z eksplozivnimi sodi. Če ste jih razstrelili med streljanjem z Bullsquidom, potem prečkajte vrzel ob cevi, ki poteka v bližini. Sledite hodniku mimo luže in naprej v sobo z Bullsquidom in več Barnacles. Ko jih uničite, pokličite dvigalo in pojdite vanj. Na pol poti se bo ustavil in začel obupno škripati; če ne uidete iz njega, bo padel skupaj z vami, zato skočite na bližnje stopnice. Pojdite dol, pojdite ven v sobo in se pogovorite z znanstvenikom, poslal vas bo v reaktor.

Sledite hodniku, nato prečkajte cev skozi radioaktivne odpadke, kmalu se boste pojavili v veliki sobi. Pojdite na ploščad in jo vklopite, pripeljala vas bo na nasprotni konec sobe. Vzpenjajte se po stopnicah, pri tem pa bodite pozorni na ploščad, ki se premika od enega roba venca do drugega, pri vožnji mimo stopnic ne padite pod njo. Medtem ko se izogibate tej ploščadi, se povzpnite na eno od bližnjih stopnic, skočite na gredo in vklopite prvi gumb. Hitro se vrnite do stopnic in pojdite do druge, ki se nahaja simetrično. Prižgi reaktor tudi na tem žarku. Zapustite sobo po isti poti, kot ste prišli. Vrnite se k znanstveniku, v njegovi bližini si lahko povrnete zdravje. Povzpnite se po stopnicah, čisto na vrhu na vaši levi bo majhen venec, skočite nanj in iz njega v sobo. Če želite priti čez lužo, ki jo zdaj prizadenejo izpusti, povlecite več škatel iz sobe in splezajte čeznje, lahko pa preprosto enkrat preskočite, udarite v lužo in prejmete manjše poškodbe.

Zdaj sledi najtežji del. Vrnite se do vhoda v trezor, povzpeti se boste morali iz spodnjega nadstropja na vrh, ne da bi vas Tentacle opazil. Kot vedno uporabite prikriti način in ga zamotite z granatami. Ko pridete do vrha, zapustite in se odpravite v kontrolno sobo. Pritisnite gumb (z oznako Test) in lovka bo gorela v plamenih. Zdaj pojdite v sobo in se spustite, pasti morate točno v vodo, sicer se boste zrušili, plavali na obalo in pobrali strelivo, pa tudi Python. Ponovno plavajte v vodi, plavajte pod cevmi, pojavili se boste v sobi z veliko radioaktivnimi odpadki. Po potrebi se lahko spustite po stopnicah in obnovite svoje zdravje in energijo, nato pa se vrnete gor. Pojdi skozi cev. Ko se ne morete umestiti med cev in strop, skočite na cev spodaj desno. Pojdite do največje cevi in ​​se povzpnite nanjo, zavrtite ventil do konca - to bo povečalo cev in jo povezalo s cevjo na drugi strani sobe. Zdaj splezaj noter in sledi cevi. Kmalu se bo zrušil pod vami in znašli se boste v sobi, polni različnih škatel, jih zlomite in zberite strelivo in Trip Mine, pojdite ven na hodnik.

Poglavje 5 Vklop

Videli boste, kako se Gargantua bori z več vojaki v ogromni sobi. Tecite mimo njih skozi vrata v nasprotni steni, priti morate do generatorja energije, vendar se je strop zrušil in blokiral prehod, zato pojdite do postaje za nadzor proge in se hkrati borite proti Alien Slave. Pod vami se bo zrušil železni most - super, še ni vam treba iti do nadzorne postaje, obrnite se in zapustite sobo v drugem nadstropju. Sledite znakom, ki označujejo pot do električnega generatorja, na poti pa uničite Headcrab in Alien Slave. Kmalu boste peljali mimo zasutega prehoda, vendar na drugi strani. Nadaljujemo po hodniku in pridemo do ventila, ki odpre prehod do skladišča nevarnih odpadkov. Povzpeti se morate na sam vrh sobe, samo najprej odstranite vojaka od spodaj, ki varuje ta prehod. Povzpnite se in pojdite na hodnik. Tukaj je veliko vojakov, ki so dobro utrjeni, a za barikado je več eksplozivnih sodov - razstrelite jih in ubijte preostale vojake, bodite pozorni na balkone na levi in ​​desni. Če morate obnoviti svoje zdravje, pojdite do prehoda v višini, s katere ste se spustili v to sobo, tam lahko poberete tudi več granat.

Povzpnemo se na višino za barikado, prehod se takoj odcepi levo in desno, na obeh straneh so vojaki, na levi pa jih je manj. Vojake lahko zvabite do izhoda v dvorano in jih uničite v tej majhni odprtini ali pa tečete in pobijete vse na levo in nato postopoma uničite vojake, ki pridejo na desno. Tukaj je najbolje uporabiti Python - 1-2 strela in vojak umre. Preglejte celotno bojno območje za strelivo. Pojdite desno od izhoda iz sobe z utrdbami in prišli boste v sobo z dvigalom. Pošljite dvigalo dol, videli boste, da je vse spodaj blokirano z minami, vrzite granato tja in se nato spustite sami. Ubijte Houndeye in pojdite po hodnikih do spiralnega stopnišča, pojdite dol do samega konca, ubijte zombija in se borite proti jati pijavk, pojdite do generatorja in izbijte škatlo, ki preprečuje delovanje mehanizma.

Vrnite se na stopnice in se povzpnite za eno nadstropje, pojdite v nadzorno sobo generatorja (izognite se izpustom) in vklopite levi generator (pritisnite gumb), nato pa se vrnite na stopnice, le izpustov bo še veliko, zato izberite svoj čas previdno in teci mimo izpustov. Vrnite se do dvigala, po njem se bo spustila druga skupina vojakov, vanje vrgla granato in šla gor. Vrnite se v sobo z zlomljenim železnim vencem. Povzpnite se in skočite čez nastalo luknjo. Pojdite proti dvorani z Gargantuo, stecite v prehod na levi, pošast vam bo sledila (v skrajnem primeru nekajkrat ustrelite vanjo, da pritegnete pozornost). Povzpnite se na podij in preklopite stikalo, Gargantua bo padel v električne razelektritve med dvema iskrima, pojdite skozi pomožne prostore in se odpravite v dvorano, iz katere ste prišli, ne hodite po poteh, so pod napetostjo. Pojdite na prikolico in se odpeljite do kroga (do konca prog). Zdaj pa pojdite do nadzorne sobe poti, napolnite in obrnite krog. Vrnite se do prikolice in se odpeljite naprej.

6. poglavje Na tirnicah

Vozite naprej, dokler ne pridete do ovire, se pogovorite s stražarjem, povedal vam bo, da želijo znanstveniki v orbito poslati satelit, da bi zaustavili invazijo vesoljcev, a ga je vojska izklopila, zato vam je zaupana odgovorna naloga, ki je prodor v center za nadzor letenja in izstrelitev prav tega satelita. Stopite iz prikolice in dvignite oviro. Ustrelite barnake, ki vam blokirajo prehod, vrnite se do prikolice in jo zapeljite v dvigalo. (Na splošno je to stopnjo mogoče zaključiti na dva načina - premikanje na prikolici ali hoja po progah vzdolž ozkih robnikov in uporaba prikolice samo za dvig ali spust v drugo nadstropje. Drugi način je preprostejši, saj ne zahtevajo več dejanj.) Dvigalo se spusti, pojdite v poplavljeni tunel, ne padite v vodo, je pod napetostjo. Na poti lahko poberete različno strelivo: ustavite prikolico, izstopite, jo poberite in nato nadaljujte z gibanjem. Na poteh so zavoji regulirani s puščicami; za spremembo smeri vožnje morate ustreliti stikalo (običajno desno od poti), zavilo se bo in puščica se bo premaknila.

Vozite, ne da bi spremenili položaj puščic, do križišča poti, kjer žerjav blokira eno od smeri gibanja, ubijte Houndeye in nadaljujte, mimo depresije boste z Bullsquidom, ga ubili, zbirali zaloge in pojdite naprej, v drugi sobi boste videli lestev, pojdite po njej. Ubijte Bullsquida na drugi strani. Za zaboji je kupola, zato najprej odstranite zgornje zaboje, nato pa z enim strelom iz puške uničite kupolo, preklopite ročico, žerjav se bo obrnil in tovor ne bo več blokiral ceste. Vrnite se do prikolice in pojdite do puščice, preklopite jo tako, da kaže v levo, zdaj boste šli po novi poti, ki je bila prej zaprta. Prispeli boste do dvigala, med vzponom vas bosta napadla dva vojaka, tako da takoj, ko se dvigalo začne dvigovati, skočite na stopnice, se povzpnite v nadstropje zgoraj, uničite vojaka, nato pa pojdite v drugo nadstropje. in ubijte drugega vojaka, nato pa stopite na prikolico in se odpeljite naprej do prvega ovinka.

Zapustite prikolico in se premaknite sami, imeli boste precej težko bitko z več vojaki, uporabite različne pokrove in ne stojte pri miru. Na steni bo stikalo. Z njim odstranite oviro s poti. Pojdite navzgor po stopnicah, tam boste videli boj med vojaki in tujim sužnjem, ubijte preživele in pojdite do drugega spiralnega stopnišča, pojdite dol, ubijte vojaka, hodnik se bo odcepil, pot na levo bo blokirala pasti – odstranite jih. Desno je še ena bitka med vojaki in Alien Slave, spet pokončajte preživele in zberite strelivo. Vrnite se do prikolice in se odpeljite do mesta prve bitke z vojaki (to je takoj za ovinkom). Pojdite na drugo stran (kjer so bili Alien Slaves) in uporabite drugo stikalo, da odstranite drugo oviro. Vrnite se do prikolice in se odpeljite naprej. Na koncu poti se boste udeležili še ene bitke med vojaki in Alien Slave, kot vedno pokončajte preživele in nadaljujte pot, preskočite poti in pojdite na hodnik, kmalu boste prišli do blokiranih vrat, razbijte deske in ga odprite, za njim bo stražar in več škatel s strelivom, v sobi nasproti lahko zdravite, samo najprej ubijte več Headcrabov, ki bodo padli s stropa. Na koncu hodnika, tik za vogalom na drugi strani tirov, je utrjena strelna točka, tecite od enega boksa do drugega, preskočite tire in vrzite granato v utrdbo (med zidom in utrdba).

Pojdite skozi vrata, uničite pasti, ubijte vojaka, ki je v nadstropju spodaj, nato pa pojdite tja dol. V teh prostorih lahko najdete kartuše za Python in modul za ponovno polnjenje, nato pa splezajte na prikolico in se odpeljite naprej. Sklonite se, da greste pod rdeče laserje in ne aktivirate kupol; izstopite iz prikolice blizu tretje kupole. Lahko raziščete sobe za vrati, vendar je malo streliva in veliko pošasti. Hodite po robniku vzdolž tirov, za ovinkom boste videli raketni metalec, ki strelja na spodoben del poti, stecite do njega in ubijte vojaka, ki ga upravlja. Vrnite se do prikolice, sedite nanjo in se odpeljite naprej. Za nedelujočim več raketometom vas čaka več min, na prikolici nastavite najnižjo hitrost in stopite z nje, aktivirala bo mine, nato pa jo dohitela in ponovno prevzela nadzor.

V naslednjem območju boste morali ubiti več tujih sužnjev, iti po hodniku, dokler ne pridete do stopnišča, ki je napol prekrito s škatlami, se prebiti skozi njih in pojdite navzgor. Ubijte vojake, preklopite stikalo (to bo odstranilo še eno oviro s ceste) in se vrnite v prikolico. Ne vstopite v isto prikolico, v kateri ste prispeli, sedite v novo prikolico in se peljite naprej. Ustavite se precej pred naslednjo oviro. Poskusite ubiti vojake, ne da bi vstopili v sobo, saj je za vogalom utrjen strelni položaj; ne smete uporabljati mitraljeza, saj boste izpostavljeni ognju s tega strelnega mesta. Ubijte vojake (morda boste morali uničiti več škatel, za katerimi se skrivajo), nato se povzpnite po stopnicah in tečete od škatle do škatle, pridite do strelne točke in tja vrzite granato. Zdaj uporabite stikalo, da odstranite naslednjo oviro. Vrnite se do prikolice in se odpeljite naprej.

Ustavite prikolico pred dvigalom. Lažje je vnaprej ubiti vojake, ki varujejo pot navzgor, kot se boriti z njimi med vzponom, počistiti sobo in zbrati strelivo, nato pa se spustiti do prikolice in jo zapeljati v dvigalo. Na vrhu vam bodo električne razelektritve zaprle pot, ustavile se bodo pred vsakim od njih in ob pravem času odpeljale mimo. Takoj za njimi nastavite prikolico na najnižjo hitrost in izstopite iz nje, ta bo aktivirala pasti, ki so nameščene za vogalom, ponovno splezajte na prikolico in se odpeljite naprej. Pri naslednji pregradi ubijte nekaj vojakov in si odprite pot naprej (še eno stikalo), vendar še ne stopite na prikolico, v sosednji sobi je nameščen raketni izstreljevalec - uničite vojaka, ki ga upravlja, in se nato vrnite na napovednik. Peljite se mimo raketometa in nadaljujte, spet se boste morali voziti skozi električne razelektritve, kot vedno morate samo izbrati določen čas. Blizu puščice izstrelite stikalo, tako da kaže naprej. Vozite do konca. Stopite s prikolice in vrzite granato navzdol, da uničite pasti, ki so nameščene tik pod stopnicami, zdaj pa pojdite dol, malo pred tem, da dosežete tla, skočite, da ne aktivirate kupol. Uniči zombija in ozdravi.

Hodite po poti, za ovinkom je še ena utrdba - kot vedno se skrijte za škatlami, stecite do topa in vrzite granato v utrdbo. Pojdite na površje, ubijte vojake, na levi je nameščena kupola, pazite se je. Pojdite do vrat in jih odprite z daljinskim upravljalnikom v bližini. Morate ubiti še tri vojake, pri tem vam lahko pomaga top na levi. Po pokolu pojdite v sobo za desnimi vrati. Rdeči laserji, nameščeni čez stopnice, aktivirajo eksplozive, ki jih je v tej sobi veliko, zato morate priti do vrat, ne da bi se jih dotaknili. Zgradite svojo lestev iz dveh kovinskih škatel in skočite do vrat, mimo državne lestve. Ubijte še dva vojaka, pojdite v nadzorno sobo in pritisnite velik rdeči gumb - izstrelite raketo. Po izstrelitvi se vrnite v naravo (ne pozabite zaobiti laserjev). Vrata, ki so bila prej zaprta, so se odprla. Zberi strelivo in se usedi na prikolico. Vozi naprej.

7. poglavje: Prijetje

Skočite s prikolice takoj, ko vidite vojaka, ki vanj vrže granato. Po tem ubijte vso vojsko. Če se kljub temu znajdete v vodi poleg padle prikolice, počakajte, da odstrelijo cevi, ki bodo tvorile plavajoči most. Pojdite na drugo stran, hodili boste po hodniku in se znašli na drugi strani sobe. Skočite v vodo in plavajte skozi vrata pod vodo, samo vnaprej pripravite lomilko za boj proti Pijavki, med potjo se prebijte skozi rešetko in plavajte v sobo z veliko streliva, zberite ga toliko, kot ga lahko nosite in plavajte skozi vrata, plavajte naprej in kmalu boste prišli na kopno. V naslednji sobi je bazen, v katerem živi ihtiozaver. Ustreli Barnacle in pojdi okoli bazena, povzpni se po stopnicah in se pogovarjaj z znanstvenikom, zdravi in ​​si napolni baterije. Pojdite do grede nad bazenom in skočite v kletko, da dobite samostrel. Kletka bo padla v vodo, streljaj s samostrelom, dokler se ihtiozaver za vedno ne umiri. Po tem plavajte na površje. Takoj, ko zajamete sapo, se ponovno potopite in zavrtite ventil, da odprete prehod. Zaplavajte vanj, naberite puščice za samostrel in se povzpnite po stopnicah.

V sosednji sobi ubijte Barnacle, na škatli so naboji za puško, toda takoj ko skočite nanjo, se bosta pojavila dva Alien Slaves. Po zmagi pojdite na hodnik, za vogalom boste videli spolzek most čez vodo, v katerem plavajo ihtiozavri. Previdno preskočite prvo režo, tako da se znajdete sredi kosa mostu, odpade še nekaj delov, nato skočite čez drugo režo, skok je težak, a možen. Nato morate skočiti v luknjo v ograji, nato pa zaplavati v prehod, označen z nadzorom generatorja. Pojdi ven na obalo, ubij vse Bullsquide in pojdi po stopnicah. Pritisnite gumb za vklop generatorja. Zdaj so mehanizmi v sobi začeli delovati. Skačite z enega na drugega, vendar tako, da se ne zmečkate. Iz sredine stiskalnic lahko skočite na balkon s strelivom. Tako pridemo do roba na drugi strani. Če želite obnoviti svoje zdravje, boste morali najprej ubiti Bullsquida, ki se bo prikazal takoj, ko se boste približali polnilni točki. Zato bodite previdni.

Pojdite po hodniku, pobijte vse tujce v sobi z računalniki, nato vam bo znanstvenik odprl vrata, napolnite si baterije in se pogovorite z znanstvenikom. Videti je, da boste morali iti skozi hladilnik, v katerem tvegate, da zmrznete do smrti. Naj vas ne motijo ​​pošasti in strelivo, samo pojdite do stopnic na skrajnem koncu sobe in splezajte iz hladilnika. Pojdite po ceveh do dvigala in ubijte tuje sužnje, ki se pojavijo na poti. Pojdite z dvigalom in se pogovorite s stražarjem, ubil ga bo nekdo neviden. Vlada je za vami poslala svoje najboljše sile - najete morilce. Prva od njih vas je že videla, zato bo kmalu stekla izza škatle. Takoj, ko zaslišite bližajoče se korake, vrzite granato na mesto, kjer se bo najverjetneje pojavila, če je treba, jo pokončajte z MP5, nikakor pa je ne lovite, sicer vas bosta lovili še dve enaki dami. Ko uničite prvega, vzemite samostrel in ga preklopite v način ostrostrelstva, premikajte se počasi v načinu Stealth, ko vidite vsaj del morilca - streljajte, potrebuje en, največ dva zadetka iz samostrela, vendar poskusite potrkati njen prvi udarec. V tej sobi so skupaj trije morilci. Ko se z njimi spopadete, pojdite v sobo, ki se nahaja desno od vhoda v dvorano v prehodu v obliki črke U, tam lahko zberete strelivo. Po tem se vrnite v dvorano, splezajte in odprite vrata s stikalom. Pridi ven. Smola. Ujamejo vas in vržejo v reciklažo smeti. Hitro skočite izpod stiskalnice vzdolž škatel, pojdite okoli reciklerja vzdolž vencev in poiščite lomilko, nato pa izbijte rešetko v tleh in skočite vanjo.

Poglavje 8 Predelava ostankov

Sledite cevi, dokler vas ne pripelje do svežega zraka. Pojdite do stolpa, ki stoji v bližini, na poti se borite proti napadajočim Headcrabsom, obrnite ventil do konca. Po tem se čim hitreje povzpnite po stopnicah in skočite na ploščad, ki se spušča navzdol; če vse naredite hitro, morda ne boste izgubili niti zdravja. Splezajte v cev in ji sledite do konca, izbijte rešetko in skočite dol. Stražarja ni mogoče rešiti, padel bo v usta Barnacle, pobral svojo pištolo, ubil Barnacle in šel naprej. Ozdravite in se spustite po spiralnem stopnišču, pod njim živi več Headcrabov - ubijte jih s palico, po kateri lahko varno napolnite svojo energijo. Vrnite se do cevi, ki vas je pripeljala v te sobe. Po lestvi se povzpnite na rezervoar in se premaknite čez plavajoče odpadke, skočite v cev. Znašli se boste v sobi z devetimi rezervoarji, s platformami, ki se vozijo v njih, morate skakati s platforme na platformo, vendar ne padite v odpadke. To je mogoče storiti precej enostavno; do cevi morate priti na drugi strani. Če padete, se vrnite v rezervoar, iz katerega ste začeli skakati v tej sobi, in se povzpnite po stopnicah.

Cev vas bo odpeljala v drugo sobo. Sledite levi cevi, dokler ne postane preozka, nato pa skočite navzdol na cev, ki poteka spodaj desno. V sosednji sobi se v rezervoarju premikata dva mešalnika, z njimi morate priti do cevi na drugi strani, skrbno izberite čas za skok. Izstopite iz cevi in ​​skočite na tekoči trak, padli boste v tekoče, a varne odpadke, plavajte v potoku v sosednjo sobo, hitro plavajte na eno od strani sobe in izstopite na obalo, sicer vas bo zmečkalo. Sprehodite se po prehodu in znova skočite v vodo, potopite se in plavajte mimo drugega mlinskega kamna, ne plavajte na površje v sosednji sobi, sicer boste ocvrti, plavajte pod tretjim mlinskim kamnom in plavajte v desno, povrnite si zdravje . Ponovno se potopite v vodo in izplavajte v sosednji sobi, izstopite na desni strani, poberite pitona in ubijte Bullsquida. V kontrolni sobi lahko še izboljšate svoje zdravje, zbirate baterije. V drugi kontrolni sobi v bližini so trije vzvodi, ki krmilijo smer gibanja vseh treh transporterjev, postavljeni so tako, da se vsi transporterji poganjajo z vodo. Po tem se vrnite v prvo nadzorno sobo, gumb za kratek čas ustavi stiskalnice, poskusite sami odpreti centralni transporter.

Tecite pod stiskalnico, potem pa boste morali manevrirati na tem tekočem traku, da se izognete vodoravni in navpični stiskalnici. Ni pretežko – le ustavite se pred vsakim in tecite skozi, ko je varno. Kmalu boste prišli v sobo z veliko tekočimi trakovi, skakali boste od enega tekočega traku do drugega, dokler ne vidite dveh, ki gresta v nasprotni smeri. Skočite na tistega, ki prihaja od vas (levo), vrzite paket z eksplozivom (Satchel charge) na drugega in ga detonirajte v trenutku, ko je pod modrim laserjem - s tem boste uničili ne le vidno past, ampak tudi tisto, ki je za vogalom. Zdaj skočite na tekoči trak, na katerega ste vrgli eksploziv in nadaljujte pot. Skočite s tekočega traku na tekoči trak, da se izognete kotaljenim surovcem, prišli boste do zadnjega brusilnika, ki je videti kot ogromne čeljusti, skočite v ta "usta", ko se začne odpirati, sicer vas bo mehanska zver ugriznila. Na koncu tekočega traku skočite na polico, ubijte Barnacle in pojdite ven na hodnik.

9. poglavje Vprašljiva etika

Povzpnite se po stopnicah in izbijte rešetko, soba je polna Houndeyeja, zato vanjo vrzite Satchel Charge, pojdite dol po stopnicah in ga razstrelite, pojdite nazaj in pokončajte preživele. Če nimate eksploziva, pojdite iz Pythona in ustrelite pse, ne bo dovolj nabojev za vse, vendar so naboji za to orožje sredi sobe. Po zmagi morate prestopiti elektrificirano ograjo. Lahko streljate na kondenzator nad vrati - tok se bo izklopil in vrata se bodo odprla. Skočite na škatlo, iz nje v kabino, skočite čez ograjo, obnovite svoje zdravje. Pojdite po hodniku do naslednje sobe. Za steklom boste videli Alien Grunt. Pripravite Pythona, pritisnite rdeči gumb in ustrelite tujca takoj, ko pride ven iz steklene vitrine, lahko ga zvabite tudi v laboratorij, ki se nahaja malo nižje na hodniku, pojdite v nadzorno sobo in pritisnite gumb. Ubijte vojaka na izhodu iz laboratorija in se pogovorite s stražarjem. Pojdite po hodniku do dvorane na vhodu, brani jo skupina vojakov, obračunajte z njimi, zbirajte trofeje - našli boste MP5 in jurišno puško.

Pojdite po stopnicah in za vogalom boste naleteli na še en majhen laboratorij. Recite stražarju, naj vas počaka zunaj, pojdite noter, odprite kletke in se vrnite v nadzorno sobo in pritisnite gumb, nato splezajte v kletke, našli boste samostrel in Snarka. Zapustite laboratorij, uničite vojake, ki varujejo prehod. Na križišču zavijte desno, pojdite po poševnem hodniku in vstopite v sobo, hitro poberite baterije in pojdite skozi vrata na levo, v opazovalnico, po poti poberite pasti. Iz opazovalnice razstreliš past, prispeli bodo vojaki in Alien Grunt in bitka se bo začela, pokončaj preživele in pojdi v nov prehod. Pojdite po njej, ubijajte vojake, kmalu boste prišli do križišča, poleg katerega so v stenah celice, v katerih živijo Headcrabs, ko greste mimo, se bodo celice odprle, ubijte tujce in pojdite levo, po stopnicah. Tam se vojaki spopadejo z več Bullsquidi. Kot vedno pokončajte preživele in raziščite vse sobe. V vsakem od njih morate vklopiti laserske naprave (skupaj so štiri), v eni od sob živi več Houndeye, v drugi so znanstveniki izvedli poskus z novim orožjem, vendar je nekaj eksplodiralo in dobili ste samo orožje - Gaussov top (soba levo od vhoda) .

Vsi laserji so združeni s pomočjo sistema svetlobnih vodnikov in ogledal v eno sobo, ko so vsi laserji vklopljeni, potisnite škatlo tako, da prepreči padec zaščitnega zaslona, ​​nato pa vklopite laser, prebil se bo skozi zid. Skočite na cev, z nje na rob, z nje na škatlo. Zberite različno strelivo in zapustite njihove sobe. Pogovorite se z znanstveniki, v sosednji sobi hitite mimo nožev razjarjenega kirurškega aparata in ga izklopite. S seboj vzemite enega od znanstvenikov in ga odpeljite do izhoda iz zgradbe (mimo kirurškega aparata, nato mimo kletk, v katerih je sedel Headcrab, desno in do vrat). Odprl bo glavni vhod in rekel, da bo znanstvenike v kompleksu Lambda opozoril, da se odpravljate proti njim. Pojdite skozi vrtljiva vrata in ubijte vojaka, na stavbi so stolpi, uničite jih, nato uničite škatle, ki blokirajo prehod, in pojdite v tunel.

Poglavje 10 Površinska napetost

Stopite ven, levo in desno so vojaki, po začetku bitke bosta še dva pritekla iz tunela, ki se nahaja nekoliko naprej, vendar je okoli veliko sodov z eksplozivom in lahko pomagajo v boju proti vojaki (stražarje na obeh straneh vrat lahko tudi odstranite s samostrelom v ostrostrelskem načinu, nato pa sami pridete v tunel in se spopadete s preostalimi vojaki). Zberite strelivo in komplete prve pomoči. Vstopite v naslednji tunel, vendar ne zapustite njega, bodite pozorni na helikopter, ki kroži nad tem območjem - to je Apache in vi ste ena od njegovih tarč. Počakajte, da prileti mimo in stecite do vode desno od jezu, se potopite vanjo, uničite ihtiozavra, odplavajte do stopnic in se povzpnite na stolp. Pojdite v nadzorno sobo in pritisnite gumb. Ponovno se potopite v vodo in plavajte do ventila, ki se nahaja na desni steni, gledano s stopnic. Obrnite ga in zaplavajte v odprti prehod - pojavili se boste na drugi strani jezu. Na otoku, ki se nahaja malo levo, je baterija, vzemite jo, plavajte do stopnic. Povzpnite se nanjo, ko nad glavo ni helikopterja, in splezajte v cev.

Izstopite in splezajte po lestvi na steno. Hodite po polici do druge lestve in se povzpnite po njej. Znašli se boste na jasi. Pojdite naprej, na vaši levi bo tabla z napisom "Storm drain hatch". Ne pojdite še v ta prehod, pojdite mimo njega in stecite v jamo, ki bo tik pred vami, pobijte vse vojake, ki se upirajo, jama vam bo pri tem zelo pomagala, zberite vse strelivo. V bližnji stavbi zavrtite ventil. Vrnite se do znaka in pojdite v prehod. Zakopani Headcrabs vas čakajo v pesku, zato se premikajte previdno. Hodite po desni steni, šli boste med velikim kamnom in steno ter se znašli poleg stavbe z minskim poljem pred njo. S pištolo streljajte v tla pred seboj. To bi moralo sprožiti mine. Ko mine eksplodirajo, gremo mimo stavbe, nato pa še malo naprej ob desni steni. Obrnite se, videli boste prehod, ki se nekoliko dvigne do police, s katere lahko skočite čez ograjo, naredite to in se spustite v loputo.

Sledite cevi do konca, vendar ne izstopite, ampak pozorno poglejte. Plezati boste morali po ozkih gorskih policah, en napačen korak s katerega pomeni padec in neizogibno smrt. Desno na sredini ceste je kupola, uničite jo, ne da bi se nagnili ven, na primer s pištolo. Na poti pod kupolo je vojak - odnesite ga dol. Previdno skočite iz cevi na polico pod seboj, še nižje na drugi polici je še en vojak, ubijte ga. Skočite na polico na vaši levi in ​​nato do mrtvega vojaka, sledite poti do kovinske cevi, ki gre navzdol. Ubijte vojake, ki čakajo na žrtev spodaj, in zdrsnite po cevi. Težko je, a izvedljivo, poskusite ne teči, ampak hoditi. Glavna naloga tukaj je, da se ne poškodujete do smrti. Gremo levo, prečkamo leseni most po ozkem tramu. Čez sam most ne smeš hoditi, deske bodo padle pod tabo, poberi baterije in se vrni. Zdaj pojdite desno od cevi do jame, ki jo varuje en vojak, ubijte ga in zberite vse v jami, našli boste RPG.

Izstopite in pojdite malo do stopnic (desno, če gledate iz jame). Helikopter se bo znova pojavil, stekel v jamo in od tam uporabil RPG za uničenje helikopterja. Ne pozabite držati rdeče pike (laserski cilj) na tarči. Za uničenje Apača sta potrebna dva udarca. Pojdite desno od jame in se povzpnite po stopnicah, hoditi morate po polici in narediti nekaj precej težkih skokov, tukaj bo spet bolj priročno hoditi kot teči. Pridite do druge lestve in se povzpnite po njej, pojdite do cevi, ubijte Headcrab, ki skoči iz nje, in splezajte v cev. Pridi do razcepa. Vsi izhodi iz tega sistema cevi vodijo v utrjeno območje vladnih čet, poleg tega pa to mesto varuje tudi tank, katerega posadka prav tako meni, da živite predolgo. Eden od načinov uničenja sovražnika je, da se previdno nagnete iz cevi in ​​ubijete vojake enega za drugim z uporabo ostrostrelskega načina streljanja iz samostrela. Lahko preprosto alarmirate tabor in pridete skozi cevi do mostu, nato pa izpod pokrova cevi pobijete vojake s samostrelom.

Stopite iz cevi in ​​poglejte, kje je tank, se izognite njegovim strelom in se mu približajte, levo od tanka, v skladišču streliva je osamljen vojak - ubijte ga in zberite strelivo. Za uničenje tanka je dovolj, da eksplodirata dve Satchel Charge poleg njegovega stolpa ali pa ga večkrat udarite z RPG. Pred rezervoarjem so vrata, odprite jih in vstopite. Na drugi strani ceste je mobilni lansirnik raket, dvakrat ali trikrat zadenite stolp iz RPG (odvisno od natančnosti zadetkov) in uničili boste tudi to sovražno vozilo, vrnite se do tanka in poberite rakete ki so v skladišču. Vrnite se do prehoda, na desni je vrzel v ograji, za njo je majhno skladišče, ki ga varujeta dva vojaka, ubijte ju in zberite strelivo. Zdaj pojdite za uničen mobilni lansirnik raket in pojdite skozi vrata, nato pa v druga. Nezemljanska vozila bodo pred vami spustila Alien Grunt in Alien Slave. Uniči jih. Pojdite okoli zgradbe na desni, uničite past, pojdite vzdolž prehoda, se izogibajte padajočim ruševinam, odstranite še nekaj min. Takoj za tem se stisnite ob desno steno, da vidite umirajočega stražarja, ki prosi za pomoč. Ne smete mu hiteti na pomoč, poglejte navzgor, nad vami je okno, v katerem je nameščen mitraljez, vrzite nekaj granat, da ubijete mitraljezca. Ko vam to uspe, pojdite do stražarja, vendar ne dlje, blizu ograje in naprej so mine. Uporabi pištolo, da si narediš pot.

Pojdite v ozek prehod, minsko polje se konča okoli drugega zavoja, takoj ko zavijete za drugi ovinek - pritisnite ob desno steno, ker je v oknu nad vami nameščen še en mitraljez, z njim ravnajte na enak način kot s prvim. Razstrelite mino, ki je postavljena blizu prehoda pod žico, se plazite pod njo in hodite po dvorišču ter se izogibajte električnim razelektritvam. Razstrelite sode, ki se nahajajo poleg generatorja energije, in pojdite na streho hiše vzdolž padlega železnega stolpa (prej je bil pod napetostjo). Hodite po strehi, dokler ne najdete luknje, skočite vanjo in se pogovorite z znanstvenikom. Nobenega laserja v tej sobi ne morete razstreliti; povsod piše, da so tukaj v zraku eksplozivne snovi, zato zapustite sobo. V sobi nasproti vzemite rudnik Trip Mine, se splazite pod prvi laser, potisnite škatlo proti stopnicam, skočite nanjo in preskočite laser. Pojdite skozi leva kovinska vrata in se spustite po škatlah v sobo. Poiščite veliko škatlo z oznako "lomljivo" in zlomite dve nasprotni steni v njej, da oblikujete prehod. Ustreli Headcrab, in to čim hitreje, saj lahko skočijo v žarek. Pojdite do dvigala in razbijte veliko škatlo. Pojdite do stopnic, pojdite gor, ubijte Headcrab, zlezite pod tram. Kliknite na velik gumb, priklical bo dvigalo. Iz tega dvigala skočite na dvigalo v središču sobe, obkroženo z več laserji, spet je skok zelo težak, vendar možen. Ko vam ga uspe dokončati, se spustite z dvigalom.

Dvignite pištolo Hornet, razbijte zaboje in poberite vse strelivo, ki je padlo iz njih. Stražar bo stekel iz hodnika, vojaki ga lovijo, pritrdite ga k sebi in se spopadite z vojaki, streljati morate previdno, saj je okoli še vedno veliko eksplozivnih materialov. Tecite po hodniku, kmalu boste prišli na površje. Zraven vas bo tovornjak, ne tecite za njim. Prevoz nezemljanov bo odvrgel več Nezemljanov, ki pa jih bo uničilo bombardiranje vladnih letal. Po teh dogodkih se povzpnite na hrib in vijugasto tecite do bojnega vozila pehote, med potjo pa ustrelite nekaj vojakov. Stojte za avtomobilom in ga uničite z nekaj streli iz težkega orožja ali granat. Pojdite v prehod na levo, če pogledate izza avtomobila. Na vhodu v uličico, na steni, ki bo za vami, ko vstopite, je mitraljez, uničite ga z granatami. Vstopite v stavbo in uničite nekaj vojakov. Pojdite po stopnicah in se pogovorite s stražarjem, odprl vam bo vrata v skladišče orožja, zbrali vse, kar potrebujete, in pojdite do okna v drugem nadstropju. Stopite ven skozi okno na karniso in hodite po njej, skočite z venca na omaro, iz omare v drugo omaro na nasprotni strani ulice. Skočite na požarne stopnice in splezajte na streho.

Morate priti do prehoda na drugi strani. Najprej ubijte vojake, ki stojijo spodaj, vrnite se na streho, skočite na ploščad, ki se nahaja na vaši levi, če stojite desno od žarka, ki vodi navzdol, in poglejte prehod, do katerega morate priti. Morate skočiti na ploščad na drugi strani, to se ne zgodi takoj, vendar je skok mogoče izvesti. (Lahko poskusite skočiti na ploščad desno od grede, ki vodi navzdol, in od tam skočiti na ploščad na drugi strani). Pojdi ven v prehod. Prispeli boste na mesto pristanka. Pojdite tja, vendar takoj, ko se pojavita dva Alien Grunt, pojdite nazaj v prehod. Osprey, ki kroži nad vami, bo spustil dva vojaka, borila se bosta z Alien Gruntom, vi pa boste, kot vedno, morali pokončati preživele. Teci čez celotno pristajališče v prehod, iz katerega je zbežal Alien Grunts, in ubij tretjega, ki teče proti tebi. Splezajte po škatlah do topa in prevzemite nadzor nad njim v svoje roke. Prebijte se skozi ogromna vrata in pobijte vse tujce, ki so pobegnili iz njih, počakajte, da transport odloži naslednjo skupino vojakov, nato jih uničite in stecite v prehod, ki ste ga ustvarili.

Za vogalom pojdite do mitraljeza in z njim ubijte Alien Slave, takoj ko se pojavijo, jim ne dovolite, da streljajo na vas ali pa samo tecite mimo in tecite na organsko formacijo, to je nekakšna odskočna deska, vrglo vas bo v drugo nadstropje. Poleg vas (malo desno) divja bitka med tujci in ljudmi, pokončajte preživele in zbirajte trofeje. Izbijte rešetko v kotu, se malo odplazite naprej in nato hitro pobegnite nazaj, do vas bo priteklo kakšnih deset Snarkov, posebej vztrajne ustrelite, ostali se bodo v minuti razstrelili. Pojdite noter in napolnite zaloge Snarka. Izbijte rešetko, vendar ne pojdite dol, ampak se raje malo odmaknite, vojaki bodo začeli streljati na prezračevalno cev, takoj ko prenehajo s tem, skočite dol in se spopadite z njimi. Odprite vrata za izhod iz garaže, vendar takoj pobegnite nazaj, saj bodo vojaki metali granate in prehod bo blokiran, vendar je zid zgoraj prebit. Spustite avtomobilsko dvigalo, nato ga pošljite gor in ko je dol, skočite nanj, pobijte vojake, ki vas čakajo na dvorišču in skočite iz garaže.

Ponovno prevzamete nadzor nad topom in se prebijete skozi vrata. Iz njih se bo izlil tok tujcev, a ti imaš pištolo. Po zmagi pojdite v prehod, spet boste prišli do kraja bitke med vojaki in tujci, znova pokončali preživele in zbirali trofeje. Pojdite skozi tisto, kar so bila nekoč vrata, in ubijte tuje sužnje, ki polnijo sobo. Povzpnite se na polico in ji sledite do izhoda na drugi strani, preskočite vrzel. Povrnite si zdravje in nadaljujte. Alien Grunt bo pred vami vrgel vojaka skozi zid, obračunal s tujcem in šel naprej. Za vogalom boste spet naleteli na sovražnosti, ki se izvajajo brez vaše udeležbe, znova pokončate preživele in zbirate trofeje. Uporabite odskočno desko za skok na streho hiše. Na strehi nasprotne stavbe je Alien Grunt, soočite se z njim. Izbijte rešetko in skočite v vodo, splezajte v cev in se premikajte po njej, kmalu bo vojak odprl rešetko in vam vrgel eksploziv, hitro splezajte nazaj in se potopite v vodo. Ko se vse umiri, ponovno splezaj v cev, doseže njen konec in ubij vojaka, ki je povzročil toliko težav.

Pojdite v sosednjo sobo, počakajte, da vojak ubije vse Headcrabe, nato pa ga "v zahvalo" ubijte sam. Skočite na cev na koncu železnega mostu, uporabite ventil, da jo odprete in splezajte noter. Povzpnite se po stopnicah in splezajte na cev, skočite na spiralno stopnišče in ubijte vojaka. Pojdite po stopnicah in se pogovorite s stražarjem, da vam bo sledil. Pojdite po stopnicah navzdol, stražar bo odprl vrata, ubil vojaka in šel naprej, ubil Alien Slave na ulici. Pripeljite stražarja do kontrolne kabine in odprl vam bo pot do garaže. Gargantua tam divja. Zbežite iz garaže in uporabite odskočno desko za skok v vodo. Stopite iz bazena in previdno skočite na drugo skakalnico. Z isto odskočno desko skočite na stolp z nadzorno ploščo za zračne napade. Leva ročica premika vodoravno vrstico po zemljevidu (dokler držite tipko za uporabo), desna ročica premika navpično vrstico. Postavite jih tako, da je njihovo križišče tik pod vrati. Takoj ko Gargantua steče do vrat in jih začne izbijati, pokličite enega ali dva zračna napada, da uničite to pošast (za klic zračnega napada pritisnite osrednji gumb). Zdaj na podoben način uničite vrata (zgornji levi kot zemljevida), z novim zračnim udarcem - zid desno od vrat in končno s tretjim udarcem prevrnite stolp, ki stoji pred vami. Zdaj pa pojdite dol in prečkajte improvizirani most, narejen od stolpa do polomljenih vrat, in naletite nanje, preden vas zajame eksplozija, ko so vladne enote začele bombardirati.

11. poglavje "Pozabite na Freemana!" ("Pozabi na Freemana!")


Znajdete se v sobi s podirajočim se stropom, odmaknete se od leve stene in ko prvi kamni padejo, skočite na tistega, ki je zapiral prehod, in se splazite med njim in vrhom prehoda. V naslednji sobi zapustite vrata, skočite čez ograjo in pojdite naprej, srečali boste celo vojsko Alien Grunt in Alien Slave, hitro se vrnite v sobo in vklopite stolp (stikalo na steni). Ko uničite tujce, izklopite kupolo in znova zapustite sobo. Povzpnite se na škatle v sredini in skočite čez ograjo z njih in ozdravite, vrnite se v sobo in pojdite ven na hodnik. Prišli boste do razcepa. Na levo - do pošasti in streliva, če jih imate dovolj, takoj pojdite desno. Ubijte tujega sužnja, pojdite do rešetke in jo odprite z bližnjim ventilom. Po tem razbijte stavbo tujcev in pobegnite, Snarki bodo splezali iz nje, počakali nekaj minut in se spustili. Splezajte pod laser, ustrelite Headcrab in uničite kupolo.

Pojdite do vode, skočite na ploščad na sredini, potisnite škatlo v vodo in skočite nanjo, preskočite ograjo. Sledite vodi, dokler ne pridete do velikega ribnika, v njem ni nič uporabnega, je pa v njem ihtiozaver, zato takoj plavajte v levo in prečkajte majhen jez. Dajte si duška. Zaplavajte med zobmi ogromnega orodja, nato pod dvema cevema in nato med dvema drugima cevema. Zaplavajte na površje in zajemite sapo, ponovno se potopite in zaplavajte med zobmi drugega orodja, izstopili boste tik pred kupolo, malo naprej bo v sobi vojak. Uniči kupolo iz vode, nato pa poskrbi za vojaka. Zberi strelivo in pojdi gor. Tam vas čakata dva vojaka in tank, uničite ju, pojdite nazaj in poberite strelivo (zlasti izstrelke, porabljene na tanku). Pojdite za tankom, uničite kupolo, ki stoji na vaši levi, pokličite dvigalo in pojdite gor. Pojdite po hodniku in zavijte desno, ubijte dva vojaka in pojdite do stopnic, se povzpnite po njih in poglejte v veliko dvorano, spet boste videli bitko med vojaki in Alien Gruntom. Kot vedno počakajte do konca bitke in ubijte preživele, nato pa pojdite v dvorano in zberite strelivo.

Povzpnite se na tank, uporabite top, da razbijete vrata, nato preklopite na mitraljez in uničite vse tiste, ki padejo izza teh vrat (če vam vseeno uspejo premagati, potem takoj po uničenju vrat skočite dol in skrijte se za tankom in nato ubijte tujce enega za drugim). Približajte se izhodu, hodnik gre levo in desno. Na levi sta dva Alien Grunta, vendar sta vam veliko bližje laserska kupola, na desni je en Alien Grunt. Najprej pritisnite ob desno steno in se nagnite ven, tako da boste lahko videli kupolo, se takoj skrijte nazaj, napolnite Gaussov top na vso moč in poskusite zadeti kupolo - to jo bo uničilo, zdaj pa stecite v prehod in hitro ubijte kupolo. desno Alien Grunt, teci na desno in se skrij za vogalom. Od tam uporabite pištolo Hornet Gun, da se izognete zapravljanju streliva in uničite dva Alien Grunts, ki se nahajata na drugem koncu hodnika. Po zmagi pojdite po hodniku in pojdite skozi vrata.

12. poglavje Skrivnosti lambda jedra

Pojdite v kabino desno od dvigala in pritisnite gumb, pojdite na dvigalo levo od tovornjaka. Ko se dvigalo spusti, ubijte Bullsquida in nekaj Headcrabov, zberite strelivo, obnovite svoje zdravje in pojdite skozi vrata. Odpeljali vas bodo v skladišče odpadkov. Tukaj vas čaka pet človeških morilcev. Dva sta v drugem nadstropju in trije v prvem. Po standardni shemi jih ubijte s samostrelom, streljajte v ostrostrelskem načinu in, ko se premikate v načinu Stealth, po zmagi razbijte škatle, ki vam preprečujejo, da bi šli v prehod na desno, pojdite naprej in se povzpnite po stopnicah, pojdite v prehod na levo. Na razcepu se lahko spustimo, si povrnemo zdravje in se napolnimo z energijo, navzgor pa vodi pot do dvigala. Spusti se na to. Pojdite do naslednjega skladišča odpadkov, ubijte vse Alien Grunts, uporabite eksplozivne sode. Po tem pojdite navzgor po stopnicah, pojdite skozi vrata in se pogovorite z znanstvenikom, povedal vam bo o reaktorju Lambda Corps in odprite vrata, pojdite skozi njih, pojdite z dvigalom v drugo nadstropje. Na razcepu pojdite desno, pojdite v sobo za testiranje in vzemite EGON, poskusite ga lahko na Headcrab in Bullsquid, ki se nahajata za ščiti, vendar raje prihranite strelivo.

Pojdite po hodniku do dvigala, ki vodi do hladilnega sistema reaktorja. Izkoristite to. Zavijte levo, ubijte Alien Slave in na razcepu pojdite desno, prišli boste do skladišča orožja. Pogovarjajte se s stražarjem in znanstvenikom, zbirajte strelivo, zdravite in napolnite baterije. Zdaj moramo zagnati reaktor. Vrnite se v veliko dvorano, streljajte nazaj od tujcev in pojdite do hladilnega sistema št. 1, za to sledite stenam, pobarvanim modro (od izhoda v dvorano morate iti po levi steni in se spustiti pod dvorano v najbližji prehod). Pojdite do stikala nekaj sob stran in ga uporabite. Vrnite se v glavno dvorano in pojdite do druge hladilne postaje (ob oranžno pobarvanih stenah). Preplezati boste morali kos porušenega stropa, uničiti več Alien Gruntov, od katerih bo eden prebil karniso. Skočite čez nastalo luknjo in uničite vse Barnacles. Z ventilom zaprite cev, da vroča para ne pride iz nje, pojdite po hodniku in vklopite drugo hladilno postajo.

Vrnite se v glavno dvorano, pojdite do skladišča orožja (kjer sta bila znanstvenik in stražar), obnovite zdravje, če je v instalaciji na steni še ostala energija, in znova zberite strelivo, če ga je ostalo po prvem obisk. Zdaj pojdite po hodniku, ne da bi vstopili v glavno dvorano, prišli boste do zasilnega prehoda do hladilnega sistema reaktorja. Ubijte vse Alien Grunts in se potopite v vodo, odplavajte do jedra reaktorja. Pojavite se in zajamete sapo, na robovih daleč zgoraj sta dva Nezemljanska sužnja - uničite ju s samostrelom in streljajte v načinu ostrostrelskega streljanja. Po tem se potopite in obrnite dva ventila, ki se nahajata drug nasproti drugega. Povzpnite se po stopnicah in se izogibajte energijskim žarkom in preskakujte vrzeli v ogrodjih, pridite do vrat na samem vrhu - dosegli ste cono D jedra reaktorja. Sledite hodniku do dvigala, pojdite po stopnicah do nivoja B, skočite do polomljenih vrat in pojdite ven na hodnik. Sledite mu, pojdite do stražarja, se pogovorite z njim, zberite strelivo in se spopadite z vsemi tujci, ki na nekaj (ali nekoga) čakajo na hodniku.

Na koncu hodnika vas čakata dva Alien Grunta, ki pa ju lahko ubijete brez uporabe orožja. Na levi steni hodnika, če greste od paznikove kabine, je stikalo, ki ali vstavi ventile v cevi ali jih dvigne. Igrajte se s to ročico: izklopite paro, nato tecite do konca hodnika in se takoj vrnite na stikalo; takoj ko je Alien Grunt pod cevmi, vklopite paro. Zdaj lahko varno hodite okoli vogala. Pojdite po stopnicah navzdol na nivo C, preskočite ograjo in zberite strelivo, vrnite se na nivo B in se odpravite do vrat, označenih z jedrom reaktorja. Videli boste kompleksno vrtljivo strukturo in portale. Oranžni portali so vhodi, zeleni portali so izhodi. V portal morate vstopiti, ko je vrtljiva ploščad pod izhodom. Šli boste okrog kolone, v portal so trije vhodi, vsak ima svojo številko, samo eden od treh portalov vodi v naslednje nadstropje reaktorja, ostali do različnih zaprtih mest s pošastmi in strelivom. Če želite dokončati to območje, morate vstopiti v portale v naslednjem vrstnem redu: najprej vstopite v drugi portal, počepnite pod cevjo, skočite v četrti portal, nato vstopite v sedmi portal. Vsakič pred vstopom v portal se postavite pred njega in poglejte, kje je ploščad, na kateri boste pristali, in šele ko je pod izhodom, vstopite v portal. (Najbolje je, da se prijavite pred vsakim vnosom.)

Ko vstopite v sedmi portal, se boste znašli v drugi sobi za teleportacijo, pritisniti morate gumbe v dveh drugih nišah (enakih kot tista, v kateri stojite). Če želite to narediti, skočite na zunanji obroč v trenutku, ko je srednji spuščen in takoj skočite na notranji obroč, pridite do potrebne niše in hitro skočite na zunanji obroč in iz njega na tla. Pritisnite gumb, prijavite se, hitrost vrtenja platform se bo povečala. Zdaj pojdite do drugega gumba, pritisnite tudi njega, zdaj se lahko premaknete na portal v središču te strukture. Pridite vanj. Znašli se boste v novem območju na ravni B, ubijte Headcrab, pojdite po stopnicah na raven A. Znanstvenik vam bo odprl vrata, vstopite, zberite vse strelivo, ne pozabite vzeti modula za skok v daljino . Šele po tem vas bodo spustili v sobo z napravo, ki ustvarja portal v svet tujcev - Xen. Pogovorite se s stražarjem in ga vzemite s seboj. Takoj, ko se portal začne ustvarjati, vas bodo letalci napadli, se ubranili in zaščitili znanstvenika, in takoj, ko vam bo dal zeleno luč, skočite v portal.

13. poglavje Xen

Stojite na ploščadi in morate splezati do spodnje strukture. Ta trik se izvede na naslednji način: s skokom v daljino (naprej, počep, skok) skočite na ploščad na skrajni levi strani in nato skočite vzdolž ploščadi, dokler vam ne uspe skočiti na veliko strukturo spodaj. Upoštevajte, da ga varuje več Houndeyes in da vas bodo streljale vijolične trte z lučkami na koncih. Vendar ni vse tako slabo, če morate obnoviti svoje zdravje, potem stojte v vodi, ki tvori majhne bazene - zacelila vam bo rane. Poiščite majhen prehod v strukturo in se prebijte skozi goščavo z lomilko. Videli boste tri podstavke v obliki gob, ki jih morate aktivirati s pritiskom na gumb "uporabi" poleg njih, nato pa pojdite do kletke nad katero letajo kresnice in jo razbijte, kresnice bodo poletele na podstavke in ustvarile portal v središču sobe. Pridite vanj.

14. poglavje Gonarchov brlog

Videli boste, da se vam približuje nekaj ogromnega, ki spominja na Headcrab, le da je zelo velik in popolnoma pokrit s hitinsko lupino. Ta pošast lahko preprosto teče proti vam, lahko precej natančno pljune kislino (tako da ne morete stati pri miru), lahko ustvari šibke podobnosti Headcrab - Larvae, povzročijo manj škode in se uničijo z enim udarcem iz katerega koli orožja. Streljaj na to pošast s težkim orožjem in ciljaj na vrečko, ki visi med nogami tega bitja. Po treh ali štirih zadetkih iz težkega orožja (RPG ali strel iz Gaussovega topa, ko je popolnoma napolnjen), bo pobegnila in se prebila skozi goščavo. Ubijte vse preostale ličinke in zberite strelivo, ki leži poleg mrtvega znanstvenika. Če se morate zdraviti, potem v bližini leti otok z zdravilnim izvirom. Ko zberete vse in se ozdravite, sledite Gonarhu do naslednje jame. Drugi boj z njo je lažji, saj je v jami v daljavi in ​​bo tekla proti vam, ne da bi se izognila strelom. Še enkrat streljaj v vrečo, dovolj so trije ali štirje zadetki iz težkega orožja. Ko spet pobegne, skočite na prečko in raziščite vse prehode, lahko zdravite in zberete nekaj streliva. Povzpnite se z odskočno desko in sledite Gonarhu. Skočite na tanko polico poleg modrega kristala in nato v tunel, se previdno približajte robu tunela in streljajte na bitje ter se izognite njegovemu pljuvanju. Ko pade še nižje, pojdite do samega roba in streljajte v vrečo s pitonom, vrzite granate pod tega plazilca. Ko umre, previdno skočite dol in pokončajte ličinke, zberite strelivo, ki leži okoli, ozdravite in pojdite ven v portal.

15. poglavje Alien Factory (Interloper)

Najprej ubijte vse tujce na otoku - več tujih sužnjev in nekaj letalcev, med bitko ne padite v razpoke in ne padite v usta bitij, ki živijo v tleh, čez nekaj časa vas bodo pljunili ven, potem pa boš padel na tla in se zlomil. Namesto tega splezajte v jamo (skrajni desni konec otoka, gledano od koder začnete) in se zdravite. Zdaj pa splezaj v majhno luknjo v tej jami in se z lomom prebij skozi goščavo. Hodite po prehodih, se borite proti sovražnikom in zbirajte strelivo. Kmalu boste prišli v slepo ulico. V enem od vogalov bodo goščave, prebijte jih z lomilko, od zgoraj se bo spustil stolpec, se povzpel nanj in se povzpel v nebesa. Po tem skočite na ploščad, ki poteka v bližini, in skočite s ploščadi na ploščad. Že čisto na dnu skočite na hrbet letečega bitja, ki leti proti portalu, in z njim poletite vanj. Pobegni iz jame, zavij levo, ubij dva Alien Grunta, ki stojita na straži, in vstopi v jamo na levi, pojdi v napol podrt prehod, proti tebi bo stekel Gargantua. Nasproti tega prehoda je majhna vdolbina - skočite vanjo in se povzpnite za vogalom. Čez nekaj časa poglejte za vogal in ustrelite Gargantua iz RPG v hrbet, spet bo stekel proti vam, spet se skril za vogal. Če vam je žal za rakete, vrzite vanj granate. Ko bo mrtev, raziščite jamo za zdravilni izvir, če ga potrebujete. Izstopite iz jame skozi prehod, ki ga je ustvaril Gargantua.

Prišel boš v Tentacle. Ustrelite Barnaclea, ki blokira cesto, in pojdite ven v načinu Stealth do Tentacle. Povzpnite se na zid, odvrnite pozornost pošasti z granatami in se sprehodite po zidu, premagajte par Alien Gruntov, ki stražita portal, in vstopite vanj. Končal si v tovarni nezemljanov. Sprehodite se po polkrožnem prehodu do podija in skočite na dvigalo. Pojdite v drugo nadstropje, na desni strani bo zdravilni vrelec, po potrebi ga uporabite. Skočite na gredo poleg mesta, kjer se dvigalo pritrdi na kabel, in dvignili se boste do tekočih trakov. Teci po enem od njih, skoči na drugega in ga zapelji v vodo. Pojdite po ploščadi, preskočite tekoči trak, ubijte Flyerja in Alien Slave, ki vas napadata, in pojdite po prehodu. Skočite na stiskalnico, tako boste prišli do vrha, preskočite ograjo in znašli se boste v sobi, polni ogromnih struktur, ki spominjajo na sode. Ne poskušajte tukaj uporabiti eksploziva ali streljati v te sode – v vsakem od njih je Alien Grunt, videti je, kot da so tako vzgojeni.

V vdolbinah v tej sobi lahko najdete ne samo sovražnike, ampak tudi strelivo, izstopite iz te sobe v prehod na levi, uničite Flyerja in pojdite naprej, prebijte zabojnike v sosednjo sobo, več Alien Slaves in dva Flyerja je tam vas čaka, v bližini je zdravilni vrelec. Splezajte v rdeči rudnik in pojdite iz njega v novo sobo. Pojdite navzgor in desno v sobico z zdravilnim izvirom. Po tem se previdno nagnite ven in uničite enega letaka naenkrat. Naredite to s pištolo Hornet, da se izognete zapravljanju streliva. Ko so vse pošasti mrtve, vzemite dvigalo in pridite v drugo nadstropje, ubijte Alien Slave. Če potrebujete strelivo, pojdite v rdeče rudnike. Pripeljali vas bodo do sobe z več platformami v sredini. V vsakem nadstropju te strukture je strelivo, vendar ju varujeta Flyer in Alien Slave, prav tako se ne dotikajte sodov, sicer vam bo Alien Grunt še povečal težave. Zapustite te sobe in pojdite v tretje nadstropje. Uniči vse tujce - Alien Slave in Flyer. Po tem se povzpnite do portala in pojdite vanj. Na novem območju skočite čez skale do ogromnega rdečega portala in pojdite vanj.

16. poglavje Nihilanth

Nihilant je zadnja pošast, ki jo boste morali uničiti, najprej razstrelite vse tri oranžne kristale, da Nihilant odrežete od vira energije. Nato uporabite odskočno desko, da skočite na polico z vrhom v sredini, majhnimi zalogami streliva in zdravilnim virom. Postavite se tako, da je vrh med vami in Nihilanthom, takrat vas ne bodo dosegli niti njegovi električni naboji niti premikajoči se portali, slednje lahko zaprete tako, da nanje streljate s pištolo Hornet. Ko se relativno varno namestite na polici, odprite ogenj na pošast, streljajte, dokler se cvetni listi na njeni glavi ne odprejo, nato pa lahko uničite njene možgane. Če želite to narediti, s Pythonom izstrelite vrzeli med cvetnimi listi ali usmerite raketo nad Nihilanthovo glavo in nato pravočasno premaknite cilj, da raketa zadene glavo.
AMPAK!
Če želite v največji možni meri občutiti zmagoslavje človeške rase: lahko uporabite odskočno desko, ki se nahaja na polici, da skočite neposredno na glavo pošasti in se z njo spopadete na mestu. Ko so možgani uničeni, zmagaš. Če padeš v enega od portalov, se znajdeš v eni od naslednjih sob: Če te prvič pokrije portal, se znajdeš na dnu visoke sobe s spiralnimi venci, prideš do na vrh tako, da streljate na Flyerja, in med potjo zbirajte strelivo, nato pa skočite ven do portala. Če vas drugič pokrije portal, se boste znašli v sobi, polni Letalcev, jih ubijte, vzemite strelivo iz modre vdolbine in po letečih platformah pridite do portala. Če vas portal še tretjič pokrije, boste z velike višine padli v bazen (če se odločite za padec na ploščad, se boste zrušili), v katerem živi Ihtiozaver, na platformo, po zmagi pridite do portala z odskočno desko. Če vas portal zadene več kot tretjič, se boste znašli v isti sobi kot tretjič, vendar se vam bo soočil Gargantua.

Konec igre (EndGame)

Takoj ko se Nihilanthovi krči končajo, se boste znašli v istem tramvaju, v katerem ste bili na začetku igre, le da pelje neznano kam. Poleg tega vam bodo odvzeli vse orožje. Državni uradnik, ki ste ga lahko opazovali skozi igro, vam bo ponudil delo za vlado in v znak soglasja vstopil na portal, ki ga je odprl, ali pa ga tiho zavrnil in se ne premaknil. V vsakem primeru boste videli različne končne videoposnetke.

Nazadnje spremenjeno:

Eden najstarejših strelcev, ki je še vedno priljubljen. Igraj Polovično življenje Možno je tako na spletu kot prek omrežja.

Najprej prenesite samo igro.

(Različica: 1.1.2.1, protokol 48, prisotna crack in hdpack, torrent)

Inštaliraj eno za drugo - najprej half-life_full_eng_v1121, nato hdpack in crack v mapo igre.

Če želite igrati Half Life na internetu, zaženite igro, izberite Najdi strežnike, pred vami se bo odprl seznam, izberite katerega koli.


Kako igrati Half-Life na spletu prek Tunngle.

Tunngle lahko najdete na uradni spletni strani.

Po namestitvi in ​​registraciji v Tunngle najdemo omrežje, kjer se igra Half-Life.


Gremo vanj, nato zaženemo igro (lahko uporabite bližnjico na namizju). Izberite Najdi strežnike -> Zavihek Lokalno omrežje-> Vidimo seznam strežnikov. Če želite ustvariti svoj lasten strežnik, preprosto kliknite Nova igra v meniju. Lahko se povežete tudi tako, da pokličete konzolo (s pritiskom na ~) in vnesete ukaz za povezavo IP. IP piše tisti, ki ga ima igralec v Tunngle (lahko ga vidite tako, da pokažete na njegov vzdevek v programu).

Kako igrati Half-Life na spletu s Hamachijem.

Po namestitvi programa ena oseba ustvari omrežje. Preostali igralci se odločijo za povezavo z omrežjem, navedejo njegovo ime in geslo.

Ko se vsi zberejo na spletu, eden od igralcev ustvari strežnik tako, da v meniju izbere Nova igra. Preostali igralci registrirajo povezavo in IP strežnika v konzoli. Potreben je IP, ki ga ima igralec v Hamachiju, napisan je poleg vzdevka v programu in se začne pri 25.

Če imate težave s povezavo in se ne morete povezati, preberite

Dobra igra)

Video mrežna igra Half-Life / Navodila

Dobrodošli v raziskovalni ustanovi Black Mesa. Le ozrite se okoli sebe in uživajte v lepotah okoli sebe, dokler vas tramvaj ne odpelje do vašega delovnega mesta. Ko prispete na cilj, počakajte, da stražar odpre vrata tramvaja, pojdite do vrat in znova počakajte, da jih stražar odpre. Pridi notri.

Nenormalni materiali.

Videti je, da ste malo pozni. Pogovorite se s paznikom, ki sedi za mizo, pojdite po hodniku in zavijte desno, na razcepu ponovno zavijte desno in sledite hodniku do konca. Pridi v slačilnico. Na levi v zadnji sobi je vaša zaščitna obleka. Pritisnite sredinski gumb na daljincu in oblecite obleko, poglejte v svoj predal in vzemite baterijo za obleko. Vrnite se na razcep in pojdite levo, stražar bo odprl vrata. Pritisnite gumb za klic dvigala, vstopite vanj in pritisnite gumb, dvigalo bo odšlo. Sledite hodnikom, dokler ne pridete do skupine treh znanstvenikov. Po kratkem pogovoru bo eden od njih odprl vrata. Pojdite dlje in prišli boste do sobe z dvema znanstvenikoma, ki skupaj z vami izvajata današnji eksperiment. Razpravljali bodo o tem: zdi se, da obstaja možnost izjemno nevarnega razvoja dogodkov - scenarij kaskadne resonance, čeprav ta verjetnost ni premajhna, vendar ... Potem vam bodo odprli pot v laboratorij . Pojdite do stopnic, pojdite gor in vklopite sistem, nato pa se spustite do kovinske kletke, čez nekaj časa vam bo tam dostavljen raziskovalni predmet. Zapeljite voziček v tramove. Če se kaj slabega lahko zgodi, se zgodi, Murphyjevi zakoni so neomajni, pred vami se odigra scenarij kaskadne resonance.

Nepredvidene posledice.

Katera nenavadna bitja ste videli? So to samo halucinacije ali kaj več? Ampak, kot kaže, se je vse umirilo, moramo priti ven do izhoda. Zapustite laboratorij in poskusite odpreti vrata s skenerjem mrežnice. Videti je, kot da je nekaj zaklenjeno, vendar se vrata še vedno odprejo. Sprehodite se po razbitih hodnikih in se poskušajte izogniti padajočim omaram, zdi se, da se dogodki razvijajo veliko slabše od pričakovanega.

Pojdite z dvigalom, se pogovorite z dvema znanstvenikoma in si s pomočjo enega od njiju odprite pot naprej. Previdno vstopite v sosednjo sobo, to je opazovalna točka za eksperiment, toda tu prodre strela iz pokvarjenega generatorja, počakajte, da žarek razbije vrata in se splazite pod njih, v naslednjem hodniku so se laserji osvobodili, splazite se pod njimi tudi vzemite lomilko in razbijte steklo, zlezite ven in tecite dalje. Pri drugem dvigalu razbijte steklo in se povzpnite po stopnicah. Tam se stražar bori proti zombiju - pomagajte mu, če še vedno umre - vzemite njegovo pištolo, drugače - povabite ga, da gre z vami. Pojdite dlje in se borite proti zombiju, lahko obiščete slačilnico in v omarici vzamete naboje za pištolo, nato pa pojdite do vhoda, zlomite ključavnico na vratih. Na tramvaj se ne moreš vrniti – moraš sam.

Izbijte prezračevalno rešetko in se povzpnite v sobo, pred tem pa ustrelite Headcrab. Skočite na padli računalnik, z njega na drugega (blizu vrat), povzpnite se po nagnjenem računalniku do prezračevalne rešetke in ga udarite ven. Skoči dol. Odprite vrata in napolnite, če še nimate pištole, jo vzemite od stražarja, ki leži v bližini.

Vaši naslednji nasprotniki bodo številni Houndeyes. Ubijte jih, nato se povzpnite po stopnicah na desni - ustrelite vse sovražnike (cevi eksplodirajo) in se pogovorite z znanstvenikom, da vam sledi. Sledite polici v drugo sobo, ubijte zombija in počakajte, da vam znanstvenik odpre skladišče. Vzemite kartuše in granate.

Pojdi nazaj dol. Pojdite po prehodu, izza polomljenih vrat se bo pojavil Nezemeljski suženj - uničite ga, preiščite sobo, iz katere je prišel - našli boste kartuše, pojdite naprej po hodniku, dokler ne pridete do rešetke, za katero tava zombi - ustreli ga in podri loputo v tleh, dokončaj Headcrab in skoči dol. Sledite cevi, dokler ne najdete ventila, ga obrnite (držite tipko za uporabo nekaj sekund) in tecite, nato pa odplavajte do druge lopute, pojdite ven v hodnik na drugi strani rešetke.

Kmalu boste prišli do velikega tovornega dvigala. Vklopite ga z ročico, ki se nahaja nad njim, zberite kartuše in vklopite dvigalo, nato pa takoj skočite nanj. Headcrabi bodo začeli padati od zgoraj v ogromnih količinah, izogibajte se jim in se jim odbijte. Poskusite skočiti na ploščad s polnilno točko in ne iti do konca, z nje ustrelite vse sovražnike in pojdite dol. Ne padite v vodo, tam delujejo mehanizmi, ki vas bodo zdrobili.

Pojdite naprej po hodniku, prišli boste do kovinskega mostu, a Bullsquid se bo pojavil od nikoder in, ko bo padel, bo most zlomil. Skočite na cev na desni in sledite cevi do prezračevalne rešetke, jo izbijte in splezajte noter. Plazite vzdolž ventilacije do druge rešetke in jo izbijte, skočite dol. Pred vami bo še en uničen jekleni most, spodaj pa bo Bullsquid uničil več Headcrabov, počakal do konca bitke in ubil preživele, na stropu v tej sobi visijo Barnacles - ali jih ubijte s pištolo ali se izognite ali pa jih previdno ubijte s palico, ko vas potegnejo do ust. Skoči v vodo in izstopi na drugi strani.

Sledite prehodom in prišli boste v sobo, v kateri visi več škatel. Previdno jih prečkajte na drugo stran, pojdite po hodniku in se povzpnite po stopnicah. Nadaljujte in kmalu boste prišli do velikega dvigala. Vstopite vanj in pojdite v naslednje nadstropje.

Poslovni kompleks.

Prva težava, s katero se soočite, ko pridete v to nadstropje, je žica pod napetostjo, ki visi s stropa in udarja ob lužo na tleh. Prebijte zračnik ob žici in splezajte noter, mu sledite in izstopite v sobo, napolnjena je z Barnacles, nekateri od njih se pojavijo, ko ste v sobi. V kotu boste videli vrata z napisom "visoka napetost", pojdite vanje in izklopite stikalo. Vrnite se do prehoda, pojdite mimo žice, razbijte okno ob vratih in splezajte noter.

Videli boste sobo, napolnjeno z vodo, v katero visi žica pod napetostjo, zaradi česar je ta celotna soba izjemno nevarna, tudi Headcrab ne poskuša vstati z mize, ustrelite ga, da ne bi trpel v začudenju. Ne hodi še v sobo. Pojdite naprej po prehodu, izza lesene stene bo prišel zombi, ki bo odprl prehod, ga ubil in vzel strelivo v sobi, iz katere je prilezel ven. Nadaljujte po prehodu. Prišli boste do skladišča. Z mize vzemite jurišno puško in naboje ter se približajte rešetki, iz sosednje sobe bo prilezel zombi. Ustreli ga, preden ubije stražarja. Stražar vam bo odprl vrata in iz skladišča boste vzeli strelivo. Pojdite dol in razbijte vse škatle, našli boste nekaj zdravil in baterij. Pogovorite se s stražarjem in ga prosite, naj vam sledi, pomagal vam bo v boju s pošastmi. Zdaj pa se vrnite v sobo, napolnjeno z vodo.

Skoči na okno, na mizo, nato na mizo z umivalnikom, skoči čez umivalnik, na mizo na stranski steni in nato na mizo poleg stikala. Izklopite elektriko, zdaj pa skočite v vodo, napolnite in vzemite baterije v omarico pri oknu. Razbijte prezračevalno rešetko in uničite vse Headcrabe, ki pridejo od tam, splezajte noter in sledite prezračevanju, prišli boste do sobe z ventilatorjem, zlezli pod njo in razbili prezračevalno rešetko. Ne skočite v drugo sobo, tam deluje varnostni sistem - stenska kupola. Lahko ga streljaš ali izklopiš (stikalo je pod kupolo, pod karniso). Vrata na desni vodijo v sobo s strelivom, toda tam se boste morali soočiti z Bullsquidom in več Alien Slaves, iti nazaj in naprej, pojdite po stopnicah (potem ko ste uničili več sovražnikov) in svoji ekipi dodajte stražarja. Izhod v naslednje nadstropje.

Raziščite različne sobe za orožje, vendar ne pozabite, da je v tej sobi veliko število tujih sužnjev. Pojdite ven do stopnic in se povzpnite po njih, za vami bo na vrhu stolp, uničite ga, nato se pomaknite po stopnicah še naprej in ubijte več Headcrabov, ki vas čakajo na vrhu. Pojdite po hodniku do sobe z blokiranimi vrati, jih razbijte in pojdite naprej. Prišli boste v sobo z dvema zombijema, ju uničili in odprli vrata z ledom pod njimi (preklopite v bližini) in šli v skladišče mesa (hladilnik).

Najprej se povzpnite po stopnicah (nahaja se desno od vhoda) in se pomaknite po policah, od tam ubijte vse vidne Headcrabe. Zdaj pa skoči dol. V teh sobah živita dva bika, eden od njiju bo zasledoval znanstvenika. V sobi, iz katere bodo zbežali, lahko poberete granate, druga bo skočila izza škatel, ki stojijo v temnem kotu, za njim bo gumb, ki vklopi tovorno ploščad. Vrnite se na polico in se z nje pomaknite na ploščad, nato pa se s ploščadi pomaknite na polico na drugi strani in ponovno splezajte v zračnik ter mu sledite do konca.

Izstopili boste v sobi, polni barnaclov, jih ubili in vzeli baterije in naboje za jurišno puško, skakali iz cevi na cev in prišli iz sobe skozi ventilacijo. Spet se boste znašli na hodnikih. Sledite jim. Znanstvenik bo skočil iz ene sobe na hodnik skozi okno, zombi bo padel za njim, drugi pa bo skočil skozi okno od zgoraj. Uničite jih, raziščite sobo in nadaljujte. Povzpeti se boste morali po jašku dvigala, za to pa morate skočiti na stopnice na drugi strani. Skok je precej težak, a izvedljiv, prijavite se pred njim in skočite zadnji trenutek. Povzpnite se vse višje po stopnicah, nato skočite na dvigalo, izbijte rešetko, skočite v dvigalo in odprite vrata.

Srečali smo sovražnika (imamo sovražnike).

Pojdite po hodnikih. Videli boste znanstvenika, ki zahteva, da odpre vrata, vendar ga ne poslušajo, pobegne, vendar prečka modri laserski jez, ki aktivira močno mino. Zdi se, da vladne sile ne delujejo točno po pričakovanjih. Napolnite in se pomaknite po hodniku do mesta, kjer je pobegnil znanstvenik. Videli boste dva rdeča laserja, prečkanje ju bo aktiviralo kupolo v naslednji sobi. Samo teci in uniči kupolo, ne da bi vstopil v sobo. Takoj ko vstopite v sobo, se na desni pojavita dva Headcraba, uničite ju, poberite MP5 in zapustite sobo. V bližini izhoda se bo pojavilo še več Headcrabov, obračunajte z njimi in nadaljujte.

Videli boste modri laser, ki blokira prehod takoj za varnostnimi vrati, same mine ne boste videli (je za vogalom), tja vrzite granato in tecite pod vrata, ki se zapirajo, zdaj pa uničite drugo mino in se pomaknite po koridorju in na poti uničil več tujih sužnjev. Takoj, ko prečkate rdeči laser, se bosta v sobi vklopili dve kupoli, zato ali preskočite laserski žarek in se skrijte za zaboje ali pa, ne da bi prečkali laser, uničite kupole eno za drugo. Takoj zatem, ko vstopite v sobo, se bo za vami pojavilo več Alien Slaves, če niste uničili stolpov, potem ne skrbite zanje, sicer se boste morali z njimi osebno spopasti. Za škatlami sta še dve kupoli, eno od njih je mogoče uničiti skozi režo v teh škatlah, drugo pa tako, da splezate na škatle in se rahlo nagnete s strani. Po tem splezajte na zaboje in skočite dol čim bližje vratom, priporočljivo je, da najprej aktivirate požarni alarm, ki bo začel zasuti vrata in teči pod njimi, saj takoj, ko se dotaknete tal v sobo bodo Headcrabs začeli prihajati.

Pojdi naprej. Ko plezate čez drug kup zabojev, bodite previdni - pred vami so mokra, spolzka tla in odprt jašek dvigala, poleg tega je nameščen rdeči laser, stolpi pa so tik za vogalom. Tja vrzite nekaj granat in nato previdno pojdite skozi to mesto. Pojdi naprej. Prišli boste v sobo, v kateri straži vojak, videli boste, kaj je naredil znanstveniku, in ga ustrelili. Poberite strelivo in vstopite v dvigalo. Prispeli boste v sobo s skupino vojakov. Poskusite se ves čas premikati, če se ustavite ali začnete skrivati, počakajte na granate. Po zmagi zberite trofeje in zapustite sobo na železni most. Pobijte vse Barnacles - to bo olajšalo nadaljnjo pot in pojdite do razcepa.

Na levi bosta vašo pot blokirala dva modra laserja, ki jima bodo sledile tri kupole. Mine lahko detonirate od daleč, nato pa uničite eno kupolo naenkrat in hodite po hodniku. Lahko greste v drugo smer - na desno, ubijete Barnacle in se po tekočem traku odpeljete v naslednjo sobo, napolnite, zberete strelivo in se povzpnete na drug tekoči trak. Uničite sod od daleč (ena nevarnost manj), nato vstopite v sobo. Na drugi strani je za barikado vojak - ubijte ga. Napolnite svoje strelivo in se zdravite, zdaj lahko uničite vse stolpe z mostu in nato skočite dol. V vsakem primeru boste prišli v sosednjo sobo.

V drugem nadstropju s stropa visi več vojakov in barnacle jezikov. Poskusite priti do stopnic neopaženo, potem se bodo morda vojaki poskušali spustiti do vas, toda na poti bodo prišli do Barnaclea na kosilo, sicer vse uničite sami, tecite v drugo nadstropje in uničite vojake, nato pa ubijte Barnacle, samo bodi previden, nekatere od njih je težko videti (so v temnih kotih). Zbirajte strelivo in zdravite. Zapustite sobo na mostu (za barnacle, ki visi tukaj, ste že poskrbeli) in pojdite v drugo sobo. Zdaj ste na vrhu, vojaki pa so spodaj, ves čas se premikajte in streljajte, vendar se ne spustite do njih, ampak ostanite na zgornjih prehodih. Po zmagi zberite trofeje in pojdite do dvigala, ki vodi na površje.

Tam divja bitka in nekaj vojakov vas že čaka. Ko premagate to majhno vojsko vladnih enot, ozdravite (naprava na steni pri vhodu) in počakajte na naslednjo serijo eksplozij.

Za njimi tecite naravnost in levo do stavbe z odprtimi vrati in stopnicami navzdol, ne zadržujte se na površju, saj je tu veliko vojakov in vas lahko zadene eksplozija. Hitro se spustite po stopnicah in vstopite skozi vrata, ki vodijo do prezračevalnih jaškov. Počakajte, da odpadki priletijo mimo in hitro pojdite dol, vojaki vam bodo sledili na kablih, zato stecite v prezračevalni jašek in, če želite, streljajte iz njega.

Sledite zračniku in prišli boste v sobo z veliko zračniki. Zgornji prehodi vas bodo pripeljali do tistih krajev, ki ste jim bili blizu, a do njih niste mogli priti. Tukaj lahko zbirate strelivo (potrebovali ga boste, saj je v naslednjem poglavju zelo malo streliva). Spodnji prehod bo vodil do drugega razcepa, v katerem vas bo izbira osrednjega prehoda pripeljala do nadzorne sobe, ki ste jo videli na začetku poglavja. Znanstvenik vam bo svetoval, da poskusite priti do skladišča D, zdi se, da boste morali upoštevati njegov nasvet, saj zdaj niso samo tujci, ampak tudi ljudje proti vam. Kliknite na rdeči gumb - jeklena vrata se bodo odprla. Iti na pot.

Testno mesto (Blast Pit).

Razbijte blokado z lomilko in pojdite naprej, na kontrolni točki si odprite prehod navzdol (pritisnite ročico) in se spustite. Na dnu stopite na avto in se pomaknite naprej. Ne borite se s Houndeye in Bullsquidom, le peljite mimo njih z največjo hitrostjo. Izberete lahko, kako boste šli mimo naslednje sobe - lahko se preprosto ustavite in hodite po robu teh radioaktivnih odpadkov ali pa, pospešite do največje hitrosti, jih preletite in takoj izstopite na drugi strani. Ubijte Bullsquida in se povzpnite po lestvi na cev, skočite noter in ji sledite. Prišli boste v drugo sobo, spet splezali na cev in ji sledili do balkona, skočili nanjo in šli naprej, znašli se boste v drugi sobi, polni radioaktivnih smeti, pobili tujce, pojdite po cevi do dvigala , pojdi gor. Uničiti boste morali več Houndeyes, nekaj Bullsquidov in skupino Headcrabs. Samo poskusite ne zadeti sodov, sicer bo most eksplodiral in morali boste skočiti, skok pa bo precej težak. Vstopite v trezor.

Videti je, da so stvari hujše, kot bi si lahko kdo predstavljal. V trezorju se je naselilo ogromno bitje, ki ga ne more prenesti nobeno orožje – Tentacle. Pojdite dlje, v nadzorni sobi lahko uživate v pogledu na to, kar bo uničeno. Hvala bogu, da se je to bitje naselilo v testni reaktivni motor, le prižgati ga je treba. Povzpnite se po stopnicah (potem ko ste ustrelili barnacle, ki visi v bližini) in se pomaknite naprej do vhoda v dvorano s pošastjo. Ne smemo pozabiti, da se Tentacle odziva samo na hrup in gibanje, zato ga morate zamotiti, da bi prišli do drugih dveh izhodov, za kar se uspešno uporabljajo granate, lahko tudi očistijo ruševine pred izhodi. Moral bi se premikati v prikritem načinu. Izstopite skozi prehod v drugem nadstropju.

Pojdite po prehodu, čez most, ne razstrelite sodov, sicer se boste morali povzpeti skozi luknjo vzdolž cevi, ki so položene levo od mostu, sledite jim do vhoda v sobo bencinske črpalke. Vrata do njega so zaprta, zato boste morali iskati drugo pot. Spustite se po stopnicah in pojdite do drugega stopnišča navzdol, pojdite dol in sledite cevi do križišča, zavijte levo in pojdite do stopnic ter se povzpnite po njih. Poberite granate v bližnji sobi in se pomaknite naprej po prehodu, odprite vrata, uničite več zombijev in se spustite do ventilatorja. Takoj, ko ga vklopite, se hitro vrnite do vrat. Počakajte, da ventilator doseže polno moč, nato skočite v tok zraka. Približajte se ruševinam in jih razbijte z lomilko, ustrelite nekaj Headcrabov in splezajte v to prezračevanje. Prebijte se skozi ruševine in se ubranite Headcrab-u. Kmalu boste prišli do stopnic navzdol. Pojdite dol, očistite sobo sovražnikov in vklopite dovod goriva (goriva) in kisika (kisika) z dvema gumboma z ustreznimi napisi. Povzpnite se po stopnicah do izhoda in se vrnite v trezor.

Zdaj morate zagnati reaktor. Če želite to narediti, morate priti do spodnjega prehoda v skladišču. Odvrnite Tentacle z granatami in uporabite prikriti način, da pridete do tega izhoda. Morali boste preskočiti dve vrzeli in prišli boste na drug most z eksplozivnimi sodi. Če ste jih razstrelili med streljanjem z Bullsquidom, potem prečkajte vrzel ob cevi, ki poteka v bližini. Sledite hodniku mimo luže in naprej v sobo z Bullsquidom in več Barnacles. Ko jih uničite, pokličite dvigalo in pojdite vanj. Na pol poti se bo ustavil in začel obupno škripati; če ne uidete iz njega, bo padel skupaj z vami, zato skočite na bližnje stopnice. Pojdite dol, pojdite ven v sobo in se pogovorite z znanstvenikom, poslal vas bo v reaktor. Sledite hodniku, nato prečkajte cev skozi radioaktivne odpadke, kmalu se boste pojavili v veliki sobi. Pojdite na ploščad in jo vklopite, pripeljala vas bo na nasprotni konec sobe. Vzpenjajte se po stopnicah, pri tem pa bodite pozorni na ploščad, ki se premika od enega roba venca do drugega, pri vožnji mimo stopnic ne padite pod njo. Medtem ko se izogibate tej ploščadi, se povzpnite na eno od bližnjih stopnic, skočite na gredo in vklopite prvi gumb. Hitro se vrnite do stopnic in pojdite do druge, ki se nahaja simetrično. Prižgi reaktor tudi na tem žarku. Zapustite sobo po isti poti, kot ste prišli. Vrnite se k znanstveniku, v njegovi bližini si lahko povrnete zdravje. Povzpnite se po stopnicah, čisto na vrhu na vaši levi bo majhen venec, skočite nanj in iz njega v sobo. Če želite priti čez lužo, ki jo zdaj prizadenejo izpusti, povlecite več škatel iz sobe in splezajte čeznje, lahko pa preprosto enkrat preskočite, udarite v lužo in prejmete manjše poškodbe.

Zdaj sledi najtežji del. Vrnite se do vhoda v trezor, povzpeti se boste morali iz spodnjega nadstropja na vrh, ne da bi vas Tentacle opazil. Kot vedno uporabite prikriti način in ga zamotite z granatami. Ko pridete do vrha, zapustite in se odpravite v kontrolno sobo. Pritisnite gumb (z oznako Test) in lovka bo gorela v plamenih. Zdaj pojdite v sobo in se spustite, pasti morate točno v vodo, sicer se boste zrušili, plavali na obalo in pobrali strelivo, pa tudi Python. Ponovno plavajte v vodi, plavajte pod cevmi, pojavili se boste v sobi z veliko radioaktivnimi odpadki. Po potrebi se lahko spustite po stopnicah in obnovite svoje zdravje in energijo, nato pa se vrnete gor. Pojdi skozi cev. Ko se ne morete umestiti med cev in strop, skočite na cev spodaj desno. Pojdite do največje cevi in ​​se povzpnite nanjo, zavrtite ventil do konca - to bo povečalo cev in jo povezalo s cevjo na drugi strani sobe. Zdaj splezaj noter in sledi cevi. Kmalu se bo zrušil pod vami in znašli se boste v sobi, polni različnih škatel, jih zlomite in zberite strelivo in Trip Mine, pojdite ven na hodnik.

Prižgi.

Videli boste, kako se Gargantua bori z več vojaki v ogromni sobi. Tecite mimo njih skozi vrata v nasprotni steni, priti morate do generatorja energije, vendar se je strop zrušil in blokiral prehod, zato pojdite do postaje za nadzor proge in se hkrati borite proti Alien Slave. Pod vami se bo zrušil železni most - super, še ni vam treba iti do nadzorne postaje, obrnite se in zapustite sobo v drugem nadstropju.

Sledite znakom, ki označujejo pot do električnega generatorja, na poti pa uničite Headcrab in Alien Slave. Kmalu boste peljali mimo zasutega prehoda, vendar na drugi strani. Nadaljujemo po hodniku in pridemo do ventila, ki odpre prehod do skladišča nevarnih odpadkov. Povzpeti se morate na sam vrh sobe, samo najprej odstranite vojaka od spodaj, ki varuje ta prehod. Povzpnite se in pojdite na hodnik. Tukaj je veliko vojakov, ki so dobro utrjeni, a za barikado je več eksplozivnih sodov - razstrelite jih in ubijte preostale vojake, bodite pozorni na balkone na levi in ​​desni. Če morate obnoviti svoje zdravje, pojdite do prehoda v višini, s katere ste se spustili v to sobo, tam lahko poberete tudi več granat.

Povzpnemo se na višino za barikado, prehod se takoj odcepi levo in desno, na obeh straneh so vojaki, na levi pa jih je manj. Vojake lahko zvabite do izhoda v dvorano in jih uničite v tej majhni odprtini ali pa tečete in pobijete vse na levo in nato postopoma uničite vojake, ki pridejo na desno. Tukaj je najbolje uporabiti Python - 1-2 strela in vojak umre. Preglejte celotno bojno območje za strelivo.

Pojdite desno od izhoda iz sobe z utrdbami in prišli boste v sobo z dvigalom. Pošljite dvigalo dol, videli boste, da je vse spodaj blokirano z minami, vrzite granato tja in se nato spustite sami. Ubijte Houndeye in pojdite po hodnikih do spiralnega stopnišča, pojdite dol do samega konca, ubijte zombija in se borite proti jati pijavk, pojdite do generatorja in izbijte škatlo, ki preprečuje delovanje mehanizma. Vrnite se na stopnice in se povzpnite za eno nadstropje, pojdite v nadzorno sobo generatorja (izognite se izpustom) in vklopite levi generator (pritisnite gumb), nato pa se vrnite na stopnice, le izpustov bo še veliko, zato izberite svoj čas previdno in teci mimo izpustov.

Vrnite se do dvigala, po njem se bo spustila druga skupina vojakov, vanje vrgla granato in šla gor. Vrnite se v sobo z zlomljenim železnim vencem. Povzpnite se in skočite čez nastalo luknjo. Pojdite proti dvorani z Gargantuo, stecite v prehod na levi, pošast vam bo sledila (v skrajnem primeru nekajkrat ustrelite vanjo, da pritegnete pozornost). Povzpnite se na podij in preklopite stikalo, Gargantua bo padel v električne razelektritve med dvema iskrima, pojdite skozi pomožne prostore in se odpravite v dvorano, iz katere ste prišli, ne hodite po poteh, so pod napetostjo.

Pojdite na prikolico in se odpeljite do kroga (do konca prog). Zdaj pa pojdite do nadzorne sobe poti, napolnite in obrnite krog. Vrnite se do prikolice in se odpeljite naprej.

Na tirnicah.

Vozite naprej, dokler ne pridete do ovire, se pogovorite s stražarjem, povedal vam bo, da želijo znanstveniki v orbito poslati satelit, da bi zaustavili invazijo vesoljcev, a ga je vojska izklopila, zato vam je zaupana odgovorna naloga, ki je prodor v center za nadzor letenja in izstrelitev prav tega satelita. Stopite iz prikolice in dvignite oviro. Ustrelite barnake, ki vam blokirajo prehod, vrnite se do prikolice in jo zapeljite v dvigalo.

(Na splošno je to stopnjo mogoče zaključiti na dva načina - premikanje na prikolici ali hoja po progah vzdolž ozkih robnikov in uporaba prikolice samo za dvig ali spust v drugo nadstropje. Drugi način je preprostejši, saj ne zahteva več dejanj.)

Dvigalo se bo spustilo, pojdi v poplavljeni tunel, ne padi v vodo, je pod napetostjo. Na poti lahko poberete različno strelivo: ustavite prikolico, izstopite, jo poberite in nato nadaljujte z gibanjem. Na poteh so zavoji regulirani s puščicami; za spremembo smeri vožnje morate ustreliti stikalo (običajno desno od poti), zavilo se bo in puščica se bo premaknila.

Vozite, ne da bi spremenili položaj puščic, do križišča poti, kjer žerjav blokira eno od smeri gibanja, ubijte Houndeye in nadaljujte, mimo depresije boste z Bullsquidom, ga ubili, zbirali zaloge in pojdite naprej, v drugi sobi boste videli lestev, pojdite po njej. Ubijte Bullsquida na drugi strani. Za zaboji je kupola, zato najprej odstranite zgornje zaboje, nato pa z enim strelom iz puške uničite kupolo, preklopite ročico, žerjav se bo obrnil in tovor ne bo več blokiral ceste. Vrnite se do prikolice in pojdite do puščice, preklopite jo tako, da kaže v levo, zdaj boste šli po novi poti, ki je bila prej zaprta.

Prispeli boste do dvigala, med vzponom vas bosta napadla dva vojaka, tako da takoj, ko se dvigalo začne dvigovati, skočite na stopnice, se povzpnite v nadstropje zgoraj, uničite vojaka, nato pa pojdite v drugo nadstropje. in ubijte drugega vojaka, nato pa stopite na prikolico in se odpeljite naprej do prvega ovinka. Zapustite prikolico in se premaknite sami, imeli boste precej težko bitko z več vojaki, uporabite različne pokrove in ne stojte pri miru. Na steni bo stikalo. Z njim odstranite oviro s poti. Pojdite navzgor po stopnicah, tam boste videli boj med vojaki in tujim sužnjem, ubijte preživele in pojdite do drugega spiralnega stopnišča, pojdite dol, ubijte vojaka, hodnik se bo odcepil, pot na levo bo blokirala pasti – odstranite jih. Desno je še ena bitka med vojaki in Alien Slave, spet pokončajte preživele in zberite strelivo.

Vrnite se do prikolice in se odpeljite do mesta prve bitke z vojaki (to je takoj za ovinkom). Pojdite na drugo stran (kjer so bili Alien Slaves) in uporabite drugo stikalo, da odstranite drugo oviro. Vrnite se do prikolice in se odpeljite naprej. Na koncu poti se boste udeležili še ene bitke med vojaki in Alien Slave, kot vedno pokončajte preživele in nadaljujte pot, preskočite poti in pojdite na hodnik, kmalu boste prišli do blokiranih vrat, razbijte deske in ga odprite, za njim bo stražar in več škatel s strelivom, v sobi nasproti lahko zdravite, samo najprej ubijte več Headcrabov, ki bodo padli s stropa. Na koncu hodnika, tik za vogalom na drugi strani tirov, je utrjena strelna točka, tecite od enega boksa do drugega, preskočite tire in vrzite granato v utrdbo (med zidom in utrdba).

Pojdite skozi vrata, uničite pasti, ubijte vojaka, ki je v nadstropju spodaj, nato pa pojdite tja dol. V teh prostorih lahko najdete kartuše za Python in modul za ponovno polnjenje, nato pa splezajte na prikolico in se odpeljite naprej.

Sklonite se, da greste pod rdeče laserje in ne aktivirate kupol; izstopite iz prikolice blizu tretje kupole. Lahko raziščete sobe za vrati, vendar je malo streliva in veliko pošasti. Hodite po robniku vzdolž tirov, za ovinkom boste videli raketni metalec, ki strelja na spodoben del poti, stecite do njega in ubijte vojaka, ki ga upravlja. Vrnite se do prikolice, sedite nanjo in se odpeljite naprej. Za nedelujočim več raketometom vas čaka več min, na prikolici nastavite najnižjo hitrost in stopite z nje, aktivirala bo mine, nato pa jo dohitela in ponovno prevzela nadzor.

V naslednjem območju boste morali ubiti več tujih sužnjev, iti po hodniku, dokler ne pridete do stopnišča, ki je napol prekrito s škatlami, se prebiti skozi njih in pojdite navzgor. Ubijte vojake, preklopite stikalo (to bo odstranilo še eno oviro s ceste) in se vrnite v prikolico. Ne vstopite v isto prikolico, v kateri ste prispeli, sedite v novo prikolico in se peljite naprej.

Ustavite se precej pred naslednjo oviro. Poskusite ubiti vojake, ne da bi vstopili v sobo, saj je za vogalom utrjen strelni položaj; ne smete uporabljati mitraljeza, saj boste izpostavljeni ognju s tega strelnega mesta. Ubijte vojake (morda boste morali uničiti več škatel, za katerimi se skrivajo), nato se povzpnite po stopnicah in tečete od škatle do škatle, pridite do strelne točke in tja vrzite granato. Zdaj uporabite stikalo, da odstranite naslednjo oviro. Vrnite se do prikolice in se odpeljite naprej.

Ustavite prikolico pred dvigalom. Lažje je vnaprej ubiti vojake, ki varujejo pot navzgor, kot se boriti z njimi med vzponom, počistiti sobo in zbrati strelivo, nato pa se spustiti do prikolice in jo zapeljati v dvigalo. Na vrhu vam bodo električne razelektritve zaprle pot, ustavile se bodo pred vsakim od njih in ob pravem času odpeljale mimo. Takoj za njimi nastavite prikolico na najnižjo hitrost in izstopite iz nje, ta bo aktivirala pasti, ki so nameščene za vogalom, ponovno splezajte na prikolico in se odpeljite naprej. Pri naslednji pregradi ubijte nekaj vojakov in si odprite pot naprej (še eno stikalo), vendar še ne stopite na prikolico, v sosednji sobi je nameščen raketni izstreljevalec - uničite vojaka, ki ga upravlja, in se nato vrnite na napovednik.

Peljite se mimo raketometa in nadaljujte, spet se boste morali voziti skozi električne razelektritve, kot vedno morate samo izbrati določen čas. Blizu puščice izstrelite stikalo, tako da kaže naprej. Vozite do konca.

Stopite s prikolice in vrzite granato navzdol, da uničite pasti, ki so nameščene tik pod stopnicami, zdaj pa pojdite dol, malo pred tem, da dosežete tla, skočite, da ne aktivirate kupol. Uniči zombija in ozdravi. Hodite po poti, za ovinkom je še ena utrdba - kot vedno se skrijte za škatlami, stecite do topa in vrzite granato v utrdbo.

Pojdite na površje, ubijte vojake, na levi je nameščena kupola, pazite se je. Pojdite do vrat in jih odprite z daljinskim upravljalnikom v bližini. Morate ubiti še tri vojake, pri tem vam lahko pomaga top na levi. Po pokolu pojdite v sobo za desnimi vrati. Rdeči laserji, nameščeni čez stopnice, aktivirajo eksplozive, ki jih je v tej sobi veliko, zato morate priti do vrat, ne da bi se jih dotaknili. Zgradite svojo lestev iz dveh kovinskih škatel in skočite do vrat, mimo državne lestve. Ubijte še dva vojaka, pojdite v nadzorno sobo in pritisnite velik rdeči gumb - izstrelite raketo. Po izstrelitvi se vrnite v naravo (ne pozabite zaobiti laserjev). Vrata, ki so bila prej zaprta, so se odprla. Zberi strelivo in se usedi na prikolico. Vozi naprej.

Slab občutek (Strah).

Skočite s prikolice takoj, ko vidite vojaka, ki vanj vrže granato. Po tem ubijte vso vojsko. Če se kljub temu znajdete v vodi poleg padle prikolice, počakajte, da odstrelijo cevi, ki bodo tvorile plavajoči most. Pojdite na drugo stran, hodili boste po hodniku in se znašli na drugi strani sobe. Skočite v vodo in plavajte skozi vrata pod vodo, samo vnaprej pripravite lomilko za boj proti Pijavki, med potjo se prebijte skozi rešetko in plavajte v sobo z veliko streliva, zberite ga toliko, kot ga lahko nosite in plavajte skozi vrata, plavajte naprej in kmalu boste prišli na kopno.

V naslednji sobi je bazen, v katerem živi ihtiozaver. Ustreli Barnacle in pojdi okoli bazena, povzpni se po stopnicah in se pogovarjaj z znanstvenikom, zdravi in ​​si napolni baterije. Pojdite do grede nad bazenom in skočite v kletko, da dobite samostrel. Kletka bo padla v vodo, streljaj s samostrelom, dokler se ihtiozaver za vedno ne umiri. Po tem plavajte na površje. Takoj, ko zajamete sapo, se ponovno potopite in zavrtite ventil, da odprete prehod. Zaplavajte vanj, naberite puščice za samostrel in se povzpnite po stopnicah.

V sosednji sobi ubijte Barnacle, na škatli so naboji za puško, toda takoj ko skočite nanjo, se bosta pojavila dva Alien Slaves. Po zmagi pojdite na hodnik, za vogalom boste videli spolzek most čez vodo, v katerem plavajo ihtiozavri. Previdno preskočite prvo režo, tako da se znajdete sredi kosa mostu, odpade še nekaj delov, nato skočite čez drugo režo, skok je težak, a možen. Nato morate skočiti v luknjo v ograji, nato pa zaplavati v prehod, označen z nadzorom generatorja.

Pojdi ven na obalo, ubij vse Bullsquide in pojdi po stopnicah. Pritisnite gumb za vklop generatorja. Zdaj so mehanizmi v sobi začeli delovati. Skačite z enega na drugega, vendar tako, da se ne zmečkate. Iz sredine stiskalnic lahko skočite na balkon s strelivom. Tako pridemo do roba na drugi strani. Če želite obnoviti svoje zdravje, boste morali najprej ubiti Bullsquida, ki se bo prikazal takoj, ko se boste približali polnilni točki. Zato bodite previdni.

Pojdite po hodniku, pobijte vse tujce v sobi z računalniki, nato vam bo znanstvenik odprl vrata, napolnite si baterije in se pogovorite z znanstvenikom. Videti je, da boste morali iti skozi hladilnik, v katerem tvegate, da zmrznete do smrti. Naj vas ne motijo ​​pošasti in strelivo, samo pojdite do stopnic na skrajnem koncu sobe in splezajte iz hladilnika. Pojdite po ceveh do dvigala in ubijte tuje sužnje, ki se pojavijo na poti.

Pojdite z dvigalom in se pogovorite s stražarjem, ubil ga bo nekdo neviden. Vlada je za vami poslala svoje najboljše sile - najete morilce. Prva od njih vas je že videla, zato bo kmalu stekla izza škatle. Takoj, ko zaslišite bližajoče se korake, vrzite granato na mesto, kjer se bo najverjetneje pojavila, če je treba, jo pokončajte z MP5, nikakor pa je ne lovite, sicer vas bosta lovili še dve enaki dami. Ko uničite prvega, vzemite samostrel in ga preklopite v način ostrostrelstva, premikajte se počasi v načinu Stealth, ko vidite vsaj del morilca - streljajte, potrebuje en, največ dva zadetka iz samostrela, vendar poskusite potrkati njen prvi udarec. V tej sobi so skupaj trije morilci. Ko se z njimi spopadete, pojdite v sobo, ki se nahaja desno od vhoda v dvorano v prehodu v obliki črke U, tam lahko zberete strelivo. Po tem se vrnite v dvorano, splezajte in odprite vrata s stikalom. Pridi ven.

Smola. Ujamejo vas in vržejo v reciklažo smeti. Hitro skočite izpod stiskalnice vzdolž škatel, pojdite okoli reciklerja vzdolž vencev in poiščite lomilko, nato pa izbijte rešetko v tleh in skočite vanjo.

Predelava odpadkov (Predelava ostankov).

Sledite cevi, dokler vas ne pripelje do svežega zraka. Pojdite do stolpa, ki stoji v bližini, na poti se borite proti napadajočim Headcrabsom, obrnite ventil do konca. Po tem se čim hitreje povzpnite po stopnicah in skočite na ploščad, ki se spušča navzdol; če vse naredite hitro, morda ne boste izgubili niti zdravja. Splezajte v cev in ji sledite do konca, izbijte rešetko in skočite dol. Stražarja ni mogoče rešiti, padel bo v usta Barnacle, pobral svojo pištolo, ubil Barnacle in šel naprej. Ozdravite in se spustite po spiralnem stopnišču, pod njim živi več Headcrabov - ubijte jih s palico, po kateri lahko varno napolnite svojo energijo. Vrnite se do cevi, ki vas je pripeljala v te sobe. Po lestvi se povzpnite na rezervoar in se premaknite čez plavajoče odpadke, skočite v cev.

Znašli se boste v sobi z devetimi rezervoarji, s platformami, ki se vozijo v njih, morate skakati s platforme na platformo, vendar ne padite v odpadke. To je mogoče storiti precej enostavno; do cevi morate priti na drugi strani. Če padete, se vrnite v rezervoar, iz katerega ste začeli skakati v tej sobi, in se povzpnite po stopnicah. Cev vas bo odpeljala v drugo sobo. Sledite levi cevi, dokler ne postane preozka, nato pa skočite navzdol na cev, ki poteka spodaj desno.

V sosednji sobi se v rezervoarju premikata dva mešalnika, z njimi morate priti do cevi na drugi strani, skrbno izberite čas za skok. Izstopite iz cevi in ​​skočite na tekoči trak, padli boste v tekoče, a varne odpadke, plavajte v potoku v sosednjo sobo, hitro plavajte na eno od strani sobe in izstopite na obalo, sicer vas bo zmečkalo. Sprehodite se po prehodu in znova skočite v vodo, potopite se in plavajte mimo drugega mlinskega kamna, ne plavajte na površje v sosednji sobi, sicer boste ocvrti, plavajte pod tretjim mlinskim kamnom in plavajte v desno, povrnite si zdravje .

Ponovno se potopite v vodo in izplavajte v sosednji sobi, izstopite na desni strani, poberite pitona in ubijte Bullsquida. V kontrolni sobi lahko še izboljšate svoje zdravje, zbirate baterije. V drugi kontrolni sobi v bližini so trije vzvodi, ki krmilijo smer gibanja vseh treh transporterjev, postavljeni so tako, da se vsi transporterji poganjajo z vodo. Po tem se vrnite v prvo nadzorno sobo, gumb za kratek čas ustavi stiskalnice, poskusite sami odpreti centralni transporter. Tecite pod stiskalnico, potem pa boste morali manevrirati na tem tekočem traku, da se izognete vodoravni in navpični stiskalnici. Ni pretežko – le ustavite se pred vsakim in tecite skozi, ko je varno.

Kmalu boste prišli v sobo z veliko tekočimi trakovi, skakali boste od enega tekočega traku do drugega, dokler ne vidite dveh, ki gresta v nasprotni smeri. Skočite na tistega, ki prihaja od vas (levo), vrzite paket z eksplozivom (Satchel charge) na drugega in ga detonirajte v trenutku, ko je pod modrim laserjem - s tem boste uničili ne le vidno past, ampak tudi tisto, ki je za vogalom. Zdaj skočite na tekoči trak, na katerega ste vrgli eksploziv in nadaljujte pot. Skočite s tekočega traku na tekoči trak, da se izognete kotaljenim surovcem, prišli boste do zadnjega brusilnika, ki je videti kot ogromne čeljusti, skočite v ta "usta", ko se začne odpirati, sicer vas bo mehanska zver ugriznila. Na koncu tekočega traku skočite na polico, ubijte Barnacle in pojdite ven na hodnik.

Vprašljiva etika.

Povzpnite se po stopnicah in izbijte rešetko, soba je polna Houndeyeja, zato vanjo vrzite Satchel Charge, pojdite dol po stopnicah in ga razstrelite, pojdite nazaj in pokončajte preživele. Če nimate eksploziva, pojdite iz Pythona in ustrelite pse, ne bo dovolj nabojev za vse, vendar so naboji za to orožje sredi sobe. Po zmagi morate prestopiti elektrificirano ograjo. Skočite na škatlo, iz nje v kabino, skočite čez ograjo, obnovite svoje zdravje.

Pojdite po hodniku do naslednje sobe.

Za steklom boste videli Alien Grunt. Pripravite Pythona, pritisnite rdeči gumb in ustrelite tujca takoj, ko pride ven iz steklene vitrine, lahko ga zvabite tudi v laboratorij, ki se nahaja malo nižje na hodniku, pojdite v nadzorno sobo in pritisnite gumb. Ubijte vojaka na izhodu iz laboratorija in se pogovorite s stražarjem. Pojdite po hodniku do dvorane na vhodu, brani jo skupina vojakov, obračunajte z njimi, zbirajte trofeje - našli boste MP5 in jurišno puško. Pojdite po stopnicah in za vogalom boste naleteli na še en majhen laboratorij. Recite stražarju, naj vas počaka zunaj, pojdite noter, odprite kletke in se vrnite v nadzorno sobo in pritisnite gumb, nato splezajte v kletke, našli boste samostrel in Snarka.

Zapustite laboratorij, uničite vojake, ki varujejo prehod. Na križišču zavijte desno, pojdite po poševnem hodniku in vstopite v sobo, hitro poberite baterije in pojdite skozi vrata na levo, v opazovalnico, po poti poberite pasti. Iz opazovalnice razstreliš past, prispeli bodo vojaki in Alien Grunt in bitka se bo začela, pokončaj preživele in pojdi v nov prehod. Pojdite po njej, ubijajte vojake, kmalu boste prišli do križišča, poleg katerega so v stenah celice, v katerih živijo Headcrabs, ko greste mimo, se bodo celice odprle, ubijte tujce in pojdite levo, po stopnicah. Tam se vojaki spopadejo z več Bullsquidi. Kot vedno pokončajte preživele in raziščite vse sobe. V vsakem od njih morate vklopiti laserske naprave (skupaj so štiri), v eni od sob živi več Houndeye, v drugi so znanstveniki izvedli poskus z novim orožjem, vendar je nekaj eksplodiralo in dobili ste samo orožje - Gaussov top (soba levo od vhoda) . Vsi laserji so združeni s pomočjo sistema svetlobnih vodnikov in ogledal v eno sobo, ko so vsi laserji vklopljeni, potisnite škatlo tako, da prepreči padec zaščitnega zaslona, ​​nato pa vklopite laser, prebil se bo skozi zid. Skočite na cev, z nje na rob, z nje na škatlo.

Zberite različno strelivo in zapustite njihove sobe. Pogovorite se z znanstveniki, v sosednji sobi hitite mimo nožev razjarjenega kirurškega aparata in ga izklopite. S seboj vzemite enega od znanstvenikov in ga odpeljite do izhoda iz zgradbe (mimo kirurškega aparata, nato mimo kletk, v katerih je sedel Headcrab, desno in do vrat). Odprl bo glavni vhod in rekel, da bo znanstvenike v kompleksu Lambda opozoril, da se odpravljate proti njim. Pojdite skozi vrtljiva vrata in ubijte vojaka, na stavbi so stolpi, uničite jih, nato uničite škatle, ki blokirajo prehod, in pojdite v tunel.

Površinska napetost.

Stopite ven, levo in desno so vojaki, po začetku bitke bosta še dva pritekla iz tunela, ki se nahaja nekoliko naprej, vendar je okoli veliko sodov z eksplozivom in lahko pomagajo v boju proti vojaki (stražarje na obeh straneh vrat lahko tudi odstranite s samostrelom v ostrostrelskem načinu, nato pa sami pridete v tunel in se spopadete s preostalimi vojaki). Zberite strelivo in komplete prve pomoči.

Vstopite v naslednji tunel, vendar ne zapustite njega, bodite pozorni na helikopter, ki kroži nad tem območjem - to je Apache in vi ste ena od njegovih tarč. Počakajte, da prileti mimo in stecite do vode desno od jezu, se potopite vanjo, uničite ihtiozavra, odplavajte do stopnic in se povzpnite na stolp. Pojdite v nadzorno sobo in pritisnite gumb. Ponovno se potopite v vodo in plavajte do ventila, ki se nahaja na desni steni, gledano s stopnic. Obrnite ga in zaplavajte v odprti prehod - pojavili se boste na drugi strani jezu. Na otoku, ki se nahaja malo levo, je baterija, vzemite jo, plavajte do stopnic. Povzpnite se nanjo, ko nad glavo ni helikopterja, in splezajte v cev. Izstopite in splezajte po lestvi na steno. Hodite po polici do druge lestve in se povzpnite po njej.

Znašli se boste na jasi. Pojdite naprej, na vaši levi bo tabla z napisom "Storm drain hatch". Ne pojdite še v ta prehod, pojdite mimo njega in stecite v jamo, ki bo tik pred vami, pobijte vse vojake, ki se upirajo, jama vam bo pri tem zelo pomagala, zberite vse strelivo. V bližnji stavbi zavrtite ventil. Vrnite se do znaka in pojdite v prehod. Zakopani Headcrabs vas čakajo v pesku, zato se premikajte previdno. Hodite po desni steni, šli boste med velikim kamnom in steno ter se znašli poleg stavbe z minskim poljem pred njo. S pištolo streljajte v tla pred seboj. To bi moralo sprožiti mine. Ko mine eksplodirajo, gremo mimo stavbe, nato pa še malo naprej ob desni steni. Obrnite se, videli boste prehod, ki se nekoliko dvigne do police, s katere lahko skočite čez ograjo, naredite to in se spustite v loputo.

Sledite cevi do konca, vendar ne izstopite, ampak pozorno poglejte. Plezati boste morali po ozkih gorskih policah, en napačen korak s katerega pomeni padec in neizogibno smrt. Desno na sredini ceste je kupola, uničite jo, ne da bi se nagnili ven, na primer s pištolo. Na poti pod kupolo je vojak - odnesite ga dol. Previdno skočite iz cevi na polico pod seboj, še nižje na drugi polici je še en vojak, ubijte ga. Skočite na polico na vaši levi in ​​nato do mrtvega vojaka, sledite poti do kovinske cevi, ki gre navzdol. Ubijte vojake, ki čakajo na žrtev spodaj, in zdrsnite po cevi. Težko je, a izvedljivo, poskusite ne teči, ampak hoditi. Glavna naloga tukaj je, da se ne poškodujete do smrti.

Gremo levo, prečkamo leseni most po ozkem tramu. Čez sam most ne smeš hoditi, deske bodo padle pod tabo, poberi baterije in se vrni. Zdaj pojdite desno od cevi do jame, ki jo varuje en vojak, ubijte ga in zberite vse v jami, našli boste RPG. Izstopite in pojdite malo do stopnic (desno, če gledate iz jame). Helikopter se bo znova pojavil, stekel v jamo in od tam uporabil RPG za uničenje helikopterja. Ne pozabite držati rdeče pike (laserski cilj) na tarči. Za uničenje Apača sta potrebna dva udarca.

Pojdite desno od jame in se povzpnite po stopnicah, hoditi morate po polici in narediti nekaj precej težkih skokov, tukaj bo spet bolj priročno hoditi kot teči. Pridite do druge lestve in se povzpnite po njej, pojdite do cevi, ubijte Headcrab, ki skoči iz nje, in splezajte v cev. Pridi do razcepa.

Vsi izhodi iz tega sistema cevi vodijo v utrjeno območje vladnih čet, poleg tega pa to mesto varuje tudi tank, katerega posadka prav tako meni, da živite predolgo. Eden od načinov uničenja sovražnika je, da se previdno nagnete iz cevi in ​​ubijete vojake enega za drugim z uporabo ostrostrelskega načina streljanja iz samostrela. Lahko preprosto alarmirate tabor in pridete skozi cevi do mostu, nato pa izpod pokrova cevi pobijete vojake s samostrelom. Stopite iz cevi in ​​poglejte, kje je tank, se izognite njegovim strelom in se mu približajte, levo od tanka, v skladišču streliva je osamljen vojak - ubijte ga in zberite strelivo. Za uničenje tanka je dovolj, da eksplodirata dve Satchel Charge poleg njegovega stolpa ali pa ga večkrat udarite z RPG. Pred rezervoarjem so vrata, odprite jih in vstopite.

Na drugi strani ceste je mobilni lansirnik raket, dvakrat ali trikrat zadenite stolp iz RPG (odvisno od natančnosti zadetkov) in uničili boste tudi to sovražno vozilo, vrnite se do tanka in poberite rakete ki so v skladišču. Vrnite se do prehoda, na desni je vrzel v ograji, za njo je majhno skladišče, ki ga varujeta dva vojaka, ubijte ju in zberite strelivo.

Zdaj pojdite za uničen mobilni lansirnik raket in pojdite skozi vrata, nato pa v druga.

Nezemljanska vozila bodo pred vami spustila Alien Grunt in Alien Slave. Uniči jih. Pojdite okoli zgradbe na desni, uničite past, pojdite vzdolž prehoda, se izogibajte padajočim ruševinam, odstranite še nekaj min. Takoj za tem se stisnite ob desno steno, da vidite umirajočega stražarja, ki prosi za pomoč. Ne smete mu hiteti na pomoč, poglejte navzgor, nad vami je okno, v katerem je nameščen mitraljez, vrzite nekaj granat, da ubijete mitraljezca.

Ko vam to uspe, pojdite do stražarja, vendar ne dlje, blizu ograje in naprej so mine. Uporabi pištolo, da si narediš pot. Pojdite v ozek prehod, minsko polje se konča okoli drugega zavoja, takoj ko zavijete za drugi ovinek - pritisnite ob desno steno, ker je v oknu nad vami nameščen še en mitraljez, z njim ravnajte na enak način kot s prvim. Razstrelite mino, ki je postavljena blizu prehoda pod žico, se plazite pod njo in hodite po dvorišču ter se izogibajte električnim razelektritvam. Razstrelite sode, ki se nahajajo poleg generatorja energije, in pojdite na streho hiše vzdolž padlega železnega stolpa (prej je bil pod napetostjo). Hodite po strehi, dokler ne najdete luknje, skočite vanjo in se pogovorite z znanstvenikom.

Nobenega laserja v tej sobi ne morete razstreliti; povsod piše, da so tukaj v zraku eksplozivne snovi, zato zapustite sobo. V sobi nasproti vzemite rudnik Trip Mine, se splazite pod prvi laser, potisnite škatlo proti stopnicam, skočite nanjo in preskočite laser. Pojdite skozi leva kovinska vrata in se spustite po škatlah v sobo. Poiščite veliko škatlo z oznako "lomljivo" in zlomite dve nasprotni steni v njej, da oblikujete prehod. Ustreli Headcrab, in to čim hitreje, saj lahko skočijo v žarek. Pojdite do dvigala in razbijte veliko škatlo. Pojdite do stopnic, pojdite gor, ubijte Headcrab, zlezite pod tram. Kliknite na velik gumb, priklical bo dvigalo. Iz tega dvigala skočite na dvigalo v središču sobe, obkroženo z več laserji, spet je skok zelo težak, vendar možen. Ko vam ga uspe dokončati, se spustite z dvigalom.

Dvignite pištolo Hornet, razbijte zaboje in poberite vse strelivo, ki je padlo iz njih. Stražar bo stekel iz hodnika, vojaki ga lovijo, pritrdite ga k sebi in se spopadite z vojaki, streljati morate previdno, saj je okoli še vedno veliko eksplozivnih materialov.

Tecite po hodniku, kmalu boste prišli na površje. Zraven vas bo tovornjak, ne tecite za njim. Prevoz nezemljanov bo odvrgel več Nezemljanov, ki pa jih bo uničilo bombardiranje vladnih letal. Po teh dogodkih se povzpnite na hrib in vijugasto tecite do bojnega vozila pehote, med potjo pa ustrelite nekaj vojakov. Stojte za avtomobilom in ga uničite z nekaj streli iz težkega orožja ali granat. Pojdite v prehod na levo, če pogledate izza avtomobila.

Na vhodu v uličico, na steni, ki bo za vami, ko vstopite, je mitraljez, uničite ga z granatami. Vstopite v stavbo in uničite nekaj vojakov. Pojdite po stopnicah in se pogovorite s stražarjem, odprl vam bo vrata v skladišče orožja, zbrali vse, kar potrebujete, in pojdite do okna v drugem nadstropju. Stopite ven skozi okno na karniso in hodite po njej, skočite z venca na omaro, iz omare v drugo omaro na nasprotni strani ulice. Skočite na požarne stopnice in splezajte na streho.

Morate priti do prehoda na drugi strani. Najprej ubijte vojake, ki stojijo spodaj, vrnite se na streho, skočite na ploščad, ki se nahaja na vaši levi, če stojite desno od žarka, ki vodi navzdol, in poglejte prehod, do katerega morate priti. Morate skočiti na ploščad na drugi strani, to se ne zgodi takoj, vendar je skok mogoče izvesti. (Lahko poskusite skočiti na ploščad desno od grede, ki vodi navzdol, in od tam skočiti na ploščad na drugi strani).

Pojdi ven v prehod. Prispeli boste na mesto pristanka. Pojdite tja, vendar takoj, ko se pojavita dva Alien Grunt, pojdite nazaj v prehod. Osprey, ki kroži nad vami, bo spustil dva vojaka, borila se bosta z Alien Gruntom, vi pa boste, kot vedno, morali pokončati preživele. Teci čez celotno pristajališče v prehod, iz katerega je zbežal Alien Grunts, in ubij tretjega, ki teče proti tebi. Splezajte po škatlah do topa in prevzemite nadzor nad njim v svoje roke. Prebijte se skozi ogromna vrata in pobijte vse tujce, ki so pobegnili iz njih, počakajte, da transport odloži naslednjo skupino vojakov, nato jih uničite in stecite v prehod, ki ste ga ustvarili.

Za vogalom pojdite do mitraljeza in z njim ubijte Alien Slave, takoj ko se pojavijo, jim ne dovolite, da streljajo na vas ali pa samo tecite mimo in tecite na organsko formacijo, to je nekakšna odskočna deska, vrglo vas bo v drugo nadstropje. Poleg vas (malo desno) divja bitka med tujci in ljudmi, pokončajte preživele in zbirajte trofeje. Izbijte rešetko v kotu, se malo odplazite naprej in nato hitro pobegnite nazaj, do vas bo priteklo kakšnih deset Snarkov, posebej vztrajne ustrelite, ostali se bodo v minuti razstrelili. Pojdite noter in napolnite zaloge Snarka. Izbijte rešetko, vendar ne pojdite dol, ampak se raje malo odmaknite, vojaki bodo začeli streljati na prezračevalno cev, takoj ko prenehajo s tem, skočite dol in se spopadite z njimi.

Odprite vrata za izhod iz garaže, vendar takoj pobegnite nazaj, saj bodo vojaki metali granate in prehod bo blokiran, vendar je zid zgoraj prebit. Spustite avtomobilsko dvigalo, nato ga pošljite gor in ko je dol, skočite nanj, pobijte vojake, ki vas čakajo na dvorišču in skočite iz garaže. Ponovno prevzamete nadzor nad topom in se prebijete skozi vrata. Iz njih se bo izlil tok tujcev, a ti imaš pištolo. Po zmagi pojdite v prehod, spet boste prišli do kraja bitke med vojaki in tujci, znova pokončali preživele in zbirali trofeje.

Pojdite skozi tisto, kar so bila nekoč vrata, in ubijte tuje sužnje, ki polnijo sobo. Povzpnite se na polico in ji sledite do izhoda na drugi strani, preskočite vrzel. Povrnite si zdravje in nadaljujte. Alien Grunt bo pred vami vrgel vojaka skozi zid, obračunal s tujcem in šel naprej. Za vogalom boste spet naleteli na sovražnosti, ki se izvajajo brez vaše udeležbe, znova pokončate preživele in zbirate trofeje. Uporabite odskočno desko za skok na streho hiše. Na strehi nasprotne stavbe je Alien Grunt, soočite se z njim.

Izbijte rešetko in skočite v vodo, splezajte v cev in se premikajte po njej, kmalu bo vojak odprl rešetko in vam vrgel eksploziv, hitro splezajte nazaj in se potopite v vodo. Ko se vse umiri, ponovno splezaj v cev, doseže njen konec in ubij vojaka, ki je povzročil toliko težav. Pojdite v sosednjo sobo, počakajte, da vojak ubije vse Headcrabe, nato pa ga "v zahvalo" ubijte sam. Skočite na cev na koncu železnega mostu, uporabite ventil, da jo odprete in splezajte noter. Povzpnite se po stopnicah in splezajte na cev, skočite na spiralno stopnišče in ubijte vojaka. Pojdite po stopnicah in se pogovorite s stražarjem, da vam bo sledil. Pojdite po stopnicah navzdol, stražar bo odprl vrata, ubil vojaka in šel naprej, ubil Alien Slave na ulici. Pripeljite stražarja do kontrolne kabine in odprl vam bo pot do garaže.

Gargantua tam divja. Zbežite iz garaže in uporabite odskočno desko za skok v vodo. Stopite iz bazena in previdno skočite na drugo skakalnico. Z isto odskočno desko skočite na stolp z nadzorno ploščo za zračne napade. Leva ročica premika vodoravno vrstico po zemljevidu (dokler držite tipko za uporabo), desna ročica premika navpično vrstico. Postavite jih tako, da je njihovo križišče tik pod vrati. Takoj ko Gargantua steče do vrat in jih začne izbijati, pokličite enega ali dva zračna napada, da uničite to pošast (za klic zračnega napada pritisnite osrednji gumb). Zdaj na podoben način uničite vrata (zgornji levi kot zemljevida), z novim zračnim udarcem - zid desno od vrat in končno s tretjim udarcem prevrnite stolp, ki stoji pred vami. Zdaj pa pojdite dol in prečkajte improvizirani most, narejen od stolpa do polomljenih vrat, in naletite nanje, preden vas zajame eksplozija, ko so vladne enote začele bombardirati.

"Pozabi Freemana!" ("Pozabite na Freemana!").

Znajdete se v sobi s podirajočim se stropom, odmaknete se od leve stene in ko prvi kamni padejo, skočite na tistega, ki je zapiral prehod, in se splazite med njim in vrhom prehoda. V naslednji sobi zapustite vrata, skočite čez ograjo in pojdite naprej, srečali boste celo vojsko Alien Grunt in Alien Slave, hitro se vrnite v sobo in vklopite stolp (stikalo na steni). Ko uničite tujce, izklopite kupolo in znova zapustite sobo. Povzpnite se na škatle v sredini in skočite čez ograjo z njih in ozdravite, vrnite se v sobo in pojdite ven na hodnik.

Prišli boste do razcepa. Na levo - do pošasti in streliva, če jih imate dovolj, takoj pojdite desno. Ubijte tujega sužnja, pojdite do rešetke in jo odprite z bližnjim ventilom. Po tem razbijte stavbo tujcev in pobegnite, Snarki bodo splezali iz nje, počakali nekaj minut in se spustili. Splezajte pod laser, ustrelite Headcrab in uničite kupolo. Pojdite do vode, skočite na ploščad na sredini, potisnite škatlo v vodo in skočite nanjo, preskočite ograjo.

Sledite vodi, dokler ne pridete do velikega ribnika, v njem ni nič uporabnega, je pa v njem ihtiozaver, zato takoj plavajte v levo in prečkajte majhen jez. Dajte si duška. Zaplavajte med zobmi ogromnega orodja, nato pod dvema cevema in nato med dvema drugima cevema. Zaplavajte na površje in zajemite sapo, ponovno se potopite in zaplavajte med zobmi drugega orodja, izstopili boste tik pred kupolo, malo naprej bo v sobi vojak. Uniči kupolo iz vode, nato pa poskrbi za vojaka. Zberi strelivo in pojdi gor.

Tam vas čakata dva vojaka in tank, uničite ju, pojdite nazaj in poberite strelivo (zlasti izstrelke, porabljene na tanku). Pojdite za tankom, uničite kupolo, ki stoji na vaši levi, pokličite dvigalo in pojdite gor. Pojdite po hodniku in zavijte desno, ubijte dva vojaka in pojdite do stopnic, se povzpnite po njih in poglejte v veliko dvorano, spet boste videli bitko med vojaki in Alien Gruntom. Kot vedno počakajte do konca bitke in ubijte preživele, nato pa pojdite v dvorano in zberite strelivo. Povzpnite se na tank, uporabite top, da razbijete vrata, nato preklopite na mitraljez in uničite vse tiste, ki padejo izza teh vrat (če vam vseeno uspejo premagati, potem takoj po uničenju vrat skočite dol in skrijte se za tankom in nato ubijte tujce enega za drugim).

Približajte se izhodu, hodnik gre levo in desno. Na levi sta dva Alien Grunta, vendar je veliko bližje vam laserska kupola in en Alien Grunt na desni. Najprej pritisnite ob desno steno in se nagnite ven, tako da boste lahko videli kupolo, se takoj skrijte nazaj, napolnite Gaussov top na vso moč in poskusite zadeti kupolo - to jo bo uničilo, zdaj pa stecite v prehod in hitro ubijte kupolo. desno Alien Grunt, teci na desno in se skrij za vogalom. Od tam uporabite pištolo Hornet Gun, da se izognete zapravljanju streliva in uničite dva Alien Grunts, ki se nahajata na drugem koncu hodnika. Po zmagi pojdite po hodniku in pojdite skozi vrata.

Skrivnosti kompleksa Lambda Core.

Pojdite v kabino desno od dvigala in pritisnite gumb, pojdite na dvigalo levo od tovornjaka. Ko se dvigalo spusti, ubijte Bullsquida in nekaj Headcrabov, zberite strelivo, obnovite svoje zdravje in pojdite skozi vrata. Odpeljali vas bodo v skladišče odpadkov. Tukaj vas čaka pet človeških morilcev. Dva sta v drugem nadstropju in trije v prvem. Po standardni shemi jih ubijte s samostrelom, streljajte v ostrostrelskem načinu in, ko se premikate v načinu Stealth, po zmagi razbijte škatle, ki vam preprečujejo, da bi šli v prehod na desno, pojdite naprej in se povzpnite po stopnicah, pojdite v prehod na levo. Na razcepu se lahko spustimo, si povrnemo zdravje in se napolnimo z energijo, navzgor pa vodi pot do dvigala. Spusti se na to.

Pojdite do naslednjega skladišča odpadkov, ubijte vse Alien Grunts, uporabite eksplozivne sode. Po tem pojdite navzgor po stopnicah, pojdite skozi vrata in se pogovorite z znanstvenikom, povedal vam bo o reaktorju Lambda Corps in odprite vrata, pojdite skozi njih, pojdite z dvigalom v drugo nadstropje. Na razcepu pojdite desno, pojdite v sobo za testiranje in vzemite EGON, poskusite ga lahko na Headcrab in Bullsquid, ki se nahajata za ščiti, vendar raje prihranite strelivo. Pojdite po hodniku do dvigala, ki vodi do hladilnega sistema reaktorja. Izkoristite to.

Zavijte levo, ubijte Alien Slave in na razcepu pojdite desno, prišli boste do skladišča orožja. Pogovarjajte se s stražarjem in znanstvenikom, zbirajte strelivo, zdravite in napolnite baterije. Zdaj moramo zagnati reaktor. Vrnite se v veliko dvorano, streljajte nazaj od tujcev in pojdite do hladilnega sistema št. 1, za to sledite stenam, pobarvanim v modro (od izhoda v dvorano pojdite vzdolž leve stene in se spustite pod dvorano v najbližji prehod). Pojdite do stikala nekaj sob stran in ga uporabite. Vrnite se v glavno dvorano in pojdite do druge hladilne postaje (ob oranžno pobarvanih stenah). Preplezati boste morali kos porušenega stropa, uničiti več Alien Gruntov, od katerih bo eden prebil karniso. Skočite čez nastalo luknjo in uničite vse Barnacles. Z ventilom zaprite cev, da vroča para ne pride iz nje, pojdite po hodniku in vklopite drugo hladilno postajo.

Vrnite se v glavno dvorano, pojdite do skladišča orožja (kjer sta bila znanstvenik in stražar), obnovite zdravje, če je v instalaciji na steni še ostala energija, in znova zberite strelivo, če ga je ostalo po prvem obisk. Zdaj pojdite po hodniku, ne da bi vstopili v glavno dvorano, prišli boste do zasilnega prehoda do hladilnega sistema reaktorja. Ubijte vse Alien Grunts in se potopite v vodo, odplavajte do jedra reaktorja. Pojavite se in zajamete sapo, na robovih daleč zgoraj sta dva Nezemljanska sužnja - uničite ju s samostrelom in streljajte v načinu ostrostrelskega streljanja. Po tem se potopite in obrnite dva ventila, ki se nahajata drug nasproti drugega. Povzpnite se po stopnicah in se izogibajte energijskim žarkom in preskakujte vrzeli v ogrodjih, pridite do vrat na samem vrhu - dosegli ste cono D jedra reaktorja.

Sledite hodniku do dvigala, pojdite po stopnicah do nivoja B, skočite do polomljenih vrat in pojdite ven na hodnik. Sledite mu, pojdite do stražarja, se pogovorite z njim, zberite strelivo in se spopadite z vsemi tujci, ki na nekaj (ali nekoga) čakajo na hodniku. Na koncu hodnika vas čakata dva Alien Grunta, ki pa ju lahko ubijete brez uporabe orožja. Na levi steni hodnika, če greste od paznikove kabine, je stikalo, ki ali vstavi ventile v cevi ali jih dvigne. Igrajte se s to ročico: izklopite paro, nato tecite do konca hodnika in se takoj vrnite na stikalo; takoj ko je Alien Grunt pod cevmi, vklopite paro. Zdaj lahko varno hodite okoli vogala.

Spustite se po stopnicah do stopnje C, preskočite ograjo in zberite strelivo, vrnite se

Igri Half Life in Half Life 2 sta pravi ikoni tega žanra. Ni čudno, da toliko igralcev pri nas še vedno radi igrajo te igre, kljub temu, da so izšle pred mnogimi leti. Najbolj priljubljen način je sodelovalna igra za več igralcev.

V tem članku si bomo ogledali, kako igrati half life in half life 2 na spletu.

Kako igrati Half Life 1 na spletu

Če želite igrati prvi del igre Half Life, morate prenesti samo igro. To lahko storite tako, da sledite tej povezavi. Zdaj, ko namestite igro, morate samo klikniti »Poišči strežnike« in izbrati »Igraj prek interneta«. Če pride do napake pri imenu, morate v meniju igre izbrati “Nastavitve”, nato “Multiplayer” in napisati svoj vzdevek.

Kako igrati Half Life 2 na spletu

  • Najprej morate prenesti igro. Priporočljivo je, da to storite prek torrenta, razen če ga seveda imate licenčna različica igre;
  • Torrent datoteko lahko prenesete s te povezave;
  • Zdaj morate prenesti program hamachi. Namestite ga in zaženite igro. Ko zaženete program, je bolje onemogočiti protivirusni program, saj lahko blokira njegovo delovanje. Preverite tudi, ali vaš OS ni v stanju posodobitve;
  • v sami igri morate klikniti gumb "Poišči strežnike", nato pa izbrati naslov IP ustvarjenega strežnika. V meniju lahko izberete tudi »Lokalno omrežje« in kliknete gumb »Dodaj«. Konzolo lahko pokličete s tipko "~" in vnesete povezavo. IP naslov osebe, s katero se povezujete;
  • če med igro vidite odštevalnik časa, morate počakati, da se čas izteče, nato pa lahko začnete igro;
  • Če se igra med zagonom zruši, preprosto znova zaženite igro. Ta težava je pogosta in ne zahteva rešitve.

Če obiščete rubriko na naši spletni strani, lahko izveste veliko novega in zanimivega