Pregled igre Duke Nukem. Pregled igre Duke Nukem Forever. Manjšinsko poročilo - XTR

Ko je ta visok blond moški v črnih škornjih velikosti 46 hodil po ulici, so se svinjarji in oktabrani prestrašeno stisnili v pričakovanju brce v gobec s škornji. "Čas je za brcanje riti in žvečenje žvečilnega gumija!" - je izjavil na ves glas, le žvečilni gumi je hitro končal. Kljub temu se ni izgubil in je vedno našel nekaj po svojem okusu – igral je fliper, tacal dekleta, gledal pornografijo, vmes reševal svet pred vesoljci in se celo šalil na ta račun! Nenadoma je izginil, vendar je obljubil, da se bo vrnil. Leta so minevala in občasne zaobljube Dukeove skorajšnje vrnitve so vse bolj spominjale na rožnate mehurčke istega žvečilnega gumija. Zato do končnega datuma Duke sprosti Nukem za vedno bali smo se, da se nam bodo sanje v zadnjem hipu razblinile in razpršile razočaranje po obrazu. Zdaj pa že klikamo na črno-rumeno oznako igre in slišimo tako znan glas, da verjamemo, da bo po toliko letih vse tako super kot prej.




In na prvi pogled je videti točno tako! Malo verjetno je, da bo kdo zavrnil risanje z markerjem na tablo vseh vrst nespodobnosti, ki prepričajo vojake EDF o Dukeovem taktičnem geniju. Ali pa zadenite gol z edinim očesom cesarja vesoljcev, potem ko ste pravilno premagali njegovega lastnika na nogometnem stadionu iz slavnega "rušilca". Znani fliper, šale o steroidih in pozornost deklet - prve minute igre so dobesedno napolnjene z Dukeovim značilnim humorjem, ki ni bil niti malo pokvarjen toliko let. Deja Vu se bo nadaljeval, vendar bo začetno navdušenje počasi začelo nadomeščati rahlo zmedenost. Ena stran, Duke Nukem Forever je nekakšna pregrada izvirnih idej na nov način. Elementi stare šole so vidni na vsakem koraku, vendar nam igra ne dovoli, da bi njihov potencial razkrili v polni meri.




Ja, s takšnim orožjem pri roki lahko rušiš gore hujše kot v zadnjem času rdeča frakcija: Armagedon! Ni ga bilo tam. Ne samo, da je Duke, napolnjen s steroidi, zdaj oslabljen, da bi ugajal trenutni trendi industrije in ne more prenesti vsega najdenega orožja naenkrat, kot prej, zato se je zunanji svet izkazal za skoraj popolnoma imunega na delovanje morilskih sodov! Modela uničenja ni. Nasploh. Lahko razstreliš sode, gasilne aparate in razbiješ steklo, vendar ne moreš poškodovati sten. V najboljšem primeru se bodo zrušili na mestih, ki jih igra strogo določi, sicer pa se boste morali zadovoljiti le s kančkom strelnih lukenj. Na žalost je velika večina kulise v igri popolnoma statična. In če vas bodo sprva radi zabavali z igranjem biljarda in fliperja, risanjem čečkanj in vadbo v telovadnici, bodo kmalu vse mini igre izginile, ne da bi Dukea odvrnili od njegovega glavnega poklica - reševanja Zemlje.




Rešiti jo bo treba pred istimi prašiči, oktabreji in ducatom drugih boleče znanih nasprotnikov. Večino igre jim boste samo brcali po gobcih, drobili manjše nezemljane s svojim škornjem, jih streljali s puško ... Lepota! Če ne bi bilo neverjetno dolgočasno. Standardno streljanje v igri je naslednje. Glavna oseba se znajde v dvorani, posejani s stebri, kjer nanj pristane več valov neumnih nasprotnikov. Ukvarjajte se s prvimi tremi, pripravite se na pristanek drugega ... in nato tretjega in četrtega, dokler vas končno ne izpustijo iz zaklenjene lokacije. Ni pomembno, da včasih bitke potekajo na prostem. Vedno ste omejeni na pravokotno območje z več zaklonišči, kjer vedno znova padajo nove porcije sovražnikov. Zavedamo se, da je bilo v izvirnem Duke Nukem 3D vse popolnoma enako, toda od takrat te bojne mehanike niso več videti noro izvirne!




Poleg tega je igra postala lažja od izvirnika zahvaljujoč drugemu trendu, ki je pricurljal v Dukov svet. Govorimo o razvpiti obnovi zdravja, ki jo tukaj imenujemo "ego". Na srečo so kljub ozkogledosti nasprotnikov dovolj močni, da nas občasno prisilijo v občudovanje Dukovih razbitih očal, dokler se njegova domišljavost ne vrne v normalno stanje. Da, in ideja o uporabi piva in steroidov izgleda, čeprav ni nova, a precej radovedna. Od alkohola Dukeu začne plavati pred očmi, vendar postane bolj vztrajen do napadov sovražnikov. In vrže pest steroidov na svoje lice, naš napumpani junak z enim udarcem pesti razbije običajne nasprotnike na koščke, s čimer poveča vrednost boja z rokami v igri preko meja.




Toda Duke ni imel dovolj dopinga za celotno igro, zato nam razvijalci pogosto ponudijo odmor od streljanja, tako da najsvetlejšega strelskega junaka spremenijo v nekakšnega arkadnega Maria. Nekaj ​​​​dobrih idej, utelešenih v potovanjih z avtomobilčkom in daljinskim upravljanjem njegovega dvojnika, se izgubi v ozadju celotnih ravni, med katerimi boste morali skakati po škatlah, plezati po cevi in ​​hoditi po temnih hodnikih. Zaradi že zgoraj omenjene arhaične zasnove nivojev je vse skupaj videti zelo dolgočasno in vas bo prej pognalo v dremež kot razbremenilo napetosti po streljanjih.

Čeprav so nekateri od njih sposobni poslati v kraljestvo Morpheusa bolje kot katera koli uspavalna tableta. To je zato, ker razvijalci preveč uporabljajo igro v virtualnem strelišču. Mitraljeze so postavljene vsakih nekaj epizod, streljanje iz njih pa je izvedeno veliko bolj primitivno kot v kateri koli drugi sodobni streljačini. Tako se prebijate v finalne boje s šefi odrov (katerih akcijski algoritem ostaja na nivoju izvirne igre) v boju z dolgčasom in samo Dukeov masten humor vas lahko premakne naprej.




Pozdravljen kralj, srček! Ta rek se popolnoma prilega Duke Nukem Forever. A sploh ne, saj se je igra uspela približati uspehu izvirnega projekta, vsaj na razdalji leta kiklopovega očesa, potem ko ga je udaril z Dukeovim škornjem. Že zaradi prisotnosti kralja brutalnih strelcev vseh časov je vreden vaše pozornosti. Sicer je to zelo, zelo povprečen projekt, ki potuje izključno na legendarni znamki.

Obstaja regeneracija v zakloniščih, s seboj lahko nosite samo dve puški hkrati in velike dolgočasne "platformske" dele. To je skoraj vse, kar morate vedeti, ko se odločate, ali boste kupili (ali ne kupili) igro. Če ste še vedno bolj ali manj zadovoljni z vsem, potem:

DNF začne nekako živahno - dajo nam močan raketomet, nato se smešno pošalijo o razvpitih 14 letih, nato pa se začnejo neumnosti. Namesto orkanski strelec™ prvih nekaj deset minut (koliko jih dejansko mine tja - ni jasno, nočem detektirati na nov način, zdi se mi zelo dolgo) sem prelistal zbirko šal, ki se je nabralo med razvojem igre. Večinoma seveda vulgarno.

Za obdobje izdelave DNF, ki ga je določila celo Guinnessova knjiga rekordov, bi igro zlahka zagnali pet do desetkrat iz nič, a občutek, da je igranje novega Dukea res prišlo k nam nekje iz pozabljene preteklosti, ne pušča nas celo za sekundo. AT slab smisel. Medtem ko so svojevrstne, a markantne poteze starošolskih strelcev, kot je nor arzenal orožja s skupno težo sto ali dva kilograma v protagonistovem nahrbtniku ali vračanje zdravja z redkimi kompleti prve pomoči, izrezali skoraj vse, veliko odpadnih elementov starih iger in to razpoloženje »vau, ja, tukaj sem, lahko samo vzamem pokovko v roke in jo skuham v mikrovalovni pečici« je bilo iz neznanega razloga skrbno ohranjeno. Kot štabni kirurgi menjalnik zamešal Vnetje Slepiča pacienta s srcem, je težko reči.

DNF do konca ostaja zvest svojemu slogu neskončne farse in treba je priznati, da je včasih mogoče uganiti razna sklicevanja na množične medije, med drugim igralniška kultura(striptizerji niso to, kar se zdijo) in opazovanje Dukeovega "ega", kako raste zaradi gledanja pornografskih revij ("ego" je največja zdravstvena lestvica; kakorkoli) je res zabavno. Takšne epizode naj bi v teoriji igralcu omogočile oddih od norega mesa, ki se dogaja na platnu, vendar te vloge ne igrajo, ker ni partnerja, prav tistega dejanja, od katerega bi si morali oddahniti. vsaj včasih.

Spopadi kot taki v DNF so zanimivi in ​​dinamični, ampak: no, zelo enostavni so - enkrat, nekako se strelcu redko zgodi - dva, in v njih ne morete takoj uporabiti vsaj polovice arzenala igre - tri. Vse to je zelo razočaranje, saj je proces iztrebljanja sovražnikov opremljen zelo znosno. Če imate srečo, da pridete do razmeroma obsežne bitke na lokaciji s škatlo streliva brez dna in hkrati s pripravljenim najljubšim sodom, potem boste zagotovo dobili svoj del preprostega užitka.

Težava z načelom "ne damo več kot dve puški v eni roki" se v tem besedilu pojavlja tako pogosto, saj je za razliko od mnogih drugih FPS v Dukeu tega nemogoče sprejeti in se na to ni mogoče navaditi. Izbora orožja, podobnega Quakeu, ki je prisotno v igri, ni mogoče stlačiti v takšno obliko, to je zločin proti igralcu. Hočem "rail", pa raketomet, pa "shaft", pa minigun, hočem jih imeti ves čas pri sebi. ne igram klic dolžnosti in niti noter Team Fortress , vrni mi mojih deset pušk, hočem jih vse nazaj. Vendar to ni pomembno, saj je treba polovico igre še vedno skakati po ploščadih, skalah, stenah in voziti napihljivo gumijasto big foot.

Ko je namesto slepiča odstranil srce, je Gearbox DNF namesto novega dodal drugi slepič. Vsi ti regen-zaklonišča-dva-topovi so si nabili zobe s pomanjkanjem alternativ, potencialni vdih čistega zraka, ki ga je ozonirala tirnica, se je izkazal za zastrupljenega z istim strupom, pred katerim bi bilo tako dobro pobegniti vsaj za nekaj ur. Od Duke Nukema sem želel dobiti ravno Duke Nukem, čeprav je projekt prišel na police dobesedno iz preteklosti, vendar ni zrasel.

Spomnim se, da je bil nekoč na PC-ju in konzolah (definitivno je bilo na Dreamcastu) klon prvega Quakea z imenom Psihocirkus Kiss. Občutek igranja DNF v tej streljačini je zelo podoben: s povprečno grafiko v kombinaciji s strašno izbrano barvno paleto obojega se lahko sprijazniš, segmentov "zakaj mi razvijalci to počnejo" pa komaj, a vseeno. prekinjen z užitkom, ki izhaja iz iztrebljanja vseh in vseh na svoji poti in premagovanja ravni za stopnjo. A od KPC nihče nikoli ni pričakoval česa izjemnega, ampak je bil DNF vseh 14 let razvoja pozicioniran kot vsaj ambiciozen projekt. Igričarjem je bilo obljubljeno "prav to" in so verjeli (kar potrjujejo prodajne lestvice). Kot rezultat, je javnost prejela nekaj nejasnega, izdelek, ki je sposoben nekako razveseliti in zabavati igralca le "v odsotnosti rib".

Izid Duke Nukem Forever je kot šala za svoje ljudi, ki znajo ceniti zmogljivost, s pogojem, da želi vsak biti svoj. Tu nas je Gearbox ujel, ne morete trditi. Nadaljevanje Dukeove zgodbe je prišlo, ko igralci od njega niso več pričakovali nobenih novosti, ampak nasprotno, želeli so preizkusiti klasično ortodoksno igranje in njegovo najboljšo inkarnacijo. Spogledujoč se z nostalgičnimi (v nekaterih primerih nezemeljskimi) preteklimi igralci iger, je Gearbox poskušal nagovoriti in ne iskati dobrega od sodobnih kupcev FPS. Ni šlo ne prvo ne drugo. Razvijalcem preprosto ni uspelo narediti dobre igre brez zadržkov, žal.

Če povzamemo vtise o singlu Duke Nukem Forever, pridemo do razočarajočega zaključka, da ga je v bistvu "zlepila" programska oprema Gearbox iz prejšnjega razvoja 3D Realms - roka novih imetnikov licence se čuti le na zadnjih stopnjah. , ki ugajajo veliko bolj kot drugi. Hkrati je povsod dovolj anahronizmov in programskih napak, kar kaže na nezadostno kakovost beta testiranja projekta. Po kratkem teku po nivoju nas pozdravijo nalagalni zasloni, igra se slabo odziva na "foldanje", podaljšuje čas nalaganja nivojev, "srečni" lastniki dvojedrnih procesorjev Intel pa so popolnoma prisiljeni poglobiti se v konfiguracijske datoteke za optimizacijo igranje. Da, Dukeova upokojitev se nam je zdela zelo drugačna ...

V poskusu iskanja novega igralne izkušnje»Pozorni ste lahko na večigralstvo, za katerega je bil zaslužen studio Piranha Games. V načinu za več igralcev Duke Nukem Forever ni dovolj zvezd z neba, vendar je morda dobra alternativa podajanju singla na težavnosti Insane. Razvijalci so za igralce pripravili le štiri načine: vsak zase, ekipno smrtno tekmo, variacijo zajemanja zastave - Capture the Baby in nekaj podobnega nadzoru točk, imenovanemu Hail to the King. Načeloma se ti načini igrajo precej zabavno - vlečejo dekleta drug od drugega, večbarvni vojvode besno polivajo ogenj na nasprotnike, aktivno "strefajo" in celo letijo na jetpackih.

Vzdušje ustreza dojemanju Duke Nukem Forever - dekleta, ki jih lokalizacija imenuje "piščanci", brcajo, šepetajo vse vrste vulgarnosti Dukesom in brcajo - da bi jih pomirili, bi morali udariti breme na "rit". Je pa vsaj nekaj pritožb. Prvič, zemljevidi so premajhni - včasih se na njih preprosto ni kam obrniti, zato se spletne bitke spremenijo v naravni kupček. Drugič, in to ni nič drugega kot posledica prve težave, je število igralcev omejeno na samo osem udeležencev - kriminalno malo, še posebej glede na to, da so v nekaterih Battlefield: Bad Company 2 pretepi med tremi ducati igralcev že dolgo postali standard. . Nazadnje, ne najmanj pomembna trditev - ne preveč uravnoteženo orožje. V igri za več igralcev Duke Nukem Forever se v večini primerov »odloči« dvocevni metalec granat, ki od igralca ne zahteva posebne spretnosti in »cilja« – zadihal je na kupu in pozabil. Veliko bolj zanimivi v obtoku "reduktorji" in "tirnice" postavljajo veliko strožje zahteve za igralce, vendar jih malo zanima - skoraj množice ljudi se vrstijo na mestu "mestja" lansirnika granat. Toda kako lepo je priti v nekakšnega "plazilca" s takšno "pištolo" iz "reduktorja" in ga nato udariti s škornjem - besede ne morejo izraziti.

Kar se je tako dolgo govorilo, se je uresničilo! Dedek vojvoda je otresel prastari prah s svojega mišičastega trupa in se nam zdel navaden smrtnik. Tistih dolgih 14 let, ko smo bili na žlico, to Duke Nukem Forever bo prišel ven in vsem pokazal, da je bolj kul kot "kung fu panda", je zrasla še ena generacija igralcev in stara garda se je približala meji, za katero se že spreminja v starodavno.

Duke Nukem Forever nas popelje nekaj časa pred Dukeove zadnje dogodivščine. Ta mišičasti lenuh sedi v svojem ogromnem penthouseu, igra igrice, poimenovane po sebi, in uživa v dejanjih, ki jih izvajata 2 mladi in zelo lepi mladi dami. Stric, ki mu je v lepem trenutku dolgčas, se odloči, da se bo malce ogrel s kratkim sprehodom po svoji posesti. Medtem ko Duke izvaja svojo vajo, se v svetu začnejo dogajati nerazumljive in nerazložljive bedarije. Zanimivo je, da so v zadevo vpleteni naši stari, iz prejšnjega stoletja znani liki, predvsem nezemeljske barabe različnih črt in velikosti, vključno z velikimi in arogantnimi prašiči, ki jih imajo mnogi radi.

Torej, stari vojvoda, ko je videl dovolj vseh teh smeti, se spusti na svoje osebno poveljstvo, kjer imajo zelo vplivne osebnosti v državi zelo resen pogovor z njim. Stric je po pogovoru dokončno prepričan, da je čas, da se spomni svoje mladosti in kulinaričnih lekcij iz ukrajinske kuhinje. Zato se Nyukem obrne in napoti proti izhodu, kjer naleti na najbolj spretne (ali preprosto najbolj neumne) predstavnike nezemljanske rase. No, kaj lahko, nekdo bi moral imeti smolo.

Nekaj ​​o igrivosti

Pred nami je dolga in težka pot od doma do velikega tujca in ne mislite, da jo bomo prehodili praznih rok? Še posebej tak lik, kot je vojvoda Nyukem.

Glavno in najpomembnejše orožje našega junaka so nespodobne šale in pripombe, s katerimi prebija zavest vseh likov okoli sebe. In za utrjevanje gradiva so na voljo velike in ne zelo puške, dobro znane iz prejšnjih iger. Shema prehoda Duke Nukem Forever od nivoja do nivoja se ohranja v najboljše tradicije Duke Nukem, tj. vznemirljive pustolovščine od točke "A" do točke "B" z ovirami in netrivialnim premagovanjem le-teh, streljanjem na tuje riti, pa tudi preklinjanjem. Kar je lepo, obstajajo naloge, ki zahtevajo dodatne naprave. Kot je na primer avtomobilček na daljinskem upravljalniku. Občasno se srečamo z različnimi šefi, ki jih uničimo z uporabo težke artilerije in odtrgamo dele telesa z nosilca, čemur sledi poniževanje slednjih.

V procesu prehajanja igre se bodo pogosto pojavili "opomniki" o tem, kako slavna je bila Dukeova preteklost, poleg tega pa bodo naletela tudi razna velikonočna jajca.

Zdaj si bomo podrobneje ogledali nekatere vidike Duke Nukem Forever.

Kot smo že omenili, imamo na voljo celoten nabor znanih pušk. Težava je v tem, da se je Duke sčasoma močno postaral in tako zajetnega arzenala ne more več nositi s seboj. Očitno so se ga zato razvijalci usmilili in dovolili, da ne sme vzeti več kot dveh prtljažnikov hkrati. Dlje. Obstajajo zavezniški NPC-ji, vendar njihova vloga v igri ni tako minimalna, na splošno je dosegla mikro raven. V najboljšem primeru vas bodo pohvalili, nekajkrat preklinjali in celo večkrat med igro prikazali dejanja, ki so videti kot pomoč. Kar zadeva sovražnike, je tukaj tisto, kar se imenuje "Pozdravljeno drevo!". Ti fantje ne blestijo z inteligenco, a načeloma to ni njihova prednost v tej igri.

Kot inovacija je Dukeov "Ego" postal glavni pokazatelj zdravja. Zdaj zdravje našega pogumnega fanta meri hladnost. Odlična izvedba Duke's care v "priponkah". No, bravo razvijalci, Nyukem jim je uspelo narediti korak bližje konzolam in dlje od uporabnikov osebnih računalnikov.

V igri ni "Jetpacka", ampak je jetpack za lete. Natančneje, je, vendar nam je usojeno, da letimo na njem le v večigralstvu.

Kar se tiče grafike in zvoka. Odkrito povedano, grafična komponenta ne sije z nečim zanimivim. Ob pogledu na ekran imate občutek, da ste se vrnili 5 let nazaj. Glasbena spremljava tudi nič posebnega ne izstopa. Da, obstajajo melodije, ki se dotaknejo strune nostalgije v duši, vendar ne več.

In za prigrizek "Rusifikacija" Duke. Na žalost, ali morda na srečo, od podjetja za podnapise "1C" zavrnil. Zato vsi liki, vključno z Nukemom, govorijo rusko. Ja, lokalizatorji so naredili dober literarni prevod. Da, igralec je delal profesionalno in izrazil glavnega junaka. Ampak! Besedilo, katerega velik del sestavljajo nespodobne izjave, se spremeni v en velik "Pi-i-i-i-i-ip" in del pomena izvirnih fraz se je med prevodom izgubil. Čeprav ni vse tako slabo - Duke se je naučil več izvirnih fraz velikega in mogočnega, ko jih sliši, se mu usta nehote raztegnejo v nasmeh od ušesa do ušesa.

Nenavadno, vendar Duke Nukem Forever obstaja igra za več igralcev. Res je, na nas osebno je naredil žalosten vtis. Obstaja občutek, da je bil privit v igro "karkoli že je bilo." Načini igre so standardni in preizkušeni: vsak se bori zase, ekipni boji, zajem zastave (v igri deluje kot zajem telic), držanje nadzorne točke itd.

Da bi dolgočasen multiplayer nekako pritegnil ljudi, so razvijalci naredili sistem dosežkov in dosežkov v obliki ravni. Ležijo v tem, da imate svoj penthouse in svojo garderobo. S sodelovanjem v bitkah z drugimi igralci dobite točke in s tem povečate svojo raven. Po višji ravni lahko odklenete nov kos pohištva v svojem penthouseu in nove predmete za Dukea. Torej, če želite novo majico za Nukem ali nov spomenik vaši ljubljeni nekje v preddverju vašega penthousea, potem dobrodošli v igri za več igralcev. Vprašanje je, kako dolgo boste zdržali v tem kraljestvu dolgčasa?

Torej, povzamemo. Pro zgodba Ne bomo govorili, ker ni o čem govoriti. Igranje je na splošno zasnovano v slogu te serije: vohljamo po ravneh, streljamo na sovražnike in vse to komentiramo z vulgarnimi in nespodobnimi šalami, zaradi katerih ohranjamo dobro formo in se smehljamo skozi igro. Če ne bi bilo šal, bi lahko polovico tekme prespali. Nasprotnikov ne odlikuje niti inteligenca niti iznajdljivost. Verjetno bo zato eno glavnih orožij v igri šibrenica. Precej oslabljen Duke Nukem lahko s seboj nosi največ dve enoti malega orožja. Grafika se je ustavila na ravni 2006-2007. Tudi zvok ni nič posebnega. Lokalizacija za dovolj visoka stopnja, vendar za to igro izgleda kot nekakšna perverzija, ki si jo je izmislil neznan bolan um.

Zdravje lika je začelo označevati njegova hladnokrvnost. Tako so razvijalci prišli do zaključka, da je zdravje samo po sebi obnovljeno, le skriti se morate za kakšno nočno omarico. Tam se Nyukem očitno prepriča, da je kul kot vesoljska jajca, nakar nadaljuje svojo bojevito akcijo. V veliki meri je Duke postal konzolni lik, ki ne more, ampak voziti v žalost.

Na ta trenutek igra je strelec z nivojem nekoliko pod povprečjem, vendar zelo promoviran. Na žalost sebe glavna oseba spremenila in ne na bolje. Da, njegove vrstice so ostale na isti ravni, toda na nekaterih vrsticah, tudi če jih govori sam veliki in strašni vojvoda Nyukem, ne boste prišli daleč.

Grafična umetnost: 3.0
Zvok in glasba: 3.5
Igranje: 3.5
Zaplet: 3.2
Več igralcev: 3.0

Festival Vanity in Disneyland za duševno bolne, Las Vegas je postal prvi simbol vsega, kar danes stoji za besedo "Amerika". Vegas s svojimi igralnicami v obliki ogromnih gradov, piramid, renesančnih palač in celo Eifflovega stolpa je videti kot zadnji pljunek ZDA preostalega sveta v obraz: pravijo, hvala, draga Evropa in Azija, ampak bomo že nekako šli naprej brez tebe. Vegas je oda narcisoidnemu, arogantnemu in domoljubnemu, zato je naš dragi prijatelj Duke Nukem pravo mesto tukaj. V tem mestu smo obiskali prvo veliko novinarsko razstavo Duke Nukem Forever.

Demonstracija je potekala v ustanovi z zgovornim imenom Titty City, vendar smo prve striptizete srečali na recepciji v hotelu - tik pred vrati so bili kovinski drogovi, ki so jih brez oklevanja uporabili za predvideni namen. . Dobrodošli v Vegasu, tako je tukaj. Sama predstavitev je bila zmerno nedolžna, zato si ne mislite ničesar – naše mnenje ni prav nič zamegljeno.

V Titty Cityju so nas in nekaj ducatov drugih novinarjev z vsega sveta pričakali novi lastniki Dukea – ekipa Gearbox – in vrste konzol Xbox 360 z dolgim ​​demo projektom. Preživeli smo prve tri ure ali več Foreverove kampanje za enega igralca in zdaj lahko iskreno rečemo, prekleto, Duke, pogrešali smo te. Ko spoznavate Forever, je prvi in ​​najpomembnejši korak zamižati na eno oko pred zastarelo grafiko. Da, teksture so včasih zamegljene na najbolj nespodoben način, dekoracija ravni je precej slaba, Dukeova animacija skokov pa ni nič boljša od tiste pri anonimnem junaku prvega Quakea. Vse je tako, a to ni glavno - tukaj je zanimivo igrati, ostalo ni pomembno. Vredno je rezervirati: gledali smo konzolno različico in na osebnem računalniku bo slika zagotovo boljša - vendar bo še vedno daleč od ravni Crysis 2 ali vsaj Call of Duty. Ko boste premagali začetno oviro in pljuvali po grafiki, boste ugotovili, da je v "Dukeu", kot kaže, zaplet. Od prve igre (mislim Duke Nukem 30) po scenariju je minilo več kot deset let in ves ta čas je Duke (čeprav ni bil videti niti malo starejši) počival na lovorikah, se kopal v slavi in ​​živel kot zvezda. Odkar je rešil človeštvo, je naš junak zaslužil veliko denarja in postal središče pozornosti vseh: o njem so bile napisane knjige, posneti filmi, zdaj je idol celotne države. Uspešen in bogat Duke živi v Vegasu, kjer ima svojo ogromno igralnico - tu se igra začne.

IUE JE DOBIL JEKLENE KROGLICE
Duke sedi na svojem kavču, zadovoljujeta ga (za objektivom) svetlolasi dvojčici, sam pa se igra nov strelec, ki je nastala po njegovih dogodivščinah v mladosti. Medtem pa že popolnoma nadzorujemo dogajanje, gremo skozi “igro v igri” in streljamo rakete na tamkajšnjega ogromnega šefa (pravzaprav se ponavlja prizor na nogometnem stadionu iz finala Duke Nukem 3D, samo na novem motorju). »Prekleto, minilo je dvanajst let, upam, da se splača,« pravi Duke in odloži krmilnik. Tako so avtorji pripravljeni ironizirati ne le nad sabo, ampak tudi nad tekmeci – v določen trenutek, na primer, Dukeu bo ponujen oklep Master Chief iz Halo, na kar bo naš junak odgovoril: “ močnostni oklep- za naivneže "in bo šel dlje v majici s kratkimi rokavi. Prvi nivo je izdelan po modelu Polovično življenje: sovražnikov ni, samo hodimo po zgornjih nadstropjih igralnice in jemo parcelo. Čeprav je lokacija videti bleda, jo, tako kot vse druge v Foreveru, rešuje stopnja interaktivnosti: kot v stara igra, vsako neumnost tukaj se da dvigniti in obrniti. Tukaj je tabla, na kateri je narisan bojni načrt.
Približamo se, vzamemo marker, narišemo nekaj črt in vojak v bližini komentira: »Briljantno! Duke, seveda nisem razumel nič narisanega, ampak načrt je veličasten! In takšnih majhnih in smešnih epizod je na stotine in včasih dajejo dobre bonuse za njihovo iskanje: bodisi dopolnijo zdravje (ki se tukaj imenuje "Ego") ali nekoliko povečajo njegov trak. Posledično iščeš interaktivne elemente kot idiot, celo pozabiš na nasprotnike. Lahko ugasnete luč, v mikrovalovnih pečicah - pogrejete hrano, odprete pipe, splaknete vodo v stranišču, vzamete iztrebke iz istega stranišča (»Razmišljali smo o tem, da bi Dukeov Ego strip za to zmanjšal,« komentirajo razvijalci). Videli smo biljardno mizo - bodite prepričani, lahko pridete gor in igrate; srečal se je s fliperjem - pripravite se, da boste dvajset minut udarjali po jekleni krogli in poslušali Dukeove komentarje v duhu tega, kar je v podnaslovu; šel na košarkarsko igrišče - poskusi vreči žogo v obroč. Mimogrede, metanje predmetov je Dukeova neočitno uporabna veščina: lokalni sodi z gorivom, na primer, prekleto dobro eksplodirajo in metanje v množice sovražnikov je včasih zelo priročno.


ŠEN DAN, ŠE OBEZGLAVLJENJE
Vendar se vrnemo k našemu zapletu: po pohajkovanju po igralnici in klepetu z našimi oboževalci in oboževalkami (in celo puščanju avtograma enemu fantu) se spustimo v Dukeov štab in od predsednika ZDA izvemo nekaj strašnega. Izkazalo se je, da so se vesoljci vrnili na zemljo, vendar so tokrat stopili v stik z ameriškimi oblastmi in se odločili skleniti mirovno pogodbo. V zvezi s tem predsednik prosi Dukea le eno: naj ne stori ničesar in nikogar ne ubije.
Načrt vodje države gre k vragu veliko prej, kot si morda mislite: dobesedno čez nekaj minut našo igralnico napadejo vesoljski prašiči in njihovi tovariši, ki želijo ubiti Dukea v prijateljski množici - očitno zaradi krvnega maščevanja. Kaj pa Duke? Znano je, da ima Duke jeklene krogle in dve pesti. Slednje nam bo koristilo v vseh začetnih bojih: presenetljivo grozno orožje, moram reči. Kombinacij seveda ni: obstaja le navaden udarec in sposobnost spektakularnega pokončanja napol mrtvega sovražnika. Po nekaj pestnih spopadih, ki ste jih dobili s pritiskom na gumb, se začne počutiti kot Duke Nukem Forever - preprosta igra. Velika napaka: dlje, težje je in težje - bolj zanimivo.


POZDRAVLJEN TOREJ KRALJ
Ko Duke najde svoj top, zaplet končno zamre: skoraj do samega konca predstavitve bomo samo bežali, streljali v različne smeri in reševali nekaj naključnih dam (seveda jih želijo ugrabiti vesoljci). A z vidika igranja so preobrazbe zelo različne in zanimive – v določenem trenutku na primer Duke pade pod vpliv »shrinka« in se zruši na velikost igrače. V takšnih razmerah nima smisla streljati, lahko pa skačete po zofah in stolih (iz katerih junak skoči kot s trampolina) - nenadoma "Duke Nyukem" postane prvoosebna platforma. Kasneje boste morali sedeti v radijsko vodenem avtomobilu, da boste skakali s trampolina in se vozili med nogami jeznih bojnih prašičev. Mimogrede, stroj bo nato mogoče upravljati na tradicionalen način: prek nadzorne plošče. Forever vam ne pusti, da se sprostite: v vsaki sobi nas čaka, če ne kakšna neumnost, a izjemno zabavna mini igra, potem vsaj boj s šefom. Mimogrede, o šefih: ne da bi zapustil svojo igralnico (ampak le s plezanjem na njeno streho), se Dukeu uspe spopasti z velikansko vesoljsko ladjo, ki pljuva laser in izpušča borce. Shootouti so staromodni do groze, a ogrejejo dušo in igrajo odlično. Najbolj presenetljivo je, da se za to masko igralne raznolikosti skriva res dobra streljačina stare šole. Takšno, kjer je preprosto zabavno streljati s sovražniki, brez motivov in brez eksplozij v ozadju. Kot vsak dober strelec, bojni sistem tukaj stoji na dveh stebrih: izbor sovražnikov in arzenal orožja. S prvim je vse v redu: nekateri zlikovci hitijo Dukaslomu v glavo in ga poskušajo ujeti, drugi se lahko teleportirajo, tretji letijo, tretji hodijo z RPG-ji na ramenih. Spremeniti morate taktiko, razbiti skupine sovražnikov in sploh ne zehati. Tudi orožje je odlično: čeprav lahko zdaj nosite samo dve pištoli, je splošna izbira ogromna. Že v prvih nekaj urah so našli pištolo, šibrenico, jurišno puško, motorno puško, metalec granat in nekakšno plazma mitraljez. In poleg tega sta vedno na voljo dve vrsti eksploziva: granate, ki ne eksplodirajo takoj po vrgu, ampak s pritiskom na ločen gumb; in lepljive bombe z laserskim senzorjem, ki eksplodirajo, ko nekdo prečka njihov rdeči žarek. Še en majhen dotik: Duke ima štiri posebne sposobnosti (na igralnem ploščku konzole se kličejo s puščicami). Prvi je banalen nočni vid, drugi je nenavadna priložnost za pitje piva (postanete močnejši, a slika vam strašno lebdi pred očmi), tretji je zmožnost uživanja steroidov (udarci s pestjo so večkrat močnejši), četrti je Holoduke (ustvarjanje holograma junaka za odvračanje sovražnikov, neposredno v izvirna igra). Najpomembneje pa je, da v strelskih spopadih Forever postane res težek strelec, a težak na dober način. Takšna, kjer umreš samo zaradi lastnih napak in te vsaka smrt motivira, da ne odpreš ust. Razvijalci se očitno niso poskušali prilagoditi sodobnemu trgu: Duke ima povsod svojo pot.


GESLO? NE POTREBUJEM RAZEN DESNEGA KLJUČA!
Dukeov stavek, napisan zgoraj z rdečimi črkami, izraža celotno filozofijo oblikovalcev ravni. Brez iskanja namigov, brez labirintov: Duke gre naprej in vse zmoči, konec zgodbe. In to je super. Na koncu predstavitve se z Dukom odpraviva iz igralnice in greva na slavni Vegas Strip, kjer se nahajajo vse velike igralnice. Tukaj takoj postane jasno, zakaj predstavitev poteka v tem mestu: igralni Vegas je zelo podoben pravemu Vegasu. To pomeni, da so zgradbe seveda drugačne in imena so izkrivljena - vendar se atmosfera prenaša brez težav. Noben odprt svet, tukaj seveda ne diši: mesto je po napadu tujcev v ruševinah, ceste so zasute s smetmi. Ostaja samo teči do konca vijugaste poti in pokončati zaraščenega šefa, ki bo pred smrtjo zahteval usmrtitev OTE: pristopiti morate k zlobnežu in pritisniti desni gumb, da Duke iztrga svoj rog in ga zabode sovražniku v oko. Brutalno. Forever - igra je na splošno zelo brutalna, otročje brutalna. Otročje zaskrbljen, na trenutke neumen humor in smešno nasilje, skoraj brez zapletov in z junakom, ki ni pametnejši od Ramba - a zanimiv, staromoden in resničen dobra igra. Presneto, tudi če bi bilo slabo, bi ga še vedno kupili in šli mimo.

To je zato, ker je "Duke" postal legenda - v sporočilu za javnost razvijalci imenujejo igro "najbolj pričakovano vseh časov in ljudstev" in hkrati niti ne sprenevedajo. Nastajal je 12 let, razlogi za zamudo pa so še vedno strašno skrivnostni - zaposleni v menjalniku še danes ne povedo, v čem je bil problem. In medtem ko se novi razvijalci trudijo zamolčati svoje nesrečne predhodnike, je bil sedanji Duke zgrajen večinoma v 3D Realms, Gearbox pa je ravno dokončal delo in zdaj drži prihodnost celotne serije v svojih rokah. O nadaljevanjih seveda še ni govora, a zdi se, da bo čas za novo zarjo "Vojvode" kmalu prišel.