Predstavitev skrivnosti osumljenca umorjene duše. Celoten sprehod. Razstava v muzeju

Igra umora: Soul Suspect je bil izdan 3. junija 2014 za naslednje platforme: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 in PC. Razvijalec je bil ameriški studio Airtight Games, založnik japonsko podjetje Square Enix.

Murdered Soul Suspect Review

Vsakemu detektivu ne uspe rešiti zapletenih umorov. Medtem ko išče morilca svoje ljubljene, detektiv Ryan O'Connor sam pade naravnost v kremplje morilcu in junaško umre pri opravljanju dolžnosti. Seveda se policistu ne mudi v nebesa, saj mora rešiti njegovo zadnji primer.Za uresničitev svojega načrta Ryan najde srednjega partnerja, ki mu pomaga pri preiskavi zločina.

Prehod igre Murdered: Soul Suspect je precej razburljiv, saj se je zaplet izkazal za precej dobrega, z neverjetnimi elementi mistike, napetih trenutkov in scenarijskih trikov. Tudi nastavitev je precej dobro razvita. Ne pozabite, da ste duh in s tem nekateri predmeti resnični svet zdaj nimaš nič. Seveda obstajajo tudi v svetu duhov zakoni, ki se spuščajo v pasti in alternativne manifestacije demonov. Vzdušje posmrtnega življenja se čuti 100%! Kljub temu postane igranje v Murdered: Soul Suspect 2014 kaj hitro dolgočasno: isto igralne situacije, nenehno iskanje namigov, neskončno spoznavanje ljudi in živali - vse to je po 3-4 urah igranja strašno nadležno.

Seveda, če bi bilo malo težje, bi bilo bolj zanimivo igrati. Ampak tam ga ni bilo! Za napake, ki jih naredi igralec, niste kaznovani na noben način, kar praktično zmanjša celotno detektivsko komponento na nič. Obstajajo tudi stranske naloge, ki pa so precej obledele. Rezultat ni najbolj svetla slika: igra ima razburljivo okolje, dober zaplet, dober zvok in lepo grafiko, vendar je igranje, ki je glavni element vsake igre, dolgočasno in monotono. Malo naprej bomo podali popolno predstavitev igre Murdered: Soul Suspect.

Tehnične težave

Seveda brez tega nikjer. Torej, če imate težave z igranjem igre, uskladite specifikacije vašega računalnika s tistimi, ki so potrebne za zagon Murdered: Soul Suspect. Zahteve (priporočene) za osebni računalnik:

  • Windows: Windows 7/8 (podprti so samo 64-bitni operacijski sistemi).
  • Procesor: AMD FX-8000 ali enakovreden Intel.
  • Video kartica: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Kar zadeva druge težave, je zanje običajno mogoče uporabiti standardne rešitve.

1. Murdered: Soul Suspect (PC različica) zamrzne ali se zruši.

To težavo lahko rešite z namestitvijo najnovejše različice gonilniki za vašo video kartico in poslabšanje kakovosti grafičnih nastavitev. Imetnikom licenc svetujemo tudi, da preverijo predpomnilnik v storitvi Steam.

2. Murdered: Soul Suspect se ne zažene. Opazovano upočasnitve in zaostanki.

Namestite najnovejši popravek za igro. Če se težava ponovi, nastavite vse nastavitve na minimum (ne pozabite izklopiti izravnave). Če še vedno ne deluje, boste morali nadgraditi svoj zastareli računalnik.

Ne pozabite tudi, da Murdered: Soul Suspect ne bo deloval v 32-bitnih operacijskih sistemih.

Apartmaji

Naj takoj pojasnimo, da če želite igrati piratsko kopijo Murdered: Soul Suspect, ima "Mechanics" (RG "Mechanics") eno najboljših gradenj prepakiranja. Uporabi.

Igra se začne z izrezki iz novic, ki nam bodo povedali o manijaku po imenu Zvonar. Po majhnem preblisku bo naš junak odletel skozi okno, zaradi česar se mu bo pred očmi zvrnilo vse življenje: od otroštva do trenutka, ko postane policist in izgubi svojo ljubljeno. Našli smo njenega morilca, vendar nas je on vrgel na cesto. Po nekem čudežu Ryanu uspe preživeti, zato bo moral hitro priti do hiše. Iz nekega razloga ne moremo odpreti vrat. Babica nam bo pomagala. Kot se kasneje izkaže, smo že mrtvi. Junaku se bo skoraj uspelo vrniti v telo, vendar bo Ringer ustrelil Ryana, zaradi česar bomo postali 100% duh.

Sledite luči, kjer boste srečali bivšo punco, ki bo govorila o mostu in nedokončanih poslih. Na splošno našemu junaku ne dovolijo, da bi tiho odšel v drug svet. Nato nas bodo vrnili na kraj naše smrti, kjer se bodo civilisti prerivali v množicah in klicali policijo in rešilca. Na neki točki bomo opazili dekle, ki ji moramo slediti do uličice. Odkar smo postali duh, imamo možnost iti skozi vse predmete. AT določen trenutekčas nam bo prikazan video z zgodbo, po katerem bo Ryan deklici postavljal vprašanja, ki so se nabrala v 10 minutah v Murdered: Soul Suspect. Prehod v prihodnje bo le še bolj intriganten.

Smrt junaka bo obravnaval neumni policaj, ki bo v delčku minute imel čas, da pokvari vse dokaze. Na srečo bomo prispeli pravočasno, ko smo se dogovorili z nepremišljenim policistom. Poglejte v dnevnik patrulja Stuarta in nato natančno preglejte prizorišče umora. Po zbiranju dokazov in uspešnem preslišanju pogovora se morate preseliti v Stuarta, tako da znova pogledate v dnevnik. Tam izberemo zadnjo dokazno točko, ki omenja nekaj o orožju. Nato se premaknite v dekle, ki stoji v bližini, in v njej prebudite spomine. Ko zberete 8 dokazov, pomislite na trenutno situacijo in stecite do hiše. Ko vstopite vanj, vas bo srečal še en duh, s katerim lahko izmenjate nekaj besed. Povzpnite se v drugo nadstropje in vstopite v sobo 4a. Tukaj morate najti dokaze, ki nam bodo pomagali pri preiskavi. Orožje, mentalne sledi dekleta in morilca, luknja v steni, prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi. To je vse za zdaj. Če sestavimo splošno sliko zločina, ugotovimo, da je priča, ki je bila v času umora na kraju samem, na begu, manijak pa jo išče. Samo pričo moramo najti.

Iščemo druge dokaze: knjigo "Supernatural", ki leži na polici blizu kopalnice, pa tudi torbo s stvarmi. Nato se približajte policistu in poskusite pogledati fotografijo. "Infiltriraj se" v policistove možgane in ga prisili, da pokaže fotografijo z namigom "Skrivnostna fotografija". Osredotočite se in izberite tistega, kjer bo dekle z duhovnikom. Nato rešite preprosto uganko, ki nam bo dala vedeti, da je bila tukaj priča, vendar ji je uspelo pobegniti. Seveda ga moramo najti. Spominjamo se cerkve. Pojdimo k njej.

Cerkev

Pridi v cerkev. Tam boste takoj našli duhovnika in dekle. Pojdite naprej in se premaknite v Gospodovega služabnika, da boste varno prešli past. Nato moramo priti na podstrešje, ki je postalo začasno zatočišče za dekle. Ko ste v sosednji sobi, se premaknite v mačko in tecite na pravo mesto.

Po tem se preselimo v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni manijaka s pomočjo dokazov "Iskanje morilca". Na žalost nas bo izrinila iz svojega telesa, ker je sama medij. Zastavite ji par perečih vprašanj. Čez nekaj časa nam bo deklica zavrnila pomoč, nato pa bo poskušala pobegniti. Ujemite jo, se spet premaknite v mačko in skočite na ulico skozi okno. Nato pojdite do izhoda iz cerkve. Tukaj vam bo preprečila past, zato boste morali improvizirati s poltergeistom, s katerim bi morali zagnati sesalnik in pritegniti pozornost duhovnika. Premakni se vanj in obidi past. V cerkvi sta 2 demona, s katerimi se bo seveda treba hitro spopasti. Pojdi naprej. Na žalost priče ne bomo mogli dohiteti, ker bo imela čas, da izgine. Kam bi lahko šla? Z dokazom "Materino sporočilo" ugibamo, da je šla na policijsko postajo.

Policijska postaja

Kar naprej se pogovarjamo o zgodba Murdered: Soul Suspect. Prehod nas pripelje do Ryanovega "doma" - policijske postaje. Vstopite v stavbo in si oglejte dokaze. Ko pogledate vseh 9 kosov, bo v štab vstopil policist in sedel za računalnik. Preseli se vanj in ga prisili, da prebije nova dejstva o pogrešanih najemnikih. Od istega policista lahko izveste o aretaciji Joy Foster (priča). Zdaj ji moramo pomagati. Pojdite v sobo za zaslišanje, kjer izklopite kamero in izpustite dekle. Pogovori se z njo v bližini policistov. Začela bo noreti.

Zamotite služabnika reda za aparatom za kavo, nato pa nadaljujte z uporabo svojega duhovitega bistva, dokler dekle ne doseže vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Tu bo še ena past. Ne boste ga mogli prečkati, vendar nam bo priča pomagala, da ga prebrodimo. Smo v drugem nadstropju. Tam boste morali zmotiti še 2 policista. Sledite dekletu do Baxterjeve pisarne. Tukaj boste morali najti veliko dokazov, vključno s fotografijami in knjigami. Nato bodite pozorni na zgrešeno sporočilo in recite Joy, naj ga posluša. Pojdite do stojala za orožje in izberite tisto, kar potrebujemo. Ko rešite skrivnost s predpomnilnikom, se o tem pogovorite z Joy in nato vzemite dokumentacijo.

Prav tako je treba omeniti, da Murdered: Soul Suspect v ruščini zveni čudovito, zato ne zamudite zgodbenih vmesnih prizorov in atmosferičnih dialogov likov. Nato moramo nujno oditi, saj bo policija začela iskati pogrešano dekle. Odvrnite policaja s tiskalnikom in se spustite v 1. nadstropje. Pogovorite se z Joy, nato pa si oglejte kratek prizor. Zapustimo stran in dohitimo dekle. Ustavite jo in dokažite, da ji bo težko sami (z uporabo namiga "Mother's Note"). Gremo na pokopališče.

Pokopališče

Na vhodu na pokopališče boste srečali nenavadno vrsto duha, ki je deklica. Na žalost bo takoj izginila med mračnimi nagrobniki. Tukaj bomo morali pokazati vse svoje detektivske sposobnosti z zaslišanjem duha, ki sedi v bližini. Izvedeli boste, da je nekaj videl na obali. Gremo tja in najdemo truplo samega duha. Po kratkem poročilu bomo videli kratko vizijo, ki nam bo jasno pokazala še enega duha, ki je videl truplo žrtve. Prosite Joy, naj osvetli grmovje zadaj in izvleče dokaz (vrv). Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov". Nato se izkaže, da nam je sledila Sophia (duh dekleta), zato ji bomo morali slediti in na poti uničiti 3 demone, ki se tako pogosto pojavljajo v Murdered: Soul Suspect. Prehod polovice igre za hrbtom, spredaj - preostalih 50%.

Kasneje nas bo deklica vodila do terenske bolnišnice, kjer nam bo poskušala nekaj povedati. Žal ji ne bo uspelo, saj ima usta zašita. Potem bo spet pobegnila. Učenje teleportacije. Po enem od neuspešnih poskusov se bo naš junak znašel tik pred tremi jeznimi demoni, pred katerimi bo moral pobegniti s predhodno preučenimi metodami. Ko smo jih opravili, nadaljujemo s spremljanjem Sofie. Kot kaže, ni pobegnila, ampak nas je preprosto pripeljala do določenega mesta. Približajte se drevesu in izberite zvok: "Crack". Po ogledu nekaj videoposnetkov boste izvedeli za nekakšno pogodbo. Sophia se bo začela prestrašiti in nas "nokavtirala" s svojim krikom. Vrnite se v Joy, da malo razjasnite situacijo. V njenem dnevniku je zapis o pogodbi, ki bo pripeljala do preživele norke. Gremo v psihiatrično bolnišnico.

Umobolnica

Še naprej vam bomo povedali, kakšen je prehod glavne zgodbe v Murdered: Soul Suspect.V bolnišnici boste morali najti Irisino komoro. Razmislite o dokazih, v katerih bi vas morala zanimati fotografija fanta. Premaknite se v spremljevalko in jo prisilite, da si zapomni to fotografijo. S pomočjo monitorja izvemo, da je Iris v sobi 216. Pohitite!

V 2. nadstropju boste morali razbiti kamero, da nihče ne najde Joy. Nato ji pomagajte tako, da odprete električna vrata. Ponovno vdrli v kamere in zamotili redarje. Potem deliš s svojo punco. Pojdite naokoli, vstopite v mačko in se prebijte skozi ventilacijo. V sobah opravite s 3 demoni. Pojdite okoli preostalih pasti in ovir, da bi srečali Joy. Zlomite ključavnice, da bo medij lahko šel dlje. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem pridemo v sobo 216 in si ogledamo video. Razmislite o nekaterih risbah. Pravilni odgovori na sliki s hrti so: "pregon", "mučenje". Z zvonovi: "zvonar", "zažgan na grmadi". S sestrami: "2 dekleti", "komunikacija". Po analizi tega lahko sklepamo, da je imela Iris sestro, ki je dala svoje življenje v imenu njene rešitve. Malo kasneje se bo pred nami pojavila pod krinko gorečega duha in po kratkem pogovoru nam bo pomagala pobegniti. Naslednji namig je muzej.

Zgodovinski muzej

Ko vstopimo v muzej, takoj začnemo iskati nove dokaze. Prvo boste našli na mizi, drugo - pri stebru, potem ko rešite naslednjo uganko (vrtnica, sežgana, mučenje), tretjo - na krvavem kamnu. Slednje je veliko težje dobiti. Najprej se osredotočite na vislice tako, da izberete pokrov. Drugič, razmislite o sliki, na kateri je naslikano posestvo, analizirajte sramotni stol. Ko bo junak pregledal vse eksponate, bo ugotovil, da je Zvonar svoje žrtve pobijal, kot da bi se spopadal s čarovnicami. Nato se povzpnite v 2. nadstropje, kjer nas bo že čakala še ena ovira - duhec v obliki vlaka. S pomočjo teleportacije in kratkih pomišljajev boste vseeno prišli do želenega nadstropja, kjer boste srečali Joy. Sledite ji do skritih eksponatov in se osredotočite na medaljon, ki vas bo obvestil zanimiv podatek o medijih.

Ko najdete vse potrebne dokaze, naredite logično verigo: znak s slike, tabla medijev in medaljon. Baxter postane edini osumljenec. Gremo v njegovo stanovanje in zapustimo muzej. Ampak tam ga ni bilo. Najprej se vmešajo demoni, nato pa slišimo pogovor med dvema ženskama, ki trdita, da se je v cerkvi zgodil nekakšen incident. Kot se spomnite, smo tja poslali Joy. V zvezi s tem odložimo pot do Baxterjevega stanovanja in ves čas hitimo v cerkev.

Cerkev 2

Joy je že poskušala vlomiti v stavbo, a so jo policisti ujeli. Na srečo to ni več naša skrb. Gremo v cerkev in uničimo demone. Nato gremo skozi ena od vrat na desni, nato pa zvabimo policista in se premaknemo vanj, da se izognemo škodljivim pastem. Na dvorišču boste našli Irisino truplo, ki ga na žalost niste uspeli rešiti. Nato spet iščemo dokaze, ki nam bodo pomagali najti manijaka. Najprej analizirajte dejstvo Irisine smrti. Nato nam bo prikazan kratek video, po katerem bi morali iti v drugo nadstropje, kjer boste opazili še nekaj trupel. Obsedite preživelega, zaradi česar se spomnijo zadnjih trenutkov Irisinega življenja. Potem gremo na podstrešje in poiščemo še nekaj namigov. Poglejte fotografijo, ki ste jo našli. Nato znova ustvarite prizorišče umora in ugotovite, da je manijak prišel po življenje Joy, ne Iris. Ko se dotaknete mačke, boste razumeli, da je Ringer nekaj izgubil. Pomaknite se v žival in splezajte v ventilacijo, da dobite ključ od tam. Po njegovi zaslugi si boste zapomnili Hišo pravice. Gremo k njemu, saj smo se na poti spopadli z demoni.

Hiša pravičnosti

V bližini stavbe bo parkirišče, kar pomeni, da je Baxter najverjetneje tukaj. Pojdite v drugo nadstropje in vstopite v skrivno sobo. Dobro se ozrite tukaj in poiščite vse dokaze: časopisne stroške, trofeje žrtev, zemljevid umorov. Na neki točki bo prišlo do klika. Spustite se v klet in se spotoma spopadite z demoni. Po nekaj spopadih gremo še dlje, kjer boste opazili truplo in duha Baxterja. Postavimo mu pomembna vprašanja, nakar ga pošljemo k Cassandri. Sami ostanemo iskati dokaze: znak, pograd, spone, sveče. Vse to dodamo v eno samo sliko in razumemo, da je Abigail prava morilka. Seveda ga moramo zelo hitro najti. Ko se odpravite proti izhodu, boste slišali pogovor na walkie-talkieju in izvedeli, da sta Joy in Rex pogrešana. Hitimo v muzej.

Konec

Igra Murdered: Soul Suspect, ki je bila precej napeta, se je končala, muzej bo poln pasti, zato morate biti zelo previdni, da jih varno zaobidete. Kot se je izkazalo, se je manijak preselil v Rexa in poskušal obesiti Joy. Za odločitev boste imeli na voljo 20 sekund. Pojdite skozi pasti in se premaknite v prijatelja. Uporabite namig Loud Scream, da izženete morilčevega duha iz Rexovega telesa. Manijak bo hiter in bo zato še vedno poskušal ubiti Joy. Steci do njega in ga primi za roko. Oglejte si video in postavite pereča vprašanja. Konec!

Apartmaji


Salem. Igra je pozdravljena z izrezki iz novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z imenom "Ringer". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje protagonista. Od otroštva in prepirov do tega, da postaneš policaj in izgubiš žensko, ki jo ljubiš. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj poskušamo, saj se zlomljena rebra kar čutijo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrozila in zaprla vrata. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam Zvonar prestreli telo in postanemo pravi duh.

Za zdaj samo hodite v svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civili se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Kljub temu smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej sledimo deklici, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na past demonov. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo pokvariti vse dokaze. V bistvu tipičen policaj. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu neumnemu dal streznitveno klofuto. V redu, nič za zehanje. Oglejmo si podrobneje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preglejmo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnjo točko: o orožju. Preselimo se v dekle in obujamo spomine s pomočjo predmeta “Ringer”. Ko smo zbrali osem namigov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in nekaj natančno pregleda na hodniku. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Sreča nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Gremo dlje, poslušamo pogovor norega para in se povzpnemo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav zadovoljna z našim videzom. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, dekličina miselna sled (skrivanje, prestrašenost, opazovanje), morilčeva miselna sled (išče, namerno), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj. Narišemo sliko zločina: morilec je na begu, priča na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj jo je treba najti. Iščem druge namige. Knjiga Supernatural je na polici poleg kopalnice, torba s stvarmi na koncu sobe. Nato se približamo mestu, kjer stoji policist, in poskušamo pregledati fotografijo. Splezamo v misli policista in ga s pomočjo dokazov »Skrivnostna fotografija« prisilimo, da pokaže fotografijo. Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, izostrimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem. Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnil in moramo ga najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Cerkev


Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju. Gremo skozi vrata, se premaknemo v duhovnika, da gre mimo pasti, in izstopimo, ko gre mimo pasti. Zdaj morate nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. V mačjem telesu tečemo na podstrešje, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca s pomočjo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ni ga bilo, potisne nas iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in bo poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Preselimo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Grem do izhoda. Ovira nas past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V dvorani cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo vrano in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Grem do izhoda.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Sprašujemo se, kam bi lahko odšla. S pomočjo dokazov Mother's Note se spomnimo, kaj je povedala o mestu.

Policijska postaja


Gremo v operativni štab kraja in pregledamo dokaze. Ko obravnavamo devet dokazov, bo eden od policistov vstopil v štab in sedel za računalnik. Preselimo se vanj in ga prisilimo, da prebije nove podatke o pogrešanih stanovalcih.

Od istega policista, ki sedi za računalnikom, lahko izveste, da je Joy Foster (priča) pridržana. Očitno ji ni uspelo tiho ukrasti zadeve. Zdaj ji moramo pomagati.

Gremo v sobo za zasliševanje, izklopimo kamero in izpustimo dekle. Z njo se pogovarjamo blizu policije, za zavetiščem. Začne postajati arogantna. Policista zamotimo z aparatom za kavo. Nadaljujemo s "poltergeistom", dokler priča ne pride do vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Ups! past! Ne moremo čez, vendar je priča privolila, da nas "prenese" skozi past. Preselimo se v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju enega policaja zamotimo s kavnim aparatom, drugega pa s tiskalnikom. Sledimo dekletu do Baxterjeve pisarne, ki je že zametana, očitno zaradi iskanja dosjeja. Pozorni smo na več map in izberemo dosje s fotografijo (Ronanov dosje je naš), ki ni bil nikoli objavljen. Hvala brat za to. Vendar smo se oddaljili.

Iščemo dosje. Najprej si oglejmo vse dokaze: knjige, fotografije, nato bodimo pozorni na sporočilo, ki je ostalo, in reci Joy, naj ga posluša. Približamo se stojalu z orožjem in izberemo pravo: senco, oznake. Ko smo rešili uganko s predpomnilnikom, se o tem pogovorimo z Joy in vzamemo dokumentacijo.

Policisti so pogrešano že prijeli in iščejo. Moram oditi! Policista odvrnemo s tiskalnikom in se spustimo v prvo nadstropje. Pogovarjamo se s pričo in si ogledamo kratek video. Ne hitite oditi, bolje poslušajte pogovor med Rexom in policistom o nas. Navdihujoč govor!

Deklica uspešno zapusti postajo in spet poskuša hoditi sama. S pomočjo dokazov Mother's Note ji dokažemo, da ne zmore sama. Zdaj moramo obiskati pokopališče. Simbolično, kajne?

Pokopališče


Pred vstopom na pokopališče nas sreča čuden duh, kot dekle, in se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Ušesa moraš imeti odprta.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan. Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla, da je nekaj odplavalo v grmovje. V grmovju je temno in se nič ne vidi, zato prosimo Joy, naj v grmovje prižge luč in izvleče dokaz – znano vrv. Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov." Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se ne morete truditi. Gledal nas je duh dekleta - Sophia. Zdaj ji morate slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, ker ima zašita usta. Razočarana spet pobegne, mi pa se naučimo, kako se teleportirati, da jo dohitimo. Z naslednjo teleportacijo bomo vstopili na ozemlje s tremi demoni. Uporabimo krokarja, da ubijemo prvega, obidemo drugega in dokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Včasih bi jih morala zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da nekaj pokažemo. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack". Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekakšni pogodbi. Sophia ponori in naju s krikom izloči. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja. Joy ima v svojem dnevniku zapis o pogodbah, ki vodijo do preživelega norca. Uganete, kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica


V bolnišnici moraš najti Irisino sobo. Pogledamo dokaze. Zanima nas fotografija fanta. Po tem se premaknemo v dežurno sobo in si zapomnimo to fotografijo. S pomočjo monitorja izvemo, da je Iris v sobi 216. Vendar moramo pohiteti, zvečer ima na programu terapijo z elektrošoki. V drugem nadstropju zlomite kamero, da bo Joy lahko šla dlje. Ne pozabi ji odpreti električnih vrat. Spet odpremo kamere in zamotimo redarja, da lahko Joy mimo.

Potem sva se z Joy razšla. Gremo okoli, splezamo v mačko in se prebijemo skozi ventilacijo. V prostorih imamo opravka s tremi demoni. Obhodimo preostale pasti in ovire in srečamo Joy. Vlomimo elektronske ključavnice, da gre Joy dlje. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem odbijemo ključavnico na oddelku 216 in si ogledamo video.

Poskušamo se vseliti v dekle, a nas izriva. V redu, čas je za ogled slik. Na sliki s hrti so pravilni odgovori: preganjanje, mučenje. Na sliki z zvonovi: zvonar zažgan na grmadi. Na sliki s sestrama: dve deklici, povezava. Naredimo zaključek. Iris je imela sestro, ki jo je rešila za ceno lastnega življenja. Na oder vstopi v obliki gorečega duha in nam po prepirih pomaga pobegniti. S pomočjo walkie-talkieja zamotimo paznika, odpremo elektronska vrata in pobegnemo iz psihiatrične bolnišnice. Naslednji namig: muzej. Mi tam.

Zgodovinski muzej


Iščemo dokaze v muzeju. Prvi bo na mizi poleg "sodnika", da bi dobili drugega, morate iti do stebra in rešiti uganko: vrtnica, sežgana, mučenje.

Tretji bo na kamnu s krvjo, v sredini morate izbrati kri in videli boste vizijo.

Četrti dokaz: osredotočite se na vislice z izbiro "lopute", preglejte stojalo, preglejte sliko z naslikanim posestvom, analizirajte sramotni stol: voda, Sophia, utopitev. Po pregledu vseh eksponatov sklepamo, da je Zvonar s svojimi žrtvami ravnal kot s čarovnicami. Ampak zakaj? Da bi odgovorili na to vprašanje, se povzpnimo v drugo nadstropje muzeja, saj so se vrata odprla. A ni tako preprosto. Zmotil nas bo duh – vlak. Počakamo, da preide v steno in s kratkimi pomišljaji in teleportacijo preidemo v drugo nadstropje. Na istem mestu srečamo Joy in skupaj gremo do nerazstavljenih eksponatov. Osredotočimo se na medaljon in ugotovimo, da so bili mediji včasih povezani z nečistimi silami.

Ko najdemo vse dokaze, naredimo verigo: znak s slike (zvonec), tabla medijev, medaljon (samo tisti, ki je povzročil vizijo). Sum pade na Baxterja, toda zakaj? Baxter je v muzeju, Baxter je vprašal o deklici in Baxter je skril dokumentacijo. Razumemo, da je Baxter nekako vpleten, in se odločimo obiskati njegovo stanovanje.

Spotoma zapustimo muzej in se ukvarjamo z demoni. Na izhodu iz muzeja zaslišimo pogovor dveh žensk, ki pravita, da se je v mestu še nekaj zgodilo. V cerkvi je prišlo do incidenta in tja smo poslali Joy. Baxterjevo stanovanje je odloženo, gremo v cerkev.

Spet cerkev


Joy je poskušala vstopiti v cerkev, a jo je policija ujela in strpala v avto. V redu, to ni naša skrb. Gremo v dvorano in izganjamo oziroma se izognemo demonom in gremo skozi vrata na desni strani. Policista zvabimo s pomočjo poltergeista in se pomaknemo vanj, da se izognemo pasti in gremo na drugo stran. Na dvorišču najdemo Irisino truplo. Kljub temu je nismo mogli rešiti. V redu, poskusimo najti dokaze, ki vodijo do morilca. Najprej analiziramo, kako je umrla: zdrobljena, morilsko orožje, kamni kipa. Obnavljamo sliko umora in gledamo videoposnetek ponovnega srečanja sester. Zdaj gremo v drugo nadstropje in vidimo, da je Zvonar pustil še nekaj trupel. Analiza kraja zločina: prestrašen, pada, potrebuje pomoč. Preselimo se v preživelega in prebudimo spomin na bežečo Iris, nato poustvarimo prizorišče zločina in razumemo, da gre za naključne žrtve, ki so padle pod roko Prstana. Pojdimo na podstrešje in poiščimo več dokazov. Duhovnika so ubili in razumeti moramo, zakaj je morilec šel na podstrešje. Analizirajmo dokaze, kjer pogleda fotografijo: videti je bil najden. Po tem ponovno ustvarimo prizor in razumemo, da je morilec prišel po Joy, vendar je ubil Iris, ne da bi jo našel. Ko se dotaknemo mačke, vidimo, da je morilec nekaj spustil. Premaknemo se v mačko in poskušamo dobiti ključ v ventilaciji. Po tem ključu se spominjamo Hiše pravice. Zdaj gremo iz cerkve na enak način, kot smo prišli, vendar pozor, demoni ne spijo.

Hiša pravičnosti


V bližini bo stala hiša pravice policijski avto. Hike, sumi so potrjeni. Najverjetneje je Baxter tukaj. Hiša je prazna, vendar je bolje pregledati. Dvignemo se v drugo nadstropje in gremo v tajno sobo, v operativni štab Zvonarja. Tukaj morate videti vse in bolje. Po preučitvi vseh dokazov: izvlečkov iz časopisov preteklih desetletij, trofej žrtev, zemljevida umorov - pridemo do zaključka, da tukaj deluje kopitar. Zmoti nas glasen klik. Treba preveriti. Ukvarjamo se z dvema demonoma in se spustimo v klet. V kleti bodo že štirje demoni, z njimi se spopadite z vranami in teleportacijo. Po boju se spustimo še nižje in vidimo truplo Baxterja. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj. Po pogovoru pošljemo Baxterja k Cassandri, da jo odpelje na varno, sami pa ostanemo v kleti in iščemo dokaze. Prvi dokaz (sodnik): obtožuje, sodi, hudo; drugi dokaz (dekle): v zaporu, zagovarja. Ko smo našli vse dokaze: znamenje, pograd, sveče, okove in dva dokaza, smo združili vse spomine (tožnik, Abigail v ujetništvu, zvonarjevo znamenje). V navalu jeze je Abigail narisala Ringerjev znak, zaradi katerega bi umrla vsaka čarovnica v Salemu. Izkaže se, da je Abigail morilec. Nujno jo moramo najti. Na pol poti iz kleti zaslišimo pogovor na radiu. Rex je izginil z Joy in se ni pojavil na postaji. Kampanja, vse se je začelo. Spomnimo se pomembnih dokazov: Abigail je Zvonar, stare vislice, orodje smrti. Stopimo iz hiše in hitimo v muzej.

Muzej. Konec


Po zadnji sceni se ne moreš vrniti v Salem. Torej dokončajte vse svoje posle vnaprej. V muzeju je veliko pasti, zato bodite previdni. Abigail je obsedla Rexa in poskuša obesiti Joy. Imate 20 sekund za razmislek. Tečemo skozi pasti in se preselimo v Joy. S pomočjo dokazov o "glasnem joku" iz Rexovega telesa izženemo duha Abigail. Abigail še vedno ne odneha in poskuša ubiti Joy. Imamo 7 sekund za razmislek. Približajte se ji in jo primite za roko. Oglejte si videe in postavljajte vprašanja.

Konec igre.

Video sprehod

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del

Ta del bo bolj zabaven. Naloga lika je, da se povzpne v četrto nadstropje in pride v sobo, kjer je potekal boj, po katerem je naš junak padel skozi okno. Ob poti lahko v kotih sob najdete svetleče ostanke nekakšnih peči. Aktivirajte jih in zbirajte. To so kotli. Če zbereš vse, boš dobil zgodbo, od katere zmrzne kri. Junaku bo ponujeno zbiranje podobnih predmetov v vsaki akciji.

Ko se premaknemo v eno od nadstropij, bomo srečali demona. Pred njim se morate skriti skozi zamrznjene oblake duhov, ki se hitro premikajo, in ko se demon umiri in nam obrne hrbet, držimo "R", nato pa, ne da bi spustili tipko, pritisnemo kombinacijo, ki jo bo prikazano na zaslonu. Če želite nevtralizirati demona, boste morali vsakič pritisniti različne tipke. Po tem bo prišlo še nekaj demonov. Lahko jih preidete tako: počakajte, da se drugi, daleč obrne stran. To lahko vidite, če držite F - glejte skozi stene. Nato pojdite skozi steno od zadaj do prvega demona in ga nevtralizirajte, enako morate storiti z drugim.

No, prišli ste do sobe, na vhodu v katero je nekaj policistov in nekaj opazovalcev. Zdaj čakamo na drugo preiskavo: pojdite v sobo, na desni bo silhueta Ringerja. Aktiviramo ga in zanj izberemo sliko: določiti moramo, kaj počne. V tem primeru bo "iskanje", "namensko", "borjenje", vendar je možno, da bo mogoče izbrati kaj drugega. V naslednji sobi vidimo podobo dekleta, ki se skriva. Ona se »skriva«, »prestraši«, »gleda«. Zdaj gremo v osrednjo sobo, kjer izberemo dokaze, raztresene po tleh. Ne pozabite pregledati stene ob oknu in samega razbitega okna. V sobi nasproti bo torba - to je tudi dokaz. Pregledamo vse in celo tisto, kar leži na mizi pri policistu. Če ste našli vse dokaze, potem lahko z posedovanjem policista vplivate nanj. Preostala dva dokaza sta na mizi pred policistom. Enega preučujemo z njegovimi očmi, drugega pa, ko odide. To so tri fotografije. Zdaj, ko smo zbrali 14 od 14 namigov, si ogledamo video in gremo ven, bolje rečeno skočimo.

Zdaj je naša pot do cerkve. Na poti lahko pomagate dekletu duhu: aktivirajte vse najdbe, ki so raztresene tam blizu dna. Najtežja najdba je majhen šopek, ki leži v srhljivem čolnu. Našli, kliknili na "Q" in vse povedali deklici, nakar gremo v cerkev, kjer nas čaka iskanje enega samega dokaza, pa tudi posebnih peklenskih lukenj-pepela, ki jih ne moremo prečkati, ker roke demonov bodo takoj skočile od tam in nas odvlekle v pekel.

UMORJEN: Osumljenec duše - CERKEV. DEKLICA PRIČA


Skoraj vsi dogodki bodo potekali v cerkvi. Najprej gremo v glavno dvorano, aktiviramo vse vrste spominov in zbiramo tu in tam raztresene žage. Naša cesta gre skozi levi trakt cerkve, kjer župnik dela s sesalcem. Skozi peklensko močvirje se lahko prebije le tako, da se preseli v svetega očeta in prestopi past v njegovem telesu. Gledamo videoposnetek, kjer je rečeno, da se je naša priča zatekla na podstrešje.

Nadalje gremo po hodniku, aktiviramo podobo dekleta v dvigalu. Na desni bo mačka - potrebujemo jo. Preselimo se v mačko. S pritisnjenim shiftom bo skakala po mizah in predalnikih, mi pa jo moramo najprej zagnati v spodnji zračnik, ki ga popravlja vodovodar, od tam skočimo iz zaleta v okno (opomnim vas: ni vam treba pritisniti nobenega drugega gumba razen shift), po katerem se bomo znašli v veliki sobi z demonskim barjem na desni na tleh. Naša pot je nočna omarica ob stopnicah. Skočimo nanj, nato še višje, nakar pridemo v ventilacijo. Stečemo naprej in ob prvi priložnosti zavijemo desno.

Zdaj se znajdemo v sobi z odprtimi vrati. Stečemo ven na dvorišče. Pri osrednjih vratih skočimo na kup žetonov, gremo skozi gradbeni oder, nato ob veji, spet skočimo na polico, se povzpnemo po bršljanu in na koncu splezamo v okno.

Zdaj se premaknemo iz mačke in vstopimo v dialog z dekletom ter kliknemo na spomin za Ringerjem. Dekle se izkaže za medij. Zdaj imava dolg dialog, kjer od nje izveva o njeni mami. To je to, zapustimo sobo, se preselimo v mačko, se vrnemo v sobo in skočimo skozi okno.

Spet je naš junak na dvorišču. Vrnemo se po glavnem hodniku nazaj do vrat z napisom NAVE. Poglejmo si uvod. Zdaj se približamo sesalniku in pokličemo duhovnika, nakar se preselimo vanj in varno prečkamo hodnik.

Spet smo v veliki sobi. Tu sta na delu dva demona. Mimo njih je precej enostavno: najprej njihovo pozornost pritegnemo z vranami, nato pa se prikrademo od zadaj in jih odstranimo. Nato gremo ven na dvorišče, se približamo mački in izberemo spomin "Materini zapiski".
Zdaj je naša pot na policijski postaji.

UMORJEN: Osumljenec duše - POLICIJSKA POSTAJA.

Naloga se začne z odhodom na policijsko postajo. Poleg glavne naloge je na tem območju veliko vizualnih podob in sekundarnih predmetov. Nekateri samo dajejo vzdušje, ne pa tudi tisti, ki omogočajo opravljanje dodatnih nalog.

Torej, gremo. Prva in glavna naloga na tej stopnji je preiskava v sobi s policijo. Naša naloga je poiskati 11 namigov. Gremo po sobi, se približamo stenam, pogledamo karte. Nato se morate spomniti, da vklopite ventilator, ki bo odpihnil več dokumentov na tla in razkril dokaze, ki jih potrebujemo. Ko vse obhodiš in nič ne ostane, bo v sobo vstopil policist z obrazcem v roki. Premaknemo se vanj in preučimo vsebino zvezka. Zdaj je čas, da se preselimo v policista, ki sedi za računalnikom. Vsebimo se in prikličemo policijski pomnilnik z imenom "Zahteva za osebne podatke." Zdaj bomo dostopali do računalnika. Vsebino računalnika preučujemo tako, da enkrat kliknemo na dosje hčerke, matere in nato na spodnjo vrstico, ki nakazuje, da je bila mama naše priče aretirana. Naredimo zaključek in zapustimo sobo.

Zdaj moramo iti skozi veliko sobo, kjer za paravani sedi policija. Te zaslone je treba zaobiti, saj bo na nekaj mizah več skupnih namigov, ki dopolnjujejo celotno sliko. Ko zavijete levo in greste večkrat skozi obzidje, boste videli policista, ki zaslišuje našo pričo.

Gledamo ohranjevalnik zaslona, ​​nato pa sestrelimo video kamero v kotu sobe. Deklica vstane in steče ven. Naša naloga je odvrniti pozornost policije, vključno s fotokopirnimi stroji in tiskalniki. Če se zaplet zatakne, pojdite do dekleta in se pogovorite. Končni cilj je pisarna policista Baxterja. Tukaj moramo najti dosje.

Prvi korak je aktiviranje mape "Police Photos". Ogledamo si video, nato pa začnemo iskati dosje. Ko pregledate telefon, prosite dekle, naj posluša svojo glasovno pošto. Po tem morate biti pozorni na polico s puško. Najprej si oglejmo desno stran. Pri analizi izberemo “fits the rack”, “imprint” in “spot”. Ogledamo si kratek video in preklopimo na levo stran police. Tam bomo našli skrivni kavelj. Premaknemo polico in vzamemo ven dosje. Zdaj moramo dekle diskretno odpeljati iz postaje.

UMORJEN: Osumljenec duše - POLICIJSKA POSTAJA. POKOPALIŠČE

S policijske postaje pripeljemo dekle po imenu Joy. Nekajkrat odvrnemo policijo in ko se Joy zatakne na stopnicah in ne želi iti dlje, morate le iti gor in se pogovoriti z njo. Takoj, ko pridete v pisarno, bo skočila skozi okno. Kljub temu, da vam bo sistem pokazal, da je treba preiskavo nadaljevati v sobi, vseeno zapustimo postajo in si ogledamo video posnetek, iz katerega bo jasno, da se moramo zdaj odpraviti na pokopališče. .

Gremo na pokopališče, prečkamo most, se pogovorimo z Joy in nadaljujemo s preiskavo. Na poti do pokopališča lahko pomagate ljubosumni duhovici. Če želite zbrati dokaze, se boste morali premakniti v par, ki stoji v bližini, prebrati njihove misli, analizirati prejete podatke in povedati deklici duha o vsem, pri čemer boste izbrali njene spomine v naslednjem vrstnem redu: »zlomljeno srce«, »smrt bivšega dekleta ”, “jok v telovniku” . Nenavadno je, da se sama ni mogla preseliti v svojega ljubljenega in svojega novega prijatelja.

Vendar smo zdaj na pokopališču. Tukaj čakamo na glavno preiskavo te serije. Začnemo zbirati dokaze. Ključna najdba je podoba umorjene deklice, ki leži na obali. Iz zaključkov po preučitvi primera izberemo naslednje: "vržen na obalo", "mrtev", "odtrgan". Po tem se morate pogovoriti z nekaj duhovi v bližini. Duhec vam bo povedal, da je nekaj videl v grmovju. Približajte se grmovju, ki ni na bregu desno od podobe dekleta. Preglejte grmovje, nato pokličite Joy. Izvlekla bo vrv. »Spomnite se« vrvi – iste, ki ste jo videli na fotografiji na policijski postaji.

Zdaj si ogledamo nov video in se odpravimo za nerazumljivo deklico duha. Med lovom se boste morali spopasti s tremi demoni. To storite zelo preprosto, le počakati morate, da nam obrne hrbet. Po dolgi, a linearni zanki se znajdete na vrhu gore, kjer bo na vhodu v hišo pisalo "Karantena".

UMORJEN: Osumljenec duše - POKOPALIŠČE. psihiatrična bolnišnica

Začnemo pri bolnišničnem poslopju, kjer je nekoč ozdravelo veliko ljudi. Na tej stopnji se bo naš junak naučil skakati iz mesta v mesto. Na dvorišču nas bo pričakala duhica, zato zapustite hišo in z dvema lopatama pojdite proti zaslonu. Hkrati aktivno uporabljajte skoke. Pojdi na streho. Nadalje je naša pot skozi kripto, ki je takoj za televizijskim osebjem. Pred demoni, ki jih je težko odpraviti, lahko preprosto pobegnete tako, da tečete skozi dve kripti.

Dekle vas bo srečalo ob ribniku. Oglejte si video in izberite možnost "Crack", nato pa si ponovno oglejte dva srhljiva video prizora. Po vsem nazaj se vrnite skozi vrata, ki se nahajajo tik ob njej (na levi, če gledate na reko). Na poti ne pozabite, da znate skakati in se zato aktivno premikate od obale do obale in zbirate najrazličnejše stvari.

Zdaj pa govori z Joy. Povedala vam bo o duševni bolnišnici.

Prvi korak je, da opravite mini-poravnavo z neprijetno damo za recepcijo. Pregledujemo dokaze na steni in mizi. Ko zberemo vse dokaze (lahko jih je najti), s fantom izberemo spomin. Zdaj se spet premaknemo v gospo in na računalniku izberemo del dokumenta, kjer je upodobljen pečat, da ugotovimo številko oddelka, kjer se nahaja priča, ki jo potrebujemo.

Na poti zamotimo osebje, da gre Joy mimo. Ne pozabite sestreliti nadzornih kamer. Torej moramo iti, dokler se ne razidemo. Veselje bo teklo naprej, mi pa bomo šli po natrpanem hodniku na levo, dokler ne najdemo mačke. Premaknemo se vanj in stečemo v zračnik. Tečemo dolgo, dokler ne pridemo do luknje v tleh prezračevalnega prehoda. Na novem mestu, tik ob mestu, kjer smo skočili, morate znova skočiti navzdol. Sedaj se lahko umakneš iz mačke in greš rešit problem z demoni, ki jih je v tem nadstropju na pretek.

UMORJEN: Osumljenec duše - DUŠEVNA BOLNIŠNICA. MUZEJ

Serija se začne z dejstvom, da moramo iti skozi tri demone, ki varujejo izhod. Tistega na levi lahko počasi nevtraliziramo, tista, ki se vidita pa na samem izhodu, tako da je to težje izvedljivo. Lahko jih zamotite s krokarjem ali pa se pustite odkriti. Leteli bodo iskati oblake duhov, vi pa v tem času stecite naprej v predavalnico. Zdaj pa pojdite naprej po hodniku, dokler ne srečate Joy. Nekajkrat ji odprite vrata in podrite kamero, pa smo na oddelku.

Gledamo video, poskušamo se premakniti v potrpežljivo dekle, nakar začnemo preiskavo. Soba je majhna, vse pregledamo. Ne pozabite preveriti postelje. Slika s kresom ima ključni besedi "zvon" in "sežgan na grmadi." Risba z dvema dekletoma ima ključe "dve dekleti", "povezava". Na skrajni levi risbi sta ključa "mučenje" in "pregon". Zdaj naredimo zaključek, pogledamo začetni zaslon in odpeljemo Joy in mladega pacienta iz bolnišnice. Med potjo boste morali aktivirati radio, da boste zmotili redarja.
Po video uvodu, ko pride do droga, izberite "vabilo na razstavo" je na vrhu. Sedaj gremo proti muzeju.

Nato nas čaka preiskava v razstavišču. Najti moramo 7 namigov. Obhodimo vse izpostavljene eksponate. Brez zapletov. Na drogu z grmovjem izberite "mučenje", "zažgano", "Vrtnica". Pri vodnjaku s stolčkom izberite "Sofija", "utopitev", "voda". Pri kamnu izberite "mesto".

Nato bomo morali iti mimo duhovite lokomotive. Tukaj bomo morali diagonalno skočiti z ene strani platna na drugo. Odmaknite se, ker vas lahko lokomotiva zatakne in boste morali najprej prestopiti.

Naslednja preiskava bo potekala v dvorani z eksponati. Obhodimo vse osvetljene prostore, pogledamo slike, stene, mize. Ločeno ne zamudite slike za polico v celotni steni. Med ogrlico in medaljonom izberite ogrlico. V finalu za zaključek izberemo »cilj Zvonarja so mediji«, »čarovniški mediji« in »znak s slike«. Ogledamo si video in izberemo "Baxter v muzeju", "Baxter je skril dosje" in "pogrešano dekle".

Zdaj morate zapustiti muzej in iti v cerkev, potem ko si ogledate naslednji video ohranjevalnik zaslona.

UMORJEN: Osumljenec duše - MIMO CERKVE. HIŠA PRAVICE


Serija se začne s preiskavo na dvorišču cerkve, kjer je Iris Zvonarja napolnila s kipom. Na pokojniku izberemo "orožje za umor", "kamenje kipa" in "zdrobljeno". Vsi dokazi se nahajajo znotraj ograjenega prostora, tako da ne bo težav pri njihovem iskanju. Na splošno je bilo na začetku težje najti dokaze kot zdaj.

Zdaj se vrnemo nazaj na hodnik, kjer stoji policist. Približamo se robu peklenskega barja in ponovno aktiviramo radio, nakar se preselimo v policaj in ga varno prečkamo.

Nato se povzpnemo v drugo nadstropje in gremo v sobo, kjer se gneče policija. Pri osrednji sliki s tremi osebami izberemo »prestrašen«, »pade« in »potrebuje pomoč«. Ko zberete pet namigov, pristopite k dekletu in prikličite njene spomine skozi "Irisin beg". Zdaj si ogledamo dolg video in zapustimo sobo.

Nato se morate povzpeti po stopnicah proti podstrešju, kjer je nekoč živela Joy. Ogledamo si video in začnemo iskati sledi. Trik te preiskave je v tem, da je tukaj treba preseči meje, ki jih postavlja sistem, saj so vsi ključni dokazi v drugi sobi. Na sliki zvonjenja izberite ""izgleda" in "zaznano". Pritisnite Q in izberite "smrt očeta McCauleyja", "preprečen morilec" in "zlomljena fotografija".

Zdaj se moramo spoprijateljiti z mačko. Premaknemo se vanj in skočimo v tunel pri oknu. Zaradi naslednjega padca se bo naš junak znašel v že znani sobi, kjer bo našel ključ, kot se je izkazalo, iz Hiše pravičnosti. Prav njega je treba izbrati, da odgovori na vprašanje "kje sem že videl to hišo?".

Gremo dol, izstopimo skozi osrednjo dvorano in si ogledamo še en video. Lahko preprosto pobegnete pred demoni v dvorani. Zdaj se selimo v Hišo pravice. V hiši najprej poiščite stopnice in se povzpnite v drugo nadstropje. Ključ bo stena, z lažno knjižna polica, ki bo nekoliko potisnjen nazaj. Nato morate preiskati »operativni štab v zadevi Zvonar«. Šest namigov bo najdenih zelo hitro.

Zdaj gledamo video in se pripravljamo na lov na demone, saj prav oni varujejo vhod, ki ga potrebujemo.

MURDERED: SOUL SUSPECT prehod - KONČNIK IGRE


Ta serija pride na vrsto. Najprej se morate spopasti z demoni, ki varujejo stopnice v spodnje nadstropje. To je treba storiti tako, da enega od demonov odvrnete z vrano. Če želite to narediti, obidite demone na desni strani, na čisto desni strani, nato kliknite na krokarja in deaktivirajte prvega privabljenega demona. Drugo ne bo problem. Takoj za njimi bo na tleh ležala žareča nota. Zdaj se spustimo v klet, tam nas bo čakalo še nekaj demonov, mimo katerih ne morete več teči. S kavljem ali zvijačo, vendar jih bo treba tudi odpraviti.

Zdaj je naš cilj klet. Če smo prej vedno tekli navzgor, potem moramo iti dol. Tukaj "srečamo" Baxterja. Po dolgem dialogu naprej po hodniku aktiviramo duha sodnika. Izbiramo "sodnike", "hude", "obtožuje". Poglejmo si uvod. Gremo skozi zid, pogledamo situacijo v zazidanem prostoru in že lahko sklepamo. Kliknemo na "obtožnik", "Abigail v ujetništvu" in "podpis v celici."

Zdaj morate izbrati kraj, kamor je Abigail odvlekla Joy. Izberemo "morilčev instrument smrti", "Abigail je zvonec?" in "stare vislice". Sistem nas bo zvlekel v muzej.
Nato morate iti ven in slediti že znani smeri.

Zadnji prizor je ekspozicija z vislicami, ki še vedno deluje. Takoj, ko časovnik odšteje 20 sekund, se približamo vislicam, obidemo dve peklenski točki, preidemo v Joy in izberemo "loud cry". Po tem bo sledila najtežja naloga v celotni igri. Moramo se približati duhu Abigail in lebdeti nad njeno levo ramo (desno od lika). Takoj, ko ga usmerite, pritisnite "E" in ne običajnega "R". Zdaj gledamo končni video, po katerem takoj začnemo čakati na drugi del igre Square Enix.

Apartmaji

Salem. Igra je pozdravljena z izrezki iz novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z imenom "Ringer". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje protagonista. Od otroštva in prepirov do tega, da postaneš policaj in izgubiš žensko, ki jo ljubiš. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj poskušamo, saj se zlomljena rebra kar čutijo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrozila in zaprla vrata. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam Zvonar prestreli telo in postanemo pravi duh.

Za zdaj samo hodite v svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civili se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Kljub temu smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej sledimo deklici, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na past demonov. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo pokvariti vse dokaze. V bistvu tipičen policaj. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu neumnemu dal streznitveno klofuto. V redu, nič za zehanje. Oglejmo si podrobneje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preglejmo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnjo točko: o orožju.

Preselimo se v dekle in obujamo spomine s pomočjo predmeta “Ringer”. Ko smo zbrali osem namigov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in nekaj natančno pregleda na hodniku. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Sreča nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Gremo dlje, poslušamo pogovor norega para in se povzpnemo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav zadovoljna z našim videzom. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, dekličina miselna sled (skrivanje, prestrašenost, opazovanje), morilčeva miselna sled (išče, namerno), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj.

Narišemo sliko zločina: morilec je na begu, priča na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj jo je treba najti. Iščem druge namige. Knjiga Supernatural je na polici poleg kopalnice, torba s stvarmi na koncu sobe. Nato se približamo mestu, kjer stoji policist, in poskušamo pregledati fotografijo. Splezamo v misli policista in ga s pomočjo dokazov »Skrivnostna fotografija« prisilimo, da pokaže fotografijo.

Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, izostrimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem.

Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnil in moramo ga najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju.

Gremo skozi vrata, se premaknemo v duhovnika, da gre mimo pasti, in izstopimo, ko gre mimo pasti.

Zdaj morate nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. V mačjem telesu tečemo na podstrešje, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca s pomočjo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ni ga bilo, potisne nas iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in bo poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Preselimo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Grem do izhoda. Ovira nas past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V dvorani cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo vrano in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Grem do izhoda.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Sprašujemo se, kam bi lahko odšla. S pomočjo dokazov Mother's Note se spomnimo, kaj je povedala o mestu.

Policijska postaja

V tej fazi preiskave gre Ronan na lokalno policijsko postajo, da bi izsledil Joyino edino pričo. Namen njenega obiska lokalnega oddelka pregona je pridobiti dostop do dosjeja o Zvonarju, ki ga je sestavila deklicina mati.

Premaknemo se skozi pomol in pridemo do mestne ulice, do kraja umora protagonista, gremo skozi park, mimo bencinske črpalke in pridemo na ozemlje policijske postaje.

V sobi detektivov začnemo pregledovati dokaze, treba je ugotoviti, ali je v preiskavi Ronanovega umora kaj napredka. Na mizi preučujemo zapise o znamenju zvonarja, nato pa na isti mizi najdemo fotografije s kraja zločina.

Na pisarniški mizi prižgemo ventilator, ki odpihne papir s fotografij, ki so tudi dokaz. Podrobno pregledamo najdeno dokumentacijo, poročilo izvedenca medicinske stroke navaja, da so bile vse žrtve pred smrtjo privezane.

Na stojnici preučujemo morilčevo skico, ki vsebuje glavne obrazne poteze in znake. Ogledujemo si stojalo s fotografijami mrtvih (žrtve so mlada dekleta).

Preselimo se v poročnika Rexa in prisluškujemo pogovoru, katerega bistvo je naslednje - policija nima dokazov, saj se morilec ni dotaknil ničesar v stanovanju in je ves čas nosil rokavice. Podrobno preučujemo fotografijo Joy in njene matere, ki leži blizu častnika v beli halji.

Vplivamo na policista, ki sedi za računalnikom (dokaz "Zahteva za osebne podatke"). Rezultat, uradnik opravi poizvedbo o manjkajočih najemnikih stanovanja. Izberemo vrstico z informacijami o pridržanju Joy (dekle je v eni od sob za zaslišanje).

Zdaj morate Joy pomagati zapustiti celico in vstopiti v drugo nadstropje mesta (mati priče je delala z Baxterjem, v njegovi pisarni se nahaja dosje).
Ugasnemo varnostno kamero in zapustimo prostor. Pozornost policije preusmerjamo s pomočjo poltergeista (kavni avtomat, soda aparat, tiskalnik in bela MFP).

Premaknemo se v dekle, da bi šli v drugo nadstropje (jama z demoni nam preprečuje prehod). Ronan mora preusmeriti pozornost dveh policistov, da lahko Joy pride v Baxterjevo pisarno (za to je v sobi dovolj predmetov za interakcijo).

V detektivski pisarni preiskujemo primer z Ronanovo fotografijo. zdaj glavna oseba mora izslediti zapise Joyine mame o Zvonarju. Preučujemo detektivov telefon, na katerem je več nepreslišanih sporočil, na škatli z dokumenti je figurica iz kegljišča. Joy prosimo, da vklopi snemanje sporočila (Rex je zahteval dosje o Ringerju).

Na knjižni polici je vozovnica za odhod iz mesta Salem, na steni blizu mize je Baxterjeva diplomska fotografija, uvod in promocija. Analiziramo mesto na steni, blizu stojala z orožjem ("odtis", "prilega stojalu", "mesto"). Vizija razkriva, da je za stojalom zaklad.

Preučujemo zaklad in prosimo Joy, da ga odpre. Najden je bil dosje o Ringerju, zadnji zapis pravi, da morilec ve, da ima medij opravka z njim (Ronan odkrije tudi vabilo na razstavo v lokalnem muzeju).

Policija odkrije pogrešano pričo. Spet začnemo odvračati pozornost patruljnikov in Joy omogočimo, da tiho gre mimo in zapusti mesto.

Zapustimo policijo in dekle dohitimo na ulici (spet pride do konflikta med glavnim likom in dekletom). Ko smo izbrali dokazno "materino sporočilo", smo Joy prepričali, da nadaljuje skupno preiskavo.

Pokopališče

Pred vstopom na pokopališče nas sreča čuden duh, kot dekle, in se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Ušesa moraš imeti odprta.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan.

Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla, da je nekaj odplavalo v grmovje. V grmovju je temno in se nič ne vidi, zato prosimo Joy, naj v grmovje prižge luč in izvleče dokaz – znano vrv.

Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov."

Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se ne morete truditi. Gledal nas je duh dekleta - Sophia. Zdaj ji morate slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, ker ima zašita usta. Razočarana spet pobegne, mi pa se naučimo, kako se teleportirati, da jo dohitimo. Z naslednjo teleportacijo bomo vstopili na ozemlje s tremi demoni. Uporabimo krokarja, da ubijemo prvega, obidemo drugega in dokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Včasih bi jih morala zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da nekaj pokažemo. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack".

Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekakšni pogodbi. Sofia psi in nas nokautira z krikom. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja.

Joy ima v svojem dnevniku zapis o pogodbah, ki vodijo do preživelega norca. Uganete, kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica

Dosje Ringer omenja preživelo serijskega morilca po imenu Iris Campbell. Po napadu je deklica dobila hudo duševno motnjo in začela nenehno tarnati o nekakšni pogodbi (ko je ubil Sophio, je to pogodbo iskal tudi Zvonar).

Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake na ozemlju duševne bolnišnice. V bližini vhoda v zdravstveni zavod Spoznajte Joy.
Spremljevalec noče posredovati informacij o tem, kje je pacient, na osebo je treba vplivati, da bi dobili vsaj nekaj. Preučujemo dokaze v sobi - sliko na steni, igračo dinozavra na nočni omarici z napisom "Ozdravi kmalu", urnik obiskov na mizi in fotografijo bolnega dečka. Preselimo se v žensko in vplivamo ("Fotografija bolnega dečka").

Posledično se spremljevalka spomni svojega bolnega sina in pokaže sočutje. Pogledamo na monitor in izberemo blok, ki vsebuje informacije o tem, kje je Iris (oddelek 216).
Dvignemo se v drugo nadstropje stavbe in se premaknemo na hodnik na desno (preden pridete na hodnik, morate odstraniti več nadzornih kamer, da lahko Joy mimo).
S pomočjo poltergeista preusmerimo pozornost redarjev in omogočimo vašemu spremljevalcu, da gre mimo neopazno (izklopiti morate tudi drugo kamero). Pomaknemo se naprej vzdolž bolnišnične stavbe, premaknemo se v Joy, da premagamo jamo z demoni.

Nadalje najdemo grozljiv zid, ki ga ni mogoče obiti. Pošiljamo naprej Joy, sami pa začnemo iskati prehod. Zavijemo levo in se znajdemo v zapuščeni bolnišnični stavbi.
Premaknemo se v mačko blizu luknje v tleh in gremo skozi ventilacijo, ki glavnega junaka pripelje v sobo s tremi demoni. Nato gremo v veliko dvorano in se spet znajdemo na hodniku, v katerem se nahaja Joy.

Dohitimo sopotnika in nadaljujemo z iskanjem. Izklopimo elektronsko ključavnico na vratih, nadzorno kamero in pridemo v sobo 216.

Iris ni prisebna, treba je ugotoviti, kaj točno ve o Zvonarju in o pogodbi (njena komora je poslikana z raznimi simboli, ki so tudi v dosjeju). Poskušamo se vseliti vanjo, a Iris odganja duha, ki se je vcepil vase.
Začnemo raziskovati sobo. Dokaz - na glavo obrnjena postelja, risba desno od Iris, flomastri na mizi.
Analiziramo risbo, levo od norega dekleta ("chase", "mučenje"). Vizija prikazuje, kako je Ringer med napadom prehitel Iris (ali koga drugega).
Nadalje preučujemo risbo na desni strani dekleta ("povezava", "dve dekleti"), postane jasno, da je imela pacientka sestro dvojčico po imenu Rose.

Po tem analiziramo zadnjo risbo Iris ("sežgana na grmadi", "zvonar"). Dokazi razkrivajo prizorišče umora še ene žrtve manijaka (zažgano dekle na drogu).

Govorimo z Iris, nenehno ponavlja, da ima Ringer modre oči. Iz zbranih dokazov sklepamo - manijak je sestre želel žive zažgati, Rose pa je žrtvovala svoje življenje za Iris. V tem trenutku duh sežgane sestre zaradi močnega čustvenega šoka izstopi iz telesa deklice in osvobodi Iris. Sprva se Rose upira Ronanovim dejanjem, vendar, ko spozna stanje stvari, duh pomaga glavnim junakom pobegniti.
Zdaj je treba zapustiti zgradbo psihiatrične bolnišnice, spet začnemo motiti skrbnike, da lahko dekleta ostanejo neopažena.
Ronan na ulici začne spraševati dvojčka o dogovoru. Izkazalo se je, da pogovarjamo se o dogovoru s samim hudičem, a dvojčka z njim nimata nič. Protagonist se poskuša spomniti, kje točno je videl steber, na katerem je bila sežgana Rose. Odgovor je v muzeju (v dosjeju je bilo vabilo na muzejsko razstavo).
Ronan pošlje Joy in Iris v cerkev, sam pa se odpravi v muzej, da bi našel povezavo med Ringerjem in razstavo.

Ronan se odpravi v mestni muzej Salem, da bi natančno ugotovil, na kaj se nanaša razstava serijski morilec. Pomikamo se skozi mesto, do ciljne oznake.

V muzeju gremo skozi blagajne in pridemo v glavno dvorano, v kateri poteka sodišče inkvizicije. Začnemo preučevati dokaze - dokumente o sojenjih na tajniški mizi, steber, sliko, ki prikazuje "hišo pravice" (hiša enega od sodnikov, v kateri so potekala sojenja in izvršene strašne kazni).

Osredotočimo se na stojnico sredi dvorane (privezana lutka, posuta z balvani), ki prikazuje enega od načinov mučenja ljudi (»madež krvi«). Vizija prikazuje, kako sodnik poskuša od človeka izbiti priznanje sodelovanja v poslu s hudičem.
Gremo na skrajni konec dvorane in najdemo še dva eksponata, ki sta bila uporabljena za izvršitev smrtne obsodbe. Analiziramo steber z vezanim stolom ("Sofija", "Voda", "Utopitev"), na podoben način je bila ubita še ena žrtev zvonarja - dekle s pokopališča po imenu Sofia. Analiziramo steber ("Rose", "Burned", "Mučenje"), žrtev serijskega manijaka je bila ubita s podobnim predmetom.

V središču dvorane, blizu sodne ploščadi, preučujemo zadnji eksponat - vislice ("loputa"). Vizija prikazuje, kako so inkvizitorji izvršili kazen nad deklico po imenu Abigail Williams (ista deklica duhov iz ulice).

Iz zbranih dokazov sklepamo - Zvonar je s svojimi žrtvami ravnal po metodah, ki so jih uporabljali inkvizitorji za usmrtitve "čarovnic".

Nekateri eksponati še niso bili razstavljeni in se nahajajo v drugem nadstropju muzeja, zato jih je potrebno tudi preučiti. Pojdimo na odprta vrata, vendar pot zapre vlak duhov. Premaknemo se proti njemu (izogniti se je treba stiku, lahko se skrijete v kotih hodnika na levi in ​​desni).

Po stopnicah se povzpnemo v drugo nadstropje stavbe in zavijemo levo. Skozi hodnik pridemo v dvorano, ki jo prenavljamo. Gremo mimo njega in se povzpnemo v tretje nadstropje muzeja (v tem trenutku se Ronanu pridruži Joy).

Pridemo v sobo restavratorjev in začnemo preučevati dokaze. Na mizi na desni je prvi dokaz - slika "Sojenje čarovnici", na isti mizi je stojalo z dvema medaljonoma, izberite tistega na levi in ​​si oglejte vizijo (vsak jasnovidni puritanec je bil obtožen, da biti povezan z demonom).

Nadaljujemo z raziskovanjem dokazov - "vabilo na sodišče" (star rokopis), veliko ladijsko sidro, star top iz državljanske vojne, portret sodnika, velik sod vina, bakren kovček (vsebuje ladijski navigacijski instrumenti), ladijski telegraf, volan, seznam obtoženih, ki je iz poznih 1600-ih, je sodniško kladivo.

Podrobno preučujemo zgodovinsko stojnico s časopisnimi izrezki (vsi članki so napisani o medijih, ki so pomagali pri reševanju različnih zločinov, vsa dekleta, omenjena v teh člankih, so bila medija).

Na skrajnem koncu sobe, za omaro, je slika, ki jo je tja postavil detektiv Baxter. Slika se imenuje "Obešena čarovnica", na platno pa je nanešena miselna sled Zvonarja.

Iz zbranih dokazov sklepamo (»Cilj Zvonarja so mediji«, Slika »Obešena čarovnica«, »Čarovniški mediji«). Ni jasno zakaj, a serijski manijak meni, da so vsa dekleta s paranormalnimi sposobnostmi čarovnice.

Baxter je nenehno pokazal zanimanje za takšne ljudi (v izhodu smo izbrali "Baxter v muzeju", "Baxter je skril dosje", "Pogrešano dekle"), vse kaže, da je nekdanji detektiv serijski morilec. Zdaj se protagonist odpravi v svoje stanovanje, da bi našel dokaze.

Ko poskušate zapustiti muzej, se na poti protagonista pojavi več demonskih bitij, ki jih je treba uničiti. Ko zapusti muzej, Ronan opazi, kako se več policijskih avtomobilov hitro vozi proti cerkvi, kar pomeni, da je prišlo do težav.

Spet cerkev

Posredni dokazi so kazali na nekdanjega detektiva Baxterja kot serijskega morilca. Ko protagonist zapusti muzej, mimo njega proti cerkvi drvi več policijskih avtomobilov. Gre torej le za eno stvar - za povsem nov Zvonarjev serijski zločin.

Gremo do ciljne oznake skozi mesto do cerkve. Ronanovi sumi so potrjeni, v bližini stavbe je ogromno policistov, patruljni policisti in policisti se pogovarjajo o nekakšnem zločinu.
Joy poskuša priti na kraj zločina, a patrulja ujame dekle (poročnik Rex jo pošlje na postajo na zaslišanje). Vstopimo v glavno dvorano in najdemo več demonov, ki preprečujejo nadaljnji napredek.
Po glavni dvorani gremo na desni hodnik in s pomočjo policista prečkamo jamo z demoni (poltergeist bo pomagal pritegniti njegovo pozornost). Pridemo na dvorišče in najdemo kraj zločina, Iris zdrobi majhen kamniti spomenik.

Začnemo raziskovati dokaze - krvave sledi vleke, sledove močnega udarca na zidu, prvotno lokacijo kipa, razbite ostanke kipa, razbito steklo. Analiziramo telo dekleta, besede za izbiro so kamni kipa, zdrobljeni, morilsko orožje. Vizija kaže, da je Ringer lovil dekle, toda kako natančno je manijak našel Iris, ostaja nejasno.
Iz zbranih dejstev sklepamo, da je Zvonar v cerkvi v drugem nadstropju stavbe iskal nekaj drugega (duh Iris se ponovno združi z Rose in zapusti ta svet). Treba je iti gor in v sobi poiskati sledi manijaka.

V drugem nadstropju so v sobi najdeni trije mrtvi ljudje, sodeč po situaciji je v sobi potekala poroka. Preučujemo dokaze - trupla umorjenih žrtev, delce razbitega stekla, razbito okno in odprto okno, skozi katerega je deklica poskušala pobegniti pred manijakom. Nato najdemo mentalno sled treh oseb (ženina, neveste in Iris), v analizi izberemo "prestrašen", "pada", "potrebuje pomoč". Vizija kaže, da je deklica bežala pred nekom in po nesreči prišla na poroko.

Preselimo se v edino pričo in vplivamo nanj, dokaz je "Irisin beg." Ženska se spominja, da je Ringer lovil Iris, ostale žrtve so samo padle pod roko.

Dvignemo se na podstrešje stavbe in najdemo truplo svetega očeta. Gremo v Joyino sobo in zbiramo dokaze s kraja zločina (krvave mačje stopinje, miselna sled prestrašene mačke v Joyini sobi, fotografija, razbita na tleh). Analiziramo sled Ringerja ob mizi ("odkrito", "pogledi").

Preučujemo telo svetega očeta ("rano"). Duhovnik je dekle poskušal zaščititi, a mu je manijak zlomil vrat. Delamo sklepe in izbiramo dokaze, imenovane "morilec je bil preprečen", "smrt očeta McCauleyja", "polomljena fotografija". Zvonar je prišel sem, da bi se ukvarjal z Joy, vendar je naletel na Iris in udeležence poroke.

Vzpostavimo stik z zadnjo pričo zločina - mačko, izkaže se, da je manijaku padel predmet in padel v prezračevanje. Pomaknemo se v žival in najdemo ključ v ventilaciji. Ponovno analiziramo dokaze z izbiro "Hiša pravičnosti". Zdaj mora glavni lik priti v ta stari dvorec, ki je očitno brlog manijaka.

Takoj ko bo preiskava končana, se bo v cerkvi pojavil demon, ki ga je treba odpraviti. Zapustimo stavbo in najdemo Joy v policijskem avtomobilu, Ronan prepriča dekle, da vse pove poročniku Rexu in jo izpusti na policijsko postajo.

Zdaj morate iti v Hišo pravice, saj je to mesto morda skrivališče manijaka.

Hiša pravičnosti

Zvonarju je padel ključ od zapuščene graščine, imenovane »Hiša pravice«. V 16. stoletju so v tej hiši potekali čarovniški procesi in tam so izvršili obsodbo. Morda je to mesto zatočišče serijskega manijaka.

Pomikamo se skozi mesto, do ciljne oznake. Joy aretira poročnik Rex in se odpravi na policijsko postajo, da bi jo zaščitil. Pred vhodom v dvorec stoji policijski avto, v drugem nadstropju stavbe pa gori luč.

Gremo po stopnicah do sobe, v kateri je prižgana luč, in gremo v sobo za knjižno omaro. Tu se nahaja Zvonarjevo skrivališče, nedavno napisana pesem na steni namiguje, da bo Joy tik pred usmrtitvijo.

Preučujemo sobo, da bi našli dokaze (osebne stvari žrtev na mizi, zemljevid vseh umorov, fotografije žrtev in kako jih odstraniti, časopisni članek iz leta 1940, stari članek o podobni seriji umori). Vsi dokazi kažejo na dejstvo, da so se v zgodovini Salema občasno pojavljali podobni serijski morilci s podobnimi metodami umora.

Ronan sliši nerazumljiv zvok iz prvega nadstropja in mora ugotoviti vir njegovega hrupa, vendar je za nadaljnje premikanje skozi stavbo potrebno odstraniti demone, ki patruljirajo na hodnikih.

Spustimo se v prvo nadstropje in pridemo v kuhinjo. Pomikamo se naprej skozi dvorec in spet srečamo nekaj demonov.

Spustimo se v klet stavbe in najdemo truplo Baxterja, ustreljenega od blizu. Zaslišimo duha policista in ugotovimo, da ga je Ringer ubil, Cassandra je na varnem, vendar Baxter nima pojma, kje je Joy, vendar je manijak med pretepom s policistom omenil, da bo danes še en umor.

Še naprej se spuščamo v klet, da najdemo vsaj nekaj sledi. Zbiramo dokaze - znamenje zvonca v celici, ugasnjene sveče, zaporniške okove.

Analiziramo sled dekleta v celici, katere duha je Ronan srečal v uličici ("prosjačenje", "v zaporu") in pridobimo dokaz "Abigail v zaporu". Preučujemo sled sodnika ("obtožuje", "hudo", "sodijo"), vizija prikazuje prizor, kako sodnik obtoži Abigail čarovništva.

Iz zbranih dejstev sklepamo ("Abigail v zaporu", "Accuser", "Sign of the Ringer"), Abigail je pred usmrtitvijo prisegla, da se bo maščevala vsaki čarovnici v tem mestu tudi po smrti.

Poskušamo zapustiti klet, blizu Baxterjevega trupla Ronan sliši radijske pogovore policijskega dispečerja. Rex je izginil in Joy odpeljal v neznano smer. Poskušamo razumeti, kam je šel poročnik ("stare vislice", "Abigail Ringer?", "Instrument smrti"). Zvonar in Joy sta zdaj blizu Abigailinega orodja za usmrtitev, in sicer blizu vislic v muzeju.

Zapustimo graščino in se odpravimo v muzej Salem.

Spet muzej

Ronan se odpravi v lokalni muzej do vislic, s katerimi je bila usmrčena Abigail (verjetno je ona Ringer). Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake.

Sledi invazije najdemo znotraj muzeja, gremo mimo blagajn do glavne dvorane stavbe. V bližini vislic Ronan odkrije Joy in poročnika Rexa. Muzejski varnostnik posreduje, vendar Abigail zapusti Rexovo truplo in prisili stražarje, da streljajo drug drugega.

Hitro stečemo do Joy in skušamo Abigail ustaviti z vplivanjem na medij ("glasen jok"). Dekličin krik prežene Zvonarevega duha iz telesa poročnika Rexa. Nato stečemo do dekleta in jo primemo za roko. Dotik dva duha prenese v trenutek Abigailine usmrtitve.

Začnemo zaslišanje, duh prizna, da je Rex zagrešil umor glavnega junaka. Vendar je bil detektiv Baxter tisti, ki je zagrešil umor dvojčkov. Še en stik z Abigail razkrije resnico o smrti Sophie, ki je utopila deklico Ronan.

Duhu uspe pobegniti in povzroči jamo demonov tik pod nogami glavnega junaka, toda Ronanu uspe priti ven in poslati Zvonarja v pekel.

Joy, ki je vedela resnico o Abigail, je pomagala poročniku Rexu skriti dokaze in končno srečala svojo mamo, Zvonar pa nikoli več ni motil mesta Salem. Ronan se vrne na kraj svoje smrti in se ponovno sreča z Julijo.