Umorjena duša sumi, da je čas prehoda. Potek igre Murdered: Soul Suspect. Razstava v muzeju

Game Murdered: Soul Suspect je bil izdan 3. junija 2014 za naslednje platforme: Xbox One, Xbox 360, PS3, PS4 in PC. Razvijalec je bil ameriški studio Airtight Games, založnik pa japonsko podjetje Square Enix.

Murdered Soul Suspect: pregled

Vsakemu detektivu ne uspe rešiti zapletenih umorov. Detektiv Ryan O'Connor med iskanjem morilca svoje ljubljene pade naravnost v kremplje morilcu in pri tem junaško umre.Policistu se seveda ne mudi v nebesa, saj mora rešiti svojo najnovejši primer Za uresničitev svojega načrta Ryan najde partnerja-medija, ki mu pomaga pri preiskavi zločina.

Prehod igre Murdered: Soul Suspect je precej razburljiv, saj se je zaplet izkazal za precej dobrega, z neverjetnimi elementi mistike, napetih trenutkov in scenarijskih trikov. Tudi nastavitev je razkrita precej dobro. Ne pozabite, da ste duh in s tem nekateri predmeti resnični svet Zdaj ga ne potrebuješ. Seveda ima svet duhov tudi svoje zakonitosti, ki se spuščajo v pasti in izmenično pojavljanje demonov. Vzdušje posmrtnega življenja se čuti 100%! Vendar postane igranje v Murdered: Soul Suspect 2014 kaj hitro dolgočasno: isto igralne situacije, nenehna iskanja namigov, neskončno naseljevanje ljudi in živali - vse to je po 3-4 urah igranja strašno moteče.

Seveda, če bi bil malo težji, bi bilo bolj zanimivo igrati. Ampak tam ga ni bilo! Za napake, ki jih naredi igralec, niste kaznovani na noben način, kar praktično zmanjša celotno detektivsko komponento na nič. Tu so tudi stranske naloge, ki pa so precej blede. Rezultat ni najbolj svetla slika: igra ima razburljivo okolje, dober zaplet, dober zvok in lepo grafiko, vendar je igranje, ki je glavni element vsake igre, dolgočasno in monotono. Malo naprej bomo podali popolno predstavitev igre Murdered: Soul Suspect.

Tehnične težave

Brez tega seveda ne gre. Torej, če imate težave z igro, prilagodite specifikacije računalnika tistim, ki so potrebne za zagon Murdered: Soul Suspect. Zahteve za osebni računalnik (priporočeno):

  • Windows: Windows 7/8 (podprt samo 64-bitni OS).
  • Procesor: AMD FX-8000 ali podoben Intel.
  • Video kartica: Radeon TM R9 270/GTX 660.
  • RAM: 4 GB.
  • DirectX 11.

Kar zadeva druge težave, je zanje običajno mogoče uporabiti standardne rešitve.

1. Murdered: Soul Suspect (PC različica) zamrzne ali se zruši.

To težavo je mogoče rešiti z namestitvijo najnovejše različice gonilnike za vašo video kartico in poslabšanje kakovosti grafičnih nastavitev. Imetnikom licenc priporočamo tudi, da preverijo predpomnilnik v storitvi Steam.

2. Murdered: Soul Suspect se ne začne. Opazovano upočasnitve in zaostanki.

Namestite najnovejši popravek za igro. Če težave ne odpravite, nastavite vse nastavitve na minimum (prepričajte se, da ste izklopili anti-aliasing). Če vse drugo odpove, boste morali nadgraditi svoj zastareli računalnik.

Upoštevajte tudi, da Murdered: Soul Suspect ne bo deloval v 32-bitnih operacijskih sistemih.

Apartmaji

Naj takoj pojasnimo, da če želite igrati na piratski kopiji Murdered: Soul Suspect, ima "Mechanics" (RG "Mechanics") enega najboljših sklopov za ponovno pakiranje. Uporabi.

Igra se začne z izrezki novic, ki nam pripovedujejo o manijaku z vzdevkom Zvonec. Po kratkem preblisku bo naš junak odletel skozi okno, zato se mu pred očmi odvrti vse življenje: od otroštva do trenutka, ko postane policist in izgubi svojo ljubljeno. Našli smo njenega morilca, vendar nas je on vrgel na cesto. Po nekem čudežu Ryanu uspe preživeti, zato bo moral hitro priti do hiše. Iz nekega razloga ne moremo odpreti vrat. Babica nam bo pomagala. Kot se kasneje izkaže, smo že mrtvi. Junaku se skoraj uspe vrniti v svoje telo, vendar bo Ringer ustrelil Ryana, zaradi česar bomo postali 100% duh.

Sledite luči, kjer boste srečali bivšo punco, ki bo govorila o mostu in nedokončanih poslih. Na splošno našemu junaku ne dovolijo, da bi mirno odšel v drug svet. Potem nas bodo vrnili na kraj naše smrti, kjer bodo civilisti v množicah švigali naokoli in klicali policijo in rešilca. Na neki točki bomo opazili dekle, ki ji moramo slediti do uličice. Ker smo postali duhovi, smo imeli možnost iti skozi katere koli predmete. IN določen trenutekčas nam bo prikazan posnetek zgodbe, po katerem bo Ryan deklici postavljal vprašanja, ki so se nabrala v 10 minutah v Murdered: Soul Suspect. Prehod v prihodnje bo le še bolj intriganten.

Smrt junaka bo pregledal neumen policaj, ki bo v delčku minute uspel uničiti vse dokaze. Na srečo bomo prispeli pravočasno in nepremišljenega policista spravili k pameti. Poglejte v dnevnik patrulja Stewarta, nato natančno preglejte prizorišče umora. Po zbiranju dokazov in uspešnem preslišanju pogovora se morate premakniti v Stuarta tako, da znova pogledate v dnevnik. Tam izberemo zadnjo točko dokaza, ki omenja nekaj o orožju. Nato obsedite dekle, ki stoji v bližini, in v njej prebudite spomine. Ko zberete 8 dokazov, pomislite na trenutno situacijo in stecite do hiše. Ko vstopite vanj, vas bo pozdravil še en duh, s katerim lahko izmenjate nekaj besed. Pojdite v drugo nadstropje in pojdite v sobo 4a. Tu moramo najti dokaze, ki nam bodo pomagali pri preiskavi. Orožje, duševne sledi dekleta in morilca, luknja v steni, prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi. To je vse za zdaj. Če sestavimo celotno sliko zločina, ugotovimo, da je priča, ki je bila v času umora na prizorišču, na begu, manijak pa jo išče. Samo pričo moramo najti.

Iščemo druge dokaze: knjigo "Nadnaravno", ki leži na polici blizu kopalnice, pa tudi torbo s stvarmi. Po tem pojdite do policista in poskusite pogledati fotografijo. Infiltrirajte se v policistove možgane tako, da ga prisilite, da pokaže fotografijo z uporabo dokazov Mystery Photo. Osredotočite se in izberite tistega, kjer bo dekle z duhovnikom. Nato rešite preprosto težavo, ki nam bo dala vedeti, da je bila tukaj priča, vendar ji je uspelo pobegniti. Seveda ga moramo najti. Spomnimo se cerkve. Pojdimo proti njej.

Cerkev

Pridi v cerkev. Tam boste takoj našli duhovnika in dekle. Pojdite dlje in naselite Gospodovega služabnika, da se varno izognete pasti. Nato moramo priti na podstrešje, ki je postalo začasno zatočišče dekleta. Ko ste v sosednji sobi, vstopite v mačko in tecite na pravo mesto.

Po tem se preselimo v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni manijaka z uporabo dokazov "Iskanje morilca". Na žalost nas bo izrinila iz svojega telesa, ker je sama medij. Zastavite ji par perečih vprašanj. Čez nekaj časa nam bo deklica zavrnila pomoč, nato pa bo poskušala pobegniti. Ujemite jo, spet se spravite v mačko in skočite na ulico skozi okno. Nato pojdite do izhoda iz cerkve. Tukaj vas bo motila past, zato boste morali improvizirati s poltergeistom, s pomočjo katerega bi morali zagnati sesalnik in pritegniti pozornost duhovnika. Pomaknite se vanj in se izognite pasti. V cerkvi sta 2 demona, s katerimi se bo seveda treba hitro spopasti. Kar daj. Na žalost priče ne bomo mogli dohiteti, ker bo imela čas, da izgine. Kam bi lahko šla? Z dokazom »Materino sporočilo« ugibamo, da je šla na policijsko postajo.

Policijska postaja

Še naprej se pogovarjamo o zgodba Murdered: Soul Suspect. Prehod nas pripelje do Ryanovega "doma" - policijske postaje. Pojdite v stavbo in poglejte dokaze. Ko pogledate vseh 9 kosov, bo v štab vstopil policist in se usedel za računalnik. Preseli se vanj in ga prisili, da odkrije nova dejstva o pogrešanih stanovalcih. Od istega policista lahko izveste o aretaciji Joy Foster (priča). Zdaj ji moramo pomagati. Pojdite v zasliševalno sobo, kjer izklopite kamero in izpustite dekle. Pogovori se z njo v bližini policistov. Začela bo svojevoljno.

Odvrnite pozornost policista za aparatom za kavo, nato pa nadaljujte z uporabo svoje duhovite esence, dokler dekle ne pride do vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Tu bo še ena past. Ne boste ga mogli prečkati, vendar nam bo priča pomagala prečkati. Znajdemo se v drugem nadstropju. Tam boste morali zmotiti še 2 policista. Sledite dekletu do Baxterjeve pisarne. Tukaj boste morali najti veliko dokazov, vključno s fotografijami in knjigami. Nato bodite pozorni na zgrešeno sporočilo in recite Joy, naj ga posluša. Približajte se stojalu z orožjem in izberite tisto, kar potrebujemo. Ko rešite uganko s predpomnilnikom, se o tem pogovorite z Joy in nato vzemite dokumentacijo.

Omeniti velja tudi, da Murdered: Soul Suspect v ruščini zveni preprosto neverjetno, zato poskusite ne zamuditi video posnetkov zgodbe in dialogov z atmosferskimi junaki. Nato moramo nujno oditi, saj bo policija začela iskati pogrešano dekle. Odvrnite policaja s tiskalnikom in se spustite v 1. nadstropje. Pogovorite se z Joy, nato pa si oglejte kratek video. Zapustimo postajo in dohitimo dekle. Ustavite jo in dokažite, da ji bo težko sami (z uporabo dokazov "Mamino sporočilo"). Gremo na pokopališče.

Pokopališče

Na vhodu na pokopališče vas bo pričakal duh nenavadnega videza v podobi deklice. Na žalost bo takoj izginila med mračnimi nagrobniki. Tukaj bomo morali pokazati vse svoje detektivske sposobnosti z zaslišanjem duha, ki sedi v bližini. Izveš, da je nekaj videl na obali. Gremo tja in odkrijemo truplo samega duha. Po kratkem poročilu bomo videli kratko vizijo, ki nam bo jasno pokazala še enega duha, ki je videl truplo žrtve. Joy naj osvetli grmovje zadaj in izvleče dokaz (vrv). Spomnimo se dokazov "Posebnosti umorov". Kasneje se izkaže, da nas je Sofia (dekličin duh) opazovala, zato ji bomo morali slediti in na poti uničiti 3 demone, ki se tako pogosto pojavljajo v Murdered: Soul Suspect. Prehod polovice igre za vašim hrbtom, naprej - preostalih 50%.

Kasneje nas bo deklica pripeljala do poljske bolnišnice, kjer nam bo poskušala nekaj povedati. Tega žal ne bo mogla, saj ima usta zašita. Potem bo spet nekam pobegnila. Učenje teleportacije. Po enem od neuspešnih poskusov se bo naš junak znašel tik pred tremi jeznimi demoni, pred katerimi se bo moral rešiti z že naučenimi metodami. Ko smo jih opravili, nadaljujemo s spremljanjem Sofie. Kot kaže, ni pobegnila, ampak nas je preprosto pripeljala do določenega mesta. Pojdite do drevesa in izberite zvok: "Crack". Po ogledu nekaj videoposnetkov boste izvedeli za nekakšen dogovor. Sofia se bo začela prestrašiti in nas bo s svojim krikom razbila. Vrnite se k Joy, da malo razjasnite situacijo. V njenem dnevniku bo zapis o pogodbi, ki bo vodila do preživele norke. Gremo v psihiatrično bolnišnico.

Umobolnica

Še naprej vam bomo povedali, kakšen je Murdered: Soul Predstavitev sumljivega glavna zgodba V bolnišnici boste morali poiskati Irisino sobo. Razmislite o dokazih, v katerih bi vas morala zanimati fotografija fanta. Premakni se v sobo na dolžnosti in ji zapomni to fotografijo. S pomočjo monitorja ugotovimo, da je Iris v sobi 216. Pohitite!

V 2. nadstropju boste morali razbiti kamero, da nihče ne odkrije Joy. Nato ji pomagajte tako, da odprete električna vrata. Ponovno vdrli v kamere in zamotili redarje. Nato se boš razšel s prijateljem. Pojdite naokoli, vstopite v mačko in se prebijte skozi ventilacijo. V prostorih opravite s 3 demoni. Izogibajte se drugim pastem in oviram, da bi srečali Joy. Odklenite ključavnice, da lahko medij nadaljuje. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem se znajdemo v sobi 216 in si ogledamo video. Poglej nekaj slik. Pravilni odgovori na sliko s psi bi bili: "zasledovanje", "mučenje". Z zvonovi: "zvonar", "sežgan na grmadi". S sestrami: "2 dekleti", "povezava". Po analizi tega lahko sklepamo, da je imela Iris sestro, ki je dala svoje življenje, da bi jo rešila. Malo kasneje se bo pred nami pojavila pod krinko gorečega duha in po kratkem pogovoru nam bo pomagala pobegniti. Naslednji namig je muzej.

Muzej zgodovine

Ob vstopu v muzej takoj začnemo iskati nove dokaze. Prvo boste našli na mizi, drugo - pri stebru, potem ko rešite naslednjo uganko (vrtnica, sežgana, mučenje), tretjo - na krvavem kamnu. Slednje je veliko težje dobiti. Najprej se osredotočite na vislice tako, da izberete loputo. Drugič, poglejte sliko, na kateri je posestvo, analizirajte sramotni stol. Ko bo junak pregledal vse eksponate, bo ugotovil, da je Zvonar svoje žrtve ubijal, kot da bi imel opravka s čarovnicami. Nato se povzpnite v 2. nadstropje, kjer nas bo čakala še ena ovira - duhec v obliki vlaka. S pomočjo teleportacije in kratkih pomišljajev boste vseeno prišli do želenega nadstropja, kjer boste srečali Joy. Skupaj z njo pojdite do skritih eksponatov in se osredotočite na medaljon, zahvaljujoč kateremu se boste naučili zanimiv podatek o medijih.

Ko najdete vse potrebne dokaze, naredite logično verigo: znak s slike, tabla medijev in medaljon. Baxter postane edini osumljenec. Gremo v njegovo stanovanje in zapustimo muzej. Ampak tam ga ni bilo. Najprej se vmešajo demoni, nato pa slišimo pogovor med dvema ženskama, ki trdita, da se je v cerkvi zgodil nekakšen incident. Kot se spomnite, smo tja poslali Joy. V zvezi s tem odložimo pot do Baxterjevega stanovanja in s polno hitrostjo hitimo do cerkve.

Cerkev 2

Joy je že poskušala vlomiti v stavbo, a so jo policisti ujeli. Na srečo to ni več naša skrb. Gremo v cerkev in uničimo demone. Nato gremo skozi ena od vrat na desni, nato pa zvabimo policista in se premaknemo vanj, da se izognemo škodljivim pastem. Na dvorišču boste našli truplo Iris, ki ga na žalost niste mogli rešiti. Nato spet iščemo dokaze, ki nam bodo pomagali najti manijaka. Najprej analizirajte dejstvo Irisine smrti. Nato nam bo prikazan kratek videoposnetek, po katerem bi morali iti v drugo nadstropje, kjer boste opazili več trupel. Obsedite preživelo žrtev in ga prisilite, da se spomni zadnjih trenutkov Irisinega življenja. Nato gremo na podstrešje in poiščemo še nekaj namigov. Poglejte fotografijo, ki ste jo našli. Nato ponovno ustvarite prizor umora in ugotovite, da je manijak prišel po življenje Joy, ne Iris. Ko se dotaknete mačke, boste ugotovili, da je Beller nekaj izgubil. Pomaknite se v žival in splezajte v ventilacijo, da dobite ključ od tam. Po njegovi zaslugi se boste spominjali Hiše pravice. Gremo k njemu, saj smo se na poti spopadli z demoni.

Hiša pravičnosti

V bližini stavbe bo parkirišče, kar pomeni, da je Baxter najverjetneje tukaj. Pojdite v drugo nadstropje in pojdite v skrivno sobo. Tukaj dobro preglejte vse, da najdete vse dokaze: stroške časopisov, trofeje žrtev, zemljevid umorov. Na neki točki se bo zaslišal klik. Spustite se v klet in se spotoma spopadite z demoni. Po več spopadih gremo še dlje, kjer boste opazili truplo in duha Baxterja. Postavimo mu pomembna vprašanja, nakar ga pošljemo k Cassandri. Sami ostajamo pri iskanju dokazov: znamenje, posteljica, okovi, sveče. Vse to združimo v eno sliko in razumemo, da je Abigail isti morilec. Seveda ga moramo zelo hitro najti. Ko se odpravite proti izhodu, boste slišali pogovor na radiu in ugotovili, da sta Joy in Rex pogrešana. Pohitimo v muzej.

Konec

Igra Murdered: Soul Suspect, katere prehod je bil precej intenziven, se je končala.Muzej bo poln pasti, zato morate biti zelo previdni, da jih boste varno obšli. Kot se je izkazalo, je manijak obsedel Rexa, medtem ko je poskušal obesiti Joy. Za odločitev boste imeli na voljo 20 sekund. Pojdite skozi pasti in posedite svojega prijatelja. Uporabite namig "Glasen krik", da iz Rexovega telesa izženete duha morilca. Manijak bo hiter in bo zato še vedno poskušal ubiti Joy. Steci do njega in ga primi za roko. Oglejte si video in postavite pereča vprašanja. Konec!

Apartmaji

Salem. Igra je pozdravljena z izrezki novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z vzdevkom "Zvonar". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje glavnega junaka. Od otroštva in prepirov do tega, da je postal policist in izgubil žensko, ki jo je ljubil. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj trudimo se, saj se zlomljena rebra kar poznajo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrožena zaprla. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam »Zvonar« prestreli telo in postanemo pravi duh.

Zaenkrat le pojdite na svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civilisti se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Seveda smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej spremljamo dekle, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na demonovo past. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo uničiti vse dokaze. Sploh tipičen policist. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu idiotu dal streznitveno klofuto. V redu, ni potrebe po zehanju. Oglejmo si bolje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preučimo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnji element: o orožju.

Premaknemo se v dekle in z predmetom "Ringer" prebudimo spomine. Ko smo zbrali osem dokazov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in skrbno pregleda nekaj v prehodu. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Pozdravi nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Pojdimo dlje, prisluhnimo pogovoru norega para in pojdimo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav vesela, da nas vidi. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, miselna sled dekleta (skriva se, prestrašena, opazuje), miselna sled morilca (išče, odločen), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj.

Sestavljamo sliko zločina: morilca iščejo, priča je na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj ostane le še, da jo najdemo. Iščemo druge dokaze. Knjiga Supernatural na polici poleg kopalnice, vreča s stvarmi na koncu sobe. Za tem se približamo mestu, kjer stoji policist in poskušamo pogledati fotografijo. Vstopimo v policistove misli in ga prisilimo, da pokaže fotografijo z uporabo dokazov "Skrivnostna fotografija".

Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, se osredotočimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem.

Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnila in moramo jo najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju.

Gremo skozi vrata, naselimo duhovnika, da mimo pasti in odidemo, ko gre mimo pasti.

Zdaj moramo nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. Stečemo na podstrešje v telesu mačke, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca z uporabo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ne tako, ona nas potiska iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Premaknemo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Gremo ven. Na naši poti je past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V preddverju cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo krokarja in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Gremo ven.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Razmišljamo, kam bi lahko odšla. Z uporabo dokazov »Materina opomba« se spomnimo, kaj je rekla o mestu.

Policijska postaja

Na tej stopnji preiskave gre Ronan na lokalno policijsko postajo, da bi našel Joyino edino pričo. Namen njenega obiska lokalnega oddelka pregona je pridobiti dostop do dosjeja o Zvonarju, ki ga je sestavila deklicina mati.

Premaknemo se skozi pomol in se znajdemo na mestni ulici, do kraja umora glavnega junaka, gremo skozi park, mimo bencinske črpalke in se znajdemo na ozemlju policijske postaje.

V prostorih detektivov začnemo pregledovati dokaze; ugotoviti moramo, ali je kaj napredka v preiskavi Ronanovega umora. Na mizi preučujemo zapise o znamenju zvonarja, nato pa na isti mizi najdemo fotografije s kraja zločina.

Na pisarniški mizi prižgemo ventilator, ki odpihne papir s fotografij, ki so tudi dokaz. Najdeno dokumentacijo podrobno pregledamo, izvedenec medicinske stroke pravi, da so bile vse žrtve pred smrtjo privezane.

Na stojnici preučujemo sestavljeno skico morilca, ki vsebuje glavne obrazne poteze in znake. Ogledamo si stojalo s fotografijami ubitih (žrtve so mlada dekleta).

Preselimo se v poročnika Rexa in slišimo pogovor, katerega bistvo je naslednje - policija nima dokazov, saj se morilec ni dotaknil ničesar v stanovanju in je ves čas nosil rokavice. Podrobno preučujemo fotografijo Joy in njene matere, ki leži poleg častnika v beli halji.

Vplivamo na policista, ki sedi za računalnikom (dokaz »Zahteva za osebne podatke«). Rezultat, uradnik poda zahtevo o pogrešanih prebivalcih stanovanja. Izberemo vrstico z informacijami o aretaciji Joy (dekle je v eni od sob za zaslišanje).

Zdaj morate Joy pomagati zapustiti celico in priti v drugo nadstropje postaje (pričina mati je delala z Baxterjem, v njegovi pisarni se nahaja dosje).
Ugasnemo varnostno kamero in zapustimo prostor. Pozornost policije odvračamo s pomočjo poltergeista (kavni aparat, soda avtomat, tiskalnik in bela MFP).

Premaknemo se v dekle, da se povzpnemo v drugo nadstropje (jama z demoni nam preprečuje prehod). Ronan mora odvrniti pozornost dveh policistov, da lahko Joy pride v Baxterjevo pisarno (v sobi je dovolj predmetov za interakcijo za to).

V detektivovi pisarni pregledamo zadevo z Ronanovo fotografijo. zdaj glavna oseba mora najti zapiske Joyine mame o Zvonarju. Preučujemo detektivov telefon, na katerem je več neposlušanih sporočil, na škatli z dokumenti je figurica kegljišča. Joy prosimo, da vklopi snemanje sporočila (Rex je zahteval dosje Zvonarja).

Na knjižni polici je vozovnica za odhod iz mesta Salem, na steni blizu mize visi fotografija Baxterjeve diplome, predstavitve in napredovanja. Analiziramo mesto na steni, blizu stojala z orožjem (»odtis«, »ustreza pultu«, »mesto«). Vizija razkriva, da je za stojalom zaklad.

Preučujemo zaklad in prosimo Joy, da ga odpre. Dosje o Bellerju je bil najden, zadnji vnos nakazuje, da morilec ve, da na njem dela medij (Ronan odkrije tudi vabilo na razstavo v lokalnem muzeju).

Policija odkrije pogrešano pričo. Spet začnemo motiti patruljne policiste in damo Joy priložnost, da gre neopažena mimo in zapusti postajo.

Zapustimo policijo in dekle dohitimo na ulici (med glavnim likom in dekletom spet nastane konflikt). Ko smo izbrali dokazno "materino sporočilo", prepričamo Joy, da nadaljujemo skupno preiskavo.

Pokopališče

Pred vstopom na pokopališče nas pozdravi čuden duh, očitno dekle, ki se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Moramo imeti odprta ušesa.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan.

Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla nekaj plavati v grmovje. V grmovju je temno in ničesar ne vidite, zato prosimo Joy, naj prižge luč v grmovje in izvleče dokaz – znano vrv.

Spomnimo se dokaza "Posebnosti umorov".

Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se vam ni treba truditi. Opazoval nas je duh dekleta - Sofije. Zdaj ji moramo slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, saj ima zašita usta. Razburjena spet pobegne, mi pa se naučimo teleportirati, da jo dohitimo. Ko se bomo naslednjič teleportirali, se bomo znašli v območju s tremi demoni. S krokarjem ubijemo prvega, obidemo drugega in pokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Na neki točki jih mora zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da bi nam nekaj pokazala. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack."

Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekem dogovoru. Sofia je jasnovidka in nas spravi v krik. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja.

Joy je v svojem dnevniku našla zapis o pogodbah, ki vodi do preživele norke. Uganete kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica

Dosje o Ringerju omenja preživelo žrtev serijskega morilca z imenom Iris Kembel. Po napadu je deklica utrpela hudo duševno motnjo in je začela nenehno tarnati o nekakšnem dogovoru (ko je ubijal Sofio, je ta dogovor iskal tudi Zvonar).

Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake na ozemlju duševne bolnišnice. V bližini vhoda v zdravstveni zavod Srečamo Joy.
Spremljevalec noče dati informacij o tem, kje je pacient, na osebo je treba vplivati, da bi dobili vsaj nekaj. Pregledamo dokaze v sobi - sliko na steni, igračo dinozavra na nočni omarici z napisom »Ozdravi«, urnik obiskov na mizi in fotografijo bolnega dečka. Preselimo se v žensko in vplivamo (»Fotografija bolnega dečka«).

Posledica tega je, da se spremljevalka spomni svojega bolnega sina in pokaže sočutje. Pogledamo na monitor in izberemo blok z informacijami o lokaciji Iris (soba 216).
Povzpnemo se v drugo nadstropje stavbe in se premaknemo v hodnik na desni (preden pridete na hodnik, morate odstraniti več nadzornih kamer, da lahko Joy pride skozi).
S poltergeistom odvrnemo pozornost redarjev in damo vašemu spremljevalcu možnost, da gre mimo neopaženo (izklopiti morate tudi drugo kamero). Pomikamo se naprej vzdolž bolnišnične stavbe in se premaknemo v Joy, da premagamo jamo z demoni.

Nato odkrijemo grozljiv zid, ki ga je nemogoče obiti. Joy pošljemo naprej, sami pa začnemo iskati prehod. Zavijemo levo in se znajdemo v zapuščeni bolnišnični stavbi.
V bližini luknje v tleh se preselimo v mačko in gremo skozi ventilacijo, ki glavnega junaka popelje v sobo s tremi demoni. Nato se premaknemo v veliko dvorano in se spet znajdemo na hodniku, v katerem se nahaja Joy.

Dohitimo sopotnika in nadaljujemo iskanje. Izklopimo elektronsko ključavnico na vratih in nadzorno kamero ter se znajdemo v sobi 216.

Iris ni prisebna, treba je ugotoviti, kaj točno ve o Zvonarju in pogodbi (njena komora je poslikana z raznimi simboli, ki so tudi v dosjeju). Poskušamo se vanjo vseliti, a Iris odžene duha, ki jo je obsedel.
Začnemo raziskovati sobo. Dokaz - prevrnjena postelja, risba desno od Iris, markerji na mizi.
Analiziramo risbo na levi strani norega dekleta (»chase«, »mučenje«). Vizija prikazuje, kako je Beller med napadom prehitel Iris (ali koga drugega).
Nato preučimo risbo na desni strani deklice (»povezava«, »dve deklici«), postane jasno, da je imela pacientka sestro dvojčico po imenu Rose.

Nato analiziramo zadnjo risbo Iris (»sežgana na grmadi«, »zvonar«). Dokazi razkrijejo prizorišče umora manijakove naslednje žrtve (zažgano dekle na drogu).

Pogovarjava se z Iris, nenehno ponavlja, da ima Beller modre oči. Iz zbranih dokazov sklepamo - manijak je želel žive zažgati sestre, vendar je Rose žrtvovala svoje življenje zaradi Iris. V tem trenutku se iz telesa deklice zaradi hudega čustvenega šoka pojavi duh njene zažgane sestre in osvobodi Iris. Sprva Rose nasprotuje Ronanovim dejanjem, vendar, ko spozna stanje stvari, duh pomaga glavnim likom pobegniti.
Zdaj moramo zapustiti zgradbo psihiatrične bolnišnice, spet začnemo motiti bolničarje, da lahko dekleta ostanejo neopažena.
Zunaj začne Ronan dvojčkoma postavljati vprašanja o dogovoru. Izkazalo se je, da govorimo o o dogovoru s samim hudičem, a dvojčka z njim nimata nič. Glavni junak se poskuša spomniti, kje točno je videl steber, na katerem je bila sežgana Rose. Odgovor je v muzeju (v dosjeju je bilo vabilo na muzejsko razstavo).
Ronan pošlje Joy in Iris v cerkev, sam pa se odpravi v muzej, da bi našel povezavo med Zvonarjem in razstavo.

Ronan se odpravi v muzej Salem, da bi natančno razumel, na kaj se nanaša razstava eksponatov serijski morilec. Pomikamo se skozi mesto, proti ciljni oznaki.

V muzeju gremo skozi blagajno in se znajdemo v glavni dvorani, kjer poteka inkvizicijski proces. Začnemo preučevati dokaze - dokumente o sojenjih na tajniški mizi, steber, sliko, ki prikazuje "hišo pravice" (hiša enega od sodnikov, v kateri so potekala sojenja in izvršene strašne kazni).

Osredotočimo se na stojalo na sredini dvorane (privezana lutka, obložena z balvani), ki prikazuje enega od načinov mučenja ljudi (»krvni madež«). Vizija prikazuje, kako sodnik skuša od človeka izvabiti priznanje o sodelovanju v poslu s hudičem.
Gremo na skrajni konec dvorane in najdemo še dva eksponata, ki sta bila uporabljena za izvršitev smrtne obsodbe. Analiziramo steber z vezanim stolom (»Sofija«, »Voda«, »Utopitev«), naslednja žrtev zvonarja je bila ubita na podoben način - deklica s pokopališča z imenom Sofia. Analiziramo steber (»Rose«, »Burned«, »Mučenje«), žrtev serijskega manijaka je bila ubita s podobnim predmetom.

V središču dvorane, blizu sodne tribune, pregledamo zadnji eksponat - vislice ("loputa"). Vizija prikazuje, kako so inkvizitorji izvršili obsodbo deklice Abigail Williams (iste deklice duhov iz ulice).

Iz zbranih dokazov sklepamo - Zvonar je svoje žrtve obravnaval z metodami, ki so jih uporabljali inkvizitorji za usmrtitev "čarovnic".

Nekateri eksponati še niso bili razstavljeni in se nahajajo v drugem nadstropju muzeja, zato jih je treba tudi preučiti. Pojdimo na odprta vrata, a pot zapre grozljivi vlak. Premaknemo se proti njemu (izogniti se je treba stiku, lahko se skrijete v kotih hodnika na levi in ​​desni).

Po stopnicah se povzpnemo v drugo nadstropje stavbe in zavijemo levo. Po hodniku se znajdemo v sobi, kjer poteka prenova. Gremo mimo njega in se povzpnemo v tretje nadstropje muzeja (v tem trenutku se Ronanu pridruži Joy).

Znajdemo se v sobi restavratorjev in začnemo preučevati dokaze. Na mizi na desni je prvi dokaz - slika "Sojenje čarovnici", na isti mizi je stojalo z dvema medaljonoma, izberite tistega na levi in ​​si oglejte vizijo (poljubni jasnovidni puritanci so bili obtoženi povezave z demonom).

Nadaljujemo s preučevanjem dokazov - "vabilo na sodišče" (star rokopis), veliko ladijsko sidro, starodavni top iz časov državljanska vojna, portret sodnika, velik sod vina, medeninast nabor (v katerem so ladijski navigacijski instrumenti), ladijski telegraf, kolo, seznam obtoženih, ki sega v pozno 16. stoletje, in sodniško kladivo.

Podrobno preučimo zgodovinsko stojnico s časopisnimi izrezki (vsi članki so napisani o medijih, ki so pomagali pri razreševanju različnih zločinov, vsa dekleta, omenjena v teh člankih, so bila medija).

Na skrajnem koncu sobe, za omaro, je slika, ki jo je tja postavil detektiv Baxter. Slika se imenuje "Obešena čarovnica", na platno pa je nanešena miselna sled Zvonarja.

Iz zbranih dokazov sklepamo (»Zvončev cilj so mediji«, slika »Obešena čarovnica«, »Čarovniški mediji«). Ni jasno, zakaj, a serijski manijak meni, da so vsa dekleta s paranormalnimi sposobnostmi čarovnice.

Baxter je nenehno pokazal zanimanje za takšne ljudi (pri izpisu izberemo "Baxter v muzeju", "Baxter je skril dosje", "Izgubljeno dekle"), vse kaže, da je nekdanji detektiv serijski morilec. Zdaj se glavni junak odpravi v svoje stanovanje, da bi našel dokaze.

Ko poskuša zapustiti muzej, se na poti glavnega junaka pojavi več demonskih bitij, ki jih je treba uničiti. Ko Ronan zapusti muzej, opazi več policijskih avtomobilov, ki hitro vozijo proti cerkvi, kar nakazuje, da so težave.

Spet cerkev

Posredni dokazi so kazali na nekdanjega detektiva Baxterja kot serijskega morilca. Ko glavni junak zapusti muzej, mimo njega proti cerkvi drvi več policijskih avtomobilov. To pomeni, da obstaja le ena stvar - absolutno še en serijski zločin Zvonarja.

Krenemo proti ciljni oznaki skozi mesto do cerkve. Ronanovi sumi so potrjeni, v bližini stavbe je ogromno policistov, patruljniki in policisti se pogovarjajo o nekakšnem zločinu.
Joy poskuša priti na kraj zločina, vendar patruljni policisti ujamejo dekle (poročnik Rex jo pošlje na postajo na zaslišanje). Vstopimo v glavno dvorano in najdemo več demonov, ki ovirajo nadaljnji napredek.
Po glavni dvorani gremo na desni hodnik in s pomočjo policista prečkamo jamo z demoni (poltergeist bo pomagal pritegniti njegovo pozornost). Znajdemo se na dvorišču in odkrijemo prizorišče zločina, Iris stisne majhen kamniti spomenik.

Začnemo pregledovati dokaze - krvave sledi vleke, sledove močnega udarca na kamnu, prvotno lokacijo kipa, zlomljene ostanke kipa, razbito steklo. Analiziramo telo dekleta, besede, ki jih lahko izberemo, so kamni kipov, zdrobljeno, morilsko orožje. Vizija kaže, da je Zvonar lovil dekle, toda kako natančno je manijak našel Iris, ostaja nejasno.
Iz zbranih dejstev sklepamo, da je Zvonar v cerkvi v drugem nadstropju stavbe iskal nekaj drugega (duh Iris se ponovno združi z Rose in zapusti ta svet). Treba je iti gor in v sobi poiskati sledi manijaka.

V drugem nadstropju so v sobi trije mrtvi ljudje, sodeč po situaciji je v sobi potekala poroka. Preučujemo dokaze - trupla umorjenih žrtev, drobce razbitega stekla, razbito okno in odprto okno, skozi katerega je deklica poskušala pobegniti pred manijakom. Nato najdemo mentalno sled treh oseb (ženina, neveste in Iris), med analizo izberemo »prestrašen«, »pada«, »potrebuje pomoč«. Vizija kaže, da je deklica bežala pred nekom in se po nesreči znašla na poroki.

Naselimo edino pričo in vplivamo nanj, dokaz je "Irisin pobeg." Ženska se spominja, da je Beller lovil Iris, ostale žrtve so preprosto padle na svoje mesto.

Povzpnemo se na podstrešje stavbe in odkrijemo truplo svetega očeta. Gremo v Joyino sobo in zbiramo dokaze s kraja zločina (krvave mačje stopinje, miselna sled prestrašene mačke v Joyini sobi, fotografija, razbita na tleh). Ob mizi analiziramo zvončarjevo sled (»odkrito«, »gledanje«).

Preučujemo telo svetega očeta (»rano«). Duhovnik je dekle poskušal zaščititi, a mu je manijak zlomil vrat. Delamo zaključke in izbiramo dokaze, imenovane "morilcu so preprečili", "smrt očeta McCauleyja", "polomljena fotografija". Zvonar je prišel sem, da bi se spopadel z Joy, toda Iris in svatje so padli v njegove roke.

Vzpostavimo stik z zadnjo pričo zločina - mačko, izkaže se, da je manijaku padel nek predmet in ta padel v ventilacijo. Pomaknemo se v žival in najdemo ključ v ventilaciji. Ponovno analiziramo dokaze tako, da izberemo »Hiša pravičnosti«. Zdaj mora glavni junak priti v ta starodavni dvorec, ki je očitno brlog manijaka.

Ko bo preiskava končana, se bo v cerkvi pojavil demon, ki ga je treba odstraniti. Zapustimo stavbo in najdemo Joy v policijskem avtu, Ronan dekle prepriča, naj vse pove poročniku Rexu in jo pusti na policijsko postajo.

Zdaj morate iti v Hišo pravice, saj je to mesto morda skrivališče manijaka.

Hiša pravičnosti

Zvonarju je padel ključ od zapuščene graščine, imenovane »Hiša pravice«. V 16. stoletju so v tej hiši potekali čarovniški procesi in tam so izvršili obsodbo. Morda je prav to mesto skrivališče serijskega manijaka.

Pomikamo se skozi mesto, proti ciljni oznaki. Joy aretira poročnik Rex in jo pošlje na policijsko postajo, ki bo poskrbela za njeno varnost. Pred vhodom v dvorec je policijski avto, luč pa sveti v drugem nadstropju stavbe.

Gremo po stopnicah v sobo, v kateri je prižgana luč, in gremo v sobo zadaj knjižna polica. Tu se nahaja Bellerjevo skrivališče in nedavno napisana pesem na steni nakazuje, da bo Joy tik pred usmrtitvijo.

Pregledamo sobo, da najdemo dokaze (osebne stvari žrtev na mizi, zemljevid vseh umorov, fotografije žrtev in metode njihove odstranitve, časopisni članek iz leta 1940, stari članek o podobnih serijah umorov). Vsi dokazi kažejo, da so se podobni serijski morilci s podobnimi metodami umora občasno pojavljali v zgodovini Salema.

Ronan sliši nerazumljiv zvok iz prvega nadstropja in mora odkriti vir njegovega hrupa, toda da bi se premaknil naprej skozi stavbo, je treba odstraniti demone, ki patruljirajo na hodnikih.

Spustimo se v prvo nadstropje in se znajdemo v kuhinji. Nadaljujemo skozi dvorec in spet srečamo več demonov.

Spustimo se v klet stavbe in najdemo truplo Baxterja, ustreljenega iz neposredne bližine. Zaslišimo duha policista in ugotovimo, da ga je Beller ubil, Cassandra je na varnem, kje pa je Joy, Baxter ne ve, vendar je manijak med prepirom s policistom omenil, da bo danes še en umor. .

Še naprej se spuščamo v klet, da bi našli vsaj nekaj sledi. Zbiramo dokaze - Zvonarjev znak v celici, ugasnjene sveče, zaporniške okove.

Analiziramo sled deklice v celici, katere duha je Ronan srečal v uličici (»prosjačenje«, »v zaporu«) in pridobimo dokaz »Abigail v ujetništvu«. Preučujemo sodnikovo sled (»accuses«, »severe«, »judges«), vizija prikazuje prizor sodnika, ki Abigail obtožuje čarovništva.

Iz zbranih dejstev sklepamo (»Abigail v ujetništvu«, »The Accuser«, »The Sign of the Ringer«), Abigail je pred usmrtitvijo prisegla, da se bo maščevala vsaki čarovnici tega mesta tudi po smrti.

Poskušamo zapustiti klet; blizu Baxterjevega trupla Ronan sliši radijske pogovore policijskega dispečerja. Rex je izginil in odpeljal Joy neznano kam. Poskušamo ugotoviti, kam je šel poročnik (»stare vislice«, »Abigail the Beller?«, »The Mortal Instrument«). Zvonar in Joy sta zdaj blizu instrumenta za Abigailino usmrtitev, in sicer blizu vislic v muzeju.

Zapustimo graščino in se odpravimo v muzej Salem.

Spet muzej

Ronan gre v lokalni muzej do vislic, s katerimi je bila usmrčena Abigail (verjetno je ona Ringer). Skozi mesto se premikamo do ciljne oznake.

Znotraj muzeja najdemo sledi vdora, gremo mimo blagajne v glavno dvorano stavbe. V bližini vislic Ronan odkrije Joy in poročnika Rexa. Muzejski varnostnik posreduje, vendar Abigail zapusti Rexovo truplo in prisili stražarje, da streljajo drug drugega.

Hitro stečemo do Joy in skušamo Abigail ustaviti z vplivanjem na medij (»glasen krik«). Dekličin krik prežene duha Zvonarja stran od trupla poročnika Rexa. Nato stečemo do dekleta in jo primemo za roko. Dotik dva duha prenese v trenutek Abigailine usmrtitve.

Začnemo zaslišanje, duh priznava, da je Rex zagrešil umor glavnega junaka. Vendar pa je detektiv Baxter zagrešil umor dvojčkov. Še en stik z Abigail razkrije resnico o Sophiini smrti, dekle je utopil Ronan.

Duhu uspe pobegniti in prikliče jamo demonov tik pod protagonistove noge, Ronanu pa uspe priti ven in poslati Zvonarja v pekel.

Joy, ki je vedela resnico o Abigail, je pomagala poročniku Rexu skriti dokaze in končno srečala njeno mamo, Zvonar pa nikoli več ni motil miru mesta Salem. Ronan se vrne na prizorišče svoje smrti in se ponovno sreča z Julijo.

Mesto Salem. Igra nam bo prikazana v obliki izrezkov novic. Tod okoli se sprehaja bolan manijak z intrigantnim vzdevkom Ringer. In tukaj si, letiš skozi okno, pred očmi ti takoj odleti vse življenje. Od otroških prepirov do pridružitve policiji in izgube svoje ljubljene žene. In potem so našli zločinca, ki te je na žalost vrgel skozi okno.

Neverjetno, vendar si živ! Pojdi v hišo. No, ali poskusite, saj so rebra zlomljena in se je težko premikati. Ne morem odpreti vrat, to je problem. Babica odpre vrata, te porine in od groze takoj zaprejo vrata. Izkazalo se je, da si ti, truplo, taka novica. Poskusite splezati nazaj v telo z uporabo navodil. Skoraj bi vam uspelo, potem pa "Ringer" strelja v vaše telo in vse je zaman ... zdaj ste duh.

Samo pojdi v svetlobo. Tam se boste srečali s svojo bivšo ljubljeno osebo, ki vam bo povedala o nekem "mostu" in zadevah, ki jih še vedno imate nedokončane, tako da ni možnosti, da bi se upokojili.

Igra vas bo vrnila na kraj smrti. Ljudje so že tam in kličejo policijo, lahko poskusite govoriti z njimi, vendar vas še vedno ne bodo slišali, ampak kaj hočete? Še vedno si duh. In potem nenadoma zagledaš dekle. Sledite ji, saj ste duh, lahko greste skozi različne predmete. Še naprej ji sledite, čeprav si tega pravzaprav ne želi in vas bo ovirala na vse možne načine. Pojdite skozi zabojnik za smeti in si oglejte video

Zdaj ji lahko varno postavite vsa vprašanja. Ko prejmete nekaj odgovorov, jo lahko poskusite vprašati podrobneje, vendar vas bodo še vedno motili demoni. Bežite pred njimi v mesto, dokler ne pridete do svojega trupla.

Na kraju svoje smrti boste videli izjemno neumnega policista, ki je uničil vse dokaze. Na splošno povprečen policist. Dobro je, da si stari prijatelj uspelo priti in udariti neumnega policista po glavi. V redu, ne sprosti se. Še bolje, poglejte dnevnik patruljnega policista po imenu Stuart in potem si bomo predstavljali, kaj se dogaja. Ko si ogledate vse dokaze in preslišite celoten dialog, se pogumno premaknite v Stuart in preberite dnevnik. Izberite zadnji element "o orožju". Nato se premaknite v dekle in prebudite njen spomin na "Zvonorja". Ko zberete vse dokaze, lahko razumete, da morate najti način, da pridete do 4. nadstropja, saj so vrata zaprta. V istem trenutku, če ne boste zaspali, bo Stuart odprl vrata in bo strmel v nekaj v prehodu.

Gremo v apartmaje. Na poti boste srečali duha. Z njim lahko lepo poklepetaš. Torej, ne dajte se motiti in nadaljujte, mimo para, ki se hudičevo pogovarjata, pojdite v drugo nadstropje stavbe. Tam bo vaša prijateljica, ki bo nekaj risala, pripravite se na to, da ne bo vesela vaše prisotnosti, zato pojdite višje v četrto nadstropje. Ko vstopite v sobo, imenovano A4, začnite iskati dokaze: dekličino mentalno sled, pištolo (skrivanje - prestrašeno - gledanje) in mentalno sled na steni. Je dovolj. Sestavite sliko zločina: manijak v iskanju priče, ki je pobegnila. Izkazalo se je, da obstaja priča. Moramo jo najti. Poiščite namige naprej: knjigo nadnaravnega, ki je na polici poleg kopalnice in torbico s stvarmi na koncu ene od sob. Po tem postopku pojdite do policista in poskusite pogledati fotografijo. Obsedite policista in ugotovite vse s pomočjo dokazov "Skrivnostna fotografija". Tako bo policist pogledal fotografijo in tudi vi. Pojdite do fotografije, se osredotočite in izberite fotografijo, kjer bo stala z duhovnikom. Po vsej tej preiskavi povzemite. Bila je priča, a je nekako pobegnil. Vaše vodilo je cerkev. Zato skočite z balkona in pojdite točno tja.

Cerkev

Ko vstopite v cerkev, boste videli duhovnika in dekle. Dal ji je zatočišče na podstrešju cerkve. Greš, da se premakneš v duhovnika, da greš skozi vse pasti, odideš, ko opraviš vse. Zdaj morate najti vhod na podstrešje. Pojdite na sosednje podstrešje in posvojite ljubko mačko. Ko greste na sosednje podstrešje v njenem telesu, zapustite telo.

Obsedite dekle in ugotovite, kdo je morilec s pomočjo "Iskanja morilca." Ampak tukaj je problem! Nenadoma te potisne iz sebe. Izkazalo se je, da je medij! Na hitro ji moram postaviti nekaj vprašanj.

Po njenem zaslišanju ne bo želela imeti posla z vami in vam bo poskušala pobegniti. Hitro jo dohitite, ko ste obsedli mačko, hitro skočite z okna nanjo Svež zrak. Ko greste do izhoda, vas bodo ovirale pasti. Potem morate uporabiti poltergeist, da vklopite sesalnik in s tem pritegnete pozornost starega duhovnika. Tako se preselite v njegovo telo in znova obidete vse pasti.

V cerkveni dvorani vas bosta blokirala dva demona. Zato se morate z njimi soočiti, da nadaljujete svojo pot. Zmotite krokarja, ki ga vidite, in demon bo takoj odvrnjen od njegovega stoječega položaja. Nato lahko demona odstraniš tako, da ga udariš od zadaj. Naredite enako z zadnjim demonom. Po tako majhni bitki pojdite do izhoda.

Na žalost boste zamudili, kakor koli se trudite, zato bo priča vseeno pobegnila. Tukaj morate razmisliti, kam bi lahko šla. Pri tem nam bo v pomoč dokaz »Materina beležka«, kjer boste prejeli spomin, da je govorila o nekem področju.

Apartmaji


Salem. Igra je pozdravljena z izrezki novic. Nekje se sprehaja manijak - morilec z vzdevkom "Zvonar". In zdaj letimo skozi okno in potem nam pred očmi utripa celotno življenje glavnega junaka. Od otroštva in prepirov do tega, da je postal policist in izgubil žensko, ki jo je ljubil. Najdemo zločinca, a nas vrže skozi okno.

Po nekem čudežu smo preživeli. Gremo v hišo. Vsaj trudimo se, saj se zlomljena rebra kar poznajo. Odpremo vrata, a se nič ne zgodi. Babica nam bo odprla vrata, nas potisnila na stopnice, se zgrožena zaprla. Izkazalo se je, da smo mrtvi. Poskušamo se vrniti v telo z uporabo pozivov na zaslonu. Skoraj bi nam uspelo, vendar nam »Zvonar« prestreli telo in postanemo pravi duh.

Zaenkrat le pojdite na svetlobo. Srečamo nekdanjega ljubimca, ki govori o mostu in nedokončanih poslih. Ne pustijo nas pri miru oditi.

Igra se vrne na kraj, kjer smo umrli. Civilisti se že razburjajo in kličejo policijo. Poskušamo se pogovarjati z njimi, a ne slišijo. Seveda smo postali duhovi. Toda nenadoma opazimo dekle. Sledimo ji v ulico. Ker smo duhovi, lahko prehajamo skozi predmete v resničnem svetu. Še naprej spremljamo dekle, ki tega očitno ne želi in nam postavlja ovire. Gremo skozi zabojnik za smeti in si ogledamo video.

Deklici postavljamo nakopičena vprašanja. Po kratkem izobraževalnem programu poskušamo dekle podrobneje vprašati, vendar naletimo na demonovo past. V redu, čas je, da se vrneš v mesto, k svojemu truplu.

Na kraju zločina vidimo neumnega policaja, ki mu je uspelo uničiti vse dokaze. Sploh tipičen policist. Na srečo je naš prijatelj prišel pravočasno in temu idiotu dal streznitveno klofuto. V redu, ni potrebe po zehanju. Oglejmo si bolje dnevnik patrulja Stewarta in nato v celoti preučimo prizorišče umora, da dobimo popolno sliko dogajanja. Po ogledu dokazov in prisluškovanju pogovoru se premaknite v Stuarta in poglejte v dnevnik. Tam izberite zadnji element: o orožju. Premaknemo se v dekle in z predmetom "Ringer" prebudimo spomine. Ko smo zbrali osem dokazov, razmišljamo o situaciji in razumemo, da se moramo povzpeti v četrto nadstropje, vendar so vrata zaprta. V tem trenutku Stuart odpre vrata in skrbno pregleda nekaj v prehodu. To je naša priložnost!

Gremo v apartmaje. Pozdravi nas še en duh. Lahko govoriš z njim. Pojdimo dlje, prisluhnimo pogovoru norega para in pojdimo v drugo nadstropje. Naš stari prijatelj bo tukaj in bo pisal nekaj zapiskov. Ne bo prav vesela, da nas vidi. Gremo naprej v četrto nadstropje. Ko pridemo v sobo 4a, začnemo z iskanjem dokazov. Pištola, miselna sled dekleta (skriva se, prestrašena, opazuje), miselna sled morilca (išče, odločen), prošnja Cassandre Foster na kuhinjski mizi, luknja v steni. Zaenkrat dovolj. Sestavljamo sliko zločina: morilca iščejo, priča je na begu. Izkazalo se je, da je bila na kraju zločina priča. Zdaj ostane le še, da jo najdemo. Iščemo druge dokaze. Knjiga Supernatural na polici poleg kopalnice, vreča s stvarmi na koncu sobe. Za tem se približamo mestu, kjer stoji policist in poskušamo pogledati fotografijo. Vstopimo v policistove misli in ga prisilimo, da pokaže fotografijo z uporabo dokazov "Skrivnostna fotografija". Policist bo pogledal fotografijo in videli jo bomo tudi mi. Približamo se fotografiji, se osredotočimo in izberemo tisto, kjer stoji z duhovnikom. Po tem povzamemo in rešimo problem. Izkazalo se je, da je bila priča, vendar je pobegnila in moramo jo najti. Namig je cerkev. Skočimo z balkona in se odpravimo tja.

Cerkev


Gremo v cerkev in najdemo duhovnika z dekletom. Dal ji je zatočišče na podstrešju. Gremo skozi vrata, naselimo duhovnika, da mimo pasti in odidemo, ko gre mimo pasti. Zdaj moramo nekako priti na podstrešje. Gremo v sosednjo sobo in se preselimo v mačko. Stečemo na podstrešje v telesu mačke, nato pa ga zapustimo.

Preselimo se v dekle in jo poskušamo prepričati, da se spomni morilca z uporabo dokazov "Iskanje morilca". Ampak! Ne tako, ona nas potiska iz svojega telesa. Izkazalo se je, da je medij. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj.

Po zaslišanju bo priča zavrnila sodelovanje in poskušala pobegniti. Dohitimo jo. Premaknemo se v mačko in skočimo skozi okno na ulico. Gremo ven. Na naši poti je past. S pomočjo poltergeista zaženemo sesalnik in pritegnemo pozornost duhovnika. Premaknemo se v njegovo telo in obidemo past.

V preddverju cerkve bosta dva demona. Z njimi se morate spoprijeti, če želite iti naprej. Zmotimo krokarja in demon prileti do njega. Demonu pristopimo od zadaj in ga odstranimo. Naredite enako z drugim demonom. Gremo ven.

Pozni smo. Priča je že pobegnila. Razmišljamo, kam bi lahko odšla. Z uporabo dokazov »Materina opomba« se spomnimo, kaj je rekla o mestu.

Policijska postaja


Gremo v operativni štab kraja in pregledamo dokaze. Ko bomo pregledali devet dokazov, bo eden od policistov prišel v štab in se usedel za računalnik. Preselimo se vanj in ga prisilimo, da izkoplje nove podatke o pogrešanih stanovalcih.

Od istega policista, ki sedi za računalnikom, lahko izveste, da je Joy Foster (priča) pridržana. Očitno ji ni uspelo tiho ukrasti primera. Zdaj ji moramo pomagati.

Gremo v zasliševalno sobo, izklopimo kamero in izpustimo dekle. Z njo se pogovarjamo blizu policije, za krinko. Začne postajati samovoljna. Policista zamotimo z aparatom za kavo. Nadaljujemo s »poltergeizacijo«, dokler priča ne pride do vrat, ki vodijo v drugo nadstropje. Ups! past! Ne moremo prestopiti, vendar je priča privolila, da nas "prenese" skozi past. Preselimo se v drugo nadstropje.

V drugem nadstropju enega policaja zamotimo s kavnim aparatom, drugega pa s tiskalnikom. Sledimo dekletu v Baxterjevo pisarno, ki je bila očitno že uničena zaradi iskanja dosjeja. Pozorni smo na več map in izberemo dosje s fotografijo (Ronanov dosje je naš), ki ga nikoli nismo dobili. Hvala brat za to. Vendar smo se oddaljili.

Iščemo dosje. Najprej si oglejmo vse dokaze: knjige, fotografije, nato bodimo pozorni na sporočilo, ki je ostalo, in reci Joy, naj ga posluša. Približamo se stojalu z orožjem in izberemo, kar potrebujemo: senco, oznake. Ko smo rešili uganko s predpomnilnikom, se o tem pogovorimo z Joy in vzamemo dokumentacijo.

Policija je že prišla k sebi in pogrešano deklico išče. Moram oditi! Policista odvrnemo s tiskalnikom in se spustimo v prvo nadstropje. Pogovarjamo se s pričo in si ogledamo kratek video. Ne hitite oditi, bolje poslušajte pogovor med Rexom in policistom o nas. Navdihujoč govor!

Deklica uspešno zapusti postajo in spet poskuša iti sama. S pomočjo dokazila »Materino sporočilo« ji dokažemo, da ne zmore sama. Zdaj moramo obiskati pokopališče. Simbolično, kajne?

Pokopališče


Pred vstopom na pokopališče nas pozdravi čuden duh, očitno dekle, ki se takoj umakne na ozemlje pokopališča. Moramo imeti odprta ušesa.

Na pokopališču se je Joy brez boja predala in nameravala oditi. Tu nastopimo mi s svojimi detektivskimi veščinami in izprašamo duha, ki sedi zraven nas. Pravi, da je nekaj videla na obali. Na obali najdemo truplo istega duha, ki nas je srečal blizu vrat. Postavili smo parametre: naplavljeno na obalo, mrtev, raztrgan. Zahvaljujoč temu nas obišče vizija, v kateri lahko vidimo, kako je drug duh videl truplo žrtve in je na tem pokopališču. Priča je videla nekaj plavati v grmovje. V grmovju je temno in ničesar ne vidite, zato prosimo Joy, naj prižge luč v grmovje in izvleče dokaz – znano vrv. Spomnimo se dokaza "Posebnosti umorov". Treba je bilo iti navzgor po reki in najti truplo, a očitno se vam ni treba truditi. Opazoval nas je duh dekleta - Sofije. Zdaj ji moramo slediti, a najprej bomo uničili tri demone, da se ne bodo vmešavali.

Deklica nas odpelje v terensko bolnišnico in nam poskuša nekaj povedati, a ne more, saj ima zašita usta. Razburjena spet pobegne, mi pa se naučimo teleportirati, da jo dohitimo. Ko se bomo naslednjič teleportirali, se bomo znašli v območju s tremi demoni. S krokarjem ubijemo prvega, obidemo drugega in pokončamo tretjega. Če ste opaženi, zakrožite okoli zaklonišč in uporabite vrano. Na neki točki jih mora zmotiti vrana.

Sledimo duhu Sofije. Ni poskušala pobegniti, vodila nas je, da bi nam nekaj pokazala. Približamo se drevesu in izberemo zvok: "Crack." Ogledamo si nekaj kratkih filmčkov in izvemo o nekem dogovoru. Sofia znori in naju s kričanjem razbije. Zdaj se lahko vrnete k Joy za vprašanja. Joy je v svojem dnevniku našla zapis o pogodbah, ki vodi do preživele norke. Uganete kam gremo? Umobolnica. Klasična.

Umobolnica


V bolnišnici moraš najti Irisino sobo. Pogledamo dokaze. Zanima nas fotografija fanta. Po tem se premaknemo v dežurno sobo in ga prepričamo, da si zapomni to fotografijo. S pomočjo monitorja ugotovimo, da je Iris v sobi 216. Vendar moramo pohiteti, zvečer ima na programu terapijo z elektrošoki. V drugem nadstropju razbij kamero, da bo Joy lahko šla naprej. Ne pozabi ji odpreti električnih vrat. Spet vdremo v kamere in zmotimo reda, da lahko Joy pride skozi.

Nato sva se razšla z Joy. Gremo okoli, splezamo v mačko in se prebijemo skozi ventilacijo. V prostorih imamo opravka s tremi demoni. Obhodimo druge pasti in ovire ter srečamo Joy. Vdremo v elektronske ključavnice, da lahko Joy gre naprej. Ne pozabite na kamere! Po vsem tem vlomimo ključavnico v sobi 216 in si ogledamo video.

Poskušamo se vseliti v dekle, a nas izriva. V redu, čas je, da pogledamo risbe. Na sliki s hrti so pravilni odgovori: preganjanje, mučenje. Na sliki z zvonovi: zvonar sežgan na grmadi. Na sliki s sestrama: dve deklici, povezava. Naredimo zaključek. Iris je imela sestro, ki jo je rešila za ceno lastnega življenja. Na odru se pojavi v obliki gorečega duha in nam po prepirih pomaga pobegniti. S pomočjo walkie-talkieja zamotimo paznika, odpremo elektronska vrata in pobegnemo iz psihiatrične bolnišnice. Naslednji namig: muzej. Pojdimo tja.

Muzej zgodovine


Iščemo dokaze v muzeju. Prvi bo na mizi poleg "sodnika"; da bi dobili drugega, morate iti do stebra in rešiti uganko: vrtnica, sežgana, mučenje.

Tretji bo na kamnu s krvjo, izberite kri v sredini in videli boste vizijo.

Četrti namig: osredotočite se na vislice z izbiro "lopute", preglejte stojalo, preglejte sliko z naslikanim posestvom, analizirajte sramotni stol: voda, Sofia, utopitev. Po pregledu vseh eksponatov sklepamo, da je Zvonar s svojimi žrtvami ravnal kot s čarovnicami. Ampak zakaj? Da bi odgovorili na to vprašanje, se povzpnimo v drugo nadstropje muzeja, na srečo so bila vrata odprta. A ni tako preprosto. Z nami se bo vmešal duh - vlak. Počakamo, da se zapelje v steno in s kratkimi pomišljaji in teleportacijo gremo v drugo nadstropje. Tam srečamo Joy in se skupaj odpravimo do nerazstavljenih eksponatov. Osredotočimo se na medaljon in izvemo, da so mediji prej veljali za povezane z zlimi duhovi.

Ko najdemo vse dokaze, naredimo verigo: znak s slike (zvonec), tabla medijev, medaljon (točno tisti, ki je povzročil vizijo). Sum pade na Baxterja, toda zakaj? Baxter je v muzeju, Baxter je vprašal o deklici in Baxter je skril dokumentacijo. Razumemo, da je Baxter nekako vpleten, in se odločimo obiskati njegovo stanovanje.

Zapustimo muzej, medtem ko se ukvarjamo z demoni. Na izhodu iz muzeja slišimo pogovor med dvema ženskama, ki pravita, da se je v mestu zgodilo nekaj drugega. V cerkvi je prišlo do incidenta in pravkar smo tja poslali Joy. Baxterjevo stanovanje pustimo na stran in odpravimo se v cerkev.

Spet cerkev


Joy je poskušala priti v cerkev, a jo je policija ujela in strpala v avto. V redu, to ni naša skrb. Gremo v dvorano in izženemo ali se izognemo demonom ter gremo skozi vrata na desni strani. Policista zvabimo s pomočjo poltergeista in ga obsedemo, da se izogne ​​pasti in preide na drugo stran. Na dvorišču najdemo Irisino truplo. Kljub temu je nismo mogli rešiti. V redu, poskusimo najti dokaze, ki bodo pripeljali do morilca. Najprej analiziramo, kako je umrla: zdrobljena, morilsko orožje, kipi. Rekonstruiramo prizorišče umora in si ogledamo video snidenja sester. Zdaj gremo v drugo nadstropje in vidimo, da je Zvonar pustil še nekaj trupel. Analiziramo kraj zločina: prestrašen, pada, potrebuje pomoč. Preselimo se v preživelega in obudimo spomin na bežečo Iris, nakar poustvarimo prizorišče zločina in razumemo, da gre za naključne žrtve, ki so padle v roke Ringerju. Pojdimo na podstrešje in poiščimo več dokazov. Duhovnika so ubili in razumeti moramo, zakaj je morilec šel na podstrešje. Analizirajmo dokaze, kjer gleda fotografijo: pogleda, odkrijejo ga. Po tem ponovno ustvarimo prizor in razumemo, da je morilec prišel po Joy, vendar je ubil Iris, ne da bi jo našel. Ko se dotaknemo mačke, vidimo, da je morilec nekaj spustil. Premaknemo se v mačko in poskušamo dobiti ključ v ventilaciji. Po tem ključu se spominjamo Hiše pravice. Zdaj gremo iz cerkve po isti poti, kot smo prišli, a pozor, demoni ne spijo.

Hiša pravičnosti


V bližini Hiše pravice bo parkiran policijski avto. Zdi se, da so sumi potrjeni. Najverjetneje je Baxter tukaj. Hiša je prazna, vendar se je bolje razgledati. Povzpnemo se v drugo nadstropje in gremo v tajno sobo, v operativni štab Ringerja. Tukaj morate vse bolje pregledati. Po pregledu vseh dokazov: izvlečki iz časopisov preteklih desetletij, trofeje žrtev, zemljevid umorov - pridemo do zaključka, da tukaj deluje kopitar. Zmoti nas glasen klik. Treba preveriti. Ukvarjamo se z dvema demonoma in se spustimo v klet. V kleti bodo že štirje demoni, z njimi se spopadite z vranami in teleportacijo. Po boju se spustimo še nižje in vidimo Baxterjevo truplo. Čas je, da postavimo nekaj vprašanj. Po pogovoru pošljemo Baxterja k Cassandri, da jo odpelje na varno, sami pa ostanemo v kleti in iščemo dokaze. Prvi dokaz (sodnik): obtožuje, sodi, oster; drugi dokaz (dekle): v zaporu, beračenje. Ko smo našli vse dokaze: znamenje, posteljico, sveče, okove in dva dokaza, smo vse spomine združili v eno celoto (tožnik, Abigail v ujetništvu, zvonarjevo znamenje). V navalu jeze je Abigail narisala zvonarjev znak, zaradi česar so umrle vse čarovnice v Salemu. Izkaže se, da je Abigail morilec. Nujno jo moramo najti. Na polovici poti iz kleti zaslišimo pogovor na radiu. Rex je izginil z Joy in se ni pojavil na postaji. Vse se je začelo. Spomnimo se pomembnega dokaza: Abigail - Zvonar, starodavne vislice, orodje smrti. Stopimo iz hiše in hitimo v muzej.

Muzej. Konec


Po zadnjem prizoru se ne morete vrniti v Salem. Zato opravite vse svoje naloge vnaprej. V muzeju je veliko pasti, zato bodite previdni. Abigail je obsedla Rexa in poskuša obesiti Joy. Imate 20 sekund za razmislek. Tečemo skozi pasti in se preselimo v Joy. Z uporabo dokazov "glasnega krika" iz Rexovega telesa izženemo duha Abigail. Abigail še vedno ne odneha in poskuša pokončati Joy. Imamo 7 sekund za razmislek, pristopimo k njej in jo primemo za roko. Gledamo videe in postavljamo vprašanja.

Konec igre.

Video sprehod

1. del

2. del

3. del

4. del

5. del

Predstavitev

Če ne veste, kako dokončati nalogo, najti potreben predmet ali premagati tega ali onega šefa v igri, potem ste dobrodošli v razdelku Predstavitev. Tukaj objavljamo široko paleto videoposnetkov vsake stopnje, pri čemer sodelujemo z uporabniki na YouTubu.

Vsakemu prehodu priložimo majhen opis zapleta igre in seznam misij, tako da se lahko takoj seznanite z dogodki, opisanimi v igri. Poleg tega omenjamo avtorja vodstva z aktivno povezavo do njegovega kanala, tako da se lahko naročite na oddaje drugih uporabnikov.

Informacije o spletnem mestu

Podatkovna baza zabavnih portalov Spletna stran je bil ustvarjen posebej za igralce in preprosto amaterje virtualni svet vedno na tekočem z vsemi novicami iz sveta igralniške industrije in izvedeli točno tisto, kar potrebujejo. Na primer, kdaj bo izdana dolgo pričakovana strategija, kateri dodatki k njej nastajajo, kdo jo objavlja ali na katerih platformah se bo pojavila.

Tu bo uporabnik vedno našel zanimive objave o igrah z videoposnetki igranja, slikami, podrobnostmi zapletov in opisi zbirateljskih izdaj. Obstajajo celo publikacije z Sistemske zahteve, video dnevniki in uradne ocene razvijalcev. Posebno pozornost si zaslužijo posebni razdelki, v katerih so objavljeni veliki članki z navodili, vrhovi iger in drugimi zanimivimi gradivi. Vedno se trudimo biti v koraku s časom, zato spletno stran vsak dan posodabljamo, dopolnjujemo in po možnosti posodabljamo obstoječo vsebino. Naša ekipa tesno sodeluje tudi z drugimi informacijskimi viri, storitvami in forumi, da vam zagotovimo še bolj informativne in predvsem zanimive materiale v preprosti in razumljivi obliki. Vedno ostanite z nami in prvi izvedite najnovejše podrobnosti o igrah.

Lep pozdrav, uprava.