Royal escort assassin creed 4. Vodnik in navodila za "Corsairs: The Return of the Legend". Čarobni in manj čarobni predmeti

Približajte se guvernerjevi rezidenci in se pomaknite vzhodno od nje. Približajte se Steadu in se pogovorite z njim. Nato nadaljujte z naslednjo misijo v igri Assassin's Creed 4: Črna zastava. Pojdite proti ograji in jo preskočite. Ko stopiš v gosto visoko travo, priplazi do dveh stražarjev in se spopadi z njima. Omeniti velja, da to niso zadnji stražarji, zato zažvižgajte, da pritegnete pozornost ostalih. Uničite jih enega za drugim, nato pa pojdite na dvorišče, oziroma v njegov mladi del, da se skrijete v kozolec. Skrij in ustreli sovražnika, ki bo zdaj šel mimo. Vzemi ključ iz njegovega telesa.

Približajte se trezorju in uporabite njegove zaboje kot kritje. Prav tako ne pozabite na travo, ko se premikate po tem območju. Samo na ta način ne boste pritegnili pozornosti stražarjev. Če te opazijo, potem skoči v košaro in splezaj na steno. Splazi se po njej in skoči v grmovje. Pomaknite se v levo in se držite stene. Ko ste blizu vrat zapora, jih odprite in si oglejte video.

Flashback 6: Flota zakladov

Zdaj, v odlomku igre Assassin's Creed 4: Black Flag, bi morali biti na desni strani vrat. Zažvižgajte, da stražar pride ven. Ko mu prekinete dotok kisika, pojdite v sobo in se držite leve strani. Ponovno uporabite piščalko, da zvabite naslednjega stražarja in ga ubijete. Čez nekaj časa se bo izza vogala pojavil tretji sovražnik, ki ga je prav tako vredno prišiti. Pojdite na zadnji del stavbe in tam poiščite diagram. natančno preučite, lahko si ogledate video.

Nato pojdite do lestve in se povzpnite po njej. Bodite previdni, ker nasprotniki ne spijo. Ko jih uničite, lahko uporabite stopnice kot prehod do premca ladje. Tam boste našli zapornike, pohiteli, da jih izpustite, nato pa zavijte levo. Približajte se jamboru in se zataknite za njegovo vrv, da s kombinacijo ubijete več stražarjev. Nato se vrnite k naslednjim zapornikom in jih izpustite na svobodo. Zdaj se lahko premaknete na drugo ladjo.

Nadaljujte s prehodom igre Assassin's Creed 4: Black Flag in pojdite na našo ladjo, da se spopadete z drugo skupino nasprotnikov. Tecite v desno in skočite čez ograjo, da dokončate naslednjega stražarja. Nato pojdite do ujetnikov in jih izpustite Potem se povzpnite na jambor in pojdite skozenj, ponovno uporabite piščalko kot vabo in ubijte naslednjo skupino stražarjev. Ko prenehajo dihati, lahko osvobodite še nekaj korzarjev.

Pojdi gor po zapornike. Ko dosežete kapitana ladje, ga ubijte in prevzamete poveljstvo. Odprite zemljevid in poiščite označeno točko. Po tem se lahko odpravite tja. Svetujem vam, da se ne približujete utrdbi, da ne zaidete v tornade in močne valove. Ker flote ne bo težko prehiteti, zato hitite s polno paro.

Epizoda III

Spomin 1: To je kapitan Tyro

Omeniti velja, da lahko med izletom z ladjo najdete morski plen ali več mornarjev. Nenehno spremljajte mini zemljevid, ki lahko ponudi veliko koristne informacije. Tudi, če srečate Royal Convoy, se takoj aktivira možnost Zamenjava. To je zelo koristno za tiste, ki igrajo na spletu, saj lahko vsi prijatelji prejmejo isto sporočilo.

V nadaljnjem prehodu igre Assassin's Creed 4: Black Flag se morate usmeriti proti vzhodu in pristati na obali otoka Abaco. Pojdite na lov in ustrelite nekaj ocelotov in legvanov, da si naredite torbico. Svetujem vam, da uporabite pištolo. Potem odpravite se do podrtega drevesa in se oglejte na obeh straneh.

Ko najdete zaklad, ga vzemite in se pomaknite proti jugu. Čez nekaj časa boste našli steklenico s sporočilom. Poberi ga in se premakni na vzhodni del lokacije. Pojdite skozi in preiščite brezživo telo, da zberete zemljevid iz njega. Lahko plezate v severovzhodni smeri in najdete podrto drevo.

Povzpnite se nanjo in lahko ustrelite nekaj ocelot iz zraka. Nato odprite meni za izdelavo in sestavite torbico. Pojdite na kopno in uporabite čoln, da pridete do ladje. Nadaljujte mimo igre Assassin's Creed 4: Black Flag in se pogovarjajte z Adevalom. Omeniti velja, da je skoraj celoten severovzhodni del oceana postal na voljo, zato ne zamudite priložnosti za raziskovanje znamenitosti. Če tega ne želite, potem se odpravite proti Nassauu.

Flashback 2: Nova delovna mesta

Poiščite klicaj, ki je nekoliko nižji od otoka Abaco. Tako lahko pridete do Nassaua. Oglejte si video in se odpravite v lokalno gostilno. Približajte se Adewalu in se pogovorite z njim. Šele nato lahko začnete z dokončanjem naloge.

Zdaj morate osvobojene korzarje zaščititi pred njihovimi sovražniki. Odpravite se na severni del otoka in pojdite v taverno. Poglejte, kako se eden bori proti trem. Bodite prepričani, da mu pomagate. Nato se premaknite proti zahodu in ponovno obiščite taverno. Tam se že bori en tovariš proti štirim. Pomagaj mu tudi ti. Nadaljujte z igro Assassin's Creed 4: Black Flag in se premikajte z enega dela otoka na drugega, dokler ne pomagate vsem korzarjem. Vendar ni treba hiteti, da bi se vrnili v gostilno in poročali o vsem. Najprej se prepričajte, da pirati ne imeti orožje za dokončanje naslednje scene.

Flashback 3: Nagrade in plenjenje

Povzpnite se na ladjo in odprite zemljevid. Zdaj morate iti na severni del plaže Nassau. Tu je Benjamin, ki bo izdal še eno nalogo. Pojdite proti jugu in poiščite škuno, ki lahko prevaža približno 10 steklenic ruma. Zato se poskusite vkrcati na ladjo, da boste lahko pobrali plen. Svetujem vam uporabo orožja. Ko ste na krovu, se spustite v skladišče in poberite pijačo. Podobna dejanja lahko izvedete, ko srečate trgovske ladje. Po dodatna naloga je končana, lahko nadaljujete s prehodom Assassin's Creed 4: Black Flag in pojdite na Salt Kay Bank. Tukaj lahko nadgradite ladjo z nakupom posodobitve "oklep trupa". Ko izboljšate ladjo, bo misija upoštevana dokončana.

Pljuvamo na vhodu, gremo v gostilno. Spet so pijanci zasedli vse mize, razbili svojega morskega hudiča. "V morju nimam tekmecev!" - prihaja od enega od gostov. "No, ja, seveda ..." - S praga vstopimo v živahno razpravo. Zvok udarca

Igre na srečo https://www.site/ https://www.site/

Vodniki in sprehodi

Pljuvamo na vhodu, gremo v gostilno. Spet so pijanci zasedli vse mize, razbili svojega morskega hudiča. "V morju nimam tekmecev!" - prihaja od enega od gostov. "No, ja, seveda ..." - S praga vstopimo v živahno razpravo. Zvonjenje razbitih jedi, kriki, škripanje jekla - za svojo predrznost bo moral odgovarjati. Čeprav je boj v gostilni resen za dva prekaljena morska volka: španskega pustolovca in angleškega pirata? Ja, samo ogrej se. Po opravku s hvalisavcem najdemo pravo osebo. Po oblačilih ga je enostavno prepoznati, vsi so tako oblečeni. "Imamo robo ... ne, oblast ne bo kupila ... ja, samo za vas ... na plaži? ... bomo!" Gremo peš, ni daleč od tu. Ko gremo na plažo, vidimo skupino tihotapcev - imamo nekaj zanje ... »Ne, to niso sužnji,« odgovarja pirat, »to so informacije. Vas zanima? Potem poslušaj ..."

Nova igra

Torej, igra je nameščena. Pištola za pasom, sablja v roki - in naprej proti morju. Res je, najprej se moramo odločiti, s kom bomo igrali. Na izbiro so trije liki. Diego Espinoza je Španec, pustolovec in pustolovec. Razlikuje se v ravnotežju glavnih značilnosti, nekakšen mojster vseh poslov. Edward Teach je Anglež, korzar. Čistokrvni borec, kar ni presenetljivo - v prihodnosti bo Edward Teach postal znan kot Blackbeard. In tretji iskalec slave in bogastva je tipični trgovec Alex Exkvemelin, Nizozemec. Kar je logično, Nizozemci nimajo mornarice, je pa trgovska flota najboljša na celih Karibih.

Izbira naroda je zelo pomembna. Na primer, Španija na začetku igre ima v lasti večino kolonij v Karibih. Poleg tega je v nevtralnih odnosih z Nizozemsko - pravi raj za trgovca. Nasprotno, Anglija je v sovraštvu z vsemi, razen s Francijo. Angleških in francoskih kolonij je na otočju veliko manj, zato bo življenje trgovca veliko težje. Lahko pa oropate španske "zlate" galeone, ki enkrat letno odpotujejo stara luč. Dobra letina bo prinesla tudi propad španskih in nizozemskih kolonij. Glede političnih odnosov je imela največ sreče Nizozemska. S Francijo je v skrivnem zavezništvu, s Španijo pa je nevtralna. Težave so samo z Britanci, vendar lahko trgujete tudi v njihovih kolonijah - kasneje vam bomo povedali, kako to storiti. Če izberemo Francijo, dobimo nevtralnost z Anglijo in mir z Nizozemsko. Samo pirati so sovražni do vseh.

Mimogrede, v igri ne morete živeti v miru z vsemi državami. Na desni strani zaslona lahko vidite razmerje med državo in likom - ne pa tudi z njegovim narodom. Se pravi, če ste Španec in vas vsa Francija občuduje, vas bodo še vedno napadale francoske ladje in neusmiljeno streljale z obalnih utrdb.

Narod je izbran, zdaj pa poglejmo nastavitve igre. Več jih je:

  • Kompleksnost- neposredno vpliva na moč nasprotnikov, njihovo preživetje v boju z rokami, pa tudi na količino pridobljenih izkušenj. Igra ima 10 težavnostnih stopenj, od "mornar" do "nemogoče".
  • Pogostost dogodkov- določa, s kakšno pravilnostjo boste srečevali druge ladje. Začetnikom priporočamo "redko" stopnjo. Vklopljeno visoka stopnja problemov preveč, pirati so dobesedno na vsakem koraku. Da, ne ena ladja, cele eskadrilje do šestih ladij! Na začetni lugger in z minimalnimi indikatorji spretnosti se je takšnim napadom nemogoče upreti. Ja, nemirni na Karibih, kaj hočeš?
  • Ponovno polnjenje pištole- ne boste smeli mirno hoditi s pištolo v rokah. Lahko pritisnete gumb "shot" - lik bo izvlekel pištolo, ustrelil in jo vrnil nazaj. Če je možnost omogočena, bo pištola slavno ponovno napolnjena kar med mečevanjem, če ne, boste morali vsakič dati meč v nožnico ali se boriti brez strelno orožje. Naklon realizmu in ne edini.
  • hardcore igra- To je način za prave navdušence, v katerem lahko shranite samo v cerkvah. Ni treba pojasnjevati, s čim je to polno. Vsak pirat - in zdravo, Davy Jones. Ni priporočljivo za prvo igranje.
  • Način plavanja- nastavi hitrost plavanja. Nekateri imajo radi hitre, dinamične bitke, drugi pa imajo radi premišljene manevre. Ta parameter ne vpliva na sam bojni proces.
  • Profil- Končno lahko igrate Corsairs z več liki hkrati, brez strahu, da bi prepisali že shranjeno igro.

Zdaj, ko ste vse nastavili, se igra začne. Njegov začetek je bil na žalost skupen vsem. Kapitan ladje je umrl v bitki in naš lik je prevzel poveljevanje. O junaku vemo, da je prišel iz Evrope. To je celotna povezava. V istem pogovornem oknu lahko spremenite začetne karakteristike, če izberete ustrezno točko menija. Za sistem vlog se bomo vrnili spodaj. Mimogrede, mornar bo ponudil vadbo mečevanja. Ne smete zavrniti - sabljanje v The Return of the Legend se radikalno razlikuje od Corsairs 3.

Nadzor

Ladja

V tem poglavju bomo razpravljali o tem, kako upravljati ladjo.

Hitrost ladje je odvisna od moči in smeri vetra ter položaja jader, ki so le tri: popolnoma spuščeno, dvignjeno in popolnoma dvignjeno. Seveda, če popolnoma dvignete jadra, lahko ladja lebdi na valovih in se ne premakne nikamor. Z dvignjenimi jadri se ladja premika zelo počasi, saj so vsa glavna jadra odstranjena. No, pri polno napihnjenih jadrih lahko lovimo samo veter, nič drugega ni odvisno od same barke. Seveda je najboljši veter v hrbet, čelni veter pa nas ne pusti premakniti, a "bočnih" vetrov je ogromno. Preprosto: »bližje« kot je nasprotni veter, hitreje pluje ladja. Veliko je odvisno od vrste ladje - na primer, jadralna oborožitev bojnih ladij je taka, da jim ustreza skoraj vsak veter! Ampak samo jadranje je eno, manevriranje pa drugo. Pravzaprav uspešni manevri med bitko - 50% uspeha. Med salvom je najbolje, da popolnoma dvignete jadra, in ko se ladja ustavi, streljajte. Spretni igralci lahko ujamejo sovražne ladje takole: nasprotnik dvigne jadra za strel, igralec to vidi in prav tako začne dvigovati; in zdaj, ko ladji skoraj mirujeta, igralec hkrati strelja, spusti jadra in se obrne proti sovražniku. Zelo težko, a rezultat opravičuje ure treninga.

Bitka. S sovražnikom se lahko borite v dveh načinih, običajnem (tretjeosebna ladja) in kapitanu (prvoosebna ladja). Drugi način nam bo omogočil, da se namerimo pred strelom. Lahko vržete sovražnikovo ladjo, ne morete je uničiti (ampak zakaj?) In seveda lahko zadenete sovražnika. Tudi v načinu "kapitan" lahko skrbno pregledate sovražnika skozi teleskop: višja kot je kakovost naprave, več informacij lahko izveste - od hitrosti do števila pušk na krovu.

Vkrcanje. Med vkrcanjem vsi vojaki ne sodelujejo v bitki. Skupaj bo na palubah ladij 15 ljudi. Če je bilo na vaši ladji 300 ljudi, na sovražnikovi ladji pa 900, potem bodo med vkrcanjem na vaši strani 4 osebe, na sovražnikovi strani pa 11. Če pa sami napadete ladjo z ogromno posadko, potem se boste morali boriti sami proti 15 mornarjev. In imeli bodo ogromne kazalnike zdravja in škode. En zadetek lahko povzroči trikrat več škode kot igralčeve udarne točke. Po zmagi na palubi gre bitka v kapitanovo kabino, tam pa se spopadete eden na enega s sovražnikom - kdor zmaga, taka je ladja. Čeprav je verjetno, da se bo kapitan predal brez boja.

Je pomembno: po koncu pokola na krovu preiščite trupla, včasih je veliko zanimivih stvari. In lepo bi bilo počistiti kapitanovo kabino ...

Če pa je vaša ekipa številčnejša od sovražnika in imate visoko oceno vodstva, potem obstaja velika verjetnost, da se bo ladja predala brez boja. Celotna njegova posadka bo postala tvoji sužnji, kapitan pa ujetnik. Razen seveda, če se kapitan odloči, da bo vse vrgel čez krov.

Oseba

Gospodarjenje na zemlji je elementarno. V mestih sploh ne moremo teči, ampak preprosto krmarimo po ključnih točkah s tipko Enter in izberemo želene zgradbe. Ampak moraš teči po džungli, ja ... Spomnim se Mainea, brez zemljevida, ponoči - moral sem preživeti eno uro neigranja, da sem končno našel prekleti zaliv, kjer je bila ladja.

Bitke pa tudi niso posebej težke. Vsa dejanja porabljajo energijo, ki se postopoma povečuje. Obstajajo trije glavni napadi: hiter prebadajoči napad, ki naredi malo škode, vendar zadene hitro in porabi malo energije. Povprečen udarec, povprečen v vseh pogledih. Močan prodoren udarec je zelo dolg in porabi veliko energije, vendar s takšnim udarcem zlahka odvzamete sovražniku vse zdravje naenkrat in on ne bo pozoren na blok. Obstaja tudi krožni udarec, ki porabi veliko energije, vendar vsi sovražniki v bližini utrpijo zmerno škodo. Na voljo sta dve obrambni veščini, blok in finta, slednja odbija sovražnikov udarec, hkrati pa lahko sovražnika popolnoma odvzame energijo in ga za nekaj sekund vzame iz igre.

Ampak ne z enim samim mečem ... Seveda ima naš junak v rezervi pištolo. Zadeva je zelo uporabna, glede na način igre se polni ali sama ali ko ni orožja v roki. Boljša ko je pištola, večja je škoda, seveda.

Na splošno je bitka videti takole: ustreli, prebodi, znova in ... teci, pridobivaj energijo. Ponavljajte do konca. Na ta način lahko premagate pet ali šest sovražnikov tudi v začetek igre, glavna stvar je, da se založite s "tabletami", izboljšate svoje zdravje, veste ...

Sistem vlog in spretnosti

Začnimo z glavno razliko med Corsairs: The Return of a Legend in izvirno serijo. To je popolnoma nov sistem razvoja likov. "Piratska" analogija SPECIAL-a, imenovanega PIRATES, je nadomestila izkušnje, stopnje in nabor lastnosti. Teh lastnosti ne morete spremeniti med igro, razen če je priložnost za dokončanje posebne naloge, vendar o tem kasneje.

Oglejmo si značilnosti podrobneje.

Moč- moč v "Corsairs" igra klasično vlogo v igrah vlog. Odgovorna je za silo udarca, nosilno težo in število enot življenja.

Zaznavanje- sposobnost videti, slišati in opaziti vse okoli. Zlasti je odgovoren za natančnost topovskih salv z ladje. Ne vpliva na natančnost strelov s pištolo.

Reakcija- spretnost, hitrost in, nenavadno, vzdržljivost. Odgovoren za energijo, zaradi katere se izvajajo udarci. Močno priporočamo, da v to lastnost vložite največje število točk. V igri bo veliko boja.

Vodstvo (oblast)- naravni šarm in pogovorne sposobnosti. Dober vodja bo lahko zavzel ladjo brez boja, najel največjo posadko, dosegel najboljše cene v trgovini. Poleg tega vodstvo vpliva na število zaposlenih uradnikov (število razpoložljivih uradnikov je enako ravni vodenja, pomnoženi z dva)

Učljivost (talent)- oster in radoveden um, sposobnost dojemanja vsega na mah. Lik z visoko sposobnostjo treniranja hitreje pridobiva spretnosti. Učenje vpliva tudi na številne veščine, kot sta navigacija in pištole.

Vzdržljivost- ime veščine govori samo zase. Večja kot je vzdržljivost, več točk bo imel lik. V manjši meri vpliva na količino prenesene teže.

Sreča (uspeh)- Sreča - ona in tam je sreča. Vpliva na čisto naključje - sovražnik morda ne bo zadel iz neposredne bližine, sovražna patrulja bo šla mimo in jo zamenjala za svojo.

Vse značilnosti se razlikujejo od 3 do 10.

Vrednost nov sistem da daje prostor domišljiji. Lahko se začneš igrati neumnega velikega moža in jekla in svinca, da si utrješ pot v vodah karibsko morje, lahko pa postanete preudaren trgovec, ki kupuje poceni in prodaja visoko.

Na primer, za čistokrvnega borca ​​so potrebne največje vrednosti moči, reakcije, sposobnosti treniranja, sreče in vodstva. Za trgovca, učenje, vodenje in dojemanje. Seveda so možne tudi variacije. Vse je odvisno od igralca.

Torej, upoštevali smo osnovni sistem, zdaj pa preidimo na parametre junaka.

Rank- To je ime stopnje. Poveča se, ko pridobite dovolj izkušenj. Izkušnje se podeljujejo za trgovanje, naloge, uničevanje utrdb, nadgradnjo veščin in roko v roki. Vsaka stopnja dodaja življenje in energijo. In na splošno vse. Čin nima posebnega vpliva, kot pri prejšnjih Corsairjih. Razen če je višji rang, boljše častnike lahko najamete in močnejši bodo sovražniki in kapitani.

življenje- zdravje junaka v številkah. Klasična shema. Več kot je točk zadetkov, dlje lik živi v bitki. Poveča se z močjo in vzdržljivostjo.

zdravje- in to je pokazatelj stanja junaka. Pogoste poškodbe sčasoma znižajo ta kazalnik in nižji kot je, nižje so glavne značilnosti. Na primer, povprečno zdravje daje kazen -1. Skupaj z glavnimi lastnostmi se zmanjšujejo tudi veščine. Lahko obnovite zdravje različne poti- da se dolgo ne udeležujejo bojev z roko v roko ali da se zdravijo v cerkvi. Tudi bordel pomaga. Na splošno počitek in počitek v postelji. Priporočamo, da stalno ohranjate raven zdravja na indikatorju "dobro" ali "odlično".

Energija- prikazuje vzdržljivost lika. Vsako dejanje – udarec, odboj in tako naprej – porabi določeno količino energije. Pravzaprav energija kaže, koliko bo lik zdržal v boju. Vrednost je odvisna od odziva.

zlato- prikaže število piastrov v žepih lika.

Ugled- Pokaže, kaj drugi ljudje čutijo do lika. Začnemo s slovesom "navadnega mornarja", z napredovanjem igre pa lahko postanemo krvavi morilec ali junak, odvisno od dejanj, ki jih bomo izvedli. Sčasoma se tako dobra kot slaba dela pozabijo, dobra hitreje, slaba počasneje. Sloves se vedno nagiba k »navadnemu mornarju«. Vpliva tudi na lojalnost najetih uradnikov, a o tem v nadaljevanju.

Prenesena teža- prikazuje trenutno obremenitev in maksimum.

Rank- To je pokazatelj napredka izvajanja nacionalne linije.

Prag izkušenj - prikazuje, koliko točk je še ostalo v veščini za pridobitev naslednje točke. Več o tem bomo govorili v razdelku »Osebne veščine«.

Osebne veščine

Poleg značilnosti značaja ima osebne sposobnosti. Razvijajo se z uporabo ustreznih veščin. Na primer, spretnost lahkega orožja se poveča, ko se lik bori z medeninastimi zglobi, bodali in rapirji, pištolami - pri streljanju itd. Takšen sistem smo videli npr TES IV: Pozaba. Oglejmo si spretnosti pobližje.

Avtoriteta- ime govori samo zase. Kapetana mora njegova ekipa spoštovati in vzbujati mora zaupanje. V nasprotnem primeru se nemirom na ladji ne moremo izogniti, na kopnem pa nihče ne bo hotel na našo ladjo. Poleg tega avtoriteta vpliva na možnost zavzetja sovražne ladje brez boja. Odvisno od vodenja in v manjši meri od učenja.

Kako se razvijati?

Najemite ljudi v gostilnah. Vkrcajte se na močno poškodovane ladje z majhno posadko, tako da je večja verjetnost, da se bodo predale brez boja. Raste v boju.

Lahka orožja- označuje sposobnost rokovanja z lahkim orožjem: medeninastimi zglobi, bodali in rapirji. Lahka orožja porabijo najmanj energije, vendar povzročajo veliko manj škode kot druge vrste orožja.

Bolj je odvisno od reakcije in manj od zaznave.

Srednje orožje- označuje posest sabelj in dusakov. Škoda je povprečna, stroški energije tudi. Zlata sredina. Odvisno od moči in reakcije.

težko orožje- vse je isto, le orožje je težje - široki meči, flambergi in sekire. Energije porabi nespodobno veliko, a udari tako, da se zdi premalo. Bolj je odvisno od moči in manj od vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Boj. Večji kot je, boljši je. Posebej učinkovita je uporaba krožnega udarca v veliki skupini sovražnikov. Če ne igrate kot Britanci, vam svetujemo, da razvijate veščine orožanja na Jamajki. Tamkajšnji svetilnik varuje zelo veliko vojakov.

Pištole- sposobnost uporabe različnih vrst naprav, ki pošiljajo svinčene krogle na sovražnike. V The Return of the Legend pištole porabljajo naboje in jih je treba nenehno dopolnjevati pri trgovcih. Povejmo še, da je škoda zaradi krogle zelo visoka, zato močno priporočamo razvoj te veščine. Odvisno od reakcije in sreče.

Kako se razvijati?

Streljaj pogosto in na vsakogar. Naboji so poceni in zmožnost ubiti sovražnika z enim strelom ali le močno zmanjšati njegovo življenje je vredna vsakega denarja.

sreča- potrebujete ga povsod, v trgovini, na jadranju, v boju. Zelo pomembna veščina, potrebo po kateri je težko oceniti na začetku igre. Dobro postavljen udarec lahko povzroči skoraj dvajsetkrat večjo škodo kot običajno.

Kako se razvijati?

Jasnega recepta ni, ko deluje sreča, se spretnost poveča. Najučinkoviteje je udariti veliko sovražnikov z orožjem z nizko škodo - bokal ali bodalo. Vsak uspešen zadetek bo povečal spretnost.

prikrita- vam omogoča, da neopaženo mimo patrulje, prodrete v sovražno mesto, vstopite v pristanišče pod lažno zastavo ali prevarate ladje drugih ljudi na odprtem morju. Veščina ni zelo pomembna, najtežje jo je razviti.

Kako se razvijati?

Spremenite zastavo, infiltrirajte se v mesta, sodelujte v tihotapljenju. To je morda vse.

Ladijske spretnosti

Navigacija- sposobnost nadzora ladij. Višji kot je razred ladje, boljšo navigacijo mora imeti igralec. 6. razred - 1, 5. razred - 25, 4. razred - 40, 6. razred - 65, 2. razred - 80, 1. razred - 95. Če igralec pluje na ladji, ki ni primerna za vašo plovbo, prejme opazne kazni na vsi indikatorji. Dober navigator lahko reši to težavo. V veliki meri je odvisno od dojemanja in v manjši meri od učenja.

Kako se razvijati?

Plavajte v nevihti - pogosto in veliko. Dobro se razvija med bitkami. Lahko samo plavate okoli sovražne ladje.

Natančnost- natančnost vaših zadetkov je odvisna od natančnosti. Nizka vrednost vam ne bo omogočila udarca niti z razdalje desetih metrov. Zato je treba natančnost razviti čim hitreje. Večinoma je odvisno od dojemanja in malo od sreče.

Kako se razvijati?

Nenavadno je, da se natančnost razvije z dobro usmerjenimi streli. Zato se je najbolje približati sovražniku čim bližje in streljati. Nazaj na hrbet. Načeloma lahko streljaš z velike razdalje, vendar je zelo dolga.

puške- Hitrost ponovnega polnjenja je odvisna od te spretnosti. Odvisno od znanja in moči v skoraj enakih količinah.

Kako se razvijati?

Hmm ... Streljaj! In če ne streljate samo, ampak tudi na sovražnika, potem lahko razvijete natančnost.

Vkrcanje- razdalja in kot, iz katerega lahko vržete "mačke". Uporabno za prave pirate. Odvisno od reakcije in malo od učenja.

Kako se razvijati?

Vkrcajte se na ladje, da se ne predajo brez boja. Potrebujemo boj!

Zaščita- veščina je odgovorna za integriteto posadke med bitko. Višja kot je spretnost, lažje se je izogniti izgubam med ne povsem miroljubnim, a vseeno prebivalstvom ladje. Enako je odvisno od vodstva in vzdržljivosti.

Kako se razvijati?

Nadomestek pod napadom, prejmite salve šrapnelov na krovu. Izgubi posadko. To je kruto, a ni druge poti. Morali bomo žrtvovati začetno ekipo, da bi kasneje rešili prave razbojnike.

popravljanje- vpliva na hitrost popravila ladje. Odvisno od vzdržljivosti in malo od dojemanja.

Kako se razvijati?

Za začetek boš moral čoln nekje pokvariti, potem pa krpati.

Trgovina- višje kot je znanje, ugodnejši so pogoji za vas v trgovinah. Odvisno od učenja in malo od vodenja.

Kako se razvijati?

Kupiti prodati.

Osebna sposobnost

Osebne sposobnosti so posebne veščine, ki dajejo določene prednosti na določenem področju. Nekatere so uporabne, nekatere ne preveč. Poglejmo, kaj je kaj. Začnimo z dejstvom, da osebne sposobnosti niso odvisne od ranga. Če želite pridobiti sposobnost, morate pridobiti skupno 33 osebnih točk spretnosti.

Osnovna obrambna veščina- Zmanjša škodo, povzročeno liku, za 10%. To je to, brez posebnosti. V vsakem primeru ga je treba sprejeti, saj so od tega odvisne številne druge veščine.

Visoka obrambna veščina- zmanjša škodo na značaju za 20%. Vzemite nedvoumno, kot je potrebno za večino drugih sposobnosti. Da, in zmanjšanje škode za 1/5 ne bo odveč.

Cuirass- omogoča liku, da nosi oklepe. Zelo uporabna stvar, čeprav sprva sploh ne boste dobili denarja za navadno kiraso. Ko pa začnejo piastri zvoniti v vaših žepih ... Na splošno ga morate vzeti, vendar šele, ko se pojavi denar.

Kritičen udarec- Daje vam priložnost za kritičen udarec. Možnost je samo 5%, vendar jo je zelo priporočljivo izkoristiti. Kljub temu je škoda zaradi kritičnega zadetka zelo velika.

Berserk- Škoda, ki jo povzroči lik, se večkrat poveča, vendar le za 20 sekund. Ta čudež se polni za eno minuto. Vzemite čim prej. Ni dodatne škode.

Zahteva osnovno obrambno spretnost

rastoče življenje- z vsakim novim rangom bo lik prejel dodatno eno točko življenja. Vrednost je dvomljiva, bolje je vzeti kaj drugega.

Zahteva: visoko obrambno spretnost

težka roka- udarci lika omamijo nasprotnike in ti izgubijo energijo. Vredno je vzeti, vendar le v srednji fazi igre. Obstaja še cel kup uporabnih veščin.

neutrudljivost- to je le ena izmed "uporabnejših veščin". Bodite prepričani, da ga vseeno vzamete. Ta sposobnost poveča vašo stopnjo regeneracije energije za 15 %.

Rastoča energija- deluje po principu rastočega življenja, dodaja se le energija. Plus ena točka na uvrstitev. Vrednost je dvomljiva.

Zahteva: Neusmiljen

Irresistible Strike- Zadetki znakov imajo 20 % možnosti, da prebijejo blok. Zelo dragoceno, vendar le v srednjih in poznih fazah igre. Sprva je pametneje uporabiti prodoren udarec, blok pa ignorira, torej pravzaprav prodoren.

Zahteva: visoko obrambno spretnost

Ples s sabljami- Sweep povzroči 35% več škode. Ena najbolj uporabnih veščin. Krožni udarec je zelo učinkovit pri boju s celotno množico nasprotnikov. Bodite prepričani, da vzamete.

Zahteva: kritični udarec in visoko obrambno spretnost

profesionalni mečevalec- Možnost kritičnega zadetka postane 20%, škoda, povzročena liku v bitki, pa se zmanjša za 30%. Verjetno najbolj uporabna veščina od vseh. Bodite prepričani, da vzamete, uporabnost je očitna.

Zahteva: Kritičen udarec, Visoka obrambna spretnost, Neusmiljen

strelec- karakter je boljši s pištolami. Hitrost ponovnega polnjenja se zmanjša za 10%, natančnost se poveča za istih 10%. Poleg tega lahko lik uporablja dvostrelne pištole. Vrednost je vprašljiva in tukaj je razlog. Dvostrelne pištole so šibkejše od enostrelnih. Poleg tega potrebujejo več časa za ponovno polnjenje, po drugi strani pa, če je "ponovno polnjenje" izklopljeno, bo takšna pištola odlična pomoč v boju. Vrednost je sporna in odvisna od okoliščin.

Natančen strelec- igralec s pištolami na sebi, naboji vedno letijo do tarče, polnjenje je hitrejše. Veščina zagotavlja +25 % natančnosti in zmanjša hitrost ponovnega polnjenja za 25 %. Uporabite lahko štiristrelne pištole. Vrednost je spet sporna. Bolje je najprej postati profesionalni mečevalec. Vsaj možnost smrti med strelom je veliko manjša.

Išče se: strelec

Dodatna teža- Lik lahko nosi dodatnih 30 funtov teže. Tako preprosto je in brez dodatkov. Vzemite po potrebi. Navsezadnje obstajajo tudi borderji, ki jih lahko uporabimo kot tovorne mule.

Odlično zdravje- Fizično zdravje lika se regenerira veliko hitreje in ga manj prizadenejo rane. Na morju deluje slabše kot na kopnem. Uporabnost je velika, če se pogosto, na primer, vkrcate na ladje.

Zahteva: visoko obrambno spretnost

Izmenjava izkušenj- podvoji količino pridobljenih izkušenj spremljevalcev, častnikov in potnikov. Častniki, spremljevalci in potniki bodo prejeli 50 %\33%\10% XP. Uporabno, če aktivno uporabljate častnike. To pomeni, da lahko vzamete nekaj poceni častnikov in jih razvijete na želeno raven. Vrednost je sporna, lahko zaposlite nove častnike z boljšimi lastnostmi.

Železna volja- zmanjša možnost upora na ladji. Popolnoma neuporabna sposobnost. Do upora na ladji pride, če posadka ni nahranjena, če posadki vzamejo več od izračunanega zneska ali če niso izplačane plače. Dejstvo je, da se z nizko moralo bojna učinkovitost mornarjev znatno zmanjša in slabše upravljajo ladjo. Neizplačano plačo bo treba izplačati še prihodnji mesec. To še ni vse; če najamete čolnara s to sposobnostjo, bo to delovalo tudi za junaka.

reševanje s čolna- če je ladijski trup manjši od 15 %, lahko lik odpluje na čolnu na drugo ladjo. In če ima spremljevalec to veščino, potem bo plul do vodilne ladje s potapljajoče se ladje ali z gasilske ladje. Uporabnost je vprašljiva. Ladje so predrage, da bi se lahko potopile.

Zahteva: Železna volja

vzbujajoče zaupanje- večina delodajalcev ne posveča pozornosti ugledu junaka. Vrednost je zelo vprašljiva. Če imate nizek ugled, potem ste pirat. Če je visoka, potem lovec na pirate in roparje. Tretjega ni. Uporabnost veščine je zaradi visokih zahtev sporna. Napredno trgovanje zagotavlja uradnik, vendar več o njih kasneje.

Zahteva: napredno trgovanje in železno voljo.

Sposobnosti ladje

gusarska zastava. Veščina, ki vam omogoča, da dvignete piratsko zastavo nad svojo ladjo. Brez koristi, a lepo.

Zastava Španije/Francije/Anglije/Nizozemske- spretnost vam omogoča, da nad ladjo dvignete zastavo določene države. Res je, prevara ne deluje vedno; če je strošek na glavo igralca previsok, prikritost pa je, nasprotno, prenizka, potem se boste najverjetneje morali boriti.

gasilec- lastnik veščine lahko pošlje zavezniško ladjo "v smrt" - eksplodira poleg sovražnika in mu povzroči veliko škodo ali ga celo odnese na dno oceana. Praktična uporaba je zelo majhna, ekipa nima vedno dodatne ladje, ljudi in kapitana.

Pristanek pristajalnega plovila Union- omogoča povezovanje vseh mornarjev, tako da bo kasneje cela množica napadla utrdbo. Seveda bo uporabna veščina potrebna daleč od začetka igre.

Vkrcanje z dolge razdalje- bo za 15% povečal razdaljo, s katere se bo mogoče vkrcati na sovražnika. Zelo uporabno - zavijte, vzamemo s seboj.

Master boarding- razdalja za vkrcanje se poveča za 25 odstotkov, vkrcate pa se lahko iz katerega koli kota, tudi nos do nosu. Če igrate pirata, vam bo spretnost zelo koristna, vzemite jo brez oklevanja.

Obvezno: vkrcanje na dolge razdalje, strelna salva

mušketna salva- pred vkrcanjem igralčeva ekipa strelja na sovražnika in mu povzroči 25% škode. Še enkrat, za pirat je stvar zagotovo potrebna kot manj ekipe sovražnik, lažje jih je ubiti.

Zahteva: Povečana škoda ekipe

Osnovno trgovanje- daje 10% popust na blago v trgovinah. Seveda je spretnost za trgovce bistvena.

Razvita trgovina- daje 20% popust na blago v trgovini in vam omogoča prodajo 5% dražje.

Obvezno: osnovno trgovanje

Hitro ponovno nalaganje- hitrost ponovnega polnjenja pištole se je povečala za 10%. Spretnost je vprašljiva. Seveda je hitro ponovno polnjenje dobro, vendar je naokoli toliko drugih odličnih veščin!

Prednapetost- aktivna veščina, uporabljena enkrat na pet minut. Če ga izberete, bo vaše naslednje ohlajanje 50 % hitrejše. Uporabna veščina, pet minut je zelo kratek časovni prag, ladijske bitke so dolge.

Zahteva: hitro ponovno nalaganje

Povečana poškodba trupa- škoda na trupu sovražne ladje se poveča za 15%. Ali vzeti veščino ali ne, je odvisno od vaše igre. Na primer, pirat, ki ropa in zajema ladje, ga ne bo potreboval, ne bosta pa ga potrebovala lovec na te gusarje in trgovec.

Povečana poškodba jadra- poškodba jader sovražne ladje se poveča za 15%. Izberite spretnost za vsakogar, zelo uporabno.

Povečana škoda ekipe- škoda ekipi sovražne ladje se poveča za 15%. Uporabno bo za pirata, vendar bo delovalo za kateri koli lik.

Kritični strel- v 5% primerov bo lastnik spretnosti lahko izvedel izboljšan strel, ki zadene posadko, jadra in trup. Spretnost ne bo odveč, ampak naprej začetni fazi bolje je izbrati nekaj drugega in ni vedno potreben kritičen posnetek. Zakaj bi pirat potopil sovražno ladjo?

Zahteva: povečano škodo na trupu/jadru/posadki

Povečana razdalja strela- Poveča razdaljo streljanja za 15%. Primerno za kateri koli značaj, vendar ga ne vzemite takoj, koristi so dvomljive.

Profesionalni strelec- lastnik veščine povzroči 30% več škode (posadki, jadrom, trupu - vse je odvisno od vrste izbranih školjk), verjetnost kritičnega strela pa se poveča za 15%. Zelo dobra spretnost, škoda, da je v začetni fazi ne bo mogoče uporabiti ...

Obvezno: kritičen strel, razširjen domet, hitro ponovno polnjenje.

Mizar- zahvaljujoč tej spretnosti se največji možni učinek popravila poveča za 10%. Primerno za vsakogar, vendar je toliko drugih uporabnih veščin, da morda preprosto ne bo več uporabno, hitreje boste zaposlili uradnika.

ladjedelnica- zmanjša porabo desk in platna za 10%. Skoraj neuporabna veščina.

Enostavno popravilo- aktivna veščina, deluje eno minuto. Uporabite ga lahko samo enkrat na 3 minute. Ob izstrelitvi se začne popravilo ladje, med katerim ni mogoče obnoviti več kot 10% življenjske dobe ladje. Spretnost ni slaba - navsezadnje je treba ladjo popraviti vsake tri minute. Vendar pa je hitra rešitev boljša.

Zahtevano: mizar

Hitri popravek- omogoča popravilo ladje med bitko; vendar pa ne bo mogoče popolnoma "ozdraviti" ladje, le 65% celotne količine "življenja". Padlih jamborov ni mogoče obnoviti. Zelo dobra spretnost, vendar jo je težko pridobiti, potrebujete spretnost mizar, vendar ga ne želim vzeti na začetku igre.

Potrebujemo: lahka popravila, mizar

Obramba glavne ladje- Povzročena škoda na ladji se zmanjša za 15%. Veščina je primerna za vsakogar, tako razvpiti pirat kot miroljubni trgovec morata zaščititi ladjo.

Napredna zaščita ladje- nadaljevanje glavne obrambe, zdaj je škoda blokirana za četrtino.

Zahteva: primarno zaščito ladje

Povečajte hitrost ladje- Hitrost ladje se poveča za 15%. Povprečna spretnost. Seveda je visoka hitrost dobra, toda žrtvovanje drugih veščin ... Vendar se je še vedno vredno.

Povečajte manevriranje ladje- poveča manevriranje ladje za 15%. Veščina je uporabna, vendar zaradi nje ne želite zanemariti drugih ...

Kopanje v nevihtah- Škoda zaradi nevihte je zmanjšana za 30%. Neuporabna veščina, bolje je, da ne zaidete v nevihto, tega ni tako težko narediti. Opomba: Veščina bo zelo uporabna za izboljšanje navigacije, saj se izboljša v nevihti.

Povečanje dinamike- ko se hitrost vetra spremeni, je povečanje hitrosti 10% hitrejše. Korist je dvomljiva, bolje je izbrati nekaj, kar potrebujete.

Manevrski obrat ladje- aktivna veščina, uporabljena enkrat na tri minute. Ko je vklopljen, se ladja v eni minuti obrne osemkrat hitreje. Odlična veščina, le da zdaj zahteva tri ne zelo pomembne veščine.

Zahteva: povečanje hitrosti ladje, povečanje manevriranja ladje, povečanje dinamike

hitra jadra- Hitrost dviganja in spuščanja jader je višja za 10%. Neuporabno je, jadra se spuščajo in dvigujejo pri normalni hitrosti, 10% ni povečanje.

manevri v plitvi vodi- aktivna veščina, pri kateri se ladja šestdeset sekund ne poškoduje zaradi udarca v skale. Veščina bi bila zelo uporabna za računalniške ladje, trpijo zaradi zmožnosti udarjanja po skalah, igralec pa od tega nima velike koristi.

Zahteva: hitra jadra, povečano manevriranje ladje.

Izkušen navigator- Manevriranje ladje se poveča za 20%, vendar, kar je najpomembneje, lastnik spretnosti pri srečanju s katero koli ladjo na globalni zemljevid ne sme sodelovati v boju. Ne deluje pri piratih "gospoda sreče". Ampak, veš, srečati jih sredi oceana... Ena najboljših veščin. Trgovci so ga sploh dolžni vzeti. Po prejemu bodo lahko plavali kjer hočejo in kakor hočejo. Tudi ostalo ne bo škodilo, nasprotno, zelo bo pomagalo. Ena stvar je slaba, za učenje so potrebne tri popolnoma nepotrebne veščine.

Obvezno: manevri v plitvi vodi, povečana dinamika, jadranje v nevihti.

zdravnik- ekipa ima 10% manj možnosti, da umre zaradi bolezni in strelov. Uporabna, a ne bistvena veščina.

rešitelj življenja- ekipa ima 20% manj možnosti, da umre zaradi bolezni in strelov. In to je malo bolje. Primerno za gusarja za vkrcanje.

Obvezno: zdravnik

Čarobni in manj čarobni predmeti

V igri so predmeti, ki lahko izboljšajo ali poslabšajo junakove sposobnosti. Nekateri delajo oboje hkrati. Na primer, eden od idolov naredi junaka močnejšega v trgovini, hkrati pa zmanjša avtoriteto. Vsi ti predmeti delujejo samo, če so v inventarju lika. Tako naših kot oficirjev.

Je pomembno: Učinek istih predmetov se ne sešteva. Svoj inventar lahko napolnite s smaragdi, vendar bo upoštevan učinek samo enega.

Kip- kamniti kip, idol - pokrovitelj rokodelcev. Popravilom doda 30 točk. Je izredno redek in zaradi častnikov mizarjev izgublja svojo vrednost. Poleg tega veliko tehta.

Emerald - dragulj. Tisti, ki ga ima, pridobi 10 prestiža. Zelo uporaben kamenček, tehta malo, je zelo pogost. Pustite si rolati.

Križ Antonio de Souza- Ta majhen jezuitski križ lahko dobite le, če dokončate špansko zgodbo. Škoda, križec je zelo uporaben, daje 30 sreči, 20 oblasti in 10 trgovini.

Figurica psa- Kitajska malenkost, doda 10 prikritosti. Ne prosi za hrano, zato naj laže.

bronasti prstan- mali bronasti talisman, doda 10 k sreči. Naj bo, sreča je zelo koristna stvar.

bronasti križ- morda ne verjameš v Boga, a ta križ ti bo vseeno prinesel 10 točk sreče.

Smaragdni obeski- očitno čarobno, daj 10 prikritemu.

Idol Tlaelquanija- indijsko božanstvo, simbolizira očiščenje od umazanije, bolezni in ekscesov. Podari 10 prestiža in prikritosti, vendar zmanjša spretnost pištole za 20. Očitno meni, da je pištola pretirano.

Revček, ki ga imate tukaj, gospod kapitan, v moji kabini je še bogatejši!

Kipec nenavadne živali Izgleda kot nekakšna igrača. Zmanjša prestiž za 10, nikoli ne vzemite.

Azteški koledar- še ena čarobna indijanska stvar, doda 10 trgovanja. Zelo uporabno.

Prekleti biseri- črni biseri: za nekoga kult, za nas pa prekletstvo. Zmanjšajte srečo za 50 točk. Čim prej zavrzite.

Kipec Quetzalcoatla- zlata figurica indijskega božanstva. Doda 10 prikritosti. Naj laže, pirat, ki se skriva pred vsemi, ji bo celo hvaležen.

Disk Huitzilopochtlija- Disk boga vojne, naredi junakovo povprečno orožje učinkovitejše za 10 točk. Pusti po potrebi, zakaj rabiš plus za srednje orožje, če se boriš z lahkim?

Idol Velike matere- pokroviteljica enega od lokalnih plemen doda 10 sreče, nenavadno. Naj bo, veliko sreče nikomur ne škodi.

Chuck Moon Idol- idol boga Chak-Moona, ki so ga častili Maych Indijanci. Bog ognja in groma zmanjša prikritost za 20, vendar doda 20 pištolam in 10 natančnosti. Pustite, pištole so zelo uporabna stvar. Čeprav je veliko piratov bolje, če dobijo prikrito ...

Slika Hicatecuhtli- podoba starodavnega azteškega boga trgovine, doda 20 trgovini, vendar odvzame 20 avtoritete. Zagotovo je treba vzeti pirata - nekoga, ki, vendar mu ni bilo vseeno za avtoriteto. Trgovci in vojska ne bodo posegali v oblast, čeprav trgovina ... Na splošno se odločite sami. Vse je odvisno od okoliščin.

Velik kamniti disk- ritualni kamen majevskih Indijancev je očitno večkrat sodeloval v krvavih ritualih. Doda 10 prestiža in zaščite, vendar se sreča zmanjša za 10. Uporabnost je sporna, sreča je po našem mnenju pomembnejša.

Starodavni idol božanstva- pooseblja boga Ehecatla, ki je med Azteki veljal za gospodarja vetra. Doda 20 navigacijskih točk, vendar boste morali plačati 20 prikritih točk. Zelo uporabna zadeva - morda je teh dvajset točk premalo za veliko nadzora najboljša ladja?

Kipec Tlaloc- figurica besnega azteškega boga strele, doda 20 točk natančnosti lastniku in 10 topom, vendar zmanjša prikritost za 20. Zelo uporabna figurica, z njo lahko morska bitka zaradi porabe streliva postane učinkovito sredstvo za uničenje sovražnika ladje.

Obredni nož svečenikov plemena Maina- Stari majevski nož simbolizira moč nad ljudmi in povezanost z bogovi. Doda 20 avtoritete, a odvzame 10 sreče. Spet se odločite, kaj je za vas bolj pomembno ta trenutek- sreča ali dodatna avtoriteta.

Obredna posoda- ritualno plovilo starih Aztekov, doda 20 prestiža, vendar odvzame 10 prikritega. A to malenkost lahko pustimo, subjekt daje več kot vzame.

čudna stvar- Antična tolteška figurica vojne. Daje 20 obrambe in 10 lahkih orožij, vendar odvzame 10 prestiža in sreče. Po našem mnenju je bolje najeti ladijskega zdravnika kot izgubiti kredibilnost in srečo.

Slika jaguarjevega bojevnika- težka kopija starodavne olmeške kamnite sekire, ulite v zlato. Težkemu orožju doda 10.

kormoran- mrtva ptica med plenom je slab znak. Odvzame 10 prestiža in prikritosti. Zavrzite ob najmanjši priložnosti.

Čevelj- Nositi en čevelj je slab znak. Minus 10 sreče. Tja, kjer je kormoran, torej stran.

Je pomembno: dva čevlja ne bosta rešila problema, takoj vrzi v smeti!

Tolteške kristalne lobanje- te artefakte starodavnih lahko najdete samo v zakladih. Skupaj dodajo 30 navigacijskih, 20 prestižnih, 20 udarnih in 20 vkrcajočih se. Glavna stvar je, da jih najdete, preden izgubijo svojo pomembnost.

odpadki- umazana, raztrgana obleka potepuha, poleg tega slabo diši. V tem vas nihče ne bo sumil kapitana! Doda 20 k nevidnosti, vendar le, ko je opremljen. Ne morete hkrati nositi oklepa in castoffov.

Trgovska oblačila- dober kroj, moden material. Samo uspešen trgovec si lahko privošči takšno ogrinjalo. Ko je obrabljen, daje 20 za menjavo.

Plemiška oblačila- zelo draga oblačila, ki drugim kažejo, da imate izvrsten okus. Ko nosite to fino obleko, pridobite dodatnih 20 točk prestiža.

Navigacija po meniju

meni "Liki" prikazuje vse, ki spremljajo junaka. Obstaja več vrst. Obstajajo častniki - opravljajo različne funkcije na ladji. Spremljevalci so kapitani ladij v naši eskadri in potniki. Potniki so bodisi isti uradniki, vendar brez jasnega položaja, bodisi ljudje, ki so bili sprejeti na letalo po nalogu. Več je zapornikov. Ti fantje pridejo na ladjo, ko je sovražna ladja ujeta brez boja. Ali se kapitan preda brez boja. O teh situacijah bomo podrobneje razpravljali pozneje.

Zadnji na seznamu je kapitan, torej naš junak. V tem meniju lahko razdelite razpoložljive točke sposobnosti zase in za najete like ter si ogledate druge informacije: veščine, narod, rang itd. Uradnika lahko takoj imenujete na položaj ali ga odstavite. To storite na enak način kot v Corsairs 3 - z dvojnim klikom na ikono praznega položaja ali na portret častnika, da ga odstranite.

meni "Ladje" prikaže seznam ladij v eskadrilji in podatke o njih. Tehnični podatki ladje, seznam blaga na ladji. Obstaja tudi vmesnik za delo z ukazom. Tukaj so navedene mornarske veščine. Višje kot so, bolje je. Hitreje kot bo ladja plavala in manevrirala, hitreje se bodo puške ponovno polnile, manjše bodo izgube med vkrcanjem. Za določeno število piastrov lahko povečate moralo ekipe. to izjemno uporaben, ko je ladja "prenaseljena". Skozi isti razdelek se odpre meni za izmenjavo med ladjami. To storite z dvojnim klikom na ikono ladje v plošči na levi strani.

meni "Dnevnik"- to je kronika podvigov našega junaka. Tukaj so označeni aktivni dogodki (naloge) in že zaključeni. Tukaj lahko najdete tudi mali slovar morskih izrazov in drugo referenčno gradivo. Blagajniška knjiga vodi evidenco vseh pologov in posojil pri denarjih. Zavihek "Statistika" govori sam zase.

meni "Narod" prikazuje trenutno politično situacijo na Karibih, pa tudi odnos drugih narodov osebno do igralca. Tudi tukaj lahko izberete zastavo, dvignjeno na jamboru. To je potrebno za zavajanje sovražnih ladij in tudi za uporabo trgovskih licenc, vendar o tem kasneje.

meni "trgovina" vsebuje informacije o blagu in cenah v kolonijah arhipelaga. Tukaj je vse pošteno, podatki veljajo samo na datum obiska kolonije. Sčasoma postane zastarela.

In zadnji meni - "Predmeti". To so stvari našega junaka in njegovih sopotnikov. Poleg tega ga lahko tukaj opremite z orožjem (pištola, rezno orožje), vohljalom in oblačili (na primer kirasa).

Nepremičnina v tropih

Vsaka kolonija ima določen nabor zgradb. Velike kolonije, kot je Marigot na San Martinu, imajo celoten nabor zgradb. Vsak ima določeno funkcijo. Oglejmo si jih podrobneje.

Taverna

Morda glavna hiša v vsaki koloniji. Tukaj se lahko sprostite, obnovite rane. Za ladjo lahko najamete nove mornarje in seveda dobite veliko nalog.

Natakarica pozna vse govorice v mestu, a jih pove le med nalogo. Obiskovalci sedijo za mizami. Razlikujejo se po oblačilih. Na primer, ljudje z orožjem v pasu so najverjetneje častniki.

Zanimivo je: če imate v ekipi celoten nabor častnikov, potem bo junak odgovoril na vprašanje katerega koli častnika v gostilni: "Imam celoten nabor." Ponovno se morate obrniti nanj, nato se prikaže element: "Kaj se ukvarjate?" in možnost ogleda parametrov častnika.

Tam lahko srečate tudi tihotapca in se z njim dogovorite za prodajo tihotapskega blaga, če je takšno blago v skladišču. Je več osebnosti? ki ponuja starodavne in ne tako zemljevide zakladov. Ostala rulja so pijančki. V večini primerov jih boste srečali. S takim lahko piješ in izveš na primer trače in novice? cene v trgovini v mestu. Mimogrede, od njih lahko izveste tudi o Letečem Nizozemcu. Kasneje bomo o tem podrobneje govorili, to je tema za ločeno zgodbo. Obstajajo tudi nesramni pivci, s katerimi se lahko skregate. To je bilo storjeno za izboljšanje spremstva - kaj je gostilna brez dobrega boja?

Zanimivo je: v sobi, kjer je nastanjen naš lik, je nočna omarica, v kateri lahko najdete nekaj dragocenega. Odlična pomoč na začetku igre.

Trgovina

Drugi najbolj obiskan lokal za gostilno. Prvič, nenehno morate dopolnjevati zaloge, in drugič, potrebujete zaloge za boj - topovske krogle, nožke, strele in bombe. Pri streljanju iz topov je potreben smodnik, pri nas se tudi prodaja. Poleg tega lahko pri trgovcu kupite viale z zdravilnimi tekočinami, karte, orožje ter različne toteme in kipce.

In kar je morda najpomembnejše, od trgovca lahko prevzamete nalogo, da za plačilo dostavi blago kateri koli koloniji. Poleg tega je treba dostaviti točno toliko blaga, kot ga je trgovec izdal. Prav tako je nemogoče prodati blago, sicer boste morali zanj plačati odškodnino, včasih pa to presega vse razumne meje. Poleg tega so na ladji podgane. Te dlakaste zveri imajo slabo navado grizljati, požirati in pokvariti blago v prtljažniku. Ni vse zunaj nadzora podganjih zob - na primer jedra, srebro, zlato. Priporočljivo je, da naloge od trgovca prevzemate skupaj z drugimi. Na primer, če morate nekam odpluti, je bolje, da tovor odnesete v isto ali mimoidočo kolonijo. Naloga se posodobi enkrat na dan, če vam cilj ni všeč - prespite v gostilni in poskusite znova.

Zanimivo je: igro lahko shranite neposredno v trgovino in nato nalagate, dokler ne pride do želenega mesta. Obstaja še en trik. Če niste prinesli vsega blaga v kolonijo, navedeno v nalogi, in ga ni za kaj kupiti, potem lahko igro malo goljufate. Dejstvo je, da vam lahko trgovec pusti blago kot plačilo za prevoz. Poleg tega je ta možnost možna, tudi če želenega izdelka sploh nimate, le večkrat morate izbrati želeni element dialoga. Dokler vam ne da blaga. Na tem lahko veliko zaslužite s prodajo ogromne količine tovora, na primer tihotapcem. Kje pa je interes?

Ladjedelnica

Tretja najbolj obiskana stavba v igri. Popravilo, nakup novih ladij in pušk - vse je tukaj. Poleg tega polomljene jambore popravljajo samo v ladjedelnici. Bodite pozorni tudi na cene ladij. Pošteno kupljena korveta bo stala nekajkrat več kot popolnoma enaka, vendar izbrana v krvavi bitki. Kar zadeva nove ladje, nobena nista povsem enaki. Na primer, na izbiro imamo dve galiji, staneta približno enako, vendar ima prva večjo nosilnost, druga pa ima močnejši trup in tako naprej.

Kupite lahko tudi novo orožje. Razdeljeni so v dve vrsti - pištole in hladilniki. Prvi imajo več udarne sposobnosti in manj časa za ponovno nalaganje. Toda hladilniki streljajo dlje.

To je nasvet: če imate več ladij, potem je smiselno odstraniti vse orožje z vseh razen vodilne. Puške tehtajo precej in zavzamejo prostor za blago. Seveda, če ladje niso za vojaške namene.

Je pomembno: v igri je ladjedelnica, kjer lahko nadgradite ladje. Užitek je drag, a vsekakor vreden. Ladjedelnica se nahaja na Bermudih.

oderuh

V The Return of the Legend posojilojemalec prijetno razveseljuje z velikim številom priložnosti. Razen navadno posojilo, lahko pustite denar za obresti, spodobne obresti. Prav tako posojevalec daje dobre ukaze in nekateri pirati to izkoriščajo. Spomnim se, da smo v enem od sprehodov dobili dober začetni kapital samo s prodajo skrinj z zlatom, ki so nam jih naročili, naj jih prepeljemo. In glede spoštovanja, torej tisoč hudičev, pirata se je treba bati, ne pa spoštovati!

Ker je začetek igre precej težak, so storitve posojilojemalca zelo koristne, dani denar je dovolj za popravilo ladje in dopolnitev posadke. Izvoli, opravi svojo prvo nalogo.

Prebivališče

Rezidenca je guverner in njegova straža. Če ste v sovražno mesto, potem je bolje, da se ne pojavljate tukaj. Guverner ne bo govoril z vami, ampak stražarji ... vendar tudi oni ne bodo govorili, samo če bodo uporabljali jezik sab.

Praktične koristi rezidence so, a majhne. Tukaj lahko predamo ujete kapitane, zanje kar dobro plačajo. Povprečni kapitan gre za deset tisočakov. Tukaj lahko tudi kupite pismo znamke in dobite zanimive naloge. Omeniti velja, da guvernerji niso lovci, da bi poslali junaka plavat tja, da nekaj vzamejo, oni so redki, ki dajejo res zanimive naloge. Res je, če je en guverner dal nalogo, potem Vsi guvernerji bodo čakali, da se izpolni in te ne bodo zaposlili...

Pristaniška uprava

Toda iz te stavbe skoraj ni praktične uporabe. Tukaj lahko samo za nekaj časa zapustite svojo ladjo. Res je, cena tega dogodka, milo rečeno, grize. Tu se lahko naučite tudi očitnih stvari: pravijo, guverner razdeljuje naloge, v gostilni pa lahko pijete in prigriznete.

Delavci z nožem in sekiro

Brez njih na Karibih nikakor. Spremljevalci in častniki so potrebni kot zrak. Torej, razmislite o položajih različnih pomočnikov v igri.

Je pomembno: častnik poveljniku prišteje razliko med indikatorji spretnosti. Se pravi, kot da bi našo veščino nadomestil s svojo. Poleg tega, če nimamo sposobnosti, na primer "Musket salvo", potem bo z najetim čolnarjem s takšno spretnostjo delovalo za glavnega junaka.

Boarder. Ta častnik - ali bolje rečeno, kar trije častniki - bodo sledili junaku za petami. Lahko rečemo, da gre za osebne telesne stražarje. Pomagali bodo v spopadih na tleh in, kot pove naziv delovnega mesta, se bodo spopadli ob vkrcanju. Kandidata za telesnega stražarja je treba skrbno izbrati. Ta častnik mora imeti osebne sposobnosti za boj z roko v roki in v idealnem primeru za visoko raven streljanja. Poleg tega je potrebno, da so prisotne osebne sposobnosti, kot sta "napredna obramba" in "profesionalni mečevalec", sicer pomočnik ne bo dolgo živel v boju in niso poceni. Oborožite svoje privržence z najboljšim orožjem. Katero točno? Da, tisto, ki jo imajo najboljši nivo. Ne pozabite jih oskrbeti z zdravilnimi napitki, pištolami in naboji. Mejnike najdete v kateri koli gostilni. Njihove bojne sposobnosti so vedno višje od ladijskih. To lahko smatrate kot posebnost.

To pomeni - ne razumeti navigacije in ne imeti navigatorja na krovu.

Navigator- Nenadomestljiva oseba v ekipi. Še posebej, če ste trgovec ali čistokrvni borec. Bistvo je, da ko letite z ladjo previsokega razreda, se naložijo kazni za veščine in lastnosti. Znak postane opazno šibkejši. In kako vkrcati nekakšnega slabiča? Točno tako. Zato je vredno vzeti navigatorja, da bi lahko nadzorovali najboljšo ladjo. več ladje- več posadke na krovu. Več ekipe – manj porazov ali celo možnosti za zmago brez boja. Na splošno, dokler spretnost "Navigacija" ni primerna za vašo ladjo, bo navigator prišel prav, nato pa ga lahko prenesete na drugo ladjo kot spremljevalca. Ogledali si jih bomo spodaj.

Boatswain. Naloga čolnara je navdušiti posadko, da bo vkrcanje čim bolj učinkovito. Za ta položaj morate najeti častnika z visokimi avtoritetami" in veščino "vkrcanja". Poleg tega je treba natančno pogledati ladijske sposobnosti kandidata za čolnara. Imeti mora "gentlemanski nabor" sposobnosti vkrcanja. Večji kot je, boljši je.

Strelec- Nenadomestljiva oseba v ekipi. Natančnost je najtežje razviti, Cannons je najlažje, vendar je potreben čas in denar. Zaposlitev je priporočljiva čim prej. Še posebej na začetku igre. morska bitka bo postalo veliko bolj učinkovito.

zdravnik- Zelo, zelo uporaben častnik v ekipi, vendar ga nima smisla zaposlovati posebej. Bolje je uporabiti sposobnost častnika "namestnik". V vsakem primeru mora imeti tudi nadomestek dobra raven Možnost "Zaščita".

Blagajnik- enako kot zdravnik. Samo dve spretnosti in bonus za trgovanje. Poslancev s temi sposobnostmi in veščinami je na Karibih cel ducat.

Mizar- pomena tega delavca na ladji ni mogoče podcenjevati. Še posebej v kasnejših fazah igre, ko morate napadati utrdbe. Sposobnost "Hitro popravilo" dobesedno dela čudeže in izvleče obsojene ladje iz krempljev morskega hudiča. Glavna stvar je, da je na ladji dovolj zalog desk in platna. Deske v večji meri, saj se ne potopijo zaradi luknjastih jader.

Družabnik- častnik, ki pluje enako kot ti na svoji ladji. Spremljevalci so treh vrst. Nekatere lahko najamete v gostilni. Njihova razlika od drugih je v tem, da tak kapitan že ima ladjo, ki jo je mogoče prodati v najbližji ladjedelnici, spremljevalec brez ladje pa bo postal navaden častnik. Druga vrsta so častniki, dodeljeni ladji. Tukaj je vse preprosto. In tretja vrsta - spremljevalci na nalogi. Začasno lebdijo z igralcem, dokler naloga ni dokončana ali neuspešna. Ladje takega spremljevalca ne morete prodati.

Zanimivo je: preverite žepe spremljevalcev. Preprosto spremenite spremljevalca v častnika in ga postavite v položaj mejnika. Zdaj vstopite v način menjave - to lahko storite v kabini ali kjer koli na kopnem. Pogosto v žepih spremljevalca najdete dober znesek denarja. Navadni častniki nosijo s seboj samo orožje.

Trgovina

Trgovina je eden od načinov, da ne izstopiš s trebuhom za kruhom nekje na odprtem morju. V igri je veliko naselij, v vsakem lahko trgujete, tudi v sovražnem. kako In to s pomočjo obrtnega dovoljenja. Ta papir lahko kupite pri diplomatu. Spoznali ga boste v gostilni katerega koli gusarskega mesta. Našega junaka lahko pomiri s katerim koli narodom.

Je pomembno: heroj, ne narod. Odnos bo nevtralen, a sam narod bo sovražen.

Pri njem lahko kupite tudi pisno znamko in, kar je najpomembneje, obrtno dovoljenje. Licenca velja določen čas (30, 60, 90 dni) in omogoča vstop v njihova pristanišča pod zastavo želene države. Poleg tega niti utrdba niti druge ladje ne bodo napadle. Edina pomanjkljivost je, da hiter prehod ne bo deloval. Vse premike bo treba opraviti peš.

Upoštevajte, da če igrate na primer za Nizozemsko ali Španijo, licence res niso potrebne. Izberete lahko skupino blaga, ki se dobro prodaja in kupuje v špansko-nizozemskih kolonijah (na primer mahagonij). Korist Španije pripada celotnemu Mainu in večini otokov v morju. Toda pri igranju za Anglijo ali Francijo bodo licence zelo uporabne, saj bodo zaradi majhnega števila kolonij trgovci teh držav zelo omejeni pri izbiri blaga. Ena slabost je, da so dovoljenja za trgovanje na voljo le razmeroma bogatim ljudem, saj so precej draga.

Razmislite o samem sistemu trgovanja. Vsaka kolonija uvaža in izvaža določene vrste blaga. (glej tabelo "Otoki") . Poleg tega je promet nekaterih izdelkov prepovedan. Lahko jih kupite v trgovini, vendar po zelo visoki ceni in takšnega blaga ni dovolj. In takšno blago lahko prodajate samo od tihotapcev. Njihovega predstavnika najdete v gostilni. V mirnem zapuščenem zalivu se zmenimo in raztovorimo blago. Seveda obstaja nevarnost, da naletite na patruljo – tako na kopnem kot na morju. Lahko plačate patruljo, se pretvarjate, da ste poštena oseba (z visokim ugledom) in preprosto ubijete patruljo, vendar je to preobremenjeno s poslabšanjem odnosov z narodom. Izdelki na seznamu so v štirih barvah: bela - pomeni, da se izdelek prodaja po povprečni ceni, običajno ni veliko "belih" izdelkov; zelena - kolonija izvaža blago, stane veliko manj kot "belo" in veliko ga je; modra - kolonija uvaža ta izdelek, stane veliko več kot "bela" in "zelena". Nakup takega izdelka je izguba denarja, razen če morate nujno kupiti zdravila ali živila, v tem primeru cena ni pomembna. In končno, rdeče je tihotapljenje. Cena blaga je previsoka, zelo malo ga je, kupujejo ga samo tihotapci.

Je pomembno: uvoz, izvoz in tihotapljenje v kolonijah se skozi čas ne spreminjajo. Se pravi, če kolonija nekaj izvozi, potem bo to izvozila ne glede na vse.

Naključne naloge

Sedim v zasedi, morda bo kdo šel mimo ...

Tradicionalne naključne naloge niso nikamor izginile, vendar jih je veliko več in nekatere lahko zmedejo. Ugotovimo, kako ne izgubiti obraza pred delodajalcem.

Piratski predlog- v gostilni lahko srečate pirata, ki se bo ponudil, da skupaj napadeta ladjo.

Možnost zajetja zlate karavane- Enkrat letno se španske karavane zlata odpravijo s Karibov v Stari svet. Z zlatom naložene galije so lahko oropane, če v gostilni srečate pravo osebo.

lahek plen- če s pijančkom v gostilni popiješ pijačo in ga povprašaš o govoricah in zgodbah, lahko izveš marsikaj zanimivega. Na primer, da nedaleč od otoka neki brid prevaža dragocen tovor, sam in brez zaščite. Na splošno je sam morski hudič ukazal, da vzamejo tako malenkost za vkrcanje!

Dostava blaga za trgovino- nalogo lahko prevzamete v kateri koli trgovini. Cilj je prinesti ves tovor v določeno trgovino v drugi koloniji. Trgovci ne zahtevajo prevoza tovora v igralcu sovražna mesta.

Najdi dolžnika za oderuža- Lahko sprejmete naročilo za prejem dolga od katerega koli posojilodajalca. V tem primeru igralec dobi določen odstotek.

Dostavite zlato zastavljalnici- posojilojemalec vam bo dal tovor zlata s preprostim in razumljivim namenom - dostaviti ga na določeno mesto.

Trgovsko spremstvo- včasih lahko v gostilni srečate trgovca, ki zelo potrebuje spremstvo. Ponudil se bo, da bo njegovo spremstvo. Ne brezplačno, seveda.

Dostava potnikov- v gostilni lahko pogosto srečate osebo, ki nekje potrebuje. Potnik se vkrca kot potnik; treba ga je dostaviti v taverno mesta, ki ga je navedel, kjer bo plačal voznino.

Naloge guvernerja- Od guvernerjev kolonij lahko sprejmete posebna naročila. Obstaja več vrst:

Poravnaj z banditi- zunaj mesta se je pojavila tolpa razbojnikov, ki jih je treba ubiti. Dejstvo je, da se ti roparji lahko skrijejo v katerem koli delu otoka, razen v samem mestu. Iščite jame, džungle in zalive.

Odstranite tihotapce- Guverner opazi, da se je blago pojavilo v trgovini "od nikoder". Seveda so to triki tihotapcev. Za dokončanje te naloge poiščite predstavnika tihotapcev v gostilni in se dogovorite za sestanek. Nujno je, da je v skladišču prepovedano blago. Upoštevajte, da boste po nekaj takšnih povračilnih ukrepih pokvarili svoj odnos s tihotapci in vam ne bodo več dodeljeni sestanki. Lahko se uskladite s pomočjo diplomata v kateri koli gusarski gostilni.

potopiti pirat- v bližini kolonije se je pojavil pirat, ki potaplja in zajame trgovske ladje. Bistvo naloge je, da se na začetku ne vidi, kje je pirat. Preobleče se v narod kolonije, kjer je naloga prevzeta. Če ga želite izračunati, se morate ladji približati ali do nje priplavati na čolnu. Če plujete na čolnu do sovražne ladje, se boste po pogovoru s kapitanom morali spopasti z mornarji na palubi.

Sovražni infiltrator- nekje v mestu, sovražnik izvidnik. Videti je kot navaden državljan, zato morate pristopiti k vsakemu mimoidočemu in vprašati: "Ali ste vohun?" Domačini bodo nekoga poklicali, da preverijo njegovo identiteto. Vohun preprosto ne bo mogel nikogar poklicati. Če na mestnih ulicah niste našli infiltratorja, preverite hiše.

Prikradite se v sovražno mesto- Guverner želi, da paket dostavite določeni osebi v sovražnem mestu. Obstaja več načinov. Na primer, lahko kupite trgovsko dovoljenje in vstopite v pristanišče pod pravo zastavo ali pa se podnevi prikradete v mesto in preprosto tečete mimo stražarjev.

Za vse te naloge daje guverner dober bonus za začetek igre. Poleg tega lahko ujamete piratsko ladjo. Upoštevati je treba, da če naloge guvernerja niste izpolnili, vam naloge ne bo dal nihče drug. Prav tako se zaradi neuspešnih nalog zmanjša ugled.

Zapor- v spodnjem nadstropju v utrdbah je zapor. per določeno pristojbino lahko greš noter in klepetaš z zaporniki. Ti isti zaporniki lahko ponudijo nagrado v zameno za uslugo.

Pošlji opombo- zapornik v zaporu vas bo prosil, da prenesete sporočilo njegovim prijateljem. Njegovi prijatelji vas bodo čakali v eni od hiš v mestu, ki je lastnik utrdbe. Pripravite se na boj. Roparji so zagreti, lahko režejo.

Zaklad in sprostitev- naloga je načeloma enaka, le končnice se razlikujejo. V eni od celic v zaporu se lahko pogovorite z zapornikom, ki ga bo prosil za izpustitev v zameno za zaklad, ki ga je skril nekje na otočju. Dejstvo je, da zaklada na navedenem mestu morda ni.

Obstajajo tudi druge naloge, ki jih je mogoče najti zunaj mesta. V džungli lahko srečate dekle, ki beži pred razbojniki. Če ji pomagate, se vam bo zahvalila z majhno vsoto denarja ali povečanjem ugleda.

Dekle v vodnjaku- Na otokih so jame. Ponavadi sta dva vhoda. Ena je samo luknja v skali, druga pa skozi vodnjak. Ko greste mimo vodnjaka, lahko vidite dekle, ki vam bo povedalo, da je njena prijateljica nekako padla v vodnjak in jo moramo rešiti. Najbolj zanimivo je, da se dekleta morda sploh ne bodo pojavila, razbojniki pa vas bodo čakali.

Nakup zemljevida zaklada- v gostilni lahko kupite zemljevid zaklada. Možnost, da srečate trgovca s kartico, je precej majhna, poleg tega, če kartico že imate, je v gostilni sploh ne boste našli. Vrednost zaklada je odvisna od cene karte. Na primer, v zakladu za 12.000 piastrov lahko najdete dober nabor različnih stvari, vendar so primerne le za prodajo. In karte za 30 tisoč ali več obljubljajo veliko bolj soliden jackpot. Na primer, lobanje Toltekov.

Ta dva sta vsekakor častnika. Poglejmo, kaj ustrezajo.

To je mušketa, torej mušketa! Tresite se, Španci!

* * *

»Tiho, tiho, vojaki prihajajo. Gremo kmalu!" je hitro zašepetal eden od tihotapcev. »Potem pa nas počakajte tukaj čez en mesec. Še vedno imamo kaj povedati, «je rekel Španec in hitro smo se odpravili v džunglo. Ne bi se smeli obrniti na oblasti, Španec preveč skrbi za svoj ugled. Toda on, za razliko od pirata, že dolgo ima manowar, kar pomeni, da je treba njegovo mnenje upoštevati. Vrnili se bomo v pristanišče, to noč bomo preživeli v gostilni. Tam nas čaka Volokotin Nikolai, zelo nam je pomagal pri tej misiji, morali bi mu, tisoč hudičev, ruma naliti za to!

Glede kazni

Da vas ne bodo zmedle rdeče številke ob osnovnih značilnostih, poglejmo, od kod prihajajo.

Preobremenitev- junak "na krovu", to je v svojih žepih, ima večjo težo, kot jo lahko nosi. Vse statistike so zmanjšane za 1.

Slabo zdravje- če ne ozdravite pravočasno, boste morali znova plačati z lastnostmi. Odvisno od stopnje se znižajo na -5. In spretnosti do -25.

Ladja visokega razreda v nizki plovbi- če lik ne ve, kako nadzorovati ladjo, potem ne more storiti ničesar, počuti se zunaj svojega elementa. Če lik zna nadzorovati ladjo, recimo petega razreda, bo med vožnjo bojne ladje prejel kazen 4 za vsako lastnost. In to je, verjemite mi, veliko.

Karibske sile

Anglija. Ni zaskrbljena boljši časi: odpoved papeški cerkvi, pretresi, skoraj državljanska vojna. Že sto let se država ne more umiriti. Vojna s Španijo je položaj le še poslabšala, čeprav so Španci dobili več, Britanci pa Jamajko na razpolago. Vojne je uradno konec. Ampak to je samo na papirju. Pravzaprav se Španci in Britanci utopijo med seboj ob prvi priložnosti. Tudi guvernerji so čista zmeda. Ne poslušajo ukazov iz Londona, vsak človek je sam svoj gospodar. Na splošno se v angleških kolonijah dogaja zmeda in mnogi pirati to izkoriščajo ...

Francija. Ko je Ludvik XIV prišel na oblast, je takoj prijel bika za roge. V petih letih njegovega vladanja se je avtoriteta Francije v Evropi močno povečala. To ni presenetljivo - Louis je delal, kolikor je mogel, za dobrobit svoje države. Vendar ga Karibi skorajda niso zanimali. Moto Francije je "Zagotoviti mir v kolonijah in normalno trgovino." Tega klica ni bilo težko izvesti; spodbujanje filibusterjev vseh vrst - to je ključ do duševnega miru. Mimogrede, tudi guverner Tortuge... je pirat.

Španija.Španija je ena najbolj krvoločnih držav na svetu. Na vso moč so sesali zlato iz Novega sveta. A zadnja leta se hudič ve kaj dogaja v državi . Kralj je mrtev, dedič pa komaj živ otrok. Kdor se ne skuša polastiti oblasti ... Seveda to ne vodi v dobro in država usiha. Poleg tega sta se v boju proti njej združili Francija in Anglija. Špancem je uspelo ujeziti vse. Kljub temu je Španija najmočnejša sila na Karibih.

Nizozemska. Po napadu Špancev na Nizozemsko je v državi izbruhnila verska vojna, imenovana "80-letna vojna za neodvisnost". Toda po koncu te vojne se je nizozemsko gospodarstvo močno povečalo. Vsa Evropa je bila osupla, ko je videla te stopnje rasti. Ni šala, nizozemska trgovska flota ima več kot angleška in francoska skupaj! Samo tu je zanka: nimajo bojne flote, pristanišča so preplitka, zato morajo bežati pred vsemi. In agresivni Britanci sedijo v bližini, Španci pa nočejo vrniti nizozemskih kolonij ...

Tabela 1
otoki
Mesto Uvozi Izvozi Tihotapstvo
ŠPANIJA Belize, Maine
Havana, Kuba Žreb, platno, svila, kopra, olje, opeka, srebro Živila, zdravila, sladkor, vino, usnje, mahagonij, paprika
Caracas, Maine Topovske krogle, strele, noži, bombe, orožje, zdravila Deske, kava, sladkor, pivo, bombaž, oblačila, kopra Tobak, vino, rum, usnje, sužnji
Cartagena, Maine Zdravila, kava, tobak, rum, usnje, oblačila, sadje Krov, deske, kakav, pšenica, bombaž, ebenovina, olje Platno, svila, paprika, opeke, sužnji
Kumana, Maine Deske, kakav, vino, rum, paprika, zlato, srebro Platno, kava, pšenica, platno, ebenovina, sandalovina, olje Zdravila, svila, cimet, sadje, sužnji
Maracaibo, Maine Zdravila, pšenica, vino, rum, oblačila, sadje, opeke Plošče, sladkor, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato, srebro Smodnik, živila, orožje, usnje, sužnji
Porto Bello, Maine Jedrca, platno, rum, usnje, svila, sandalovina, paprika Zdravila, sladkor, vino, pivo, platno, cimet, olje Oblačila, kopra, sadje, opeke, sužnji
Santa Catalina, Maine Platno, tobak, bombaž, svila, oblačila, zlato, srebro Topovske krogle, strele, noži, bombe, smodnik, orožje, vino Usnje, sandalovina, kopra, paprika, robovi
Santo Domingo, Hispaniola Orožje, mamila, platno, tobak, sadje
Santiago, Kuba Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
San Juan, Portoriko Smodnik, orožje, platno, tobak, vino, sadje, opeka Deske, kava, sladkor, pivo, platno, usnje, cimet Pšenica, bombaž, svila, kopra, sužnji
NIZOZEMSKA Willemstad, Curacao Orožje, platno, kakav, sladkor, paprika, sadje, opeke Provision, ale, bombaž, lan, mahagonij, sandalovina, olje Smodnik, tobak, vino, cimet, sužnji
Marigot, San Martin Krov, živila, platno, pšenica, obleka, kopra, opeke Zdravila, deske, kakav, lan, usnje, mahagonij, olje
Fort Orange, Jamajka Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
FRANCIJA Basseterre, Guadeloupe Žreb, deske, oblačila, ebenovina, mahagonij, sandalovina, olje Topovske krogle, smodnik, svila, cimet, paprika, opeke, srebro Zdravila, kakav, usnje, kopra, sužnji
Port-au-Prince, Hispaniola Strel, smodnik, zdravila, bombaž, svila, sadje, zlato Bombe, živila, sladkor, vino, rum, perilo, oblačila Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Tortuga, Tortuga Topovske krogle, orožje, mamila, tobak, svila, srebro Nožice, kava, pšenica, pivo, platno, usnje, paprika Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji
Fort de France, Martinik Nožice, živila, tobak, pšenica, rum, vino, bombaž
ANGLIJA Bridgetown, Barbados Živila, deske, pivo, cimet, kopra, opeke Smodnik, orožje, kava, sladkor, sandalovina, paprika, olje Platno, kakav, perilo, oblačila, sužnji
Port of Spain, Trinidad in Tobago Orožje, droge, kakav, usnje, cimet, kopra, opeke Strel, smodnik, tobak, pšenica, vino, bombaž, sandalovina Živila, pivo, svila, mahagonij, sužnji
Port Royal, Jamajka Medicine, platno, usnje, ebenovina, mahagonij, sandalovina, zlato Smodnik, kava, sladkor, rum, pivo, oblačila, opeke Orožje, deske, kakav, maslo, sužnji
St. John's, Antigua Zdravila, sladkor, vino, usnje, ebenovina, kopra, sadje Topovske krogle, orožje, rum, pivo, lan, zlato, srebro Kava, pšenica, bombaž, olje, sužnji
Charlestown, Nevis Platno, tobak, sladkor, pšenica, svila, sadje Knipples, bombe, droge, rum, ale, paprika, opeke Oskrba, vino, ebenovina, sandalovina, sužnji
GUSARI Piratska naselbina, Bermudi Smodnik, platno, pivo, sužnji, zlato, srebro bombe, rum
Puerto Principe, Kuba topovske krogle, strele, platno, ebenovina, olje, opeke, zlato Deske, kakav, kava, pšenica, lan, sandalovina, sadje Smodnik, orožje, tobak, bombaž, sužnji
Le Francois, Martinik Zdravila, kakav, rum, perilo, usnje, oblačila, zlato Nožice, živila, tobak, sladkor, pšenica, vino, bombaž Deske, ebenovina, mahagonij, sadje, sužnji
La Vega, Hispaniola Topovske krogle, strele, orožje, zdravila, platno, tobak, sadje Prehrana, kakav, vino, rum, pivo, sandalovina, cimet Ebenovina, kopra, olje, opeke, sužnji

Dosežek Sharing Is Caring v igri Assassin's Creed 4: Black Flag se odklene s pridobitvijo koordinat lokacije kraljevega konvoja, belega kita in skupne skrinje z zakladom. Za izpolnjevanje pogojev je pomembno že samo dejstvo najti omrežni dogodek in ne pošiljati koordinat prijateljem, ki morda sploh ne obstajajo. Spletni dogodki se na zemljevidu pojavijo na naključnih vnaprej določenih lokacijah na Karibih, označeni so z modrimi ikonami in so na voljo omejen čas (od 1 do 10 minut). Kako natančno izgledajo ikone, je prikazano v legendi (ključ ). V pomanjšanem stanju igre se čas na odštevalnem števcu ustavi. Najredkejši spletni dogodki v Assassin's Creed IV: Black Flag so kraljevi konvoji in beli kiti, pogostejše so skrinje s skupnim zakladom. Dogodek za več igralcev se pojavi le v neposredni bližini Jackdawa ali Edwarda Kenwaya. Takoj, ko je dogodek najden, bodo prijatelji samodejno prejeli sporočilo s koordinatami dogajanja.

Omrežni dogodki v Assassin's Creed IV: Black Flag niso na voljo na piratu, morate jih licenčna različica igre z aktivno internetno povezavo, saj igra vse podatke prejema v realnem času z uradnih strežnikov Ubifosofta. Aktivno povezavo označuje bela ikona radijske antene pod mini zemljevidom v spodnjem levem kotu zaslona.

Namigi o lokacijah za ustvarjanje konvojev, kupljenih pri gostilničarjih v tavernah, ne veljajo za kraljeve konvoje. Ne zamenjuj teh dveh različni tipi konvoji. Za plenjenje navadnega morskega konvoja je največja nagrada 2000 realov, za ujetje kraljevega spremstva - 10.000 realov. Povečajte možnosti za iskanje omrežni dogodki prijatelji dovoljujejo, več prijateljev je na spletu in gredo skozi igro, bolje je. V solo načinu se skupni zakladi, beli kiti in kraljevi konvoji pojavljajo manj pogosto. Omrežni dogodki so potrebni za 100-odstotno dokončanje igre in pridobitev več povezanih trofej "", "", "".

Omrežni dogodek v AC4 lahko najdete brez pomoči prijateljev tako, da obiščete vsako od spodaj navedenih lokacij. Za pospeševanje je dovoljeno uporabljati hitre potovalne točke. Kraljevske konvoje in skupne skrinje z zakladi pogosto srečate med glavno zgodbo igre, saj je večina točk za nastanek dogodkov za več igralcev na točkah, povezanih z nalogami. Kot nagrado za odkritje treh skupnih zakladov Edward Kenway prejme škotske široke meče (hitrost 3, kombinacija 5, poškodba 3).

Beli kit v Assassin's Creed IV: Črna zastava:

  • Opažanja belega kita v severnih karibskih vodah:
    • 315,820 - Zahodno od Floride.
    • 460,830 - Vzhodno od Floride.
    • 640,900 - severovzhodno od otoka Abaco.
    • 660,820 - Vzhodno od otoka Abaco in Nassau.
  • Kraji pojavljanja belega kita v osrednjih vodah Karibov:
    • 167,651 severno od rta Bonavista.
    • 198,498 - med Arroyosom in Črno luknjo.
    • 419,440 - med otokoma Pinos in.
    • 610,600 - med razbitinami "Antocha" in Higuey.
    • 877,654 - Vzhodno od otoka Cat in Salt Lagoon.
    • 880,427 - med in Tortugo.
    • 950,547 - Vzhodno od otoka Mayaguana.
  • Opažanja belega kita v južnih vodah Karibov:
    • 198,122
    • 198,346 - med Fort Chinchorro in Kajmanskim zalivom.
    • 326,263 - med Kajmanskim zalivom in otokom Mysterios.
    • 419,44 - Zahodno od otoka Providencia.
    • 576,115 med Kingstonom in Providencio.
    • 647,315 - med zalivom Cumberland in zalivom Annoto.
    • 753,185 - med utrdbo Navassa in ruševinami Kabe.
    • 840,290 - severozahodno od Petit Cavern.
    • 890,130 - vzhodno od otoka Ile-a-Vash.

Kraljevi konvoj v Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Lokacija kraljevega konvoja v severnih Karibih:
    • 390,830 - Zahodno od Floride.
    • 400,690 - severovzhodno od Matanzasa.
    • 575,720 blizu otoka Andreas.
    • 590,870 - severno od otoka Abaco.
    • 626,653 - pri Fragmentu "Antocha".
    • 667,810 - severovzhodno od Nassaua.
    • 740,740 - med utrdbo Fort Eleuthera in otokom Cat.
  • Lokacija kraljevega konvoja v osrednjih Karibih:
    • 125,600 - zahodno od rta Bonavista.
    • 220,420 — ob Črni luknji.
    • 400,430 - med otokom Pinos in jamami Hudičevega očesa.
    • 616,538 - med Higueyjem in Fort Gibaro.
    • 785,430 - Severno od zaliva Fort Guarico.
    • 915,475 - Vzhodno od Velike Inagve.
  • Lokacija kraljevega konvoja v južnih Karibih:
    • 100,155 — poleg Ambergris Key.
    • 220,125 - Zahodno od Fort Serranilla.
    • 394,93 - jugozahodno od otoka New Bone.
    • 500,280 - v bližini Fort Charlotte in Long Bay.
    • 620,110 južno od Kingstona.
    • 660,280 - Vzhodno od zaliva Anotto.
    • 855,80 - južno od otoka Ile-a-Vash.
    • 880,280 — poleg Petit Cavern.

Skupne skrinje v Assassin's Creed IV: Black Flag:

  • Lokacije skupne skrinje v severnih Karibih:
    • 333,647 - v bližini sodov na pomolu Matanzas.
    • 362,817 na otoku zahodno od Floride.
    • 371,859 na obali severozahodno od Floride.
    • 407,815 na južni obali Floride.
    • 494,630 - pri hitri žičnici do zgornjega nivoja vasi na koncu pomola na otoku Salt Key Bank.
    • 495,674 — na neimenovanem otoku severno od Salt Key Bank.
    • 497,729 - na neimenovanem otoku zahodno od otoka Andreas.
    • 513,772 - na obali neimenovanega otoka med Florido in otokom Andreas.
    • 575,720 - pod krošnjami na južnem delu otoka Andreas.
    • 615,831 - vzhodni del otoka Abaco.
    • 633,784 - na balkonu utrdbe, pod razgledno točko, v severovzhodnem delu Nassaua.
    • 633,784 - na verandi hiše, ob strani razgledne točke, v bližini močvirij v osrednjem delu Nassaua.
    • 633,784 - v stranski niši blizu hiše, severno od razgledne točke, v osrednjem delu Nassaua.
    • 669,831 - Vzhodno od otoka Abaco.
    • 706,628 - Za skalo na neimenovanem otoku zahodno od Salt Lagoon.
    • 740,690 - pod nadstreškom skednja pod razglediščem na Mačjem otoku.
    • 750,629 - na zahodni obali Salt Lagoon.
  • Lokacije skupne skrinje v osrednjih Karibih:
    • 70,405 - v stranskem prizidku piramide, pod razglediščem v severnem delu Tuluma.
    • 70,405 - v kamnitem gospodarskem poslopju v džungli v južnem delu Tuluma. Z južne razgledne točke gremo do čolna na obali, nato pa zavijemo proti zahodu v džunglo.
    • 121,449 - na obali neimenovanega otoka severovzhodno od Tuluma.
    • 190,565 - med smeti na pomolu otoka Arroyos.
    • 240,607 - pod balkonom na dvorišču za trgovino z mešanim blagom v severovzhodnem delu Havane.
    • 240,607 - med škatlami nasproti trgovine z mešanim blagom v severnem delu Havane.
    • 240,607 - na dvorišču ob razgledni točki v jugovzhodnem delu Havane.
    • 292,410 - na neimenovanem otoku med Črno luknjo in Velikim Kajmanom.
    • 333,479 - ob vznožju piramide pod razgledno točko na otoku Pinos.
    • 409,504 — na neimenovanem otoku zahodno od San Juana.
    • 484,486 - na izhodu iz brloga tihotapcev na San Juanu.
    • 489,592 - na obali južno od Salt Key Bank.
    • 565,539 - na čolnu na pristanišču na Higueyu.
    • 809,542 - pod nadstreškom na pomolu otoka Crooked Island.
    • 845,468 - pred ladjo pod razglediščem pri gostišču na hribu na Veliki Inagui.
    • 845,468 - Nasproti postelje v spalnici na posestvu na hribu v Veliki Inagui.
    • 855,597 - na neimenovanem otočku severno od otoka Mayaguana.
    • 881,541 - Za čolnom nasproti pomola otoka Mayaguana.
    • 901,488 - na neimenovanem otoku severovzhodno od Greater Inagua.
    • 992,422 - pri stolpu na pečini hriba, v portugalskem taboru, na ozemlju Principe. Tu je zakopan tudi zaklad s 4000 reali, ki se kaže iz zaliva Anotto.
  • Lokacija skupnih skrinj v južnih Karibih:
    • 39,267 - pri šotorih na severnem delu otoka Corozal.
    • 143,98 - na obali jugovzhodno od Ambergris Key.
    • 154,246 - na neimenovanem otoku zahodno od otoka Santanilla.
    • 176,192 - na neimenovanem otoku jugozahodno od Santanille.
    • 219,240 - v jami pod jugovzhodno piramido na južnem delu otoka Santanilla.
    • 296,197 - v zgornjem nadstropju ruševin na zahodnem delu otoka Mysterios.
    • 334,332 - desno od gnezda hutij v središču Kajmanskega zaliva.
    • 372,269 - na neimenovanem otoku med Velikim Kajmanom in otokom Mysterios.
    • 397,325 - na pomolu Grand Cayman.
    • 441,113 - v lopi nasproti atentatorja z nalogo "" v osrednjem delu otoka New Bone.
    • 502,44 - v zapuščenem kampu v džungli v osrednji Providencii.
    • 502,44 - v sobi spodaj, na jugozahodni razgledni točki, v Providencii.
    • 525,253 - med balami pod severovzhodnim razglediščem na Dolgi zaliv.
    • 549,168 - na obali zahodno od Kingstona.
    • 621,270 - pri stopnicah do izhoda iz jam Anotto Bay.
    • 623,172 - na posestvu, kjer bo po zapletu umrl Woods Rogers, v osrednjem delu Kingstona.
    • 623,172 - blizu hiše za trgovino pristaniške kapitanije v pristanišču Kingston.
    • 623,172 - v hiši pod razgledno točko na ozemlju zapora na južnem otoku Kingston.
    • 626,330 - na neimenovanem otoku severno od zaliva Anotto.
    • 670,268 - na obali vzhodno od zaliva Anotto.
    • 676,375 - na okljuku reke, kjer se nahajajo oceloti, v središču otoka Cumberland Bay.
    • 770,98 - na neimenovanem otoku južno od Ruins Kaba.
    • 816,308 - na neimenovanem otoku med zalivom Cumberland in otokom Petit Cavern.
    • 837,136 - pri kamnu za taverno na otoku Ile-a-Vash.
    • 858,183 - ob steno v skupni dvorani ruševin v Ambergris Keyu.
    • 881,379 - v hiši na severnem delu otoka Tortuga.
    • 899,261 - na poti do glavnega razbojniškega tabora v Petit Cavern.

Tukaj je odgovor Ubisoftove podpore glede spletnih dogodkov:

Odgovor Ubisoftove podpore:

Sledite spodnji povezavi za več informacij o tej temi:
https://support.ubi.com/en-gb/FAQ.aspx?platformid=9&productid=4186&faqid=kA030000000ecNJCAY
V bližnji prihodnosti bodo objavljene informacije o tem vprašanju v ruščini.

Piše, da bo članek posodobljen, ko bo ta težava rešena, vendar je očitno težava še vedno aktualna. Članek ni bil posodobljen, od omrežnih dogodkov pa so se pojavila le obvestila prijateljev, da je nekdo odkril omrežni dogodek in je zdaj prikazan na mojem zemljevidu, sam dogodek pa se ne prikaže. In to je še vedno stanje.
To je verjetno tretji odgovor službe za podporo, pred tem so prosili, da pošljejo podrobnosti o težavi ali posnetek zaslona)).
Avtor enega od prejšnjih prispevkov ima popolnoma prav; Zdi se, da je ta težava umetno ustvarjena, da igralci preživijo več časa v igri. Tako kot hrošč z igro mlin, kjer na običajen način s postavitvijo treh svojih žetonov v vrsto ni mogoče zmagati, vam igra preprosto ne dovoljuje, da bi jih postavili v vrsto. Tako se je trudil zmagati na drugi način, prikrajšal sovražnika za potezo. In v prvi različici igre je vse delovalo in omrežni dogodki so se nenehno odvijali. Toda pri meni, tako kot pri mnogih, brez razloga pri 90% prehoda so prihranki nenadoma izginili. Moral sem ponovno začeti celotno igro. In za celotno igro, vključno z dvema tednoma brezciljnega tavanja po vseh lokacijah, sem dobil samo eno skupno skrinjo. Ne najdem dveh skrinj. Vsi kiti s konvoji so bili najdeni, celotna igra je zaključena, vse kar je v igri je odprto in dokončano, razen teh dveh skrinj. Sezonske vozovnice ne bi bilo - te neumnosti bi odstranili. In čez par dni pride ven Assassin's Creed Liberation HD, tudi jaz sem ga vzel v prednaročilu, verjetno zaman.
Da, in s sezonsko vozovnico so modrejši. Zadnja posodobitev za naročnike Season Pass vključuje dodatne vsebine, ki sem ga preplačal z nakupom Digital Deluxe Edition. In zdaj je na voljo naročnikom Season Pass, kar sem tudi jaz. Izkazalo se je, da sem dvakrat dobil isto vsebino in obakrat plačal)).
Dodatne misije z Aveline naj bi bile ekskluzivne tudi za uporabnike Play Station 3, na voljo pa so postale uporabnikom Digital Deluxe Edition PC različic. Potem bi bil "ponos Zahodne Indije" vključen na kup v sezonski vozovnici ali kaj podobnega. Na splošno so bili prvi vtisi o igri močni in na koncu me ta igra vedno bolj ne veseli. Kako si lahko naredil igro, kjer je celotna funkcija vezana na 100% sinhronizacijo, da je 100% neprehodna, no ali tako težko prehodna? In neumno je iskati nekaj skrinjic v igri, v kateri ni ničesar drugega za početi, precej dolgočasna naloga, to ni super šef, kar je zelo težko, a vseeno lahko napolnite. In iz tega se splošni vtis igre, kljub vsem njenim številnim prednostim, z vsakim brezciljno preživetim dnevom v igri vse bolj slabša. Zdi se taka malenkost, a kako lahko vse pokvari. Še več, delo na stotine ljudi, ki so ustvarili takšno Odlična igra, naleti na kritiko zaradi nekega vodje marketinga, ki se je odločil, da morajo igralci preživeti več časa v igri. Samo zaradi svoje neumnosti nisem mogel ugotoviti, kako bi igralce očaral z igro, ampak sem se preprosto odločil, da se poigram z dosežki v igri. No, mogoče pa ni.
Upam, da s Tomom Clancyjem Oddelek Ubisoftovi razvijalci takšnih neumnosti ne bodo vtaknili v igro. Pred kratkim sem prebral, da bo še obstajala verzija za PC in jo dajejo Posebna pozornost in ga bom kupila.

Omrežni dogodki v igri Assassin's Creed IV: Black Flag

VPRAŠANJE:

Kje lahko najdem podrobne informacije o omrežnih dogodkih v Assassin's Creed IV: Black Flag? Zakaj ne najdem belega kita / skrinje z zakladom / kraljevega spremstva?

ODGOVOR:

Kaj je omrežni dogodek?

Občasno se na Karibih pojavijo omrežni dogodki. Če igrate sami, jih boste težko našli. Vendar, če ste povezani z igralni strežniki Uplay in imejte druge igralce na seznamu prijateljev, boste lažje našli spletne dogodke. Če en igralec najde omrežni dogodek, bodo drugi igralci samodejno obveščeni o tem dejstvu v igri.

Spletni dogodki vključujejo pojav belih kitov, skrinje z zakladom in kraljevo spremstvo. Ne pozabite, njihova prisotnost v igri je časovno omejena. Da so spletni dogodki na voljo v igri, morate biti povezani s strežniki igre Uplay.

Kako razumeti, kajomrežni dogodek postal na voljo?

Vsak omrežni dogodek je na zemljevidu označen z modro ikono. Poleg tega se bo v igri pojavilo obvestilo, da je bil zaznan omrežni dogodek. O tem bodo obveščeni tudi igralci z vašega seznama prijateljev (možnost lahko onemogočite v nastavitvah igre).

Kakšne nagrade lahko pridobite z dokončanjem spletnih dogodkov?

Nagrade za dokončanje omrežnih dogodkov so odvisne od njegove vrste. Spodaj je seznam nagrad:

Beli kit - daje dele kita
- Skrinja - daje veliko denarja v igri
- Kraljevi konvoj - daje veliko količino denarja in virov v igri

Moj prijatelj je našel omrežni dogodek. Kaj naj naredim sedaj?

Poskusite najti modro ikono omrežnega dogodka na zemljevidu. Če je spletni dogodek blizu vaše lokacije v igri, ga boste opazili neposredno na zaslonu. Če najdete spletni dogodek, pojdite nanj in prejmite nagrado.


Kako preveriti, koliko časa je ostalo do konca omrežnega dogodka?

Informacije o prisotnosti aktivnih omrežnih dogodkov so na voljo v meniju za premor na desni.