Corsairs GPC kako zbrati vse lobanje. Kakšne edinstvene stvari in kje jih najti? Mesto izgubljenih ladij

Fantje, ne ubadajte se z možgani in ne izgubljajte časa z iskanjem unikatnih predmetov. Tukaj je seznam vseh predmetov v igri in prikazuje, kako jih vnesti prek konzole: Kode za vse predmete v igri corsairs.

Tukaj je, kako vstopiti:
Najprej aktivirajte konzolo.V mapi igre je datoteka engine.ini.
Odprite ga z beležko in poiščite vrstice:

debugwindow=0

Zamenjajte ga z:

debugwindow=1
Med igro pritisnite gumb, da odprete okno konzole.

Po tem v konzolo vnesite:
GiveItem2Character(pchar,"xxx")
xxx je ena od navedenih kod

Tukaj je primer:
GiveItem2Character(pchar,"incas_idol")
(Oklepaji so obvezni)
Če je vse pravilno vneseno, se bo poleg kode pojavila številka 1.

Skrinja (Skrinja)
Zaklenjena skrinja. Očitno je v njem zlato.

Kovanci (prekleti biseri)
Redek črni biser. Za nekatere sveto, za druge prekletstvo (-50 sreče).

Incas_idol (zlati idol)
Zlati idol je ključ do azteškega templja. Po legendi bi moral odpreti prehod do artefakta. Stvar je očitno prekleta... (-30 mečevanje, -30 sreča, -30 obramba, -30 udarec, -20 pištole, -20 avtoriteta).

Incas_collection (Zakladi)
Pester nabor srcu dragih predmetov in denarnic iz zlata in dragih kamnov.

Piece_of_legend (tablični računalnik)
Polovica glinene tablice, prekrite s starodavno azteško pisavo.

Notes_of_legend (vnos v legendo)
Besedilo starodavne indijske legende, prepisano na papir.

Copyes_of_legend (Kopija legende)
Kopija besedila starodavne indijske legende.

Pismo_1 (zapečateno pismo)

Letter_1_EngLineQ4
Paket, zapečaten s pečatom generalnega guvernerja Curaçaa. Osebno naslovljeno na komandanta Fort Orangea.

Črka_1_HolLineQ3
Pismo generalnega guvernerja Curaçaa, Petra Stavesanta, naslovljeno osebno na vodjo bukanirjev Edwarda Mansfielda.

Črka_1_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša generalnega guvernerja francoske Tortuge Bertranda d'Ogerona, naslovljena osebno na guvernerja Curaçaa, Petra Stevezanta.

Črka_1_SpaLineQ10
Pismo, naslovljeno na guvernerja Porto Bella. Napisal guverner Havane, Don Francisco Oregon y Gascon.

Črka_1_FraLineQ1
Pismo, naslovljeno na guvernerja nizozemskih provinc, Petra Stuevesanta. Napisal guverner Tortuge Bertrand d'Ogeron.

Črka_1_FraLineQ6
Pismo naslovljeno na Jeana Davida. Napisal guverner Tortuge Bertrand d'Ogeron.

Pismo_2 (zapečateno pismo)
Pismo je zapečateno, da bi izvedeli njegovo vsebino - morate ga prebrati, a za to ga boste morali odpreti.

Letter_2_EngLineQ8
Pismo, napisano v španščini. Podpisal Manoel Rivero Pardal, naslovljeno na guvernerja Santiaga Joséja Sancha Jimeneza.

Itmdescr_letter_2_HolLineQ7
Strogo tajna državna depeša, ki jo je podpisal generalni guverner Curaçaa, Peter Stavesant, naslovljena osebno na guvernerja Tortuge, Bertranda d'Ogerona. V primeru kakršne koli nevarnosti jo takoj uničite.

Itmname_letter_open (Odprto pismo)
Pismo je videti, kot da je bilo že prebrano. Prejemnik morda niti ne bo opazil.

Itmdescr_letter_open_EngLineQ4
Jaz, Peter Stuevesant, po pooblastilu, ki mi je podeljeno, ukazujem nujno okrepiti utrdbe trdnjave in sprejeti vse potrebne ukrepe za uspešno odbijanje morebitnega napada Britancev ...

Itmdescr_letter_open_EngLineQ8
Senor, naša odprava je bila uspešna - La Vega je bila uničena. Poleg tega smo vzeli dober plen - 600 tisočakov v zlatih dvojnikih. Pošiljam galejo, ki ste jo poslali z odredom vojakov garnizije, nazaj v Santiago. Bom s tabo kasneje ...

Letter_open_FraLineQ3
Vse sem razumel. Pripravljen sem ti slediti kamor koli greš. Danes po polnoči bom odprl vrata naše hiše, previdno se boste morali pritihotapiti v hišo in me pobrati. Čakam.

Letter_notes (Nedokončano pismo)
Oprosti mi Juan, moram slediti svojemu srcu. Danes sem prejel novico o prihodu človeka, ki me bo peljal k sebi...

Naročilo (zadolžnica)
Ponarejena zadolžnica, zavarovana z vsemi Isabellinimi premičninami in nepremičninami. S pomočjo teh bankovcev je Salvator ukradel denar svoje žene.

Letter_Albermal (pismo, ki ga je podpisal vojvoda Albermal de Monck)
Pismo, ki ga je podpisal vojvoda Albermal in zapečateno s pečatom angleškega parlamenta. Osebno naslovljeno na guvernerja Jamajke Sir Thomasa Madiforda.

EngTradeLicence (Licenca angleške vzhodnoindijske družbe)
Licenca angleške vzhodnoindijske družbe, ki vam omogoča obisk mest in pristanišč britanskih kolonij. Izdano #sAction_date#y. in velja za #sValidity#.

FraTradeLicence (licenca francoske vzhodnoindijske družbe)
Licenca francoske vzhodnoindijske družbe, ki vam omogoča obisk mest in pristanišč francoskih kolonij. Izdano #sAction_date#y. in velja za #sValidity#.

SpaTradeLicence (španska trgovska licenca)
Špansko trgovsko dovoljenje, ki ga je izdal Escorial za obisk mest in pristanišč španskih kolonij. Izdano #sAction_date#y. in velja za #sValidity#.

HolTradeLicence (nizozemska licenca West India Company}
Dovoljenje nizozemske West India Company za obisk mest in pristanišč nizozemskih kolonij. Izdano #sAction_date#y. in velja za #sValidity#.

Zaupanje (poverilnica)
Poverilnica.

Trust_HolLineQ2
Poverilno pismo generalnega guvernerja Curaçaa Petra Stuevesanta poveljniku Fort Orangea. Izdano za potrditev pooblastila za nakup in prevoz pošiljke kave, črne kave, mahagonija in sandalovine v Willemstad. Zagotavlja preferenčne odkupne cene.

Tajno pismo (Tajna depeša.)
Paket dokumentov za guvernerja #sCity#. #sŽupan# ga čaka čim prej.

Kip1 (kip)
Kamniti kip, preprost in grd, idol je pokrovitelj rokodelcev. Seveda ni zelo velik, a še vedno kamnit in presneto težak. (+30 popravil).

Kip2 (kip)
Majhen kamniti kip.

Kip3 (kip)
Majhen kamniti kip.

Massoni_papers (Papirji Valentina Massonija)
Papirji, iz katerih izhaja, da je barka s strelivom zdaj na Fala de Fleur in čaka na spremljevalno ladjo.

Artefakt (Artefakt)
Skrivnostni artefakt, ki ste ga našli v starodavnem templju. Ko ga primeš v roke, se koža občutno naježi.

Itmname_story_gramota (Dokumenti)

Itmname_map_Pearl (Zemljevid obrti z biseri)
Zemljevid, ki prikazuje ribolov biserov.

Itmname_map_beliz (zemljevid Belizeja)
Zemljevid, ki prikazuje okolico Belize Cityja.

Map_santa (zemljevid Santa Cataline)
Zemljevid, ki prikazuje območje okoli mesta Santa Catalina.

Map_bermudas (zemljevid Bermudskih otokov)

Map_jam (zemljevid Jamajke)
Zemljevid, ki prikazuje vsa naselja in poti na otoku.

Map_cuba (zemljevid Kube)
Zemljevid, ki prikazuje vsa naselja in poti na otoku.

Map_hisp (zemljevid Hispaniole)
Kako priti do mesta in do katerega koli osamljenega kraja na otoku, boste razumeli s tega zemljevida.

Map_antigua (zemljevid Antigve)

Map_barbados (zemljevid Barbadosa)
Ne preveč natančen zemljevid otoka.

Map_cayman (zemljevid Kajmana)
Zemljevid puščavskega otoka.

Map_Curacao (zemljevid Curacao)
Približen zemljevid otoka, vendar lahko potujete z njim.

Map_guad (zemljevid Guadeloupa)

Map_TORTUGA (Zemljevid Tortuge)
Vse znamenitosti otoka so prikazane na zemljevidu.

Map_dominica (zemljevid Dominike)
Zemljevid puščavskega otoka.

Map_martiniqua (zemljevid Martinika)

Itmname_map_trinidad (zemljevid Trinidada in Tobaga)
Zemljevid, s katerim se ne boste izgubili.

Map_nevis (zemljevid Nevisa)
Zemljevid otoka za popotnike začetnike.

Map_sm (zemljevid San Martina)
S tem zemljevidom lahko enostavno pridete na pravo mesto.

Map_terks (zemljevid Turkov)
Zemljevid divjega otoka, ki ga je sestavila neznana oseba.

Map_maine_1 (zemljevid zahodno od Maina)

Map_maine_2 (zemljevid južno od Maina)
Edinstven zemljevid, ki vključuje velik kos zemlje.

Map_panama (zemljevid Paname)
Zemljevid Panamske prevlake.

Map_maracaibo (zemljevid središča mesta Maine)
Zemljevid odseka Maine z mesti Cartagena, Maracaibo in Caracas.

Map_cumana(Zemljevid Cumana)
Zemljevid odseka Maine z mestom Cumana.

Map_puerto (zemljevid Portorika)
Zemljevid, ki prikazuje lokacijo najpomembnejših krajev na otoku.

Map_full (zemljevid zakladov)
Ta zemljevid prikazuje kraj, kjer naj bi se nahajal zaklad. To pa lahko izveste le, če ga obiščete.

Map_part1 (Del zemljevida zakladov)

Map_part2 (Del zemljevida zakladov)
To je del zemljevida, kjer je označena lokacija zaklada. Kje je, lahko ugotovite le tako, da poiščete manjkajoče dele zemljevida.

LegransMap (Legrans Map)
Zemljevid, ki prikazuje lokacijo zaklada Laurenta de Graafa. Tukaj je navedeno, da se zaklad nahaja v jami na peščeni otok Turki.

Patent_england (patent Anglije)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Karla II. Stuarta, potrjuje, da ste v službi Anglije. To vam nalaga obveznosti, da zaščitite interese države in vzdržujete ladjo v skladu z listino.

Patent_portugal (patent Portugalske)
Patent za zajem trgovskih ladij drugih držav.

Patent_holland (Patent Nizozemska)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Viljema III. Oranskega, potrjuje, da ste v službi Nizozemske. To vam nalaga obveznosti, da zaščitite interese države in vzdržujete ladjo v skladu z listino.

Patent_france (patent Francije)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Ludvika XIV., potrjuje, da ste v službi Francije. To vam nalaga obveznosti, da zaščitite interese države in vzdržujete ladjo v skladu z listino.

Patent_spain (patent Španije)
Patent, ki ga je izdal urad njegovega veličanstva Charlesa II Habsburškega, potrjuje, da ste v službi Španije. To vam nalaga obveznosti, da zaščitite interese države in vzdržujete ladjo v skladu z listino.

Map_bad (poceni zemljevid)
Zemljevid, ki so ga izdelali odkritelji Novega sveta. Nejasni obrisi otokov na pergamentu, ki je sčasoma porumenel, nam ne omogočajo natančne določitve trenutne lokacije.

Map_normal (običajni zemljevid)
Ta zemljevid izdelujejo navadni trgovci. Naslovi glavna mesta in natančne koordinate otokov so vse, kar je potrebno za trgovanje v teh vodah.

Map_good (odličen zemljevid)
Kopija zemljevida legendarnega pirata Francisa Drakea. Ima skoraj vse, kar potrebuje pravi morski pes.

Sveto pismo (Biblija)
Skrivnostna svetopisemska knjiga, napisana v neznanem jeziku.

ShipsJournal (Ladijski dnevnik)
Dnevnik kapitana Gaya.

ShipsJournal_Askold
Popis pošiljke dragocenosti v Španijo.

Powder_mummie (Mumija v prahu)
Del mumije v prahu. Za ta del sveta - redkost.

Rock_letter (tablice)
Kamnite plošče z runskimi napisi.

Azzy_bottle (svetilka)
Starodavna orientalska svetilka. Zanesljivo spajkani z vseh strani, neznani runski simboli so vtisnjeni skozi kositrno spajkanje. Čudna stvar, zelo lahka za kovinski predmet.

Maljava (Maljava)
Opomba tatu.

neoborožen (neoborožen)
Sposobnost, da se postavite zase s pomočjo tistega, kar je vedno tu – s pestmi.

Ascold_rabble (Majhen zapis)
Majhen odpadek za hišna opravila. Če ga uporabite kot vzvod, zemlje ni mogoče obrniti, vendar je povsem mogoče premakniti nekaj težkega s svojega mesta, spretno z uporabo tankega in koničastega konca.

Rabble (poker)
Star, zarjavel poker. Težko ga imenujemo orožje, vendar je precej težko in ima močan ročaj.

Svinec1 (členki)
Ostre konice in udoben oprijem omogočajo, da ta medeninast členek služi kot dobro orodje v rokah mojstra.

Blade1 (Dušak)
Samo zarjavel kos železa; tudi opornica, ki je nekoč ščitila roko, je odpadla od starosti ...

Blade2 (Bretta)
Mušketirski raper. Takšno orožje so uporabljali mušketirji v vojaški službi različnih držav.

Blade3 (Malkus)
Jeklena sablja s težkim rezilom, ki lahko prereže vsako pošto.

Blade4 (Kutlas)
Sablja s kratkim, širokim rezilom. Idealno orožje za vkrcanje. In kljub temu je to orožje preprostega pirata in ne častnika, poleg tega pa ne kapitana.

Rezilo 5 (bodalo)
Navadno bodalo, ki je dobro samo za boj na blizu z neoboroženim nasprotnikom.

Blade6 (Schiavona)
Eleganten in smrtonosen meč beneških plačancev iz Dalmacije.

Blade7 (sablja)
Navadna vojaška sablja. Orožje je preprosto, a dobro reže.

Blade8 (malteški meč)
Meč malteških vitezov. Ta meč je dober tako za napad kot za obrambo.

Blade9 (italijanski raper)
Elegantni rapir italijanskih mojstrov. Lepo in hkrati nevarno orožje v sposobnih rokah.

Blade10 (Katzbalger)
Kratki meč nemških plačancev. Uporabljali so ga predvsem za izpade in pretepe, zato za zaščito ni ravno primeren.

Blade11 (škotski široki meč)
Vrsta širokega meča, ki je pogosta na Škotskem. Popolnoma primeren za obrambo in napad.

Blade12 (morski sekač)
Orožje, običajno med vojaškimi mornarji. Zadeva je čisto običajna, a narejena, da traja.

Blade13 (Estok)
S tem mečem lahko zlahka prebijete kateri koli blok; in celo najmočnejši oklep ne more zaščititi pred njegovim močnim prodornim udarcem.

Blade14 (francoski rapir)
Lahkotnost rezila tega rapirja vam omogoča, da sovražniku vbrizgate bliskovite injekcije. Zelo učinkovito orožje za dvoboje, pa tudi za boj z več sovražniki.

Blade15 (italijanski meč)
Ta meč je star več kot sto let, vendar nanj ni vplival na noben način. Ni treba posebej poudarjati, da so italijanski orožarji poznali svoje stvari.

Blade16 (španski meč)
Španci so pogosto imeli prednost pri mečih te vrste. Rezilo tega meča nosi znak enega najboljših mojstrov Toleda.

Blade17 (Flamberg)
Germanski meč, enako prilagojen za vbadanje in rezanje.

Blade18 (Crackmart)
Orožje, priljubljeno med angleškimi in francoskimi mornarji. Za sabljo morda malo težka.

Blade19 (nemški rapir)
Preprost, a učinkovit rapir, kovan v Nemčiji.

Blade20 (široki meč mornariškega častnika)
Noro ostro rezilo tega čudovitega orožja je sposobno prerezati skoraj vsako oviro na svoji poti.

Blade21 (Falchion)
Težki viteški meč. Malo je ljudi, ki lahko prenesejo njegov močan udarec.

Blade22 (angleški rapir)
Rapirje, kot je ta, so izdelovali v Angliji za aristokrate in plemiče. Pogosto se uporablja kot dvobojno ali nagradno orožje.

Blade23 (španski rapir)
Rapir toledskih mojstrov z lahkim, a precej močnim rezilom. Orožje izbire španskih dvobojevalcev.

Blade24 (orkan)
Zelo uravnoteženo rezilo, ki orkanu omogoča prehod skozi sovražnikove črte.

Blade25 (španska sablja)
To rezilo prihaja iz veličastnih kovačnic Toleda, ki ne samo, da prebije skoraj vsako obrambo, ampak tudi dobro zaščiti svojega lastnika.

Blade26 (Cerberus)
Precej redko rezilo v arhipelagu in ni znano, od kod izvira njegovo ime. Toda to kratko rezilo so vedno imeli najraje nepremišljeni pogumneži in pustolovci, saj je odlično ne le v napadu, ampak tudi v obrambi ...

Blade27 (Morganov rapir)
Slavni gusarski rapir, ali ni to ključ do njegovega uspeha? Kot britev ostro rezilo, odlično ravnotežje - vse to vam omogoča, da preživite v kakršni koli zmešnjavi.

Blade28 (Tanat)
Meč služabnikov Dagonovega reda. Po legendi je bil prototip tega meča kovan iz meteorita, ki je padel z neba.

Blade30 (konjeniška sablja)
Zelo, zelo dober primer orožja francoske konjenice.

Blade31 (nizozemska pehotna sablja)
Odličen primer orožja. Njegovim bliskovito hitrim sekajočim udarcem se ne bo mogel upreti vsak.

Blade32 (Haudegen)
Zelo dober težek enostranski meč. To je prava redkost: na celotnem otočju je le nekaj takih.

Blade33 (francoski meč)
Eno najboljših del francoskih mojstrov. Odlično zbirateljsko orožje.

Blade34 (Kortelas)
genovski meč. Nekoč so bili takšni meči oboroženi s profesionalnimi mačevalci v Italiji.

Blade35 (širok meč)
Težko in močno orožje ni najboljša rešitev za hiter napad, še manj za obrambo. Vendar je to več kot nadomestilo s škodo, ki jo povzroči.

Topor1 (Sekira)
Bordarska sekira. Močno orožje pri napadu, vendar skoraj neuporabno za obrambo.

Topor2 (Sekira)
Učinkovito orožje za uničevanje vrvja, pa tudi za boj z rokami v roke in vkrcanje. Ostra izboklina na zadnjici lahko zlahka prebije vsak oklep.

Topor3 (sekirica)
Sekirica za vkrcanje. Učinkovito le pri nenadnem napadu.

Arm1 (bojni kremplji)
Serija smrtonosnih kot britev ostrih rezil bo pustila neizbrisen pečat na ohlajajočem se telesu žrtve...

Pištola1 (pištola)
Majhna poceni pištola. Nevarno le na zelo kratki razdalji.

Pištola 2 (pištola z dolgo cevjo)
Navadna pištola z dolgo cevjo. Spodoben doseg in zavorna moč, vendar traja dolgo za ponovno polnjenje in ni zelo natančen.

Pištola 3 (minomet)
Prava ročna pištola. Velika zavorna moč, vendar doseg in natančnost puščata veliko želenega.

Pištola4 (štiricevna pištola)
Štiri pištole v eni. Polnjenje traja dolgo, vendar je vredno. Uporaba te pištole zahteva veščino strelca.

Pištola5 (Brother Pistol)
Ta pištola je prava umetnina. Odličen obseg in natančnost ognja, hitro ponovno polnjenje, visoka smrtonosna sila - tehten argument v vsakem sporu.

Pištola6 (dvocevna pištola)
Odlična dvocevna pištola. Za trenutke, ko ena krogla ni dovolj. Uporaba te pištole zahteva veščino strelca.

Pištola8 (Mušketon)
Močno, smrtonosno, precej težko in redko orodje za ubijanje v teh vodah.

Pištola7 (šibrenica)
Orožje drugega časa. Zakaj in kako je končalo tukaj, ostaja skrivnost. Uporaba šibrovke zahteva veščino Sharpshooterja.

Cirass1 (navadna cuirass)
To kiraso so nosili navadni vojaki. Ne zagotavlja dobre zaščite, vendar je vseeno sposoben zmanjšati moč udarca za 10 odstotkov.

Cirass2 (francoska kirasa)
Ta kirasa ni popolna, vendar je vredna pozornosti pri srečanju s pirati. Zmanjša škodo udarca s sabljo za 20 %.

Cirass3 (špansko Cuirass)
Naprsni oklep, ki so ga izdelali najboljši obrtniki Kastilje. Sposoben dobrega reza iz reznice, kar zmanjša škodo za 25 %. Samo častniki so si ga lahko privoščili nositi.

Cirass4 (nizozemska kirasa)
Kira nizozemskih častnikov. Zmanjša škodo udarca s sabljo za 22 %.

Cirass5 (draga Cuirass)
Naprsni oklep iz pozlačene kovine. Znak bogastva in blaginje. Popolnoma zadrži vsak udarec in zmanjša silo udarca za 35 odstotkov.

Nocirass (brez oklopa)
Včasih se zelo utrudiš, ko dolgo časa nosiš kiraso. Slecite ga, zaprite se v svojo kabino in popijte skodelico vroče kave.

Spyglass1 (poceni Spyglass)
Preprosta vohunska cev s popraskanimi stekli. Ta krama nima mesta v žepu kapitana, ki se spoštuje.
Prek njega lahko vidite le tip, ime in hitrost ladje.

Spyglass2 (običajni vohun)
Navadna vohuna. Objektivi so čisto spodobni, čeprav so lahko boljši.
Preko nje lahko vidite le tip, ime, hitrost ladje in stopnjo poškodovanosti jader.

Spyglass3 (dober vohun)
Draga vohlja z odličnimi lečami. Omogoča vam, da vidite nasmeh na obrazu sovražnega čolnara na miljo.
Preko njega lahko vidite: vrsto, ime, hitrost ladje, število pušk in stopnjo poškodbe.

Spyglass4 (odličen vohun)
Nogometna izdelava z lečami iz najčistejšega kamenega kristala. Lahko je le boljši od ekskluzivne različice.
Preko njega lahko vidite: vrsto, ime in hitrost ladje, stopnjo njene poškodbe, število posadke, puške in s čim so naložene.

Spyglass5 (Ekskluzivni Spyglass)
Ta optični instrument je bolj podoben teleskopu kot daljnogledu. Leče iz najčistejšega kamnitega kristala, s popolnim prileganjem in uporabo stativa, da se izognete trzanju rok, vam omogočajo, da vidite čisto vse, tudi vrsto pušk na ladji ali v utrdbi.

Potion1 (zdravilni napoj)
Poparek zdravilnih zelišč, ki celi manjše rane.

Potion2 (eliksir)
Ta eliksir, pripravljen iz več kot sto redkih zelišč, lahko zaceli tudi najhujše rane.

Nakit1 (safir)
Svetel, prozoren kamen vodene barve. Odličen gladek rez.

Nakit2 (diamant)
Pravi kos nakitne umetnosti. Pravijo, v sijaju obrazov tega čarobni kamen lahko vidite svojo prihodnost.

Nakit3 (Ruby)
Svetlo, barve krvi, rubin. Okrasite svoj meč in dajte svoji roki trdoto v naslednjem boju.

Nakit4 (smaragd)
Emerald. Zeleni kamen, ob pogledu na katerega se najbolj zagrizeni zlobnež v duši spomni na lepotico z zelenimi očmi, ki jo je pustil doma. (+10 prestiž)

Nakit5 (zlata kepa)
Zlata kepa - zaradi te čudovite kovine se ljudje ubijajo. Kaj naj rečem - zlato vlada svetu.

Nakit6 (srebrni prstan s safirjem)
Srebro in safir - poceni kombinacija, a koliko plemenitosti je v tem prstanu!...

Jewelry7 (zlat prstan s smaragdom)
Zlato in smaragd - izgleda privlačno, vendar se ne bojite pretiranega sijaja.

Nakit8 (Bronasti prstan)
Bronasti prstan - za srečo. Vaš talisman. (+10 sreče)

Nakit9 (Bronasti križ)
Spomni se Odrešenika. V bitki vam bo morda majhen križ dal moč. (+10 sreče)

DeSouzaCross (Križ António de Souza)
jezuitski križ. (+30 sreča, +20 avtoriteta, +10 trgovina)

Nakit10 (zlat prstan s safirjem)

Le redki so vredni takšnega luksuza, še redkejši si ga lahko privoščijo.

DOjeronRing (prstan Bertranda d "Ogerona)
Po njegovem mnenju mora Donna Anna prepoznati osebo, ki jo je poslal Ogeron.

Nakit11 (Veliki biser)
Darilo morja, prineseno z daljnih potovanj. Pravijo, da je ta biser star več kot sto let.

Nakit12 (mali biser)
Preprost, lep dragulj.

Nakit13 (Cameo)
Cameo. Predstavite ga kateri koli lepotici - in nosila ga bo do konca življenja in se vas spominjala.

Nakit14 (zlata broška)
Ja, te malenkosti ne moreš kar dati lepotici. No, morda kraljica. Ampak samo za nekaj časa.

Nakit15 (smaragdni obeski)
Hudič naj te vzame, če za takšen okras ne boš dosegel naklonjenosti nobene ženske!!! (+10 prikrita)

Nakit16 (Ogrlica)
Zdelo se je kot preprosta dekoracija. A tega bodo vsi veseli. Zato ga dajte komu.

Nakit17 (srebrna palica)
srebro - plemenita kovina. Uporabljali so ga za kovanje kovancev in za izdelavo cerkvenega posodja.

Nakit18 (zlat prstan z rubinom)
Svetel, barve krvi, rubin daje zlatu nekakšno prefinjenost.

Indian1 (Irgantahul Idol)
Figurica indijskega božanstva. Zavetnik ognjišča. (+10 prestiž in prikritost, -20 pištole).

Indijanec2 (kipec nenavadne živali)
Kdo ve, kaj je to? Zdi se, da je igrača za male Indijance. (-10 verodostojnost)

Indian3 (mali mozaik)
Obrabljena od časa, a vseeno lepa malenkost. V Evropi bi taka stvar stala celo premoženje. Tukaj se prodaja za skoraj nič. (+10 trgovina).

Indijanec4 (zemeljski vrč)
Zelo priročna posoda za shranjevanje vode ali vina.

Indian5 (figurica Markuhankatu)
Kipec veselega božanstva. Mimogrede, zlata je. (+10 prikrita)

Indian6 (Disk Akumalartu)
Zlati disk boga vojne lokalnih Indijancev. (+10 srednjih orožij)

Indian7 (Picahuatl Idol)
Idol - podoba Matere Zemlje. Simbol plodnosti in sreče. (+10 sreče)

Indian8 (Kraljevski pljuvalnik)
ritualni predmet. S pomočjo te skodelice so na inkovskem dvoru izvajali obrede. Mimogrede, lahko ga uporabite tudi v gospodinjstvu.

Itmname_indian9 (Idol Bakahukta)
Podoba božja, poleg tega pa čaša. Priročna malenkost, strinjam se.

Itmname_indian10 (Yxtoikhatlu Idol)
Osupljivo lepa figurica božanstva iz čistega zlata z intarzijo. Zaščitnik lovcev. (+20 pištol, +10 udarcev, -20 prikritih).

Indian11 (Rat God)
Figurica tega boga lahko reši kapitana ladje pred vdorom podgan in njihovo škodo na blagu.

Indian12 (Idol of Morkhahtulak)
Zlata glava idola. Da, veliko zlata je bilo porabljenega za to glavo ... Mimogrede, idol je zavetnik bojevnikov. (+10 težkega orožja)

Indian13 (starodavni kadilec)
Posoda za indijsko kadilo.

Indian14 (Ihtilokstumba Idol)
Zlati idol, narejen v zelo nenavadnem slogu. Božanstvo je pokrovitelj trgovcev (+20 trgovina, -20 oblast).

Indian15 (kamniti disk)
Kamniti disk je eden glavnih elementov majevskega rituala. Kopal se je v krvi žrtev. (+10 prestiž in obramba, -10 sreča)

Indian16 (Poslikan lonec)
Pisana, poslikana posoda v azteškem slogu. Na žalost je to samo stajling...

Indian17 (figurica tigra)
Ta figurica je verjetno kitajskega izvora. Kako je prišla sem? (+10 prikrita)

Indian18 (Idol starodavnega božanstva)
Kult Indijancev je ljudem iz Evrope nerazumljiv ... Še posebej ta idol pooseblja pogansko božanstvo, ki nadzoruje elemente. (+20 navigacija, -20 prikrita)

Indian19 (Red Gold Idol)
Figurica, ki simbolizira boga, ki bruha ogenj in strele na tiste, ki ga niso ubogali. (+20 udarcev, +10 pušk, -20 prikrito)

Indian20 (duhovniško žezlo)
Eden od atributov vrhovne moči majevskih svečenikov. (+20 prestiža in -10 sreče)

Indian21 (ceremonialna posoda)
Koliko sto let je staro to plovilo, bo verjetno za vedno ostala skrivnost. Toda dejstvo, da je bilo vanj prelito morje krvi, je neizpodbitno. Azteški bogovi so bili krvoločni. (+20 prestiž, -10 prikritost)

Indian22 (čudna stvar)
Ta idol je eden najstarejših. Tudi ime boga, ki ga simbolizira, ni prišlo do nas, vendar je po legendi zaščitnik. (+20 obramba, +10 lahka orožja, -10 prestiž in sreča)

Potion3 (Protistrup)
Ta tekočina je decokcija redkih zelišč, ki je protistrup. Okus je odvraten, a če želite živeti, ne boste pili tako.

Potion4 (Potion)
Ta napitek ne le zdravi zastrupitev, ampak tudi obnavlja zdravje.

Potionrum (steklenica ruma)
Noben rum vas ne more podreti z nog, zato pijte hitreje ... Mimogrede, če ste poškodovani, vam bo alkohol, ki ga vsebuje, pomagal zaceliti rane.

Potionwine (odlično vino)
Najboljše francosko vino na Karibih. Njegovo sproščujoče delovanje bo pomagalo telesu pri regeneraciji in ubijanju škodljivih bakterij.

Potion5 (grozdje)
Sočno grozdje bo hitro povrnilo moč in potešilo najmočnejšo žejo.

Metka
Krogle so primerne za vse vrste pištol in so majhne, ​​a smrtonosne svinčene kroglice.
Bodite pozorni na njihovo prisotnost, saj brez njih strel ni mogoč.
Škoda, ki jo povzroči krogla, je močno odvisna od vrste pištole.

Mineral2 (Lutnja)
Glasbeni inštrument.

Mineral3 (sveče)
Debele sveče iz voska in masti.

Mineral4 (kormoran)
Veliko presenečenje je najti mrtvega kormorana v skrinji, a vseeno je bolje, da se ga čim prej znebite – naredite plišasto žival ali ga zakopljete.
(-10 prestiž in -10 prikritost)

Mineral5 (staro vedro)
V to vedro lahko pospravite več nepretočnih stvari, saj je močno z luknjami.

Mineral6 (Koral)
Ta stvar je v teh krajih zelo pogosta, saj so otoki arhipelaga večinoma koralnega izvora.

Mineral7 (cev)
Stara pipa za kajenje iz lepega rumenega kamna.

Mineral8 (čevelj)
Nosite en čevelj Slabo znamenje. (-10 sreče)

Mineral9 (skodelica)
Skodelica iz masivnega kositra s srebrnim robom.

Mineral10 (vreča soli)
Ta mineral se uporablja za izdelavo prahu, ki daje hrani precej izviren okus.

SculMa1 (bela kristalna lobanja)

SculMa2 (rožnata kristalna lobanja)
Ena od treh lobanj Toltekov. Tri združene lobanje dajejo moč in modrost. (+30 navigacija, +20 avtoriteta, +20 natančnost, +20 vkrcanje)

SculMa3 (modra kristalna lobanja)
Ena od treh lobanj Toltekov. Tri združene lobanje dajejo moč in modrost. (+30 navigacija, +20 avtoriteta, +20 natančnost, +20 vkrcanje)

Suit_1 (Roll-offs)
Takšna oblačila ustrezajo samo poklicnemu potepuhu. Dolgo neoprano oddaja odvraten vonj, ki lahko prestraši vsakogar pri zdravi pameti. (+20 prikritega, ko ga nosite)

Suit_2 (oblačila trgovca)
Dobro krojena, iz modnega materiala, takšna oblačila pristajajo premožnemu gospodu in si jih lahko privošči samo on. (+20 trgovina ob nošenju)

Suit_3 (Obleka plemiča)
Spoznajte po obleki, odpeljite po umu. Naloga tega izvrstnega oblačila je narediti odličen prvi vtis. (+20 avtoriteta, ko se nosi)

Term_arm (kovinska roka)
Na obalo je naplavilo kamnit in skrivnosten predmet. Izgleda kot skeletna krtača, vendar kovinska. Roka je štrlela iz razbitin ladijskega trupa, vsa zaraščena z algami. Očitno že dolgo jezdi na valovih. Ob podrobnejšem pregledu je vidna gravura DT2022. Kaj to pomeni in kakšen mojster je to naredil, ni jasno.

Lahko pomagam z nekaj nasveti, ki vam lahko pridejo prav na začetku igre.

Zelo lepo bi bilo začeti s trgovanjem, kot osnovo kapitala junaka. Dobava v določenem roku vam prinese ugled. Vaša slava se širi po celem otočju. Kakšen ugled boste imeli, tako bo potekala trgovina (višja kot je in boljša kot je ladja, boljšo ceno vam prodajalec v trgovini ponudi za dostavo).

Zanimive stvari najdete v skrinjah v rezidenci guvernerja in zastavljalnice. Toda guverner bo sčasoma imel stražarje v sobi, kjer je skrinja. In poskušala bo presekati vse poskuse kraje, pa tako kot sedaj ves narod :).

(!) Previdni bodite tudi pri vkrcanju potnikov, spremstvu ladje ali prevozu tovora. Ker države, ki so sovražne do vaše države pod zastavo, ki jo plavate, so sovražne do vas (!). V nasprotnem primeru ne boste mogli dokončati naloge, izgubili boste denar in ugled.

V igri so pogosti tudi zemljevidi zakladov. Najdete jih v gostilni, izgledajo kot pirat, z bandano. Toda v zameno bo pirat zahteval določen znesek (običajno se izkaže, da je več kot je mogoče najti v zakladu; poleg njih lahko skrinja vsebuje neprecenljiv artefakt, ki vam bo pomagal tako, da spremenite svoje sposobnosti za boljše). Na primer, lahko zberete tri lobanje (belo, modro in ne vem točno katero, morda rdečo). Dajo 20-30% povečanja za 4 sposobnosti junaka (ne spomnim se točno, katere). Obstaja tudi tablica Aztec, ki daje trgovinske ugodnosti, vendar v zameno daje -20% prestiža.

Vse zemljevide zakladov bi razdelil na 3 vrste: prave, ki zahtevajo preverjanje in lažne. Pravi so vredni vsaj 20.000 - 30.000 zlata, potencialni okoli 20.000, ponaredki pa okoli 10.000.Lahko pa prepoznate ponaredek tako, da ga takoj pogledate skozi F2 > Predmeti > Karte. Po tem morate iti do istega pirata, ki vam je prodal zemljevid. Prizna, da je ponaredek in vas lahko izzove na dvoboj (ali vi njega). Dvoboj je lahko takoj v gostilni (vsi pobegnejo, potem pa vas stražarji ne (!) smatrajo za sovražnika) ali zunaj mestnih vrat ob določenem času (5 minut igre).

30 sekund prisotne).

V igri je mogoče povečati veščine s pomočjo idolov. Toda 2 idola ne dajeta dvojnega rezultata. Toda parametre GG povečajo njegovi častniki. Zato smo častnike postavili za meje in jim dali ponavljajoče se idole.
Mimogrede, nenavadno je, da je za častnike bolje postaviti ljudi z nizko moralo. Ti ne izginejo, če oropaš trgovce, sicer pa so enaki tistim z visokim ugledom.

Na začetku igre, ko je denarja malo, lahko pri prodaji zajetih ladij v ladjedelnici prodate njihove puške ločeno. Cena ladje se od tega ne zniža. Če želite to narediti, v meniju "ladje" kliknite vrstico "puške", prikazal se bo diagram lokacije pušk na krovu. Kliknite na "odstrani vse" in nato v ladjedelniškem meniju izberite "kupi orožje". Izkazalo se je 5000 - 6000 denarja.

Dobiti dobra ladja v Corsairs je to potrebno, vendar jih (ladje) dejansko lahko dobite za celotno igro samo v bitkah. Zato vam svetujem, da vzamete katero koli ladjo, tudi če je višja od vašega ranga - s takšno ladjo se stopnje dodajajo hitreje.

1. Kupite častnika (poljubnega).


Če je katera koli država nagradila vašo glavo, vas bodo lovili lovci na glave. Večji kot je znesek za GG, več ljudi ga bo srečalo v pristanišču in večja je eskadra ladij na morju (če je nagrada

100k zlata, v pristanišču - 8 ljudi, v eskadri - 7-8 ladij).

Na kopnem.
Pristaneš in vidiš kup razbojnikov, brez panike, ampak hitro po sabljo. Dokler imate sabljo v roki, si ne bodo upali spregovoriti niti besede, če pa jo skrivate, ste v neprijetni situaciji. Torej, potem gremo do katerega koli stražarja, stojimo za njim, odložimo sabljo. Lovci se bodo pogovorili s teboj (bodisi se bodo zmotili ali ne), vzeli bodo sablje in začeli sekati. ne, ne ti, ampak stražar. Posledično se je proti njim oborožila celotna kolonija. Vendar ne pozabite biti previdni z orožjem, sicer lahko zadenete stražarja - in ne boste zdravi.
Vendar ne nalagajte prejšnjega shranjevanja. Če so stražarji proti vam in odnosi s to državo ostanejo enaki (nevtralni ali prijateljski, potem odložimo sabljo in tečemo do konca pomola, se vkrcamo na ladjo. Potem gremo spet in je vse tako, kot je). Če se spet kakšna tolpa ne odloči, da te napade.

V morju.
Moj nasvet, če za vodjo GG ni bil dan zelo velik znesek in vas preganja majhno število ladij, potem pogumno pojdite v boj z njimi. Vendar, če imate sovražnika 7-8 ladij, je bolje naložiti zadnje shranjevanje. Igra ne bo zdržala tako velikega števila ladij in se bo zrušila.

Tehnika, kot je jadranje samo na dolgem čolnu, za zajemanje katere koli ladje med vkrcanjem.
Potrebujemo: boljšo puško, sto nabojev, 25-30 eliksirjev zdravja in 20 minut prostega časa =). Nadalje, pri vkrcanju z obeh koncev skoraj vseh velikih ladij, vzpetina na palubi, do katere vodi lestev. Pravzaprav potem morate teči od ene višine do druge, nenehno streljati iz pištole na najbližjega sovražnika, z 2-3 streli je sovražnik ubit. V takšni situaciji se je neuporabno boriti z meči - sovražnikov je veliko. V drugem poskusu mi je na ta način uspelo ujeti težko galejono 3. stopnje.

V taverni najdete kapitane ladij. Lahko se vam pridruži, če se pridruži, nato pa pojdite v ladjedelnico, vzamete ladjo od človeka, ki je sedel v gostilni in jo prodate, nato pa ga postavite za mejaca, poglejte njegove stvari in voila VZEMI.
Za to sem zaslužil okoli 600 tisočakov.

Recept za uspeh je po mojem mnenju naslednji: v igri je bolj kopanje v morju, koristno je nadgraditi navigacijo, rop je donosnejši od trgovine, takoj ko je mogoče nadzorovati ladje 1. razreda - pridobite vojaško ladjo (80 pušk), nato odplujte na Bermude, tam v ladjedelnicah gusarske naselbine opravimo popolno uglaševanje naše ladje in dobimo hitro, okretno in prostorno bojno vozilo - nočno moro debelih trgovskih karavan, ki lahko vzame vse karavana do "gop-stop" z lahkoto, kot tudi dokončanje katere koli naloge v skladu z zapletom igre.
Jaz, ki sem imel eno takšno ladjo, sem šel skozi celotno igro, zajel mesta, potopil "Flying" in imel zbirko 7 manovarjev v različnih pristaniščih, vendar jih nisem uporabil (počasna, okorna in neuporabna gora lesa.)
Če se je med vkrcanjem ladja predala brez boja - pustite jo (bodite usmiljeni!) Ko ste predhodno vzeli vse, kar je dragoceno, boste za to milost povečali ugled in predanost svojih častnikov (ne bodo se razbežali od vas kot ščurki v prva gostilna.) Ob prvi priložnosti kupite zaklade s kartami, pogosto naletijo na ekskluzivne predmete in orožje (na primer, našel sem dobro rezilo in 3 lobanje Toltekov, pa tudi veliko različnih figuric v zakladih.)
Če naletite na polovice kart z zakladi, jih shranite, preden jih sestavite, in če vam po dodajanju mesto zaklada ne ustreza (na primer jadranje daleč), jih po ponovnem nalaganju sestavite in zaklad bo v drugem mesto.
Prav tako je koristno urediti skladišče potrebnega blaga, na primer živil, zdravil, orožja, včasih tega blaga ni v trgovini, vendar je nujno potrebno (lahko naredite ladjo s prostornim skladiščem in jo odložite v pristanišče, kamor pogosto hodite, na primer za naloge generalnemu guvernerju).

Torej na samem začetku nimate veliko denarja, zato vam svetujem, da črpate vsaj še dve ravni zunaj mesta, potem pa morate prihraniti denar, to je zelo enostavno. Zunaj mesta gremo v jamo, kjer se nahajajo okostnjaki, in jih premagamo, iz njih poberemo stvari. Tako sem zbil pištolo in meč. Zberite deset tisoč in lahko kupite zemljevid zaklada. Tipa, ki prodaja zemljevid, najdete v gostilni, zahteval vas bo OKROGLO vsoto denarja. Preverite karto s f2, če je karta lažna, pojdite do njega, vendar lahko povzroči dvoboj. Če zemljevid ni lažen, se poskusite izogniti drugim ladjam in priplavajte do otoka, kjer so pokopani. Zgodi se, da so skriti v jamah, zato bodite previdni, ko jih jemljete (če so zakladi v jami), takrat vas bodo napadli okostnjaki in ko izstopite, vas lahko napadeta še dva gusarja.

Ko ste v mestu, lahko oseba priteče do vas in vam pove o vprašanju življenja in smrti (vprašanje vaše smrti, zato vzemite največ najboljše orožje) greš v jamo, kjer je označeno srečanje in on vzame meč in te napade, če ga ubiješ, potem ima morda okroglo vsoto denarja in odlično orožje.

Povedal vam bom, kako lahko še vedno posekate veliko babic. Kot veste, ujete ladje sprejemajo v ladjedelnici po ugodnih cenah. AMPAK če jih pustiš pri častniku v pristanišču na hrambo. nato pa čez nekaj časa (2-3 mesece igranja) se bo cena zanje zvišala kot za nove. DA, na dobiček boste morali dolgo čakati. vendar bo večkratno povrnilo odpadke za pristaniške stroške in prineslo dobiček. še posebej učinkovito pri ladjah 3-4 razredov. Na primer: puščanje karavele v skladišču, ki je kupljena v ladjedelnici, kot je bila najprej ujeta za 4500 + k njim so tudi stroški za prosti čas v pristanišču 25000. ampak na koncu sem prejel 89753 zlata od tega. Mislim, da je vredno!

Lahko zaslužite več denarja na varen način tiste. trgovino, toda na začetku, ko trgovina ni napolnjena, poskusite najti uradnike v gostilnah, ki imajo to veščino napolnjeno vsaj 45-50 točk. in ga postavili v vlogo blagajnika. potem bo uspeh zagotovljen! TAKOJ postane opazna razlika v prodaji! potem pa gre za malenkosti. prostorna ladja in zagažnik denar za napredovanje. tako da lahko zberete približno 400-600 tisoč zlata v 1-2 urah realnega časa. hkrati pa vaše izkušnje s trgovanjem hitro dohitevajo. Želim vam uspeh!

Mislim, da je najboljši način zaslužka tihotapljenje. Začnete igro kot Španija, si izposodite denar od posojilodajalca ali dokončate naloge, odplujete do Belizeja, ki se nahaja na levi strani zemljevida, kupite Ebony z vsem denarjem, nato odplujete do Santo Dominga, ki je v Hispanioli, tam je tihotapstvo ebenovine, pojdi v taverno iskat tihotapca, ta pove, kam naj pluje (to mesto je vedno na otoku, kjer si), priveži se tam, reši (tihotapci, nepošteni ljudje lahko itak odnesejo blago :)). Prodajte jim blago (takoj za tem pritečejo stražarji). Zmočite jih, nato spet rešite, odplujte in tam stoji ladja (sprva postane vaš sovražnik, ne morete je zmočiti, ampak samo pravočasno stopite na zemljevid). In spet v Santo Domingu (odnos se ne poslabša pri trgovanju s tihotapstvom). V Santo Domingu kupite sandalovino za izvoz in jo ponovno prodate v Belizeju za uvoz. In tako sem in tja. Na tem sem zaslužil 1.600.000 dough, plujem na vojni ladji (Battle Ship) in v eskadri 3 bojnih ladij.
Če želite, lahko kupite katerikoli patent corsair od piratov v taverni (Anglija, Francija, Nizozemska, Španija) in ne skrbite za opravljanje nalog za guvernerje :).

Patent lahko pridobite tako, da opravite naloge osebe, ki sedi v rezidenci in veliko potem vam izda patent.

Glavna stvar v igri ni denar (čeprav je brez njega slabo). Če imaš stalno od 200k do 300k bo to dovolj z glavo. Za dostop do ladij visoka stopnja treba je zanihati NAVIGACIJO (in ne verjemite tistemu, ki pravi, da če vzamete ladjo višje stopnje, bodo izkušnje rasle hitreje). Omejitev izkušenj je odvisna od razreda ladje in manjši kot je razred, nižja je omejitev.
No, en nasvet, kako zaslužiti.
Najboljši način zaslužka je s prodajo ladij. Toda sprva ladje ne morete zajeti sami, zato uporabite pomoč utrdb. Ko plavate po zemljevidu, naletite na primer na pirate in odplujte stran od njih na zavezniški otok. Nato plavajte in stojte blizu mesta, vendar ne pojdite na lokacijo sami, počakajte, da vas napadejo, se strinjate z napadom (pritisnite gumb "napad" in voila).
Znajdete se na lokaciji blizu utrdbe in prijaznih ladij. Vsi si samo želijo streljati na sovražnika, ki ste ga pripeljali, in samo morate imeti čas, da priplavate do sovražnika (ko mu ostane malo posadke) in imate čas za vkrcanje. Toda spet, če vaši načrti vključujejo natančnost črpanja itd. potem lahko prav tako ustreliš eskadrilje 3-5 ladij v prvem paru.
Na ta način sem napredoval do 28. stopnje in zase ujel 5 vojnih ladij (čeprav sem sam plul na karaveli 5. stopnje in zaslužil 15.000.000 denarja).
Srečno vsem na morju in kopnem.

Veliko denarja. Pretečeni čas - 15 minut. Dobiček približno 7-8 milijonov.
kako Samo.
Pogosto vas prosijo, da pospremite druge ladje do pristanišč. Se strinjam. Pojdite v trgovino in si oglejte tovor ladje v spremstvu! Če je naveden kot tihotapec, potem imate super srečo!
Pojdite v gostilno, dogovorite se za sestanek s tihotapci (za dogovor morate imeti malo tihotapskega tovora). Pridi na sestanek in prodaj tovor. Tovor s spremljane ladje se lahko prodaja NESKONČNO večkrat.

Kako pridobiti vse amulete.

Priplujete do Trinidada in Tobaga, tam pristanete v nekem zalivu (se ne spomnim imena) in se premaknete na naslednjo lokacijo. Tam bo vhod v jamo, pojdite tja in vstopite v majhno jamo, se približajte žogi, ki se vrti v zraku, in pojavijo se 3-4 okostnjaki, jih vse sesekljajte in odnesite amulete. Gre za to, da je jama majhna kot soba, okostnjaki v njej pa se pojavijo samo enkrat in vsak ima 1-2 različna amuleta. Torej naredite to goljufijo 10-krat in pridobite vse običajne amulete (obeski, križi, prstani, kipci, azteški koledar itd.). Tam sem celo osvojil PIŠTOLO. Mimogrede, na trupla je bolje iti s 4-cevno pištolo.

Naj vas spomnim: število amuletov enega znaka se ne sešteje, zato dajte vsakemu članu posadke 1 amulet vsake vrste. Če želite nekemu čolnaru podariti amulet, ga morate narediti za meščana, dati amulete in ga spet narediti za čolnara.

Svetujem vam, da ne jemljete amuletov, ki povečujejo trgovino in znižujejo avtoriteto. ko jih uporabljate, bo morala ekipe padla, posadka bo prosila za dodatke in se uprla, tako da boste izgubili več denarja, kot ga boste pridobili s trgovanjem.

Skoraj vsakdo ima težave z denarjem in jih je mogoče zelo preprosto rešiti.

1. Kupite častnika (poljubnega).
2. Dodelite častnika na položaj za vkrcanje (ali kakorkoli že se temu reče).
3. Pojdite na lokacijo (najbolje v gostilno, trgovino, rezidenco ali uličnega prodajalca).
4. Uradnika postavite poleg druge osebe (ki je vedno na istem mestu).
5. Odprite meni dejanj policista (pritisnite enter).
6. Naj zasveti *exchange*, vendar ne potrdi.
7. Ostro se obrnite proti želeni tarči in pritisnite soglasje.

Lahko pobereš žepe tega NPC-ja in vzameš, kar želiš.

No, vsi vedo, kako preiskati žepe katerega koli lika v igri. Najbolje je, da v gostilni poiščete kapitana, ki se lahko pridruži vaši eskadrilji. Ne pelješ ga takoj k sebi, ampak mu najprej preiščeš žepe, vedno jih ima vsaj 100 000. Z vsakim dvigom denarnega ranga bo imel vedno več denarja. Največ, kar sem našel, je približno 3.000.000.

Na začetku igre lahko enostavno dobite začetni kapital. Začnemo v katerem koli mestu.
Gremo ven na zemljevid sveta in čakamo na pojav sovražne ladje. Bolje bo, če bo sovražna ladja piratska. ZELO pomembno je, da ste čim bližje mestu.
No, tukaj je: sovražna ladja pluje proti vam; vstopiš v boj. Ste blizu utrdbe in utrdbo napadejo pirati.
Če imate srečo, utrdba potopi ladjo, vi pa vzamete ostalo blago.
Če ne, potem se gusarska ladja obrne in odpluje ter vrže ven dobršen del blaga. Spet zbirate njegovo blago.
Na to lahko sestavite začetni kapital - 10-20k, vendar je to dovolj za začetek. Potem najamemo ekipo in gremo v boj!

Igro začnete s 500 kovanci. Če želite povečati začetni kapital, lahko prodate vse orožje. Dobro je tudi pobrskati po žepih uličnih prodajalcev. Pogosto naletijo na tako dragocene stvari, kot so lobanje, kirase itd. Poleg tega lahko ukradeno kramo takoj večkrat prodate istemu trgovcu.

Verjetno je vsak imel težavo pri izpolnjevanju naloge, povezane z Attilo. Na začetku igre vas bodo sovražniki čakali v vsaki hiši in spoprijeti se z njimi ni tako enostavno. Zato naredite naslednje: takoj, ko vstopite v hišo, ne čakajte na pogovor s piratom - takoj vzemite meč, tako da ne bo začel pogovora! Ubijte vse, razen tistih likov, s katerimi se morate pogovarjati.

Vsi vedo, da ni donosno prodajati zajete ladje, vendar to ni povsem res. Če zajamete gusarska ladja, potem se lahko proda po normalni ceni.

Na začetku igre ima vsak težave z denarjem, vendar obstaja način, da zaslužite nešteto denarja (če imate potrpljenje, da pritisnete na clave). Jaz sem na primer na prvi stopnji lika zaslužil 50 milijonov. Ni bilo več potrpljenja.

Tako tako! Gremo v gostilno in se z barmanom pogovorimo o delu, pred tem pa preudarno ostanemo. Dobiti moramo nalogo za spremljanje ladje. Ko jo pridobimo in imamo ladjo za spremljanje, moramo pogledati v skladišče te ladje. Običajno obstaja blago, ki ga je mogoče pretihotapiti, pa naj bo to orožje, les ali živila. Če so take stvari, pristopimo do tihotapca (na istem mestu, v gostilni), se z njim "trojimo" o prodaji nelegalne robe in odplujemo do označenega mesta (zaliva ali zaliv otoka, na katerem smo ). Ko pristanemo na obali, se pogovorimo s tihotapci in jim prodamo serijo. Blago ladje, ki jo je treba spremljati, lahko prodajate za nedoločen čas. V skladu s tem lahko zmanjšate neskončno količino denarja.

Da bi dobili (najboljše orožje v KVL), potrebujete:
1), ki ga je Leteči Nizozemec dvakrat potopil.
2) drugič, ko boste imeli roko terminatorja v vašem inventarju, zdaj pojdite v gostilno in
tam spimo, dokler vam terminator ne pride po roko (povedal vam bo za puško).
3) zdaj v času zadnji boj z "Letečim Holandcem" ga vzamemo na krov.
4) v eni od omar je puška (v kapitanovi kabini lahko najdete tudi kip boga podgan).

Na začetku igre si oglejte statistiko junaka in povečajte točke za reakcije, moč in zaznavanje do 10, ker nam bo to koristilo pri prehodu igre. Na začetku igre malo denarja in strašna ladja. To je mogoče popraviti, vse bogastvo je mogoče nabrati z opravljanjem dela guvernerjev in trgovcev. Da, ta posel je nadležen, a če želite velik denar in dober ugled, bodite potrpežljivi. Na ta način sem prejel markijsko pismo in 2.000.000 milijonov piastrov. Izpolnite naloge angleškega generalnega guvernerja. Ko gre za Morgana (takšna misija bo), vam bo dal nalogo, da oropate mesto Belize, potem boste v eskadrilji njega in njegovih prijateljev. Lahko jih uporabite, odplujete do nekega konvoja, ko začnete boj, zajamete vojaško ladjo ali več, Morganovi pajdaši pa lahko poskrbijo za ostalo. Torej, imate 2.000.000 milijonov piastrov in dobro ladjo. Zajemite mesto Belize, izropali ste zlato loto, prodajte ga in pridobite 325487 piastrov. In brez kod ali vdorov. Čisti dobiček.

Zelo lepo bi bilo začeti s trgovanjem, kot osnovo kapitala junaka. S pravočasno dostavo si pridobite ugled. Tvoja slava se širi po celem otočju. Kakšen ugled imate, tako bo potekala trgovina (višja kot je in boljša kot je ladja, boljšo ceno vam prodajalec v trgovini ponudi za dostavo).

Zanimive stvari najdete v skrinjah v rezidenci guvernerja in zastavljalnice. Toda guverner bo sčasoma imel stražarje v sobi, kjer je skrinja. In poskušala bo preseči vse poskuse tatvin, tako kot zdaj ves narod.

Ne pozabite na novo funkcijo igre: iskanje telesa (privzeta tipka 1). Naletite lahko na marsikaj zanimivega, tako od posadke kot od kapitana, ki se vkrca na ladjo.

Previdni bodite tudi pri vkrcanju potnikov, spremstvu ladje ali prevozu tovora. Ker države, sovražne do vaše države, pod zastavo katere plujete, so sovražne tudi do vas (!). V nasprotnem primeru ne boste mogli dokončati naloge, izgubili boste denar in ugled.

V igri so pogosti tudi zemljevidi zakladov. Najdete jih v gostilni pri piratu z bandano. Toda v zameno bo pirat zahteval določen znesek (običajno se izkaže, da je več kot je mogoče najti v zakladu; poleg njih lahko skrinja vsebuje neprecenljiv artefakt, ki vam bo pomagal tako, da spremenite svoje sposobnosti za boljše). Na primer, lahko zberete tri lobanje (belo, modro in ne vem točno katero, morda rdečo). Dajo 20-30% povečanje štirim sposobnostim junaka. Obstaja tudi tablica Aztec, ki daje trgovinske ugodnosti, vendar v zameno daje -20% prestiža.

Vse zemljevide zakladov bi razdelil na 3 vrste: prave, ki zahtevajo preverjanje in lažne. Pravi so vredni vsaj 20.000 - 30.000 gold, potencialni okoli 20.000, lažni pa okoli 10.000. Toda ponaredek lahko prepoznate takoj, če ga pogledate prek F2 > Predmeti > Kartice. Po tem morate iti do istega pirata, ki vam je prodal zemljevid. Prizna, da je ponaredek in vas lahko izzove na dvoboj (ali vi njega). Dvoboj je lahko takoj v gostilni (vsi pobegnejo, potem pa vas stražarji ne (!) smatrajo za sovražnika) ali zunaj mestnih vrat ob določenem času (5 minut igre).

30 sekund prisotne).

Kako zaslužiti dovolj denarja in svojo srečo dvigniti na 100. Če radi igrate karte, pojdite v gostilno in igrajte na 21, tam je vedno dovolj ljudi, ki želijo igrati.

Najlažje dobite patent, če ga kupite v gostilni v piratskem naselju od diplomata, stane cca 150k, če ga nimate, plavajte v drugo naselje.

Če ste kupili patent nekega naroda in prejeli naslov, potem ni zaželeno kupiti drugega patenta, sicer bo vaš naslov izgubljen.

Ko trgate po žepih trgovcev, zadržite vse karte zase. Tehtajo malo in so drage. Pri naslednji prodaji boste dobili dober denar. Naenkrat sem zbral 500.000.

Zelo pogosto na začetni fazi igre imajo problem - kje dobiti dobro orožje. Obstaja veliko načinov, vendar vam bom povedal enega najpreprostejših.

Najprej odplujemo do Bermudov, tam srečamo Atilo, opravimo nalogo »Zgodovina lepa Isabella«, vendar namesto da bi šli skozi to, ga poenostavimo:

Odplujemo v San Juan (v Portoriku), se privežemo v zaliv, gremo do cerkve, vprašamo za Isabello, gremo do njene hiše, tam stoji njen mož, treba ga je ubiti. To je nemogoče storiti takoj, saj samo stoji tam in če ga sekate, ne bo pozoren na to. Treba je splezati v skrinjo, nato pa vas bo napadel; in zdaj ga ubijemo, in tukaj je nagrada - dobimo Kartales (srednje orožje 23-70), imel pa bo tudi pištolo breter in 1000 piastrov. Zdaj morate zapustiti mesto naravnost v zaliv, kjer vas čaka ladja. Edina pomanjkljivost je, da vas Španci ne bodo zelo veseli, vendar je Cartales kar dober meč in z njim vas ne bo strah prehoditi vsaj prvih 15 stopenj.

Najhitrejši način za nadgradnjo je "Navigacija", "Pištole" in "Natančnost". Poiskati morate katerega koli navigatorja, linijsko ladjo z 32-funtnimi topovi in ​​odpluti do rta Aruba, kjer streljati na utrdbo Caracas. Trdnjava ne bo izstrelila niti enega salva v vašo smer! Za operacijo pa je potrebnih najmanj 6000 smodnikov in prav toliko jeder

Če želite zajeti odlično ladjo, potrebujete 50-100 nabojev, dobro rezilo, MALO posadke in nekaj prave spretnosti. To se naredi tako - ko se vkrcate, se morate prebiti na veliko ladjo, desno pod stopnicami med steno in topom je prostor, povzpnemo se na to mesto in ubijemo vse enega za drugim, samo enega oseba pride na to mesto, pogosteje postavljamo bloke in streljamo iz pištole. Tako sem ujel fregato s posadko 100 mož TARTANA s posadko 18 mož. Čista resnica.

Corsairs GPC kako najti zaklade

Imel sem tudi smešno stvar s kartico. Prejel kot nagrado za pravilen odgovor.

Nikakor se je ne morem znebiti (upam, da ko bo vstopila v GPC, bo izginila), želim pa zaklade. Jame skoraj cele spodnje glavne mimo in nič (ni zvokov, ne napisov). Mi lahko kdo svetuje, preden ga zajebam.

Aizen Prav imaš, našel sem jamo in v njej so zakladi! moji prvi zakladi!)) hvala za namig))
ampak kako vseeno razlikovati ponarejeno kartico, nenadoma naletite?)

200?'200px':"+(this.scrollHeight+5)+'px');"> Pozdravljeni vsi! oprostite za offtopic, nekdo je naletel na skrinjo, ki tehta 50 kg in divje vrednosti, ne morem je prodati ne trgovcem ne denarjem ((Mogoče mi lahko poveste, kako naj bom) Hvala že vnaprej!

Odloži)) Vse sem naredil)

Z izkaznico, ki jo dobri državljani dajo za pravilno googlano in natisnjeno
na tiskalniku je odgovor na kviz pogosto napaka.
V njem naveden položaj zaklada včasih ne ustreza njegovi dejanski lokaciji.

Nekako sem dobil zemljevid z vodnikom do "Jame med Belizejem in Santa Catalina" in preplezal vse tamkajšnje jame..
Že hotel sem pljuvati na to zadevo, potem pa jo je nenadoma hudič prinesel v Trinidat in iz nekega razloga sem se povzpel v lokalno
jama (zdi se, da vadi na okostnjakih + plen iz njih) in BAM - "Zaklad je nekje v bližini"
našel dober zaklad z Bretto in sončno uro + kup kart in tsatsek =)

Na splošno, če obstaja zemljevid, potem je nekje zaklad, ki je napisan zanj - poiščite ga in našli ga boste.

Prazna skrinja je pol težave. Ko je v skrinji cel arzenal sekir, ki skupaj tehtajo nekaj sto kg. - to je popolna katastrofa. Prvič, se sesujejo sanje o dragih kamnih in zlatih dvojnikih, drugič, zaklad se še vedno najde (zemljevid je že “pokvarjen”), no, pa gremo z ojo in tako in tako mamo nakladat sebe in tovariše s kosi. železa in povlecite ves ta "zaklad" v zaliv, na ladjo.

Kljub temu, da ima vsak v osnovi igre priročnik in je tam vse podrobno opisano, se pri igralcih začnejo pojavljati različna vprašanja. Nekateri odgovori v tem miniFAK-u bodo ponovili priročnik, a kaj lahko storite.

V: Zemljevid arhipelaga je prevelik in ne najdem otoka/naselja, ki ga potrebujem. Kaj naj naredim? Torej in plavati na slepo?
O: Ne, prodajalci v trgovinah in ulični prodajalci imajo naprodaj zemljevide otočja. Če jih ne najdete, potem globalni zemljevid lahko upočasnite čas in pritisnete tipko Tab ter pogledate zemljevid. Več za odpreti prava karta Karibski arhipelag in poglej tam, skoraj vsa geografija je ohranjena.

V: Iz nekega razloga so vse moje lastnosti zmanjšane, zapisano je v oklepaju (-X). Kaj je treba narediti, da bo vse v redu?
O: Razlog je lahko v različnih težavah. Morda imate ladjo, ki ne ustreza vašim navigacijskim sposobnostim, morda imate tudi pretežke stvari ali slabo zdravje.

V: Guverner je dal nalogo najti razbojniško tolpo. Obšel sem vso džunglo, a jih ni. Kaj je tukaj narobe?
O: Ponovno se sprehodite skozi džunglo, poglejte v zalive. Ne pozabite, da se razbojniki lahko premikajo tudi po džungli. Išči in najdi.

V: Guverner je dal nalogo najti sovražnega infiltratorja v mestu. Ne vem, kako dokončati to nalogo.
O: Obstaja več možnosti: 1) On je v hiši. Iskanje po vseh hišah, vklj. mestne zgradbe (vključno z zadnjo sobo ladjedelnice itd.) in druga nadstropja hiš. 2) Je na ulicah mesta. Zasliši meščane, ugotovi.

V: Guverner je dal nalogo najti tihotapce. Kje so?
O: Gremo v taverno, se dogovorimo z njimi (na vaši ladji bi moralo biti tihotapsko blago) in se "spoznamo".

V: Na začetku igre lahko izbirate samo med tremi liki. Kako lahko dodam več?
O: V mapi z igro Resource\Ini\texts\russian je datoteka HeroDescribe, vsebuje vsa navodila, kako ustvariti svoj novi lik. Če želite preprosto dodati več Perzijcev, je dovolj, da spremenite parameter hero_qty v isti datoteki, parameter morate nastaviti na 18. Nove modele lahko dobite tukaj.

V: Moški je prišel do mene v mestu in me vprašal zgodovinsko vprašanje. Zdi se, da vpišem pravilen odgovor, on pa pravi, da ne ustreza.
O: Ponovno preverite, ali je vaš odgovor pravilen. Poskusite vnesti odgovor z malimi črkami.

V: Funkcija "plavaj do" ne deluje? Ne glede na to, koliko sem ga poskušal uporabiti, vedno slišim značilno trkanje.
O: Ta funkcija deluje samo za prijazne ladje in utrdbe ter za misijo potopitve pirata.

V: Ne morem prilagoditi gumbov zase. Piše "Gumb je že zaseden". Kako narediti?
O: Zadeva.

V: Problem je v narodu. Odnos je prijazen, utrdba pa strelja name / vojaki napadajo.
V: Kaj je patent? Kako do njega?
V: Kaj je ugled? Kako vpliva na igro?
V: Kako pridobiti licenco? Kako uporabljati trgovsko dovoljenje? Kupil sem licenco na piratskem otoku, a je utrdba začela streljati name.
A: Vi v tej temi.

V: Zakaj ne morem vzeti mesta zase? Po uničenju vojakov v mestu guverner nima zahtevane veje v dialogu.
O: Dokler ne opravite ali ne uspete dirke kot narod, ne boste mogli zahtevati mesta za lastno uporabo.

V: V džungli ponekod ne moreš iti dlje, škrbina.
O: To je načrtno. Dalje nepregledne gošče. Poiščite drugo pot, kupite zemljevid otoka.

V: Zaplaval sem k sebi, nikogar se nisem dotaknil in nenadoma se je pojavil napis: »Vaš ugled je padel. ". Tako kot je, nisem naredil ničesar.
O: Ugled sčasoma postane navaden mornar. Poleg tega se slaba dejanja pozabljajo počasneje kot dobra.

V: V taverni se je pirat ponudil, da se srečamo na ladji. V knjigi nalog je bil ustrezen vnos. Šel je na morje, nikogar ni bilo, čolna ni bilo kam poslati. Obplul otok, nikogar ni našel. Kaj storiti?
O: Do ladje ni vedno mogoče priplavati. Puščica je dodeljena na osamljenem mestu. Iščite, plavajte po otoku, plavajte do zalivov in poskusite »priplavati« tja.

V: Kje je edinstvena ladjedelnica, kjer lahko nadgradite ladjo?
O: Na Bermudih.

V: Kje je ta Fort Orange?
O: Na Jamajki. Zagotovo je tam, poiščite ga.

V: Kje je otok Maine?
A: To ni otok, celina, obala. Na zahodu in jugu zemljevida.

V: Kje lahko najdem redke predmete v igri?
O: V zalogah. Med prehodom linij.

V: Kako se znebiti podgan? Pojejte vse, barabe.
O: Poišči podganjega boga. Ne jedo vsega, od kontroverznega le smodnik in orožje, pa še to ne jedo, ampak kvarijo.

V: Koliko nalog moram opraviti, da dobim dostop do generalnega guvernerja?
O: Naključno. Od 5 do 10, približno toliko sreče. Toda to število nalog je treba opraviti samo z enim guvernerjem in ga ne spodleteti.

V: Odgovor na vprašanje, en meč je bil obljubljen kot nagrada. Ležati je moral v nekakšnem zalivu. Pregledal sem ves zaliv, a tam je popolnoma drug meč. Čudno.
A: To je točno tisti meč, ki so vam ga obljubili. Samo da ste dobili njegov "ljudski vzdevek".

V: "Prag izkušenj" ni prikazan v vmesniku znakov. Je to napaka?
O: Ne. V tem vmesniku izberite želeni element in želena vrednost se bo tam samodejno prikazala.

V: Počasno spuščanje/dvigovanje jader in polnjenje topov. Kaj je narobe?
O: Malo članov posadke in/ali imajo nizke sposobnosti mornarjev ali strelcev.

V: Kakšna je omejitev števila uradnikov? Potrebujem več uradnikov in ne morem zaposliti nikogar drugega.
O: Največje število uradnikov = Vodstvo*2. Če je ta parameter za vas majhen, uporabite delavce s krajšim delovnim časom.

V: Ali mi lahko poveste, kako se znebim potekle licence za trgovanje? Nemogoče ga je vreči iz inventarja, niti ga dati v skrinjo v kabini, kjerkoli.
A: Ohrani ga kot spomin. Posodobljen bo, ko naslednjič pridobite licenco.

V: Ali je mogoče dokončati več vrstic v eni igri?
O: Ne, samo enega.

V: Ali v igri sploh obstajajo negenerirane solo naloge?
O: Da, poiskati jih morate. Dolgo in zanimivo.

V: Ali so v igri arhitekti? Ali lahko zgradite svoje mesto? Ali obstaja vodstvo kolonije?
O: Ne. št. št.

V: Ali je možno dodeliti častnike spremljevalni ladji?
O: Ne.
V: Ali je mogoče PIRATE spremeniti med igro?
O: Samo na začetku, na krovu ladje. Čeprav obstaja še ena možnost, lahko eno spretnost povečate za eno točko. Toda za to morate opraviti nekakšno nalogo.

V: Zbral sem tri lobanje, nič ne deluje.
O: Lobanje morajo biti različnih barv.

V: Kako lahko prebrodim Askold, Isabella, nalogo z LG-jem? Prosimo, opišite podrobneje. In po možnosti popoln prehod.
O: Nihče ne bo pisal podrobno. Iščite sami, zabavajte se. In vožnja z roko ni zanimiva. Največ, kar vam bodo storili, bo le nakazalo pravo pot.

V: Kje so goljufije? Daj mi goljufije! Ne morem živeti brez goljufij!
O: Tukaj vam nihče ne bo dal goljufanja. Nauči se igrati. Poskusite vklopiti težavnost mornarja, počasi razumejte igro. Goljufije bodo le uničile zabavo.

Q: Daj NoCD za igro!
O: Ne.

V: Kako začeti igrati? Ničesar ne morem narediti, ekipa je premalo, denarja ni dovolj.
A: 1) Sprehodite se skozi jame, džungle, naučite se mečevanja, spretnosti črpalke. 2) Opravite nalogo trgovca, potnika pri krčmarju (zlasti nalogo z dostavo potnika v sovražno mesto) 3) Izpolnite več nalog guvernerjev. 4) Ko se finančno dobro razvijete, najemite nekaj uradnikov, ki vam bodo pomagali pri različnih zadevah.

V: Kako priti v mesto, sovražno do naroda GG?
O: 1) Kupimo licenco, spremenimo zastavo na želeno, privežemo se v pristanišču mesta. ALI: 2) Spremenite zastavo na tisto, ki jo potrebujete, ponoči se privežemo v zaliv (ki je bližje mestu, vendar morate biti previdni, nekateri zalivi so prestreljeni iz utrdbe), pojdite do mestna vrata, pojdite v mesto. Uspeh lahko utrdite tako, da se pretihotapite v gostilno in v njej prespite.

V: Kje lahko dobim manowar? Ni v ladjedelnici!
O: Ne bi smelo biti v ladjedelnici. Poiščite manowar v eskadriljah, ki napadajo kolonije.

V: Kje je otok Belize, Santa Catalina, Porto Bello, Panama, Cartagena, Maracaibo, Caracas, Cumana?
O: To niso otoki, ampak mesta. Nahajajo se na celini, Maine. V vprašanju so navedeni po vrstnem redu od zahoda proti vzhodu.

V: Kje je Tenotchitlan?
O: To je lokacija s piramido (tempelj). Kupite zemljevid bisernih obrti in ugotovite.

V: Kako omogočiti pospešek več kot x2?
O: +/- na številčnici.

V: Kje lahko dobim Askoldovo nalogo? Isabella? LG?
O: Naključno. Bermudi, Atilla. Pijte več.

V: Ali je v igri gusarska linija? Zaklad Samsa? Na otočju se dogajajo čudne stvari, pomoč cerkve, nekromikon?
O: Nič od tega ni v KVL.

V: Na ulici je do mene prišel moški in me vprašal: ». ". Kdo pomaga?
O: Samo v PM. In lažje ga je najti sam v enciklopediji ali iskalniku.

V: Ali je indijski tempelj odprt?
O: Da, z nalogo

V: Glede na Isabello. Šel je do njene hiše in se pogovarjal z njo. Kaj storiti naprej?
O: Teci okoli mestnih zgradb.

V: Kakšne neumnosti? Glede na Isabellino iskanje, moram priti v Belize v 15-16 dneh - to je nemogoče!
O: Ujemi veter. Plavajte v cikcak. Uporabite S/L (obremenitev, dokler ne zapiha normalen veter).

V: Isabella je bila ukradena, našli truplo njene služkinje, kje jo iskati?
O: V jami zunaj mesta. Jama izgleda kot rudnik, poiščite jo tam.

V: Na poroki z Isabello v cerkev priletijo štirje velikani. Ne morem jih preobremeniti.
A: Uporabi spinning slam, besen. Kupite dobro pištolo, po možnosti ne enocevno. Bodi pameten.

V: Isabella se potaplja z jadrnico Rapture! Kaj storiti?
O: Med izvajanjem te naloge ste naredili napako. Predložite Isabelli nekaj dokazov, ki bi jih morali najti prej. Zdaj vam nič ne pomaga, prenesite zgodnji posnetek igre.

V: Kakšen je namen te poroke z Isabello?
O: Obstajajo pozitivne strani. Na primer, izboljšanje zdravja in ne bolezni. Prednosti je še nekaj, a jih ne bom omenjal. In na koncu se v življenju ljudje poročijo iz nekega razloga, kajne?

V: Naloga "potopite pirata". V obalnih vodah ne obstaja. Kako opraviti nalogo?
O: Pošljite rešilne čolne na ladje, do katerih lahko plujete. Če ne najdete pirata, plavajte do zalivov, tam poiščite ladje.

V: Leteči Nizozemec me utopi in vrže na obalo. Kje dobiti ladjo? Denarja trenutno ni čisto nič!
O: Teci do najbližjega mesta. Sprejmite katero koli nalogo guvernerja. Previdno poglejte v skrinje lastnikov hiš. Če je mesto do vas sovražno, se dogovorite s tihotapci, da vas prepeljejo na drug otok (za prevoz lahko prijazno zahtevate denar od razbojnikov v džungli). In najbolje je, da določen znesek obdržite pri posojilojemalcu, da denar ne izgine zaman.

V: Ne najdem zaklada! Kaj je narobe?
A: 1) Če ste vstopili v želeno jamo, bo zemljevid izginil iz vašega inventarja in na vrhu se bo pojavil napis "zaklad nekje v bližini". Če se to ni zgodilo, potem to ni prava jama, poiščite drugo. 2) Če je zemljevid izginil, skrbno preiščite vse skrinje. Po iskanju skrinje, kjer se nahaja zaklad, bi se morala pojaviti okostnjaki. Preden najdemo zaklad, krogle ni treba aktivirati, ker je brez pomena.

V: Našel sem zaklad, zaklenjene skrinje z zlatom v notranjosti, kako jih odprem?
O: Nobenega. Lahko se samo prodajajo. Zanje vam bodo ponudili ugodno ceno.

V: Kako priti do biserne obale?
O: Kupite biserni zemljevid. Vse je tam.

V: Kje lahko najdem mumijo v prahu?
O: Zasliši ulične prodajalce po celem arhipelagu, da ne bodo hoteli trgovati z vami. Prej ali slej ga boste našli.

V: Kje lahko najdem zaklete bisere?
O: Izvedite nalogo pri mersu, morda boste našli kaj zanimivega.

V: Ali je v igri Kilij?
O: Ne. Njegovo ideološki dedič postal "Haudegen".

V: Čemu so vedra, sveče, lutnje, lonci in drugi pripomočki?
A: No, vodo običajno nosijo v vedrih. Prižigajo se sveče in igra lutnja. Ampak resno, z drobnarijami je bolj prijetno, zdi se realizem, čeprav od njih ni posebne koristi.

V: Katera vrsta orožja je boljša? Lahka, težka, srednja?
O: Vsak ima svoje prednosti. Močni udarci so dobri, vendar se porabi veliko energije. Svetloba, nasprotno, zadene šibko in jo lahko uporabljate dolgo časa. Poiščite možnosti, poglejte, kakšna je vaša reakcija, primerjajte, vse se pozna v primerjavi. Nekomu bo morda všeč "zlata sredina".

V: Kako preprečiti izgube zaradi vkrcanja?
O: Spremljajte prisotnost zdravil, orožja v vašem skladišču. Za nadlegovanje sovražne ekipe uporabite strelno strelo.

V: Nekoč sem v gostilni govoril s služkinjo in obljubila mi je noč ljubezni. Pravi samo, da sem trenutno zaposlen. Je to velikonočno jajce ali kaj?
O: To je dinamo, ljudje, preprost dinamo.

Pogosta vprašanja "Zemljevidi, zakladi, skrinje".

V: Katere karte so v igri Corsairs: Return of the Legend?
O: V igri so tri vrste zemljevidov: velik zemljevid Karibov, "taktični" zemljevidi otokov in delov celine ter "zemljevidi zakladov". velik zemljevid predstavljen v dveh različicah: poceni (orisi zemljišča) in običajni (v njej so navedena mesta). Obstajajo tudi govorice o obstoju "Drake zemljevida", ki v realnem času prikazuje nacionalnost naselij. Žal, tega zaklada še nihče ni našel ... Na zemljevidih ​​otokov in delov celine so označeni zalivi, svetilniki, ceste, mesta in jame: z njihovo pomočjo lahko zlahka najdete kraj, ki ga potrebujete . Zemljevidi zakladov so preprosto ročno napisani podatki o lokaciji zaklada.

V: Kje dobiti kartice in kako jih uporabljati?
A: Geografske karte lahko kupite v trgovini in pri uličnih prodajalcih, karte zakladov pa kupite pri temnih osebnostih v gostilnah ali jih najdete v drugih zakladih. Za ogled zemljevida kliknite na gumb "vzemi" v meniju elementov. Za ogled starodavni zemljevid treba ga je povezati ("vzeti" katero koli njegovo polovico). Tudi v meniju elementov je uporaben filter "karte": z njim boste videli samo karte, ki jih imate.

V: Ali je v igri mogoče brez kart?
A: Na globalnem zemljevidu si lahko ogledate otočje tako, da upočasnite igro in pritisnete tipko tabulator: pri največji povečavi bodo vidna imena mest in zalivov (upoštevajte, da se čas v tem primeru ne ustavi in ​​lahko biti napaden). Na splošno, če dobro poznate geografijo Karibov in igre ne igrate prvič, vam pomanjkanje zemljevidov ne bi smelo predstavljati težav. Toda najti zaklad brez navedbe njegove lokacije je nemogoče.

V: Utrujen sem od prenašanja kupov kartic, kako se jih znebim?
O: Geografske zemljevide lahko deponirate pri častniku, shranite v skrinjo, prodate ali zavržete (v ta namen jih dajte v katero koli skrinjo na celini ali v inventar pobitih). Zemljevida zaklada ali delov starodavnega zemljevida se ni mogoče znebiti drugače kot z iskanjem zaklada.

V: Kje je otok Maine?
O: Maine ni otok, ampak splošno ime za špansko jugozahodno obalo karibsko morje(celina je na levi in ​​na dnu zemljevida). Enotnega zemljevida celine ni, ampak trgovci prodajajo opise njenih posameznih odsekov.

V: Ne morem v notranjost, zakaj?
O: To je načrtno: igralec ne more zapustiti Karibov ne po morju ne po kopnem, zato so ceste, ki vodijo v notranjost, blokirane (na njihovem mestu je zrasla neprehodna džungla). Če morate priti do ene od sosednjih lokacij, poiščite drugo pot.

V: Preiskal sem vse otoke, vendar ne najdem Fort Orange! Kaj naj naredim?
O: Nizozemsko naselje Fort Orange se nahaja v notranjosti otoka Jamajka, zato ga ni videl na globalnem zemljevidu, kjer so prikazana le obmorska naselja. Na enak način se lahko naselja piratov in tihotapcev skrijejo pred radovednimi očmi ...

V: Kaj je zaklad v igri Corsairs: Return of the Legend?
O: Zaklad je nekaj predmetov, ki jih je nekdo skril v eni od jam otočja. Lahko je sestavljen iz več stvari iste vrste (na primer 80 biserov), vendar nikoli - iz ene stvari. Igralec lahko najde zaklad, če pozna njegovo točno lokacijo (običajno z nakupom karte zaklada od osebe v senci v gostilni).

V: Kaj so zakladi?
O: Glede na način pridobitve karte obstajata dve vrsti zakladov. Zakladi prve stopnje vključujejo vse tiste, ki jih najdete na zemljevidih ​​iz gostilne. Zaklade druge stopnje je mogoče najti tako, da zlepite dve polovici starodavnega zemljevida, ki ju najdemo samo v drugih zakladih. Zakladi druge stopnje praviloma vsebujejo bolj redke in dragocene predmete.

V: Že en mesec mi nihče ni ponudil novih kart, kaj je razlog?
A: Morda le nimate sreče in s prodajalcem kart obiščete različne gostilne. Če želite povečati svoje možnosti, poskusite večkrat prenočiti v gostilni. Vendar ne pozabite, če že imate zemljevid zaklada ali dve polovici starodavnega zemljevida, prodajalec ne bo nikoli prodal nova karta: najprej morate najti zaklad, ki vam je že znan.

V: Ne najdem zaklada! Mogoče so mi prodali lažno kartico?
O: Ali je kartica ponarejena, lahko ugotovite, če jo pogledate ("vzemi" v meniju elementov). Vedno "preverite blago, ne da bi zapustili blagajno", in lahko kaznujete goljufa (denarja pa ne boste vrnili). Če ob pregledu zemljevida ni nobenega dvoma o njegovi pristnosti, potem zaklad zagotovo obstaja, le skrbno ga morate poiskati.

V: Kje iskati zaklade?
O: V jamah, ki jih najdemo na vsakem otoku in celini. Morda boste morali raziskati več jam - če je med njimi ena, ki jo potrebujete, boste vedeli zanjo. Če želite skrajšati čas iskanja zaklada, natančno preberite opis njegove lokacije in kupite zemljevide otokov in celine v trgovinah in uličnih prodajalcih.

V: Kako lahko zagotovo vem, da sem našel zaklad?
O: Ko vstopite v jamo, kjer je zakopan zaklad, boste zaslišali pisk in videli ustrezen napis, zemljevid z opisom zaklada pa bo izginil. To pomeni, da je zaklad zagotovo skrit v tej jami in ga je treba še najti. Če niste videli opozorilne table, potem je to napačna jama. Zaklad je mogoče najti v kateri koli skrinji (škatli itd.), ki že obstaja v tej jami. Ko ga odprete, boste prejeli opozorilo o najdbi. Upoštevajte, da ko se odkrije zaklad, se v bližini pojavijo okostnjaki, ki ga varujejo (če pa le uspavate lokalne zle duhove, ni razloga za skrb).

V: Našel sem zaklad, potem pa so me napadli! pomoč.
O: Poklic lovca na zaklade je precej nevaren. V jami, kjer je zaklad, se morate ubraniti njegovih stražarjev (okostnjakov). Lovili vas bodo tudi razbojniki, ki želijo dobiti svoj delež zaklada (vendar se z njimi lahko pogajate). Ko ste se izognili nevarnostim na kopnem, lahko na morju srečate "gospode sreče" - pritegnile so jih tudi govorice o zakladu, ki ste ga našli. Toda tudi tej nevarnosti se je mogoče izogniti s hitro ladjo in izkušeno posadko.

V: Našel sem več skrinj z denarjem in nekaj zakladov v zakladu, kaj naj zdaj storim z njimi?
O: Niti denarnih skrinj niti zakladov ni mogoče "odpreti" ali "razstaviti" in namesto tega prejeti kup zlata ali nakita. Te predmete je mogoče samo prodati ali hraniti doma (bolje - v kabini, ker so precej težki).

V: Zaklad je tako velik, da ga ne morem odnesti! Kaj storiti?
O: Zaklad ne bo izginil takoj, ko bo zapustil jamo, ampak bo tam ostal nekaj časa in imeli boste čas, da večkrat stečete do svoje ladje. Zaklad lahko razdelite tudi med svoje častnike.

V: Kaj je mogoče najti v zakladih in kaj ne?
O: Zakladi lahko vsebujejo različne dragocenosti (zlato, diamante, zaklade, skrinje z denarjem), orožje, oklepe in oblačila (vključno z redkimi predmeti), pa tudi druge predmete, ki jih igralec lahko nosi v svojem inventarju (vključno z razširjenimi) . V zakladih, ki obstajajo v eni sami kopiji, ne morete najti samo edinstvenih predmetov iskanja (zlata kirasa, Morganov rapir, Drakeov zemljevid itd.).

V: Plačal sem veliko denarja za kartico, pa sem našel nekaj smeti! Kje je pravi zaklad?
O: Lov na zaklad je loterija, kjer lahko ne le zmagate, ampak tudi izgubite.
Nihče ni obljubil, da boste z iskanjem zaklada zaslužili veliko denarja. Brez ustrezne nege lahko redki predmeti sčasoma postanejo neuporabni in namesto tega edinstveno orožje našli boste le nekaj zarjavelih sab. Posebej dragocene zaklade bi lahko ukradli celo pred vami. Na koncu morajo tudi prodajalci kart od nečesa živeti.

V: Kaj določa vsebino zaklada?
O: Od sreče. Res je, nekateri mislijo, da je to sreča junaka, drugi pa, da sreča igralca. Natančneje, vsebina in lokacija zaklada je določena v času generiranja: pri zakladu prve stopnje je to vstop v taverno, pri zakladu druge stopnje pa lepljenje dveh polovic starodavnega zemljevida.


O: Iskanje. Če pa ga najdeš, se ne smej oglašati na forumu (to je s pravili prepovedano) Dve polovici starodavnega zemljevida.

V: Ali obstajajo drugi načini za pridobitev zakladov?
O: Iskanje. Če pa ga najdeš, ne tarnaj o tem na forumu (to je s pravili prepovedano).

V: Kje lahko najdem ključ do skrinje na balkonu, medtem ko igram kot Blood?
O: Na mizi v prvem nadstropju.

V: Ne sprejemajte blunderbussa ne jaz ne moj častnik. Zakaj?
A: In ne bo sprejeto, ni za obraz GG, da hiti s havbico za pasom, ko je nova vrsta NPC "mušketirjev".

Q: Začel stezo kot Blood, pobil vse Špance v mestu. Preiskal sem celo mesto, nikogar ni.
O: Priti morate v ladjedelnico in se tam pogovoriti s svojimi častniki (pobeglimi obsojenci).

V: Kako lahko pridem do ladjedelnice, če je zaklenjena?
O: Poiščite drug vhod v ladjedelnico (čez morje).

V: Kje lahko dobim potreben sveženj orožja za pobeg?
O: Orožje je pri orožarju v eni od hiš. Obstajajo še drugi kraji, poglejte.

V: Naloga "ubiti berače". Kje iskati brezdomce? Na ulicah ga ni nikjer, vse hiše je obšel, v gostilni nič ne rečejo.
O: Beračev morda več dni ne bo v mestu. Lahko gredo ven iz vrat.

V: Ubijanje beračev je začetek iskanja GPC?
A: Recimo samo- iskanje GPK vezan na reveže. In ubiti ali ne - odločite se sami.

V: Na koncu mi prosim povejte, kako naj iščem kamne za dninarje?
O: Nismo sadisti, zato večina krajev ni nikjer. Poglej po poteh, stenah, na neravninah, ob robovih lokacij. Pazi na roko. In poglejte v tla - predmeti na tleh bi morali biti vidni. Tudi če je včasih težko.

V: Nečesa ne razumem. Ker nisem več želel zapravljati velikih denarjev in prenašati kazni na Cinco Llagas, sem ga pustil na parkirišču, kupil karavlo, za katero ni nobene kazni, v okencu za vzdrževanje piše okoli 20 tisoč na karavli. Toda na dan plače so zahtevali 330 tisočakov. Za karavlo pa kazni ni! Od kod prihaja?
A: Koliko Shinkov si imel? Mornarji za pretekli čas dolgujejo.

V: Zakaj razlika v ceni? Pri nakupu ladje za 50.000 jo lahko prodam le za 400.
O: Negativne strani v trgovskih veščinah. Odvzeta je bila ladja, ki ni ustrezala navigaciji GG. Vzemite ladjo nižjega razreda ali najemite dobrega blagajnika.

V: Ali je pomembno, kaj točno je odgovoril v dialogu, ko je opravil nalogo "Ubijanje beračev", se je strinjal ali zavrnil? Če se strinjate, lahko to popravimo?
O: Vpliva samo na ugled, vse ostalo je odvisno od vaših dejanj.

V: Kje lahko najdem ključ, ki ga je Chad Capper izgubil v GPC?
A: Tukaj ne morete povedati, to je naključno. preišči vse ladje.

V: Ali je mogoče igrati pirata in nacionalno linijo hkrati?
O: Ne morete jih izvajati vzporedno. Pred napadom na Panamo bo Morgan v ruščini ponudil, da svoje zadeve z narodom zaključi do logičnega konca, kajti po napadu nat. naloge so zaprte. To ni bilo storjeno zaradi hemoroidov igralcev, ampak zato, da bi bilo manj objav v temi hroščev.

V: Kje se nahaja Des Moines?
A: Nedaleč od Maracaiba (pristanek na Rtu neizpolnjenih upov).

V: Ali so značilnosti ladij za iskanje standardne ali naključne?
O: Značilnosti novih (v primerjavi s KVL) ladij za iskanje so naključne.

V: Povejte mi, kaj naj naredim v iskanju o Edwardu Loweju? Ko sem priplul do Kumane, je bil na brigu, pa sem naložil, kupil boljšo ladjo, odplul in v ladijskem dnevniku ni nobenega vpisa. Kaj je narobe?
O: Kupil sem boljšo ladjo – to je napaka. Gusar je strahopeten in se ne pojavi, če je sovražnik na ladji, ki je po moči enaka njegovi. Da, in če je malo šibkejši - tudi. 6. razred je prava izbira.

V: Enostavno ne razumem naloge o beračih. V katerem mestu je?
O: V glavnem mestu vaše države. Tam se morate pogovarjati z osebo, ki izstopa iz ostale množice.

V: Kje lahko dobim nalogo Blue Bird?
O: V trgovinah.

Corsairs GPC kako najti zaklade

Minilo je eno leto. Morgan je spet na Karibih in prekleto, prvič sem ga obiskal. Piratski admiral se mi je samo zasmejal v obraz. Bratstva ni, mi je pa ponudil, da grem ven na vse štiri strani. Kakor koli že, že zdavnaj sem se sprijaznil z njegovo izdajo in sem se odločil, da bom vztrajal dober odnos. Guverner Jamajke bi mi lahko še vedno koristil.

Na enem izmed potovanj mi je po naključju v roke padel zemljevid. Kapitan piratske ladje se je boril zanjo, kot da bi ga obsedel hudič. Dešifriranje zemljevida je trajalo veliko časa, a je bilo vredno. Tenochtitlan... Slavno, a že dolgo izgubljeno mesto.

Po Cortesovih stopinjah

Sam poglavar Montezuma II.

Do večera dvajsetega dne smo prispeli v Mosquito Bay. Tu naj bi se po zemljevidu začela naša pot. Čeprav dolga pot za nas ni bila lahka, je v pričakovanju zaklada zavrela kri. Nikoli ne bom pozabil ognja, ki je vzplamtel v očeh čolnara po vzkliku: "Zemlja!" Cortes je bil tukaj pred dobrimi stotimi leti, a po govoricah je Tenochtitlan poln še veliko več skrivnosti. Izkrcal sem se le z nekaj svojimi najbolj zvestimi častniki. Odločil sem se, da zapustim ekipo na ladji, kajti kdo ve, kako se bo človek obnašal, ko njegove misli obvlada žeja po zlatu ...

Nisem šel niti meter od vode, ko je do mene pritekel moški. Bil je zelo prestrašen in je pogled zadržal na moji ladji, vendar se je uspel obvladati in povedati, kaj se je zgodilo. Pred časom ga je najel neki Don Esteban. Španec je iskal drugi El Dorado in po njegovem mnenju starodavni indijsko mesto hranil veliko zakladov. Toda nekaj je šlo narobe, kot je načrtoval podjetni kapitan. Neznanec je povedal, da jih je vse »požrl plamen«, od petdesetih, ki so pristali, pa je le on ostal živ. "Peklenski ogenj" se je pojavil na kamnitem mostu in je bil najverjetneje nekakšna domiselna past, vendar je to mogoče preveriti le na kraju samem. Na srečo mojim spremljevalcem ni bilo prav nič nerodno, ko so slišali to zgodbo, ampak sem jim za vsak slučaj ukazal, naj ostanejo malo zadaj.

Zdelo se je, da se skozi džunglo prebijamo celo večnost, potem pa se je gosto goščavo nenadoma razmaknilo. Samo mesto se od tu ni videlo, a smo bili na pravi poti. O tem niso govorile le sledi, ampak tudi Indijanec s kijem. Sledi krvi na njem so pričale, da so Estebanovi ljudje srečali prav tega »stražarja«. In prav on jim je zdrobil glave. Z najhujšimi slutnjami sem še močneje stisnil pištolo, a Indijanec je bil presenetljivo prijazen. V polomljeni angleščini je pojasnil, da je te ljudi ubil samo zato, ker so ga hoteli oropati. Indijanca so imenovali Montezuma, v čast velikemu vodji, in v nasprotju z mojimi ugibanji ni varoval mesta, ampak je le živel ob njem. Ohranil je svojo zgodbo, ki mi jo je povedal.

Mešitli, eden od še živečih Aztekov. Dela za Miclantecuhtlija, da zagotovi njegovo posmrtno življenje.

Pred stoletji so Montezumovi predniki prišli na obalo jezera Texcoco. Imenovali so se Mexica, vodja plemena pa Tenoch. Okoli jezera so živela tudi druga plemena, nekatera so bila do prišlekov zelo sovražna. Toda bogovi so Tenocha kaznovali, da se je naselil v teh krajih, in nihče si ni upal nasprotovati njihovi volji.

Koshkoshtli, vodja mesta Kulakan, se je odločil iztrebiti tenočke, vendar se je plemenu uspelo preseliti na majhen otok sredi jezera. Sčasoma so tenočki okrepili kos zemlje in celo zgradili jez. Itzcoatl je postal njihov vodja in čez nekaj časa so se združila vsa jezerska plemena. Novo ljudstvo so začeli imenovati Azteki, po imenu njihove daljne pradomovine - države Astlan. Prišel je ploden čas, vsi so se poklonili Aztekom in vode Texcoca so postale rdeče od krvi žrtev ...

To je trajalo več kot sto let, a so Španci pod vodstvom Cortesa opustošili azteško prestolnico in uničili starodavno civilizacijo. Zdaj mestu vlada bog mrtvih - Miklantecuhtli. Vzgojil je bojevnike za varovanje templjev in tukaj so se naselili še živeči Azteki, daljni sorodniki tistih, ki so umrli pred sto petdesetimi leti v rokah Cortesa.

Iz nekega razloga je bil Montezuma izgnan iz mesta, vendar se želi vrniti. Za to potrebuje Miklantecutlijevo lobanjo iz žada, v zameno pa je pripravljen povedati, kje je skrito orožje, "ki mu ni para." Obstaja le ena težava - jez z požarno pastjo ...

Panteon indijski bogovi

Azteški oltar. Mesto je grozljivo, a zelo lepo.

Našel sem dva načina, kako onesposobiti past na jezu. Prvi je prečkati, tvegati svoje življenje, in postaviti totem Camaxtlija na daritveni kamen. Drugi je postaviti dva totema na oltar pred jezom. Izbral sem drugo možnost, saj sem imel vse idole s seboj. Za razliko od pokojnega dona Estebana sem se vnaprej pripravil na akcijo in preiskal celotno otočje in večino Maina ter po mojem mnenju zbral vse azteške bogove.

V nišo na levi sem namestil totem Tlazolteotla, na desno pa sem postavil totem Tonatiuja. Ali se je trap izklopil, ni znano, najbolj moteče pa je, da ni možnosti za preverjanje. Sam sem se odločil tvegati, saj sem odpravo zasnoval jaz in ne kdo drug. S stiskanjem oči sem šel zelo počasi čez most, a ogenj se ni pokazal. Montezuma ni prevaral, past se je res izklopila. Mimo jezu sem vstopil v mesto. Mechitli, še en Aztec, me je pričakal na vratih. Rekel je, da sta v Tenochtitlanu živa samo dva človeka: on in njegov brat. Poleg tega me je opozoril, da mi Miclantecuhtli sledi, in se ponudil, da se žrtvujem zanj. Divjaški običaji so se mi vedno zdeli grozni in odšel sem v tempelj Velike vitalnosti.

Težka kamnita vrata se niso premaknila. Tudi mi trije je nismo mogli premakniti niti za milimeter. Vrnil sem se k Montezumi in spomnil se je, da za odpiranje templja potrebuješ deset totemov. Hotel sem ga udariti po glavi z njegovo palico. Povedal je tudi, kako odpreti tempelj. Vseh deset totemov morate postaviti v majhne templje ob straneh, ki so ob oddaljeni steni. Bistvo je majhno - vrniti relikvije na njihova prava mesta in odpreti prekleta vrata.

Pogled na Tenochtitlan z najvišje piramide.

Je pomembno: Z veseljem bi vam povedal, kje iskati toteme, vendar so naključno postavljeni po vsem svetu. Na splošno sledite navodilom Montezume, on ve, kje je vse. Čeprav so kraji opisani zelo nejasno.

V vsakem od desetih templjev me azteški bojevniki niso ravno sprejeli. Nisem pričakoval takšnega sprejema in skoraj plačal z glavo v prvem svetišču. Kje pa so divje palice pred pištolo in smodnikom ... Z nasprotniki sem opravil, čeprav ne brez težav, in postavil vseh deset totemov. Tempelj velike vitalnosti je zdaj odprt in obiskati moram samega Miklantecuhtlija.

Nasvet: skrij za stebre. Sovražniki napadajo v trojicah, a njihovi kiji so morda najboljše težko orožje. Znan je po visoki škodi in veliki porabi vzdržljivosti. Poskusite pravočasno blokirati in se izmikati, šele nato napadite. Mimogrede, ne pozabite na Berserk.

Tempelj Velike življenjske sile

Da pridete na drugo stran, imate malo več kot minuto!

Ne vem, ali so bili tisti, ki so stražili tempelj, živi ali ne, zagotovo pa so umrli zaradi vboda z rapirjem. Azteški vojni se niso mogli pohvaliti z odličnim zdravjem, vendar so jih vzeli v količini. Bilo jih je vsaj dva ducata! In vsi z nezemeljskim ognjem v očeh. Niso razmišljali o zaščiti in so bili željni boja.

Na koncu poti sem na oltarju zagledal lobanjo v obliki kovanca in jo vzel. V istem trenutku se je od zadaj oglasil tih, pridušen glas: "Kako si drzneš, smrtnik?" in videl sem temno postavo z lobanjo namesto glave. Sam Miklantecuhtli je prišel pome, vendar je videl, da imam opravka s tempeljskimi stražarji, in mi dal možnost, da preživim. Samo boriti se moraš z njim, drugače - smrt.

Boj je bil razgret, vsak udarec Miklantecuhtlijevega meča iz žada ob moj rapir je odjeknil skozi moje telo. Zdelo se je, da se bo močno jeklo zdaj zlomilo kot vžigalica, čeprav sem ležerno odbijal udarce boga. Ko sem skočil približno pol metra nazaj, mi je uspelo pograbiti pištolo in sprožiti strel. Bog smrti udarca sploh ni opazil in je planil name kot orkan. A nisem hotel umreti in sem udarce odbijal po najboljših močeh, včasih sem imel celo čas za protinapad.

Sile so me že zapuščale, ko se je bog smrti ustavil. "Prestal si test, lahko vzameš lobanjo iz žada." Preden je izginil, mi je povedal, da je Indijanec ob jezeru poglavar Montezuma II. Pred skoraj sto petdesetimi leti je obrnil hrbet bogovom in se v zameno za svoje življenje želel spreobrniti v krščanstvo. Toda dogovor je propadel in Montezuma je bil preklet. Do konca večnosti mora hoditi po bregovih Texcoca, a s pomočjo lobanje iz žada mu bo morda uspelo najti večni počitek. Po srečanju z bogom smrti me ni nič več presenetilo.

Miklantecuhtlijev oltar in lobanja iz žada na podstavku.

Je pomembno: Bog ima približno pet tisoč udarnih točk. Naredite zalogo steklenic zdravja in se naučite kritičnega zadetka. Najbolje je uporabiti kritično orožje. Presodite sami: lahko naredite štiri ali pet udarcev, nič več. Enostavno - vsaj deset. Ni pomembno, da je škoda zaradi rapirjev manjša, vendar je možnost kritičnega udarca večja.

Našel sem obredno bodalo iz žada v skrinji blizu oltarja Miclantecuhtlija. Čemu služi? Morda prav oni, kot ključ, odpirajo vhod v tempelj belih bogov?

Ko sem se vzpenjal po neskončnih stopnicah, sem hodil okoli templja in zagledal podobo nekega boga. Namesto ust je imel režo, ki je ustrezala velikosti rezila bodala. Vstavil sem orožje in zaslišal mehak klik. Vrata templja so se odprla in za njimi me je čakalo razvpito »najmočnejše orožje«. Montezuma ni razočaral.

Tukaj je bog mrtvih. Nekaj ​​je narobe z njegovo postavo, se vam ne zdi?

Na opombo:"to orožje" je puška. Od kod je prišel, ni znano. Toda strelja z navadnimi naboji, se skoraj v trenutku znova napolni in sprejme do dva in pol tisoč zadetkov. No, kako?

Na poti iz mesta sem srečal Montezumo. Potrebuje lobanjo, da obudi Azteke in osvoji vse narode. Seveda sem lobanjo zavrnil. Nato me je napadel nekdanji načelnik, a boj ni trajal dolgo. Le en strel iz čudežnega orožja ga je poslal v kraljestvo večnega počitka. Lobanja iz žada daje moč nad mrtvimi, zato mi je uspelo Montezumi odvzeti nesmrtnost. Da, in kletvice tudi.

Odpluli smo ob zori. Vse dragocenosti, najdene v Tenochtitlanu, sem dal ekipi. Ali bolje rečeno, zaklade smo pošteno razdelili, a malo malikov ne potrebujem, četudi so iz čistega zlata. V starodavnem mestu Aztekov sem dobil veliko več - zaupanje, da je v Karibskem morju še toliko skrivnosti in čudes, da bo zadostovala več kot ena generacija pogumnežev.

Mesto izgubljene ladje

Ko sem se vrnil v Port-Royal, sem se odločil za nekajtedenski odmor. Povratek iz Tenochtitlana je bil zelo težak. Utrujala nas je vročina, veter pa je imel, kot kaže, nekaj proti Morskemu volku. Nekaj ​​dni smo popolnoma mirno bingljali na vodi, kot prazno korito. Deseti dan se je pojavila nevihta in enega od jamborov dobesedno izvlekla. Več mornarjev je odneslo na morje in izgubili smo jih izpred oči. Sea Wolf je prispel v Port Royal mesec dni kasneje – brez zalog, skoraj brez vode, z puščanjem, ki ga ladijski tesar ni mogel najti, čeprav je voda, ki je pritekla v skladišče, kazala, da je še vedno luknja. Ladjo sem naročil v popravilo v najbližji ladjedelnici, sam pa sem šel v gostilno. Po plačilu za cel teden vnaprej sem zaspal.

Naslednji dan sem se spočit in dobro naspan odločil, da grem v ladjedelnico in nakupujem. Obenem je bilo vredno obiskati guvernerja in poročati o njegovem zasebnem delovanju. Toda na poti do g. Mediforda me je prestregel moški. Plešast, s črnim povojem na glavi - pljuvajoča podoba pirata. Predstavil se je kot Oliver Trust, trgovec, in mi ponudil posel. Za milijon dublonov moram pobiti vse berače in berače v vseh mestih arhipelaga. Mamljivo je, a nekaj se mi je zdelo čudno. No, kakšen odpor lahko da potepuh? Trust bi zlahka novačil razbojnike, vzel celo najmanjšo ladjo, kupil trgovske licence in pometel kolonije s kaznovalnim mečem. Tudi po najbolj konservativnih ocenah ta akcija ne bi zahtevala več kot pol milijona. Ampak ne, najel me je. Tukaj nekaj ni čisto...

Tri dni kasneje smo izpluli iz Port Royala in se odpravili proti Havani. Odločil sem se, da bom metodično raziskoval mesta in povprašal berače o tem Trustu. V Gusarskem naselju me je čakala sreča. Potepuh mi je rekel, da bi morda drug berač na Martiniku vedel, kaj se dogaja. Rahlo zmeden sem se odpravil proti Martiniku. Od kod potepuhu take informacije? Stavim - ti ragamuffini niso tako enostavni, kot se zdijo na prvi pogled.

Ko sem prišel na Martinique, sem zlahka našel pravega berača. Oziroma me je sam našel, takoj ko sem stopil z ladje. Berač je rekel, da je Peter Stevesant, generalni guverner Nizozemske, vpleten v ukaz. Nepričakovan obrat, a po izletu v Panamo in dogodivščinah v indijski prestolnici me ni bilo strah postavljati vprašanj niti samemu morskemu hudiču ...

Zvečer istega dne sem odplul proti Curaçau in ob prihodu ponoči skrivaj preiskal guvernerjevo rezidenco. Vse je bilo čisto. Za vsak slučaj, da bi si zagotovil alibi, sem prosil krčmarja, naj me zbudi ob zori, in se pred njim zaklenil v svojo sobo.

V rezidenci Stavesant se je ena skrinja izkazala za zelo radovedno. Njegova ključavnica je bila tako zvita, da je nisem mogel odpreti, ne glede na to, koliko sem se trudil. Na koncu sem ga celo poskušal razbiti s streljanjem iz pištole, a je bilo od tega malo. Na ključavnici, tako kot tudi na skrinji, ni ostalo niti praske. Poleg tega je varnost pritekla na hrup, vendar me niso imeli časa ujeti. Nekaj ​​se moramo domisliti, ampak kaj?

ključar

Ob kozarcu burbona iz lastnih zalog sem razmišljal, kako bi kaj ukradel iz skrinje. Drugič mi ne bodo dovolili, da bi pričaral nad ključavnico, zato morate najti ključ ali povleči celotno skrinjo. Prvo ni bilo mogoče, saj Stevesant ni kdorkoli, ampak generalni guverner. Tudi druga možnost je odpadla, ker skrinja preprosto ne bi šla skozi vrata. Da, in ne izgleda kot puh. Moje žalostne misli je zmotil barman.

»Gospod Frost, že nekaj ur pijete sami in iz izkušenj vem, da je oseba, ki pije sama, skopuh ali pa jo nekaj zelo bega. Kapitan, vam lahko kaj pomagam?

- Obstaja ena stvar. Mogoče veste, kdo lahko naredi ključ? Izgubil sem ključ od škatle in nočem ga razbiti – predrago je.

- Ja, to je problem. Ampak mislim, da obstaja rešitev. Vidiš tistega pijanca? To je najboljši oskrbnik ključev na celotnem otočju. Samo počakaj, da se strezni.

Ko sem poslušal nasvet natakarja, sem se usedel k pijancu in začela pogovor. Hill Corner, tako je bilo ime mojstru, je potrdil, da zna izdelati sploh kakršen koli ključ, pa tudi stane kar nekaj denarja. Moral sem se strinjati, saj res nisem imel druge izbire.

Je pomembno: mojster ključev vzame tri četrtine vsega vašega denarja. Ker sem izgubil trideset milijonov, sem se odločil, da se poberem in denar pospravim v častnikov žep. Ko sem pustil sto dvojnikov, sem se obrnil h ključarju in pošteno plačal dve tretjini. Če pri roki ni uradnikov (kar je zelo verjetno), dajte denar posojilodajalcu v hrambo.

Čez dva dni sem šla naročit. Toda v hiši me ni čakal le ključar, ampak tudi štirje vojaki, ki so bili nad mojo prošnjo zelo nezadovoljni. Tako nezadovoljni, da so se odločili stranko obravnavati na licu mesta. No, toliko slabše za njih. Kratek boj se je končal v mojo korist in vzel sem ključ. Ostaja samo odpreti skrinjo in ugotoviti, kaj je narobe.

V skrinji sem našel dokumente: pismo Oliverja Trusta oblastem. Pisalo je, da bodo berači kmalu uničeni (nihče drug kot jaz) in ne bodo več širili govoric o otoku. Na žalost je bilo pismo odrezano približno na sredini in v njem ni bilo točnih podatkov. Odločil sem se, da se vrnem na Martinique in ugotovim, kaj je ta skrivnostni "otok" in kaj se tukaj dogaja. Berač pod pritiskom je dejal, da je pogrešani Teaser Dan govoril o nekakšnem Otoku pravice. Toda kje je, ne ve točno. Mi je pa dal ključ od Teaser Dan, ampak za kaj je, ni jasno. Vračam se v Curacai k g. Petru Stuevesantu.

Potovanje na Curaçao ni obrodilo ničesar. Stevesant se je pretvarjal, da ničesar ne ve, in me poslal na pot. Odločil sem se, da grem drugače: poiščem predstavnika nizozemske West India Trading Company in od njega izvedem, kako so povezani s to čudno zgodbo.

Če želite najti osebo za dogovor, pojdite v piratska naselja. Nekakšni otoki, brez politike. Od prvega diplomata sem izvedel, da je prodajnega zastopnika mogoče najti v mestu Marigot na San Martinu. Najbolj pa me je presenetilo, da mu je ime Oliver Trust. Ali so šefi in podrejeni ista oseba? Zelo čudno, ampak imam nit. Bom bolje vprašal g. Trusta.

Ko sem prispela na Marigot, sem našla Trustovo hišo, vendar se nama ni uspelo pogovoriti. Napadel me je in moral sem ga ubiti. Po preiskavi hiše sem našel drugi del pisma, ki označuje lokacijo Otoka. No, hvala, g. Trust.

Otok pravičnosti

Šel sem tja, kjer bi moral biti Otok, a me je ujela nevihta. Čudežno preživel. Polovico posadke je prvi val odplaknil v morje, drugi pa je moj brig spremenil v kup desk.

Je pomembno: pluti do GPC je najbolje na najcenejši ladji, brez ekipe in zalog. Ne pozabite dati denarja posojilodajalcu. Vsaj dvesto tisočakov imejte pri sebi, ostalo pa položite.

G. Oliver Trust ponuja milijon za uničenje vseh beračev v arhipelagu.

Premagoval sem stene valov in priplaval do neke silhuete v daljavi. Bila je ladja, in ne ena. Veliko razbitih, na pol potopljenih ladij. Na enem od njih sem zagledal moškega in priplaval do njega. Mogoče se je kdo rešil? Ko sem priplaval bliže, sem ugotovil, da ta človek ni z moje ladje. Ime mu je bilo George Stokes in rekel mi je, da je to Otok pravičnosti, vendar se to ime že dolgo ne uporablja več. Zdaj se ta kraj imenuje mesto izgubljenih ladij. In tako kot v vsakem mestu tudi tukaj obstajajo zakoni in pravila. Ne morete ubiti prebivalcev, ne morete jih ukrasti, ne morete razstaviti potopljenih ladij, da bi nekaj zgradili. Očitno sem tukaj ujetnik, a najprej se morate registrirati in pogovoriti s Chuckom Capperjem, vodjo mesta. Nisem pričakoval takšnega sprejema... Kapetan, čudežno rešen, ki je izgubil celotno ekipo, tukaj pa - o zakonih in županu...

Ko sem se razgledoval po ne preveč gostoljubnem mestu, sem zašel v gostilno, kjer sem izvedel, zakaj nihče ne sme zapustiti "otoka". Dejstvo je, da se obroč ladijskih razbitin obdrži na površju le, če so vsi njegovi sestavni deli med seboj povezani. Vredno je odstraniti vsaj eno ladjo in to je to - mesto bo izgubilo stabilnost. Začelo se bo premikati, vsi mostovi in ​​lestve se bodo zlomili. Poleg tega ni znano, kako se bodo obnašale preostale ladje. Nekateri se lahko potopijo ali prevrnejo, ljudje pa živijo v zlomljenih medenicah.

Od krčmarja sem zvedel, da je bil teaser Dan tukaj, a o njem se ne splača govoriti, veliko težav si lahko naložiš na glavo. Dan je bil prvi, ki mu je uspelo pobegniti iz mesta in celo priti na celino! Kapper je bil preprosto besen in je prepovedal izgovoriti celo njegovo ime. Odločil sem se, da se osebno pogovorim z oblastmi in ne bi škodilo, če se registriram. Po premagovanju nestabilnih lestev in visečih mostov sem šel v San Augustin, v admiralsko rezidenco Capper.

Največji človek

Otok ni tako pravičen, kot pravijo o njem. Lepe Kapperjeve besede "vsakdo ima pravico do življenja" so močno trčile ob zid ropa. Zaplenil mi je orožje in denar, pustil je le petdesetino razpoložljivih dvojnikov. Še dobro, da sem najboljše orožje pospravil prej, na eno od ladij.

Rezidenca admirala Kapperja sta pravzaprav dve ladji, ki se spopadata druga z drugo.

Je pomembno: skrijte orožje v skrinjo na Fernando Diffundura. Na splošno je bolje vse skriti. Chad ne jemlje totemov, pisem in ključev. Ostalo - vohunke, pištole in sablje - bodo odnesli, ne da bi trenili z očesom. Mimogrede, imel sem Morganov rapir, zato sem se odločil, da poiščem osamljen kraj, da ga skrijem. Pokrita mora biti tudi kirasa.

Po »razlastitvi« (eden od zakonov mesta: »kar je bilo tvoje, je postalo skupno«) sem šel nazaj v gostilno. Vseeno mi je ostalo malo denarja, kar pomeni, da imam možnost nekaj dni počivati. Čeprav ležišče na napol naplavljenem plovilu nekako ne sodi k udobju, Fleuronu, preurejenemu v taverno, ne moremo očitati pomanjkanja udobja.

Čez štiri dni se je neurje poleglo in čeprav so oblaki še zakrivali nebo, jih je veter gnal proti vzhodu, tako da je bilo lepo vreme vprašanje nekaj dni. Previdno sem se povzpel na krov Esmeralda galleon in se odpravil do lokalne trgovine. Tudi tukaj, izolirani od sveta, ljudje kupujejo in prodajajo. Poleg tega je natakar Hill mimogrede omenil, da ima trgovec zemljevid mesta in zame ne bi bil odveč. Potem ko sem povedal Sandri Gomez, da Jost zahteva ogromno denarja za kartico, sem prejel obljubo o popustu. Samo počakati morate en dan in jutri priti v trgovino.

Je pomembno: kartica je zelo draga, zato morate nujno pogovorite se s Sandro Gomez. Presodite sami: Eric Yost ga je želel prodati za skoraj dvesto tisočakov, že naslednji dan pa ga je dal za enega in pol.

Tukaj na tem "Caspersu" so hoteli odpluti iz mesta. Nisem imel časa.

Hill me je poklical v gostilno in predlagal, da grem dol v klet, da se pogovoriva na samem. Sestanek bo ob polnoči, saj je zadeva Teaser izredno pomembna, vendar se ne ujema najbolje z zakoni mesta. Dodatna ušesa, na splošno, karkoli. Brunner je povedal, da je Dan pogosto obiskoval flavto Fernando Diffundur, ki stoji na obrobju, ločeno od mesta. Kaj je tam počel, ni znano. Ladja ni povezana z mestom, saj se je razbila na dva dela in je najverjetneje tik pred potopom. Očitno se je ujel na greben, a si ga še vedno nihče ne upa obiskati. Zakaj ne priročno skrivališče? In ja, ključ imam. Moramo videti, kaj je Teaser skrival tam.

In skrival je, moram reči, veliko. V vrzeli, točno med polovicama ladje, sem našel spodobno zalogo napitkov, pa tudi orožje (zelo priročno!), naboje in pištolo. Poleg tega je bilo tudi pismo, ki dokazuje, da je Teaser prispel na celino. S seboj je vzel ključ od skrinje! Toda Dan sam ni mogel zgraditi ladje, kar pomeni, da mu je nekdo pomagal. Hill misli, da je bil Andre Labore, mizar.

Nasvet: da se ne potikate po vsem mestu, vprašajte meščane, kje so videli osebo, ki jo potrebujete.

Po pogovoru sem se vrnil v sobo in spal skoraj do jutra. Treba je bilo najti Delo in pojavili so se drugi primeri. Na primer, neki Pedro Hurtado mi je ponudil, da zaslužim nekaj dodatnega denarja s prodorom v Esmeraldo, Dominique Legros pa me je prosil, naj dam steklenico vina njegovemu prijatelju na Tartarju. Mimogrede, velika sreča, da sem v Danovem skrivališču našel kar deset takih steklenic. Hkrati bom mimogrede izvedel, kam je izginil Leighton Dexter. Royel Haag je povedal, da sta imela z admiralom nekaj nesoglasij, nato pa je pirat izginil. Haag misli, da ga je Capper ubil, vendar je opazil le, da je pirat stražil zlato, ki ga je hotel ukrasti. Zlato je na Tartarju, torej v zaporu.

S Hurtadom se dobimo opoldne na krovu Esmeralde, kar pomeni, da imam še dovolj časa. Imel bom le čas, da obiščem stražo na Tartarju in morda celo najdem sveče za župnijo, za katere me je prosil Padre Angel.

velika zarota

Mehanik Henrik Wedeker, mojster vseh obrti.

Laytona nisem našel v zaporu. Pazniki niso hoteli govoriti in seveda edinih zaprtih vrat niso odprli. Toda to je ladja, ne hiša. Odločil sem se pregledati zunanjo stran ladje glede lukenj, saj je bila zapora pošteno poplavljena. Potopil sem se v morje neposredno s strani Tartarja in obkrožil ladjo našel, kar sem iskal. Luknja v trupu je vodila do iste zaklenjene komore. Notri sem našel truplo, bolje rečeno, ne truplo, ampak že okostje, priklenjeno na steno. Očitno je Dexter že zelo dolgo "čuval" Capperjevo zlato. Mimogrede, tudi skrinja je stala v celici, vendar zaklenjena s ključem. Kasneje v mestu sem izvedel, da je Capper pred kratkim izgubil nekakšen ključ in zdaj tava po vsem mestu.

Je pomembno: ključ se pojavi na naključnem mestu. Toda posebno pozornost posvetite Fury, Protector, Carolina in San Augustine. Tekanje naokoli se splača, v Capperjevem predpomnilniku je soliden jackpot.

Kar zadeva dva prijatelja, sem Thomasu dal steklenico vina, a namesto veselja me je prosil, naj povem Dominicu, da mu bo odstrigel ušesa. Po preučevanju problema sem ugotovil, da Thomas misli, da je Dominic nadlegoval svojo mlado damo ... Na splošno prepir zaradi neumnosti. Ko sem tekel kot kurir, sem lahko pomiril svoje prijatelje in za nagrado prejel preprost ključ.

Na opombo: vse skrinje v mestu so zaklenjene. Poleg tega so razdeljeni v tri vrste: preprosti, srednji in zapleteni. Višja kot je skrinja, boljši so predmeti v njej. Ko prejmete ključ, vam ni treba iskati novega - po odprtju škatle ne bo izginil.

S tem ključem sem mimogrede odprl skrinjo v trgovini, kjer sem našel sveče za župnišče. Samo zdaj nisem mogel vsega takoj odnesti, vrniti sem se moral več kot enkrat. In vsakič sem moral počakati, da mi je pozoren trgovec obrnil hrbet. Kraja se kaznuje s smrtjo. Za nagrado za dobro delo me je pater blagoslovil, materialne nagrade pa nisem pričakoval.

Je pomembno: duhovnik ne podeli nagrade, on samo aktivira "hiter prehod". Glede na labirinte mesta je ta veščina dobesedno zlata vredna.

Po opravljenih manjših zadevah sem se srečal z Laborjem in odločili smo se, da bomo o Teaserju spregovorili stran od prič v kabini na korveti Protector. Vendar me je Delo izdalo. Na srečanje ni prišel sam, ampak s »policistom«. Moral sem jih ubiti tukaj. Na srečo admiralu niso povedali zame. Zdaj moramo nekaj narediti, sicer me bo Capper prej ali slej ugotovil in poslal na dno s tovorom okoli vratu.

Vrnil sem se v gostilno in vse povedal Hillu. Situacija je postala zelo neprijetna. Praktično je nemogoče neopazno skriti trupla, ostane le, da krivdo prevalimo na nekoga. Toda komu? Brunner se je ponudil, da bo ukradel enega od amuletov klana Narwhal in krivdo prevalil nanje. Preostane le še iti do Velasca in postaviti zasedo v zadnji sobi na premcu ladje.

Ni mi bilo treba dolgo čakati. Dobesedno takoj se je pojavil eden od "narvalov" in mi začel groziti. Oh, če bi vedel vnaprej, zakaj sem tukaj, bi prišel s celo druščino. Vendar je bil sam in prva krogla ga je zadela na mestu. Odstranil sem znak s petokrako zvezdo in ga odnesel Capperju.

Admiral je zagrizel, jaz pa sem bolj umirjeno zavzdihnil. Poleg tega je govoril o tem, kako so se pojavili klani. Morje ni izbralo, kdo je vstopil v Mesto. Nekateri so bili spodobni ljudje, drugi pirati. Slednji se s prvimi nista najbolje razumela, zato se je Capper odločil, da jima prepusti dve ladji v popolno last. Tako sta bila dva klana - "Narwhal" in "Casper". Kaj te skupine počnejo na svojih ladjah, nikogar ne zanima. Tam imajo svoje zakone, za katere vedo vsi prebivalci. Nekateri se ne vmešavajo v zadeve drugih, klani pa upoštevajo zakone mesta "zgoraj". Ko je končal svojo zgodbo, mi je Capper naročil, naj uničim "narvale". Nisem računal na takšen obrat, a za ohranitev ugleda si bom moral umazati roke. Trije Capperjevi možje me že čakajo pri Velascu.

To je nasvet: založite se z zdravilnimi napitki in napolnite pištolo. Znotraj "Velasco" je veliko agresivnih "narwhals". Vendar, če ste že bili v Tenochtitlanu in niste dali puške Capperju, se bo ta boj zdel zelo enostaven. Vendar, kot vsi drugi.

Torej, "narvali" v preteklosti. Vrnil sem se v Capper in poročal o misiji. Zdaj ni nobenih sumov, prejel sem tudi dobro nagrado za napad.

Je pomembno: nagrada se podeli glede na izgube. Če enega ubijejo, dobi deset tisoč, če vsi preživijo, pa kar sto!

Platforma Phoenix. Potapljaška obleka leži v sobi nasproti pipe.

Vse sem povedal Hillu in ponudil mi je, da zaenkrat počiva nekaj dni. In še vedno mora nekaj ugotoviti. Natakar je iz nekega razloga prepričan, da uničenje Narvala v mestu ne bo prineslo nič dobrega, vendar ne reče ničesar več.

Nekaj ​​dni kasneje je Brunner delil svoje sume. Misli, da se v njegovi gostilni dogaja nekaj nerazumljivega, nekakšna zarota ali kaj podobnega. Na splošno mi je svetoval, naj pridem opolnoči v vinsko klet in se tam skrijem za kolono. Ni nenavadno, da se admiral z nekom pogovarja, a Hill ne more ugotoviti, kaj. Čim se približa, takoj utihnejo.

Ob desetih minutah do dvanajstih sem bil že za kolono. Tajni pogovor pa je bil res zanimiv. Chad Capper in neznanec iz klana Casper sta razpravljala o "primeru". Ugibal je, da je tesarja ubil nekdo drug, ne pa "narvali". Postal sem priročno orodje v njegovih rokah in zdaj nihče ne bo preprečil Kapperju in Casperjem, da odplujejo iz mesta. Tukaj je baraba, kaj pričakovati od pirata ...

Vendar sem ubil njihovega tesarja in zdaj imajo sredstva, ne pa tudi ladje. Poleg tega je neznanec omenil nekakšnega mehanika. Morda je on naše odrešenje? Kakorkoli že, ne bom dovolil, da se Capperjeve sanje uresničijo. Ne bi smel biti guverner Karibov.

Vse sem povedal Hillu, ki je obljubil, da bo izvedel, kdo je ta mehanik, a ko sem šel v gostilno, je za pultom skrbel drug. Florence Slot, nova natakarka, mi je povedala, da so Hilla našli mrtvega prav v vinski kleti, kjer sem se tisto noč skrival. Odkrila ga je natakarica Armo Dulin. V joku mi je povedala, da jo je Hill, preden je umrla, vprašal o mehaniku, vendar ni vedela, kdo je to. Nato je odšel v klet, dve uri kasneje pa so ga našli mrtvega.

Bilo je, kot bi vame vrgel jambor. Torej, kaj je zdaj? Tako se je zgodilo, da je bil Hill edini vodnik v tem mestu, zdaj pa sem sam ... Ampak toliko je že narejenega. Mislim, da je umor delo Chada samega. Očitno ga je nekdo obvestil, da Brunnen nekaj vohlja in Kapper ga je ubil.

obratno delovanje

Lokalni raki ugriznejo zelo boleče. Ne priporočam vtikanja prstov v kremplje!

Šel sem v Čad, da bi rešil primer Hill. Vendar je le svetoval, naj se ne spušča v to, nedvoumno namignil, da lahko plačate s svojim zdravjem. Zdaj se je končno vse postavilo na svoje mesto. Poleg tega sem tik pred sestankom prišel do Eve in rešil Cecile Galard pred tremi Casperji. Povedala je, da v Cityju živi že skoraj deset let. Ko se je pojavila, so bile samo štiri ladje in pet ljudi. Mesto je plavalo, vendar je mehanik po imenu Henrik Wedecker lahko povezal ladje skupaj in poskrbel, da se niso premaknile. Vendar je potem začel kričati o nekakšni nevarnosti. In ker je bil malo iz sebe, mu nihče ni verjel. Kasneje je Kapper postavil zakone in mehanik ter vsi, ki so vedeli zanj, so začeli izginjati. Toda nihče ni postavljal vprašanj. San Gabriel je prešel v roke Casperjev in postalo je nevarno govoriti o Wedeckerju. Morate obiskati mojstra, vendar se najprej lotite "kasperjev". Najprej sem, kot sem obljubil, povedal Armu, da je Hillova smrt delo klana.

Vendar je prva lepotica mesta pogumno dekle. Ponudila se je, da bo zvabila "Caspers" enega po enega in jim določila zmenke ponoči. Seveda bom namesto nje na sestanke prihajal jaz.

Prvi "zmenek" je dobro uspel. Srečal sem Denisa Hopferja na krovu Ceres Smittyja in mu nastrelil kroglo v prsa. Čeprav ladja stoji poleg baze Casper, nihče ni slišal ničesar. Nazaj v gostilni sem Armu rekel, da se je vse izšlo. Obljubila je, da bo poklicala še koga, tako da mislim, da se bo klan Casper kmalu zelo razredčil.

Je pomembno: stojte na krmi ladje Ceres Smitty, sicer bodo Casperji zbežali v hrupu boja.

Drugi zmenek je potekal po istem scenariju, na tretjem pa je namesto enega "Casperja" na sestanek prišlo več ljudi hkrati. Želel sem jih opozoriti na spodobnost – tretje je odveč – a sem v odgovor prejel priznanje enega od njih – Juana Caba. Armo je mrtev in ubil je Hilla Brunnerja. Poleg tega se je arogantni "Casper" odločil obračunati z mano in je na sestanek pripeljal dva prijatelja. Zvesti rapier ni razočaral in Casperji so ostali ležati na krovu ladje Ceres Smitty. Zdaj morate povedati o smrti Armo njenemu fantu Thomasu.

Skupaj s Thomasom Boylom sva šla v San Gabriel, da bi se maščevala Casperjem in jih vse do enega uničila. Na žalost Thomas ni preživel napada. Nanj je naenkrat streljalo več roparjev, a se je kljub hudim poškodbam pogumno boril.

Po opravku s klanom sem našel Wedekerja in mu povedal vse, kar se je nedavno zgodilo. Poleg tega sem mu predlagal, naj poskrbi za izvolitev novega admirala - seveda z mojo osebo kot kandidatom -, a me je mehanik prekinil sredi stavka. Dejstvo je, da lahko Mesto vsak trenutek potone na dno. Vse ladje držijo le trije, pritrjeni na greben. Nihče od njih ne zna sam plavati, zato se lahko v veliki nevihti vsi utopimo!

Vendar pa mehanik ni tako preprost. Noče narediti ničesar zastonj in za ladjo zahteva milijon in pol dvojnikov. Znesek za mesto ni prevelik, vendar se morate vseeno previdno povzpeti na ladje v iskanju skrinj.

Že naslednji dan sem zbral potrebno zlato. Bilo je težko, večkrat so me skoraj ujeli, a sem imel pri sebi denar in sem šel k Wedekerju. Ko sem plačal ladjo, sem izvedel, da jo je treba še osvoboditi iz ujetništva drugih medenic. Henrik ima že pripravljen vitel za vleko fregate, a mu je orodje padlo v vodo in se boji spustiti na dno. Pravi, da so se tam razmnožila neka bitja, ki jedo ljudi, in mi ponudi, da se spustim na dno. Ničesar ni za narediti, ni druge poti.

Oblečen na ploščad "Phoenix" v Wedeckerjevem izumu sem se spustil pod vodo. Izkazalo se je, da so bitja, ki jedo ljudi, ogromni raki. In niso se izognili poskusu ugrizniti me. Pištola pod vodo ne deluje, je pa povsem mogoče vihteti rapir. Ukvarjal sem se z rakci in za enim od kupov kamenja našel orodje.

Je pomembno: orodje se pojavi na naključnem mestu. Poglejte – lahko se potopite večkrat, a dodaten spust v vodo stane trideset tisočakov. Ugotavljam, da bo prva skrinja upravičila stroške. In ne pozabite, da imate le šest minut časa, preden vam zmanjka zraka.

Ko sem šel gor, sem dal manjkajoči del Wedekerju in šel pobrati vse, kar je bilo potrebno za pot: živila, zdravila, bombe, topovske krogle, nožke, strele, smodnik in orožje. Od Jošta sem kupil platno in deske, z gospodinjami pa sem se dogovoril za jedra. Ni jim mar za to sranje. Ostala je ena težava - Chad Kapper ima orožje in smodnik in verjetno se jima ne bo odrekel.

Je pomembno: da zberete vse, kar potrebujete, boste potrebovali tri steklenice vina, petnajst grozdov in deset vreč soli. Slednji je zelo tesen, vendar ga najdete na Furyju.

Chad Capper ima le še nekaj trenutkov življenja. Zdaj me bo napadel.

Kot sem pričakoval, mi Capper ni hotel dati tistega, kar sem potreboval, toda eden od "policistov" - John Workman - se je strinjal, da vse premakne, kamor je treba, vendar je obljubil, da ga bom vzel s seboj. Ko so priprave končane, morate sestaviti ekipo. Petnajst ljudi se mi zdi dovolj.

Mimo prebivalcev mesta mi je uspelo nekako zaposliti minimalno ekipo. Mnogi so to zavrnili in mi niso verjeli, vendar je bila večina že naveličana takega življenja in niso dvomili v besede mehanika. Poskušal sem opozoriti Capperja, a mi je samo grozil s smrtjo. Vsi tisti, ki nočejo biti rešeni, mislijo, da bo mesto prestalo še eno nevihto.

Ko sem se vrnil v San Gabriel, me je pričakal Mendoza in povedal, da sta Wedekerja pravkar odpeljala dva "policista". Morali bomo rešiti mehanika, ker brez njega ne bomo mogli osvoboditi ladje. Kaj mu pomaga, če gre na dno s celim mestom? Felixu sem naročil, naj gre na korveto, sam pa sem šel v Capper.

Takoj, ko sem vstopil v njegovo rezidenco, me je Capper udaril kot orkan. Pripravil je zasedo, vendar smo skupaj z Workmanom hitro naredili konec njegovi moči v mestu. Ostaja samo rešiti Wedekerja in on je na Tartarju.

Je pomembno: v zadnji fazi iskanja Cities of the Lost Ships vam bo onemogočeno hitro potovanje.

Po umoru vodje zapora sem poskušal odpreti Wedeckerjevo kletko, a mi ni uspelo. Moramo najti ključ! Vendar je mehanik rekel, da ostaja tukaj v mestu. On, kot znanstvenik, resnično želi preizkusiti svojo teorijo. A tudi če mesto ne bo potonilo, bo tu s tistimi, ki ostanejo, začelo novo življenje. A že brez admirala, klanov in drugih zlikovcev.

Odločil sem se, da Wedekerja pustim tukaj, ker je to njegova pravica. Moram na korveto. Če želite to narediti, morate čim hitreje odplavati do drugega jambora Fernando Diffundur. Nevihta se krepi, časa ni.

Ko sem prišel iz drobovja Tartarja, je več kot polovica mesta ležala pod vodo. Na žalost je imel mehanik prav. Zbral sem vse moči in odplul do Difundurja, tam pa sem prestopil do korvete War Dog in odplul z otoka pravice. Kdo ve, morda se čez čas spet »preraste« z ladjami?



Večerni veter je zlahka pognal korveto. Takšni dnevi na Karibih niso redki. Ni čudno, da mnogi verjamejo, da je to raj ... Andrew Frost, ki je stal na čelu, je ukazal ekipi, "naj stori karkoli, samo ne vmešavajte se." Veter, jadra, napeti pokrovi in ​​tiho škripanje lesa ... Andrej je imel ladjo vedno podaljšek svojega telesa, tokrat pa je podaljšek postal on sam. Corvette "Dog of War" se je podala novim dogodivščinam naproti, reže modro-zeleno prostranstvo Karibskega morja ...