Prehod igre Inkvizitor. Pregled igre Inkvizitor. Ljubezenska pesem

Predstavitev – stran 1

Vodič po korakih, napisan za angleško različico igre

Nadzor

klasična pokaži&klikni nadzor, ki uporablja samo levi gumb miške. Inventar se nahaja na vrhu zaslona in ga prikličete s pritiskom na puščico. Predmete v inventarju lahko pregledate in vzamete, za to kliknite na predmet in izberite želeno dejanje. V spodnjem desnem kotu zaslona sta dva gumba: knjiga in zemljevid (ni na voljo takoj). Ko odprete knjigo, boste našli tri zavihke: seznam nalog, glavne opombe igre in protagonistov zvezek, ki bo na voljo, ko ga najdete. Zemljevid se uporablja za hitro premikanje junaka po lokacijah igre. Zemljevid tudi ne bo odprt takoj, ampak šele po odkritju. Omeniti velja, da se zemljevid polni, ko se v igri odpirajo nova mesta. Igra vodi statistiko prehodov. Možno je dokončati celotno epizodo, ne da bi imeli 100-odstotno statistiko. Bolj ko vam uspe rešiti skrivnosti, najti velikonočna jajca, višja bo vaša statistika prehodov. Zbrani odstotek si lahko ogledate kadarkoli z odpiranjem kartice.

V spodnjem levem kotu zaslona sta tudi dva gumba: izhod v glavni meni in razpelo. Če je z izhodom v glavni meni vse jasno, potem bodite še posebej pozorni na razpelo. S klikom na razpelo junak izvede naslednje dejanje, potrebno za napredovanje prehoda. Razpelo postane sivo in naslednjič lahko to funkcijo uporabite, ko razpelo spet postane belo. Upoštevajte, da boste z uporabo funkcije križanja izgubili odstotek statistike, podane za dokončanje dokončanega dejanja.

Carcassonne

Pisarna opata Vineta

Glede na ozadje, ki ga lahko preberemo v njegovem dnevniku, nam je opat Vinet poslal pismo, v katerem nas je pozval, naj ga obiščemo, vendar ne navede razloga. Če želite odpreti dnevnik, kliknite ikono knjige v spodnjem desnem kotu zaslona in pojdite na zavihek pero. Če želite prebrati dnevnik, kliknite na desno stran in poslušajte zgodbo. Če želite zapreti knjigo, kliknite ikono puščice v spodnjem desnem kotu.

Sedaj smo na hodniku pred vrati opatove pisarne. Pred vrati pristopimo k stražarju, se predstavimo in potem, ko nas Wynette povabi k sebi, gremo v pisarno. Kliknemo na starca, ki sedi za mizo, in ga najprej pregledamo z izbiro ikone oči, nato pa začnemo pogovor, za kar uporabimo ikono ustnic. Komuniciramo z opatom, izvemo razlog našega prihoda, nato pa opata povprašamo o vasi Carcares in o straži, ki stoji pred vrati. V pogovoru nas opat prosi, naj poiščemo patra Giaquinta, ki je pred mesecem dni odšel v vas Carcares, da bi raziskal izginotje tamkajšnjega duhovnika, potem pa od njega ni bilo niti besede. Ko končamo pogovor, razumemo, da moramo najti hlev in iz njega vzeti konja, da pridemo v vas.

Hodnik

Gremo na hodnik, se pomaknemo levo po hodniku in se spustimo po stopnicah. Približamo se desni steni, študiramo bas-relief na steno in znova narišite zemljevid. V spodnjem desnem kotu zaslona se prikaže drsnik, kliknemo nanj in odpremo zemljevid, na katerem se hitro premikamo med lokacijami. Ne da bi zapustili lokacijo, kliknite na razpoka med kamni in med kamni najdemo sivo strelo - to je velikonočno jajce. Gremo levo v temen hodnik, takoj opazimo trije kamni in jih izberemo. Na desni pri škatlah grabimo staro škripec. Premaknemo se na dno zaslona in poiščemo več trije kamni. Na tem hodniku sta dvoja vrata: desna vodijo v kuhinjo, leva pa na teraso. Gremo na dvorišče, gremo med hišami navzdol in zavijemo levo do hlevov.

Stabilen

V levem delu hleva izberemo sedlo in opazimo, da je njegov pas strgan. Komuniciramo z ženinom, ga prosimo, naj prinese uporabno sedlo, nato pa izvemo o demonski ženski z ognjenimi lasmi. Izvemo tudi, da je vas oddaljena slabe tri dni in da ima ženin vas za zakleto. Emeric se spomni, da je nekje že slišal za demonko z ognjenimi lasmi in se odloči, da bo o njej izvedel čim več. več informacij. Preučujemo seno med prednjimi nogami konja in najdemo gumijasti piščanec- To je velikonočno jajce. V inventarju združite piščanca s škripcem - zabavno, kajne? Če greste na hodnik, kjer je bil zemljevid na steni, in vstavite piščanca na škripcu v luknjo med stopnicami, boste vstopili v galerijo z velikonočnimi jajci igre. Odstranimo s stebra na desni vrv in se povzpnite po stopnicah desno do stebrišča.

Kolonada

Približamo se stopnicam, ob katerih stoji služabnik in se pogovarja z bratom. S hlapcem začnemo pogovor in izvemo, da je hlapčev brat na nebu videl pogansko boginjo. Vprašamo vse podrobnosti in izrazimo željo videti žensko na nebu.

Diana

Celica Nicolas

Gremo naprej na hodnik, se pomaknemo navzgor in obiščemo vrata na levi - to je Nicolasova celica. Črni pajek teče po sobi, kliknite nanj in ga ubijte tako, da izberete ikono noge. Dvignemo se do postelje, vzamemo iz nje knjigo s podobo križa in jo odpremo. Strani obračamo na desno in kmalu najdemo opis demonske ženske s štirimi divjimi živalmi – to je Demetra. Ko se pomikate po straneh, kliknite vsako sliko, v tem primeru junak komentira vnose. Od tega trenutka se je v naši beležnici pojavil nov zavihek - Nicolasovi zapiski. Emerik je o Demetri bral v starodavni Homerjevi knjigi in predlaga, da mora lokalna knjižnica imeti izvod te knjige. Levo na prvi stopnici opazimo mal modra pika in ga poberi - to je velikonočno jajce. Na zemljevidu se pomaknemo do urada opata Vineta.

Pisarna opata Vineta

Z opatom komuniciramo o vseh temah in se odločimo najti knjigo Elevzinski zakramenti, ki naj bi bila napisana o Demetri. Gremo na hodnik, ki vodi do naše celice, in vstopimo v prva vrata na desni.

Knjižnica

Predlagam, da zberem vse naenkrat velikonočna jajca v knjižnici. Desno od okna visi razpelo, pod njim pa pergament- preučimo jo in ugotovimo avtorja Dona Zaukerja. Raziskovati zelena knjiga na polici in poiščite portret Parterra. Kliknite na lobanjska orbita na spodnji polici in prisluhnite besedam patra Maroneja. Zdaj začnemo pogovor s knjižničarko in povprašamo po knjigah, ki nas zanimajo. V knjižnici ni knjig in Nicolas se odloči o njih povprašati opata Vineta. Pohitiva k opatu.

Pisarna opata Vineta

Vrata v pisarno so zaklenjena. S paznikom komuniciramo o vseh temah in ugotovimo, da obstaja še ena knjižnica - tajna. Vrnemo se do stebrišča in se po stopnicah spustimo na dvorišče.

dvorišče

Gremo ven na sredino dvorišča do kipa in smo pozorni na nekaj čudnega na nebu. V smeri proti vasi zagledamo žensko na nebu – joj! Spomnimo se, da imamo nekje v naših zapisih navodila za izdelavo talismana, ki kliče duhove iz onstranstva. Odpremo zvezek, preletimo strani in najdemo recept za izdelavo talismana, po katerem moramo pridobiti naslednje sestavine: strupeno gobo, cvet, želod, lišaj in list rastline. Če zberemo vse komponente in jih povežemo, lahko vidimo Diano. Gremo na levo do hleva, vendar ne gremo vanj. Desno od vhoda v hlev opazimo čudna rastlina in odtrgajte en list. Desno po strehi teče veverica, počakamo, da se nam približa, in kliknemo nanjo - vidimo, da ima veverica dva želoda v tačkah. Opazimo, da veverica steče v zapuščen vrt levo od koče in gre levo do majhnih lesenih vrat. Razbijemo vrata in gremo na vrt.

zapuščen vrt

Na desni strani vrta bodite pozorni na skrito območje - v njem bomo kasneje skrili past. Gremo navzdol po zaslonu, solza Bela roža in se vrnite do kipa na dvorišču.

dvorišče

Približamo se kipu brez glave v središču dvorišča in kliknemo nanj, da ga povečamo. Na robniku okoli kipa najdemo premikajoči se kamen in ga vzamemo. Pomaknemo se navzgor po zaslonu, gremo med dvema kolibama in izberemo s tal palica. Zdaj gremo za desno kočo in podiramo gobe in lišaji. Lišaj lahko dobite na drug način, za to gremo ven na dvorišče in gremo v uličico med kočami. V kotu desne koče kliknite na dnevnik in ga premakni. Gremo okoli koče na desni in vidimo, da je lišaj iz majhne zaklopke padel na tla - izberemo ga.

Vrnemo se v ulico med kočami, gremo naprej v temen hodnik, od tam pa gremo v desna vrata kuhinje.

Kuhinja

Desno od nas je bazen z vodo, nad njim pa leži krpa- poberemo. Iz omarice pograbimo prvi nenavaden kovinski predmet. Približamo se mizi v ospredju, dvignemo posodo in pod njo najdemo drugi kovinski predmet.

Z iste mize vzamemo steklenico vina. Gremo v desno, kjer izbiramo z roba mize žepni nož. Naredimo še par korakov v desno in s police pod oknom stopimo oreh. Zapustimo kuhinjo in pohitimo na zapuščen vrt.

zapuščen vrt

V inventarju združimo kamen s palico in dobimo past, ki jo postavimo v skrito območje na desni. Dodajte oreh v past in zapustite vrt. Malo se sprehodimo po lokacijah, nato pa se vrnemo na vrt in pregledamo past. Veverica je padla v past - poberemo dva želoda. Zdaj imamo vse sestavine za izdelavo talismana. Pohitimo na dvorišče do kipa.

dvorišče

V inventar združimo vse sestavine talismana: gobe, lišaj, cvet, list in želod. Ko prejmemo končni talisman, ga nanesemo na mehko podobo Diane na nebu. Od Diane izvemo, da v vasi divja kuga.


- zelo velika igra. Samo prehod glavnega iskanja lahko traja od 40 do 60 ur, in če upoštevate sekundarne naloge, postane popolnoma strašljivo. Na poti do končnega cilja se lahko pojavijo težave, ki jih bo naš prehod pomagal rešiti. Za začetek nekaj razjasnimo.

. Dragon Age: Inquisition je nelinearna igra. To pomeni, da je odvisno od vaših odločitev, pa tudi od spola in rase inkvizitorja veliko odvisno. Novi projekt BioWare ima v sebi dovolj razcepov, zaradi katerih bo vaša zgodba drugačna od naše.

. Govorimo samo o glavni nalogi. Da, inkvizicija ima veliko različnih zanimive naloge, vendar bi opisovanje vsakega od njih vzelo nespodobno veliko časa. Zato samo misije iz skupine Poti inkvizitorja.

. Dragon Age: Inquisition ni "hiter tek".Če želite napredovati skozi zgodbo, morate pridobiti točke moči. večina hiter načinČe želite to narediti, morate opraviti več sekundarnih nalog. Torej, tudi če vas ne zanimajo osebne zadeve članov vaše skupine in prizadevanja za zbiranje zelišč in kovin, morate včasih to še vedno storiti.

. Spodnje besedilo vsebuje spojlerje. Poskušali bomo narediti brez nepotrebnih podrobnosti zapleta, toda ... morilec je butler!

Nebeška jeza / The Wrath of Heaven

Prolog igre Dragon Age: Inquisition je povsem linearen – tudi če hočeš, se še vedno ne moreš izgubiti. Sledite Cassandri, natančno preberite namige in se borite s šibkimi nasprotniki. S tem ne bi smelo biti težav. Kmalu vas pot pripelje do vilinka Solasa in škrata Varrika, vaših novih spremljevalcev.

Po tem vas bodo naučili uporabljati taktično pavzo. V prihodnosti bo ta način prišel prav večkrat, zlasti na visoka stopnja kompleksnost, zato jo poskusite obvladati čim prej.

Kmalu boste prišli do vrzeli - kraja, od koder demoni iz sence prodrejo v resnični svet. Če želite zapolniti vrzel med dimenzijami, morate najprej uničiti vse sovražnike naokoli. Ko premagate demone, se morate dotakniti vrzeli in počakati nekaj sekund, nato pa se bo zaprla. Med prehodom igre boste morali takšne portale precej pogosto zapreti.

Po vrnitvi v trdnjavo se boste znašli pred izbiro: pojdite naravnost do največje vrzeli ali pa zavijte. V prvem primeru boste hitreje prišli do naslednje lokacije, v drugem primeru pa boste lahko rešili pogrešane vojake.

Ne glede na izbrano pot se kmalu znajdete pred ruševinami ogromnega gradu. Ko se spustite v vrzel, boste začeli bitko s prvim šefom - Demon ponosa.

Posebnih težav ne bi smelo biti: pomagali vam bodo ne le člani stranke, ampak tudi vojaki inkvizicije. V prvi fazi je šef neranljiv - upoštevajte, da je njegova vrstica zdravja videti drugače kot pošasti, ki so jih prej srečali. Če želite narediti demona ranljivega, morate uporabiti vrzel. Naj šefa zamotijo ​​zavezniki, ti pa pritisni akcijski gumb poleg portala. Po nekaj sekundah bo zagrmela eksplozija in demon bo padel na kolena – takrat udariš. Čez nekaj časa bo spet postal neprepusten - že veste, kako ga popraviti. Ko se na bojišču začnejo pojavljati manjši demoni, se najprej spopadite z njimi in nato stopite v stik z vrzeljo.

Nevarnost še ni mimo / Grožnja ostaja

Po počitku po bitki pojdite ven. Po smerokazu se odpravite proti cerkvi. Vstopite v štab poveljstva in dokončajte prolog igre.

Po tem boste imeli čas, da se navadite na štab. Uporabite ga za učenje kovaštvo, pogovorite se s spremljevalci, zapomnite si lokacijo ključnih NPC-jev. Ko končate, se vrnite v cerkev. Od tu se lahko odpravite na naslednjo lokacijo - Hinterlands, v kraljestvo Ferelden. Če želite to narediti, lahko uporabite sedež poveljstva ali zemljevid sveta.

V Zaledju vas čaka ogromno nalog - tukaj lahko preživite do 12 ur! Zato, če se ne želite zmesti, označite prednostne naloge za vas v dnevniku - potem vam bo poseben svetilnik povedal, kam iti. Če nameravate čim prej napredovati na glavni nalogi ("Pot inkvizitorja"), jo označite na seznamu nalog.

Sledite znaku. Kmalu boste naleteli na oddelek inkvizicije, ki se bori proti uporniškim čarovnikom in templarjem. Potrebovali bodo vašo pomoč. Po tem boste povabljeni v veliko taborišče - glavno oporišče inkvizicije v zaledju. Tukaj se morate pogovoriti z Giselleino mamo, ki bo junake usmerila na novo lokacijo.

Lahko ostaneš v zaledju in opravljaš naloge, kar je dovolj, da zaslužiš nekaj stopenj. V nasprotnem primeru se vrnite na poveljstvo in pojdite v Val Royeaux.

Tu vam bo spet pomagal kazalec - sledite svetilniku. Na tej lokaciji je zelo malo storiti: ko pridete do označenega mesta, si oglejte videoposnetek, spoznajte templjarje in se nato odpravite proti izhodu. Pred odhodom v štab se bo z vami pogovoril čarovnik, vodja čarovnikov.

Zelo kmalu boste morali izbirati med templjarji in čarovniki. Na poveljniškem štabu bosta na voljo dve nalogi: In Hushed Whispers (»In Secret«) in Champions of The Just (»Defenders of Justice«). Izbira enega od njih onemogoči izvedbo drugega. Če želite templarje prepričati, da se pridružijo inkviziciji, izpolnite Champions of The Just ali, če bolj cenite pomoč magov, In Hushed Whispers. V našem uvodu smo se odločili podpreti čarovnike, vendar lahko storite drugače.

Na skrivaj / In Hushed Whispers

Potovanje v zaledje. Tukaj morate priti do mesta Redcliff, ki se nahaja na severu lokacije. Pred mestnimi vrati bo še ena vrzel - rešite jo in smeli boste izven obzidja. V Radcliffu poiščite gostilno, se pogovorite s čarovnico in nadaljujte do novega zbirališča - ni daleč.

Tukaj boste srečali Doriana, enega od potencialnih spremljevalcev. Zaprite vrzel, poslušajte čarovnika in pojdite na poveljniški štab. Tukaj se morate pogovoriti s svetovalci in se končno odločiti, kdo bo bolj koristen zaveznik - čarovniki ali templjarji. To je vaša zadnja priložnost, da si premislite.

Če še vedno nameravate biti prijatelji s čarovniki, se vrnite v Radcliffe z ukazno tabelo. Dorian bo zagotovo v skupini, preostali dve reži pa lahko dodelite drugim junakom.

Kaj se bo zgodilo potem, ne bomo povedali - to je spojler. Recimo le, da se bosta po vmesnih prizorih z Dorianom znašla v ječi. Takoj, ko se nadzor vrne k vam, nadgradite sposobnosti čarovnika, da vam bo pomagal z uroki v boju.

Ker ste sami, se skozi ječo premikajte previdno. Tukaj je malo sovražnikov, vendar povzročajo dostojno škodo. Najlažje bo, če igrate kot "tankovski" bojevnik. Težje - če za lopov za blizu. Bodite še posebej previdni, če igrate kot lokostrelec ali čarovnik.

Po oznakah kmalu pridemo do razcepa. Na zemljevidu bodo označene tri točke: dve od njih označujeta člane stranke, ki jih je treba izpustiti iz zapora, tretja pa vas bo pripeljala do čarovnice Fione. Najprej pridite do izgubljenih zaveznikov - vi štirje boste veliko lažje. Po pogovoru s Fiono se odpre naslednji del naloge - sledite novemu označevalcu.

Če želite napolniti svoje zdravstvene napitke, poiščite posebne trezorje (izgledajo kot škatle z različnimi steklenicami). Na zemljevidu se bodo pojavile nove oznake, ki jih je treba pregledati. Lahko se prosto premikate po lokaciji in obiskujete cilje v naključnem vrstnem redu. Upoštevajte, da ima to območje več nivojev, zato je do nekaterih mest mogoče priti le po stopnicah.

Kmalu boste naleteli na zaklenjena vrata. Če ga želite odpreti, morate zbrati pet kosov rdečega lirija. Njihova lokacija je označena na zemljevidu. Ko zberete vseh pet, dopolnite napitke in se pripravite na boj s šefom, Aleksej.

Alexius uporablja ofenzivne uroke, vrže ščit nase in se teleportira po sobi. Na splošno je boj z njim preprost: pustite, da bojevnik preusmeri pozornost šefa nase, medtem ko preostali del skupine povzroči največjo škodo. Ko mu ostane polovica zdravja, bo Alexius izginil, vendar se bo v sobi pojavila vrzel - že veste, kaj storiti z njim. Takoj, ko zapolnite vrzel, se bo šef vrnil na bojno polje. Trik z izginotjem bo ponovil pri četrtini svojega zdravja.

Gorelo bo v naših srcih ... / In Your Heart Shall Burn

Po vrnitvi v bazo boste lahko klepetali z zavezniki, prejeli ali celo opravili nekaj nalog in tako naprej – izkoristite ta čas za dokončanje stvari v Trezorju (Nebesa). Upoštevajte, da se sem ne boste vrnili.

Z aktiviranjem naslednjega zgodba poslanstvo, boste videli več videoposnetkov. Kmalu po tem, ko ponovno prevzamete nadzor nad likom, boste srečali Colea, še enega potencialnega člana skupine. Pojavilo se bo le, če ste izbrali pomoč čarovnikov. V nasprotnem primeru ga bo zamenjal Dorian, Colea pa boste srečali med misijo za templjarje. Glede na izbiro strani se spreminjajo tudi nasprotniki: napadli vas bodo čarovniki ali templjarji.

V tem primeru bodo naloge enake. Sledite oznakam in uničite nasprotnike. Zaščititi boste morali en trebušet in ujeti drugega. Po tem boste pozvani, da se vrnete v Trezor. Na poti lahko shranite nekaj likov, kar bo prineslo dodatno izkušnjo. Ko pridete do cerkve, si oglejte prizor in se vrnite na bojišče.

Zdaj morate nameriti trebušet. Hkrati se bodo nasprotniki vmešavali v junake - svetujemo vam, da jih najprej vse ubijete in šele nato prevzamete vodstvo. Na neki točki se bo pojavil šef - vitez Danam.

Najprej se soočite z njegovim spremstvom - tolpo demonov. Po tem naročite svojemu "tanku", da odvrne pozornost šefa proti vam: pošast ima precej močne napade, ki čarovnikom iz ekipe ne pustijo nobene možnosti. Naj bodo ranljivi zavezniki za šefom, da zmanjšate njihovo škodo. Pri 75, 50 in 25 odstotkih zdravja bo Danam s sebe odstranil vse negativne učinke in postavil močno oviro. Bitka je lahko dolga, a dokler "tank" drži linijo, odvrača pozornost sovražnika in pije napitke, ni razloga za skrb.

Po zmagi nad Danamom bo prikazana dolga scena. Ko lahko spet nadzorujete svojega junaka, sledite znakom - pot je popolnoma linearna. Kmalu vas bodo naučili uporabljati novo sposobnost, nato pa se bo junak med nevihto znašel v zasneženi puščavi. Samo pojdite naprej in rahlo v desno.

Iz pepela

Ta del glavne naloge je precej kratek. Ponudili vam bodo sprehod po novi trdnjavi, raziskovanje njenih glavnih prostorov in klepet z zavezniki. Nekateri deli Skyholda bodo zaklenjeni in jih lahko obiščete naslednjič, ko obiščete grad.

Po pogovoru z Josephine in Varrickom se bosta odprli dve glavni nalogi: Wicked Eyes in Wicked Hearts (" Zlobne oči in hudobna srca") in Here Lies the Abyss ("Tam leži brezno"). Izvajajo se lahko v poljubnem vrstnem redu. Preden se odpravite na enega od njih, močno priporočamo pogovor z vsemi člani stranke - videli boste in izvedeli veliko zanimivih stvari.

Tam leži brezno / Here Lies the Abyss

Po pogovoru z Varrickovim prijateljem boste dobili dostop do nove lokacije - Crestwood. Pojdite na sestanek z informatorjem. Pojdite vzdolž obale, dokler ne naletite na jamo - pojdite tja.

Po pogovoru je vaša pot na drugi lokaciji, Western Limit (Western Approach). Sledite navodilom markerjev. Na licu mesta se vam prikaže izrezana scena, ki ji sledi bitka s hordo demonov. Zaradi relativno majhne velikosti bojne arene bo tukaj koristno uporabiti urok Mark of the Rift. Po končanem boju se vrnite v Skyhold.

Iz poveljniškega štaba pojdite v Orlais, da nadaljujete misijo. Pred tem toplo priporočamo, da uredite opremo zabave in sprostite prostor v svojem inventarju, saj se v Skyhold ne boste kmalu vrnili.

Marker vas bo vodil skozi bojno polje. Kmalu boste prejeli izbirno nalogo - pomagati četam inkvizicije v bitki. Uničiti je treba tri skupine sivih stražarjev, ki jim pomagajo demoni. Za izpolnitev tega cilja boste pridobili dostop do skrinje z dragocenim plenom.

Kmalu se boste soočili z veliko koncentracijo sovražnikov, ki jih vodi Demon ponosa. Najprej se spopadite z majhnimi nasprotniki, nato pa se spopadite z mini šefom. Drži ranljive junake stran od njegovih električnih bičev. Boj otežuje ogromen zmaj, ki vašo skupino občasno sprošča uroke. Poskusite razpršiti zaveznike po areni, da zmanjšate škodo.

Oznaka vam ne bo pustila, da se izgubite tukaj. Svetujemo vam, da skrbno spremljate radar: njegov sijaj pomeni, da je nekje v bližini predmet, potreben za dokončanje iskanja Fears of the Dreamers. V severnem delu prvega območja poskusite najti človeško okostje in pojdite v iskalni način - to bo sprožilo dodatno nalogo. Preostali štirje predmeti se nahajajo na drugih območjih lokacije. Dokončati ga je mogoče le do konca tega dela igre.

Če želite obnoviti svoje spomine, ubijte demone in pritisnite akcijski gumb poleg njihovih teles. Če želite napredovati na tej lokaciji, morate ta trik večkrat ponoviti. Epizoda kot celota je linearna - premikajte se naprej, dokler ne naletite na šefa, Nočna mora.

Pripravite se na intenziven boj. Nightmare ima veliko zdravja in močne napade. Od časa do časa bo poklical pajke, ki jih je treba hitro uničiti – sicer jih bo potrlo število. Naj "tank" obdrži pozornost šefa, medtem ko se ostali ukvarjajo z njegovimi služabniki. Takoj ko zadihajo majhni sovražniki, uporabite najmočnejše sposobnosti na Nightmare. Pri 25 % zdravja bo šef poklical močne demone na pomoč – to je najboljši čas za uporabo sposobnosti Mark of the Rift. Po zmagi se vrnite v Skyhold.

Hudobne oči in hudobna srca

V tej misiji sta pomembnejši kot kdaj koli prej dve stvari: sestava skupine in izbira pravih replik v dialogih. Svetujemo vam, da v skupino vzamete vsaj enega čarovnika s sposobnostjo "Barrier" (Barrier), saj bo zdravilnih napitkov primanjkovalo. Ko komunicirate s plemstvom, poskušajte ne reči ničesar ostrega ali nesramnega - laskajte in se strinjajte. In ja: pred začetkom misije shranite igro v ločeno režo.

Posebnost te naloge je, da se boste morali za nekaj časa spremeniti v posvetnega leva. Lepo vedenje, vljudnost in majhne usluge za goste povečajo oceno Inkvizitorja. Dolga odsotnost ali dvomljive izjave ga znižajo. Ko pade na nič, boste vrženi iz žoge in misija ne bo uspela. Zato ne zamudite priložnosti za povečanje ocene.

Lokacija ima kaj početi, razen glavne naloge. Zbirate lahko figurice, ki odpirajo dostop do skrinj s plenom, iščete kompromitujoče informacije o plemstvu in še veliko več. Na samem začetku lokacije lahko pomagate gospe pri vratih, ki je nekaj izgubila. Lost se nahaja pri vodnjaku - uporabite iskalni način. Z vrnitvijo si boste povečali oceno – za začetek bo to dovolj.

Oznaka bo označevala pot in znake, s katerimi se morate pogovarjati. Po uradni predstavitvi bo priložnost za komunikacijo z zavezniki in proučitev situacije. Ko končate, se odpravite v preddverje in nadaljujte do sob za goste. Poiščite Dvorano herojev, pojdite skozi njo in izstopite na zahodni strani. Pojdite po hodniku, dokler ne pridete do vodnjaka. Tukaj se morate povzpeti v drugo nadstropje z uporabo mreže na steni.

Ko boste izginili iz javnosti, bo vaša ocena počasi padla, zato ukrepajte hitro. Oznaka bo označila območje za iskanje. Ko končate, se po stopnicah spustite do knjižnice in pojdite v iskalni način. Ko najdete dokaze, se vrnite na žogo. Ne zamudite priložnosti, da nekoliko izboljšate svojo uvrstitev: v plesno dvorano pojdite šele, ko zazvoni drugi zvonec – vedno je malo pozno, da izveste, kajne?

Prejeli boste služabnikov krilni ključ. Do tja lahko pridete skozi spodnje nadstropje Dvorane herojev. Spremljevalci se vam bodo pridružili na vhodu - ne pozabite zamenjati njihovih oblačil za bojno opremo. Imeti morate vsaj 10 točk ocene: vsako minuto vam bodo odšteli eno točko, zato ne oklevajte in hitro obračunajte z nasprotniki. Sledite sledi krvi in ​​trupel in kmalu boste naleteli na morilca. Po bitki in prizoru se vrnite na žogo.

Vojvodinja vas bo povabila na ples. Bodite kar se da vljudni – svetujemo vam, da vedno izberete najbolj desno možnost odgovora. Po pogovoru z vojvodinjo boste imeli zadnjo priložnost, da umazanijo predate Leliani.

Kmalu boste prišli do druge razpoke, odprte na dvorišču gradu. Najprej uničite človeške sovražnike, nato pa obračunajte z demoni. Drugi val nasprotnikov bo veliko močnejši od prvega, zato se pripravite. Po tem vam bo prikazanih več izrezov, dovoljeno vam bo, da sprejmete eno pomembno odločitev, nato pa vas bodo poslali v boj s končnim šefom lokacije, vojvodinja.

Najprej se znebite njenih podložnikov. Naj čarovniki ob prvi priložnosti naložijo ščit članom stranke. Šefica se bo teleportirala po areni – poskusite je ne izgubiti izpred oči. Ko bo vojvodinjino zdravje padlo na 50 %, bo poklicala pomočnike – rešite jih čim prej. Sicer pa je to borba brez presenečenj.

Kaj je povzročil ponos

Kot vedno pojdite na misijo skozi poveljstvo poveljstva. V prvem delu naloge morate samo slediti oznakam in se boriti proti sovražnim enotam. Kmalu boste prišli do starodavnega templja.

Ko pridete do velikih zaklenjenih vrat, boste prejeli nalogo za izvedbo rituala. To lahko storite pri kipu na spodnjem nivoju dvorane. Po posebnih pečeh morate hoditi tako, da jih vse prižgete. Na že aktivirane ploščice ni več mogoče stopiti. S prvo uganko ne bi smelo biti težav - je povsem preprosta. Ko odprete vrata, pojdite globoko v tempelj.

Po prizoru boste imeli izbiro: pojdite naravnost za sovražniki ali sledite tradiciji vilinov in izvedite štiri obrede. V prvem primeru se boste morali boriti ne samo s podložniki, ampak tudi s stražarji templja. V drugem primeru bodo na voljo štiri uganke s krožniki: z njihovo rešitvijo boste prejeli podporo vilinov in se borili s šefom alternativne lokacije.

Ko se odločite, sledite oznakam na mini zemljevidu. Če ste dokončali obrede, se boste lahko združili s stražarji proti vsiljivcem. V tem primeru vam bo dodeljen vodnik, ki vam bo pokazal pot skozi lokacijo do šefa. Če se odločite ignorirati tradicije, se pripravite na boj z vilini in templjarji. Pot skozi labirint boste morali postaviti sami - sledite radarju in uporabite iskalni način.

Kmalu se boste srečali s šefom. Odvisno od pretekle izbire bo to bodisi Samson(če si za zaveznike izbral čarovnike), oz Calperia(če imate raje templjarje).

Samson napada le v blizu. Pomagajo mu sluge, ki se jih je treba takoj znebiti. Ko se šef začne vrteti, odpeljite borce. Razporedite svoje zaveznike po bojišču, da preprečite, da bi Samsonovi napadi zadeli več junakov hkrati. Izkoristite taktično pavzo - člani skupine ne izbirajo vedno dobro tarč, še posebej na začetku bitke.

Calperia pogosto postavlja ognjene rune na tla - pred njimi morate pobegniti in od tam odvzeti zaveznike. Rada se teleportira, je imuna na omamljanje, paralizo in strah ter ima visoko odpornost proti ognju. Strela in mraz sta tvoja najboljši prijatelji v tej bitki.

Zadnje dejanje / Zadnji del

Zelo kratka misija. Pojdite do oltarja skozi poveljstvo. Če ste pri zadnji nalogi svojemu spremljevalcu dovolili piti iz vodnjaka žalosti, potem se morate z nekom le pogovoriti. V nasprotnem primeru se boste soočili z bojem z zmajevim šefom.

Če "tank" odvrne pozornost pošasti nase in borci na daljavo ne splezajo pod tace in rep pošasti, bo bitka minila brez težav. Priporočljivo je, da zavrnete napade ognja, ker povzročijo zelo malo škode bitju. Hladno pa je zelo učinkovito. Zdravje zmaja morate zmanjšati na polovico, nato pa se bo začel prizor.

Čudite se popolnosti / Doom Upon All the World

Čas je za zadnjo bitko. Priporočamo, da pred začetkom končne misije naredite ločeno shranjevanje. Po njem boste lahko dokončali nekaj preostalih nalog, vendar nekatere vsebine ne bodo na voljo. Torej, če nameravate raziskati inkvizicijo znotraj in zunaj, je to vaša zadnja priložnost.

V bitko s Corypheusom vzemite vsaj enega čarovnika z Barrierjem, po možnosti dva hkrati. Šef povzroča veliko škode, je imun na statusne učinke in ima ogromno zdravja, zato se pripravite na dolg boj. V prvi fazi bo zlobnež klical demone, se premikal po areni in napadal z močnimi uroki. "Barrier" in napitki za zdravje bodo pomagali obdržati zabavo na nogah.

Čez nekaj časa se bo Korifej preselil v novo areno - sledite mu. Ne pozabite med potjo napolniti svojih napitkov. Druga faza je skoraj enaka prvi. Le da je situacija drugačna.

Ko bo šefu ostalo še polovica zdravja, ga bo nadomestil ogromen zmaj iz liriuma. Kot vedno naj bojevnik v ščitu odvrne pozornost šefa, medtem ko mu junaki na daljavo povzročajo škodo. Usmerite ogenj na tace pošasti – to jo bo upočasnilo. Osredotočite se na zdravljenje in zaščito junakov z bližnjim orožjem: ne varčujte z napitki in nanje nanesite oviro. Naj se zabava razširi po areni, da zmajev ognjeni dih ne bo tako nevaren. Ne pozabite na taktični premor.

Ko končate z zmajem, preklopite nazaj na Korifeja. V zadnji fazi bitke se bo veliko pogosteje teleportiral. V njegovem arzenalu se bodo pojavile uroke, ki povzročijo škodo celotni ekipi. "Barrier" in zdravilni napitki, ki vam bodo pomagali.

Pravzaprav se tu konča glavna kampanja Dragon Age: Inquisition, čestitamo! Zadnji nasvet: ne zamudite prizorišča po oddaji kreditov!

Ste na strani igre Inquisitor, ustvarjeni v Žanr RPG kjer lahko najdete veliko koristne informacije. Igro je izdal Wooden Dragon Studio. Predstavitev Inkvizitorja, ki smo jo našli, vam bo pomagala hitro rešiti težave v igri in pridobiti nasvete v težkih trenutkih. Tudi za igro Inkvizitor so kode in goljufije preprosto potrebne za vse, ki radi prejemajo brezplačne bonuse.

Igro Inkvizitor v Rusiji je lokaliziralo podjetje Akella, vendar to ne zanika potrebe po razpoki, saj se med igro včasih pojavijo napake, izvirna različica pa je vedno boljša od predelane. Da, in prehod v maternem jeziku je prijetnejši. Igrali boste sami in skozi vsako stopnjo šli brez pomoči drugih.

Ocene in povratne informacije bralcev vam bodo pomagale razumeti, ali je igra vredna vašega časa. Glede na to, da je bila igra izdana 1. 1. 2011, lahko rečemo, da je videti malo zanimiva.

Poleg splošnih informacij boste morda potrebovali različne datoteke. Uporabite dodatke, ko ste utrujeni od glavne ploskve - znatno bodo razširili standardne funkcije. Modifikacije in popravki bodo pomagali popestriti in popraviti igranje. Prenesete jih lahko v našo shrambo datotek.

Na prvi pogled se morda zdi, da je Graveyard Keeper standardni "peskovnik" brez kakršne koli komponente zapleta, v katerem morate le klati trupla in oplemenititi grobove. Vendar pa je v resnici v njem veliko različnih likov, ki so kadar koli pripravljeni, da igralca preplavijo z različnimi nalogami. Nekateri od njih so precej preprosti, drugi pa trajajo več ur.

Ta vodnik predstavlja podroben sprehod vseh nalog likov v Graveyard Keeper, ki včasih izgledajo precej zmedeno, tako da ni vedno jasno, kaj je treba storiti v določeni misiji.

Opomba: Razdelitev je narejena po likih, saj v resnici v igri ni glavnega zapleta. Nekateri NPC dajejo samo majhne naloge, medtem ko imajo drugi celotne verige nalog, zato smo se odločili, da jih razdelimo.

Trgovec

Kje najti: Pojavi se v bližini hleva, ki se nahaja južno od gostilne, v času vil.

Gojenje zelenjave

  • Naloga: dajte trgovcu 12 enot pese, korenja in zelja.

Potrebna semena kupimo od kmeta, ki ga najdemo na pšeničnem polju (glej naš pregled zemljevida), nato pa jih posadimo na našem vrtu. Pridelamo pravo količino zelenjave in jo oddamo trgovcu.

Poiščite IR travo

  • Naloga: dajte trgovcu Ik-travo.

To zelišče najdete v močvirju, ki se nahaja zahodno od naše glavne hiše. Najprej popravimo porušen most, porabimo nekaj desk in žebljev, nato pa gremo v močvirje. Ir-trava tam raste skoraj povsod.

Osvoboditev od prekletstva

  • Naloga: Ozdravi prekletstvo.

Odpravimo se do Čarovnice, katere kočo najdemo v močvirju. Od nje vzamemo recept za ustvarjanje začimb na alkimični mizi. Začimbe lahko ustvarite z raztopino življenja in soli. Zadnji material se pridobi med sežiganjem trupel.

Trgovsko dovoljenje

  • Naloga: pridobiti obrtno dovoljenje.

Kupimo v nabiralniku ob cerkvi za samo 50 srebrniki V REDU. Takoj ko prinesemo dokument, se trgovec odloči odpreti skedenj in nas prosi, da z njim ustvarimo skupno podjetje za prodajo zelenjave.

Povečanje priljubljenosti podjetja

  • Cilj: Dvignite priljubljenost svoje organizacije na 3 in prodajte 7 zabojev.

Za povečanje parametra priljubljenosti naredimo natanko 20 letakov in organiziramo 2 oglaševalski kampanji hkrati z uporabo delovne mize, ki se nahaja v skednju.

Kar zadeva škatle z zelenjavo, jih je mogoče proizvesti na montažni mizi, ki se nahaja na vrtu. Zbiramo zabojčke z bučami, čebulo ali lečo, ki imajo najmanj srebrno zvezdico. Srebrne kakovostne škatle lahko prodamo za 7,5 srebra, zlate škatle pa za 11 srebra.

zlate večerje

  • Naloga: Pridobite 5 večerij z zlato zvezdico.

Večerjo lahko pripravite s kuhinjsko mizo v vaši kabini. Eno kosilo vključuje 3 različne jedi. Zlato lahko naredite z uporabo zlatih posod. Če že imamo vrt z zlato zelenjavo, potem z večerjami zagotovo ne bo težav. Sicer pa razvijamo najprej lastno kmetijstvo.

Podprite Sharmela

  • Naloga: Pridobite podporo Sharmela.

Dekle nas bo prosilo, da ji damo nekaj nakita. Za ustvarjanje ornamenta potrebujemo tehnologijo Gems. Zahvaljujoč njej bomo lahko v ječi kopali diamante. Nato preučimo "Dragocene malenkosti" in izdelamo predmet, ki ga potrebujemo.

kraljevi obred

  • Naloga: Pomagajte trgovcu sodelovati pri slovesnosti, ki jo organizira kralj.

Čakamo na ustrezno nalogo škofa, nato pa o vsem povemo trgovcu. Strinja se s sodelovanjem na dogodku.

Pevec Sharmel

Kje najti: Pojavi se v krčmi lokalne vasi na dan žena.


Pridobivanje pozornosti

  • Naloga: Dokažite, da ste vredni pozornosti pevca.

Deklica bo pozorna na nas šele, ko pridobimo 5 točk vere iz pridig. Sicer se ne bo niti pogovarjala z nami.

ponarejeni kovanci

  • Naloga: Predajte ponarejene kovance Kači.

Lokalni zvezdnik nas bo prosil, da damo ponarejene kovance kači, nato pa se vrnemo. Samo najdemo pravega fanta in damo "denar".

Kača ogrlica

  • Naloga: Sharmelu dostavite ogrlico, ki vam jo bo dala kača.

Takoj opazimo, da se bo Kača z nami začela pogovarjati o ogrlici le, če opravimo njegovi prvi dve nalogi. Po tem nas bo poslal do grbavca, ki se nahaja v utrdbi. To stavbo lahko najdete severovzhodno od vasi.

Ko prispemo do utrdbe, nam povedo, da se grbac tu pojavi ponoči in stoji zahodno od vhoda. Govorimo z grbavcem in ugotovimo, da je ogrlico kupil gospodarjev sin, a je pobegnil. Vrnemo se k Sharmel in ji povemo vse, kar smo izvedeli. Ne bo se jezila na nas in lahko varno zaključimo nalogo.

Iskanje žganih pijač

  • Naloga: Pridobite parfum pevca.

Takoj gremo do Horadrikove žene, ki je v gostilni, in jo vprašamo o žganih pijačah. Prosila nas bo, da čarovnici, ki živi v močvirju, dostavimo košaro hrane in ujamemo 12 žab.

Za lovljenje žab v ribniku ali v močvirju uporabljamo navadno ribiško palico. Kot vabo je vredno pripraviti metulje ali molje. Poleg tega lahko pri Čarovnici kupimo 10 dvoživk.

zlata zgodba

  • Naloga: Pridobite zgodbo z zlato zvezdo.

Na tej stopnji igre verjetno že imate zgodbe o zlati kakovosti. Če jih še nismo pridobili, jih ustvarimo s pomočjo mize 2. stopnje.

Kmečka hči in Charmelov koncert

  • Naloga: Poskusite prepričati kmeta, da dovoli svoji hčerki obiskati koncert, kjer bo nastopil Sharmel.

Najprej se pogovarjamo s kmetom, nato pa z mlinarjem, ki se nahaja na severu pšeničnega polja. Gremo k astrologu in od njega vzamemo izračune (dal jih bo, če imamo z njim 60 točk prijateljstva - ta indikator lahko dosežemo po opravljeni 5. osebni nalogi).

Mlin popravimo tako, da porabimo 6 kompleksnih železnih delov, 5 palic in 1 izračun. Spet se pogovarjamo s kmetom. Zdaj bo svojo hčerko z veseljem izpustil. Gremo k Sharmel in ji povemo veselo novico.

Plemiško spričevalo

Ljubezenska pesem

  • Naloga: Izvajalcu dajte pesem, posvečeno ljubezni.

Pogovarjamo se s pesnikom. Prosil vas bo, da mu prinesete tinkturo mušnice. Želeno pijačo ustvarimo z uporabo mesečine, tako da porabimo 3 mušnice in 1 steklenico alkohola. Tinkturo podamo pesniku in mu pustimo, da ustvarja.

Čakamo ves dan, nato pa se približamo pesnikovi mizi in na njej zagledamo listek, v katerem nas stvarnik prosi, naj nocoj pridemo v trdnjavo. Ponoči gremo do pečine, ki se nahaja na desni strani utrdbe. Ogledamo si cut-scene in dobimo besedilo skladbe.

Reševanje Wagnerja

  • Naloga: Pomagaj Charmelle pri reševanju Wagnerja.

Odpravimo se do astrologa in se z njim pogovorimo. Rekel nam bo, naj mu prinesemo knjigo srebrne stopnje. Damo mu knjigo in pridemo k njemu čez en teden, takoj vzamemo s seboj knjigo z zlato zvezdico, saj nas bo prosil zanjo. Spet čakamo en teden. Naslednjič bo od nas zahteval potrdilo aristokrata. Prej smo ga že kupili. Gledamo prizor in dobimo dva predmeta iskanja: kotomer in ogrlico.

škof

Kje najti: Ob cerkvi stoji ob sončnih dneh.

Povečanje ocene pokopališča

  • Naloga: Dvignite oceno pokopališča na 5 lobanj.

Pri tem ni nič zapletenega - samo popravimo vse grobove in odstranimo vse smeti (grmovje, veje itd.).

Izdelava skled

  • Naloga: daj škofu 20 skled.

Najprej odpremo tehnologijo, imenovano "Clay". Nato sestavimo lončarsko vreteno in začnemo ustvarjati sklede. Ko naredimo zahtevano število predmetov, jih prenesemo na dajalca naloge in prejmemo zvitek, ki kot nagrado daje 5 modrih znanstvenih točk.

Obnova pokopališča in kuhanje ribjega fileja

  • Naloga: dvignite pokopališče na 30 lobanj in cerkev na 20 križev. Skuhajte in dajte škofu 4 visokokakovostne ribje fileje.

Za kuhanje kakovostnih ribjih filejev potrebujemo orade. To ribo lahko ulovite v reki, ki se nahaja nedaleč od naše hiše.

Gradbeno dovoljenje

  • Cilj: izročiti gradbeno dovoljenje škofu.

Kupiti ga je mogoče v nabiralniku v bližini cerkve za 20 srebrnikov. Kupimo potreben dokument in ga prinesemo duhovniku.

Opomba: Takoj ko prinesemo dovoljenje, bo zgrajena nova cerkvena stavba. Vendar nam bo škof dal velikega prašiča. Dejstvo je, da bomo cerkev lahko odprli šele, ko bomo postali pravi državljani, za to pa bo potrebnih še 20 srebrnikov. Ne moremo si jih več zaslužiti s pridiganjem. Zato najprej zaslužimo 40 kovancev in šele nato izvedemo rekonstrukcijo stavbe.

Obnova cerkve in pokopališča

  • Naloga: Dvignite oceno pokopališča na 200 drobcev in cerkev na 50 križev.

Tukaj je vse razmeroma preprosto - pokopljemo le kakovostna trupla, povsod postavimo cvetlično korito, namestimo dobro ograjo in okrasimo notranjost cerkve.

Zlati marmorni kipi

  • Naloga: Pridobite 3 marmorne kipe z zlato zvezdo.

Za to potrebujemo marmor, ki ga lahko kopljemo v kamnolomu.

Plemiško spričevalo

  • Naloga: Pridobite potrdilo, ki potrjuje, da ste aristokrat.

Potreben dokument kupimo za 12 zlatnikov v nabiralniku v bližini cerkve.

Inkvizitorjevo povabilo

  • Naloga: Pridobite inkvizitorjevo sprejeto povabilo.

Inkvizitor ne bo sodeloval, lahko pa namesto njega povabimo trgovca. Imamo službo, ki se ponovno združi zaradi dveh bratov. Za nagrado bomo prejeli predmete naloge: vilice in ogledalo.

Inkvizitor

Kje najti: Pojavi se na čarovniški gori v dneh človeka.


Drva in letaki

  • Naloga: inkvizitorju dajte 10 letakov in 20 drv.

Drva je enostavno dobiti, letaki pa se bodo morali potruditi. Najprej odpremo tehnologijo, imenovano "Posel vere." Po tem ustvarimo potrebne predmete z uporabo mize. Potrebujemo črnilo, pero in papir.

Dovoljenje za levi del pokopališča

  • Naloga: pridobiti dovoljenje za uporabo levega dela pokopališča.

Po opravljeni prvi nalogi bomo takoj postali zaupna oseba pri inkvizitorju, tako da nam bo dovolil upravljanje drugega dela grobišča - le pogovoriti se morate iz srca z njim.

Srebrno vino

  • Naloga: Izdelajte 10 steklenic srebrnega kakovostnega vina.

Inkvizitor nam bo dovolil uporabo vinograda, ki se nahaja na levi strani gomile. Potrebna semena kupimo pri trgovcu, nato pa jih z gnojilom posadimo na gredico za trto.

Ko dobimo 30 kosov grozdja s srebrno zvezdo, ga začnemo postavljati v vinsko stiskalnico. Kot rezultat dobimo 2 vedra grozdnega soka. Shranite igro in nato dodajte vedra v sod za vino. Verjetnost, da bi dobili 20 steklenic srebrnega kakovostnega vina, je 50 odstotkov. Če nam ne gre, potem samo naložimo igro.

Gradnja jedilnice

  • Naloga: Ustvarite restavracijo na območju gore čarovnic.

Za gradnjo trgovske stojnice potrebujemo 20 žebljev, 15 tramov in 5 konopljenih vrvi. V restavracijo bomo lahko dobavili 5 burgerjev in 10 zlatih piv. Ko ustvarimo to zgradbo, se bomo znebili stražarjev na gori in osvobodili cigana, ki ga bomo potrebovali za eno od nalog astrologa.

Prirejamo več banketov, da bi prejeli novo misijo inkvizitorja in se naučili, kako dobiti temne organe.

temne organe

  • Naloga: Pridobite 3 temne organe.

Po prejemu te naloge bomo občasno našli temne organe v telesih. Zberemo tri kose in čez en teden pridemo k inkvizitorju. Če izberemo odgovor o lobanji, dobimo dosežek. Predmet iskanja od inkvizitorja se podeli po zaključku verige iskanja Kače.

Astrolog

Kje najti: Na dan v mesecu pride do svetilnika, ki se nahaja v skrajnem vzhodnem kotu zemljevida.


iskanje lobanje

  • Naloga: Dajte lobanjo astronomu.

Mrliča vzamemo iz oslovskega voza, ga položimo na rezalno mizo in iz njega vzamemo lobanjo. Nato predmet odnesemo k astrologu.

Dnevnik v kleti

  • Naloga: Poiščite dnevnik v kleti.

Najprej gremo skozi nalogo s kačo. Po dostopu do ječe in smrti gremo v isto sobo, v kateri je bila past, in na mizi najdemo dnevnik. Vzamemo ga in odnesemo k astronomu.

Iskanje kisline

  • Naloga: Poiščite kislino, ki je potrebna za branje drugega dela dnevnika.

Kislino lahko kupimo pri čarovnici iz močvirja ali pa jo ustvarimo sami z alkimično tabelo 2. stopnje (potrebovali boste izvleček toksičnosti, raztopino kaosa in prah toksičnosti).

Iskanje restavratorskih instrumentov

  • Naloga: Poiščite orodja za restavriranje, ki so potrebna za branje naslednjega dela dnevnika.

Dobimo jih lahko od kače, potem ko naša lestvica prijateljstva z njim doseže 40 točk. To lahko stori tako, da opravi svoje osebne naloge.

Bodite prepričani, da dokončate prvo misijo Kače. V tem primeru nam bo dal prepustnico za mesto. Gremo v naselje in takoj umremo. Nato se vrnemo k NPC-ju in se z njim pogovorimo o problemu. Privolil bo, da nam bo pomagal, ko bo indikator prijateljstva z njim dosegel 60 točk.

Ciganski baron in Esmeralda

  • Naloga: Ugotovite, katere informacije ima ciganski baron o deklici Esmeraldi.

Po prenosu kisline izvemo veliko zanimivih podatkov o mladih letih astronoma. Gremo do ciganskega barona in se z njim pogovarjamo na to temo. Rekel nam bo, naj se pogovorimo z inkvizitorjem, ki je pred kratkim zgrabil mlado damo.

Inkvizitor nas bo podprl, če bomo imeli z njim 60 točk prijateljstva. Po tem nam bo baron povedal, da je Sharmel hči astrologa. Astronom hoče govoriti z njeno hčerko, a ona tega noče.

Odpuščanje od Sharmela

  • Naloga: Prepričati Charmelle, da odpusti očetu.

Kača

Kje najti: Na začetku stoji ob zaprti rešetki. Ko je odprt, se bo odpravil proti vhodu v ječo. Tam ga lahko najdete do hudičevih dni.

ključ za vrata

  • Naloga: Razmislite o ključu za odpiranje vrat.

Za prejem te naloge se pogovarjamo s kačo in jo prepričamo, da nam pomaga, tako da porabimo 5 točk vere. Dal nam bo navodila za ključ. Pregledamo ga na raziskovalni mizi in vrnemo ključ kači. Gremo v ječo in takoj umremo - kot bi moralo biti po scenariju.

Okrvavani nohti in kri

  • Naloga: dajte kači 5 krvavih žebljev in vedro krvi.

Če želite ustvariti vedro škrlatne tekočine, uporabite cerkveno delovno mizo in porabite 3 deske in 10 enot krvi. Najdemo ga tudi v skrinji na petem nivoju ječe. V četrtem nadstropju ječe so izkopani okrvavljeni žeblji - pošasti ubijamo z dvema bodaloma.

Ko končamo to nalogo, od kače dobimo vstopnico v mesto. Prav tako bomo lahko dobili Mesni pečat in nadaljevali z nalogo, povezano s Charmelleino ogrlico.

Poiščite Necronomicon

  • Naloga: Pridobite prekleto knjigo Necronomicon.

Najprej se odpravimo do astrologa, ki nam pove, da je knjigo predal svetilničarju. Oskrbniku damo 5 ličink, on pa nam takoj da knjigo. Ličinke lahko pridobimo s pridobivanjem komposta na vrtu.

Izvajanje obreda

  • Naloga: Pomagajte pri izvedbi pomembnega obreda.

Ob vhodu v ječo gradimo različne demonske konstrukcije, da zberemo 20 pentagramov. Ustvariti bomo morali dve zgradbi vsake vrste: križani okostnjak, okostnjak, razpet na steni, vodnjak krvi itd.

Ko opravimo to nalogo, nam bo izvajalec nalog povedal, kje naj dobimo naslednje pomembne predmete.

Meč iz damaščanskega jekla

  • Naloga: dajte kači meč iz damaščanskega jekla.

Kupimo ga lahko od grbavca, ki ponoči stoji blizu utrdbe za 1,5 zlatnika, ali pa ga ustvarimo sami v kovačnici. Podarimo ga kači in opazujemo, kako svojim privržencem dokazuje svoje neverjetne lastnosti.

Gremo spat in zjutraj naletimo na Kačo v naši hiši. Rekel bo, da ga zdaj lovijo. Vzamemo bar in se odpravimo na goro čarovnic. Ogledamo si prizor, nato pa dobimo dostop do 11. stopnje ječe in nižje.

Zlato jabolko

  • Naloga: daj kači jabolko z zlato zvezdo.

Najdete ga na 15. ravni ječe. Poleg tega ga Čarovnica proda za bajnih 10 zlatnikov.

Kača vas bo prosila, da ližete jabolko. Naredili smo prav to in pri tem dobili 100 modrih točk.

Temno srce in ritual

  • Naloga: Pridobite temno srce, potrebno za ritual.

Ta predmet lahko najdete po začetku iskanja Inkvizitorjevih temnih organov. Kači prinesemo srce in si ogledamo ljubek prizor. Za nagrado dobimo kos oglja in knjigo.

Gostilničar Horadric

Kje najti: v gostilni v vasi.

Iskanje tiskanja mesa

  • Naloga: Dajte mesni pečat gostilničarju in prodajte prvo serijo mesa.

Želeni pečat kupimo v nabiralniku, ki se nahaja pri cerkvi, po občanu. Kupiti ga je mogoče za 50 srebrnikov. Vendar smo ga lahko popolnoma osvobodili od Kače, potem ko smo opravili nekaj dokaj preprostih nalog.

Mesa ne zavržemo, ampak ga shranimo, dokler ne dobimo tesnila. Nato meso na kuhinjski mizi zavijemo v papir in ga odnesemo h gostilničarju.

Lobanja Gerry

Kje najti: V mrtvašnici je in vedno.


Iskanje vrčka piva

  • Naloga: Lobanji dajte vrček penaste pijače.

Vrček piva lahko dobimo pri krčmarju brezplačno, takoj ko pismo oddamo kovaču.

Iskanje srebrnega vina

  • Cilj: Dajte lobanji steklenico srebrnega vina.

Prinesemo mu eno steklenico med prehodom ustrezne naloge od inkvizitorja.

drvar

Kje najti: Živi severno od vasi.

Iskanje železne sekire

  • Naloga: Drvarju daj železno sekiro.

Železno sekiro izdelamo po odkritju ustreznih tehnologij. Za nagrado bomo prejeli recepte za testenine in lazanje.

Pesnik Wagner

Kje najti: Ves čas sedi za eno od miz v gostilni, ki se nahaja v vasi.


Iskanje papirja in črnila

  • Naloga: Podaj črnilo in 10 listov papirja pesniku.

Prej ali slej bomo te stvari lahko ustvarili v našem alkimičnem laboratoriju. Res je, da moramo za proizvodnjo črnila zgraditi precej zapleteno proizvodno verigo, ki bo vzela veliko časa, zato običajno črnilo kupimo pri astrologu.

Vendar jih ne uporabljamo za to nalogo - kupimo več peres in na cerkveni delovni mizi ustvarimo črnilnik s peresom. Potrebovali ga bomo veliko preden se pojavi možnost samostojnega izdelave črnila. Kar zadeva to nalogo, jo lahko dokončate pozneje, saj ne prinaša veliko koristi. Dodamo, da ustvarjanje črnila zahteva črno barvo, ustvarjeno na alkimični mizi.

Iskanje srebrnega vina

  • Naloga: Dajte pesniku vino s srebrno stopnjo kakovosti.

Spet dobimo eno steklenico med izvajanjem ustrezne naloge za inkvizitorja. Za nagrado bomo prejeli srebrno zgodbo. Mimogrede, Wagnerju bomo lahko dali 6 steklenic in vina naenkrat in posledično dobili 6 zgodb.

ciganski baron

Lega: severovzhodno od vasi.


Iskanje ribjih filejev

  • Naloga: dajte baronu 4 ribje fileje srebrne kakovosti.

Na desni strani kamnoloma na reki je odlično mesto za ribolov. Tam zlahka ulovimo orado brez vabe. Da pridemo tja, se moramo najprej znebiti blokade, ki se nahaja severno od hiše.

Orado lahko lovimo tudi v reki po prečkanju mostu, ki vodi v močvirje. Kot nagrado za to nalogo bomo prejeli recepte za žar in ribe. Te jedi lahko kuhate samo na ognju.

Kje najti: V bližini svetilnika, ki se nahaja na vzhodu zemljevida.


Iskanje moljev

  • Naloga: Daj oskrbniku 6 moljev.

Za iskanje moljev je prva stvar, ki jo preučimo, tehnologija, imenovana "Insekti". Najdete jih le ponoči med nabiranjem rož. Za nagrado za to nalogo bomo prejeli navadno ribiško palico.

Vse ulovljene ribe lahko prodaš svetilničarju, kar stane veliko denarja.

kopati

Kje najti: Živi v velikanskem loncu, ki se nahaja vzhodno od vasi (sledite poti, ki vodi do svetilnika).


Iščem med

  • Naloga: Daj Deegu 5 lončkov medu.

Preučujemo tehnologijo, imenovano "Čebelarstvo" in začnemo zbirati med z dreves, ki imajo čebelnjake. Za nagrado bomo prejeli recept za torto, ki povrne veliko energije.

Čarovnica

Kje najti: Živi v močvirju, ki se nahaja zahodno od porušenega mostu. Najdete ga v koči.


Vrnitev spomina

  • Naloga: Pomagaj čarovnici povrniti spomin.

Čarovnici lahko damo zdravilni eliksir ali kotel. Nesmiselno ji je dati keglin, saj želeni napoj pade že na 1. stopnji ječe. Poleg tega ga je mogoče ustvariti na alkimični mizi v laboratoriju.

Po opravljeni tej nalogi bomo lahko začeli trgovati s čarovnico. Pri njej lahko kupite veliko različnih reagentov, pa tudi sadike sadnega drevja in grmovja z jagodami.

Gojenje srebrne buče

  • Naloga: Na svojem vrtu vzgojite bučo srebrne kakovosti.

Te zelenjave ni potrebno pridelati sami, saj jo lahko kupimo pri kmetu, ki živi na pšeničnem polju blizu vasi. Semena lahko kupite tudi pri njem na stopnji 2. Za dokončanje te naloge bomo prejeli nove recepte za juhe iz zelenjave.

Zdelo bi se, Računalniška igra- ne mleko in ne kotlet, ne more se občasno pokvariti. Vsi poznamo in obožujemo brezčasne klasične dizajne, za katere ni greh včasih postaviti »emulator Windows 95«.

Septembra letos pa je svetovno igričarsko skupnost dosegla nekakšna RPG, ki ji lahko rečemo le potekla. Prvotna češka različica je bila izdana leta 2009. Na angleško lokalizacijo je morala čakati cela tri leta - kljub precej visokim ocenam igralcev, ki so se uspeli dotakniti in obhajiti. In glede na to, da ekipa ne preveč znanih entuziastov iz leseni zmaj pred tem je igro pilila deset let - neizogibno se je treba vprašati: ali bi bila igra vsaj v teoriji vredna tako "dolgoigrajočega" bonbončka?

V imenu Očeta in Sina

To vprašanje nas ne zapusti niti takrat, ko se po izbiri enega od treh razpoložljivih likov začnemo potapljati v zaplete. Nič ne napoveduje prvotnega "polnjenja": planet so, kot običajno, prevzele kataklizme in božje kazni (zdravo, Diablo) - kuga, lakota, ogenj z neba. Z eno besedo, zlo je razprlo svoja tradicionalna črna krila in naš lik je pozvan, da reši vesolje.

Izropani grobovi, duhovi, ki se dvigajo iz krst in trda tema okoli redkih otočkov, ki so najbolj vidni - nekaj takega izgleda kot 90 odstotkov ječ v igri.

Junak, ki ga dva tujca potegneta iz zapora, odide v mesto Hilbrandt, kjer je bil nedavno brutalno umorjen trgovec. Novopečeni preiskovalec iz svete inkvizicije mora ugotoviti, kdo je ubijal, zakaj in zakaj. In na poti prepoznajte nekaj heretikov, odkrijte, da so krivoverci priklicali enega od treh padlih angelov iz globin podzemlja, sledite sledi naprej in se zapletite v zmešnjavo z Apokalipso.

Na splošno vidimo pred seboj boleče znano modro kroglo, ki simbolizira mano, običajen izometrični pogled, ki povzroča nostalgijo po Diabloštevilka ena in dve Božanska božanskost in še ena "stara šola". Zehajoč ocenjujemo naravnost sramotno klasično triado razredov "bojevnik, mag in tat" - in sploh ne slutimo, kakšno nenadno presenečenje so nam pripravili v leseni zmaj. Presenečenje, ki se bo pokazalo, le vstopiti je treba v začetno mesto.

In Sveti Duh

Prvič, vsa ta zgodba se ne odvija v gumijasto-fantastičnem svetu, kot bi kdo sprva mislil, ampak v alternativnem zgodovinskem vesolju. Se pravi, vera je popolnoma krščanska, inkvizicija je prava inkvizicija, z zasliševanjem, preganjanjem krivovercev in raznimi mukami. Res je, da se v tej realnosti poleg prestrašenih in temačnih srednjeveških ljudi nekako znajdejo orki, troli, nemrtvi in ​​harpije, a vsi so bistvo bitij pekla, ki so ljudem poslani zaradi njihovih grehov.

Tukajšnji heretiki nikakor niso nedolžne žrtve, ki jih inkvizitorji zažgejo za vsak slučaj, temveč pravi škodljivci, ki sanjajo, da bi na svet priklicali satana, in se ne obotavljajo žrtvovati mlade device, da bi dosegli želeno.

V zvezi s tem naš junak-inkvizitor, katerega obupan boj proti heretikom včasih pripelje osumljence, ki se po naključju pojavijo pod mučenjem, ni videti kot nori sadist, ampak skoraj zagovornik sirot in rešitelj revnih.


Če obtoženca z zanosom mučite že dve uri, čeprav ste od njega že zdavnaj prejeli vse potrebne informacije, imamo za vas slabo novico ...

Iz vsega zgoraj navedenega sledi ena zelo pomembna značilnost igranja - element detektivske preiskave, s katerim je zaplet trdno, trdno povezan. Stranske naloge, na prvi pogled, kot je »najti prstan mestnega norca, ki so ga ukradli tatovi« ali »vrniti vaškega fanta v naročje družine«, se izkažejo za vtkane v splošen oris dogodkov in jih je treba dokončati, če se seveda želimo premakniti še malo naprej po globalnem scenariju. Kajti potepuh, ki je dobil nazaj svoj dragulj, se bo nenadoma spomnil pomembne informacije, malček pa se bo izkazal za naključno pričo prave črne maše.

In zdaj in kdaj ...

Izpovedi očividcev so neverjetno dragocene. Na podlagi nečije obtožbe je povsem mogoče osumljenca zapeljati v zapor in ga dolgo časa okusno mučiti na stojnici, da bi izbil še nekaj informacij.

Dokazov ni mogoče podcenjevati. Kos blaga, najden nedaleč od izkopanega groba, nas lahko zapelje na sled zlobnemu krivovercu. Mimogrede, seznam "posebne zabave" tukaj ne vključuje le mučenja, ampak tudi usmrtitve. Če je krivda satanista dokazana, ga je povsem mogoče zažgati na grmadi, pri tem pa uživati ​​v zelo naturalističnem hreščanju usmrčenih in le ne v vonju po zažganem mesu. Lepota!

Potreba po raziskovanju in prepoznavanju skritih »notranjih sovražnikov« vodi do izjemnega povečanja deleža branja v igranje. Vsem NPC-jem lahko zastavimo ista vprašanja, katerih odgovori se bodo razlikovali ne le glede na nujnost zapleta, ampak tudi glede na položaj, poklic, značaj osebe, s katero se pogovarjamo. »Kaj menite o krizi, ki je doletela naše kraljestvo? Sumite koga krivoverstva?" - na splošno tipičen niz neprijetnih vprašanj, na katera je pomembno, da ne dajemo odgovorov, ki so primerni za izpraševalca. Tukaj domačini ne odgovorijo jasno. Govorijo nejasno in so skoraj vedno zelo besedni. Z informacijami je torej treba delati veliko in dolgo. Veliko nalog se opravi, ne da bi sploh zapustili mesto.


Grešnika v lokalni kruti resničnosti čakata stojalo in ogenj. Če pa mislite, da imajo pravične device boljše življenje – samo poglejte!

Ko zapustimo mestno obzidje, se znajdemo na zelo strnjenih lokacijah. In tu prava "Diablo-kloničnost" pride do veljave v vsem svojem sijaju. Borimo se s številnimi velikanskimi pajki, netopirji, hodečimi trupli, orki, razbojniki - ostri duh, ki je neločljivo povezan z okoljem kot celoto, razvijalcem ni preprečil, da bi brez sramu naselili lokalne dežele z najbolj ponovljenimi, z zobmi ugriznjenimi pošastmi.

Seveda so na mnogih lokacijah ječe - povsem enake vrste videz, a včasih radoveden glede organizacije. Na primer, v zavetju skrivnega poganskega kulta pod Kolosejem je mogoče vrata v najbolj skrivni del odpreti le z ugibanjem številnih ugank. Uganke izražajo neumni, čeprav zajetni kamniti obrazi, pritrjeni na stene - nekakšen zaščitni sistem.

In za vedno in za vedno

Obstajajo trije osnovni načini za ubijanje sovražnikov. Ljubitelji preprostih rešitev z enim samim klikom na sovražnikovo figuro lahko svojega junaka postavijo v način samodejnega napada s kladivom v glavo ali tam z mečem. Ni posebnih bojnih tehnik - tradicionalno "klicanje", čeprav rahlo avtomatizirano. Ljubitelji streljaj lahko uporabljajo loke in puščice, ki letijo proti tarči, ne da bi tja ciljali – le po volji velikega naključja in programske kode. Ali pa letijo mimo, če naš junak na začetku nima zelo velikih možnosti, da drugega orka zadene v oko.

Čarobne veščine se izvajajo nekoliko bolj zanimivo. Sprva ima igra šest čarovniških šol, od katerih je vsaka nekako povezana z vero. »Krščanska« magija je povezana predvsem z zdravljenjem in zaščito – če ne štejemo posebne inkvizitorske veje, ki je skoraj v celoti posvečena različnim načinom ubijanja sovražnikov. Demonsko čarovništvo je odkrito škodljivo, poganski rituali pa lahko rešijo najrazličnejše naloge - vse do odpiranja zaklenjenih vrat in skrinj.

Če pa čarovnik, ki nosi ponosni naziv duhovnik, poskuša delati samo z uroki, ga zelo kmalu čaka globoko razočaranje in neizbežna smrt.


Vedno lahko gledate tri stvari: kako se sipa pesek, kako teče voda in kako gori krivoverec, ki smo ga sami poslali na grmado.

Prvič, na začetku imamo zelo malo čarovnic. Če želite obvladati nekaj nove magije, morate kupiti ali poiskati ustrezen zvitek in "črpati" veščine ene od čarobnih šol do stopnje, ko nam postane na voljo študij na novo pridobljenega uroka. Čeprav lahko tako paladin kot tudi tat uporabljata čarovništvo, lahko v praksi le duhovnik doseže pomemben uspeh pri razumevanju novih načinov čarovništva. Večrazrednost tukaj na splošno ni spoštovana: vsak lik ima določeno zgornjo mejo, ki ne dovoljuje razvoja stranskih lastnosti nad določeno stopnjo.

Drugič, tudi če imamo dostojno količino urokov iz ene od šol, bomo nenehno pogrešali. Veliko lažje in učinkoviteje je uporabljati posebne čarobne pečate - predmete, ki vsebujejo omejeno število ubijalskih in kaznovalnih nabojev. To veselje lahko dobite v kateri koli trgovini, vsi razredi lahko uporabljajo tudi tesnila, tudi na najnižji stopnji. Toda te "čarobne konzervirane hrane" stanejo veliko - vsaj za pustolovca začetnika so takšni stroški zelo opazni.

Amen

Ne skriva osredotočenosti na zaplet - zdi se, da so bitke in čiščenje ječ tu drugotnega pomena. Zares tesno sestavljen in včasih niti ne povsem predvidljiv scenarij bi še bolj očaral, če ne bi bilo nazorne neprijaznosti vmesnika.

Zdi se, da so nam razvijalci želeli prenesti sporočilo, kot je "če ste želeli staro šolo - vzemite jo in ne jamrajte." Na nasvete in namige lahko takoj pozabite. Večkrat morate krožiti okoli lokacij, da slučajno ne zgrešite vhoda v jamo ali, še huje, vzvoda, ki ga morate potegniti, da odprete želena vrata. "Pixel-hunting" preneha biti običajna stvar šele, ko resno nadgradimo "feeling" in se zaslon pojavi osvetljen okoli različnih skrivališč-pasti.

Teleportacijo v mesto (tako kot vsako teleportacijo) so nam pripravljeni omogočiti samo džini, skriti v čarobnih skrinjah. In bivališča duhov so redko blago, saj lahko osvobojeni dobri genij kot nagrada pomaga liku uničiti vse sovražnike naokoli ali omogoči dostop do trgovine, kar je prav tako zelo pomembno sredi ječe. Oprema se nenehno lomi, kot da naš junak ne nosi večkilogramskega oklepa, ampak folijo. Približno z enako hitrostjo se porabljajo napitki, s katerimi morajo poleg sebe redno piti zavezniški NPC-ji, ki so del bojne skupine.

O grafiki sploh ni treba govoriti. Tudi če upoštevamo triletno zamudo, igra izgleda, milo rečeno, ne tako vroča. Pomanjkanje normalne podpore za širokozaslonske monitorje je sramota in sramota. Potreba po igranju pri 1024 x 768 je v najboljšem primeru zmedena. V najslabšem primeru oči preprosto ne prenesejo.


Občane običajno zelo skrbi, da vse vrste nesreč in razdejanja ne prizadenejo hiš oblastnikov. A niti na misel jim ne pride, da bi se vprašali, zakaj cerkve in katedrale ostajajo nedotakljive!


- primer, ki jasno ponazarja rek "cesta je žlica za večerjo." Če bi se razvijalci soočili z ustvarjanjem RPG malo hitreje in uspeli najti založnike malo prej, bi danes ta projekt najverjetneje že obstajal v rangu vredne klasike iger. Vendar glede na nostalgijo po "starih šolskih" dogodivščinah, ki je v zadnjem času preplavila igričarsko skupnost ... Morda zdaj ravno pravi čas vstopa v "veliki svet"?

Prednosti: obsežna ploskev; detektivske spletke; sposobnost mučenja in sežiganja osumljencev; duh stare šole.
Minuse: neprijazen vmesnik; navaden boj in sistem igranja vlog; skromna grafika.