Dragon age inkvizicijske figurice galantnega. Prehod ploskev nalog Dragon Age: Inkvizicija. Hudobne oči in zlobna srca


Zelo majhna naloga. Dobite ga samodejno po pogovoru s svojimi svetovalci in Varricom po prihodu v Skyhold. Če ga želite dokončati, morate poiskati Varrica na obzidju in se pogovoriti z njegovim "starim prijateljem" ter govoriti tudi z Josephine.

Zlobne oči in zlobna srca


To nalogo prejmete samodejno po zaključku naloge Iz pepela. Iz dokumentov, najdenih v templjarski trdnjavi (ali iz bizarne pustolovščine na gradu Redcliffe, odvisno od tega, katero pot ste izbrali prej), ste izvedeli, da hoče Korifej iz nekega razloga odstraniti cesarico Selino. Ker tisto, kar si Korifej želi, nikakor ne more biti koristno za vas, se morate vmešati v njegove načrte.

Če želite aktivirati to nalogo, potrebujete vpliv 30. Priporočena stopnja dokončanja je 12 - 15. Majhne podrobnosti se bodo razlikovale glede na to, katere sledilce povabite s seboj, vendar na splošno ni pomembno.

Ko prispete na kraj in se pogovorite z vojvodo Gasparjem, boste v zgornjem desnem kotu zaslona videli novo vrstico. Pokazalo bo odobritev cesarskega dvora. Odobritev sodišča je pomembna iz dveh razlogov - prvič, če pade prenizko (0), vas bodo vrgli iz palače in naloga ne bo uspela, in drugič, visoka odobritev (85 in več) vam bo dala dodatno možnost, da dokončajte to nalogo na koncu.

Človeški (ne-čarovniški) inkvizitor začne z najvišjo sodno odobritvijo 40. Ostali inkvizitorji bodo morali delati malo dlje, a ne skrbite, načinov za pridobitev sodne odobritve bo več kot dovolj. (Druga možnost odgovora v pogovorih praviloma prinese največ odobravanja drugih, saj pretirane vljudnosti, tako kot pretirane neposrednosti, dvorjani Orlaisa ne cenijo preveč, raje imajo zvitost in duhovitost.)

Na dvorišču palače, kjer začnete z iskanjem, je zmedena dama. Povedala vam bo, da je izgubila zanjo zelo pomemben prstan. Če v pogovoru z njo izberete drugo možnost odgovora, lahko takoj dobite pet točk za odobritev sodišča. Prstan leži ob vodnjaku blizu te dame - za iskanje ga morate uporabiti funkcijo iskanja. Vrnitev prstana vam bo prinesla dodatnih +5 točk za odobritev sodišča. Druga možnost je, da prstan obdržite zase, če želite - vendar je le kos za prodajo, nič posebnega v tem. Če najprej najdete prstan in šele nato govorite z gospo, boste izgubili možnost, da dobite tistih 5 točk, ki so podane v prvem pogovoru z njo.

Ko se približate vratom tega trezorja, se vam samodejno prikaže majhna mini naloga "Odprite vzhodni trezor". Če želite to narediti, boste potrebovali figurico Galca. Eno od teh figuric lahko najdete v drugem nadstropju nad trezorjem - pojdite po stopnicah in aktivirajte funkcijo iskanja. V palači je veliko vrat, ki se odpirajo na ta način, veliko manj pa je kipcev Galcev. Izbrati boste morali, katera vrata boste raje odprli, saj žolčnih kipcev ni dovolj za vse.

Dobili boste tudi podnalogo "Čreda kamnitih Galov", za dokončanje katere morate najti 10 figuric.

Na drugi strani je še en trezor, ki se odpira navaden ključ. Ključ najdete na balkonu levo od vrat, če uporabite iskalnik. Oba trezorja nimata nobene zveze z glavnimi nalogami, le dodatno plenita. Na poti do tja lahko slišite nekaj skrivnosti dvorjanov. Prisluškovanje je nekaj, kar boste morali pogosto početi na plesu - daje vam izkušnje, vpliv in včasih (ne vedno) skrivnosti, ki jih lahko poveste Leliani. Ona pa jih bo uporabila za pridobitev soglasja sodišča. Dobro mesto za prisluškovanje je običajno označeno z rdečim krogom - vanj morate iti in ga aktivirati. Po zaključku vsake stopnje to iskanje lahko najdete še več dvorjanov za pogovor, krajev za prisluškovanje itd.

Ko nadaljujete v preddverje, se ne boste mogli vrniti na dvorišče.

Ko končate z opravili na dvorišču, nadaljujte.

Raziščite preddverje, prisluškujte pogovorom in ko končate, se pogovorite z vojvodo Gaspardom. Nato si oglejte videoposnetek uradne predstavitve občinstvu. To bo tudi vaša prva priložnost, da vidite cesarico Selino. Ne hitite slediti Gaspardu proti cesarici, če želite slišati uvod v dvor svojih spremljevalcev (nekateri izmed njih so prav smešni).

Pojdite po plesni dvorani in zbirajte informacije. Večina vaših spremljevalcev bo na istem mestu. Soglasje sodišča lahko dobite v pogovoru z Josephinino sestro, če izberete drugo možnost, ko vas sprašuje o vaših dogodivščinah. Če ste Serah vzeli s seboj, vam bo dala mini nalogo Red Jennie Secrets, če jo vprašate, ali imajo njeni prijatelji kakšne informacije za vas. Zakladi so označeni na zemljevidu (skupaj so trije) in vsakič, ko jih odprete, boste prejeli odobritev Sere. Če ste s seboj prinesli svojega LI, ga ne pozabite povabiti za ples. (Ne bodite razburjeni, ko boste slišali odgovor – navsezadnje se večer šele začenja.)

Ko se pogovarjate z vsemi in raziskujete vse, kar je na voljo na ta trenutek v plesni dvorani se vrnite v preddverje. Tam bo Leliana samodejno govorila z vami, ki ima lastne sume, kdo točno bi lahko spletkal proti cesarici. Če želite preveriti Lelianin namig, morate iti v knjižnico palače. Vrata v knjižnico z ozemlja, do katerega imate dostop, so zaklenjena, zato boste morali poiskati alternativno pot do tja.

Pojdite skozi vrata, ki vodijo do gostinskega krila in nadaljujte skozi Dvorano herojev, v naslednji sobi pojdite skozi zahodna vrata. Hodnik, v katerem se znajdete, se odpre na vrt. Če dobro pogledate po vrtu, boste tam našli brajdo, po kateri se lahko povzpnete.

Vzemite si čas, najprej se pogovorite z gosti plesa, prisluhnite nekaj skrivnostim. Ko ste pripravljeni, splezajte na rešetko. Videli boste opozorilo, da bo vaša dolga odsotnost zmanjšala odobritev sodišča. To je res, zato občasno poglejte svojo linijo odobritve. Odobritev bo takoj nehala padati, če se vrnete v cono z dvorjani. Če v knjižnici odprete vrata, ki se odpirajo v preddverje in so bila prej zaklenjena, boste imeli krajši izhod v »varno« območje.
Na balkonu boste našli vrata, za odpiranje katerih potrebujete figurico Galla. Če ga še niste našli, potem tecite po balkonu – našli ga boste na ograji. Vstopi in vzemi vojvodevo pismo. Potem pojdi v knjižnico.

V knjižnici aktivirajte funkcijo iskanja in našli boste knjigo na vzvod. Aktivirajte ga in lahko boste šli v skrivno sobo. Preiščite jo, vendar se še ne dotikajte pisma na mizi. Če jo preberete, bo sprožil časovnik za vrnitev v plesno dvorano in imeli boste manj časa za reševanje uganke.

Na steni je bakla z ognjem zavese. Vzemite ga in se vrnite v sobo s šestimi žarami orlezijanskih cesarjev. Če prižgete žare v pravilnem vrstnem redu, boste odprli skrivno stopnišče, ki vodi v klet s plenom.

Pravilen vrstni red prižiganja žar, ob predpostavki, da stojite na pragu sobe, kjer ste prižgali zaveso, ko jo zapustite:

Zadnji na levi - drugi na levi - prvi na levi - zadnji na desni - drugi na desni - prvi na desni.

Če ste žaro prižgali v pravilnem vrstnem redu, bo utripala modro, če ste jo prižgali napačno, bo utripala rdeče.

Po tem vzemite pismo in takoj boste zaslišali zvonjenje. Zvon bo zazvonil trikrat. Odobritev sodišča lahko dobite, če ste tam po drugem pisku (rahla zamuda je tukaj znak dobrega vedenja), če pa odlašate in se oglasi tretji, bo sodba padla, ker ste prepozni. Če pohitiš in prideš na kraj po prvem udarcu, ne boš prejel nobene odobritve.

Opomba:časovnik se začne, ko najdete oba dokumenta - pismo pred vrati z žolčem in pismo v knjižnici. Če prve črke še nisi vzel, zvonec ne zazvoni.
V vsakem primeru, ko vzamete obe potrebni črki, tecite nazaj.

Na poti se lahko ustavite pri dveh plemičih, ki se pogovarjata na vrtu, in izrazite svoje mnenje o tem, ali je treba zadržati dejanja čarovnikov ali templarjev. To bo mogoče le, če ste jih preslišali, medtem ko ste stali na balkonu nad njimi. To vam bo dalo dodatnega agenta inkvizicije.

Ko pridete do vrat plesne dvorane, se boste predstavili cesaričinemu okultnemu svetovalcu, o katerem vam je povedala Leliana. Če ste igrali prejšnje igre YES, boste zlahka prepoznali to damo. Med pogovorom vam bo dala ključ do človeške sobe, kamor morate iti, da dokončate naslednjo stopnjo iskanja. Vhod v prostore za služabnike je v Dvorani herojev. Ko greste skozi vrata, se boste znašli s svojo skupino. Vsekakor preverite njihovo opremo, saj so vsi oblečeni v svečane obleke in nimajo orožja (oziroma jim bo igra privzeto dala orožje, ki je mnogokrat slabše od vaše opreme). Kot morda ugibate, raziskovanje tega ozemlja ne bo 100% mirno ...

Odobritev sodišča bo padla, medtem ko dokončate ta del naloge, vendar ne tako hitro kot v knjižnici.

Pojdite skozi sobe, medtem ko poslušate svoje soigralce, ki komentirajo, kar vidite tukaj. Sledite vrtu, kjer vas čaka boj. Ko končate, preglejte telo in naredite zaključke iz tega, kar najdete. Nato sledite pobeglemu Harlequinu Jesterju - krvave sledi in trupla so odlični pokazatelji njegove poti tudi brez puščice za nalogo. Morate iti v drugo nadstropje (na poti se borite proti več skupinam nasprotnikov). Ko boste končno dosegli svoj cilj, vas bo pozdravil eden od glavnih protagonistov nenehnih pretresov v Orlaisu - vilinka Briala. Povedala vam bo svojo različico dogajanja. Po pogovoru z njo se vrnite v palačo.

Na poti se lahko pogovarjate s stražarji, ki stojijo v sobi s trofejami. Če jih pošljete Cullenu, boste prejeli +20 točk odobritve sodišča in hkrati dostop do predhodno zaprte sobe, da bi tam našli nekaj dokumentov o načrtih vojvode Gasparda, plen in eno figurico Galla.

V plesni dvorani vas bo pričakala gostiteljica plesa - vojvodinja Florianna. Strinjajte se, da boste plesali in govorili z njo. Kot v mnogih drugih primerih, si drugi odgovor prisluži odobravanje dvora – uspešen ples z vojvodinjo lahko to odobravanje dvigne zelo visoko. Vojvodinja vam bo povedala svojo različico dogodkov.

Po plesu vam bodo pristopili vaši svetovalci in z njimi boste imeli priložnost razpravljati o načrtu za nadaljnje ukrepanje. Vsak od sodelavcev ima svoje mnenje o tem, koga točno naj podpre inkvizicija, Josephine raje pusti Selino na prestolu, Kallen glasuje za Gasparda kot najbolj legitimnega kandidata za prestol, Leliana pa bi Gasparda rada nominalno postavila na čelo države, vendar z Brialo za seboj kot "sivi kardinal".

Ni se vam treba odločiti zdaj. Lahko odgovorite, kar mislite.

Naslednja faza iskanja je zadnja in je točka brez vrnitve. Če želite še malo raziskati palačo, poiskati več informacij, se pogovoriti z drugimi, pridobiti odobravanje dvora in druge malenkosti - storite to zdaj, preden se odpravite v kraljeve sobane.

Ko boste končno pripravljeni na zadnji korak tega iskanja, pojdite do oznake iskanja v kraljevih apartmajih. (Odobritev sodišča na tej stopnji iskanja se bo zmanjšala, vendar zelo počasi.) Čez nekaj časa boste slišali krike - pojdite v Florianovo sobo in rešite vilinskega služabnika. Povedala vam bo zanimiva dejstva o Brialu in jih bo pripravljena javno potrditi, če boste potrebovali. Pošlji jo k Cullenu in pojdi naprej.
Izza vrat zasebnih prostorov cesarice v bližini se slišijo tudi kriki. Za odpiranje teh vrat potrebujete 5 kipcev Galcev. Če ne pridete v dvorane cesarice, ne boste mogli skleniti premirja med njo, Gaspardom in Brialo. Če je to rezultat, ki ga ne potrebujete, potem vam ni treba iti tja.

Če želite doseči premirje in imate v rokah 5 figuric Galcev, pojdite v dvorane cesarice. Tam boš našel nekoga, ki ti bo dal priložnost, da izsiljuješ Selino.

Vstopite v vrata pri oznaki naloge, za katero se slišijo jezni kriki, in si oglejte prizor, v katerem boste končno razumeli, kdo točno stoji za poskusi atentata na cesarico. Po prizoru se pridružite bitki, obračunajte z nasprotniki in zaprite Rift. Po tem boste imeli priložnost govoriti z določenim gospodom, ki vam bo povedal svojo zgodbo o dogovoru z vojvodo Gašparjem. Pripravljen bo to javno potrditi, če jo boste potrebovali. Tako bi morali imeti trenutno v rokah tri dokaze, s katerimi lahko izvajate pritisk na vse tri sprte strani - Gasparda, Brialo in Selino. Čeprav ni nujno, da boste potrebovali vse, odvisno od tega, katero vozlišče želite.

Vrnite se v plesno dvorano, da dokončate svojo nalogo. Tam se morate odločiti - pustiti zarotnikom, da dokončajo svoj načrt in posredovati pozneje, ali pa jih takoj ustaviti. Če želite obdržati Selino na prestolu, morate poseči brez čakanja na razplet, če imate raje Gasparda ali Brialo, počakajte.

Če se odločite takoj posredovati in je soglasje sodišča trenutno 85 ali več, boste imeli možnost rešiti vse brez najmanjšega prelivanja krvi. Povejte svojim svetovalcem, da želite najprej govoriti z vodjo zarote, in posameznika glasno obtožite izdaje pred vsem sodiščem. Po tem se odločite, kaj storiti z njim.

Če odobravanje sodišča ni dovolj visoko, sami raje bitko govorite ali se odločite počakati, da zarotniki uresničijo svoje načrte, jim morate slediti na dvorišče in se jim tam spopasti, vključno s šefom. Šef ni tako močan v primerjavi s prejšnjimi, vendar se rad teleportira naokoli, kar otežuje bojevanje likov blizu. Liki na daljavo ne bi smeli imeti večjih težav.

V nadaljnjem pogovoru med Selino, Gaspardom in Brialo (ali samo Gaspardom in Brialo, odvisno od vaše izbire) se boste morali odločiti za vodjo Orlaisa. Na voljo imate več možnosti:

1. Selina ostaja cesarica. Gaspar je obsojen na smrt ali izgnan (če ga prosite za milost).

2. Gašpar postane cesar.

3. Gaspar postane cesar, vendar Briala na skrivaj sovlada z njim (imeti morate dokaze proti Gasparju, da se strinja s tem).

4. Selina in Briala se pobotata. Gaspar je obsojen na smrt. Za to možnost morate najti vilinski medaljon v sobi v človeškem krilu. Potrebovali boste tri kipe Galcev, da odprete vrata v to sobo. Pogovorite se z Brialo o medaljonu (na vrtnem balkonu bo, ko jo boste prvič srečali), in vztrajajte, da če ga je Selina obdržala, še vedno čuti čustva do Briale. Nato se o najdenem medaljonu pogovorite s tremi cesaricami, nato pa se bo pojavila sama. Pogovorite se z njo, vprašajte, ali še vedno ljubi Briala.

V zadnjem pogovoru s cesarico, potem ko se ukvarjate z zaroto, recite, da vam je Briala pomagala pri preiskavi in ​​da si zasluži nagrado. V tem primeru se bosta Selina in Briala pobotala. Če ju poskušate pomiriti brez iskanja medaljona in predhodnih pogovorov, potem bo Selina oprostila Briali, a jo obsodila na izgnanstvo.

5. Spravite vse tri sprte strani. Možno je le, če imate v rokah dokaze za izsiljevanje vseh treh, torej ste odkrili vilinskega služabnika, vodjo plačancev in vojaka Gašperja ter vse tri prepričali, da javno pričajo.

Ko se odločite za nadaljnji potek Orlaisa in se nato pogovorite s cesarskim svetovalcem, boste končno dobili nekaj minut za počitek. Če je bil vaš LI med prisotnimi na plesu, potem boste dobili zelo prijeten prizor na balkonu.

Druge informacije:


Dobiš lahko skupno 30 dokazov o izsiljevanju, ki bodo dvignili tvoj vpliv na sodišču, ko to prijaviš Leliani. Namige najdete s prisluškovanjem pogovorom, iskanjem skrivnih dokumentov in včasih celo tako, da se preprosto zapletete v pogovor z dvorjani.

Po palači je raztresenih 15 kovancev caprice - če ste igrali Assassin's Mark DLC v DA 2, se boste morda spomnili teh kovancev. Vsakič, ko vržete takšen kovanec v fontano, boste prejeli +1 točko odobritve sodišča.

Vdovo lahko povabite na ples, če ima vaš Inkvizitor ugodnost Znanje plemstva. Ne bo plesala z vami, toda v prihodnosti vam bo to odprlo novo misijo na vaši mizi vojaških operacij.

Več služabnikov "šepetajočih vilinov" se sprehaja po palači. Če kliknete nanje, običajno nekaj neprijazno zagodrnjajo in se nekoliko odmaknejo, potem pa lahko v bližini najdete prostor, kjer jim prisluškujete. Po preslišanih informacijah lahko sklepate, da je s človekom nekaj narobe. (Čeprav sledite glavni nalogi, jo boste vseeno našli.)
Če je vaš Inkvizitor vilinec, potem bodo služabniki veliko bolj prijazni in vam bodo povedali, kaj jih muči – sploh vam ne bo treba ničemur prisluškovati.

Korifej načrtuje atentat na cesarico Selina, kar bo Orlais verjetno pahnilo v kaos. Da bi preprečili najhujše, se boste morali vmešati v politično igro. Bratranec cesarice Gašpar, vabi v Zimski dvorec na pogajanja o državljanski vojni. Če želite iti tja, potrebujete 30 točk vpliva.

Gašpar sumi veleposlanika zarote Brialou. Po pogovoru se aktivira števec lokacije cesarskega dvora. Pogovori s plemstvom in lepo vedenje bodo pomagali povečati odobravanje. Če števec pade na 0, boste izključeni. Če je konec nad 85, boste imeli dodatno možnost konca.

Plemenita oseba, ki ni čarovnik, bo začela z odobritvijo sodišča pri vrednosti 40. Preostalih 40 bo odvzelo 10.

Na dvorišču boste imeli priložnost opraviti tri stranske naloge.

Če se pogovorite s plemkinjo, ki je izgubila prstan, in izberete srednji odgovor, boste za to prejeli +5 naklonjenosti dvora. Če vrnete izgubo, boste prejeli dodatnih +5 točk. Prstan nima posebne vrednosti, lahko ga prodate kasneje.

Ko se povzpnete po desnih stopnicah od glavnega vhoda, lahko vzamete figurico Galcev, to bo aktiviralo nalogo Čreda kamnitih žolčev. Kipi se lahko uporabljajo za odpiranje vrat. Na primer iz shrambe pod stopnicami. Vendar ne pozabite, da ne boste mogli odpreti vseh vrat. Skupaj je 11 figuric.

Na nasprotnem krilu lahko poskusite začeti pogovor, nato pa prisluškujete dvema plemičema. Če želite to narediti, morate najti rdeč krog, se postaviti notri in ga aktivirati. Vse govorice se nato nanašajo na Leliano. Pojdite naprej do postanka, tam boste našli ključ, ki odpre še en trezor od spodaj.

Ko vstopite v palačo, se znajdete v preddverju. Oglejte si okolico ali pojdite naravnost v plesno dvorano. Tam boste vi in ​​vaše spremstvo uradno predstavljeni sodišču. Ko se pogovarjate s Selino, izberite srednjo možnost za večjo naklonjenost.

Leliana bo nato želela govoriti z vami v preddverju ...

Ima lastne sume o tem, kdo poskuša ubiti cesarico. Če jih želite preveriti, morate iti v knjižnico palače. Vrata so zaklenjena, zato morate iskati drugo pot. Vstopite v Dvorano herojev in slišite pogovor med dvema vilinoma. Sledite naprej v najbolj oddaljeni hodnik in izstopite na balkon, z uporabo iskalnika izberite Cilindrični pečat.

Sledite sledi krvi in ​​poiščite izhod do majhnega vrta z vodnjakom. Tam vas bodo pričakale tri cesaričine dvorne dame.

Aktivirajte vodnjak, da začnete stransko nalogo iskanja kovancev denar v vodo.

Levo od vodnjaka se po rešetki povzpnemo na balkon. Takoj, ko se dvignete, se bo lokacija začela postopoma zmanjševati.

Najprej tecite na desno in vzemite žolč z ograje, nato odprite vrata na nasprotni strani. Tam boste našli Gašparjevo pismo.

V knjižnici s tipko za iskanje poiščite knjigo na polici na levi. Odprla se bodo skrivna vrata. Ne hitite, da vzamete pismo z mize. Najprej reši uganko. Prižgite baklo ognjene zavese, nato pa aktivirajte žare od enega do treh, šteto od vrat do knjižnice. Nato uporabite isti vrstni red na drugi strani in predpomnilnik se bo odprl.

Takoj, ko vzamete pismo, bo zvonec zazvonil. Počakajte na drugi zbirni znak, preden vstopite v plesno dvorano, da pridobite +10 razporeditve na igrišču. Če oklevate in vstopite v dvorano po tretjem zvonjenju, vam bo vzel 20 točk.

Vrstni red najdenih predmetov ne vpliva na nič.

Na poti vas bo prestregel svetovalec cesarice Morrigan, kar Leliana sumi. Želi ti pomagati, saj se boji obtožbe, če bo Selina umorjena. Zato vam bo dala ključ do človeške sobe, vzet od Tevinter infiltratorja, ki ga je ubila.

Najprej se pogovorite z Brialino in Selinino dvorično damo v veži, nato pa pojdite v sobo za služabnike. Ko vstopite tja, se boste tam znašli s celotno skupino. Ne pozabite se opremiti.

Ko skočite dol, boste našli truplo enega od veleposlanikov in Venatori vas bodo napadli. Raziščite plemiške četrti. V drugem nadstropju, za vrati, ki se odpirajo s tremi figuricami, boste našli amulet moči za Vivien in vilinski medaljon odpre drugo možnost za dokončanje naloge.

Na enem od hodnikov je velika skupina Venatorijev. Po pokolu se Harlekin Jester poskuša skriti, vendar se Briala nenadoma pojavi in ​​ga ubije. Po pogovoru z njo je čas za vrnitev.

Na poti obiščite Trofejno dvorano. Pošljite stražarje k Cullenu.

Takoj ko vstopite v plesno dvorano, vojvodinja Frorianna ponudim ti ples. Med plesom bo postavljala vprašanja. Odgovori lahko močno dvignejo ali močno poškodujejo vaš ugled.

Med plesom Florian za vse krivi Gasparja in se dogovori za vas.

Po tem se vam bo ljubezen približala. Lahko plešete z njo ali z njim, to bo odobrila tudi visoka družba. V nasprotnem primeru se vam bo Josephine približala.

Leliana ponudi, da bo Selinin umor obrnila v korist inkvizicije. Kakorkoli že se boste odločili, zdaj morate najti materiale za izsiljevanje v cesarskem krilu.

Če želite vplivati ​​na Selino, morate najprej odpreti vrata njenih prostorov s pomočjo petih žolčev. Tam boste našli golega vojaka, privezanega na posteljo, lahko ga pokličete, da priča proti cesarici.

V sosednji sobi skuša harlekin ubiti vilinsko služkinjo. Za svojo odrešitev je pripravljena pričati proti Briali.

Na dvorišču je Florianna postavila zasedo na vašo skupino in izdala svoj dogovor s Korifejem pobegne.

Ko zapolnite vrzel, se pogovorite s plačancem. Pričal bo proti Gasparju, če boš potreboval.

Zdaj imate vse tri dokaze proti pretendentom na prestol.

V dvorani vas bo Cullen vprašal, kaj storiti s Florianno. Če imate več kot 85 sodnih razsodb, jih izpostavite v javnosti, da se boste izognili prepiru. V drugih primerih se boste morali boriti z njo na dvorišču (strelja iz loka).

Naslednji korak je odločitev, kdo bo vladal. Če bo vladala Selina, bo Gaspard usmrčen ali izgnan. Če ste prej našli vilinski medaljon in pokazali Brialli, bo pod Seline postala markiza. Gasparda lahko prisilijo k sodelovanju z Brialo ali mu dovolijo, da vlada sam, a za to je treba dovoliti Celinin umor.

Če se želite poglobiti v dogajanje na cesarskem dvoru Orlais, preberite roman "Imperij mask".

Po vrnitvi v Skyhold bosta mati Giselle in predstavnik cerkve sporočila, da morata Cassandra in Leliana, kot najtesnejši sodelavki mrtve Justinije, zahtevati naziv visoke svečenice.


Naslednja naloga:

Nebeška jeza

Oglejmo si video. Sledimo Cassandri do vrzeli, včasih pademo na kolena od neznosne bolečine, ki jo znamenje povzroča. Most se bo zrušil in srečali se bomo s prvim sovražnikom, pred tem smo dvignili prvo orožje (ležalo bo poleg ruševin mostu in je odvisno od razreda lika). Spopadite se z demoni in se po kratkem pogovoru prebijte do postojanke ob poti ter ubijte nekaj demonov. Na postojanki bosta Varric in elf - odpadnik po imenu Solas, ki uporablja našo roko z oznako, da zapolni vrzel. Po dialogu se prebijte naprej.

V naslednji bitki boste odprli taktično kamero in trenirali na njej. Ukvarjaj se z demoni. Ne hitite teči po stopnicah. Raje raziščite obe hiši in pojdite na drugi konec ledenega jezera. Po tem se lahko odpravite na sestanek z Leliano, da se pogovorite o nadaljnjih ukrepih. V bližini postojanke bo druga vrzel. Ubij demone in zapri.

Predstavitev zgodbene misije zmajeva doba: Inkvizicija


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

V postojanki se morate po manjšem spopadu s cerkvenim uradnikom odločiti, kaj storiti naprej. Iti skozi gore ali naravnost z vojaki? Samo ena razlika je. Če greš skozi gore, boš rešil vojake, ki se borijo proti demonom. In tako je vse po starem - prebijte se skozi demone, zaprite zaveso in pridite do ogromne luknje v nebu, kjer se morate boriti s šefom.

Demon ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Boriti se bomo morali s tem šefom. Delujemo s tančico in odstranimo oviro pred demonom. Zdaj je ranljiv in ga je mogoče premagati. Ko bo njegovo zdravje padlo na 75 %, bo poklical nekaj demonov, da mu pomagajo in mu obnovijo ščit. Ukvarjajte se z njimi, nato pa preklopite nazaj na šefa in odstranite njegovo ranljivost s pomočjo učinka tančice. Še vedno mu bo uspel tak trik pri 50% in 25% zdravja. Ko premagate šefa, kliknite na vrzel in si oglejte prizor.

Nevarnosti še ni konec

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zbudimo se v trezorju. Zapustimo hišo. Na ulici bo navdušena množica, ki nas ima za Glasnika Andrašteja. Gremo v cerkev, da bi se srečali s Cassandro. V notranjosti se bosta prepirala kancler Roderick in iskalka Cassandra. Utrujena od prepiranja se Cassandra odloči oživiti inkvizicijo.

Zdaj se morate sprehoditi po trezorju in spoznati njegove prebivalce med stransko nalogo "Najboljši od najboljših". Po tem se lahko vrnete v cerkev in prevzamete prvo nalogo. Predstavimo se našim svetovalcem in povabimo k komandni mizi, da sprejmemo prvo nalogo. Gremo na stran Fereldena in izberemo nalogo "Izvidovanje zaledja" za 1 točko vpliva. Tukaj bomo morali pomagati mami Giselle, ki je prosila Leliano, da se sreča z nami.

Zaledje

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Skavt nas bo seznanil z novostmi. Spustimo se do križišča in pomagamo našim vojakom, da se ubranijo čarovnikov in templarjev. V zahvalo za pomoč vam bo svetovala o svečenicah in vam svetovala, da obiščete Val Ruyao. Za to moramo doseči 4 točke vpliva.

Na hribu se pogovarjamo s kaplarjem Vailom in dobimo kratko poročilo o situaciji na tej lokaciji. Najprej morate obiskati jahača Dennetta in zaprositi za konje za inkvizicijo, nato pa lahko začnete stranske naloge, povečajte vpliv in pridobite izkušnje za Val Ruyao.

Val Ruyao

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški operacije: 4 vplivne točke.

Pojdite na strateški zemljevid in izberite stran Orlaisa, nato kliknite na misijo zgodbe in jo začnite. V mestu preberite vse znake poleg stoutov in pojdite na sredino trga poslušat cerkvenike. Prekinili jih bodo templjarji, ki bodo udarili enega od cerkvenih ministrantov in izrazili nespoštovanje do inkvizicije. Cassandra bo opazila, da je tukaj nekaj nečistega.

Tukaj nimamo kaj početi, zato pojdimo. Na izhodu iz mesta se bo vrhovna čarovnica Fiona obrnila k nam in nas povabila v Redcliffe na pogajanja s čarovniki.

Po skrivnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Vrnemo se v zavetišče in se z našimi svetovalci pogovorimo o možnosti magične zveze. Potujemo v Hinterlands in gremo v Redcliffe. Na pristopih do vasi uničimo demone in zapremo zaveso. Po tem gremo v odprta vrata in poslušamo poročilo našega vojaka. Videti je, da nas tukaj nihče ni čakal.

Pojdi v gostilno in poslušaj Fiono. Povedala bo, da ni bila v Val Ruyau in da so svobodni čarovniki že prisegli zvestobo Tevinterju. Sredi pogovora se bo pojavil Tevinter Magister Hermione Alexius s svojim sinom. Na koncu pogovora se bo njegov sin pretvarjal, da mu ni dobro, da bi odpeljal očeta iz gostilne in nam dal listek.

Upoštevamo nasvet iz zapiska in gremo v cerkev. Tam bo čarovnik, ki se bo boril z demoni. Pomagamo mu pri boju z demoni in nato zapremo tančico. Čarovniku je ime Dorian in je iz Tevinterja. Povedal vam bo o načrtih svojega nekdanjega učitelja, od Felixa, ki je priskočil na pomoč, pa vam bo povedal o določeni sekti Venatori, ki kuje načrte proti inkviziciji.

Po tem pogovoru bo naloga "Tempting Whisper" na voljo na strateški mizi.

Zapeljiv šepet

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški delovanja zgodbe: 15 vplivnih točk.

Pozor! Po tej operaciji se bodo čarovniki postavili na vašo stran. Zavezništvo s templjarji ne bo več mogoče.

Začenjam snovati načrt, kako pomagati čarovnikom. Moramo se osebno srečati z Alexiusom in ga odvrniti s "pogajanji", v tistem trenutku pa bodo Lelianini izvidniki prodrli v grad in se spopadli z gospodarjevimi stražarji. Med razpravo o načrtu pride Dorian in ponudi svojo pomoč.

Alexius ne posluša pristojnih argumentov in nas bo poskušal napasti, vendar bodo agenti inkvizicije že pobili vse njegove stražarje in hotel bo pobegniti, Dorian pa mu bo preprečil. Nekaj ​​gre narobe in končamo v spodnjih prostorih gradu Radcliffe z enim Dorianom. Naši sateliti bodo nekam izginili. Ubijemo venatorij in postavljamo vprašanja Dorianu. Izkazalo se je, da smo se pravočasno premaknili, naši tovariši pa so najverjetneje ostali v gradu.

Poberi ključ iz stražarjevega trupla, zapusti kletko in pojdi v zgornja nadstropja. Ubijte dva stražarja in pojdite desno. Tam boste srečali Fiono, iz katere zraste lyrium. Povedala bo, da nas ni bilo celo leto, prav tako bo rekla, da je Leliana tukaj. Pojdi ven in pojdi na levo stran. Spustite se in tam boste našli svoje izgubljene tovariše.

Po zbiranju partnerjev se vrnite v glavno dvorano. Tam bodo že stražarji, ki bodo spustili most. Ubijte stražarje, pojdite v njihovo sobo in napolnite zaloge. Pojdite v sobo za mučenje in tam ubijte čarovnika po imenu Hunley. Izpusti vijolično bodalo "Spiritual Bloodletter".

Zdaj lahko greš in rešiš Leliano. Leliana se je zelo spremenila, a nas bo vseeno vesela. Izberemo ključ iz nadstropja in gremo na prestolna soba Aleksej. Na poti pobijemo demone in zapremo tančico. Na pomolu bo še par demonov, pa tudi zaloge bodo. S pomola gremo ven na dvorišče. Zaprite obe vrzeli in nadaljujte.

V zgornjem krilu lahko vidite Connorja, kako se živega sežge, da bi iztrebil demona v sebi (če ste Connorja ohranili pri življenju v prvem delu). Dopolnite zaloge in pojdite do spodnjega krila. Ubijte venatorje, demone in zapolnite vrzel. Vrata v prestolno dvorano zapre magija. Če ga želite odpreti, morate zbrati pet drobcev rdečega lirija. Pojdite do oznak, ubijte venatorje in jim vzemite drobce. Vrni se do vrat in jih odpri.

Notri bo skesani Alexius, ki nas bo napadel v kakršnih koli okoliščinah. Ko bo njegovo zdravje padlo na 75%, se bo skril pod pregrado in naredil tančico. Ubij demone in zapri. Enak trik bo ponovil, ko bo njegovo zdravje padlo na 25%.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Po njegovi smrti bomo prejeli palico in amulet, zahvaljujoč kateremu bomo prišli do svojega časa. Naši tovariši in Leliana bodo odvrnili pozornost sovražnika in seveda umrli, toda enkrat v našem času bomo preklicali vsa dejanja Alexiusa.

Kraljica Anora bo pogledala v svetlobo (pravzaprav je odvisno od tega, na koga ste v prvem delu prenesli oblast nad Fereldenom) in pregnala čarovnike iz njihovih dežel. Zdaj jih lahko vzamemo pod svoje okrilje. Pogoja bosta dva: lahko jih naredimo skoraj sužnje ali pa jih naredimo voljne zaveznike. Ti odločaš.

Po tej nalogi bo Dorian pozvan, da se pridruži naši ekipi.

Zagovorniki pravice

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški delovanja zgodbe: 15 vplivnih točk.

Pozor! Po tej operaciji se bodo templjarji postavili na vašo stran. Zavezništvo s čarovniki bo postalo nemogoče.

Leliana in Jožefina sta zbrali plemiče, da bi templjarje prisilili k pogajanjem. Gremo na pogajanja v citadelo Terinfal. Na pristopih k citadeli nas bo pričakal predstavnik templarjev, ki nas bo moral odpeljati do poročnika.

Prav tako vam bo ponudil, da greste skozi ritual, v katerem morate razporediti transparente po vrstnem redu, ki vam je pomemben. Ne morete mimo, ampak takoj pojdite na glavno. Lord Seeker ne bo na mestu, vendar bo njegov kapitan prišel in nas napadel po pogovoru. To je zaseda. Ubijamo sovražnike in se prebijamo naprej, do Gospoda - Iskalca.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Namesto Gospoda Iskalca bo demon Zavisti v njegovi preobleki. Demon nas bo poslal v senco. Ko ste tam, pojdite do oznake na zemljevidu in opazujte demonovo obsedenost. Izogibajte se pastem in čez nekaj časa se boste srečali dobri duh po imenu Cole, ki nam bo prostovoljno pomagal v boju proti demonu. Sledimo njegovim nasvetom. Gremo v zapore in po Colovem nasvetu prižgemo štiri zavese. Bo šlo in gremo naprej v gozd. V gozdu pridemo do gradu in potegnemo ročico, da odpremo vrata. Skozi grad gremo do mesta, kjer nas je v resnici napadel demon zavisti. Po tem se bomo osvobodili njegovega vpliva in on bo pobegnil.

Demonska dogma (stranska naloga). Odkrijte tri skrivnosti demona zavisti, da povečate svojo statistiko. Prvi je za zaprtimi vrati (pregrada bo odvisna od vašega razreda); drugi, ko aktivirate ogenj zavese (ko imate baklo), se vrnite na začetek te lokacije in se sprehodite po celicah, v eni od njih lahko vidite in poberete ključ zapora (hvala juliabee za namig ); tretji je v gostilni v drugem nadstropju.

Za obred moramo najti poročnike in Lyriuma. Prav tako morate paziti na števec zadrževanja dvorane in se vrniti takoj, ko doseže kritično mejo, sicer bo dvorana padla in izgubili boste.

Svetujem vam, da greste skozi Zgornjo vojašnico. Tam boste našli dva poročnika. Pomagaj jim z demoni. Za vsakega najdenega poročnika se status glavne dvorane nekoliko poveča. Vrnite se v veliko dvorano iz vojašnice, spustite lestve in pomagajte ubiti demone. Počakajte, da se dvorana obnovi in ​​pojdite v častniške prostore. Pomagaj templarju in pojdi dol. Počistite polje in vstopite v sobo, kjer boste spoznali demonove načrte. Vzemite ključ Lorda Seekerja in vzemite nepoškodovan lyrium iz sosednje sobe.

Vrnite se v Veliko dvorano, ubranite napad in se pogovorite z Barisom, ki bo izvedel ritual za odstranitev zaščitne pregrade. Njega in poročnike med obredom zaščitimo pred rdečimi templjarji.

Ko odstranite oviro, dopolnite zaloge in pojdite v boj s šefom.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ko ubijete demona, pojdite do templjarjev in se odločite, kaj storiti z njimi. Lahko jih naredite za del inkvizicije ali pa jim pomagate vzpostaviti red in postanejo zavezniki.

Po tej nalogi bo Cole pozvan, da se pridruži naši ekipi.

V vaših srcih bo gorelo ...

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški delovanja zgodbe: 1 točka vpliva.

Gledamo videoposnetek, v katerem zapremo Breach z uporabo sil zaveznikov. Ob takem dogodku je bilo organizirano praznovanje, ki so ga prekinile nenadzorovane sovražne sile (čarovniki, če ste bili na strani templjarjev, ali templjarji, če ste bili na strani čarovnikov). Pri vratih bo sel - Dorian (če ste stali na strani templarjev) ali Cole (če ste stali na strani čarovnikov). Povedal nam bo o vodji napada, videli pa bomo tudi Starejšega, čigar načrte smo uničili.

Branite severni trebušet pred sovražniki in pojdite na južnega, da ga popravite. Ubijte sovražnike v bližini naprave in začnite vrteti kolo, medtem ko se vaši borci borijo s sovražniki. Izkazalo se je, da ima sovražnik hišnega zmaja. Ogledamo si prizor in se vrnemo do vrat. Med potjo lahko Haritu pomagate priti do njegove hiše, da vzame potrebne stvari. Ko ste zunaj vrat, pomagajte vsem, ki so v težavah, in pojdite v Cerkev. Posebna pozornost Svetujem vam, da ga daste tistim, ki so v goreči stavbi ali ne morejo vstati. Ker lahko gorijo ali eksplodirajo.

Kancler Roderick bo govoril o skrivna pot kjer lahko vsak odide. Starešina in njegovega zmaja moramo odvrniti k sebi. Gremo do trebušetov in jih začnemo usmerjati proti gori, da jih spustimo na naše sovražnike. Včasih se borimo s templjarji. Ko se trebuchet pomakne za 50%, se borite s šefom (šef je odvisen od tega, na katero stran ste se postavili). Ko premagate šefa, dokončajte trebušet in si oglejte prizor.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zbudimo se v jami. Tukaj bomo imeli novo sposobnost "Mark of the Rupture", ki pomaga takoj uničiti šibke demone ali upočasniti in poškodovati močne. Ubijemo demone in zapustimo jamo. Gremo samo do oznake in tako bomo dohiteli naše ljudi.

Oglejmo si video. Zdaj vodimo inkvizicijo.

Iz pepela

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Pogovorite se z Varricom na obzidju in predstavil nam bo Hawka. Pred srečanjem s Hawkeom boste lahko prilagodili njen/njegov videz ali pustili lik, kot ste ga imeli v igri. Hawke bo povedala o sivih stražarjih in ponudila, da najde njenega prijatelja Alistairja (na Alistairjevem mestu je lahko Stroud ali Loghain; vse je odvisno od vaših dejanj v Dragon Age: Origins). Po tem se odpre zgodba "There Lies the Abyss".

Pogovorite se z Josephine in rekla vam bo, da je cesarica Orlaisa, Selina, v nevarnosti in moramo priti do Zimske palače, da preprečimo poskus atentata. Po tem sledi zgodba "Evil Eyes and zlobna srca.

Tam leži brezno

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški delovanja zgodbe: 8 točk vpliva (za odpiranje Crestwooda) + 8 točk vpliva (za odpiranje Western Reach) + 20 točk vpliva za napad na trdnjavo Adamant.

Gremo do strateške mize in gremo do Crestwooda po 8 točk vpliva, da poiščemo Varuha. Položaj je zapleten zaradi dejstva, da se boste morali do jame Varuha prebiti skozi rdeče templjarje in mrtve, ki plazijo iz jezera.

Na pristopih k vasi bodo sivi stražarji, ki se bodo borili proti mrtvim. Pomagajte jim in ugotovite, da imajo ukaz, da ujamejo varuha, ki ga iščemo. Hike, z naročilom se res nekaj čudnega dogaja.

Pred vrati vasi bodo tudi demoni in mrtvi. Toda za to bomo poskrbeli malo kasneje.

V bližini jame bodo volkovi in ​​roparji. Ubijemo jih in se približamo jami. Hawk nas že čaka. Gremo z njim / njo (odvisno od tega, koga ste igrali v zadnjem delu) na sestanek z Guardianom. Povedal vam bo, da Korifej nekako nadzoruje vse stražarje s pomočjo klica. In da je stražar - poveljnik Clarel ponorel in nekaj naklepa. Toda za to mora obiskati Zahodna meja in pridobite več informacij.

Vrnemo se v Skyhold in odpremo Western Reach za 8 točk vpliva. Preselimo se tja in gremo na srečanje z Guardianom in Hawkom, ki nas čakata v bližini utrdbe. V utrdbi vidimo, da so se sivi stražarji začeli ukvarjati s krvno magijo in žrtvovati svoje ljudi, da bi priklicali demone. Bili so zavedeni z obljubo, da bo vojska demonov pomagala očistiti Globoke ceste in s tem preprečila prihodnje kuge. Zdaj so skoraj vsi stražarji pod vplivom Korifeja in celo demoni, ki lahko ujamejo Orlaisa. Moramo jih ustaviti. Po pogovoru ubijemo nore stražarje skupaj z demoni.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Najpomembnejši krvni čarovnik - Erimond, je uspel pobegniti in mi mu moramo slediti za petami. Stražar bo pokazal na trdnjavo Adamant. Tam bodo tudi stražarji, demoni in vsi vrhovni poveljniki te parade.

Vrnite se v Skyhold in uporabite ukazno mizo, da začnete napad na trdnjavo Sivih čuvajev.

Ogledamo si video in očistimo dvorišče. Po tem se pogovarjamo s Cullenom in hitimo do obzidja, da skupaj z Alistairjem ubijemo sovražnike. Ubijte sovražnike na drugem dvorišču in pojdite na glavno dvorišče. Tam pomagajte običajnim stražarjem, da se ubranijo čarovnikov in demonov, nato pa se odločite, kaj storiti z njimi. Lahko jih ubijete ali pa jih pustite pri miru in se premaknete na stene. Nadalje bo linearno. Ubijte sovražnike in nadaljujte. Na stenah lahko zajamete utrdbe ali pa greste naravnost v Clarel. Svetujem vam, da zgrabite, izkušnja ni odveč. V bližini prve utrdbe bo demon jeze s stražarji. Ubij jih in pojdi naprej.

Okoli drugega bosta demon ponosa in demoni obupa. Ubijte demone obupa in preklopite na močnejšega demona. Po tem bo Hawk vprašal, kaj naj naredi. Iti s tabo ali zaščititi tvoje vojake? Odločite se in pojdite v Clarel ali v tretjo utrdbo.

Okoli tretjega bodo tudi demon in duhovi. Ubijte jih, zberite nagrade in pojdite k Clarel. V ozkem prehodu pobijte še zadnje demone in pojdite na glavni trg. Oglejte si video, v katerem žrtvujejo enega od stražarjev.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Poskusite razumeti stražarje in Clarel. Lahko takoj napadete na njih in potem se boste morali boriti s stražarji in demoni, ali pa jim poskusite povedati vso resnico in potem bodo nekateri stražarji prešli na vašo stran v boju z demoni in norimi čarovniki.

Po boju tecite za Clarel na poti in ubijajte demone. Ko pridete do kraja, si oglejte prizor.

Fizično smo prestavljeni v senco. Zavijemo desno in z iskanjem aktiviramo stransko nalogo "Strahovi sanjačev". Na oznakah bodo strahovi duhov v senci, najdemo jih z iskalnikom, izberemo in uporabimo na pravem mestu. Za umestitev vsakega strahu na svoje mesto bomo dobili povečanje glavnih značilnosti. Kot nagrado za nalogo, ki se konča skoraj pred odhodom iz sence, bomo prejeli "skico osebja nadmaga" in "esenco popolnosti".

Po tem pojdite na levo stran, ubijte demone in aktivirajte ogledalo, kar bo povečalo vašo magijo za +1.

Zdaj lahko greš gor. Na vrhu boste srečali duha ali nekoga, ki je podoben visoki svečenici. Rekla bo, da moramo najprej vrniti svoje spomine, nato pa se rešiti iz sence tako, da poskušamo ubiti demona z imenom Nightmare. Po pogovoru ubijte demone in obnovite prve izgubljene spomine. Gledamo prizor in gremo na naslednjo lokacijo duha visoke svečenice. Na poti do njega bo ogledalo, ki daje +1 agilnosti. Na ločeni nadmorski višini bo še eno ogledalo. Očistite ga pred demoni in povečajte svojo spretnost za +1.

Pojdite do visoke svečenice, ubijte demone in obnovite še en delček spominov. Gledamo prizor, se borimo proti sovražnikom in gremo do Duha, ki bo uničil oviro. Na poti bo ogledalo, ki daje +1 moč volje. Pojdite do naslednje pregrade in ubijte demone, da pregrada zaspi. Spet sledimo Duhu, ki nas bo pripeljal do šefa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Edge of Nightmare

Hawk in Alistair bosta v tem boju omamljena.

Šef ima veliko zdravja in zadaje zelo močne udarce. Lahko se teleportira po bojišču in včasih prikliče pajke. Tudi šef si postavlja ovire, vendar ne tako pogosto, tako da se lahko sprostite.

Ko šef doseže 25% zdravja, bo začel klicati veliko pajkov in nekaj Horror demonov. Zato bodite previdni.

Ko boste ubili šefa, boste morali narediti nekaj vmesnih prizorov pomembne volitve. Na koncu vsega tega boste prepeljani v Skyhold in naloga bo opravljena.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Hudobne oči in zlobna srca

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški delovanja zgodbe: 30 vplivnih točk.

Preprečiti moramo poskus atentata na cesarico Celine. Imamo povabila, zato se oblečemo v kostume in odidemo v Zimski dvorec.

Opomba 2: Če ste Serah vzeli s seboj na ples, nato poklepetajte z njo v plesni dvorani, povprašajte o morebitnih "darilih prijateljev", pridobite stransko nalogo za zbiranje robe. Samo trije so: eden - na vrtu v traktu za goste (na strani, kjer so zaprta vrata, v omari); drugi - za temi zelo zaprtimi vrati (strošek odpiranja je kar 3 figurice, tako da pomislite) je spodaj kadilnica, nekaj članov Sveta Glasnikov, grabilec in kovanec caprice; tretji - v človeku, po obračunu z zadnjim paketom venatorijev, ne zavijte na levo (do izhoda), ampak na desno, tecite do konca in poglejte okoli, tam je skrinja. Toda za odpiranje enih vrat boste prejeli ne tako kul nagrado, če boste porabili 3 galske figurice.

Hvala juliabee za namig.

Na žogi morate poskušati povečati lokacijo dvorišča ali ga ohraniti na ravni. Če lokacija dvorišča pade na nič, boste vrženi iz žoge in misija ne bo uspela. Po palači bodo razpršene različne naloge, ki vam lahko povečajo točke naklonjenosti. Prva naloga bo na samem začetku. Pomagajte deklici najti prstan in pridobite favoriziranje +5. Ne hitite na žogo. Vdirajte v dve stranski shrambi, kipec in ključ do katerih bosta v drugem nadstropju (iskanje z iskanjem V). Prisluhnite tudi pogovoru med dvema plemičema. V enem od trezorjev bo skrivnost in kovanec - kaprica, vse to nam bo koristilo v prihodnosti

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Po pogovoru s Selino lahko prisluškujete govoricam in se pogovorite s svojimi spremljevalci. Ko vse preiščete, pojdite do Leliane in se pogovorite z njo. Govorila bo o odpadniku, ki ga obkroža Selina, zato morate biti previdni. Zdaj imate dostop do krila za goste, pojdite tja in poskusite biti pozorni na vse sumljivo. Nato pojdite ven na dvorišče, kjer vas bodo pričakale tri plemkinje s sporočilom Seline. Tam bo tudi fontana, v katero boste lahko vrgli najdene kovance. Povzpnite se na steno do knjižnice in poskusite narediti vse hitro, da se ne izgubite na igrišču in ne izgubite točk.

V knjižnici uporabite iskanje, da poiščete vzvod in odprete skrivni prehod. Preberite dokumente in preden se vrnete na žogo, rešite uganko z žarami. Prižgite žare na koncu vsake vrste in pojdite dol po trofeje.

Zapustite knjižnico skozi zadnja vrata in znašli se boste v preddverju. Pojdite v dvorano, kjer se boste srečali s cesaričinim svetovalcem. Morrigan bo tista, ki bo povedala o vohunu Tevinter in nam dala ključ do človeškega. Pojdimo tja.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Tam bo veliko trupel. Na voljo bosta tudi kipec Galcev in knjiga. Da jih dobite, skočite na škatle in od tam na tramove ter vzemite vse, kar potrebujete. Gremo ven na vrt in najdemo svetovalca, ubitega z nožem z grbom hiše Gaspar, nato pa se borimo proti venatorjem. Moramo najti norca, ki bi lahko bil vpleten v to. Na poti gremo do plemiških dvoran in ubijamo sovražnike. Norec bo v drugem nadstropju. Ukvarjamo se z njim in njegovimi privrženci, nato pa gledamo video in se pogovarjamo z Brialo, ki deluje v imenu vilinov.

Vrnemo se v preddverje in se pogovarjamo s fanti v bližini Hall of Trophies. Recite, da bi Cullen z veseljem povedal nekaj zgodb o vas in šli bodo k njemu, vi pa boste prejeli +10 do lokacije igrišča in boste lahko raziskovali dvorano trofej.

Po pogovoru shranite, saj so tukaj težke odločitve. Prav tako morate opraviti vse stranske naloge, ker se po infiltraciji v imperialno krilo ne morete več vrniti k njim.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Obiščite imperialno krilo, da izkopljete umazanijo o Briali in Gašperju. Se spomniš, rekel sem, da moraš prihraniti kamnite žolče? To je samo za ta trenutek. Odprite prva stranska vrata in tam boste našli vojaka Gašparja, ki ga je uokvirila cesarica Selina. Povzpnite se po stopnicah in pojdite do prvih vrat, iz katerih slišite krike na pomoč. Prestrašil boš morilca in od vilinke izvedel, da jo je Briala poslala sem. Od tu pojdite do Gaspardovega moža in naletite na zasedo vojvodinje Florianne. Borili se boste z lokostrelci in demoni. Za izravnavo kvot lahko uporabite sposobnost Break Mark. Ko očistite ozemlje, zaprite tančico in izpustite človeka Gasparja, ki vam bo povedal vse svoje načrte.

Prebijte se do svojih svetovalcev skozi kup sovražnikov in znašli se boste v plesni dvorani. Odločite se, kaj storiti. Dovolite Florianni, da jo napade, aretira ali objavi njene načrte.

V prvem in drugem primeru se boste morali boriti z njo in njenimi podporniki. Po boju se boste lahko pogovorili s tistimi, ki so preživeli, in se odločili, kaj storiti naprej.

Toda tretji primer bo na voljo, če ste dosegli visoko lokacijo dvorišča (90 - 100 točk). Potem lahko javno obtožite vojvodinjo Floriano, potem pa pustite, da jo stražarji odpeljejo ali jo lastnoročno usmrtijo.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Po tem bo potekal pogovor s Selino, Gaspardom in Brialo. Če ste naredili vse, kot je tukaj napisano, jih lahko zgrabite za vrat in jih prisilite, da sodelujejo v dobro Orlaisa.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

sadove ponosa

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški delovanja zgodbe: 40 vplivnih točk. Moramo iti v divjino Arbor, da prvi najdemo izgubljeni vilinski artefakt in tako preprečimo Korifejovim načrtom, da prodre v Senco.

arbor divjina

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Dobili boste kratko poročilo in vas poslali v boj. Zapustite kamp in se odpravite proti jugozahodu. Tam boste videli zaveznike, ki se borijo s sovražniki. Pomagajte jim in pojdite naprej. Prišli boste do reke, kjer bo veliko sovražnikov. Ko očistite rečno postojanko in pojdite okoli reke. Spet se boste odpravili k svojim zaveznikom. Pomagajte jim in pojdite naprej. Zahvaljujoč temu se boste znašli v glavnem taboru templarjev. Počistite ga in nato preberite sporočilo na mizi, napolnite zaloge in vzemite plen iz skrinje. Iz tabora pojdite po poti navzgor in se skozi gozd odpravite do templja ter na poti pomagajte svojim zaveznikom premagati borce in gozdne viline, ki so prišli na svetlobo.

Tempelj Mythal

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Na pristopih k templju vidimo, da je Korifej raztrgan s čarovnijo, vendar je svojo lupino ponovno ustvaril iz telesa mrtvega skrbnika, nato pa na pomoč pokliče naddemona. Tečemo do templja. Pogovorite se z Morrigan o tem, kar ste videli, in pojdite do ogromnih vrat, ki so zapečatena z ritualom. Spustite se nazaj na osrednjo ploščad in si oglejte prizor.

Če želite iti dlje, morate rešiti majhno uganko. Bistvo te uganke: ne stopite dvakrat na isto mesto. Zavijte levo, nato desno in pojdite do konca. Nato stopite na sosednjo ploščico, od tam pa na nasprotno in tako naprej, dokler ne pridete do končne ploščice na tej strani. Po tem pojdite skozi preostale ploščice in vrata bodo zasijala, kar pomeni, da lahko gremo dlje.

Gremo skozi vrata in se spopademo s podložniki Calpernije. Potem bomo imeli izbiro: nadaljevati ritual ali zasledovati Calpernio.

kripte

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

V kripte se lahko spustite tudi po izvedbi rituala. Samo skočite v luknjo in se borite proti venatorjem. Edina stvar, ki je vredna plezanja tukaj po izvedbi rituala, so rune in nekaj skic za oklep. Na koncu se boste še vedno znašli v sobi z vilini, ko boste zapustili starodavne kripte. Če obreda niste opravili, vam ne bodo ponudili zavezništva.

rituali

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Za izvedbo rituala morate izpolniti uganke, kot je začetna v templju Mythal. Najtežja uganka bo z ročico. Pridite do vzvoda, ga potegnite in pojdite po levi polovici skoraj do konca. Potrebno je, da na desni polovici ostaneta dve prosti celici. Po tem povlecite ročico in pojdite do konca. Če ste naredili vse pravilno, boste imeli štiri osrednje celice. Stopite na tla, ki niso podvržena magiji, in od tam do preostalih celic.

Druga uganka je zelo enostavna. Začnite od zgornjega levega kota in pojdite do konca, včasih spremenite pot.

Zadnja uganka je razdeljena na dve področji z nemagičnim območjem na sredini. Levi stranski vhod je blokiran z ruševinami. Najprej morate aktivirati stran brez ostankov. Aktivirajte v celoti, vendar pustite štiri celice na različnih straneh na koncu uganke, da lahko greste na drugo stran. Na drugi strani pridemo do sredine in skočimo v eno od celic, tam aktiviramo celice in, ko se premaknemo na drugo stran, zapremo vse celice in odpremo vrata. Pred vrati vas bodo pričakali starodavni vilini, ki jih je na vratih templja uničila lupina Korifeja. Cenili bodo vaše znanje o ritualih in ponudili pomoč.

Če sprejmete njihovo pomoč, se ne boste prebijali do izvira z vilini in venatorji. Vilini bodo dali vodnika, ki nas bo popeljal skozi skrivna vrata do izvira. Orožje odkrijete samo enkrat, blizu vhoda v vir.

Če zavrnete njihovo pomoč ali se želite polastiti vira, vas bodo napadli in morali se boste prebiti do vira v boju proti vilinom in venatorjem.

V vseh primerih Morrigan leti za vodjo starodavnih vilinov, da bi preprečila uničenje vira.

Ko pridete do vodnjaka žalosti, se spustite z balkona in se borite s šefom. Če ste sprejeli pomoč vilinov, vam bodo pomagali v boju s šefom.

Če ste sprejeli templjarje, se boste borili s Calpernijo. Calpernia bo z rdečimi templjarji in venatori. Šef se rad teleportira in meče ognjene rune na bojno polje. Včasih bo poklicala demone, da ji pomagajo v boju proti tebi.

Če ste sprejeli čarovnike, se boste borili s Samsonom. On in njegovi rdeči templjarji so strokovnjaki za boj na blizu. Močno udarjajo in imajo veliko zdravja, a nobenih ovir. Samson ni prizadet in njegovi templjarji ne prenesejo ognja. Torej najprej opravite s templjarji in nato preklopite na Samsona.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Po boju s šefom se boste znašli pri studencu žalosti. Po poslušanju vseh dialogov se morate odločiti, kdo bo pil iz izvira? Ti ali Morrigan? To ne bo spremenilo igranja in ne bo dalo novih sil, vendar bo imelo dodaten vpliv na zgodbo. Oglejte si zadnji prizor in se odpeljite v Skyhold. Naloga se bo tam končala.

Zadnje dejanje

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški operacije: te operacije ne bo na zemljevidu strateškega poveljstva.

Najprej morate pripraviti svojo ekipo. Naleteli boste na zmaja, ki je zelo močan v elementu ognja, je ranljiv na mraz, vendar je zelo odporen na ogenj. Torej, kaj morate storiti? Pravilno. Naredite hladne rune in poskusite narediti oklep z odpornostjo proti ognju in se založite z napitki za odpornost proti ognju ter prerazporedite veščine na hladno vejo za enega od vaših čarovnikov, da se boste lažje borili z zmajem. Lopovi so premehki za ta boj. Če bo vaša ekipa sestavljena iz dveh bojevnikov in dveh čarovnikov, potem dobro. Če ste sami ropar, potem vzemite enega bojevnika in dva čarovnika.

Morate se pogovoriti z Morrigan in sestaviti nadaljnji akcijski načrt. Namesto Morrigan bo na mestu Leliana, ki bo povedala, da je čarovnica njenega sina pregnala v Eluvian. Gremo tja in pridemo v senco. V senci bo Morrigan, ki nas bo prosila, da najdemo njenega sina. Njen sin bo na koncu sence. Z njim bo Flemeth, ki je pravzaprav Mythal. Da - da, tako zmedeno vesolje Thedas. Flemeth bo govoril o starodavnem oltarju Mythala, ki ga varuje zmaj. Če ga premagamo, bo na naši strani.

Gremo do oltarja in pokličemo zmaja v boj. Zmaj je občutljiv na mraz in je imun na paralizo, omamljanje in strah. Zmaj ima več kot 200.000 zdravja (odvisno od težavnostne stopnje in ravni igralca), vendar morate odstraniti 50 % in boj se bo končal. Šef je podoben vsem prejšnjim zmajem. V tesnem boju tepta in udarja s šapo. Edina razlika je v tem, da med bitko zelo pogosto skače z ene točke na drugo. Vendar pa nima oklepa ali ovire, zato bodo vsi vaši napadi šli proti njegovemu trupu.

Njegov močan napad je, da se opre na zadnje noge in začne močno mahati s krili. Poskusite se v tem trenutku približati zmaju, da boste prejeli čim manj škode. Če imate Vivienne, postavite ovire, da zmanjšate škodo.

Včasih tudi poleti v zrak in od tam vrže ognjeno kroglo, ki zažge območje, ki ga zadene. Poskusite se mu izogniti in ne stojte na tem območju.

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Stroški operacije: 0 točk vpliva. Korifeja je treba pokončati, preden se okrepi in zbere novo vojsko.

Korifej

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Zdaj se morate pogovoriti s svojimi svetovalci v štabu poveljstva. Korifej bo med pogovorom napadel Skyhold. Čas je, da se ukvarjamo z njim.

Imel bo več kot 100.000 zdravja (odvisno od težavnosti in stopnje igralca). Najprej vas bo udaril z uroki, običajnimi in območnimi. Odporen je na vse vrste omamljanja, spanja itd. Poskusite pogosteje uporabljati ovire. Takoj, ko njegovo zdravje pade na 90%, bo poklical pomoč in se teleportiral. Z višine bo napadel z urokom. Poskusite se mu hitro približati in podreti oviro, da bi mu spet vsilili tesni boj. Takoj, ko njegovo zdravje pade na 75 % ali manj, se bo spet teleportiral še višje. Pojdite do njega in ne pozabite dopolniti zalog iz zaloge, nato pa pojdite do šefa in se znova borite z njim. Ko njegovo zdravje pade na 50% - oglejte si video in se borite z drugim šefom.

Rdeči zmaj

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Ta zmaj ni zelo dovzeten za mraz, ni pa posebej imun na ogenj. Taktika je popolnoma enaka kot pri Guardian of Mythal, vendar z eno razliko. Rdeči zmaj uporabi ovire vsakič, ko izgubi 15-20 % zdravja. Takoj, ko zmaju ostane 10%, pogledamo video, kjer ga ubijemo, Korifej pa vedno bolj nori.

Spet korifej

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

Uporabite predpomnilnik in pojdite do šefa. Začne si postavljati ovire, ko izgubi približno 10-15% svojega zdravja. Svojim prejšnjim veščinam je dodal še dve. Pri prvi spretnosti se teleportira v enega od vogalov in iz svojih rok odda dva žarka v našo smer. Tukaj se bodisi skrijte za stebre, ali pojdite za njegov hrbet, ali obesite pregrado in vse ulovite v obraz. Med drugo veščino poklekne v središču ruševin in začne čarati. Lahko ga malo premagate, nato pa se skrijete za stebre, da vas ne zadene ogromen urok. Proti koncu boja se bo teleportiral v središče in ozdravil za 50%. Po tem ne bo več ustvarjal ovir in se bo manj pogosto teleportiral, poleg tega pa bo izgubil večino svojih veščin. Bitka z njim se konča takoj, ko mu ostane 5% zdravja.

Gledamo video, se pogovarjamo z vsemi partnerji, sprejemamo čestitke in se veselimo, da nam je uspelo rešiti Thedasa. Zaslužiš si!

Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough


Dragon Age: Inquisition Story Quest Walkthrough

V petem delu prehoda Dragon Age Inquisition je veliko novih lokacij, pa tudi pomemben napredek v zgodbi.

Zahodna meja - Korakavus

Prva polovica videospota se odvija v Skyholdu, tu ne napredujemo veliko v promociji. Nato se odpravimo na Zahodno mejo. Zapuščena lokacija, kjer sem že bil, a nisem mogel naprej zaradi strupenega oblaka. Oblak se odpravi v poveljniškem štabu z dokončanjem naloge (kot druge misije, kot je "obnovi most" itd.).

V novem delu Zahodnega dosega iščemo fragmente, razkrivamo astrarije in preučujemo zapuščen grad iz časov cesarstva Tevinter - Korakavus. Obvezno vzemite s seboj čarovnika, saj boste tukaj morali zapreti predor s čarovnijo. Zaradi te težave sem moral malo teči sem ter tja.

Zahodna meja - Fort Echo

V tem videu ni veliko pomembnih točk. V Fort Echo: runa na steni (27:52), astrarij (28:15) in poiščite drobce (38:40)

Western Reach - Thedas Bottles

Steklenica Thedas (9:24), fragment naddemonskega mozaika (10:34), runa na steni (10:53). Vse te stvari so v jami, do katere dobite dostop, ko rešite vse astrarije. V grobnici bo tudi skrinja, iz nje morate vzeti artefakt, da zaključite misijo z astrarijumi (15:40). Nekako tega nisem takoj opazil, zato sem iz nekega razloga nekaj minut tekel po puščavi v iskanju "še ene" astrarijeve jame.

Na koncu zgodba iskanje o Sivih čuvajih.

Zahodni doseg - Sivi čuvaji

Zadnji video na Western Limitu. Izrezana scena z enim od Venatorijev - Lordom Erimondom, potem ne hud boj, in iskanje z raziskovalcem zmajev. Vsakič, ko pridem do tega zamaskiranca, si izmisli novo porcijo tekanja po oznakah na zemljevidu. Na splošno lahko rečem, da se je moj odnos do Inkvizicije spremenil na bolje v primerjavi z mojim lastnim mnenjem o igri v prvem delu odlomka. Zbiranje je imelo nekaj smisla z izdelavo in Skyholdom, poleg tega sem se začel poglabljati v zaplet, poleg tega je v igri veliko različnih lokacij, ki so preprosto prijetne za oko. Toda včasih se formula "zberi n nečesa" že samo izpiše. Takoj, ko počistite cel zemljevid in tukaj ste, spet avto rombov - zberite 5-30 črk / trupel / diagramov / spominov / rastlin / škatel / knjig / figuric / ploščic / kož ... In ja, če kdo poskuša zbrati čisto vse, potem pa ga čaka neprijetno presenečenje :) Naletel sem na primer na knjige, ki se ne dajo brati.

Torej, zahodna meja je do zdaj urejena. Po tem se vrnemo v Skyhold, kjer odločamo o usodi čarovnika Serbisa, naročimo Cullenu, naj obnovi most Judicaele (Emprise du Lion) in odpre novo majhno območje.

Zibelka Sulevin

Lokacija je majhna, a sovražniki so močni. Glavna naloga je zbrati štiri fragmente dvoročnega meča Sulevin. V skladu s tem so štirje oltarji, od katerih vsakega varuje Vstali od mrtvih. Spomnim se teh tipov iz Dragon Age: Origins. V tem primeru imajo 20. stopnjo (več sem videl samo zmaje - 21), ubijejo pa z enim ali dvema udarcema. Plus vse vrste okostnjakov 20. stopnje (do zdaj imam samo 15.). Celo jurček Blackwall se zdrobi pred takim sovražnikom, kot je krpa. Vendar mi je uspelo priti skozi in zbrati vse drobce, čeprav lahko kovani meč še vedno opremi samo junak 20. stopnje.

Judicaele most

Ta video najprej prikazuje postopek ustvarjanja rezila Sulevin iz prejetih fragmentov. Indikator DPS ni zelo visok - 319, vendar bo lastnik takšnega orožja prejel +42 (!) moči, pa tudi možnost, da povzroči učinek "Privlačnost brezna" ob zadetku. Ta posebna sposobnost raztrganega čarovnika (Solasa) je, da potegne sovražnike na eno točko, kar je zelo priročno za bojevnika z dvoročnim mečem in ogromno škodo na območju. Tako bo na stopnji 20 priložnost preizkusiti udarne sposobnosti železnega bika.

Nato gremo v Emprise du Lion. Vojaki inkvizicije so dokončali most z neprijetnim imenom Zhyudikael. Vendar pa so za mostom sovražniki ravni 20 (pa tudi dva cela zmaja). Imam že dovolj Sulevina, zato se selimo v bolj miren kraj - Notranje dežele.

Območje od samega začetka prehoda. Tukaj je naloga "Pismo ljubljene" s Felandarisom ostala neizpolnjena (to rastlino lahko najdete v Emprise du Lion). Toda igra ni bila vredna sveče. Pojavil se je naključni demon, ki sem ga v odmorih pobil že na tisoče. Od tega ni nič plena, čeprav sem za kipom našel skrinjo, a vanjo so bile dane samo smeti.

Na tej lokaciji se pojavi tudi ena od knjig za Vivienne (iskanje "Usluga čarovnici").

Sacred Plain

Tukaj je prehod novega velikega območja - Svete nižine. Sem je bilo mogoče priti veliko prej, saj so sovražniki na tej lokaciji 11. stopnje. Malo opisa:

Sacred Dale Plains so znani po svoji lepoti in sporih v enaki meri. Tukaj je vilinsko kraljestvo pred stoletji doživelo svoj konec. Na teh poljih se je vojska vilinov spopadla s silami človeške Cerkve in umrla ter do zadnjega diha branila svojo obljubljeno deželo. Ta zapuščina ostaja in zdaj se Dalesovi spet borijo.

Svete planjave so zdaj bojišče državljanske vojne v Orlaisu in vojaki tu umirajo v velikem številu. Ko se po Thedasu rahljajo meje resničnosti, spomin na pretekle in sedanje krivice pritegne nemirne duhove, ki se naselijo v mrtve, da preganjajo žive po s krvjo prepojeni deželi.

Najprej izberem zadnjo knjigo za Vivienne. Dalje, moj cilj je bil Ocularum in iskanje fragmentov. Na poti izvajamo nalogo z jamami in gorečimi ghouli. Ne pozabite v svojo ekipo pripeljati čarovnika, ki vam bo prav prišel pri podiranju elementarnih ovir.

Raziskovanje regij Sacred Plain

Na začetku videa steklenica Thedas (1:05) in Ocularum (1:50). Nadalje, številne bitke, dostop do rečnega garnizona. Tukaj v kleti morate zapreti Rift, pa tudi drugo steklenico Thedas (18:00). In nadaljujem z zbiranjem drobcev, nekaj jih je na strehah hiš, kamor ni tako lahko splezati. Na mojo pot ob 21.40.

Sacred Plain - Rest of the Dead

Ponavljanje je mati učenja. Ta izjava popolnoma opisuje odlomek inkvizicije Dragon Age. Za dokončanje naloge morate praviloma izvesti isto dejanje na več točkah. Skladno s tem isto pravilo velja za misijo "Rest of the Dead". Jame z mrtvimi ljudmi niso ena, ampak več. Morate iti skozi določeno oznako na zemljevidu, premagati sovražnikovo leglo, zlomiti pregrado, zažgati trupla, zatrobiti v rog. Ponavljajte, dokler se ne prikaže "Misija dokončana".

Na videu je tudi zbirka fragmentov. Če ima kdo težave z iskanjem prave poti, mu bo video pomagal. Poskušam najti vse fragmente, saj si resnično želim odpreti vsa tri vrata v templju ponosa in dobiti največjo možno zaščito pred različnimi magijami.

Politična korektnost Bioware je tako pravilna, da je v Thedasu mogoče najti celo črnske viline (12:45). V redu, recimo, da je samo porjavela, a vseeno izgleda nekako čudno. Treba je domnevati, da indijski vilini niso daleč. No, pravzaprav. Nekje v Mumbaju gledata Gospodarja prstanov in verjetno že razmišljata, da bi bilo fino tistemu škratu narisati piko na čelo.

Proti koncu videa je regija Var Bellanaris vilinsko pokopališče. Izropal sem ga, čeprav sem že med tem slutil, da se bo nekje zalomilo. Tako je, v prihodnosti boste potrebovali odobritev starešine vilinov, ki se bo nekoliko zmanjšala, če boste izkopali grobove vilinskih prednikov. Vendar pa je tudi v tem primeru odobritev mogoče pridobiti z dokončanjem nekaj nalog. Kar se tiče pokopališča, morate v grobovih zbrati tri delce ključa, s katerimi lahko greste do glavne grobnice.

Očetova navodila

Najdragocenejša stvar v grobnici je delček mozaika, ostalega ne bodo pobrali niti brezdomci. Še malo uporabnih stvari na videu okoli 13:30. Ta kraj je bil označen na zemljevidu Enavourisa, vendar sem ga našel po naključju. Preostanek videa sem iskal očetove skrite stvari iz iskanja "Father's Directions". Pravzaprav me je nekoliko zmedla runa na grajskem zidu, tako da nisem povsem razumel, kaj iščem. Želena skrinja je bila pod drevesom. Plen očitno ni bil vreden porabljenega časa, a glavno je, da je bila naloga opravljena.

zlata gala

Zlati žolč napolni z aromo čaja, kot bi rekel Nikolaj Baškov. V tem videu sem prišel do majhne naselbine vilinov, kjer lahko zaposliš Loranila. Toda za to morate dobiti dalsko lokacijo. Točno to, o čemer sem govoril zgoraj. Zato boste morali opraviti nekaj preprostih nalog: izvedeti o usodi brata Emaliena, zbrati zaloge za Nissa in prinesti Zlato Gallo.

Drobci vklopljeni sveta ravnica

Zelo kratek video. Okularum in iskanje drobcev ob 2:55.

Utrdba Rewasan

Zadnji video o Sacred Plain v tem delu vodstva. Loranil sprejemamo v inkviziciji. Epski trenutek zaprisege je nekoliko zmoten. Zgodilo se je, da je imel inkvizitor v roki baklo z zavesnim ognjem, tako da je namesto z roko na prsih, dal baklo v glavo. Razumem, da to ni najpomembnejša informacija, toda po monotonem zaključku nalog, kot je "pojdi na marker", so takšni trenutki potrebni :)

Inkvizicija vzame veliko časa, da najde pravo pot do oznake. Včasih je prehod blokiran z drevesi, ali pa gre za hrib, na katerega se enostavno ni mogoče povzpeti itd. Posebej zadovoljen na koncu hupe, v katero je bilo treba trobiti. Zdelo bi se kot nepomembna naloga. Da pa sem prišel do njega, sem moral narediti krog po obodu utrdbe. Zakaj bi bilo tako zapleteno, ni povsem jasno, saj to ni fragment in ne nekakšna skrinja z artefaktom, ampak običajna naloga. Samo pozabil sem trobiti, ko sem prišel z druge strani.

Izvoli. Skoraj vsi. Ostaja le, da naletite na Fort Revasan, predate zadnje naloge. Z občutkom dosežka pogledam prazno kartico. Toda neka prijazna teta se je odločila, da ne uživam dovolj v razburljivih misijah in mi ponudi, da najdem 7 pisem vojakov. Aaaaaaaaaa! Zakaj samo sedem in ne sedeminsedemdeset? V redu, dovolj od mene. Mogoče kdaj drugič.

Dovolj že dolgočasnih nalog, poglejmo si film.

Trdnjava Adamant

Zgodbena misija z obilico prizorov in bojev. Napaka se lahko zgodi, ko se sovražnik zatakne nekje v globini trdnjave, pomagal bo le ponovni zagon.

Končno pridemo do Guard Clarela. Če sem iskren, res ne razumem, kako so Varuhi prišli do točke, ko so se ukvarjali s krvno magijo. Človek bi mislil, da ju hipnotizira Korifej, a ne, Clarel očitno vse odločitve sprejema sama. Zato pristopi k svojemu staremu prijatelju in mu prereže grlo, da izvede obred, ki naj bi končal vso kugo. Kaj? Kako je to sploh mogoče? Kdo bo verjel? Clarel, ali nisi mislila, da te vzgajajo? Konec koncev torej po Zmaju ni kuge Izvor starosti. Zakaj si ubil človeka? Z vsem tem je Clarel v navezi z Erimondom, ki je Tevinter mag, Venatorijev agent in Korifejov pomočnik. Toda iz neznanega razloga sivi čuvaji mislijo, da je Korifej mrtev. Hej, saj nisi videl rdečih templjarjev in zelenih vrzeli na vsakem vogalu, kajne? Na splošno je bolje, da ne razmišljate o zapletu, tukaj je enako kot v seriji LOST. Goljufajo, a logičnih razlag ne bo. Ne tarnam, samo želim, da razvijalci napišejo bolj logične skripte. Tako bo ustvarjeni svet bolj resničen in zanimiv.

Toda glede zabave ni nobenih pritožb. Mimogrede, med prizorom lahko prosite Blackwalla, naj se pogovori s Sivimi čuvaji in jih poskuša razumeti. Obstaja pa sum, da njegov govor v resnici ni vplival na celoten potek zapleta. Če želite, lahko preverite s svojim prehodom (23:40).

Senca

Inkvizitor pade z zidu in uporabi Znamenje, da ustvari portal razpoke v Fade. Na srečo sem tokrat s seboj vzel Solasa. Samo specializiran je za "senčno" magijo in pravi, kako srečni smo vsi, da smo tukaj.

V Shadow obstaja stranska naloga "Strahovi sanjačev", z dokončanjem katere lahko izboljšate lastnosti svojega značaja. Res je, da so izboljšave drugačne. Najprej je magija padla 2-krat zapored. Toda za mojega perzijskega roparja je ta lastnost neuporabna, potrebna je spretnost. Potem pomislim, naj vzamem Solasa, ga navijem s čarovnijo, a kasneje so ostale lastnosti odpadle. Skupaj bo 5 "strahov", ki jih ni tako težko najti. Za razliko od Shadow Labyrinth v Dragon Age Origins, Shadow v Inquisition ni tako zmeden.

Hawk ali Stroud

V tem delu se bo glavni inkvizitor spomnil, kako je dobil znamenje na roki. In proti koncu bitke s šefom. Nato se je treba odločiti, kdo bo ostal v senci, da bi pokril umik preostale skupine. Izbirati je treba med Hawkom in Stroudom. Odločil sem se, da zapustim Hawkea, ker je res zahteval, in na splošno se je izkazalo za bolj tragično. Varrikova žalost je celo spremenila kožo kartice. Mimogrede, zanima me, kaj bi sam Varrick rekel, če bi bil v tistem trenutku v ekipi ... Ali ne bi rad ostal s Hawkeom?

A obstaja tudi pozitivna stran. Hawkova smrt ni bila prikazana. Možno je, da je Bioware tega junaka shranil za prihodnjo igro Dragon Age. V času, ko je v senci, lahko Hawke postane zelo močan mag, zato bi morali pričakovati, da se bo vrnil v Dragon Age 4.

Dom Skyhold

Po zgodbi si moram vzeti kratek odmor, vrnem se v Skyhold. Tukaj morate opraviti dva poskusa in se pogovoriti z Varrikom in Cullenom. Zdaj bi se bilo treba ukvarjati z reševanjem cesarice Orlais.

Hudobne oči in zlobna srca

Nova misija - gremo v Zimski dvorec, a ne v tistega v Sankt Peterburgu, ampak v Orlezijansko palačo. Za prevzem oblasti v Orlaisu bo naenkrat več kandidatov in najrazličnejše rešitve. Na koncu sem bil že čisto zmeden, kdo s kom spi, kaj imajo vilini s tem in kdo je čigav brat in sestra ... Skratka, v svoji različici odlomka sem ostal zvest prestolu. . Čeprav se zdi, kot v zgodbi, naj bi podpiral vojvodo. V palači, kot pravijo, sem izgubil nadzor nad dogodki in se prepustil toku. Zakaj se je to zgodilo? Malo me je potolkla naloga "Lokacija dvorišča".

Zimska palača, tako kot druge lokacije inkvizicije Dragon Age, ima naloge skritih predmetov. V tem primeru morate zbrati kipce Galcev (za odpiranje zaklenjenih vrat), pa tudi kovance (15 kosov), škandalozne skrivnosti za Leliano (30 kosov) in pesmi (21 kosov). Hkrati morate ohraniti "Lokacijo dvorišča". Če greste raziskovat notranjost palače, se bo lokacija postopoma zmanjševala, zato morate ostati pred javnostjo. Pri prvem igranju je zelo težko povečati lokacijo, ker preprosto ne veste, kateri odgovor dati. per prava izbira dobiš +5, za napačno -20. Po plesu z vojvodinjo sem mislil, da me bodo čisto izločili s tega dogodka, saj je lokacija padla na 4 od 100 (na nuli bi jih po pogojih res morali izločiti). Zato sem le poskušal čim prej preteči ta nivo brez nepotrebnega sprehajanja in preučevanja situacije.

Glede na videoposnetek: ključ trezorja (5:50), v kakšnem vrstnem redu prižgati žare, da se odpre tajni prehod (24:00), figurica Galcev (27:00).

Morrigan

Cesarica ima skrivnostnega "okultnega svetovalca", kot opozarja Leliana: " Cesarico navdušuje vsakršna mističnost – napovedovanje prihodnosti, pogovori z mrtvimi in vse te neumnosti.". Resno? Leliana, draga, te ne moti, da se boriva z demoni, duhovi in ​​vsemi temi neumnostmi? Mm?

Tako se izkaže, da je Morrigan iz Dragon Age Origins isti "svetovalec". Videti je, da res poskuša zaščititi cesarico, zato je morilec nekdo drug. Ok, sva se pogovorila in nadaljujeva.

Bioware se je odločil, da bi bilo preveč dolgočasno brez bojev, zato so dodali fanatične Venatori. Kako so se znašli na ozemlju palače? Tu je še cesarski dvor, varnost in vse to ... Čarovnija, drugače ne. Toda glavna stvar je drugačna. Za čas prehoda palače namesto oklepov in orožja lik nosi bolj mirno obleko. In po napadu je Inkvizitor samodejno opremljen s preprostimi rezili. Nisem se trudil in plezal v inventar, a kot se je izkazalo, zaman. Izkazalo se je, da so rezila lažna. Namesto 2000-3000 kritikov sem naredil škodo okoli 1-2. V inkviziciji torej odločata pravi oklep in orožje.

To je past!

Na začetku plesa z vojvodinjo. Lahko vidite, katere odgovore sem dal, in ustrezno izberite druge, da izboljšate "lokacijo dvorišča." Na splošno vam svetujem, da ročno shranite v Zimski palači, če želite doseči največ 100 točk naklonjenosti.

Nenadoma se ujamemo v past, ki nam jo je postavila ista vojvodinja, izkaže se, da je istočasno s Korifejem in načrtuje umor cesarice.

Velika vojvodinja

Naredil sem resno napako, ko sem vzel Varrica na igro, vendar nisem nadgradil njegovega samostrela Bianca ali oklepa. Zaradi tega se je Varric spremenil v kos tekočega mesa in boj z vojvodinjo je postal veliko težji. Moral sem prevzeti nadzor nad škratom in igrati vlogo podpore, ki je obnavljala padle tovariše. Nekako v tretjem poskusu je morilcu uspelo napolniti.

Ogledamo si zadnji prizor, v dialogu s cesarico sprejemamo usodne odločitve, misija je zaključena. Poskušal sem podpreti Brialo, a je bil vilinec vseeno poslan v izgnanstvo, vojvoda Gaspard pa razglašen za sovražnika cesarstva in usmrčen. Morrigan se pridruži inkviziciji, vendar je ni mogoče izbrati za spremljevalko.

Eluvian

Vrnemo se v Skyhold. Tukaj poskušam promovirati Leliano v romantiko, vendar so stvari nekako zastale. Morda v inkviziciji preprosto ni nobenega odnosa z Leliano ali pa čas ni prišel. Vsekakor so bili v dialogih sprva »romantične« veje, zdaj pa jih ni več.

Nato se z Morrigan pogovarjava o artefaktu, imenovanem Eluvian. Nekakšen portal v svet, kot je Shadow, le bolj umirjen in brez demonov. Morrigan imenuje ta kraj križišče. Najverjetneje so avtorji namesto pekla (Shadow) naredili nebesa (Crossroads). V divjini Arbor je še en eluvij. Treba bo preprečiti, da bi Korifej prišel do njega. Toda za zdaj pojdimo do Smaragdnih grobov.

smaragdni grobovi

Še ena velika lokacija, kar pomeni, da je pred nami veliko nezaprtih vrzeli in nepobranih drobcev! Okular (8:30).

Ne posebej miroljuben Peacewood

Veliko je bojev in še vedno nimam niti enega znaka vodje ceha morilcev, da bi pobral nož in odprl vejo Pot morilca. Pišejo, da ima Crestwood vse, naj gremo, saj bo igre kmalu konec.

In v Smaragdnih grobovih je vse enako, zapiramo vrzeli, odpiramo regije z zvočnimi imeni: Mirnolesye, Stonethump itd. V globinah gozda je kraj, kjer se Giants in Bronto pasejo le na desetine. Med razstavljanjem se vedno več novih sovražnikov neizogibno poveže, zato je dobro povečanje XP zagotovljeno, če preživite.

Chateau d'Onterre

V vzhodnem delu zemljevida Emerald Graves lahko najdete zapuščen Château d'Onterre. Prebrskal sem gor in dol, popoln sprehod trajalo približno 30 minut. Najmehkejši del je iskanje ključa do zaklenjenih vrat (24:00). Za vrati je kocka, z dotikom katere bo Perzijec dobil +10 do zvitosti (!), Kar je zelo uporabno, saj je zvijačnost pomembna za razred prevarantov (poveča verjetnost kritik). Poleg tega lahko tukaj dobite vse vrste uporabnih artefaktov in vzamete delček mozaika.

Smaragdni grobovi - zapolnite vrzeli

Tukaj je nadaljevanje prehoda "Smaragdnih grobov". Veliko bojev, črede velikih medvedov, brontov in velikanov. Skoraj prepričan sem, da igra samodejno izbere nasprotnike glede na vaš nivo. Število močnih sovražnikov je tukaj preprosto absurdno - skoraj vedno v gozdu najdete skupino 3-4 velikanov, okoli pa je še nekaj brontov, ki jih lahko še vedno zadenete. No, kot vedno, zapolnite vrzeli.

Dvorec Morel

Tukaj morate zbrati tri delce ključa. Ko najdemo podrobnosti, se prebijemo skozi prehod v steni (potrebujemo bojevnika). V notranjosti je posebna miza, kamor odložimo drobce in s pomočjo čarovnika ustvarimo ključ. Z dobljenim runskim ključem odpremo sobo s kupom skrinj. Med najvrednejšimi sem dobil runo omadeževanja in odlikovanje za Skyhold - zastavo Orlaisa, čeprav bi raje zavese (nisem jih še našel), ker v gradu privzeto visijo umazane cunje.

Lelianina zgodba

Prva polovica videa je Lelianino iskanje. Dolgo časa nisem mogel najti cerkve, v kateri bi srečal Leliano. Ali ga preprosto ni na mizi v štabu poveljstva ali pa ne vidim dobro. Toda do te lokacije lahko enostavno pridete prek hitrih potovalnih točk (ena od teh je nedaleč od prestola). Naloga sama je v bistvu en velik prizor. Mimogrede, ne glede na izbiro v dialogu, Leliana ubije Natalie.

Nato gremo v Val-Royeaux. Izkazalo se je, da je iskanje z Josephine v tem mestu ostalo prekinjeno. Moramo jo najti in se pogovoriti z njo. A to še ni vse. V Val-Royeauxu je tudi trgovec Deraboam, ki prodaja nekaj posebnega za 10 000. V času najinega prvega srečanja nisem imel toliko denarja, od takrat pa mi je uspelo obogateti na več kot 20 000, tako da zdaj Lahko dobro zapravim denar. Sprva sploh nisem razumel, kaj sem kupil, nato pa sem opazil, da se je namesto skrinje pojavil kip zlate nage. Če ga pregledate, se bo na sedežu poveljstva odprla nova naloga »Big?«.

pomiri duha

Vrnem se v Prepovedano oazo, da porabim drobce, najdene v lokalnem templju. Naenkrat je bilo mogoče odpreti zadnja dva vrata - magijo duha in magijo ledu, za zadnja ognjena ni bilo dovolj.

Na koncu sem se odločil, da svojo moč preizkusim v boju z zmajem. Toda stopnja 21 Kaltenzan je zaenkrat premočna zame. Izkazalo se je, da se zmaji razlikujejo ne le po barvi, ampak tudi po videz, kot tudi vrsto uporabljene magije. Tako je v Crestwoodu Severni lovec uporabljal elektriko, Kaltenzan pa led. Zato lahko pred vsako bitko vzamete posebno opremo proti določeni magiji.

Ko ustvarite svoj lik in si ogledate uvodni prizor, sledite Cassandrinim navodilom. Ne bo se kam obrniti. Po padcu s porušenega mostu bodo našega junaka in Cassandro napadli prvi sovražniki in našli bomo svoje prvo orožje. Za en napad kliknite na sovražnika [LMB] in za serijo napadov držite gumb pritisnjen. Igro lahko prekinete s pritiskom na in s pritiskom preklopite v taktični način [t] za izdajanje ukazov vsem v skupini.

Po zmagi gremo ob zmrznjeni reki, se na koncu povzpnemo na hrib in ponovno skočimo po pečini do zmrznjene reke. Ko smo premagali naslednje sovražnike, gremo ob reki in se povzpnemo po stopnicah ob steni. Gremo naravnost in se spet spustimo do zmrznjene reke. Naprej po stopnicah. Zlomil se bom. Tukaj že poteka bitka, le pomagati morate, in ko sovražnikov ni več, gledamo prizor. Sedaj ste v ekipi štirje. Ko dosežemo široko reko, gremo na drugo stran, do ruševin, nato po stopnicah in kamniti cesti. Ko se povzpnete po stopnicah, boste čakali na drugo vrzel. Če ga želite zapreti, morate uničiti več valov sovražnikov. Po tem se približamo vrzeli in kliknemo nanjo [RMB].

Odpremo vrata in pridemo do mostu. Gremo do Leliane in predstavnika cerkve. Začel se bo neprijeten pogovor, na koncu katerega vam bo na voljo več možnosti za nadaljnji prehod. Priporočam, da izberete možnost "Pojdi skozi goro" in ne "Pojdi naravnost z vojaki", ker. v prvem primeru boste lahko rešili vojake, ki so pogrešani (v bližnji prihodnosti boste lahko izkusili bonus te odločitve). Po stopnicah se povzpnemo na sam vrh in gremo v stavbo v gori. Če pridete ven na drugi strani, boste morali zapolniti še eno vrzel. Po tem bo sledil prizor, v katerem se bodo pogrešani vojaki zahvalili za rešitev. Gremo naprej in se spustimo po stopnicah. Gremo naprej, dokler ne pridemo do primarne velike vrzeli. Tukaj se boste soočili s prvim šefom - demonom ponosa, in če ste rešili vojake, vam bodo pomagali premagati njega.


Takoj ko se bitka začne, boste razumeli, da ima demon zaščitno avro in ne prejme nobene škode. Če želite oslabiti zaščito, zaprite vrzel. Zdaj ga lahko varno napadete. Takoj ko vidite, da ima demon spet zaščito, znova zaprite vrzel, takoj ko se pojavi priložnost in začnite napadati. Nato ponavljajte, dokler demon ni premagan. Ko mu ostane 50% zdravja, se bodo iz vrzeli začeli pojavljati drugi zli duhovi, tako da bo vrzel mogoče zapolniti le, če najprej pobijete vse na novo prispele sovražnike. Enako se bo zgodilo pri 25% zdravju. Takoj ko ubijemo demona, si oglejte prizor. To je to, prvega poglavja je konec.

Nevarnosti še ni konec

Ko se zbudite, zapustite kočo. Znašli se boste v vasi. Vsi izhodi iz nje so zaprti, zato gremo do cerkve na hribu na levi.


Tam gremo v najbolj oddaljena vrata in gledamo prizor. To sobo boste potrebovali več kot enkrat, ker. tukaj bo sedež. Nato zapustimo stavbo in se pogovorimo s pravimi ljudmi (iskanje "Najboljši v trezorju"). Takoj lahko opravimo dodatne naloge, ki jih dajo. Nato se spet vrnemo v štab poveljstva in uporabimo prejeto točko vpliva za izvidovanje območja, kjer moramo najti častitljivo mater Giselle. V prihodnosti bo to tabelo mogoče uporabiti tudi za odklepanje novih lokacij z vplivnimi točkami in pošiljanje svetovalcev na misije, da zaslužijo denar za inkvizicijo. Pojdimo na odprto območje in pojdi na globoke poti. Osredotočanje na zemljevid (tipka [ m ]), gremo proti severozahodu, na območje označeno z vijoličnim krogom. Skupaj z inkvizicijsko enoto boste morali premagati več valov sovražnikov. Takoj, ko to storite, se bo začela druga izrezana scena.


Zdaj lahko bodisi nadaljujete stranske naloge na ozemlju notranjih dežel ali pojdite na sedež poveljstva do nadaljnjega prehoda skozi zgodbo. Ne pozabite, da za vsako dokončano dodatna naloga, kampiranje, odkrivanje novih območij ozemlja bo prineslo točke vpliva, ki jih lahko porabite za raziskovanje, ali pa se bo povečala stopnja inkvizicije. Če se želite vrniti v zavetje, odprite zemljevid in pojdite na zemljevid sveta (gumb v zgornjem levem kotu), nato izberite zavetje. Mati Giselle vas bo pričakala v cerkvi. Pojdi k njej in se pogovori. Od nje lahko vzamete tudi nalogo "Lotus in korenine". Gremo na sedež poveljstva in aktiviramo misijo "Pojdi v cerkev Val Royeaux."


Ko smo na pravem mestu, gremo na trg, kjer opazujemo prizor, po katerem se za nas aktivira naloga »Branilci pravice«. Nato gremo na ulico, po kateri smo prišli sem. Tukaj nas bo pričakala Velika čarovnica Fiona in začela se bo naloga "In Secret". Vrnemo se v zavetje, v štab poveljstva, s tem je naloga zaključena.

Zagovorniki pravice

Za začetek misije morate pregledati določeno območje na mizi poveljniškega štaba. Če želite to narediti, morate najprej pridobiti 15 točk vpliva. Pridobijo se z izpolnjevanjem dodatnih nalog. Vendar ne pozabite, da če ste začeli to nalogo, potem misija s čarovniki ne bo na voljo in obratno. Torej, če se še vedno odločite, da so templjarji primernejši dodatek k vrstam inkvizicije, potem izberite misijo in pojdite na srečanje s templjarji.


Gledamo prizor. Nato se približamo templjarskemu vitezu Barrisu, ki nam je prišel naproti, in si ogledamo še en prizor. Nato bomo morali izobesiti zastave po vrstnem redu spoštovanja. Lahko se strinjate in opravite predlagani test ali pa zavrnete in greste takoj na termin. Nazaj k Barrisu. Po cut-scene se ukvarjamo s sovražniki, nato gremo ven in po oznakah pojdimo skozi jedilnico do desnih vrat.


Tam srečamo Gospoda Iskalca, ki nam je pripravil presenečenje. Zdaj moramo najti izhod iz kraja, kjer smo končali. Lokacija je precej linearna, zato se le sprehodite mimo mini predstav. Ko pridete do mesta, kjer se bo iz vrtljivih stebrov izlila zelena nevarna tekočina, pojdite najprej na desno, pojdite naprej mimo govorcev. Počakajte, da se stolpec obrne, da se lahko premaknete na drugo stran sobe, v varen kotiček. Tam spet gremo malo naprej in nato sledimo v sobo na nasprotni strani. Ko gremo noter, se vrata zaprejo. Takoj, ko poskušamo oditi, se začne pogovor z neznancem. Potem se nam ne mudi, da bi mu sledili, ampak gremo v sobo na nasprotni strani in preberemo napis na velikem kamnu. Dala nam bo dodatek k karakteristikam, na lokaciji pa lahko najdete še dve od teh (misija se imenuje "Demonska dogma").


Ko novi sopotnik tisto, kar se lije iz stebrov, spremeni v vodo, gremo naprej. Ko pridemo v slepo ulico, gremo v sobo na desni. Naš tujec bo spet tam. Po kratkem pogovoru se približamo modremu ognju v bližini in prižgemo baklo. Nato prižgemo več luči v treh sobah na straneh te sobe. Nadalje, za dokončanje stranske naloge "Demonska dogma", gremo z baklo v rokah na sam začetek lokacije, v sobo z rešetkami in odpremo kletko na levi. Tam poberemo ključ (viden je samo v luči bakle). Nato se vrnemo v slepo ulico in zakurimo ogenj na oddaljeni kamniti steni. Stena se bo odmaknila in gremo naprej. Nato se približamo vratom na desni strani, ki jih odklenemo z najdenim ključem. Tam zakurimo ogenj. Ko zapustimo prostor, ponovno zakurimo ogenj na kamniti steni. Ko se odmakne, gremo v sobo in ponovno preberemo napis, po katerem dobimo še en bonus k lastnostim. Nato odidemo in gremo v sobo na desni. Ko se približate vratom, se odpre prehod zgoraj. Nato odpremo vrata in gremo po ulici do prehodov, zaprtih z rešetkami. Potegnemo ročico med njima in pot se naprej odpre. Nato se po znani poti skozi jedilnico odpravimo do cilja. V sami jedilnici v drugem nadstropju bo tretji in zadnji kamen za nalogo "Demonska dogma". Ko dosežemo določeno mesto, si ogledamo video. Nato gremo skozi južna vrata v zgornjo barako. Tukaj moramo rešiti dva veterana templjarja. Ne pozabite, da v zgornjem desnem kotu tiktaka čas, po katerem bo padla glavna dvorana. Torej, ko je manj kot polovica te lestvice, vas bo nekdo iz ekipe opomnil, da se vrnete in pomagate (če se lestvica spusti za približno do 30 %, potem bo Barris umrl). Zato bi bila najbolj zanesljiva rešitev reševanje enega za drugim, tj. rešite enega veterana, nato se vrnite v glavno dvorano. Ko ubijemo sovražnike, počakamo, da se lestvica obnovi, ponovno izstopimo skozi južna vrata, rešimo drugega templjarja in se vrnemo nazaj k Barrisu ter pomagamo njemu in ostalim templjarjem uničiti sovražnike.


Nato zapustimo severna vrata in, ko zapustimo dvorišče, gremo desno v stolp na nasprotni strani. Tam se dvignemo v drugo nadstropje in rešimo še enega veterana. Nato se lahko vrnemo v glavno dvorano ali, če nam čas dopušča, gremo do drugega stolpa, označenega z oznako, v katerega se vstopi z dvorišča. Vendar, da pridete do tja, potrebujete ključ. Poberemo ga v sobi, ki se nahaja med tema dvema stolpoma, pod mestom, kjer smo rešili tretjega templja. Ko vzamemo ključ in z njim odpremo vrata v trezor, pregledamo lirij ravno nasproti, nato gremo po stopnicah in preberemo zapiske, nato pa vzamemo lirij iz modre skrinje v bližini.


Vrnemo se v glavno dvorano, ubijemo sovražnike in se pogovorimo z Barrisom. Začel se bo prizor, po katerem se boste morali ubraniti več valov sovražnikov. Nato se povzpnemo po stopnicah in izstopimo na z oznako označen balkon. Tam se morate boriti z demonom zavisti.


On se, tako kot njemu podobne velike grozljivke, rad skriva pod zemljo, nato pa skoči ven med člane svoje stranke in jih zruši. Odporen na uroke in učinke, ki vplivajo na njegovo bojno sposobnost, tj. upočasniti ali izklopiti za nekaj časa ne bo delovalo. Pri 70% zdravja bo demon poklical na pomoč in spremenil obliko ter obnovil zdravje. Tukaj je bolje, da se najprej lažje spopadete s sovražniki in se nato spopadete s šefom. Pri 30 % njegove vrstice zdravja, demon se bo vrnil v prvotno obliko. Ko bo njegovo zdravje slabo, bodo iz tal začele pokati zelene konice razpok, ki se jim morate izogibati. Po zmagi nad demonom se vrnemo v glavno dvorano. Preden vstopimo vanj, se pogovorimo s templjarji in se odločimo po lastni presoji. Nato se znajdemo v poveljniškem štabu, kjer se pogovorimo, kaj se je zgodilo in kako naprej.

Po skrivnosti

Gremo v Inner Lands, v Redcliffe, kamor nas je povabila Fiona. Pred vrati bo vrzel, po kateri nas bodo spustili noter. Na vhodu nas bodo pričakali in nam ponudili, da gremo v taverno. Po cut-sceni v gostilni gremo v cerkev. Zapolnite vrzel in se pogovorite s čarovnikom. Vrnemo se na sedež poveljstva in tukaj bosta na zemljevidu na voljo dve misiji, med katerimi lahko izbirate: "Defenders of Justice" in "In Secret". Če izberete enega, bo drugi postal nedostopen, zato je to zadnja priložnost, da se odločite, kdo je bolj primeren za pomoč pri zapolnitvi vrzeli - čarovniki ali templjarji. Če ste izbrali stran čarovnikov, aktiviramo želeno nalogo na tabeli ukaznih stopenj in se vrnemo v Redcliffe. V moštvu sta lahko izbrana samo dva člana stranke. Kot tretji bo naš novi prijatelj. Po cut-sceni najprej zberemo svoje zaveznike - štirim se bomo veliko lažje borili. Če želite to narediti, potem ko zapustite sobo z dvignjenim mostom, gremo na desno. Nato se vrnemo nazaj na dvignjen most in gremo skozi vrata nasproti. Po pogovoru s Fiono dobimo nov cilj. Tokrat je most spuščen in gremo naprej po njem. Sledimo oznakam in med potjo krčimo vrzeli. Ko pridemo do zaklenjenih vrat, iščemo 5 drobcev rdečega lirija na mestih, označenih z oznakami na zemljevidu. Padali bodo z ubitih koljev. Ko zberemo vse in dopolnimo zaloge napitkov v zakladih, odpremo vrata. Po videu se ukvarjamo s šefom. Pri 60% bo odprl vrzel in se skril za neprebojen ščit. Ko smo se ukvarjali z vrzeljo, ponovno napademo šefa, kar je približno pri 30 % preostalega zdravja se bo fokus ponovil. Po umoru si ogledamo video, na koncu katerega se odločimo glede čarovnikov.

V vaših srcih bo gorelo ...

Naloga se samodejno začne po zaključku nalog "Defenders of Justice" ali "In Secret", odvisno od vaše izbire. Morate iti do mize poveljniškega štaba. Tam na zemljevidu izberemo nalogo z istim imenom. Ogledamo si dolg video, gremo do vrat in spoznamo novega člana stranke. Kdo bo to, je odvisno od tega, kakšno misijo ste izbrali prej. Od te izbire je odvisno tudi, kdo bo sestavljen iz vojske, ki bo napadla trezor. Nato moramo zaščititi severni trebušet. Če želite to narediti, gremo do oznake na zemljevidu in ubijemo sovražnike, ki prihajajo v valovih za določen čas (prikazano na lestvici). Takoj, ko se napolni, bo trebušet sprožil, mi pa bomo morali na južni trebušet. Če se osredotočimo na marker, gremo na želeno območje in tam ubijemo vse sovražnike. Nato se približamo trebušetu in ga napnemo tako, da držimo [RMB] na aktivnem elementu.


Po tem, takoj ko se zgodi strel in videoposnetek mine, se vrnemo v zavetišče. Na poti lahko pomagate kovaču Harritu. Če želite to narediti, razbijte škatle z bojevnikom ali roparjem z bodali (samo kliknite na njih [LMB]) in blokirajte vhod v njegovo hišo. Nato gremo skozi vrata. Zdaj se nam ponuja, da rešimo prebivalce trezorja. Vse jih lahko rešite, če sledite naslednjemu algoritmu: najprej se povzpnite po stopnicah takoj za vrati, pojdite na desno in tam pobijte vse sovražnike ter nadzorujte zdravje zaveznikov. Tako rešimo Lisette. Nato se vrnemo in, če so vrata na levi, moramo iti desno, proti cerkvi. Ko se povzpnete po stopnicah, ponovno ubijte vse sovražnike. Stražar bo rekel, da nekdo potrebuje pomoč. Levo od stopnic, po katerih smo se pravkar povzpeli, če stojiš s hrbtom, bo goreča koča. Notri je oseba, ki sama ne more ven. Izberemo bojevnika ali roparja z bodali in se po navpičnih stopnicah povzpnemo na polico. Z njega bodo vrgli mostiček do luknje na strehi stavbe.


Skozi to pridemo v notranjost in razbijemo škatle, ki blokirajo prehod. Nato se, ne da bi zapustili kočo, približamo revežu in z držanjem [LMB] rešimo Seggrita. Nato zapustimo kočo in se po stopnicah takoj levo povzpnemo do cerkve. Tukaj moraš rešiti Trenna tako, da ubiješ vse sovražnike. Nato gremo do hiš, kjer je stal Solas. Pri tem se ne spuščajte po stopnicah, ampak pojdite po ozki poti s strani cerkve. Tukaj morate imeti čas, da rešite Adana in Minevo, preden eksplodirajo plovila poleg njih. Če želite to narediti, se jim približajte in držite [RMB], dokler se vam ne zahvalijo. Nato se spustimo po stopnicah in gremo do goreče hiše, kjer v prehodu leži Fliss. Z njim ravnamo podobno kot Adan, Mineva in Seggrit. Spodaj je video, ki jasno prikazuje, kako lahko rešite vse:

Potem, ko smo ubili sovražnike, gremo v cerkev. Po cut-sceni gremo na mesto, ki ga označuje marker. Tam pobijemo vse sovražnike in nato usmerimo trebušet tako, da držimo [LMB] na njegovem aktivnem elementu. Po lebdenju okoli 20 % bo prispela nova serija sovražnikov. Potem spet namerimo trebušet in pri 40% vas bodo spet motili. Nato nadaljujemo s ciljanjem trebušeta.Pri približno 60% se bo prikazal mini šef. Kdo - bo odvisno od vaše izbire prejšnje naloge. Ko smo končno prinesli trebušet, si ogledamo video. Zbudimo se gremo po edini možni poti skozi tunel. Na poti boste srečali majhno skupino sovražnikov, za spopadanje s katerimi vam bodo ponudili novo sposobnost. Ko izstopimo, gremo proti markaciji, nato pa si ogledamo dolg epski video.

Iz pepela

Po cut-sceni pregledamo grad, se pogovarjamo s člani druščine in opravljamo postranska opravila. Tukaj vam bodo ponudili tudi iskanje kovača in izbiro specializacije. Kovač je v kleti (vrata desno od prestola, če stojite obrnjeni proti njemu in okno za njim). Za izbiro specializacije obiščemo poveljniško mizo in tam v Fereldnu opravimo misijo, ki vključuje iskanje učiteljev. Nato se z vsakim le pogovorimo in izberemo specializacijo. Nato gremo k Josephine in Varriku, nato pa nam bodo dodeljene naloge "Evil Eyes and Evil Hearts" in "There Lies the Abyss", ki jih lahko opravite v poljubnem vrstnem redu.

Hudobne oči in zlobna srca

POMEMBNO: Galske figurice so omejene. Tukaj je opisano iskanje enajstih kosov. Ne bodo mogli odpreti vseh vrat, zato izberite tisto, kar potrebujete.

Če vzamete Serah na misijo, potem bo po pogovoru z njo označila tri zaklade Red Jenny, zakladi so označeni na zemljevidu.

Tudi če na isti točki trikratnega prisluškovanja ni bilo mogoče preslišati ničesar zanimivega, se lahko četrti še vedno dodajo trači.

In razloži nahrbtnik, na lokaciji je veliko krame.

Torej, naša misija se začne na dvorišču. Po pogovoru z Gasparjem, ostanimo še malo tukaj. Plemkinja išče svoj prstan, nahaja se desno od vhoda na vrt, išče se kot zaklad, vrnemo ji ga in dobimo +5 na lokacijo dvorišča, lahko pa ga obdržimo zase, če potrebujemo denar. Desno pred vhodom v palačo je zaklenjen vzhodni trezor, kipec Galca, ki ga je treba odpreti, ki se nahaja na terasi nad njim. Notri je nekaj stvari. Nato gremo levo od vhoda, se povzpnemo po stopnicah, tukaj je naloga prisluškovati pogovoru aristokratov, najprej se obrnemo k njim, nato pa, ko stopijo stran, prisluškujemo pogovoru s točke. Na tej terasi najdemo ključ od trezorja. Pod teraso je soba, v kateri sta naenkrat dva zaklada, škandalozni dokumenti na mizi (prvi trač) in prvi kovanec caprice v lončkih nasproti.


Gremo v palačo. Po pogovoru z Josephine se znajdemo v avli. Tukaj sta dve točki za prisluškovanje, v eni izvemo nekaj novega (+1 trač). Zavijeva k Gašparju in greva v plesno dvorano. Pozdravljamo cesarico Selino, v dialogu izberemo srednje replike (+5 na lokacijo). Tukaj lahko poklepetate z Josephine in Cullenom in vzamete zapis o orlezijanskem gledališču v kodeksu, nato pa zapustimo dvorano in se spustimo v dialog z Leliano. Tečemo po hodniku, poslušamo pogovor vilinov v zgodbi. Naprej levo dve točki za trač, ena ima nekaj zanimivega (+1 trač). Tukaj hodi tudi Vassal iz Sveta Heraldov, če v pogovoru z njim izberete repliko "Philip je bedak", dobimo +10 do lokacije dvorišča in +1 ogovarjanje. Vojvoda Germain stoji v sobi, ko ga vprašamo, dobimo +5 za lokacijo, +1 ogovarjanje. V tej sobi je skrit tudi kovanec caprice in zapis v kodeksu. Gremo dlje, poslušamo dialog vilinov. Zdaj moramo najti okrogel pečat, vzamemo ga z balkona sobe, kjer so vilini. Gremo ven na vrt za goste.

Po pogovoru gremo naravnost, tam so zaklenjena vrata, potrebujemo žolčne figurice, levo od vrat je točka, kjer dobimo +1 trač. Desno od vhoda je še ena točka. Tu je tudi vodnjak, kjer morate odvreči zbrane kovance (za vsak vržen kovanec +1 na lokacijo dvorišča). No, za zdaj smo na rešetki. Figurica Galla je desno na terasi, samo stoji na ograji, malo naprej je zaklad z +1 tračem. Gremo v knjižnico. Tu je majhna uganka, žare morate prižgati z baklo z zavesnim ognjem, tako da zasvetijo modro (začenši od vhoda, najprej desna, nato leva vrsta, navzdol se bo odprl spust, nekaj je trofej ). V tej sobi je knjiga označena z zakladom, ki jo potegnemo, se odpre pisarna, v njej vzamemo pismo in ogenj zavese. Gremo v samo knjižnico. Po stopnicah navzdol, vrata na desno odpre samo ropar, levo v pisarni na mizi so dokumenti (+1 trač). Poleg zaklenjenih vrat na knjižni polici je zaklad z namigi. V knjižnici na mizi poberemo še en +1 trač. Gremo skozi vrata v preddverje, da ne izgubimo veliko vpliva. Zdaj moramo spet tja gor, levo od rešetke. Obstajajo vrata, ki jih bomo odprli z žolčem. Najprej se poženemo še malo po balkonu, prisluškujemo pogovoru dveh žlaht spodaj (+1 trač). Po tem se lahko pogovorite z njim, rečete, da je "potrebno ustaviti čarovnike" in ga bodo zaposlili kot agenta. Na točki levo od izhoda poslušamo trač (+1) in gremo v plesno dvorano. Sledi dialog z Morrigan, po katerem dobimo ključ do človeka. Lahko klepetate in flirtate s Cassandro (če ste jo vzeli s seboj), slišite trače spredaj na levi in ​​pojdite v to človeško sobo.


Tam se preoblečemo v oklep, vzamemo orožje. V sobi na desni je raztrgan dnevnik. V kuhinji je na tramovih pod stropom figurica Galca. Na vrtu, takoj levo do stene je zaklad s še enim kipcem Galca. Pri vodnjaku desno po stopnicah na vrh palače, tam v sobi s posteljo najdemo še en kipec Galca, na balkonu pa kovanček. V plemiških sobanah v veliki dvorani (od vodnjaka na levo) je na mizi pod svečnikom kovanec caprice. Dvignemo se v zgornje nadstropje in gremo na levo, tam je dovolj figuric, da pridemo v shrambo v spalnici in od tam poberemo amulet vilinskega iskanja. Gremo do oznake, obravnavamo skupino venatorijev in se pogovarjamo z Brialo. Obstaja tudi drugi kipec Galcev. Vrnemo se v palačo.

Raziskati moramo dvorano trofej. A najprej k žogi, da ne bi izgubil naklonjenosti na igrišču. Tam nas Floriana povabi na ples. V dialogih izberite nevtralne (srednje) odgovore. Če inkvizicija daje ugodnosti za pogovore v diplomaciji in skrivnosti, se pojavita dve ustrezni opombi (v krogu s krono in vrano). Potem ko se pogovorimo o opcije razvoj dogodkov s svetovalci. Pravimo, da potrebujemo več informacij. Preden odidemo v Imperial Wing, dokončajmo zbiranje vseh predmetov.

V plesni dvorani poleg Josephine na ograji je kovanec caprice. Gremo na pogovor s tremi služkinjami, lahko se pogovorimo s Selino o amuletu, ki smo ga našli, nato se pogovorimo z Brialo. Z vdovo se lahko pogovarjate tudi tako, da izberete linijo s krono (potreben perk), dobimo dostop do naloge (Ples z vdovo: allemande in +5 lokacija igrišča). Nadalje ob tej strani je zaklad s kovancem. Gremo v preddverje, kovanec pred ograjo, kjer je okno. Po stopnicah navzdol in levo - ogovarjanje (zaklad na klopi).

Vrnemo se v dvorano trofej. Pogovarjamo se s plemiči, ki stojijo na njegovem vhodu, pošljemo jih k Cullenu, da poslušajo zgodbe o bitki, dobimo +10 dispozicije. V notranjosti najdemo: en trač in en kovanec za muho (zakladi v prvi sobi), z mize v pisarni vzamemo naročila in figurico Galcev. V pisarni so tudi vrata, ki jih lahko odpre le ropar.

V dvorani junakov spodaj (kjer je vhod v človeško sobo) je en kovanec in en trač. V sobi, kjer je izhod v Gostinski vrt, je še en govornik do vrat, v sobi z vojvodo Germainom še en, dalje na mizi in na zofi še dva. V sobi z balkonom, kovanec in trači. Na balkonu sta dve skrinji tračev in prisluškovalna točka. Gremo v knjižnico, tam najdemo na mizi še več dokumentov. Spustimo se do vodnjaka, desno od vrat z žolčniki je še en trač. Na rešetki levo pred vrati je kovanec.

Gremo v cesarsko krilo. Trač je na mizi na levi. Vstanemo, tečemo mimo sobe, za katero so potrebne figurice žolčev, tečemo naravnost in rešimo vilinko, pošljemo jo pod zaščito Cullena. V isti sobi poberemo figurico Galcev. Tečemo naprej po označevalcu, le da ne gremo do vrat, na katera kaže, ampak nasproti.

Tečemo po odprti terasi nad vrtom in splezamo v okno nekega razreda. Obstajajo zakladi s figurico Galca in kovancem caprice. Deseta figurica je desno od vrat iskanja, po stopnicah navzdol.

Nadaljujmo z iskanjem po teh prostorih. V drugem prostoru je kipec Galca (že enajstega), zraven fotelja ob kaminu tudi čenča.
Zdaj lahko odklenemo ta vrata na vrtu, se vrnemo skozi preddverje palače in tečemo do vodnjaka. Tam poberemo zastavo Orlaisa. Tam se lahko pogovorite tudi z drugim grofom iz Orlaisa. In tam najdemo tudi kovanec za kaprico.
Vrnemo se v cesarsko krilo in gremo ven na vrt. Zdi se, da je to točka brez vrnitve. Po pogovoru s Florianom in zaprtju Breach se pogovarjamo s plačancem, če imamo perk v Secrets, ga rekrutiramo kot agenta.
No, potem brskamo po lokaciji, zbiramo vse, kar je vredno, naletimo na dobre skice 3. stopnje. V kleti sta še dvoje vrat, ki jih odpirajo štiri figurice. In vrnemo se v plesno dvorano, kjer se odločimo, koga usmrtiti, koga pomilostiti.

Tam leži brezno

Gremo na zbirno točko, ki jo je določil Varrikov prijatelj v Crestwoodu (če želite odpreti to območje, morate dokončati operacijo "Iskanje straže" na poveljniškem štabu). Po pogovoru z njim gremo v jamo in gremo do samega konca. Po pogovoru z drugim novim znancem se vrnemo v Skyhold in na mizi poveljniškega štaba odpremo lokacijo "Western Limit" ("Explore the Western Limit").


Pridemo do želene stavbe in po cut-sceni tam vse pobijemo. Ponovno se vrnemo v štab. Tam izberemo nalogo "Tam leži brezno" in pridemo v trdnjavo stražarjev. Ko se malo sprehodimo po edini možni poti, pogledamo, kako se desno od nas, malo nižje, borijo sivi stražarji z demoni. Lahko jim pomagamo. Gremo še dlje in tukaj, ko smo že preplezali steno, pomagamo našim borcem v bitki z demoni, s čimer opravimo prvi del od treh, ki so potrebni pri zavzetju oblegalnih točk.


Gremo naprej v edino možno smer, nato pa srečamo demona ponosa. Ko smo opravili z njim, bomo ujeli še eno točko iz stranske naloge. Na voljo bo tudi skrinja s praporom sivi stražarji. Brez spuščanja gremo ob steni desno. Tam ubijemo še enega demona ponosa in manjše sovražnike ter opravimo stransko nalogo. Nato se vrnemo malo nazaj in se pred mestom, kjer smo srečali prvega demona ponosa, spustimo navzdol. Sledimo oznakam in med potjo uničujemo demone. Po cut-sceni se dvignemo na sam vrh, ne da bi upoštevali zmaja, ki vas bo napadel - še vedno ga ne boste mogli ubiti. Po spektakularnem videu se znajdemo na novem mestu. Tukaj lahko vzporedno opravite dodatno nalogo "Strahovi sanjačev". Da bi to naredili, gremo na jug. Tam bosta miza in stol, na katerem bo sedel svetleč oranžni duh.


Pristopimo in aktiviramo mizo. Nato se na zemljevidu prikaže oznaka. Uporaba tipke za raziskovanje [ v ], poiščite svečo in jo odnesite duhu. Po tem odvzamemo nagrado in na zemljevidu se prikažejo nova mesta ugank, ki jih je skupaj pet, skupaj z že rešeno. Narediti jih bo treba na enak način. Tudi če hodimo po severni steni, se znajdemo v bližini čarobnega ogledala, z aktiviranjem katerega izboljšamo neko lastnost. Takšna ogledala boste pogosto našli na tej lokaciji, poiščite jih, da bo vaš junak močnejši. Zdaj se lahko povzpnemo po stopnicah do mesta, ki ga označuje oznaka. Po pogovoru pobijemo demone in se približamo svetlečim zelenim kroglam. Aktivirajte jih enega za drugim tako, da držite [LMB]. Ogledamo si posnetek, nato pa gremo naprej po edini možni poti. Ko pridemo do razcepa, kjer ena cesta vodi navzdol, druga pa v istem nivoju proti severu, gremo po drugi cesti. Še eno ogledalo bo. Zdaj se vrnemo na razcep, se spustimo proti vzhodu in pridemo do lika, s katerim se lahko pogovarjamo. Po pogovoru ponovno prekinemo vse demone in aktiviramo zelene svetleče kroglice. Nato pridemo do ovire, ki jo je treba zaščititi. Po njem nadaljujemo do razcepa. Proti severu je cesta. Na njej pridemo do dveh demonov ponosa. Ko jih ubijemo, pregledamo območje, kjer zemljevid utripa (pritisnite [ v ]). Najdemo mehko igračo. Začne se naslednja faza iskanja "Strahovi sanjačev", ki ni prikazana na zemljevidu (mehko igračo je treba postaviti na posteljo, ki se nahaja v bližini in je prikazana na zemljevidu). Poleg mehke igrače je struktura, ki izgleda kot oltar.


Če ga aktivirate, se bo začela druga stranska naloga, Razbito okno. Tukaj morate prižgati pet ognjev v pravilnem vrstnem redu, po katerem bo mogoče zbrati plen. Ko se vrnemo nazaj na razcep in po dnu pridemo do zadnje uganke naloge “Strahovi sanjačev”. Nato do pregrade, blizu katere se borimo, dokler ne poteče časovna skala. Gremo naprej in tam odvzamemo nagrado za nalogo "Strahovi sanjačev", označeno z markerjem. Nato sledite duhu in dosežete šefa. Občasno bo postal neviden. Če ne morete ciljati vanj in bo hkrati napadel, pojdite v taktični način in tam dodelite napad. Na neki točki bo pomoč priskočila šefu. Po zmagi bo sledil prizor, med katerim se boste morali resno odločiti.

sadove ponosa

Misija je izbrana v tabeli poveljniškega štaba. Če ga želite odpreti, morate imeti 40 točk vpliva. Upoštevajte, da Cullenova misija "Pred zoro" po tej nalogi ne bo več na voljo, tako da, če jo želite dokončati, to storite, preden začnete to zgodbeno misijo.


Ko ste na mestu, sledite oznakam in se na poti borite s sovražniki. Ko pridemo do templja in vstopimo v notranjost, se povzpnemo po stopnicah spredaj. Tam bodo zaklenjena vrata. Če ga želite odpreti, morate rešiti majhen problem. Splezajte nazaj do kipa sredi dvorišča. Okoli njega so kvadratne palice na tleh. Če stopite nanje, bodo pomodrele. Morate iti tako, da osvetlite vse takšne kvadrate, vendar ne pozabite, da če dvakrat stopite na katero koli celico ali stopite na tla, boste morali začeti znova.


Če imate težave s prehodom ugank s krožniki, si lahko spodaj ogledate njihov video potek:

Ko to storite, bodo vrata postala modra. Zdaj ga lahko odprete. Po kratkem prizoru se bomo morali boriti z majhno skupino sovražnikov, nato pa se odločiti, kako naprej - slediti sovražniku naenkrat ali poskusiti rešiti vse uganke (izvajati obrede), kjer moramo znova prižgati vse peči. Če izberete prvo možnost (marker je na sredini sobe), se boste morali boriti ne le s svojimi neposrednimi sovražniki, ampak tudi s skrbniki templja. Druga možnost - rešiti morate tri podobne uganke (na straneh sobe). Ko rešimo uganke in vstopimo v prava vrata, si ogledamo video in sprejmemo še eno odločitev, ki bo močno vplivala na razvoj te misije. Če izberete možnost skupnega dela, potem sledite vilinu s palico, ne da bi se izklopili. Ko bo prispela do kraja, bo odprla skrivni trezor. Ko smo pregledali vse tam, gremo naprej. Ko se spustimo po okroglih stopnicah, srečamo šefa (kdo bo, je odvisno od vaše izbire templjarjev / čarovnikov). Ko premagamo sovražnike, si ogledamo video in sprejmemo še eno pomembno odločitev.

Zadnje dejanje

Misija se samodejno začne po zaključku prejšnje naloge. Njegov prehod se razlikuje glede na izbiro v prejšnji misiji.

Če je Morrigan pila iz vira:

Gremo do zbirališča, se pogovorimo z Leliano in gremo skozi ogledalo. Tam preprosto sledimo edini možni poti. Ko dosežemo cilj, se samo pogovarjamo, ni se nam treba boriti.

Če sem pil GG iz vira:

Po pogovoru z Morrigan gremo na območje, imenovano "Oltar of Mythal" (če se želite premakniti tja, uporabite globalni zemljevid(zemljevid sveta), oltar se nahaja poleg Svete ravnine). Boriti se moramo proti šefu. Pri približno polovici njegovega preostalega zdravja se bo začel prizor.

Čudite se popolnosti ...

To je zadnje zgodba poslanstvo. Ko ga dokončate, boste lahko nadaljevali z igranjem med potovanjem po Thedasu, vendar pa bodo številne stranske naloge postale nedostopne. Prav tako takoj premislite, koga boste vzeli s seboj v zadnji boj, in jim vnaprej nadenite najboljšo opremo. Preverite tudi število napitkov, bomb itd. Naloga je izbrana v tabeli stopnje ukazov in ne zahteva točk vpliva.


Bitka se bo začela takoj. Glavni zlobnež se rad teleportira in hitro premika, medtem ko je bolje, da mu ne stojite na poti. Izogibajte se tudi njegovim žarkom. Ko se sovražnik premakne na drugo območje, na poti tja ne zamudite predpomnilnika z napitki. Pri približno 50% preostalega zdravja se bo šef znova teleportiral, mi pa se bomo morali boriti z novim zelo močnim sovražnikom. Ko ga premagamo, gremo do prvega šefa. Na poti do tja ne zgrešimo zakladov. Ko smo dobili premoč, si ogledamo video. Ko ste v Skyholdu, pojdite v svojo sobo (vrata levo (severno) od prestola). Ogledamo si še en video in končno odjavno špico, nato pa sledi še en majhen video.