Pobeg iz starega dvorca 1. stopnja. Pobeg iz dvorca: sprehod. Namigi in pomoč: ali je mogoče stopnjo prestati takoj
Pobeg iz dvorca ( Pobegnite iz Mansion) je še ena logična uganka, narejena v slogu, v katerem morate tudi poskušati najti odgovore, rešiti logične uganke v starem zapuščenem dvorcu, ki je poln številnih skrivnosti. Vse se je začelo, ko ste vstopili v staro zapuščeno hišo, ki je vabila s svojo mistično avro in kot da bi vas vabila na obisk, nenadoma so se vrata zaprla in zdaj morate nekako priti ven. Čudovita grafika dobro prenaša vzdušje skrivnostnega dvorca in prehod igre je popolnoma potopljen v igranje. Razvijalci so igri dodali zanimive dodatke, ki bodo igro naredili bolj zabavno, na voljo bodo edinstvene ravni posebej za čas in spretnost, ki bodo nekoliko razredčile vzdušje mračnega dvorca z vrati. Igra je v celoti narejena po načelih 100 vrat, odpreti jih je treba, za to pa boste morali rešiti probleme in poiskati nekakšne predmete ter jih pravilno uporabiti.
Vsaka stopnja vključuje veliko zanimivih stvari logične naloge, ki jih je mogoče rešiti z uporabo najdenih predmetov ali z manipulacijo predmetov na nivoju in celo s telefonom, stresite, nagnite, premaknite nekaj ali ga uporabite na katerem koli predmetu. Ko pretečete eno stopnjo, se vam takoj ponudi naslednja in tako bo vse dokler popolnoma ne pobegnete iz graščine in odprete vsa vrata. Igra je zbrala najboljše iz žanrov 100 vrat in za igralce pripravila dodatne mini igre, v katerih bodo uganke, kot so cevovod, iskanje enakih kart, labirint in igra naprstnikov, pa tudi zanimive igralni dosežki z nagradami za dokončanje ravni. Če ne morete prestati določene ravni, ima igra posebno storitev namigov, ki vam bo dala odgovore na vse ravni korak za korakom, kot tudi Magic Ball, ki vam bo omogočila, da odprete katera koli vrata. Na naši spletni strani si lahko ogledate tudi potek igre Escape the Mansion.
|
|
Čas branja: 1 minuta
Escape from the Mansion 3 Prehod igre. Potrebujete pomoč pri reševanju uganke za GAMEBORN Inc. ? Rešili smo vse dele, poglavja in stopnje. Igralni video z razlagami in popoln prehod. Prenesite igro iz iTunes ali trgovine z aplikacijami Google Play. Deluje z iPhone, iPad, iPod Touch oz naprave Android. Uživajte v našem vodniku. Všeč nam je ta igra pobega iz sobe. Pass escape.
Tukaj nova igra od razvijalcev serije ugank: 100 vrat - letni časi. Dolgo časa ne bomo opisovali, zdaj pa se osredotočimo na ustvarjanje novih ugank.
Predstavitev Escape the Mansion 3.
Navigacija po objavi
Escape the Mansion je še ena ugankarska igra. Ustvarili so jo ustvarjalci znane igre 100 Doors, žanr pa je opredeljen kot uganka. Če želite preiti na vsako naslednjo stopnjo, se morate potruditi z možgani in ustrezno sestaviti tiste elemente, ki so jih predlagali razvijalci igre.
Ko prenesete in namestite Escape the Mansion, boste ugotovili, da ni lahko igrati. Igra skoraj nima pomanjkljivosti. Ima zelo težke ravni (več kot 100 jih je), lahko sodelujete tudi v mini igrah, zbirate bonuse in čakate na bonuse, ki se pojavljajo vsak dan. Kar zadeva igro 100 sob, se v tej igri soočamo z marsičim boljša grafika, 3D in s številnimi možnostmi. Igra se začne s kratko vadnico, ki nas popelje v skrivnosti nadzora in reševanja ugank. Poleg tega se pojavljajo dnevni bonusi, ki vam omogočajo uporabo namigov) ali dostop do skrivnih mest. Nekateri nivoji so mobilni in zahtevajo določena dejanja (moč-hitrost), na večini nivojev pa moramo uporabiti um.
Igra pobega Dvorec Pobeg iz dvorca je zelo zasvojljiv in ima številne zanimive uganke. Če ste obtičali na nivoju, vam bo naše vodilo Escape the Mansion pomagalo.
Torej prehod stopenj Escape the Mansion Escape from the mansion:
Navodila za 1. stopnjo: uporabite lomilko in jo uporabite na lesenih deskah.
Vodstvo za 2. stopnjo: Kliknite na sliko, nato vzemite ključ in ga uporabite na ključavnici.
Vodenje 3. stopnje: kliknite, da začnete uravnotežiti kamen. Samo počasi nagnite telefon levo in desno in ostal bo nad kaminom. Ponovno zaženite raven, če se zruši.
Navodila za 4. stopnjo: stresite telefon, da svetloba pade dol. Vzemite ključ in ga uporabite na vratih.
Level 5 Walkthrough: premaknite blok tipko v desno.
Vodič za 6. stopnjo: za nadaljevanje uporabite čarovnika za odklepanje (v namigih).
Vodič za 7. stopnjo: drsite s prstom, kamni, levo in desno.
Vodenje 8. stopnje: pritisnite in držite levo kolo, dokler se vrata ne dvignejo in se nehajo premikati. Pritisnite in držite z desnim volanom, dokler se vrata ne odprejo.
Vodenje 9. stopnje: kliknite na sliko in se premaknite parketna plošča proč na stran. V sobi boste videli 2 ključa s palico. Uporabite jih, da odprete 3 ključavnice.
Navodila za 10. stopnjo: obrnite cevi tako, da so zgoraj levo navzdol desno. Začnite na koncu in delajte nazaj.
Potek 11. stopnje: Povlecite s prstom po kovinski plošči do tal na levi, da vidite ?29. Spremenite 2. in 3. številko v 29. Spremenite prvo številko, dokler ne dobite pravilne številke (7). Koda 729.
Navodila za 12. stopnjo: vzemite vedro in ga uporabite na pipi. Napolnite kozarec, dokler ne vidite ključa, nato vzemite ključ in ga uporabite na vratih.
Vodenje 13. stopnje: prižgite vse štiri lučke hkrati (ali hitro kliknite vsako od njih). Sveče, stropne luči, stenske luči, talne svetilke.
Vodenje za 14. stopnjo: vseh 5 krogel dvignite nad vrv hkrati. Vsaka krogla skoči na drugo višino, tako da če želite lažje zadeti, najprej kliknite tisto, ki skoči najvišje in najnižje.
Vodenje za 15. stopnjo: 2-krat zapored nepravilno poiščite žogo v skodelici.
Stopnja 16. Pobeg iz dvorca: število sveč v vrstnem redu glede na višino. Zgornja vrsta: 1, 2, 3, 4, 5 Spodnje vrstice: 15, 11, 13, 12, 14
Vodenje za 17. stopnjo: 4-krat se dotaknite vsakega kompleta sveč, da jih vse obrnete. Vzemite križ in ga uporabite na duhovih, dokler oba ne izgineta.
Vodstvo za 18. stopnjo: Zavrtite minutni kazalec na urinem kazalcu v smeri urinega kazalca, dokler ne izgine (približno 9. ura).
Vodenje za 19. stopnjo: tapnite številko, odvisno od simbolov: 3 (zgoraj levo), 7, 2, 5, 8.
Vodenje za 20. stopnjo: odstranite vse ploščice tako, da odprete dve enaki karti, preden se izteče čas.
Vodič po stopnji 21: tapnite gumb v vrstnem redu, ki ga prikazujejo puščice: zgoraj levo, sredina levo, sredina desno 2-krat, spodaj desno, spodaj levo, zgoraj desno, levo sredina, desno sredina
Vodenje za 22. stopnjo: dotaknite se ure, tako da vsak od kazalcev pade v črni trikotnik. Pritisnite veliko levo uro, nato pa, ko je na 45 Mark (obrnjena proti zahodu), hkrati pritisnite drugi dve uri.
Vodenje za 23. stopnjo: povlecite polje na desni in vzemite insekticid. Uporabite aerosole za vseh 5 napak.
Vodenje 24. stopnje: vzemite nož in odrežite 3 zelene grme. Kliknite na barvne zobnike, kolikokrat se prikažejo obarvana števila: zelena = 22, rdeča = 3, modra = 17
Level 25 Walkthrough: premaknite blok tipko v desno.
Potek 26. stopnje: premaknite kose 7x5, da se prilegajo.
Stopnja 27. Pobeg iz graščine: pritisnite kladivo na duha, da ga sprejmete. Uporabi kladivo, da razbiješ 3 kozarce in ga nato ponovno uporabiš na kamnitem bloku, da ga razbiješ. Povlecite dva kosa kamna stran.
Vodič za 28. stopnjo: uporabite 4 vrstice, da spremenite bele gumbe v zelene. Kliknite in povlecite, da povežete pike. Tecite v spodnjem levem kotu, tecite naravnost, pojdite diagonalno navzgor v levo do konca, do konca navzdol, nato diagonalno navzgor-desno.
Vodenje za 29. stopnjo: kliknite na pajke, da jih premaknete. Premakni jih na točke. Kliknite na levega pajka, dokler ni nad prvim križiščem spodnjega pajka. Kliknite na spodnjega pajka, dokler ne gre povsem v levo in izgine Kliknite na desnega pajka, dokler ne gre povsem na dno in izgine.
Vodenje za 30. stopnjo: zavrtite cevi tako, da se povežejo od zgornjega levega do spodnjega desnega. Začnite na koncu in delajte nazaj.
Vodenje 31. stopnje: odprite kletko. Ponovno kliknite na kuščarja, ki bo izstopal, dokler se zaslon ne izprazni. Stresite telefon, da se vrne s ključem. Uporabi ključ na vratih.
Vodenje za 32. stopnjo: zelo hitro podrsajte s prstom po vratih, da ogrejete sobo. To počnite, dokler temperatura v zgornjem levem kotu ne doseže +10.
Vodenje stopnje 33: odprite knjigo in poglejte, kateri simboli ustrezajo številkam v 15790: črta, L, 7 poiščite obliko, hiši od spodaj manjka levi kvadrat, kvadrat.
Vodenje za raven 34: Začnite v zgornjem desnem kotu in sledite rdečim krogom puščic. Če pritisnete napačen gumb, se bo ponastavil. V tem vrstnem redu:
1. vrstica, stolpec 5, 1. vrstica, stolpec (4, 2. vrstica, 4. stolpec,
2. vrstica, stolpec 5, 2. vrstica, 1. stolpec, 2. vrstica, 3. stolpec,
1. vrstica, stolpec 3, 1. vrstica, 1. stolpec, 1. vrstica, 2. stolpec,
2. vrstica, 2. stolpec, 4. vrstica, 2. stolpec, 4. vrstica, 1. stolpec,
Vrstica 3, stolpec 1, vrstica 3, stolpec 4, vrstica 3, stolpec 2,
Vrstica 3, stolpec 4, vrstica 3, stolpec 3, vrstica 4, stolpec 3,
Vrstica 4 stolpec 5, vrstica 4 stolpec 4.
Vodenje stopnje 35: poiščite žogo večkrat zapored.
Vodenje stopnje 36: uporabite rimske številke, da napišete vsako številko na vrata: 29 = XXIX22 = XXII31 = XXXI13 = XIII
Potek 37. stopnje: povlecite miško, muho, kri in kosti v pravilnem vrstnem redu za živali ali žuželke. Muha = pajek, kri = netopir, miška = mačka, kost = pes
Level 38 Walkthrough: sestavite koščke sestavljanke.
Vodenje za raven 39: ustvarite kvadratno obliko s premikanjem pajkov na različne položaje. Naredite kvadratno obliko, pravokotnik in nato trikotnik.
Vodič za raven 40: odstranite vse ploščice tako, da povežete iste ploščice.
Vodenje za raven 41: naredite, da vse črke na "izhodu" svetijo. Pritisnite jih v tem vrstnem redu: T, E, I, I, E
Predstavitev Escape nivo dvorca 42: premaknite blok in vzemite rezila za žice. Z njo odrežite modro in rdečo žico.Rdečo žico postavite na levo. Prerežite zeleno žico, nato postavite modro žico na sredino in zeleno žico na desno. Če nivo ne uspe in ne morete prerezati 2 žic v dodeljenem času, znova zaženite nivo.
Vodenje za raven 43: tipka 1493 vam pove, kolikokrat morate pritisniti določen gumb. Nato 1-rdeča, začnite tako, da enkrat pritisnete zgoraj desno. Nato spodaj desno 4-krat, spodaj levo 9-krat, zgoraj levo 3-krat.
Vodenje stopnje 44: pozorno poglejte nad vrata in videli boste oblike: krog, trikotnik, kvadrat, trikotnik, krog. Kliknite na številke v vrstnem redu: 0, 3, 4, 3, 0
Vodenje stopnje 45: premaknite blok s ključem.
Vodenje stopnje 46: vzemite lopato in izkopljite zemljo pod kamen, da bo voda tekla v desno.
Vodenje stopnje 47: tapnite sliko glede na to, kako hitro se premika v tem vrstnem redu: hrošč, odtis, kolo, ptica, letalo, planet
Vodenje stopnje 48: kliknite na sliko šahovska figura konj na vrhu zaslona. Konja premaknite tako, da v polje za vnos vnesete številko s klikom na spodnji gumb. Pridobite viteza 11. Postavite se v ta vrstni red: 10, 16, 18, 11
Vodenje stopnje 49: prižgite vse sveče razen: 1, 3, 7 in 9. (prikaže 6, vendar obrnjeno na glavo).
Vodenje stopnje 50: obrnite cevi, ki jih povežite od začetka do konca.
Ta rešitev je namenjena različici 1.3 z izbranim ruskim jezikom.
Ta navodila so opisana le, če igrate kot Dave, Bernard in Sid (izbrati jih je treba v začetnem meniju). Obstaja več možnosti (tako pri izbiri drugih znakov kot pri igranju za določene). Preizkusite te načine sami.
Za vsak slučaj še zemljevid posestva:
Izberite Dave. Približamo se hiši in potisnemo (uporabimo) predpražnik, da pridemo do ključa. Ko smo z njegovo pomočjo odprli vrata, prestopimo prag posestva in se odpravimo v kuhinjo. Ko prvič vstopimo vanj s te strani, naletimo na Edno. Če ji uspe ujeti Dava, bo šel v zapor. Da bi se izognili tej nevarnosti, morate teči v levo, preden zapustite lokacijo. Ponovno vstopite v kuhinjo - Edne ni več. Zdaj lahko z mize vzamete svetilko in iz hladilnika ukradete sir, pločevinko pepsija in stare baterije. V shrambi (po prehodu skozi jedilnico) s polic vzamemo sadne sokove in prazen kozarec. Zdaj se odpravimo v delavnico v drugem nadstropju in vzamemo krožnik voščenih sadežev, odstranjevalec barve in čopič. Nato se spustimo v prvo nadstropje in se ustavimo pred vrati brez kljuke.
Zdaj je na vrsti Bernard. Gre v preddverje in klikne na desni gargojl (konec ograje). To vodi do odprtja vrat, pred katerimi stoji Dave. Hitro vstopite! In Sid mora do nabiralnika. Dave je v temi. To je reaktorska soba.
V svetilko morate vstaviti stare baterije in jo prižgati. Uporabite žarek svetlobe, da poiščete stikalo. Prižgi luč, ugasni svetilko. Tukaj morate vzeti srebrni ključ, ki vodi do zaprtih vrat v shrambi. Od tega trenutka naprej bo zvonec zvonil. V tem primeru mora Sid pobrati paket, ki je poleg poštnega nabiralnika, in se hitro oddaljiti od graščine.
Zdaj se Dave odpravlja v knjižnico (prvo nadstropje, desno). Uporabite svetilko, da prižgete luč. Na desnem koncu sobe morate potegniti majavo ploščo knjižne omare (skrajno). Odpre se predpomnilnik, v katerem leži kaseta (morate jo dvigniti). Nato gremo v sobo s lovkami (4. nadstropje, vrata na levi). Če želite to narediti, morate iti okoli zelene lovke v 3. nadstropju. Odšel bo, ko bo dobil krožnik voščenega sadja in sadnih sokov. V sobi s lovkami vzemite rumeni ključ in ploščo (na polici nad posteljo). Nato v TV sobi (2. nadstropje, desno) prepišemo ploščo na avdio kaseto (vstavimo ploščo v gramofon in vstavimo kaseto v magnetofon, začnemo snemati in zaženemo gramofon, čez nekaj časa zaključimo snemanje) .
S tem zapisom pojdite v dnevno sobo, kjer si ga lahko predvajate z avdio predvajalnikom v omari pod radiem. Od lestenca, ki je padel s stropa, vzemite zarjavel ključ do zapora. Zdaj morate odpreti rešetko na levi strani verande hiše, pa tudi garažo. Za to mora zadevna oseba opraviti predhodno vadbo v telovadnici (4. nadstropje, 4. vrata). Zato morata Dave in Bernard uporabiti stroj (da pridobita moč). Dave s srebrnim ključem odpre vrata shrambe in pojdi do bazena. Tam napolnite kozarec z vodo. Preklopimo na Bernarda. Odpremo rešetko levo od vhodnih vrat (pred tem potisnemo grmovje). Odprite vodni ventil v notranjosti. Preklopimo na Davea. Naslednje korake morate izvesti HITRO! Na dnu praznega bazena odprite radio in izvlecite nove baterije za svetilko (stare se zelo hitro izpraznijo). Prav tako morate pobrati svetleči ključ in priti iz bazena. Preklopimo na Bernarda in zapremo vodni ventil, sicer se bo reaktor stopil. Gremo v spalnico in odvijemo radijsko cev iz radia (prej smo jo odprli). Priviti ga je treba v vložek radijskega oddajnika (4. nadstropje, 1. vrata na levi). V bližini visi plakat "Išče jih policija." Tam je zapisana številka vesoljske policije. Uporabite radijski oddajnik in vnesite to številko (spremeni se od igre do igre). Prav tako morate dvigniti kovanec (deset).
Preklopimo na Davea. Gremo v garažo in jo odpremo. Od odprtine prtljažnika rumeni ključ, vzamemo škatlo z orodjem in s police - ventil. Sedaj pojdite v sobo s kaminom (4. nadstropje, zadnje na desni). Odprite pločevinko odstranjevalca barve in ga uporabite na rožnato liso na steni na desni. Pojavijo se vrata. Odpremo ga in se povzpnemo po lestvi ter prižgemo svetilko (lahko malo kasneje, ko spet nadzorujemo Davea). Preklopimo na Bernarda. Gremo v klet z reaktorjem. Odprite škatlo z varovalkami. Zdaj delamo vse HITRO. Izklopimo električni tok (uporabimo varovalke), preklopimo na Davea, uporabimo škatlo z orodjem na žicah. Bernard prižge tok. Kot rezultat, soba igralni avtomati priključen na elektriko.
Dave pojdi v kopalnico in odmakni zaveso. Uporabimo ventil na pipi, ga spustimo in nato zapremo vodo. Tako postane Ednina telefonska številka znana (ne pozabite!). Nato Dave Bernardu da svetilko in orodje ter prejme kovanec.
Z Bernardom greva v knjižnico, popraviva telefon (s pomočjo orodja) in pokličeva Edno. Medtem ko govoriš po telefonu z Davom, moraš iti v Ednino sobo in vzeti majhen ključ. Nato gremo po stopnicah in odpremo sliko (možno je brez vklopa svetilke). Vidimo sef, ga pregledamo. Nato hitro zapustimo sobo (in priporočljivo je, da gremo v drugo nadstropje ali v drugo sobo). Če Edna noče govoriti po telefonu, bo Bernard ponovno poklical.
Gremo v sobo s kaminom, plenilsko rastlino zalijemo z vodo (iz pločevinke) in nato Pepsi (za nevtralizacijo). Dave za zdaj ostane v sobi s kaminom, eden od drugih fantov pa mora pozvoniti na vratih. Takoj, ko Ed zapusti svojo sobo, hitro preklopite na Dava, pojdite v Edovo sobo, vzemite hrčka, kartico, kovance iz hranilnika (najprej ga odprite!). Odidemo in se odpravimo do teleskopa (splezamo v loputo nad roparico). Tam v luknjo vržemo dva kovanca. Po vsakem metu pritisnite gumb na desni. En pogled skozi vohljalo bo razkril kodo sefa (zapišite jo!). Z Bernardom spet pokličeva Edno, z Davom pa se prikradeva do sefa in ga odprema. Vzamemo zaprto kuverto in se odpravimo v sobo z igralnimi avtomati (2. nadstropje). Odprite kuverto in vzemite 25 centov. Z majhnim ključem odprite režo za kovance na avtomatu "Meteor Mess" in vanjo vrzite 25 centov. Po izgubljeni igri se nam prikaže seznam zmagovalcev. Eden od vnosov je digitalna kombinacija s skrivnih vrat v laboratoriju. Pojasniti je treba: prikazali se bodo le za sekundo. Ena od možnosti za prepoznavanje kombinacij je printscreen ali multiple save/load. Možne kombinacije so 3301, 1594, 0032. Zdaj morate ujeti Dava (lahko greste na primer v Edovo sobo). V zaporu uporabite svetleči ključ, da odprete obe ključavnici na vratih. Pri notranjih vratih morate preizkusiti digitalne kombinacije iz "Meteor Mess". Preklopimo na Bernarda in iz radijskega oddajnika pokličemo vesoljsko policijo, ki aretira meteor in ga odnese s seboj. Dave poberi preostalo značko, pojdi v laboratorij in pokaži vijolično lovko, ki je pravkar prejela značko.