Najnovejši wow. Kratka zgodovina World of Warcraft. In za konec še kratka zgodovina


Pomembno za: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King, Cataclysm

Minilo je že mnogo let, odkar je Blizzard predstavil svoj najdonosnejši projekt doslej. Z leti se je WoW močno spremenil in tisti, ki so ga igrali v prvih mesecih, komaj prepoznajo sodobno različico projekta. Razen če del modelov znakov in splošni slog vizualnega oblikovanja izgledajo enako, čeprav so zdaj na voljo v novi kakovosti. Včasih ni lahko ugotoviti, v čem se tako imenovani dodatki med seboj razlikujejo. World of Warcraft. Navsezadnje, da bi v celoti cenili igro, ne boste morali samo začeti račun, ampak tudi nadgraditi na Najnovejša različica- Kataklizma.

Zaporedje izdaj dodatkov:

1. Klasični World of Warcraft. Osnovni račun, 60 ravni znakov, celine Kalimdor in Vzhodna kraljestva. V slengu "vanilija", "klasika". S prihodom Kataklizme so nekatere klasične vsebine postale nedostopne, svetovi iger so popolnoma spremenjeni, sodobna "klasika" pa je pravzaprav močno predelana različica igre.

2. World of Warcraft: Burning Crusade. Prvi dodatek k WoW, 70 ravni znakov, nova celina Outland. Na slengu "BK". V igro sta bili dodani dve novi rasi: krvni vilini in draeneji, like teh ras lahko ustvarite le, če vaš račun vključuje Burning Crusade. Vsa glavna dejanja tega dodatka se odvijajo na ozemlju Outlanda, praktično se niso dotaknili dveh glavnih celin.

3. World of Warcraft: Jeza kralja liča. Drugi dodatek k WoW, 80 ravni znakov, nova celina Northrend. Na slengu "Lich", "VotLK". V igro je bil dodan prvi junaški razred: Vitezi smrti. Vse glavne dejavnosti so se iz Kalimdorja, vzhodnih kraljestev in Outlanda preselile v Northrend.

4. World of Warcraft: Kataklizma. Tretji dodatek k WoW, 85 stopenj znakov, dve novi rasi - goblini in worgen. Vse celine Azerotha so bile predelane, tj. Kalimdor, Vzhodna kraljestva in Northrend. Mehanika razredov je bila delno spremenjena, dodani so bili izboljšani modeli, uveden je bil poseben grafični način, ki je na voljo na zahtevo uporabnika.

Račun upg raid se izvaja po principu matryoshka. Začeti vsak igralec bo imel dovolj klasičnega WoW. Toda, če želite ustvariti krvnega vilinca ali draeneja, boste morali takoj nadgraditi svoj račun na BC. Če želite ustvariti goblina ali worgena, boste morali vnos nadgraditi na Cataclysm.

Postopoma, z razvojem lika, boste morali "kupiti več" dodatkov, zato je smiselno kupiti vse naenkrat. Pri postopnem pridobivanju izboljšav ni varčevanja. Najvišjo raven lahko dosežete le, če ste zapis nadgradili na zadnjo razširitev, torej v tem primeru na Cataclysm.

Poleg tradicionalnih dodatkov Blizzard izdaja obliži. Ni jih treba kupiti posebej in se distribuirajo popolnoma brezplačno. Praviloma se popravki namestijo ob sredah, njihova teža in pomen se določita posamezno, vendar resne posodobitve ne pridejo pogosto. V okviru popravkov razvijalci naredijo kozmetične spremembe ali razkrijejo novo zgodba, ki bi igralcem na najvišji ravni omogočil zabavo. Zelo redko se zgodi, da novince resno prizadenejo popravki in edini oprijemljiv učinek zanje je, da morajo v noči s srede na četrtek naložiti še en del igre. Brez nameščenega popravka se igra ne bo začela, ker Blizzard pogosto zamenja modele, zvočne in grafične datoteke ter posodobi zaščitni sistem.

Običajno lahko celotno igro v WoW v določenem časovnem obdobju razdelimo na vsebino na visoki ravni in vse ostalo. "Vse ostalo" je za velik del igralcev prehodni element, zlasti za cehe PvP. Najbolj zanimivo in dinamično se zgodi na najvišji ravni. Zato ljudje, ne glede na vse, še naprej kupujejo nadgradnje. Poleg zanimivega zapleta, novih nalog, novih ječ jim vsaka posodobitev daje razlog, da se ponovno združijo v interesne skupine in se odmaknejo od rutine. dnevne naloge. Če želite igrati "pravi" WoW, kupite vse dodatke hkrati in ne pozabite, da vas najbolj zanimivo čaka na koncu. To pa ne pomeni, da se med razvojem lika ne boste mogli zabavati. Svet Azerotha je dovolj prijazen, da se vam nikoli ne bo treba osredotočiti na ubijanje pošasti, da bi dosegli višjo raven. Dokončajte naloge, pojdite s prijatelji v cone primerov nizke ravni in kmalu boste razumeli, kaj je za vas bolj zanimivo. In po tem dajte prednost zadnji, 85, ravni.

Warcraft III: The Frozen Throne (2003) - zdaj pa še ščepec RPG-jev ... ups!

Vsaka dirka v dodatku za tretji del je dobila kar eno novo enoto, toda junaki ... Zdaj so se poleg črpanja lahko založili z modno opremo v trgovinah, bilo je več spretnosti, vloga junakov v vsaki misiji postala skoraj ključna.

Obstajali so tudi nevtralni junaki, ki jih je bilo mogoče dodatno najeti. In ork kampanja je bila na splošno bolj RPG kot RTS. Kaj naj rečemo, če je v obliki modifikacije Warcraft III: Zamrznjeni Pojavila sta se Throne in že legendarna Defense of the Ancients (aka Dota), ki je bila na splošno povsem nov žanr MOBA v tistem času. Ledeni prestol je bil tisti, ki je dokončal prehod zapleta in igranja od prvega pokola ljudi in orkov do bombe, ki je eksplodirala že naslednje leto po izdaji dodatka.

World of Warcraft (2004) - Stvarjenje sveta ... Warcraft

Zdaj je težko reči, ali je bilo postopno dodajanje elementov RPG v igre serije Warcraft zgolj sledenje trendom ali še vedno del velikega načrta. Zagotovo je znano le eno - Metelitsa je leta 2004 izdala enega najboljših MMORPG vseh časov, ki podjetju prinese milijardo dolarjev na leto in podira vse možne spletne rekorde in število nagrad.

Paradoksalno je, da je izid WoW najverjetneje končal zgodovino Warcrafta kot serije strateških iger v realnem času. Preprosto nima smisla, da bi podjetje izdalo Warcraft 4 – da, milijoni igralcev WoW jo bodo kupili. Kupili bodo in začeli prehajati, ko bodo za ta čas zapustili strežnike. Torej bo Metelitsa v prihodnosti več izgubila kot pridobila. Zato bodo v okviru franšize še naprej izdane vse igre za vse platforme (kot sta Hearthstone ali Heroes of nevihta) - vendar ne RTS na PC-ju. Warcraft je mrtev, naj živi World of Warcraft!

Pozdravljeni dragi bralci!

Pred kratkim je izšel dolgo pričakovani popravek 6.2, ki je po mnenju razvijalcev zadnji večja posodobitev v WOD. Morda bodo popravki 6.2.X še vedno izdani z majhnimi deli nove vsebine, vendar naprej ta trenutek ni natančnih podatkov o tem. Kljub vsemu pa se po spletu že odvijajo burni pogovori o naslednjem dodatku WoW.
To očitno olajšajo informacije iz Comic Cona o filmu o Warcraftu. Seveda mnogi igralci temo bodočega dodatka povezujejo s filmom. Trdijo, da se bodo ljudje, ki ne poznajo vesolja, po ogledu filma verjetno želeli potopiti v ozračje Azerotha. In kaj lahko pri tem pomaga bolje kot igra? In to je logična marketinška poteza. Če se ne motim, potem je "Lego. Film" na ta način povečal dobiček od prodaje oblikovalcev iz Danske za 2-3 krat. Težko je tekmovati s takšnimi zaključki, vendar obstaja ena točka, zaradi katere razmišljam o drugačnem scenariju. Mislim, da se boste strinjali z mano, da naši prijatelji iz Metelice pogosto počnejo stvari, ki se od njih ne pričakujejo. In obratno: ne delajo tistega, kar se od njih pričakuje. Prav te misli so postale temelj današnjega razmišljanja. Začnimo!)

Prihajajoči dodatek k WoW.

Vsak igralec ima seveda svojo najljubšo temo, ki bi jo rad videl v igri. Tudi jaz ga imam seveda. O tem bom govoril spodaj. Najprej pa se spomnimo dodatkov, ki bi jih igralci radi videli v živo. In razmislite tudi o tem, zakaj se ta ali oni dodatek lahko uresniči ali ne. Z besedami zmoremo vse, zato si predstavljajmo, da naslednji dodatek ne bo povezan s filmom. Fantazirajmo!

Smaragdne sanje.

Preprosto je: preberite knjigo "World of Warcraft Stormrage". Addon, ki so ga mnogi čakali, ni bil v igri, ampak v knjigi. Na kratko bom dodal, da je škoda, ko tako zanimiva tema ostane brez implementacije in razkritja v sami igri. Ampak potem imamo pande)))

Sargeras. Planet goreče legije.

Upam, da vsi razumejo, Sargeras je lokalni Lucifer / univerzalno zlo / glavni adut Blizzarda. Če ga ni v najnovejšem dodatku, bo zagotovo v kakšnem velikem dodatku s ciljem obujanja WoW. Recimo, če število naročnikov pade na 4-5 milijonov ljudi. Potem bo šel adut v akcijo. Kot jedrska bomba. "Mesta bodo napolnjena z rekami vrele vode veselih igralcev." In po umoru Sargerasa bodo Blizzards delikatno vrnili aduta nazaj v rokav, češ da ga nismo popolnoma ubili ali da so v vzporednem vesolju našli drugega Sargerasa. Vemo, kako to počnejo) In še ena stvar. Za tiste, ki so iz nekega razloga pričakovali, da bodo Temnega Titana videli kot končnega šefa Citadele Hellfire, vas obveščam, da je v času, ko so orki prevzeli prekletstvo fela, fizično obliko Sargerasa uničila Aegwyn in duha titana nadzorovala svojega sina Medivha. Razumem, da je to alternativna časovnica, vendar je bila tukaj spremenjena samo zgodovina Draenorja. Za zdaj.


Zdaj pa se pogovorimo o osrednjem svetu Goreče legije. Mnogi verjamejo, da je to Argus. To ni res. Argus je verjetno baza legije. Ponavljam: MOŽNO. Argus je dom Eredarjev. Tam je Sargeras zapeljal Kil'jaedena in Archimonda z obljubo moči in oba sta se strinjala. A njun tretji brat Velen je spoznal, da njegovi rasi od demonske umazanije ne bo nič dobrega, zato je s skupino somišljenikov zapustil Argus. Tisti eredarji, ki so se pridružili Velenu, so postali znani kot draeneji. In Eredarji, ki so se pridružili legiji, so Man'ari. Druga stvar je, da je bilo izročilo večkrat prepisano. Sprva se je govorilo, da so bili eredarji preprosto bitja, obdarjena s čarovnijo, zdaj pa vse pogosteje najdem članke, ki pravijo, da so bili eradarji prvotno večinoma čarovniki in da so domnevno zaradi svojega pohlepa in želje po moči opustošili svoj planet. Toda ta različica se mi zdi čudna, ker v sami igri draenei v dialogu ne omenjajo čarovnikov na Argusu ali opustošenja planeta. Morda jih je sram ali pa so odgovorni na ORL kaj zamočili. Ni bistvo. Glavna stvar pri tem je, da je Argus verjetno baza za legijo, ker. poveljnika (Archimonde in Kil'Jaeden) sta prebivala na tem planetu. Ampak to je samo različica. Trenutno lahko le z gotovostjo trdimo, da je dom eredarja zajet v ognjeni plamen, tako kot mnogi drugi svetovi. Glede mojega mnenja: verjamem, da je dom demonov Twisting Nether.

Nagas.

V Cataclysmu bi morali nagi dati več časa, a kot nekateri verjetno veste, je Ragnaros od razvijalcev zahteval veliko pozornosti za svoj napad. Za to sem moral žrtvovati nage. Kar zadeva kraljico Azsharo, je v igri. ja Resnica. Vendar je trpela zaradi Dungeon Finderja. Izravnavanje v današnji igri se zmanjša na dejstvo, da se pri nalogah povzpnete do 15. stopnje in nato zabijate instas, dokler ne izgubite utripa, tako da obidete cone nalog. Tudi če opravljate naloge, mislim, da vas takšna lokacija, kot je Darkshore, ne privlači. Toda tam obstaja veriga nalog, ki je povezana z nagami in Azsharo. Ne bi ga imenoval epsko, a če koga zanima, potem obiščite nočne viline.


Zato verjamem, da o luskastih prebivalcih globin v bližnji prihodnosti ne bomo več slišali. Ustvarjate nov dodatek v celoti o nagah in starih bogovih? Tematsko bo ista Cataclysma, le da bo namesto Deathwinga Azshara. Najverjetneje se bodo nagi pojavili v kakšnem dodatku o Azerothu z novo celino, kjer bodo igrali stransko vlogo, kot so botani v Draenoru ali yaungoli v Pandariji. Da, grožnja, vendar lokalna. Dolga veriga nalog na lokaciji in na koncu. Ampak ne več. Mogoče se motim. Moraš pa priznati, da so se nagi vedno srečevali pred igro kot del nečesa. V pr. n. št. so bili del Illidanove vojske, v Kataklizmi pa del Smrtkrilove vojske. Del česa bodo naslednjič?

Stari bogovi.

Seznam fantov, ki jih obožujejo žuželke in kult Somrakovega kladiva, nenehno raste. Najprej so govorili, da so le 3. Zdaj berem, da je starih bogov okoli 5, nekateri pa so med seboj celo sovražni. Če je dodatek namenjen njim, potem igralci očitno čakajo, da nam končno pokažejo N'Zotha in Nyalotha. Zmoti pa me naslednje dejstvo. Cataclysm je razširitev o Deathwingu in starih bogovih. Toda ali se tam spomnite starih bogov? Da, izvedeli smo za N'Zotha, a to je samo ime. Nismo vedeli zanj, niti za njegovo lokacijo, niti za njegove lastnosti. Videli smo samo njegove podložnike, ki se ne razlikujejo od podložnikov Yogg-Sarona. Seveda so nam pokazali, da si je N'Zoth sposodil ideje od zergov in prevažal čete z uporabo mreže Nidus, toda kaj potem? Pravzaprav ta dodatek govori o služabnikih starih bogov, ne pa o njih. In tu se pozna problem dejstva, da je bilo iz Kataklizme marsikaj izrezanega. Morda so bile zanimive ideje, ki bi nam pokazale ne samo Deathwinga, ampak tudi njegove gospodarje, a žal to ni prišlo v javnost.


Verjamem, da Blizzard na tej točki ne bo ponovil svoje izkušnje s starimi bogovi kot temo celotne razširitve. Ne vem zakaj, ampak zdaj so boljši v majhnih zapletih kot v velikih zgodbah. Zato bodo Starim Bogom najverjetneje dali kakšen popravek, ne pa dodatka. Ta bitja so zavita v skrivnost, zato zanimanje zanje ostane le, ko informacije prejmemo v majhnih delih.

Zandalari. Južna morja. Pirati.

Pogosto opažam, da ljudje bolj radi govorijo kot poslušajo. Verjetno je za našo naravo to normalno. Zato še posebej cenimo tiste, ki znajo prisluhniti. Ampak zakaj sem? In na to, da je po kataklizmi dom trolov iz plemena Zandalari prekrila bakrena posoda. To vam poroča Remaster Cho v Pandariji. Zato ne more biti nobenega dodatka o otoku Zandalar. Tako je Blizzard delikatno odplaknil upanje igralcev na dodatek o trolih.


Dodatek o piratih Južna morja in neoznačeni otoki se prav tako pogosto pojavljajo v razpravah. Ne bom prikrival: ta tema za dodatek me ne privlači posebej. A o tem ne bomo molčali. Naj na kratko povemo, da je tema otokov in morska potovanja trenutno je šibko narisana glede na obseg celotnega dodatka. Med pirati ni omembe vrednih številk. Z njimi povezane verige nalog, ki so ostale v WoW, očitno nihče ni šel skozi (iskanje ječ). Če torej pride tak dodatek, je to očitno z namenom podaljšanja življenja WoW z vsaj nekaj vsebine. Vendar bom vesel, če bo v komentarjih kdo predlagal zanimiv zaplet za tak dodatek. Zanimiv zlobnež. Nove funkcije, povezane z ladjami in morjem. Majhna želja. Bodite ustvarjalni. Pomislite, kako temelji navtična tema lahko izvedete zanimivo igro. Če imate takšno idejo v glavi, potem jo uresničite.


Nadomestni Azeroth.

In to je že dodatek, ki ga mnogi pričakujejo, saj se križa s filmom. Ne vemo, kam je šel Gul'dan. Morda je umrl, morda je padel v kremplje demonov ali samo lebdi nekje v veliki praznini, toda po Pandariji ne moremo zanikati, da je konec te razširitve mogoče premostiti v naslednjo. Na podlagi tega igralci napovedujejo invazijo na alternativni Azeroth. Toda kako se to ujema s filmom? Obstaja zgodba o obdobju prve vojne in invaziji orkov. Bomo napadli mi ali Gul'dan? Če povežete film in igro, bi bilo logično izdati Draenor skupaj s filmom. Potem bi bila dva drugačen zaplet, vendar z enim izhodiščem. Ljudje bi gledali film o orkih, ki napadajo naš svet. In v igri bi pogledali na situacijo z druge strani: ljudje bi se počutili kot vesoljci na Draenoru. Toda tega scenarija ni več mogoče odigrati. Na podlagi povedanega še vedno ostaja odprto vprašanje povezave med filmom in igro.
Po eni strani je Gul'dan na posnetku s Comic Cona izgledal točno tako kot v igri. Najverjetneje bodo tudi druge stvari iz filma blizu realnosti igre. To je dobro, saj bodo ljudje po ogledu filma šli v igro in številni liki jim bodo znani, čeprav je to alternativni Azeroth.
Po drugi strani pa je za mnoge igralce pomemben sam proces iger, ne pa zgodovina in zapleti. Ogledali si bodo kul film (upajmo), ugotovili, da znajo igrati kot isti brutalni ork kot na platnu, in takoj tekli v trgovino po igro, da bodo lahko čim prej začeli mahati s sekiro.

Seveda te priložnosti ne smete zamuditi in kakšen izdelek vseeno tempirati tako, da sovpada z izidom filma, ampak ali mora biti to res WoW? Delno snemajo ta film za oboževalce, ki so igrali prvi Warcraft v 90-ih. Ni čudno, da so izbrali temeljni trenutek v zgodovini Azerotha. In zato se mi zdi, da bi bilo po filmu bolje posneti nov Warcraft film. Natančneje, posodobljen Warcraft ali ponovna izdaja delov 1 in 2 na motorju Starcraft II. Mislim, da bi bili tega veseli tako stari navijači kot novi igralci. Ker se samo usedeš in igraš. V WoW, tako ali drugače, morate najprej črpati lik. Igralci se ne bodo mogli takoj potopiti v novo razširitev. Seveda, če Blizzard ne poveča povečanja znakov z 90 na 100 ravni. Toda ali ga potrebujemo? vprašanje

Na koncu vam bom, kot sem obljubil, povedal svoje misli o naslednji razširitvi. Pred predstavitvijo Draenorja so se po internetu pojavile govorice o razširitvi na temo Void. Ta novica me je zanimala veliko bolj kot nadomestne časovnice. Malo vemo o demonih brezna in eterikih. Zanimive bi bile že majhne peščice informacij. Gospoda Prostranstvusa, ki je osvojil svet eterikov, že poznamo. Zakaj ne bi v odsotnosti Azerothovih junakov na Draenoru Lordi praznine vdrli v naš svet? Seveda ni dovolj pomembnih zlikovcev, ampak v skupnosti zadnje čase Obstajajo govorice, da želijo razvijalci nekako vrniti Illidana in Kael'thasa nazaj v igro. Morda so to le govorice, a če so resnične, potem so lahko povezane z dodatkom. Ali pa Praznina morda ni vdrla v Azeroth, ampak Outland, kjer se skrivajo Aetherialci. Na splošno bi lahko zaplet povezali tako z novimi zlikovci kot z "zamrznjenimi". A če sem iskren, imam v sebi občutek, da se bomo vsi zmotili. Uvedba vsakega novega dodatka je bila nepričakovana. Tako lahko le upamo, da nam bo Blizzard omogočil odmor od zapletene zmede in se vrnil na naš časovni okvir. Počakaj in boš videl.

2. Misli o Warlords of Draenor.

Prihaja zadnja faza dodajanja. Upamo, da se ne bo vleklo eno leto.
In morda razvijalci še vedno dodajajo majhne dele vsebine.

V prejšnjem članku sem že obravnaval glavne sporne točke tega dodatka. Zdaj želim izraziti misli, ki jih je dodatek povzročil na splošno:


1. Razvijalci postajajo vedno bolj zaskrbljeni za lastne interese kot za interese igralcev.
2. Snežna nevihta ne rešuje težav, ampak skuša le odstraniti neprijetne posledice.
3. V prizadevanju za količino so razvijalci začeli pozabljati na kakovost.

Zdaj pa si oglejmo te misli podrobneje. Nekatere od teh težav so povezane. Ker želi Blizzard hitreje izdati dodatke, morajo med razvojem nekaj žrtvovati, da se držijo roka. V skladu s tem morajo nekako udobno organizirati delo zase, da bi uspeli narediti vsebino v kratkem času. Toda udobje za razvijalca ne pomeni vedno udobje za igralca. In tukaj se soočamo z dejstvom, da priročen mehanizem za razvijalca povzroči igralce negativne povratne informacije, in to je že problem. Toda namesto da bi rešili problem, se razvijalci začnejo ukvarjati s posledicami oziroma igralci.

Ampak dovolj praznega govorjenja. Pojdimo k konkretnim primerom. Kaj me res moti pri Draenoru? Prisotnost hroščev. Veliko hroščev. Ne govorim o začetku dodatka. Tam je bilo veliko ljudi, na začetku razširitve pa si bolj zvest nekaterim tehničnim napakam. Ampak potem bi rad videl njihovo odpravo. Če sem iskren, sem se osebno redko srečal s hrošči v WoW. Na YouTubu sem gledal videe o raznih napakah, v starih časih pa sem tudi sam tekel pod Stormwind. Toda v Draenoru sem hrošče bolje spoznal. Garnizija je zadovoljna z dejstvom, da se tabela nalog ne odzove na prvi klik, pa tudi škatle z naročili. Če se je prej reševalo z relogom, potem marina tega niti ne vzame. S svojim značajem tri dni nisem mogel poslati ladij na misijo in s čim je to povezano, ni znano. Drugič sem se odločil pogovoriti z NPC blizu Auchindouna in kot odgovor je moj lik vrgel nazaj v mesto Shattrath. Tukaj sva se pogovarjala. Omeniti je treba tudi nekatere pokvarjene naloge ali predmete, ki so potrebni za nalogo, vendar jih trmasto nočejo vzeti. In vse to pokvari vtis igre. In takoj se vprašaš: zakaj je tako? In tu je na žalost spet vprašanje denarja.


Razvijalci že dolgo gojijo idejo o hitrejši objavi vsebine. Na prvi pogled se to ne zdi nič slabega. Navsezadnje je to dobro za nas igralce: ni nam treba dolgo čakati na nove napade in naloge. Odlično je tudi za razvijalce. Hitreje ko pridejo popravki, bližje je nov dodatek in s tem nov val dobička. Toda v resnici je vse veliko bolj zapleteno. Čas razvoja lahko skrajšate s povečanjem osebja, vendar to zmanjša dobiček, ker. del (morda velik) bo šel za nove zaposlene. Druga možnost je povečanje obremenitve. Se pravi, z enakim osebjem boste imeli veliko denarja, vendar vsi ne morejo delati v takih pogojih. Človek ni stroj in tudi z močno željo delati 24 ur ne more. Najverjetneje so Blizzards tu prišli do kompromisa. Morda so malo povečali kader in hkrati začeli iskati načine za hitro izdelavo vsebin.

In potem je šel v akcijo stari dobri copy-paste. Cataclysm Raid Dragon Soul je samo Deathwing, ki nam daje vedeti, da to ni napad Licha. Ječe, ki vodijo do napada, so bile prav tako spretno kopirane z obstoječih lokacij. Razen če je Vir večnosti izdal kaj novega, čeprav je bilo tudi tam veliko izposoj. Ne rečem, da je popolnoma slabo. Razvijalci dodajo nove mehanike.


Druga stvar je, da začnejo zlorabljati uporabo starih modelov in junakov.
Razumem, da je težko napisati novega negativca iz enega dodatka. Spomni se Garrosha. Kar 3 dodatki so nas pripeljali do boja z njim. Pojavil se je v Lichu, kjer je vse razjezil. Potem, v Cataclysmu, nam je bilo pokazano, da ima lastnosti, zaradi katerih bi ga morali spoštovati. In v Pandariji je postal obseden s svojo željo, da bi Hordo okrepil, kar je privedlo do njegovega padca. Spomnite se prizora 5.4, kjer so Garroshove besede jemale dih. Prehodil je dolgo pot do reza v epike. Iz tega je še bolj žaljivo, da smo ga premagali in izročili Pandarenom na sojenje, kamor je pobegnil. Tej zgodbi je bilo treba narediti konec. Lep zaključek. Toda razvijalci so imeli druge načrte. Namesto dostojanstvene smrti v bitki je Garrosh, nemočen in neoborožen, padel pred Thrallovim enim strelom. V redu...

Ampak smo se oddaljili. Kot sem že rekel, zlobnež potrebuje čas, da dozori. In tako je izbira Draenorja kot dodatka s tega vidika uspešna. Tu so že zlikovci, katerih ozadje je registrirano. Da, hecali so se o Gromashšu kot glavnem zlobnežu, a Archimonde? Resno? Potem bi bil Kil'jaeden boljši, saj je bil on tisti, ki je premamil orke. Na splošno, če želite izvedeti moje mnenje, bi moral biti glavni zlobnež Draenorja Gul'dan. Ne smemo uničiti Archimonda, ampak zelenopoltega orka. Če pogledate zgodbo, se Gul'dan pojavlja celo pogosteje kot Hellscream. On je resnična grožnja za Azeroth. Celo Khadgar je bolj zaskrbljen zaradi Gul'danovega ujetja kot zaradi grožnje Železne Horde. Zakaj torej nismo samo mi, ampak tudi Khadgar ostali nezadovoljni v igri? Zakaj res nevaren sovražnik spet beži? Morda v naslednjem dodatku Gul'dan Thrall spet oneshot? (Oprostite, ne Thrall, ampak Go'el. To ni rasizem.) Nekaj ​​me je začelo malo jeziti. Vendar upam, da sem vam posredoval idejo, da lahko Blizzards naredi zanimive zlikovce, vendar nam iz nekega razloga namesto tega podtaknejo stare igrače za bičanje.

Naj naredim več majhna digresija. Glede popravka 6.2 želim dodati, da situacija spominja na Pandario. V prizoru 5.4 se Garrosh pogovarja z vodjo Shado-pana, ki je na kolenih. Garrosh vehementno opiše pandarenu, da je v njegovih rokah neustavljiva moč, ki jo je pandaren poskušal zadržati, je ni uporabil, ji je nasprotoval. Nato pandaren reče, da se poglavar Hellscream ne bo izognil temu in bo odgovarjal za vse. Garrosh nato pokvari Dolino večnih cvetov. Mislim, da se vsi spomnijo tega.

Zdaj pa pojdimo na videoposnetek popravka 6.2. Pandarena ni več, toda Thunder je na kolenih, Gul'dan pa je prevzel vlogo Garrosha in oddaja o dejstvu, da je Thunder poskušal zadržati, ne uporabiti, se upreti nepredstavljivi moči, ki ji služi Gul'dan. Nato Grom izjavi, da bo čarovnik odgovarjal za vse. In potem Gul'dan oskruni tanaansko džunglo. Vas to na kaj spominja?)


Zdaj pa nazaj k težavam razvijalcev. Želijo zaslužiti več. Tega jim ne moreš zameriti. Čeprav že uvedba trgovine v igri govori o pohlepu. Ampak ne štejmo tujega denarja. Osredotočimo se le na dejstvo, da je hitrejša izdaja dodatkov povezana z dobičkom. Ni treba posebej poudarjati, da je pojav hroščev na živih strežnikih posledica dejstva, da Draenor v bistvu ni dokončan. Čutiti je, da so izrezali veliko, a kljub temu še vedno niso imeli časa. In popravek 6.2 je še en poziv razvijalcem, da je vredno ponovno razmisliti o zamisli o pospešeni objavi vsebine. Kakovost trpi. Še več, gospodje iz Metelice igralcev ne obveščajo o vseh popravkih. V zadnjih dveh tednih sem opazil, da so povečali zdravje mafij v conah iskanja v Tanaanu nekje 1,5-2-krat. Enako je s šefi. Nekatere številke so bile spremenjene. In ne samo enkrat. Torej morda ne bi smeli tako hiteti z razvojem? Mislim, da so igralci pripravljeni čakati na kakovostno vsebino. Ampak ne celo leto, seveda. Da, in tako hitra sprememba dodatkov ne razkrije teme dodatka. Nadomestni Draenor je sam po sebi vseboval veliko možnosti. Imperij Ogrov ni omejen na Nagrand. In otok Farahlon, ki je danes le peščica plavajočih otokov v Outlandu? Vse to je izginilo zaradi pomanjkanja časa in sredstev. Kupujemo dodatke, plačujemo naročnino in sodeč po nosilcih je priljubljena tudi trgovina v igri. Ali je res potrebno pospešiti delo na vsebini? kako misliš Ali pa ste zadovoljni s stanjem?



Razčistili smo misli, povezane z upadom kakovosti vsebine in dejstvom, da nekatere rešitve, ki so primerne za razvijalce (na primer raid, zgrajen iz recikliranih materialov), niso vedno dobre za igralce. Preidimo na zadnjo misel, ki je zvenela takole: razvijalci ne rešujejo svojih težav. Primer bi bili viri garnizije. Prišli so do nove valute. V REDU. Toda v uporabi je bil šele z razvojem garnizije. Ko že zgradite vse zgradbe, viri izgubijo svojo vrednost. Da, bilo je mogoče kupiti predmete za prerazporeditev lastnosti tovarišev v orožju, vendar so to storili tisti, ki so očistili žeton zlate kmetije s pomočjo garnizije. Skavtske misije je bilo mogoče kupiti, da bi pridobili dodatne Apexise, vendar tudi te niso imele velike vrednosti. In viri igralcev so se še naprej kopičili. In kako so razvijalci rešili ta problem? Ampak nikakor. Pravkar so si omislili marino za igralce, kjer lahko izčrpaš na tone virov. Mislim, da ste opazili, da naloge pomola od ladij zahtevajo drugačne lastnosti (mine, whirlpooli, ledolomilec). Seveda je vse zgrajeno tako, da svoje ladje opremite za vire (za solidno količino virov), sicer ladij ne boste mogli nadgraditi ali pa preprosto ne boste opravili naloge. A to še ni vse. Razvijalci so upoštevali, da boste prej ali slej svoje ladje napolnili do maksimuma, prav tako pa bo manj verjetno, da jih boste nadgradili. In to pomeni, da se bodo sredstva znova kopičila. Zato morate poskrbeti, da se črpanje ne konča. Izhod je bil najden: ladje bi lahko uničili. To je vse. Posledice v obliki kopičenja virov so odpravljene. Dobro opravljeno! To je samo od takšne mini igre, igralci ne dobijo užitka, ampak draženje. In vprašanje je, kaj je več od same igre ali od dejstva, da so se razvijalci zatekli k lenobni rešitvi problema?



Za zaključek želim na kratko zbrati vse misli na kup. V zadnjem članku sem si zadal cilj, da pogledam težave Draenorja z različnih zornih kotov in poskušam potegniti nekakšen spodbuden zaključek. Želel sem pokazati, da še ni vse izgubljeno, da morajo razvijalci le resno razmisliti o svojih naslednjih korakih. Trenutno sem nekoliko previden. Na enem izmed preteklih Blizzconov so razvijalci povedali, da imajo WoW načrte za 10 let naprej. In zdaj smo v alternativnem svetu. Številne epske zlikovce Metelice so slavni junaki že položili k počitku. In tukaj me skrbi: ali so ti dolgoročni načrti povezani z dejstvom, da bodo razvijalci molzli alternativno linijo vesolja Warcraft? Za primerjavo pomislite na stripe. Pogosto so ponovni zagoni in veliko vesolj, kar piscem omogoča, da ne ustvarijo novega, ampak da nekoliko predelajo staro. Kaj pa, če Blizzard zdaj namerava storiti enako? Alternativna zgodovina Azerotha. Na tisoče likov in dogodkov, ki jih je mogoče rahlo preoblikovati. Zamenjaj življenja ljudi. Na primer, v alternativni svet Illidan je postal druid, Malfurion pa obseden s čarovnijo. Ničesar ni treba izumiti. Samo ponovno sestavite vse dele skupaj z manjšimi prilagoditvami. Kaj si misliš o tem? Ali je možno? In če da, bi bili veseli takšnega razpleta dogodkov? Se zavzemate za nekaj novega ali želite videti stare junake na nove načine? Zapišite svoje misli v komentarje. Z veseljem bi izvedela mnenja drugih.


Danes smo razvrščali nekaj vprašanj o razširitvah WoW.
Ostanite zdravi in ​​uživajte v igri!)

Dejansko zgodovine vesolja Warcraft ni mogoče preprosto opisati, vendar ni tako težko razumeti, kako je organizirano in s katere strani je bolje pristopiti k njemu. Naslednji pregled bo imel navigacijsko funkcijo in bo morda koristen tudi za tiste, ki se s temo ukvarjajo, a bi radi razširili svoje znanje. Moj cilj v tem odgovoru ne bo ponoviti vsebine številnih virov, ampak podati najsplošnejši oris dogajanja in pokazati, kakšno mesto zavzema posamezen vir v tem orisu.

Običajno lahko zgodovino vesolja razdelimo na tri vire: strategije, MMORPG World of Warcraft, knjige in stripe. Zdi se, da obstajajo tudi namizja igre s kartami, vendar o njih ne vem ničesar, podatki treh plasti vesolja pa bodo za vas več kot dovolj.

Zgodbo, vključeno v strategije, lahko razdelimo na tri dele, glede na dele iger.

Warcraft I Ona je prva vojna. O tem delu je bil nedavno posnet film. Pripoveduje o invaziji Horde na Azeroth, o Medivu, o padcu Stormwinda, o smrti kralja Llanea.

Igra: Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft II, druga vojna. Dogodki po padcu Stormwinda, zgodba o tem, kako so se Anduin Lothar, Turalyon in Daelin Proudmoore borili proti Hordi. Potem - protiofenziva zavezništva v domovini orkov, Draenorju, kjer želi Ner'zhul, ker se z Azerothom ni nič zgodilo, odpreti portale v druge svetove.

Igre: Warcraft II: Tides of Darkness; Warcraft II: Beyond Mrak Portal.

Warcraft III, tretja vojna. Najbolj intenziven in priljubljen del igre. Preostali orki v Azerothu so v taboriščih, v Lordaeronu pa vladata kratkotrajni mir in tišina. Vendar ni vse tako rožnato, saj je na severni celini Azeroth, Northrend, Ner'zhul, zaprt v ledeni prestol, zbira sile za sprožitev tretje vojne.

Hkrati s temi dogodki začne mladi suženj Thrall imeti nenavadne sanje, v katerih ga neznanec pokliče, naj vodi orke v Kalimdor, zahodno celino Azerotha. V tem delu strategije se seznanimo z najbolj znanimi junaki vesolja, s katerimi je Warcraft zdaj dejansko povezan: Arthas, Illidan, Kael'thas.

Igre: Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III: The Ledeni prestol

Razlage, ki jih podajam za vsak del, niti niso pripovedovanje, ampak skoraj naključno izbrana dejstva, da bi le dali predstavo o tem, kaj se dogaja v seriji iger, in seveda, da ne pokvariti.

Logično nadaljevanje zgodovine strategij je bilo slavno World of Warcraft, ki je prav tako razdeljen, vendar ne na dele, temveč na dodatke.

WoW Classic: Zapuščeni (Nemrtvi, ki ne ubogajo več Arthasa) se pridružijo Hordi, tako da imamo na koncu dve med seboj neprijazni koaliciji.
Zavezništvo: ljudje, škrati, škratje, nočni vilini. Horde: Orki, Troli, Tauren, Zapuščeni. Glavni antagonisti te stopnje so črni zmaji, starodavni bogovi in ​​Kel'Thuzad, ki je ponovno začel širiti kugo po Azerothu po ukazu Arthasa, zdaj Lich Kinga.

WoW Burning Crusade: V Azerothu se pojavi novo ljudstvo, Draenei, ki jih zavezništvo sprejme v svoje vrste. Krvni vilini, ki jih vodi Lor "temar Theron, se pridružijo Hordi. Temni portal, skozi katerega so orki vstopili v Azeroth med prvo vojno, se ponovno odpre. Antagonisti dodatka: Kael'thas, Illidan in sama Goreča legija v osebi od Kil'Jaedena.

WoW Wrath of the Lich King: Nekateri vitezi smrti se pridružijo zavezništvu in Hordi, ki se v tej razširitvi odločijo boriti proti kralju liča na njegovem ozemlju. Igralci v tej razširitvi se bodo morali soočiti s samimi Titani, ustvarjalci Azerotha in Lich Kingom.

WoW kataklizma: Razburjeni aspekt Zemlje, črni zmaj Deathwing, se je prebudil v drobovju Podzemlja in je odločen, da bo s pomočjo kulta črnega kladiva uničil ves Azeroth. Pred kratkim so se kezanski škrati znašli pred sovražniki v vrstah zavezništva - več nepričakovano izgubljenih poslov je nekatere trgovske magnate prisililo, da so opustili svoj udoben položaj nevtralnosti. Stari dogovori s Hordo so bili obnovljeni in Horda je gobline sprejela odprtih rok. Onkraj obzidja Sivogriva, v človeškem mestu Gilneas, je medtem prebivalce zajela nenavadna blaznost. Ljudi je spremenil v krvoločne volkodlake, ki napadajo vsakogar in vse. Ko so se spopadli s to norostjo, so se Gilneanci začeli imenovati Worgen, pol ljudje, pol volkovi, in našli dom v vrstah zavezništva.

WoW Mists of Pandaria: nova celina, Pandaria, je bila nenadoma odkrita v južnem delu Azerotha, prej skrita očem z gosto plastjo megle. Horda in zavezništvo sta pridrveli na to celino, na njej sprožili vojno in s tem prebudili čudna bitja Sha, ki poosebljajo naša slaba čustva in občutke. Nekateri Pandareni se odločijo pridružiti Hordi in Zavezništvu. Garrosh Hellscream, ki je postal vodja Horde v dobi Kataklizme, ponori in oživi srce starodavnega boga Y "Shaarja, da bi okrepil svojo vojsko in uničil zavezništvo. Junaki obeh frakcij morajo začeti obleganje Orgrimmarja, glavnega mesta Horde, da bi strmoglavil tirana.

WoW Warlords of Draenor: Garrosh pobegne roki pravice s pomočjo bronastega zmaja Kairozdormuja (bronasti zmaji v World of Warcraft imajo sposobnost manipuliranja s časom). Garrosh potuje nazaj v čas, preden so orki prišli v Azeroth. Tam najde svojega očeta Grommasha in deli tehnologijo, s katero je Garrosh upal uničiti zavezništvo. Grommash je pod svojo zastavo združil vse različne klane orkov Draenorja, njihove voditelje postavil za svoje vojskovodje in začel invazijo na Azeroth, vendar ne v Azeroth med prvo vojno, ampak v času po kampanji Pandarian. Igralci postanejo udeleženci dogodkov tega najbolj spremenjenega Draenorja preteklosti.

In avgusta nas čaka Legion, nova stran v zgodovini Warcrafta.

Kot lahko vidite, bolj ko se zgodba igre razvija, bolj zmedeno in neinformativno postaja moje pripovedovanje. Razlog za to je zapletenost zgodbe, število ključnih likov se večkrat poveča. Če sta za Warcraft I za nas pomembna Garrona, Durotan in Lothar, potem so za Warcraft III Jaina, Arthas, Uther, Kel'Thuzad, Thrall, Medivh, Illidan, Mev in Kael'thas enako pomembni. Seveda, da bi ustrezno zaključili zgodbe vseh teh likov, je prostor igre popolnoma premalo. Zato ustvarjalci pritegnejo tretjo in zadnjo plast virov – knjige.

Trenutno je izšlo 22 knjig, ki so razdeljene v tri serije.

I. Serija Warcraft
Vključuje knjige, ki niso povezane s skupnim zapletom:

1. By Blood and Honour - prvi roman v vesolju Warcraft, ki ga je napisal Chris Metzen (oče celotnega vesolja Warcraft). Zgodba govori o Tirionu Fordringu. Časovnica, če se ne motim, po drugi vojni.
2. Zmajev dan - pripoveduje o dogodkih po drugi vojni. Glavna oseba knjige - mag Ronin reši vrhovni vidik, Alexstraszo, iz ujetništva Horde.
3. Lord of the Clans - pripoveduje zgodbo o Thrallu (istem malem mrčesu, ki naredi GRRR na koncu filma), o tem, kako je začel oživljati Hordo in osvobodil orke iz taborov zavezništva.
4. Zadnji varuh - pripoveduje iz Varuha Medivha, ki ga mnogi zdaj poznajo tudi zaradi filma.

II. Warcraft Series: War of the Ancients Trilogy
Govori o dogodkih po bitki pri gori Hyjal (Warcraft III: Reign of Chaos) in hkrati o tistih dogodkih, ki so se zgodili več tisoč let pred prvo vojno.

Vključene knjige: 1. Well of Eternity 2. Soul of a Demon 3. Razkol

III. Serija World of Warcraft
Vključuje tudi knjige, ki so ohlapno povezane s skupnim zapletom:

1. Circle of Hatred - dogodki leto pred WoW, torej po prvi vojni. Pripoveduje, kako sta Jaina Proudmoore in Thrall poskušala ohraniti mir med Hordo in zavezništvom.
2. Rise of the Horde - knjiga, ki bi jo morali prebrati vsi, preden gredo v kino na Warcraft. Govori o tem, kdo so orki, zakaj so morali napasti Azeroth. Predstavi nam tudi ljudstvo Draenei, to so isti modropolti fantje, ki so bili ubiti na začetku filma.
3. Dark Tides - pripoveduje o dogodkih Warcraft II: Tides of Darkness.
4. Na drugi strani temnega portala - pripoveduje o dogodkih Warcraft II: Beyond the Dark Portal.
5. Zmajev dan - je v nekem smislu nadaljevanje "Zmajeve noči" in govori o dogodkih med Burning Crusade in Wrath of the Lich King.
6. Arthas: Rise of the Lich King - Biografija Arthasa, seveda.
7. Stormrage – Edina knjiga, ki je ne morem lokalizirati na časovni premici, je o tem, kaj so Emerald Dream in Malfurion Stormrage.
8. Schism: Prelude to Cataclysm - pripoveduje o dogodkih med Wrath of the Lich King in Cataclysm.
9. Thrall: Twilight of the Aspects je nadaljevanje prejšnje knjige.
10. Wolfheart - pripoveduje o dogodkih po Kataklizmi, o tem, kako so voditelji zavezništva poskušali zaščititi Ashenvale pred Garroshom, ki je že začel noreti.
11. Jaina Proudmoore: Tides of War - pripoveduje zgodbo o Jaini Proudmoore, dogodkih pred Mists of Pandaria.
12. Dawn of the Aspects - pripoveduje o dogodkih po Kataklizmi, o tem, kaj se je zgodilo petim aspektom, potem ko so opustili svojo nesmrtno moč v imenu zmage nad Deathwingom.
13. Vol "jin: Shadows of the Horde - zajema dogodke v Mists of Pandaria, natančneje posodobitev 5.1.0 nam pove o Vol'jinu, ki na koncu tega dodatka postane novi vodja Horde.
14. Vojni zločini - govori o dogodkih po Mists of Pandaria, o tem, kaj se je zgodilo Garroshu po obleganju Orgrimmarja.
15. Illidan – Knjiga je izšla leta 2016 in kolikor razumem, je biografija Illidana Stormragea.

Kot vidite, si bo v teh knjigah hudič zlomil nogo, tu so tudi mange in stripi, o katerih tukaj sploh ne bom pisal.

Seveda se postavlja vprašanje: kje začeti preučevati to raznolikost? Svetoval bi vam, da začnete z obvladovanjem zgodovine strategij. In potem - izberite knjige s seznama, v skladu s tem, katero obdobje / značaj vam je bližje in bolj zanimivo. Hkrati jih absolutno ni potrebno igrati. Nekoč, leta 2006, sem na nekem spletnem mestu naletel na precej suho, a zelo natančno pripovedovanje dogodkov vseh strategij. Zdaj ni spletnega mesta, vendar imam še vedno besedilo tega pripovedovanja. Kljub temu da ne najboljša kakovost besedila in neprevedenih imen menim, da je to besedilo najboljše za spoznavanje vesolja. Dam povezavo za prenos besedila iz mojega dropboxa :)

https://www.dropbox.com/s/xnzjx191uincnvv/WoW%20history.doc?dl=0

Pozdravljeni dragi bralci. Mnogi se sprašujejo, koliko delov je v WoW? Danes bom povedal kratko zgodovino igre in odgovoril na to vprašanje.

Torej, začnimo.

1. Warcraft: Orki in ljudje. Datum izdaje - november 1994.
2. Warcraft II: Tides of Darkness. Datum izdaje - december 1995.
3. Warcraft II: Onkraj temnega portala. Datum izdaje - april 1996.
4. Warcraft III: Vladavina kaosa. Datum izdaje - julij 2002.
5. Warcraft III: Zamrznjeni prestol. Datum izdaje - julij 2003.
6. Warcraft III: Reforged. Datum izdaje - 2019 (igra ni bila izdana).

Neposredno World of Warcraft:

1. World of Warcraft. Datum izdaje - november 2004.
1.1. Napad Blackwing Lair Assault (popravek 1.6). Datum izdaje - julij 2005.
1.2. Rebirth of the Blood God (posodobitev 1.7). Datum izdaje - september 2005.
1.3. Gates of An "Qiraj (posodobitev 1.9). Datum izdaje - januar 2006.
1.4. Shadow of the Necropolis (posodobitev 1.11). Datum izdaje - junij 2006.
2. Goreča križarska vojna. Datum izdaje - januar 2007.
2.1. Črni tempelj (posodobitev 2.1). Datum izdaje - maj 2007.
2.2. Bogovi Zul'Amana (posodobitev 2.3). Datum izdaje - november 2007.
2.3. Fury of the Sunwell (popravek 2.4). Datum izdaje - marec 2008.
3. Jeza kralja liča. Datum izdaje - november 2008.
3.1. Skrivnosti Ulduarja (popravek 3.1). Datum izdaje - april 2009.
3.2. Prikliči Vanguard (popravek 3.2). Datum izdaje - avgust 2009.
3.3. Fall of the Lich King (popravek 3.3). december 2009
4. kataklizma. Datum izdaje - december 2010.
4.1. Vzpon Zandalarjev (popravek 4.1). Datum izdaje - april 2011.
4.2. Fury of Fire (posodobitev 4.2). Datum izdaje - junij 2011.
4.3. Čas somraka (posodobitev 4.3). Datum izdaje - november 2011.
5. Meglice Pandarije. Datum izdaje - september 2012.
5.1. Pristanek (posodobitev 5.1). Datum izdaje - november 2012.
5.2. Lord of Thunder (posodobitev 5.2). Datum izdaje - marec 2013.
5.3. Vstaja (posodobitev 5.3). Datum izdaje - maj 2013.
5.4. Obleganje Orgrimmarja (popravek 5.4). Datum izdaje - september 2013.
6. Vojskovodje Draenora. Datum izdaje - november 2014.
6.1 Fury of Hellfire (popravek 6.2). Datum izdaje - junij 2015.
7.Legija. Datum izida je 30. avgust 2016.
7.1 Vrnitev v Karazhan (popravek 7.1) Datum izida je 26. oktober 2016.
7.2 Sargerasova grobnica (popravek 7.2). Datum izida je 29. marec 2017.
7.3 Shadows of Argus (posodobitev 7.3). Datum izida je 30. avgust 2017.
8. Bitka za Azeroth. Datum izida je 14. avgust 2018.
8.1 Waves of Vengeance (popravek 8.1). Datum izida je 12. december 2018.
8.2 Vzpon Azshare (popravek 8.2). Datum izida je 26. junij 2019.

Tako je skupno 36 delov Warcrafta, od tega je World of Warcraft 31, od tega je glavnih 8 (upoštevani so samo izdani).

In za konec še kratka zgodovina.

leta 1994* Hordski bojevniki skozi temni portal - meddimenzionalni prehod, ustvarjen s pomočjo čarovnika Medivha in čarovnika Gula "Dana - prodrejo v Azeroth in zajamejo Stormwind. Ljudje so obsojeni ...

Do decembra 1995 Vitez Anduin Lothar prispe s preživelimi v Lordaeron. S podporo ljudi, vilinov, škratov in škratov ustvari zavezništvo. Medtem orki Horde pod poveljstvom Orgrima Doomhammerja še naprej prevzemajo deželo in se pridružujejo trolom in ogrom. Orgrimm ubije Lotharja, ki ga nadomesti Turalyon. Zavezništvo zdrobi Hordo.

april 1996 Zavezništvo uniči Temni portal, ostanke Horde na Draenoru vodi šaman Ner "Zul. Skozi preostali Temni portal Draenorja se Horda odloči zajeti mogočne artefakte Azerotha, vendar zavezništvo izve za te načrte in začne invazijo na Draenor. Da bi se izognil smrti, šaman odpre številne portale v nove svetove. Sproščena energija razdeli Draenor narazen, posledično so številni junaki zavezništva ujeti v ostanke planeta, znanega kot Outland.

Vse do leta 2002 orke, ki so preživeli v Azerothu, so držali v ujetništvu, dokler jih ni osvobodil nekdanji suženj, mladi šaman Thrall. Horda beži na zahod v Kalimdor, da bi pobegnila od goreče legije, ki je vdrla v Azeroth. Arthas Menethil, princ Lordaerona, je prebegnil h Lich Kingu. Orki Horde se združijo z ljudmi in nočnimi vilini ter premagajo demonske sile Legije pod poveljstvom Arhimonda na sveta gora Hyjal.

Do julija 2003 Arthas postane vitez smrti, rekrutira Bič, pokolje prebivalstvo vzhodnih kraljestev. Sylvanas Windrunner, ki vodi skupino nemrtvih Zapuščenih, se upre nadlogi. Nočni elf Illidan pristane na severni celini Northrenda, da bi uničil Lich Kinga. Vendar pa je Illidana premagal Arthas in bil izgnan v Outland. Arthas, ki se znajde pri viru moči nadloge, se zlije z duhom Lich Kinga.

2004 - začetek sveta Warcrafta.
Zapuščeni se pridružijo Thrallovi Hordi, ki je že imela orke, taurene in trole. Škrati, gnomi in nočni vilini prisegajo na zvestobo zavezništvu pod človeškim vodstvom. Kralj Varian Wrynn skrivnostno izgine in Highlord Bolvar Fordragon postane regent. A ni vse tako preprosto – pravzaprav je moč v rokah črnega zmaja Onyxia. Kuha se nova zarota, prebujajo se nove nevarne starodavne sile.
Glavni dogodki
Črni zmaj Nefarian, sin Deathwinga Destroyerja, ustvari veliko eksperimentalnih zmajev in drugih pošasti, da bi osvojil Azeroth, vendar je sam poražen in poslan v pozabo.
Pleme Zandalari s pomočjo zavezništva udari v srce Zul "Guruba, kjer se je ponovno rodil izločevalec duš, bog krvi.
Sile Združene armade Kalimdorja pod poveljstvom orka Varoka Saurfanga razbijejo vrata velike trdnjave An "Qiraj, da ustavijo njene prebivalce - qiraje -, ki so ponoreli pod vplivom starodavnega boga K" Thuna.
Kel'Thuzad, zvesti privrženec kralja liča, s pomočjo leteče citadele nadloge - Naxxramas - poskuša s kugo okužiti celoten Azeroth, začenši v Northrendu, kjer je poražen. Red Argent Dawn se skriva v Northrendu z ostanki liča in poskuša obuditi Kel'Thuzada.

2007
Doomlord Kazzak ponovno odpre temni portal v Outland. Demoni Goreče legije so poslani v Azeroth. Sile zavezništva in Horde, ki se jim pridružijo draeneji in vilini krvi, so poslane v Outland, da odpravijo grožnjo. Zavezniške sile se vse bolj zapletajo v boj proti Legiji in Illidan Stormrage.
Glavni dogodki
Illidan Izdajalec koncentrira svoje sile v Črnem templju. Po porazu njegovih sodelavcev, vključno z gospodarjem krvavih vilinov Kael'thasom Sunstriderjem, je bila Illidanova moč omajana. Akama, starešina mutiranega draeneja, in vilinka Maiev Shadowsong pomagata junakom končati izdajalca.
Eden od poveljnikov Horde, Zul'jin, se umakne v Zul'Aman, kjer obnovi svojo vojsko. Razjarjeni Zul'jin napove vojno tako zavezništvu kot Hordi, potem ko se brez njegove vednosti pridruži Hordi krvavih vilinov.
Po porazu v Outlandu se Kael'thas Sunstrider vrne v Silvermoon in, potem ko je izdal svoje podložnike, namerava uporabiti Sončni vodnjak, da prikliče gospodarja demonov Kil'jaedena v Azeroth. Junaki Horde in zavezništva se z veliko težavo vmešajo v Kael'thasa in Kil'jaedena, drenejski prerok Velen očisti Sonce No od umazanije.

Do leta 2008 je svet miren.
Kar naenkrat so Scourge v ofenzivi po Azerothu. Thrall pošlje Garrosha Hellscreama v Northrend. Medtem se Varian Wrynn vrne in zasede svoje pravo mesto na prestolu. Za boj proti Ich Kingu pripravi vojsko pod poveljstvom Bolvarja Fordragona.
Glavni dogodki
Glavni dogodek je odkritje Branna Bronzebearda v mestu velikanov Ulduar. Z njegovo pomočjo se junaki spopadejo z Yogg-Saronom, spoznajo skrivnosti nastanka Zmajeve duše, umora kralja Llanea in prihodnosti kralja liča.
Highlord Tirion Fordring organizira turnir za Alnsa in Hordo, da ugotovi, kdo je vreden voditi napad na sile Scourgea, vendar se v potek dogodkov vmeša gospodar kripte Anub "arak, ki se odloči uničiti Fordringov odred.
S pomočjo Jaine Proudmoore in kraljice Banshee Sylvane junaki napadejo citadel Ledene krone in se spopadejo z nadlogo. Arthas je poražen, junakom se razkrije zlovešča resnica o Biču.

Zmaga, junaki se vračajo iz Northrenda do decembra 2010.
Toda takrat jezni elementali padejo na Azeroth. Zmajev vidik Deathwing the Destroyer se vrača. Potem ko je zapustil svoj brlog v Elementarnem kraljestvu, je Azerothu prinesel uničenje. V prizadevanju, da bi vse podredil, Deathwing odpira portale v kraljestvo elementov in kliče na pomoč elementale in njihove gospodarje. Nove sile želijo pomagati Deathwingu in kultu Somrakovega kladiva približati čas somraka in uničiti vse življenje.
Glavni dogodki
Zandalarijski troli obnovijo Zul "Gurub" in Zul "Aman" in ju napadejo, da bi si povrnili "njihovo" zemljo. Troli napovejo vojno vsem rasam Azerotha. Da bi zaustavil prelivanje krvi, Vol'jin iz plemena Darkspear, ki se ne strinja z njimi, pomaga junakom priti v starodavna mesta.
Heroji Azerotha zasledujejo Firelorda Ragnarosa in njegove sluge z gore Hyjal. Najmočnejši branilci ob podpori druidov in Mulfhariona Stormragea začnejo napad na Ragnarosov goreči dom Firelands.
Zmajevi vidiki, varuhi Azerotha, vodijo junake skozi tok časa v iskanju zmajeve duše, relikvije, ki lahko ustavi Deathwinga. Junaki, ki se vračajo, izročijo najdeno relikvijo Thrallu, ki bitko premakne v Maelstrom, središče sveta. Združene moči aspektov in zaveznikov ustavijo Deathwingovo norost.

leto 2012. Deathwing je poražen.
Toda Garrosh Hellscream se odloči razširiti oblast Horde na Kalimdor. Pod njegovim napadom je mesto Theramore uničeno. Spopad se razplamti z novo močjo. Po glavni pomorska bitka ostanki flot Horde in Zavezništva se znajdejo na skrivnostni celini, ki ni označena na zemljevidih ​​sveta – meglenih obalah Pandarije, kjer srečajo plemenite pandarene, ki sklenejo zavezništvo z obema stranema v upanju, da bodo premagali zlobnega sha.
Glavni dogodki
Preden pristaneta na tleh, Horda in Zavezništvo znova začneta bitko. Garrosh Hellscream se polasti mogočnega mogutega artefakta, Božanskega zvona, vendar princ Anduin Wrynn in agenti SI:7 na vrhu gore Kun-Lai uničijo veliki artefakt.
Medtem preživeli moguti poskušajo obnoviti svoje kraljestvo. Da bi dosegli svoj cilj, se združijo s troli Zandalari in obudijo cesarja Mogu Lei Shena – Gospodarja groma. Da bi odpravili grožnjo, bojevniki Shado-Pan ustvarijo posebno enoto - Juriš Shado-Pana. Istočasno Jaina Proudmoore, na čelu vojske Kirin Tor, poskuša najti vir moči moguta, Lor "Temar Theron pa s pomočjo sil Sunreavers poskuša osvoboditi sebe iz zatiranja Garrosh Hellscream.
Garrosh Hellscream izkopava Vale of Eternal Blossoms v iskanju nekega artefakta, zaradi česar pade v nemilost Shado-Pana. Troli črnega plemena in njihov vodja Vol "jin so razglašeni za izdajalce in postanejo tarča lova za Hellscreamovo osebno stražo. Nekdanji vodja Thrall jim nudi podporo, sporazum je sklenjen z zavezništvom.
Orgrimmar, glavno mesto Horde, je v uporu zaradi Garrosha Hellscreama, ki je vrnil v življenje srce starodavnega boga I "Shaarja in oskrunil Dolino večnih cvetov. Da bi se izognil porazu, Garrosh vsrka energijo starodavnega boga Vendar ga to ne reši - pojavi se pred sodiščem avgustovskih nebesnikov Pandarije.

Garrosh pobegne roki pravice s pomočjo bronastega zmaja Kairozdormuja in leta 2014 potuje nazaj v čas v starodavni Draenor, preden je Horda vdrla v Azeroth.
Garrosh daje očetu tehnologijo za ustvarjanje popolne osvajalske vojske – Železne horde. Grommash Hellscream, njegov oče, združuje različne klane orkov Draenorja, zavzame številna ključna področja Draenorja, gradi velike vojaške objekte, kot je livarna klana Blackrock. Potem ko so zavzeli Draenor, orki Železne Horde vdrejo v Azeroth skozi Temni portal. V odgovor nadmag Khadgar zbere junake zavezništva in Horde ter jih popelje skozi portal v Draenor, da ustavi Železno Hordo. Thrall premaga Garrosha, junaki Azerotha uničijo večino vojskovodij. Železni hordi je bil zadan uničujoč udarec, v vrstah Grommashovih privržencev je dozorel razkol, ki je čarovniku Gulu "Danu omogočil, da prevzame oblast v Železni hordi in prikliče demone Goreče legije v Draenor. Gul " Dan prepriča preživele voditelje, da se pridružijo legiji, kar ti tudi storijo v upanju, da bodo spremenili tok bitk. Vendar se Grommash Hellscream ne preda prepričevanju, zaradi česar je zaprt. Warlock zavzame Citadel Hellfire, zaradi česar je to izhodišče za Gorečo legijo. Njegov naslednji korak je priklic demona Archimonda. Po grozljivi bitki z bitji v citadeli, ki je skoraj uničila Draenor, junaka ubijeta Archimonda, ki vrže Gul'Dan v portal, preden umre.

2016 Zadnji dnevi poletje. In morda Azeroth...
Sargerasova grobnica je ponovno odprta in demoni Goreče legije se zlivajo v svet.
Vsa njihova neverjetna moč je usmerjena v priklic temnega titana v Azeroth in že jim je uspelo najti ključ do njegove vrnitve.
Sile Horde in zavezništva so resno ogrožene. Vendar je še prezgodaj, da bi izgubili pogum: s pomočjo legendarnih artefaktov morate raziskati starodavne Broken Isles v iskanju relikvij titanov in izzvati Legijo, medtem ko ima Azeroth še upanje.
Glavni dogodki
Po bitki za Draenor Ghul je pod vplivom demonskega gospodarja Kil'jaedena Prevaranta odprl Sargerasovo grobnico in s tem vrata, skozi katera je Goreča legija vdrla v Azeroth. Osvojil je Broken Isles, vključno s starodavnim nočnorojenim mestom Suramar, in njihovega voditelja podredil svoji volji. Zavezništvo in Horda sta napadla Broken Shore v upanju, da bosta ustavila Gul'dana in preprečila invazijo legije, vendar je bil njihov trud zaman in je stal življenja kralja Variana Wrynna in poglavarja Vol'jina. Nato je nadmogočnik Khadgar obupan poskusil združiti razbite frakcije, kar je pripeljalo do obnove stebrov stvarjenja - edinega orodja, ki lahko ponovno zapre grobnico. Prebivalci Razbitih otokov so se osvobodili vpliva Legije, sile Zavezništva in Horde pa so se približale Gul'danovemu oporišču, Nočni trdnjavi, v upanju, da bodo nekoč naredile konec zloveščim ambicijam čarovnika. in za vse...

Konec leta 2016. Goreča legija vrže svoje sile proti Karazhanu.
V nekdanjem bivališču Medivh poskušajo najti nekaj, kar jim bo omogočilo ohraniti prednost v vojni. Toda več junakov, ki jih vodi Khadgar, uspe preprečiti demone, kar daje Azerothovi vojski priložnost za napad. Začel se je upor proti vladarju starodavnega mesta Suramar in po njegovi izpustitvi so se junaki odpravili v Nočno citadelo, kjer bodo s pomočjo Aman'tulovega očesa in svoje moči poskušali zapreti Sargerasov grob.

Pomlad 2017. Gul'dan je poražen v Nočni hiši, zavezništvo in Horda pa pridobita nove zaveznike.
Vendar vojne še zdaleč ni konec. Goreča legija je okrepila svojo obrambo na Razbitih otokih v upanju, da bo uničila vse življenje na Azerothu z močjo, skrito v Sargerasovi grobnici. Prevarant Kil'jaeden je skoraj dosegel svoj cilj, ko so junaki vdrli v grobnico. V upanju na zmago je Prevarant poslal junake v Argus, sam pa je postal žrtev Khadgarja, Velena in drugih branilcev Azerotha. S pomočjo Sargerite ključ, Illidan je odprl portal v Argus in zdaj junaki Azeroth nimajo druge izbire, kot da Argusu zadajo uničujoč udarec ali pa bodo demoni uničili vse ...

Konec poletja 2017 se junaki Azerotha odpravijo na Argus.
Tam so se združili z vojsko luči, ki je po reorganizaciji svojih sil odšla v napad na trdnjavo legije - Antorus, goreči prestol. Kot rezultat najbolj intenzivnih bitk so junaki Azerotha premagali Argusovo dušo in osvobodili titane, ki so Sargerasa zaradi njegovih grozodejstev zaprli v ujetništvo, za svojega ječarja pa imenovali Illidana Stormragea. V zadnjem dejanju kljubovanja je temni titan s svojim mečem prebodel Azeroth in svetu zadal smrtonosno rano ...

2018 poletje. Rane Azerotha se celijo, vendar je malo verjetno, da bo porušeno zaupanje med Hordo in zavezništvom obnovljeno ...

Se nadaljuje...

* Navedena so leta razširitev in posodobitev iger, ne pa dejanski dogodki Warcraft.
Tukaj je moja neuradna različica kratke zgodovine igre; na podlagi opisov dodatkov.

To je vse za danes. Pustite komentarje na našem forumu, delite povezavo s prijatelji.
Mikasik.