Računalniške igrice so za otroke bolj uporabne kot šah. Prednosti in slabosti. Vrste računalniških iger. Vrste in prednosti računalniških iger

Nekega večera, ko sem se znašel v bližini, sem šel v center, kjer rehabilitirajo odvisnike od mamil, žrtve totalitarnih sekt, zdaj pa tudi tiste, ki so »odvisni« od računalniških iger ali igralnih avtomatov. Na vprašanje "kako si?" Lokalni psiholog se je utrujeno nasmehnil.

Bolje nikjer. Postopoma se spreminjam v avtomata.

V kakšnem smislu? - Nisem razumel.

V neposrednem. Kako je bilo prej? K tebi pride moški in ti opiše situacijo. Vsak primer je na nek način edinstven: ljudje so različni, okoliščine so drugačne. In zdaj vstopi eden, za njim drugi, tretji, četrti, a ni razlike: standardne pritožbe, standardna situacija, standardna vprašanja. Kot bi bil določen poseben program. Kaj menite, bi morda morali vse posneti na magnetofon in vsakič samo prelistati posnetek, da ne bi zaman trošili energije? Ne svojih ne drugih? - se je pošalil psiholog.

No, kakšen je standard? Če sem iskren, me je navdušil.

Kako v čem? Ali ne ravnajo tako s tabo? »Sinu sva kupila na lastno glavo računalnik – in začelo se je. Nehal je študirati, je nesramen, nesramen, se pretepa, postal je neobvladljiv. Ne vemo, kaj naj storimo."

A res, sem pomislil, starši otrok, ki so »zasvojeni« z računalniškimi igricami, se vedno pritožujejo nad istim. Otrok postane razdražljiv, histerično reagira na poskuse, da bi ga odvrnili od računalnika, preneha brati, njegov krog interesov se močno zoži. Če pustite, da gre vse po svoje, bo kmalu veliko otrok zapustilo oddelke in krožke, ki so jih doslej obiskovali, se začelo učiti in ves svoj prosti čas preživelo pred ekranom. Poleg tega se te spremembe iste vrste pojavljajo pri otrocih in mladostnikih z zelo različnim značajem. Tudi po naravi miroljuben, dobrohoten, prijazen otrok lahko postane agresiven. Zasvojenost z računalnikom tako rekoč izravnava značajske razlike, briše osebnost, uničuje individualnost. Enako se dogaja z alkoholiki in odvisniki od drog. Včasih se ljudje spremenijo do neprepoznavnosti, tako da žena na vprašanje, kako se je lahko poročila s takšno osebo, povsem razumno odgovori, da se ni poročila s takšno osebo, bil je popolnoma drugačen.

Vse to je zdaj bolj ali manj jasno v zvezi z odvisnostjo od računalnika. Vendar si nisem mogel pomagati, da ne bi čutil, da nečesa ne razumemo. Da se osredotočamo na najsvetlejše zunanje znake, pogrešamo notranje, ne tako očitno, a verjetno bolj pomembno. Navsezadnje so nesramni in psihopati vedno bili. In v "računalniških fantih" je nekaj, kar jih razlikuje od drugih promiskuitetnih najstnikov. Nekaj ​​nenavadnega, čudnega, ki zmede odrasle. Kot da imajo v sebi nek drug program.

Strokovnjaki, s katerimi sem imel priložnost govoriti o teh temah, pravijo, da računalniške igre zavirajo razvoj otroka, ga navajajo na destruktivno, deviantno vedenje. Toda nihče ni mogel jasno razložiti, kakšna osebnost se oblikuje pod vplivom računalniških iger. Vendar to ni presenetljivo: o takšnih stvareh lahko presojamo le z nabiranjem izkušenj, pa še teh nimamo dovolj.

Odgovor je prišel nepričakovano in, kot se pogosto zgodi, sploh ne s strani, s katere sem ga poskušal najti. Pred kakšnim mesecem in pol, ko sem presedlal na nekaj povsem drugega, so mi prinesli ameriško knjigo s privlačnim, očitno dogajalnim naslovom »Končano! Kako generacija igralcev za vedno spreminja poslovno okolje« (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). In čeprav sta avtorja, John Beck in Mitchell Wade, po lastnem priznanju obravnavala tematiko ozko, le v povezavi s področjem poslovanja, je ta knjiga osvetlila številna vprašanja, ki so me zanimala. V tem primeru je še posebej dragoceno dejstvo, da so jo pisali ljudje, ki nikakor niso kritični. Nasprotno, poskušajo dokazati, da je pesimizem nasprotnikov računalniških iger neutemeljen, da je "generacija igričarjev" (to je igralcev, iz angleške besede "game" - "igra") v marsičem superiorna. na prejšnjo generacijo »boomerjev« (iz angleškega »babyboom« - »eksplozija plodnosti«, ki je v Ameriki sledila po drugi svetovni vojni in se je nadaljevala vse do »seksualne revolucije«).

Za "gamerje" prihodnost, s tem se moramo sprijazniti, avtorji navdihujejo, vse je neizogibno in za vedno (glej naslov knjige) in s tem ni nič narobe. To pomeni, da imamo pred seboj opravičilo »novega svetovnega reda«, zato je še posebej dragoceno, da tudi takšni ljudje ne zmorejo več zanikati kardinalnih sprememb, ki se dogajajo otrokom in mladostnikom, ki odraščajo na računalniških igrah. O nasprotnikih iger bi lahko rekli, da pretiravajo, izkrivljajo, ustrahujejo. Tukaj je nemogoče domnevati, zato je dvakrat impresivno.

Pomembno je tudi, da knjiga ne pod vprašajem o nekaterih skrajnih, eklatantnih primerih. Nasprotno, avtorji poudarjajo, da so lastnosti igralcev, ki jih opisujejo, povsem normalne in razširjene. In potem, ko psihologi in psihiatri navajajo primere pojava različnih motenj pri otrocih pod vplivom računalniških iger, se milijoni staršev tolažijo z dejstvom, da se njihovemu otroku ne zgodi nič groznega. Ne besni veliko, ne krade denarja, ne izostaja iz šole, noči preživi doma. »Nikoli ne veš, kaj drugi »odletijo«? Pa naš ni odletel in nič nas ni strah,« razmišljata mama in oče, ki seveda ne želita prenašati sinovih izbruhov zaradi odvzetega računalnika. Ameriški avtorji nikogar ne strašijo in celo poskušajo razbliniti starševske strahove in sume. Toda – vsaj zame – so njihovi panegiriki igričarjem prestrašili celo bolj kot najstrašnejše zgodbe, ki so jih pripovedovali znani psihiatri.

Navajal bom citate iz knjige in jih pospremil s svojimi komentarji.

Kakšne so torej značilnosti računalniških iger, ki jih razlikujeta John Beck in Mitchel Wade?

Vloga posameznika

»Ti si zvezda. Vsa pozornost v kateri koli igri je usmerjena samo na vas, v nasprotju, na primer, s športnimi oddelki, kjer večina otrok nikoli ne postane zvezde «(v nadaljevanju je citirana prej omenjena knjiga» Končal igro .. «, str. 28-30) .

In potem so starši zmedeni, zakaj njihov otrok ne ostane dolgo v nobenem krožku in da nima nobene motivacije za učenje, lahko pa ure in ure sedi pred računalniškim zaslonom!

»Ti si glavni. Ta svet je občutljiv na vaše želje. Realnost lahko spreminjate po želji ali pa se navadite na podobo, ki vam je najbolj všeč; to je v resničnem življenju nemogoče."

Pravzaprav se otrok seveda lahko »navaja na podobo« in »spreminja realnost« tudi brez računalniških iger. Na primer sodelovanje v gledaliških predstavah, pisanje pravljic ali zgodb, risanje slik. Toda te dejavnosti zahtevajo veliko več truda in vsi otroci nimajo izrazitih ustvarjalnih sposobnosti. Zato je seveda lažje iti po poti najmanjšega odpora, postati ne ustvarjalec, ampak potrošnik tuje ustvarjalnosti. Res je, takrat bo že tako šibko hrepenenje po samostojni ustvarjalnosti popolnoma izginilo. In bolj ustvarjalnim otrokom bo glava polna monotonih, pogosto grdih klišejev, kar tudi ne pomaga. harmoničen razvoj osebnost.

Ko smo že pri potrošniku...

»Vi ste stranka in stranka ima vedno prav. Kot v trgovini, kjer je vse urejeno tako, da je kupcu udobno in prijetno. Seveda boste imeli težke nasprotnike, vendar ne toliko, da se ne bi mogli spopasti z njimi.«

No, kakšna hrana za ponos! Še posebej v razmerah sedanjega »otrocentrizma«, ko si otrok že od otroštva prizadeva prevzeti starše, postati poveljnik v družini! Toda življenje ni trgovina in ko se sooči z realnostjo, kjer vsi "gamerja" ne dojemajo kot stranko, ki ima vedno prav, bo ta najprej iz navade pokazal hladnokrvnost. (Na primer, pri pouku se bo poskušal obnašati, kot hoče.) Ko bo prejel zavrnitev, se s tem ne bo sprijaznil in naredil ustreznih zaključkov, ampak bo pozdravil svoj ranjeni ponos tako, da se bo odmaknil od neprijetne resničnosti v prijetno. , igriv.

»Ti si as. Velikokrat vam je uspelo hitro doseči uspeh, sploh v primerjavi s tistimi, ki se tega še niso naučili.

To je odgovor na vprašanje, zakaj ima toliko najstnikov prenapihnjeno mnenje o svojih sposobnostih, hkrati pa se ne želijo naprezati. Želijo si hiter rezultat ali pa ga ne. Ta model je trdno zakoreninjen v njihovih glavah.

"Ti si kul fant. Neuspeh, ne muke, ne celo smrt te ne morejo ustaviti. Morda se zdi, da je ta nastavitev v nasprotju s prejšnjim komentarjem, vendar v resnici ni. In zmage "gamerja" so virtualne, muke pa niso resnične. V življenju takšni ljudje, nasprotno, ne želijo prenašati ne le muke, ampak tudi precej manjših neprijetnosti. So razdražljivi, muhasti, pogosto trdijo. Vse skupaj, kot se radi izrazijo, »razbesni«. Po drugi strani pa tuje trpljenje, včasih celo smrt, res ne »ustavi«, to je razvrednoteno.

Pravila tega vesolja

"Vedno obstaja izhod ... Vse je mogoče."

Zelo nevarna teza, sploh glede na hitro brisanje meja norme in patologije, dobrega in zla v sodobni svet. V otroških pravljicah, ko na primer pravijo, da je "na silvestrovo vse mogoče", mislijo " dobri čudeži". V sedanji kljubovalno nemoralni kulturi teza »vse je mogoče« v bistvu implicira legalizacijo vsake gnusobe. To je kot boj brez pravil.

Majhen primer obdelave otroške zavesti skozi računalniške igre. V isti knjigi "Igro smo končali!" o igri Sims The Sims) (priljubljen, mimogrede, med ruskimi otroki) pravi naslednje: "<Девочка>Sarah se je naučila še eno življenjsko lekcijo, ko je naselila istospolno usmerjeni par. Naredila je vse, da bi bila zadovoljna, vendar je bilo v igri toliko omejitev, da je bila strašno vznemirjena. Na koncu se je obrnila na očeta, naj popravi programsko napako. Takoj ko je pojasnila, kaj je narobe, je oče ugotovil, da se njegova hčerka ne bori s programskimi napakami, temveč z družbo in njenimi divjimi zakoni. Sarah je želela, da se homoseksualci poročijo, a igra tega ni dopuščala« (str. 148-149).

To je odgovor številnim staršem, od kod je otrok dobil nekaj neotročjih informacij, ki so mu privzgojili superliberalne poglede, sicer pa se čudijo: sin kot da ne gleda televizije, ne bere izprijenih revij, mama in oče ima tradicionalne predstave o družini in zakonu... Je kaj v zraku, kot so škodljivi bacili? In "to" - ali bolje rečeno, one, sprevržene vrednote, ne lebdijo nikjer, ampak ležijo na polici v obliki diskov, ki so spretno vgrajeni v različne, dokaj neškodljive igre (ki so bile, mimogrede, kupljene z mojim očetov in mamin denar) ...

Naslednja nastavitev se glasi:

»Najlažji način za zmago je s poskusi in napakami. To je edini način, da napredujete v večini iger, tudi če na koncu izgubite potrpljenje in se obrnete na uporabniški priročnik ali ponovite, kar so storili drugi na posebej težkih mestih."

Sliši se nedolžno, a premaknimo to postavitev na resnično življenje in pomislite: kako se bo razvila pri osebi, ki vedno deluje slepo, ni sposobna posploševati in sklepati? O tem, kakšen strokovnjak bo iz njega, lahko preberete v isti knjigi, malo dlje: »Slišimo pritožbe srednjih menedžerjev (običajno boomerjev), ki pravijo, da njihovi novi podrejeni (običajno igričarji) rešujejo težave z metodo zaporednega približek: »Predstavitev sem moral 2-3 krat ponoviti, potem ko je ekipa mojih podrejenih delala na njej ... le klesajo enega na drugega, da je lepo, vendar bistvo ni bilo premišljeno. In mislijo, da je v redu – eksperimentirajo na meni, jaz najdem napako, oni jo popravijo, jaz najdem več. In tako se ponavlja, dokler se ne približa rok za oddajo dela. Ne zavedajo se, da bi morali, ko pogledam, kaj so naredili, že izpopolniti« (str. 192-193).

Ko sem znanemu matematiku prebral zadnja dva citata, je vzkliknil, da zdaj končno razume, zakaj sedanji podiplomski študenti, ki večkrat ponavljajo isto delo, ves čas "podtikajo" nove napake. Ta odlomek ga je kot znanstvenika najbolj šokiral, saj priča o uničenosti logičnega razmišljanja med ljubitelji računalniških iger. In kakšna znanost lahko obstaja brez logičnega razmišljanja?

Predstavljajte si, kakšna prihodnost nas čaka, če bodo načrtovalci mostov, zgradb, jedrskih elektrarn začeli delovati po principu poskusov in napak, če bodo tako delovali kirurgi. Da, in v osebnem življenju so takšni ljudje obsojeni na kronični neuspeh. Kot pravi znani pregovor: "Pameten človek se uči na napakah drugih, samo neumen pa na svojih." »Gamerji« se niti ne učijo na svojih napakah, hkrati pa menijo, da je njihov način obstoja pravilen in učinkovit.

Odnos med ljudmi

»To je tekmovanje. Vedno z nekom tekmuješ. Tudi če sodeluješ z drugimi igralci, tekmuješ z nekim likom ali želiš nekoga premagati po točkah.”

Tako so temelji prijateljstva spodkopani, saj je nemogoče brez medsebojne pomoči in medsebojne podpore. Če upoštevamo še, da je najugodnejša starost za razvoj trdnih prijateljstev adolescenca in da so v tem obdobju otroci zdaj še posebej navdušeni nad računalniškimi igrami, potem je napoved porazna. Ko je mladenič zamudil, kot pravijo v psihologiji, "občutljivo" obdobje in je bil nasičen z duhom rivalstva, ki izključuje pravo prijateljstvo, bo najverjetneje lahko vzpostavil le neobvezujoče prijateljske odnose, tj. bo obsojen na notranjo osamljenost in v težkem trenutku ostal brez opore. Seveda je v mnogih drugih otroških igrah element tekmovanja, samo po sebi to ni strašljivo. A eno je element tekmovalnosti, drugo pa osnovni princip. In poleg tega otroci niti mobilnih niti družabnih tekmovalnih iger ne igrajo tako pogosto in dolgo kot računalniške igre. Zato tekmovalni duh nima časa, da bi prevzel večino fantov. Še več, tekmovalne igre so pogosto timske igre, kar pomeni, da ne vzpostavljajo le rivalstva, temveč tudi sodelovanja.

»Odnosi so strogo regulirani. Obstaja le nekaj položajev za like (resnične ali virtualne), kot je tekmec/zaveznik ali šef/podrejeni.”

Vendar življenje ni tako, je veliko bolj kompleksno in raznoliko. Soočen z realnostjo, ga igralec najverjetneje ne bo razumel in se bo raje vrnil v preprost in logičen svet igre. Navzven se to kaže v avtizmu, boleči izolaciji in resnih kršitvah na področju komunikacije.

Tudi pri avtizmu deluje princip: »Vsak po svoje. Tudi če igraš v bendu, imaš vedno svojo pot, svojo izkušnjo. Če si v skupini, ne moreš poskusiti vsega."

Toda kako grozen rudnik je postavljen pod medgeneracijske vezi:

»Mladi vladajo svetu. V svetu igre so glavni. Mladi imajo veliko prednosti, dolžnosti vam ne vzamejo veliko časa, na starejše pa se ne bi smeli ozirati.

Zakaj bi se potem čudili nezaslišani otroški nesramnosti in trmasti, včasih celo nekakšni manični želji po ukazovanju odraslih? Mimogrede, nad tem se veliko pogosteje pritožujejo starši fantov, kar je »glede na zgoraj navedeno« povsem razumljivo. Po eni strani so fantje običajno bolj bistri, samovoljni, bolj ambiciozni kot dekleta, po drugi strani pa več igrajo računalniške igrice, kjer njihove naravne pomanjkljivosti dobijo močno pozitivno okrepitev.

»Ljudje smo preprosti. Večina likov izgleda kot junaki iz risank. Njihove veščine so lahko odlično izpiljene, vendar sta psihološki tip in vzorec obnašanja do skrajnosti preprosta. Ali so veliki in močni, ali divji in nori, ali lepi in seksi. Obstaja več drugih vrst karikatur. In to je vse".

No, kakšne odnose z ljudmi lahko gradijo igričarji? Programirani so za neuspeh, saj človek ni karikatura, ampak božja podoba. Globalistični svet pač potrebuje poražence, veliko poražencev, saj tako lahko – tiho, brez hrupa – »osvobodiš planet nepotrebnih ljudi«. In hkrati zaslužite s prodajo drog, alkohola, akcijskih filmov, računalniških iger in drugih škodljivih stvari, ki domnevno pomagajo sodobnemu človeku, da se razvedri, premaga depresijo, ki se že imenuje "duševni mraz" - to je tako pogosta v sodobnem civiliziranem svetu.

Poglejmo zdaj, kakšen potek delovanja računalniške igre pripravijo igralce.

Kaj moramo storiti?

»Upornik. Tukaj je nujno potrebno zaostriti razmere in odnose.”

Ko sem to prebral, sem se živo spomnil dogodkov izpred sedmih let. Ko je bil moj najmlajši sin star deset let, se je rad igral igre vlog kot računalnik, samo brez zaslona, ​​"v mislih". Pravila so preprosta: situacija je postavljena, dogovorimo se, kdo igra za koga in izmislimo, kaj počnejo in govorijo naši junaki. Ko sem se odločil, da je to protiutež računalniškim igram, sem bil najprej vesel in sem v igri celo sodeloval. Sin ima bogato domišljijo; Mislil sem, da bo zanimivo. Toda čez nekaj časa se je nehal igrati z mano. "Poskušate vse rešiti mirno, se nekako dogovoriti ali prelisičiti sovražnika, in to je narobe." "Zakaj? - Nisem razumel. - Zakaj bi preklinjali in se kregali, če se lahko strinjate? In potem, niso vsi nasprotniki. V kateri koli pravljici junak nima le sovražnikov, ampak tudi prijatelje. Pomagaj nekomu - in t, spoprijatelji se z njim. »No, to je v pravljicah ... - se je namrščil sin. "V igrah vlog ni tako." Zdaj, ko sem prebral knjigo "Igro smo končali!", sem končno razumel, kako je "tako" ...

In postalo mi je bolj jasno psihološko ozadje »oranžnih revolucij«. Navsezadnje so za razliko od "žametnih" nekako brez pomena. Seveda ne za tiste, ki oboje: načrtujejo in urejajo, ti ljudje dobijo svoje dobičke in bonuse, ampak za "dodatke" Kakšna svoboda in "neodvisnost" je manjkala Ukrajincem, ki so se zbrali na Majdanu? Kaj pa gruzijski "revolucionarji škrlatnih vrtnic"? Pravzaprav je bil to upor zaradi upora, nesmiseln in absurden. Ker pa so bili tam glavni akterji študentje in šolarji - le generacija igričarjev -, potem očitno v ugodnih razmerah (najljubša rock glasba, drzni slogani, močne pijače, sproščeno vzdušje, učinek množice) ni bilo prav nič težko da posodobite namestitev na uporu, ki ste se ga naučili med igro. Računalniške igre so torej tudi gojišče revolucionarjev. In državniki, ki so prizanesljivi do te otročje zabave in celo zagovarjajo množično informatizacijo šol, naj mislijo, da režejo vejo, na kateri sedijo.

No, za starše, ki so daleč od politike (čeprav ko je množica najstnikov, ki so prvič trenirali na igralni avtomati, hodi zažigat avtomobile, razbija izložbe in mimoidoče, ne trpijo najprej politiki, ampak ravno tisti, ki so daleč od tega, a po nesrečnem naključju niso bili daleč od razbojniških razbojnikov ...), zato morajo apolitični starši razumeti, da se bo uporniški duh, ki ga vzgajajo računalniške igre, pokazal predvsem v družini. Če ljudi vprašate, ali želijo živeti s škandali, prepiri in brezupno nevljudnostjo nehvaležnih potomcev, vam nihče ne bo rekel pritrdilno. Ampak - z lastnimi rokami kupijo računalnik za otroka, ta garant prihodnjega "zabavnega življenja".

Naslednja "zapoved" se glasi:

»Bodi junak. Če želiš uspeti ali se zabavati, boš hočeš nočeš moral postati zvezda.”

In zato čim manj izhajati iz virtualne resničnosti »tovarne zvezd« na površje resničnega življenja, kjer ne blestite s talenti, vam ne more uspeti.

»Komunicirajte z ljudmi, ki igrajo isto igro in ne živijo v isti državi ali se izmenjujejo v istem okolju. Svet igre je en sam.

Izkazalo se je, da so računalniške igrice močno orodje globalizacije, ne le način avtizma in izrivanja velikega dela mladih iz aktivnih družbeno koristnih dejavnosti! In vse to pod krinko nedolžne otroške zabave... Ja, ni zaman, da se toliko sociologov, psihologov in psihiatrov ukvarja z globalističnim projektom!

Drugje v knjigi je ta teza še enkrat potrjena:

"Igralci so na splošno zelo globalna generacija."

Morda se je kdo odločil, da pretiravam glede "pomaranče"? Nato si oglejte naslednjo nastavitev. Kaj je to, če ne neposredno spodbujanje k uporu in anarhiji?

»Izberi svojo pot v tem svetu. Tisti, v katerih rokah je moč neuporabna in celo škodljiva - ne bodite pozorni nanje.

In končno, morda najpomembnejše okolje globalističnega sveta:

»Pozabi na vse in se zabavaj. Igra je način, kako pobegniti od realnosti. Ko je realnost dolgočasna, te prenesejo v svet igre. Ko vam bo igra dolgčas, se lahko lotite druge, ki še ni utrujena.

Še nekaj citatov

»Iz naše raziskave smo ugotovili, da meja med realnostjo in virtualnim svetom za igričarja sploh ni tako jasna, kot se je zdelo nam, ljudem baby boom generacije ... Ko od iger zahtevajo realizem, ne pomenijo dobesednega kopiranja sveta okoli nas, hočejo vse kot v življenju - samo še boljše. Z drugimi besedami, želijo se zabavati. In zabava je tisto, o čemer veliko vedo na najgloblji, podzavestni ravni. Navsezadnje je ta generacija odraščala v svetu, kjer je zabava največ vredno. Igričarji se raje zabavajo tako, da kopirajo resničnost, jo nato urejajo, pospešijo in izboljšajo v nekaj povsem novega. Za nas je to beg od realnosti. Zanje je to priložnost, da izberejo eno stran življenja, najbolj zabavno« (str. 74).

»Svet digitalnih iger je veliko manj prilagodljiv<чем реальный>: njegov moto naj bi bil: »Živi hitro, umri mlad in pusti za seboj lepo (virtualno) truplo« (str. 89).

»Generacija igralcev vidi rivalstvo povsod. To je povsem naravno. Navsezadnje so skoraj vsi odraščali v svetu, kjer je edini način za povezovanje z drugimi liki – resničnimi ali elektronskimi – rivalstvo. In verjamejo, da je rivalstvo – skoraj dobesedno – naravni zakon« (str. 106).

«<Геймеры>... se imajo za strokovnjake. Tako so prepričani v svoje sposobnosti, da mislijo, da jim ni treba delati tako trdo kot drugi ljudje« (str. 119).

Pustimo nepismen slog na vesti prevajalca, ki se zdi tudi prepričan, da je strokovnjak in se mu ni treba ubadati z besedo. Preidimo k bistvu izjave. In gre za to, da sta tipični lastnosti »računalniške« generacije napuh in lenoba. Ja, s takimi delavci se nam obeta lepa prihodnost...

»Igralci pričakujejo visoke nagrade za to, kar ustvarijo ... Najbolj neverjetno je, da so obresti za plače in bonuse neposredno odvisne od igralne izkušnje zaposleni. Vprašanja v našem vprašalniku so razkrila eno stvar, ki je skupna vsem igričarjem: če delajo, za to zahtevajo resno plačilo« (str. 119).

Toda o nesramnosti in infantilizmu:

»Gameri lahko užalijo svoje starejše kolege in šefe. Zdi se neumestno, kot da iščejo spoštovanje, ki si ga ne zaslužijo. Čeprav igričarji pogosto presenetijo starejše s svojo nezrelostjo« (str. 134).

»Naša raziskava je pokazala, da ljudje igralske generacije svoje želje raje izrazijo takoj, ko se pojavijo.<выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, in to na mestu in na mestu<неадекватность>. V primerjavi z njenimi starejšimi anketiranci igralci računalniških iger pogosteje priznavajo, da si »prizadevajo biti voditelji! skupine."<Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?>Boomerji so znani po tem, da hočejo vse in vse. Igralci iger želijo delati stvari po svoje Patološka samovoljnost>, tukaj in zdaj. V vprašalnikih smo ugotovili tudi, da igričarji pogosto nihajo v razpoloženju ... Preprosto povedano, so zelo razdražljivi« (str. 153).

»Pravi igralci iger bodo opazno pogosteje rekli, da je »povezovanje s pravimi ljudmi ključ do uspeha«. Več izkušenj kot imajo z igro, večja je verjetnost, da se bodo anketiranci strinjali z najostrejšimi izjavami, vključno z: »Obrnil se bom navznoter, da bi se spoprijateljil s tistimi na oblasti« in »Od ljudi lahko dobiš vse, če jim poveš, kaj oni so." želijo slišati." Jasno je, da igričarji takšne poglede v duhu Machiavellija razširijo nase ... Zato nas ne preseneča, da se imajo ljudje s takšnimi pogledi za sposobne uspešnega manipuliranja z drugimi« (str. 154-155).

"Morda se zdijo brezčutni, kot da vse in vsakogar vidijo kot igro, toda ali se ta lastnost ne zdi nekoliko bolj privlačna, če jo ima vodja?" (str. 204).

»Morda je generacija igralcev preveč nagnjena k tveganju – to je stvar okusa ... Posledično igralci tvegajo veliko bolj kot drugi ljudje zunaj digitalnega sveta« (str. 172).

Ista knjiga pravi, da je imela generacija igralcev iger vodilno vlogo pri ustvarjanju internetnih podjetij, ki so v začetku leta 200(bx) doživela hud propad.Še več, potem ko so uničili veliko ljudi in sami izgubili veliko denarja, igralci iger niti niso bili posebej "To je neverjetno. Menijo, da je to znak učinkovitosti. Pravijo, da so v 30. letih, med veliko depresijo, bankrotirani poslovni voditelji izgubili prisebnost, se metali skozi okna, igralci iger pa niso niti premaknili ušes. Toda po mojem mnenju je to samo "ozeblinska" vest in patološka neobčutljivost. Takšni igralci bodo poskrbeli za svetovno katastrofo - in sploh ne bodo razumeli, kaj se je zgodilo, zakaj ne morete znova zagnati računalnika in začeti znova. Ampak čez nekaj časa, v procesu naravne menjave generacij, bodo igričarji povsod prišli na oblast, avtorji imajo prav.

Se pravi, odrasli, ki sedaj zaslužujejo prodajo računalniških igric in za lastne žepe hromijo psiho celih generacij, sebi in nam z lastnimi rokami kopljejo grob. Stanje je grozno in popolnoma nepredstavljivo. In čas teče in ne dela za nas ...

»Neodgovorni, nerazumljivi, da je treba napake plačati – so to ljudje, ki smo jih želeli videti na čelu gospodarstva? - sprašujeta avtorja in v nasprotju z logiko, kot da sta se v procesu pisanja knjige zombirala, odgovarjata: Pravzaprav ja. Ker so igričarji rojeni voditelji« (str. 193).

Na tej "optimistični" noti naj zaključim.

Prejšnji pogovor Naslednji pogovor

Če sem igral igrače (in začel sem pri 10 letih), potem sem jih izbiral po svoji domišljiji, najprej je bil nogomet, a se ga nisem navadil, saj nisem imel svojega računalnika, igrali so v salonu, omejeno, v času in za denar + v bližini je bilo pravo igrišče s pravimi igralci in pravo žogo (tam so dobili pravi užitek!) PC se je pojavil (pri 14) - gremo, moj domišljija ni bila več usmerjena v pravo ustvarjalnost (pisanje, risanje), ampak v virtualno - najprej FIFA v nezmernih količinah, nato GTA, nato CS, kasneje Battlefield in morda vse naenkrat. Nato zgodovinski žanr - strateške igre in igranje vlog. igre S prihodom odraslosti se je zabava z igranjem iger znatno zmanjšala, potem pa še manj ena najljubša igra zgodovinskega žanra, ki se ji občasno prepustim, ko nimam kaj početi. Toda kaj sem opazil? In opazil sem, da je pojav računalniških iger pomembno vplival na moje življenje, moje izbire, odločitve itd. virtualni svet i izgubila sposobnost logičnega razmišljanja, potrpežljivosti, do neke mere izgubila zavest o izbiri, in kar je najpomembneje, voljo in sposobnost, da se pravočasno ustavi.nadihovanje, slabe navade in sindrom kronične utrujenosti iz resničnega življenja.Toda na srečo, z pri 23 letih sem še vedno dozorela da se moram spremeniti in sem že na poti do tega.V članku je vse pravilno napisano.pod krinko neškodljive zabave.Predvsem tisti ki imajo komplekse sedi nanj. Zase sem ugotovil, da je bolje začeti igrati v resničnem življenju, čeprav sem naredil njegove številne napake.

Andrey, starost: 23.05.2015

No, ko sem prebral, sem se malo zamislil, do neke mere imaš prav. Toda tukaj velja zakon kovanca, na eni strani - orel, na drugi - repi. Vse je odvisno s katere strani gledaš. In tukaj je "duh tekmovanja", vse to je nesmisel, v igrah se človek vedno trudi narediti takšno izbiro kot v življenju, v otroštvu pa se to nenehno manifestira. Vedno poskušam iti po dobri poti, igram se kot zdravnik ali čarovnik - zdravilec, pomagam drugim, tudi ko sem poskušal igrati za zlo, sem se počutil v drugem krožniku, celo psihično me je bolelo, da sem škodoval vsem, tako slabo kot dobro. Tako sem spoznala svojo odvisnost, nisem se borila z njo, sprejela sem jo kot nepovabljenega gosta. Sama se počasi razvijam, pri tem pa mi pomagajo igrice in nekatere knjige. V družbi se bolj ali manj dobro počutim. V tej zadevi celotna poanta ni v človeku, ampak v svetu okoli njega. Svojo izbiro sem nagnil k dobremu, vprašanje je, če si sposoben narediti prava izbira saj je vedno v tvojih rokah.

necromorf , starost: 15/26.02.2015

Zanimiv članek, milo rečeno! Toda v odgovorih in komentarjih nanj je več informacijske obremenitve (resnice). V vsakem od njih je resnica, to ne pomeni, da ima vsak svojo, vsak ima prav, samo razpravljajo o različnih straneh kovanca. Igram od svojega 14. leta, pijan sem igral od 18. leta (obdobje velikega stresa kot mladostnik). Preživel sem že veliko, kar zadeva igre in ne nizke težavnosti (hardcore, igralci), zelo se zavedam svoje odvisnosti od iger, da, pogosto se poskušam izogniti resničnemu svetu. To se zgodi, ker mi nekaj ne paše v tem svetu (preberite članek), ampak marsikdo se tega ne zaveda ... Z drugimi normalno komuniciram, mislim, da so moje komunikacijske sposobnosti precej razvite, ne morem reči, da Sem mega športnik, a vodoravno palico sem videl 3 km. Bežal bom in ne bom umrl. Lahko pa tudi sovražim svet okoli sebe, če sem čutil pomanjkljivosti v vseh naštetih točkah. Dejstvo je, da da, obstajajo ljudje, ki so nagnjeni k alkoholizmu, odvisnosti od drog - eni ali drugi odvisnosti. Zasvojenost je, ko nisi poskusil nič boljšega. Niso oni krivi. Obstaja le v zunanjem svetu, iskanje razloga, zakaj se človek spremeni v igričarja, še ne pomeni, da mu odpremo oči in se ga znebimo odvisnosti. Povej alkoholiku, da je alkoholik, njemu je vseeno, samo da je kozarec poln... Poznam svojo odvisnost, ne borim se proti njej, ampak poskušam živeti. Spomnite se filma "Čudoviti um", ne, nisem matematični genij, sem igralec. Vendar se tega zavedam, za razliko od mnogih drugih igralcev. Dejstvo je, da imajo vsi, ki so komentirali računalniške igre, v vsem prav. V določenih okoliščinah se igre lahko razvijejo, vzamejo World of Tanks, ali si predstavljate, kakšno znanje mora imeti igralec, da zmaga v tej igri, na visoke ravni. Poznati mora zmogljivostne lastnosti skoraj 300 avtomobilov, poznavanje taktike igranja naprej različne zemljevide, v različnih situacijah. Preprosto povedano, prag za vstop v igro je ogromen - razlog za veliko število nesposobnih (jeleni, raki) igralcev na strežnikih. Obstajajo pa tudi super igralci, ki vse to razumejo, znajo to uporabiti v igri - gamerji (piflarji, statisti), imajo veliko znanja, pravijo, da so neuporabni, se lahko delno strinjam, vendar razvijajo možgane nedvoumno. Zdaj pa obrnimo kovanec! Neustrezni najstniki igrajo iste tanke - šolarji, ki prihranijo denar za hrano v upanju na donacije, ki padejo v histerijo zaradi nekaj izgubljenih bitk, lahko nadaljujete negativno za nedoločen čas ... Vse to je tudi res. Igre so katalizator, če igra oseba z ustrezno psiho mrtvi prostor, potem ne bo šel drobit ljudi po ulici. In če je to otrok z neizoblikovano psiho, potem lahko pride do težav. Mimogrede, te igre imajo starostno mejo, kot v filmih erotične vsebine. Recite, da so igre že pornografija, no, nekaj jih je. In zdaj pomislimo, kdo je zlobna pornografija, ali preveč zaposleni starši, ki so zamudili trenutek spolne vzgoje otroka - rezultat je velika verjetnost perverzneža z različnimi odstopanji, in kar je najpomembneje, možnost, da jih izvajajo v \"nedolžnem \"družba. Prepoved iger je nesmiselna, predvsem pa nemogoča! Morate jih razumeti (lahko jih celo nadzorovati), starši pa lahko vzamejo le računalnik, borijo se s simptomi bolezni! Ni razumevanja, če govorimo o primerih, ko so se zadeve že lotili psihiatri, potem je medicina že tu. In v tistih situacijah, ko otrok ni izgubljen - ni nor, se je vredno boriti proti bolezni - z zunanjim svetom, saj je problem v njem! Strašne zombi igre nimajo nič s tem, poznam ljudi, ki so mi rekli, da nikoli ne bodo igrali iger, jaz sem jim rekel, da se preprosto še niso našli zanimiva igra! Imel sem velikokrat prav, morda pa vedno, kajti kdo ve, kdaj se bodo znašli sami prava igra. Hudo je, ko se pojavi težak trenutekživljenja takih ljudi. Zelo bi bil vesel, če bi v življenju našel zamenjavo za igrice, a je zaenkrat ni. Vendar to ne pomeni, da sem družbeno neuporaben ali nevaren. Ampak obstajajo nekateri. Zdaj pomislite, kaj ste spremenili s tem člankom. Komentarje so tukaj pustili primerni ljudje, morda odvisniki od iger, no, vsaj jaz, vendar ustrezni! Kdor je že izgubljen za družbo, lahko vse to prebere 100x in igra naprej. Glavno je, da ne trpi družba, saj bodo s tem trpeli tudi ustrezni igralci. Poiščite težave v zunanjem svetu in ne v otrokovi psihi, ker je to na začetku normalno za družbo (ne jemljemo odstopanj zaradi genov ali poškodb). Tukaj lahko torej napišete celo knjigo, a kaj bo to spremenilo? Nisem šel mimo, poskušal sem predstaviti svojo idejo, ki je enako primerna za vse strani razprave - subjektivno. In zdaj se bom igral, poznam svoje težave in živim z njimi, ti pa se boriš s svojimi težavami, a brez uspeha. Glavna stvar je, da mi ne škodiš, ker si tako pravi svet in nočem izgubiti priložnosti, da bi se ti izognil, vsaj ne za dolgo.

Apatrid , starost: 25.09.2014

Alex, prvič, človeka ne moreš soditi, ne da bi ga osebno poznal. Kaj veš o tem, kako živim, sem degradiral? Torej ne trdim, da so igre veliko bolj uporabne kot knjige, filmi, dobre oddaje, šport. Prav tako ne govorim o neodvisnosti od iger. Ljudje, ki so lahko odvisni, bodo odvisni od česar koli. Kako se igre razlikujejo od filmov? Ko računalniki še niso bili tako pogosti, so bili videorekorderji in ljudje so gledali filme cele noči. Bili so filmofili. Stoj v vrsti pri izposojevalnici videa. Zadnji denar sem porabil za kasete. Kaj pa melomanija? Ali ni odvisnost? Hodijo z zamašenimi ušesi in poslušajo Rammstein. Hodite zraven takšne osebe, ne klepetate z njim - on, vidite, posluša glasbo, ne vmešavajte se. Prepovedati glasbo in filme? Ne zanikam, da pretirana uporaba iger škoduje zdravju. Moj sošolec je bral veliko knjig. Ja, zdaj bere. Kar odleti v tiste svetove, ki jih dajejo knjige. Potuje v času, leti na oddaljene planete, sodeluje v prvi svetovni vojni. Bere, imejte čas za oddajo knjig. Pa kaj? Da, zanimivo je govoriti z njo, razpravljati o knjigah. Zanimivo pa je tudi govoriti z igričarji o igrah. Ampak ona nima osebnega življenja, zasadila je oči, v resnici ne jedo - vsa je v tem svetu. Torej to? Ali naj prepovemo knjige? Vse je odvisno od človeka samega. Zame, na primer, in branje dobra knjiga zanimivo. Pred kratkim sem prebral Orwellovo 1984. Toda o tej knjigi ni nikogar, s katerim bi se pogovarjal. Okoli najstnikov s spermatoksikozo in poslovnih ljudi, ki se jim vedno nekam mudi. Prav tako morate razlikovati dobre igre od preprostih enodnevnih iger. So igre, ki imajo umetniško vrednost, so igre, ki so namenjene grabljenju denarja. To je kot primerjati Dario Dontsovo in HG Wellsa. Ne maram ljudi, ki cele noči berejo Dontsova, ne morejo se odtrgati. Toda ljudje, ki berejo Duma, jih spoštujejo. Enostavno mi ni všeč dejstvo, da se igre obtožujejo za nekaj, v kar niso vpletene. Da, verjetno so prispevali k streljanju v šoli. Ampak ne morete reči tako enostransko, da samo zaradi iger. Veliko dejavnikov. To, da uživamo v igri in se sprostimo – na kateri strani je prevara? Konec koncev je res. To, da se nekdo hvali, da ima več točk izkušenj, ga nov rezervoar koliko fragov ima - s tem se strinjam. To je sranje. To so piflarji. Nikoli ne ljubim spletne igre s. Še posebej z donacijo. To je fragodrocherstvo. Res hude igre. Toda na primer igra Syberia, ki jo trenutno igram, ponuja odličen čaroben svet s svojimi težavami, junaki, v katere človek želi verjeti. Ali Spec Ops: The Line. Ko opravite to igro, se počutite kot zadnja baraba, ki je ubila neoborožene civiliste. Sediš v globokih mislih in prebavljaš preteklost. Razmišljate o tem, kako so se liki spremenili v nekaj dneh. In kakšna čustva so bila tam, ko je jezna drhal obesila vašega ostrostrelca, veselega dečka Luga. Poklical je na pomoč, vendar niste mogli storiti ničesar, da bi ga rešili. Mislite, da glavni zlobnež v teoriji ni tako slab. Poskušal je samo rešiti civiliste. Vendar je prekršil ukaz. Je naredil prav? Ali isti Half-Life 2. Zgodba o železni volji ljudi, ki se ne upognejo pred številčno in tehnično prevladujočim sovražnikom. Ljudje čakajo svojega rešitelja, verjamejo v svetlejšo prihodnost. In kakšna škoda za Elija Vancea, ki je dal svoje življenje v boju za prihodnost človeštva. Lahko rečete, da so to izmišljeni liki, peščica ničel in enic. Toda glasba je le sklop 7 not. In Mona Lisa je kombinacija 3 barv. In Raskolnikov - komplet 33 črk. In ja, igranje enačim z umetnostjo. Umetnost, v kateri se prepletajo detajli iz drugih umetnosti. Nekakšna esenca. Ustvarjanje zgodbe - literatura Ustvarjanje nivojev - arhitektura Ustvarjanje modelov likov - kiparstvo Ustvarjanje tekstur - slikanje, fotografija Ustvarjanje zvočnih posnetkov - glasba Ustvarjanje prizorov in scenarijev - kino, gledališče Popolnoma se strinjam z Romanom =)

KorteZZ, starost: 26.06.2014

Vedno so me presenetili izgovori igralcev, kako slabo je življenje, koliko je nasilja, umorov, tatvin, alkohola itd. In, pravijo, na ozadju tega kompa. trivialne igre. Govorim kot igralec (upam, da bivši), nehaj se zavajati. Ni zato, da igraš. Najprej igraš iz radovednosti, nato pa zaradi odvisnosti. Vi ste pravi sužnji (sebe ne izključujem), pravite, da se sprostite, uživate, pravite, da to nikakor ne posega v vaše osebno življenje - vse samoprevare in laži! Moralno in duhovno ste degradirali do te mere, da ne morete priznati svoje odvisnosti in si izmišljate neumne izgovore o koristih iger. Predvsem ti, KorteZZ. Katera računalniška igra je lahko bolj uporabna kot knjiga, kot gledanje izobraževalnih programov, istih filmov, glasbe, igranja športa, komuniciranja ali celo samo razmišljanja, sanj - vse to je življenje, za razliko od igre, iz iluzije. Ne želim govoriti o posledicah igric za zdravje, predvsem pa me moti, da je tako enostavno postati suženj in dati del svoje duše za nekakšne "izkustvene točke", "nove tanke" , “oprema” itd. In ti ljudje so celo ponosni, da so pobili 7k fragov, odigrali 20k bitk, imajo 10 vrhov v hangarju in druge neumnosti, z vidika razumnosti. In ali je to lahko prihodnost?

alex, starost: 17.05.2014

Hvala za članek - prebral sem ga z velikim zanimanjem. A psihe ne deformirajo samo igre.

StansionSide, starost: 20/25.02.2014

Precej natančno, hvala za članek. Tudi sam sem že vrsto let igralec. Veliko let je minilo, odkar sem začel igrati, in ko sem pogledal nazaj, sem opazil, da postajajo računalniške igre vse bolj nasilne in nesmiselne. proces igre, ki sem ga nekoč zelo cenil, neumnega do onemoglosti. Zdaj si predstavljam, kje se nahaja izvor moje lenobe, upam, da se bom tako lažje spopadla s tem. Vaš članek mi je odprl oči in dal odgovore, ki sem jih iskal zelo dolgo. Iz srca hvala za ta članek.

Zeleni čarovnik, starost: 18 / 30.12.2013

Hvala, manj bom igral. ZELO HVALEŽEN

Egor Burlakov, starost: 11/22.05.2013

Popolnoma se strinjam s kortezzom

Paxan, starost: 18 / 12.04.2013

jaz igram različne igre od časov Sinclairja in Saila. Po naravi sem hazarder in preden sem dobil svoj prvi računalnik, sem bral knjige do jutra. Bil sem razdražljiv, če so mi preprečili branje. In šel je v branje z glavo, šel stran od realnosti. Nihče me ni obsojal. Verjamem, da lahko nekatere igre, kot so knjige in filmi, deformirajo psiho, ranijo in pokvarijo. Bolj nevarne pa so igre, ker so otroci takoj povlečeni vanje, starši pa sploh ne vedo, v kakšno vzdušje zaide njihov otrok. Starši, zanimajte se za igre! Izvedite več o njih, kdo je proizvajalec, kakšen je zaplet igre, kaj glavna oseba in kar je najpomembneje, kakšno je vzdušje igre. Kako bi ocenili "Trije mušketirji" Dumasa? Mladi skoraj najstnik d "Artagnan je oborožen s hladnim orožjem, rešuje vprašanja s pomočjo nasilja in niza umorov, vključno s predstavniki zakona in reda? Ne. Atmosfera knjige, podoba junaka, ideali pravičnosti, romantike - o tem govori ta knjiga. Jasno morate vedeti, "za kaj" igra gre. Brez tega nič. Človeštvo ve veliko o literaturi. Sčasoma morda ne bo vedelo nič manj o igrah. psihologi, to ni orano polje. Konec koncev je bilo v igri mogoče brati, zbirati, analizirati informacije o vedenju igralcev. Hitrost odločanja, same odločitve, vedenjski vzorci, njihova sprememba. Lahko pišete znanstvene prispevkov, ali morda kdo že piše))) Ne bom presenečen, če bodo poleg testov tudi nekatere vrste spletnih iger, katerih rezultati bodo dopolnili te teste. Članek mi je bil zelo všeč. Najlepša hvala in spoštovanje avtor. Zanimivo je videti jasno formulirano tisto, kar sem razumel nezavedno. Od tega so misli zmedene in ne zavidam tistemu, ki potem bo poskušal brati))) Rad bi samo rekel, ne bojte se novega. Naučite se, obvladajte vprašanje, uporabite.

Roman, starost: 38 / 26.02.2013

Kako žalostno je, da lahko psihologi samo kričijo, kako hudo je ... TO JE VSI IN TAKO VEDO ... se vam ne zdi, da je treba članke posvetiti "kaj je treba narediti"? Kako spremeniti situacijo? Kaj naj storijo starši igričarjev? Navsezadnje so v vašem članku vsi simptomi enaki .... zato dajte odgovore (morda celo veliko), da lahko ljudje nekaj spremenijo ...

Natalia, starost: 30 / 26.01.2013

Zanimiv članek. V njej opisana situacija se mi zdi zastrašujoča. Dejstvo pa je, da negativne osebnostne lastnosti, ki jih pri nas pripisujejo igralcem iger - pomanjkanje logike, samovolja, želja po ukazovanju odraslim, neupravičeno visoka domišljavost itd. Z možem sva že dolgo odkrivala v najini hčerki. Zdaj je stara 12 let in NI IGRIČARKA, niti NIKOLI ni bila igralka! Povsem zavestno jo zaenkrat oddaljimo od računalnika. V glasbeni šoli se že 6. letnik uči violino. Domov so ji prinesli akvarij, hrčka - za razvijanje ljubezni do živali itd. A to njenega obnašanja ne spremeni kaj dosti. Z besedami se strinja z vami, bere knjige o živalih, nato pa lahko za več dni "pozabi" nahraniti ribo ali hrčka. Hkrati cele dneve sedi v akvariju, opazuje ribice in se igra s hrčkom, ga vzame v naročje. Ob tem še vedno veliko komponira, riše stripe, piše pravljice, poskuša pisati poezijo. Še marsikaj je treba opisati. Razumem, da ima moj otrok tak patološki tip osebnosti. In tu so vzgojni ukrepi neučinkoviti. Podatki o takšnih otrocih prihajajo od vsepovsod (zdi se, da jih imenujejo tudi indigo), morda pa ni razlog za to le igrica?

Lyudmila, starost: 35 / 09/10/2012

Tukaj sem nabral. =) Še vedno sem igričar. Začel igrati davnega leta 95, igrati legende iger, kot je "Doom"," Duke Nukem 3D", "Fallout". Zdaj igram nič manj krvoločne "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" itd. Toda pri vsem tem ne opazim nobene razdražljivosti, jeze, razlikujem, kje je igra in kje je resničnost itd. Da, razumem in obžalujem, da sem zapravil veliko časa in energije, ki bi jo lahko porabil za dobro, ampak pogledam svoje vrstnike in vidim: eden je šel v zapor, drugi se je napil, nekdo se je obesil, se je poročil. -vzrejen-ločen, zaradi česar je nastala še ena sirota, mislim, da igra kri in krute igre Izpljunem negativno. Po nekaj urah mesenja divjega mesa s prijatelji proti zombijem - sem najbolj prijazen človek. Ne vidim konfliktov ali česa drugega. In moji prijatelji, s katerimi pogosto igram, so tudi najlepši ljudje. Prej je bil član klana (ekipe) igre "Counter-Strike". Komunicirali, trenirali, razpravljali o taktikah in tehnikah igre. Igral proti drugim klanom. Bil je kapetan ekipe, ki so ga vsi ubogali. Bil je precej mlajši od mene, a sem ga ubogal, saj sem vedel in vem, da brez spoštljivega odnosa do svojih (in ne samo) članov klana in dobre timske igre ni zmage. Tudi turnirji potekajo ne le na lokalni ravni, temveč tudi v svetovnem merilu z velikim številom nagradni sklad . Vse to poteka na ravni recimo teniških turnirjev. Oddaja na internetu. Obstajajo idoli in oboževalci. Te streame gleda veliko število igralcev, ki želijo biti "kot Spawn" ali karkoli drugega. Na splošno gre vse tako, da navadni, nezainteresirani prebivalci ne opazijo ničesar. Zdaj pa poglejmo, kaj se dogaja med nogometnim prvenstvom. Pijani navijači tekajo po ulicah ponoči, ko vsi spijo (ali v mojem primeru igrajo), povzročajo hrup, zažigajo avtomobile in tepejo mimoidoče. Kdo je torej jezen? Menim tudi, da si nekatere igre zaslužijo uvrstitev med kulturne vrednote. Izdelava igre je kot umetnost. Kot filmi. Recimo isti Half-Life, Fallout, Unreal itd. Imajo zelo dodelan in verjeten svet, edinstvene in karizmatične like, odličen zaplet, ki ni slabši od znanih romanov. Da, včasih celo kruta umetnost. Toda vojaška znanost je tudi umetnost. Opažam, da je v televizijski in filmski industriji več umazanije, smeti, nemoralnosti kot v igrah. Vzemite vsaj isto "Hišo 2", ki so jo tako ljubile naše gospodinje. Otroci tega ne gledajo. To jim je odvratno. Vsekakor bom svoje otroke seznanil z mojstrovinami svetovne industrije iger. Po mojem mnenju naj se otroci igrajo (pod nadzorom staršev), kot pa tekajo po ulici, pijejo jago in kadijo različne vrste kakujev. Glede članka - ponekod drži. Vidi se, da je avtor daleč od sveta računalnikov in računalniških igric. V komentarjih je bilo omenjeno, da "niso vsi igričarji enako zlobni". Pogosto je to neumnost in nepripravljenost staršev, da bi razumeli novo obliko zabave. Filmi so že dolgo urejeni - to lahko gledate, vendar ne morete. Pri igrah pa ni tako. Obstajajo starostne ocene, po katerih se lahko odločite, ali boste otroka "nahranili" s takim izdelkom. Imenujejo se ESRB, PEGI. tam je navedena tudi vsebina: okrutnost, obilica krvi, nespodobni izrazi. Če menite, da ga bo vaš otrok normalno sprejel, potem ne morete skrbeti, če pa ne spada pod starostno mejo ali je vtisljiv itd., potem je bolje, da mu tega ne kupite. Igre za otroka je bolje kupiti sami, odvisno od starosti, psihe in interesov. Opažam, da se otroci, ki se sploh ne igrajo, lahko počutijo zavrnjene s strani vrstnikov: ne razumejo, o čem drugi govorijo, ti isti verjamejo (in jim to odkrito povedo), da so zaostali od življenja. Zato hočejo biti "vedni" in lahko igrajo tudi proti svoji volji, samo da ne bi bili tujec med svojimi. O streljanju v ameriških šolah. Postavljeni so bili kot dogodki, ki so jih spodbudile igre. Ti najstniki naj bi v šolo prinašali orožje in razstrelivo, da bi pod vplivom računalniških igric pobili svoje sošolce in druge. Svetujem vam, da si ogledate film "Razred". Ali pa vsaj preberite o tem. Ali je Poljak ali Bolgar. Ne spomnim se. Znano je, da šolam na skrivaj vladajo tolpe, najrazličnejše skupine. Mečkajo otroke, »dajo na pult«, »iztisnejo« denar. V naši šoli je bil primer, ko so študentu grozili, da ga bodo ubili, če "staršakom" ne bo prinesel 10 tisoč rubljev. jih na pijačo. Fant je bil prestrašen, ta znesek je ukradel svojim staršem, a so ga ujeli. Na koncu se je vse razvedelo. Izkazalo se je, da jim je približno leto in pol redno plačeval "poklon". In ves ta čas starši niso vedeli, da je njihov "sin" vsak dan pod pritiskom srednješolcev, bodisi fizično močnejših bodisi preprosto vplivnih vrstnikov (avtoritete), poleg tega pa na njih pritiskajo učitelji (stražarji). Bili so tudi primeri, ko so otroke "spuščali" (kaj je to, tako kot v zaporu! o_O). In če otrok tega pritiska ne zdrži, potem se lahko »zlomi« in v šolo prinese orožje, da se poravna. Obstaja tako žalostna šala: - Poskusimo razumeti motive zločina. Naš osumljenec je imel nasilne starše alkoholike, bil je ustrahovan v šoli in nenehno tepen, obožuje orožje, računalniške igre, rokoborbo, alkohol in droge. - Ja! Računalniške igre! IMHO, računalniki in računalniške igre niso univerzalno zlo. Obstaja neodgovorno starševstvo.

KorteZZ, starost: 24.05.2012

Zelo informativen članek, hvala.

Igor, starost: 26 / 31.10.2011

Dovolil si bom dve besedi kot oseba, ki se ukvarja s transurfingom. Prvič, vse računalniške igre človeka odpeljejo stran od resničnega življenja, s tem ni mogoče trditi. Ta "umik" je poln zelo, zelo številnih težav, kot so: nedoseganje ciljev, nezavedanje samega sebe v enem ali drugem. življenjska situacija. To je prvo. Drugič, bodite pozorni: kaj je največ priljubljene igre danes imamo? V družabnem omrežja VKontakte je "Tyuryaga" - igra, v kateri se lahko počutite kot pravi zapornik z vsemi atributi tatovskega življenja in tatovskega jezika. Tudi naši otroci se radi igrajo "streljane", kjer se učijo samo pobijati drug drugega. Vzemite igro "Stalker" - zaplet temelji na novi katastrofi na območju jedrske elektrarne v Černobilu, tam se je oblikovalo območje in v resnici poteka državljanska vojna. Vzemite "Counter Strike" - igralci so razdeljeni v dve ekipi in se izmenično ubijajo. Igra "Metro 2033" - zapuščena Moskva, sevanje, mutanti, ostanki ljudi se skrivajo v podzemni železnici. Si to želimo v bližnji prihodnosti? Obstajajo igre, kot je "Kako dobiti soseda", kjer se mladenič na vse možne načine norčuje iz svojega soseda, umazanega in nerodnega. Ali pa bi morda veljalo izdati igrico, v kateri tudi soseda na prijazen način prevzgaja? Zakaj so igre serije GTA, kjer vam je dana vloga vodje tolpe, kjer morate ubijati, krasti, razdeljevati droge, krasti avtomobile, priljubljene pri nas? Misli ponavadi postanejo resničnost, misli in tisto, kar imamo v glavi zelo dolgo. Premislite zdaj, preden bo prepozno. Nekdo bo rekel: "Tu smo se igrali vojne igre, pa nič ..." Igrali smo se, po državljanski vojni smo dobili veliko domovinsko vojno, po drugi svetovni vojni - Afganistan, po Afganistanu Čečenijo, morda je čas, da prenehati in začeti otroke vzgajati v drugo smer? Ne nasprotujem nobenim konstruktivnim igram, čeprav človeka ne bi smele resno odpeljati stran od realnosti. Sam gradim metropolo VKontakte, zato vem, o čem govorim.

Potepuh, starost: 26.14.04.2011

"Pameten človek se uči na napakah drugih, samo neumen pa na svojih" Kakšna neumnost? Sklepi \"pametni\" ljudje z visoko samozavestjo. Najprej se je treba učiti na svojih napakah, kako drugače pridobiti življenjske izkušnje? (Torej, \"pametni\" se ne motijo, samo iščejo pomanjkljivosti drugih?) Elya, strinjam se, vendar je članek za tiste, ki so zasvojeni. Navadni (ne zasvojeni) ljudje bodo našli le nasvet.

Andrej, starost: 17 / 23.02.2011

Pozdravljeni, Po mojem razumevanju je avtorica članka, Tatyana Shishova, zamenjala vzrok s posledico. Da bi človek postal alkoholik ali hazarder, mora imeti začetno prirojeno ali patološko pridobljeno nagnjenost k temu. Vsi ljudje, ki uživajo alkohol in celo droge, igrajo igrice, ne postanejo odvisni. To je dobro opisal psiholog Vladimir Levy v tretji izdaji svoje knjige "Umetnost biti sam". Od mamil se je \"zasvojil\" po prvi protibolečinski injekciji, ko je bil v bolnišnici po odstranitvi slepiča. Drugi bolniki na oddelku so doživeli evforijo zaradi drog brez teh učinkov. Čez nekaj dni bom stara 47 let. Pred 12 leti sem kupil svoj prvi računalnik. Mesec dni kasneje sem se povezal z internetom. Zmerno sem odvisen od računalnika in interneta ter iger na njem. Moja žena je stara 26 let. Ima podobno sliko. Ta slika ni nastala zato, ker smo se premagali, zavračali izlete v naravo, obiske ali karkoli drugega, kar igralec tam izgubi. Na začetku nismo uživali v družbeno priznanem načinu življenja. Sprva smo imeli nagnjenost k depresiji (k bolezni, ne k slabemu razpoloženju). Odkar pomnim, sovražim naravo. Ljudje, kot smo mi, potrebujejo orodja za ustvarjanje »iluzije življenja«. Ne moremo se ozdraviti ali prevzgojiti. Mislim, da se z igrami na srečo ni treba ukvarjati. Priporočljivo je, da se naučite prepoznati nagnjenost k temu stanju in igralce naučite nadzorovati svojo odvisnost. Hazardiranje je posledica psihopatije, ki je ni mogoče pozdraviti. Lahko se samo kompenzira. To pomeni, da psihopata lahko le naučiš živeti bolj ali manj udobno in varno s svojo posebnostjo. Tega sem se moral naučiti sam. Z velikimi težavami, vendar je dobil dobro izobrazbo, v svojem mestu je bil najboljši v svojem poklicu. Usposobil je svojo ženo, zdaj delava skupaj. Kupimo toliko denarja, kot ga želimo in kolikor ga potrebujemo. Toda zelo velikim težavam bi se izognil, če se ne bi boril s svojimi osebnostnimi lastnostmi, ampak sem se takoj naučil živeti z njimi. Tisti, ki želite o tej temi še razpravljati, mi lahko pišete. Naveden e-poštni naslov.

Vitaly Ivanovich, starost: 47 / 30.6.2010

Nekako so obrnili ... videti predsednika v osebi piflarskega veterana WOW., to je verjetno moja nočna mora ... čeprav mnogim ljudem ne bo škodilo, če bodo pogosteje šli ven iz hiše. .. kot oseba, ki je služila v specialnih enotah GRU, je vedno zabavno brati razprave o streljanju iz virtualnega \"Vintoreza\"...ker govorijo o internetu kot univerzalnem zlu, bi prepovedal strani za zmenke, ker vodijo v osebnostno degradacijo, napihnjeno samozavest obeh spolov in izgubo družabnosti v resničnem življenju...se strinjam z Vadimom 26 let / o zombi človeku ...

Valery, starost: 20 / 30.05.2010

Članek je na žalost amaterski in tukaj je že prvi komentar v temi veliko bolj logičen in argumentiran. Oseba, ki ni osebno seznanjena z računalniškimi igrami, nikoli ne bo mogla napisati pravega članka. Poleg tega je začetek o psihologu ... Veste, če otroka pripeljejo k psihologu s tem problemom, potem je to res zelo zanemarjen primer. Igralcev iger je že na stotine milijonov, od tega 2-3 % ljudi, ki resnično potrebujejo psihologa. Da, igričarji so precej drugačni od ljudi, ki so tako rekoč prejšnje generacije. A običajno prav ta zadnja generacija enostavno ne želi razumno in resno razumeti igričarjev. In posledično se trganje iz knjige začne z jasno izkrivljenim prvotnim pomenom, ki je v njih neločljivo povezan. Na primer, vzemite kos s Sims. Zakaj se je avtor članka odločil, da igra vceplja, da so geji normalni? Ste se sami domislili? Nasprotno, omejitev igrice, ki ne dovoljuje gejev, da se poročajo, je čudovita, samo zato, da se pokaže, da se to ne da, ker ni normalno!!! Zdaj pa prižgimo MTV, enega najbolj priljubljenih kanalov današnje mladine. Obstaja tako čudovit program, kjer si dekle izbere par zase, VENDAR izbira izmed ljudi OBEH spolov! Ali pa še ena oddaja, kjer je iz množice moških dekle iskalo normalnega, ostali so bili geji. In če poznamo ljubezen naših televizij do tega, da zahodu kradejo ideje za programe, bomo to kmalu imeli. Torej je zlo številka 1 v življenju TV. Kot se še danes imenuje \"zomboyaschik\", se skozi njega v prvi vrsti vlagajo izkrivljeni, umazani ideali. Drugič, internet. Tam je toliko necenzurirane umazanije, da bo človek s krhko psiho doživel hud stres. In mladinske revije so nekaj, za zanimanje jih preberem par. Če človek to jemlje resno, bo degenerik. In igre (z nekaj izjemami, seveda) so dovolj neškodljive za ljudi z zdravo psiho, zato jih ni treba izpostaviti kot univerzalno zlo. Igre so odličen način za lajšanje stresa, če jih ne zlorabljamo.

Vadim, starost: 26.05.2010

Elya, ne vem kot igralec, ampak oseba, ki včasih igra računalniške igrice, je seveda lahko normalna. To je preveč očitno, da bi napisali članek o tej temi. Vzemi in piši. V redu, objavimo. Samo z argumenti, z zgodbo o konkretnem normalnem igričarju in njegovem potrdilu psihiatra :)

Admin, starost: ** / 13.10.2009

in vi se imenujete realisti?! KJE VSAJ EN članek, da so igričarji lahko normalni ljudje? Niste realisti, ampak maksimalisti. Argumentiraj svoj TK. Ne bom, ker se nočem spuščati v brezvezno razpravo.

Elya, starost: Ne bom povedal / 13.10.2009

Če otroka ne vzgajate, ne komunicirate z njim, ampak ga posadite za računalnik, da se otrok ne vmešava, potem je rezultat kot rz in situacija je taka, kot je opisano v članku. Starši preprosto preložijo problem vzgoje otroka s svojih ramen na računalniške igrice, nato pa se pritožujejo, zakaj jih otrok ne ceni, ampak ves čas preživi za računalnikom oz. igralna konzola. Ne mešajte vzroka in posledice, otrok se obnaša v okvirih, ki so mu ga postavili starši, in če staršem ni mar za otroka, se to ne konča dobro.

Alexander, starost: 35/08/28/2009

Članek je dober in koristen. Žal ga nekateri drobci kvarijo. Predvsem ta: »In postalo mi je bolj jasno psihološko ozadje »oranžnih revolucij«. Navsezadnje so za razliko od "žametnih" nekako brez pomena .... Kakšne svobode in »neodvisnosti« je manjkalo Ukrajincem, ki so se zbrali na Majdanu?« Draga Tatyana. Ko postavljate retorično vprašanje, je najbolje, da poskušate nanj dobiti odgovor. Kar sicer leži na polju psihologije, vendar ne »gaming«, temveč arhetipskega. Kijevčani, s katerimi sem govoril - precej odrasli ljudje, družinski očetje, so mi razložili, da velik del njihovih znancev ni prišel na Maidan v podporo "oranžnim", ampak zaradi nepripravljenosti, da Janukoviča vidijo kot glavnega. predsednik države. Oseba je imela dve obsodbi in to po členu "huliganstvo". Noben zdrav politični svetovalec taki osebnosti ne bi nikoli svetoval, naj gre na volitve. Zato je bila dvomljiva zmaga Janukoviča pojasnjena s šibkostjo in povprečnostjo njegovega nasprotnika Juščenka. Ko se je na pragu oblasti v mestu, vsekakor kulturnega, pojavil človek, ki je v svoji avtobiografiji zapisal, da je »profesor«, človek s kriminalno preteklostjo, so bili nad tem ogorčeni ne le najstniki, tudi številni odrasli. . Od tod tudi Majdan. Poleg tega, ponavljam, je članek uporaben.

Michael. Sankt Peterburg, starost: 40 / 04/10/2009

Ne skrbite toliko - to je običajen konflikt generacij, saj se pri Dostojevskem "Očetje in sinovi" ne razumejo. Vedno je bilo tako! Nekaj ​​izjav avtorjev knjige \"Dokončano ...\" je zadelo prav v bistvo. Na primer sposobnost igralcev, da tvegajo, in velika potreba po vodstvu. Na splošno se vsi ljudje radi igrajo in so \"naleteli\" v znanosti ali poslu, pa naj bo vseeno. Samo igričarji imajo včasih te potrebe prenapihnjene + ni potrpljenja in vzdržljivosti. Od tod želja, da bi hitro postal pomembna oseba. In v računalniški igrici se to najhitreje naredi: v nekaj mesecih ali celo urah! Priznam, da imam veliko strast do računalniških igric. A škode računalniških igric ne vidim v \"pokvarjenosti mlajše generacije\". In da namesto igranja v resničnem svetu ljudje svojo moč, zdravje, čas porabijo za izvajanje virtualnih uspehov. Postanejo virtualno bogati, virtualno uspešni in virtualno priznani, namesto da bi to postali v resnici. Mislim, da prej ko generacija igralcev začne igrati v resničnem življenju, tem bolje. Naj ne zapravljajo svoje energije za računalniške pošasti, ampak se preizkusijo v resnici. Upam, da bodo sčasoma mnogi \"preobremenili\" realnost in začeli tu napredovati. Na tem je treba delati. Vaš članek me je spomnil na sovjetske o nevarnostih samozadovoljevanja. Ko so mi \"pametni strici in tete\" pisali, še krhkemu telesu, da samozadovoljevanje uničuje osebnost, povečuje razdražljivost in nasploh, če ga zlorabljamo, bo usodno! Skratka popolna neumnost. Vem, da so smrti zaradi izčrpanosti pri igranju računalniških iger realnost, ne pa vzorec. Priznam, da sem bil enkrat nor na igrače in zdaj grem, čeprav sem že odrasel stric. Poskušam ne igrati, ampak svojo energijo porabiti v resničnem življenju. In želim, da generacija igralcev počne enako kot jaz. Nehal sem igrati v izmišljenem svetu in začel igrati v resničnem. Poglejte diktatorje – igrajo svoje vojake, vendar to niso računalniški roboti, ampak pravi ljudje. Z generacijo gamerjev se tako ne boste mogli igrati, ker nočejo biti boti, vojaki, ne priznavajo avtoritet. Z igralci iger se lahko pogajate le pod obojestransko koristnimi pogoji. To je edini način, da bodo igralci igrali kot ekipa - nepremišljen vrstni red tukaj ne bo deloval. To je tako, kot bi poskušali dati ukaze skupini vodij. Bo kot grah ob steno. Moj sin je šel še dlje od mene :-) Če so moji starši lahko mene tepli s pasom, potem pri mojem sinu redoljubni ton ne bo deloval. Moramo se dogovarjati, izpopolnjevati, da bomo zgled in pravi vodja v družini, ne le z besedami. Telesna moč, red in oblast pri novi generaciji ne delujejo več. Samo prave spretnosti in sposobnosti lahko svojim otrokom dokažejo, da so njihovi starši bolj izkušeni in spretni. In seveda je treba omejiti število ur za računalnikom, dokler ne odraste in se sam odloči, kako bo živel naprej. Samo pritiskati je treba ne z golo avtoriteto, ampak iti na trik in poskrbeti, da se otrok sam odloči, da ne bo preveč sedel za računalnikom. Ker ni nič močnejšega od notranjega prepričanja. Tako :) Vse najboljše!

(Aleksander Olikevič, industrijski izumitelj, oče treh otrok)
Kdo koga igra? ( Georgij Majorov)
Sovražnik je v nas Mihail Bero, dr.med)

Računalnik ni igrača za otroke.

In učbenik in simulator - nekaj takega lahko nadaljujete z besedno zvezo, napisano v naslovu. Pravzaprav vi, drage mame in očetje, svojega otroka ne boste s kitajskim zidom ogradili od dosežkov sodobne civilizacije, kamor sodi tudi računalnik. Le ta dosežek naj se uporablja izključno v pedagoške namene, torej pametno in pod strogim nadzorom staršev. V nasprotnem primeru bo računalnik škodoval otroku.

Mimogrede, govorimo o računalniških igrah.. Otrok v igri spoznava svet okoli sebe. Zato ni nič presenetljivega in groznega v dejstvu, da ga vleče igranje na računalniku. Naloga staršev je, da to željo uporabijo v korist intelektualnega razvoja svojega otroka in hkrati ne povzročijo nepopravljive škode njegovemu zdravju in psihi. Pretehtajmo torej vse prednosti in slabosti.

Argumenti proti računalniškim igram so preprosti. Prvič, jemljejo dragoceni čas, ki ga je bolje preživeti s knjigo v roki ali ob njej svež zrak. Drugič, različni strelci in strašilci razvijejo agresivnost. Mladostnik, ki ga prevzamejo, pogosto pokaže nemotivirano krutost, ne loči več meje med dobrim in zlim, kaj šele psihično odvisnost od računalnika, ko na njem preživijo dneve in noči - en dan stran - pišejo in prepisujejo, in število takih odvisnikov se ne zmanjšuje. Tretjič, sedenje za računalnikom oftalmologom doda delo. Pa ne samo njim – pediatri, psihiatri in nevropatologi ponavljajo o nevarnostih računalniškega bedenja.

Argumenti za. Škoda nastane, če se ukrep ne upošteva. Če boste za računalnikom delali po pravilih, bodo koristi ogromne. Računalniške "igrače" razvijajo logiko, iznajdljivost, nestandardno razmišljanje. Zahvaljujoč računalniku otrok odkrije nove lastnosti v sebi, se nauči ustvarjalno razmišljati. Računalnik se zdaj vedno bolj uporablja za pripravo otroka na šolo. Razvija sposobnost analize, pozornosti, vizualnega spomina, z njegovo pomočjo lahko otroka naučite brati in pisati, risati, šteti itd.

Računalniške igre in programi so zasnovani tako, da je otrok neprostovoljno prisiljen prilagoditi svoja dejanja glede na situacijo.. Zahvaljujoč računalniškim igram otrok dobi splošno predstavo o podobnih situacijah ali predmetih. Tako se nauči posploševati in razvrščati, začne razmišljati brez zanašanja na zunanje predmete. In to je sposobnost branja »pri sebi« in štetja v mislih. Dosežke otrok v računalniških igrah takoj ocenijo njihovi vrstniki, kar povečuje samozavest in dodaja samozavest.

In končno, z vadbo s tipkovnico in miško otrok razvija fino motoriko. in usklajuje dejavnosti oči in rok. Hkrati se razvija vztrajnost. Otrok se z veseljem ukvarja z računalnikom, saj noben otrok ne bo dojemal računalniških iger kot dejavnosti.

Toda, kot smo že povedali, tukaj je pomembno, da ne pretiravate.. Poslušajte nasvete zdravnikov in takoj boste razumeli, kako igrati na računalniku. 5-6-letni otrok ne more preživeti za računalnikom več kot 10-15 minut. Po tem morate počivati. Če ima otrok težave z vidom, naj za računalnikom dela le z očali. Poskrbite za dobro osvetlitev delovnega prostora. Svetloba ne sme padati na zaslon in sijati neposredno v oči. Razdalja od otroških oči do monitorja naj bo vsaj 50-70 cm.

Roke naj bodo v višini komolcev, zapestja pa na robu mize(na osnovni plošči). Ne pozabite na hojo, igranje športa. Otroku nikoli ne dovolite jesti ali piti za računalnikom. Po pouku otroka umijte s hladno vodo ali mu obrišite obraz z vlažno krpo.

Kaj igrati. Pri izbiri iger je treba upoštevati otrokovo dojemanje. Otroci najlažje zaznajo veliko barvno fotografijo z zvokom. Z najmanjšim si lahko varno ogledate fotografije in slike na računalniku, ki jih spremlja pripoved. Pri risanju na računalniku otrok zelo obremeni vid. In to pomeni, da je v stresu. Enako lahko rečemo za branje besedila z zaslona. Škodljivo: naprej visoka hitrost sliko in majhne podrobnosti.

No, da ne bi zašli v nered, izberite pravo igro in ne udarite obraza pred otroki v umazanijo, ne bi bilo slabo, če bi starši razumeli, kaj so računalniške igre in kaj pomeni ime njihovega žanra. Pustolovščine (pustolovščine) so običajno narejene kot risanke, sedenje za računalnikom lahko nadzoruje dogajanje. Nastale težave se rešujejo s pomočjo najdb - predmetov, ki jih lik najde, pri čemer premaga različne ravni igre. Pri tem je pomembno ravnotežje med zahtevnostjo nalog, ki se pojavljajo, in zmožnostmi otroka. Če so naloge preenostavne, bo igre prehitro konec, otrok ne bo zadovoljen s premagovanjem ovir. Če je, nasprotno, vse pretežko, bo otrok izgubil zanimanje za igro.

Strategija vključuje upravljanje. Vojaki, tovarne, minerali - ni tako pomembno, pomembno je, da je treba hkrati nekaj načrtovati in spremljati za trenutno situacijo. Cilj je pridobiti točke ali nekaj osvojiti. Teh je dovolj zahtevne igre razvijati vztrajnost, uriti razmišljanje za prihodnost.

Arkadne igre so razdeljene na ravni, nagrada in cilj pa je napredovanje v naslednjo epizodo ali misijo. Tukaj igralec dosega točke in bonuse (na primer življenja) za iskanje skrivnih vrat, hitrost prehoda itd. V takšnih igrah se urijo oko, pozornost, hitrost reakcije. Toda predšolskim otrokom jih je mogoče priporočiti le, če starši spremljajo čas. Igre igranja vlog vključujejo veliko likov, od katerih ima vsak svojo vlogo. Skupaj morajo junaki najti zaklad, zaklad ali se naučiti uroka. In na poti do cilja morate premagati škodljivce in premagati veliko ovir. Otrok se mora naučiti, kako pravilno uporabljati znake.

3D-akcija je zatyukannye in jo preigravajo vsi krik-strelec-morilec. Posebni učinki, tridimenzionalna grafika ustvarjajo učinek prisotnosti, ki je načeloma nevaren za krhko otroško psiho. Otrok se iz njih ne bo naučil nič novega, razen če bo razvijal motoriko svojih rok. Ampak, iskreno, lahko razvijete motorične sposobnosti z uporabo cenejših metod za psiho in zdravje. Na splošno je od njih malo koristi, vendar je škoda očitna. Tudi z vidika morale.

Logične igre- to je uganka. Glavna stvar je, da so dostopni otroku. Tukaj boste našli uganke za preurejanje figur, risanje risbe in reševanje nekaj preprostih ugank, kot je »poišči dodatnega«. Z njihovo pomočjo otroke učijo štetja, branja, pisanja in drugih modrosti. Hkrati pa urijo logično razmišljanje, spomin, motorične sposobnosti in druge lastnosti, potrebne v tem življenju.

Simulatorji običajno pojasnjujejo kaj je tisto, kar simulirajo ali posnemajo. To so lahko simulatorji jadranja ali pa sodobne ladje, avtomobili, vesoljske ladje, letala, helikopterji, karkoli želite. Željo otroka, da bi sedel za volanom in nadzoroval zapleten mehanizem, so se proizvodna podjetja naučila upoštevati "odlično". Kar je dobro, odzivi so skoraj enaki kot v resnici. Tudi najmanjše podrobnosti so spoštovane. In otrok postopoma začne razumeti: močno je obrnil volan - avto se je zavrtel na mestu, če želite zaviti v desno, nato obrnite volan tudi tam, vendar ga ne pozabite vrniti v prejšnji položaj čas. Hitrost reakcije je tisto, kar takšne igre dvignejo. Ni slabo, kajne?

Sklepi? Enostavno. Žanr igre je treba izbrati v skladu s temperamentom in zmožnostmi otroka. Nekateri ljudje imajo radi mirne igre, drugi - dinamične. Osredotočite se na raziskovalno vsebino, razvojno komponento. Med igro mora otrok prevzeti pobudo, poskušati rešiti težave, ki se pojavijo, analizirati situacijo in sklepati. Pozorno spremljajte čas. Najprej pravila! In ne pozabite: bolj kot je aktiven in intenziven ritem igre, krajši čas naj traja. Toda igre ne morete prekiniti, preden otrok dokonča epizodo. Pregovor "končan posel - hodi pogumno" še ni bil preklican. Poleg tega mora otrok vstati od računalnika z zavestjo o uspešno opravljeni nalogi.

Nevsiljivo, a vztrajno opozarjajte in zavedajte otroka: računalnik je dober, vendar ne na škodo drugih dejavnosti: spanja, hrane, sprehoda, športa, branja knjig itd. Bolj kot trdno se tega naučite, mirnejši boste, ko bo otrok odrasel in ga odrasli ne bodo mogli več nadzorovati znotraj in zunaj. In - kar je najpomembneje: računalnik in komunikacija z njegovo pomočjo igrata le pomožno vlogo. Realni svet je veliko bolj zapleten kot virtualna resničnost. Zato ne pozabite otroka uvesti v resnični svet, naj otrok aktivno komunicira z vrstniki, računalnik pa bo le eden od njegovih hobijev.

Danes bomo govorili o vplivu računalniških igric na otroke. Danes pogosto slišite pritožbe mnogih staršev: "Moj otrok ves dan sedi za računalnikom, ne morete ga izvleči z žerjavom!"

Ali: »In kaj je našel v teh igračah? Bolje bi bilo, če bi dal toliko energije za študij. Druge mame in očetje so, nasprotno, veseli takšnega hobija za otroka: "Vsaj ne visijo na ulicah, vse je boljše od alkohola ali, bog ne daj, drog!"

V tretjih družinah otroci na splošno obravnavajo računalniške "težave" z mamutsko mirnostjo: pravijo, da bodo znoreli in se vrnili v normalno življenje. Torej, kdo ima sploh prav? Poskusimo torej skupaj ugotoviti.

In se prepiramo, se ne boste borili?

Larisa, 36 let, zdravnica

Računalniške igre so zlo! Iskreno povedano, če bi bil globoko veren človek, bi z vso resnostjo rekel, da je to gnusobo v naš svet prinesel hudič. Ni nam dovolj, da imamo prave vojne in vse vrste lokalnih konfliktov, zdaj so se pojavile tudi virtualne! Pomislite sami, kako se sliši za mamo, ko se otrok pri večerji s polnimi usti hvali: "Mami, danes sem namočil tak kup žganja, zelo je lepo!" Osebno me takšne izjave kar naježijo. Kdo po teh "strelcih" lahko zraste iz mojega sina - novi Chikatilo? Bin Laden? Ne, nehaj!

Dmitrij, 42 let, novinar

Mnogi ljudje iz nekega razloga verjamejo, da računalniške igre, iste streljačine in akcijske igre (»streljačine« - za tiste, ki se ne spoznajo), delajo naše otroke po nepotrebnem agresivne. In po mojem mnenju je ravno nasprotno. Ubil več sovražnikov, razbremenil napetost - in razpoloženje je bilo obnovljeno. Ni zaman, da so na Japonskem nekoč izumili način za lajšanje stresa - premagati lutko svojega šefa. Ali pa na primer tako pravi Stephen King, slavni "kralj grozljivk": pravijo, da me bo užalil še en pregled kritikov, prišel bom domov, videl bom nekaj starih žensk na monitorju -
in življenje spet postane lepo!

Šala, seveda, a v vsaki šali, kot veste, je nekaj resnice. Tako da po mojem mnenju k pomiritvi med drugim prispevajo »strelci«, ki jih vsi opljuvajo. živčni sistem. V določenih situacijah seveda.

Stanislav, 37 let, vodja

Reči, da računalniške igre tlakujejo pot v pekel, je očitno pretiravanje. Tukaj je treba upoštevati tri točke. Prvič, veliko je odvisno od staršev. Zakaj ne bi spremljali, kaj igra vaš sin ali hči? Ne dovoliš jim gledati pornografskih videov, kajne? Tukaj je potreben nadzor. Drugič, pomembno vlogo ima značaj in vrsta temperamenta otroka. Flegmatik - eno, kolerik - drugo.

Na splošno, vsakemu svoje, kot pravijo. In tretjič, računalniške igre niso sestavljene samo iz strelcev. Obstaja veliko logičnih iger. Da, in isti Quests, "sprehajalci" lahko prinesejo precejšnje koristi, razvijajo logično in na nek način prostorsko razmišljanje. Torej sem za.

Alexey, 31 let, avtomehanik

Ne razumem svojega sina. Ves dan sedi pred monitorjem. In dobro bi bilo poslovati - navsezadnje zdaj ne samo na internetu koristne informacije iskanje, vendar lahko zaslužite pravi denar. In fant ima samo eno tekmo v mislih. Razložil sem mu, razložil, da ne glede na to, koliko pošasti ubiješ s puško, še vedno ne boš postal prvak v streljanju s kroglami. In ista zgodba z masakrom: daj na monitor vsaj sto borcev naenkrat, v temni uličici te bo oropal napol mrtev narkoman - če namesto športa ves dan buljiš v ekran. Brez pozornosti!

Res je, nekaj koristi od neumne škatle se je pred kratkim vseeno oblikovalo: otrok se je začel zanimati za železo. Koplje v to svojo sistemsko enoto, spremeni podrobnosti in celo nekaj očisti. Toda v resnici to nima nobene zveze z računalniškimi igrami ...

Zhanna, 37 let, učiteljica

Kot v vsaki situaciji so tudi tukaj plusi in minusi. Razviti razmišljanje? ja Si pokvaril vid? Nedvomno - v primeru neupoštevanja osnovnih pravil dela za monitorjem. Razviti reakcijo? Puh je končan! Da, nedvomno se boste naučili hitro premikati miško, ampak kaj potem? Prava reakcija se ne razvije z igrami, ampak z običajnim fizičnim treningom, mimogrede z istimi borilnimi veščinami.

Mislim, da je bistvo tukaj, kako minuse spremeniti v pluse. In to je naloga staršev. Na primer, ko sem opazil, da mojega sina pri igrah najbolj privlačita kakovost in izvirnost grafike, sem ga poslal na tečaje računalniškega oblikovanja. Zdaj sanja, da bo sam razvijal računalniške igre, ko bo velik. In mislim, da s tem ni nič narobe.

Mnenje psihologov o računalniških igrah

Na splošno je vse kot običajno: koliko ljudi, toliko mnenj. Vendar pa so bila na splošno mnenja staršev razdeljena strogo na dve poziciji: za in proti. Kar je najbolj zanimivo, tudi med psihologi ni nedvoumnega odgovora na vprašanje: ali so računalniške igre na koncu škodljive ali še vedno prinašajo nekaj koristi? Zato predstavljamo po našem mnenju eno najbolj demokratičnih mnenj.

Po mnenju nekaterih otroških psihologov lahko računalniške igre dobro opravljajo izobraževalno funkcijo - vendar ne vse, ampak le nekatere od njih. "Pravilne" igre so zasnovane tako, da si otrok lahko predstavlja ne samo eno specifično situacijo, ampak tudi samodejno oblikuje splošno predstavo o vseh podobnih situacijah ali predmetih. To pomeni, da bo mladič razvil tako pomembne komponente logičnega razmišljanja, kot sta posploševanje in razvrščanje.

Poleg tega računalniške igre olajšajo proces učenja štetja ali branja pri sebi. Otrokov spomin in pozornost se izboljšata, razvijejo se inteligenca in motorične sposobnosti. Izobraževalne računalniške igre za otroke od 3 do 15 let (ali več) so zelo uporabne pri učenju tujih jezikov in matematike. In kakor koli se sliši čudno, lahko simulacijske igre (na primer vi v vlogi pilota letala) pomagajo pri razvoju določenih veščin. Na primer, kot je vožnja avtomobila.

Vendar, kot se vedno zgodi, vedno obstaja "AMPAK". In tukaj je povsem preprosto: v nobenem primeru ne smete pozabiti na določene norme. Strokovnjaki ne brez razloga menijo, da dolgotrajna komunikacija z računalnikom negativno vpliva na telesno in duševno zdravje otrok. Zato morate upoštevati osnovna pravila, ki otroka, če že ne zaščitijo v celoti, vsaj zmanjšajo negativni vpliv računalnika.

Torej …

  1. Starši naj spremljajo vsebino otroških iger. Kakršno koli nasilje in krutost je seveda treba izključiti.
  2. Nikoli ne varčujte z nakupom dobrega monitorja. Zdaj je najboljša stvar kakovosten LCD monitor.
  3. Pravilno organizirajte svoj delovni prostor. Otrok naj sedi na stolu s hrbtom, ki ni bližje kot 60-70 cm od zaslona. V zaprtih prostorih so koristne sobne rastline, stalno prezračevanje, ionizator in vlažilec zraka.

In seveda obstaja časovna omejitev. Bolje je, da otroka, mlajšega od pet let, sploh ne pustite za računalnik. Do sedmega leta naj otrok za monitorjem ne preživi več kot pol ure na dan. Od 7 do 12 let - ne več kot eno uro na dan. In od 12 do 16 - ne dlje kot dve uri. Pouk za računalnikom je močno priporočljivo zamenjati s fizičnimi vajami in posebnimi vajami za oči.

V naših letih, ko vesoljske ladje ne le odprtih prostorov Bolšoj teater, računalniki pa so vsajeni neposredno v človeško telo, je majhnega člana družbe težko obvarovati pred spoznavanjem raznih pripomočkov in njihovo uporabo. Najbolj privlačno področje za otroke so računalniške igre. Seveda je situacija v veliki meri odvisna od položaja staršev v tej zadevi. Tukaj se lahko srečate z odzivom od stroge prepovedi do aktivnega spodbujanja.

Katere igre so na voljo za otroke na internetu

Številna spletna mesta ponujajo izobraževalne igre za malčke, stare 3-4 leta, ki uporabljajo iste znane koncepte s sklopi predmetov, kot so pobarvanke, uganke, piramide, kocke itd. Treba je opozoriti, da v igri z resničnimi predmeti otrok razvija ne samo svojo barvno percepcijo, razmišljanje, logiko, ki mu lahko uspešno pomaga računalniška igra, ampak tudi fino motoriko, koordinacijo gibov, prostorsko domišljijo. Ne vidi ploske slike piramide, ki jo je treba sestaviti, ampak sam predmet v prostoru. Delo na barvanju, risanju, zbiranju ugank uči temeljitosti, vztrajnosti, občutka za čas, ki ga je treba porabiti za rezultat.

Otroke, stare 5-7 let, privlačijo bolj zapletene "streljačine", "sprehajalci", arkade, različni simulatorji, naloge in drugi.

Z navajanjem na računalnik že od malih nog dobi otrok nekakšno »berglo«, brez katere se bo kasneje v življenju težko gibal. Navsezadnje ne bo mogel razumeti, česa je sposoben v resničnem življenju, z resničnimi predmeti, če bo spoznaval svet samo s pritiskom na gumb.

Dovoli ali zavrni

Raziskovalci so identificirali več kriterijev za in proti računalniškim igram za otroke. Opažamo glavne negativne točke tega navdušenja:

1. Ločitev otroka od realnosti. V virtualnem svetu se za dosego katerega koli cilja ni treba truditi, vse se odloči s pritiskom na gumb. Ta preprostost pogosto izzove otroka, še posebej, če se ne more uresničiti v resničnem svetu, da gre v domišljijski svet.

2.Igre na srečo. Neizpolnjenost v družbi, prejemanje pozitivnih čustev s strani otroka kot okrepitev njegovih virtualnih dosežkov je pogosto vzrok odvisnosti od iger na srečo.

3. Težave pri komunikaciji z drugimi. Ob soočenju z izmišljenimi liki otrok pogosto ne razume, kakšna čustva ljudje doživljajo v določenih situacijah, kar ga vodi v dezorientacijo v družbi ter pomanjkanje empatije in sočutja.

4. Neenakomeren psihofiziološki razvoj čutil. Na primer, s pretiranim navdušenjem nad svetlimi računalniškimi slikami trpi sfera zaznavanja slušnih signalov. Otrok postane težko zaznati različne vrste navodil na uho, kar lahko negativno vpliva na nadaljnje izobraževanje v šoli.

5. Nevrološke težave. Prekomerno prekomerno vzburjenje krhkega otroškega živčnega sistema lahko povzroči motnje globokih faz spanja in s tem telesu prikrajša pravi počitek. Poleg opaženih težav lahko pride do nerazvitosti govora, slabe koncentracije, agresivnega vedenja.

Vendar je treba priznati, da je poleg negativnih vidikov opaziti tudi pozitivne trende v navdušenju otrok nad računalniškimi igrami. Zahvaljujoč barvitim računalniškim slikam se razvija zaznavanje barve in oblike predmetov. Logične igre spodbujajo mentalne sposobnosti otrok, povečujejo inteligenco, usposabljajo pozornost in učijo osnov vedenjskih strategij. Na primer, leta 2014 je Microsoft certificiral nenavadnega strokovnjaka za računalniško tehnologijo. Mesec dni preden je dopolnil šest let, je Ayan Qureshi uspešno opravil kvalifikacijski izpit. Strast do računalništva je Ayanu že od tretjega leta vcepljal njegov oče, ki se ukvarja z IT svetovanjem.

Je torej dobro ali slabo?

Lahko povzamemo nasvete strokovnjakov o tem, ali se predšolskim otrokom splača dovoliti igranje računalniških igric. Najprej je vredno oceniti zdravje vašega otroka in preprečiti možnost poslabšanja težave, če že obstaja. Drugič, skrben nadzor je potreben pri izbiri same igre, da ustreza starostnim kriterijem in koristi razvoju. Tretjič, spremljati čustveno komponento otrokovega vedenja in mu ne dovoliti, da pobegne od realnosti. Opozorilni znaki bodo agresija ali depresivno stanje, če otroku ni dovoljeno komunicirati z računalnikom. Želja po hitrem ponavljanju vseh primerov, da bi se vrnili na monitor. Pomanjkanje zanimanja za komunikacijo v živo in resnično igralniška dejavnost. Četrtič, optimalni povprečni igralni čas bi moral biti deset minut.

No, starši so pri odločitvi res pred težko izbiro. Alternativna zamenjava za računalniške igre je aktivno vključevanje otroka v zanimive dejavnosti. Želim ti uspeh!

Vsi vemo, kaj so računalniške igre. Ali so igrali sami ali pa so videli, kako igrajo drugi. Veliko otrok se igra. Veliko ljudi se v službi igra, da bi si krajšali čas. Igre delimo po žanrih, vendar jih delimo predvsem na spletne in offline igre. Spletne igre so igre, ki jih je mogoče igrati samo prek interneta. Off-line - to so igre, ki jih lahko igrate s preprosto namestitvijo na svoj računalnik.
Obstajajo ljubitelji iger brez povezave in na spletu. In načeloma obstajajo nasprotniki računalniških iger.
Torej o nevarnostih in koristih iger.
Glavna škoda, ki jo lahko prinesejo računalniške igre, je poškodba vida in želodca. Zelo pogosto ljudje, ki imajo radi (in ne samo igre), preprosto pozabijo na počitek in hrano. Od tod različne motnje hranjenja in spanja. Lahko pride do razdražljivosti.
Prednost računalniških iger je, da lahko z njihovo pomočjo izboljšate svoje reflekse. Kot so pozornost do podrobnosti, sposobnost timskega dela, povečana reakcija v nevarnih razmerah. Razvoj taktičnih in strateških sposobnosti. Sposobnost izračuna situacije. Nekatere igre razvijajo sposobnost organiziranja in upravljanja. Upravljajte s časom – ker veliko iger zahteva, da ukrepate v strogo omejenem času.(1)
Vrste računalniških iger:
Akcija. To je tisto, kar starše straši bolj kot karkoli drugega. Še vedno se ni treba bati! V takih igrah je veliko krvi, orožja, igra pa se iz prve osebe. Se pravi, zdi se, kot da se človek postavi na mesto junaka. To ne drži povsem. Oziroma sploh ne. Naša podzavest ni pripravljena, da bi sliko na računalniku zaznala kot resnično. Zato združevanje slike z prava oseba ne dogaja. Človek junaka dojema takšnega, kot bi lahko bil, če bi bil v takih razmerah.
Preprosto povedano, isto se zgodi, ko beremo knjigo. Navsezadnje se vsak hočeš nočeš postavi na mesto protagonista. Še posebej, če je zgodba v prvi osebi. Še nihče ni šel streljat ljudi samo zato, ker v knjigi, ki jo je prebral, glavni junak počne prav to. Zato se ne bojte, da bo otrok zmočil vse desno in levo, igrajoč akcijske igre. Tega so sposobni le ljudje z že tako poškodovano psiho.
Toda korist od akcije je očitna. Otrok razvija pozornost, hitrost reakcije, hitrost razmišljanja. Navsezadnje se morate v teh igrah zelo hitro odločiti. Poleg tega so številne akcijske igre že postale športne igre. In tudi virtualni športi so športi. Škoda, da ne razvije telesa in računalnik pokvari vid, vendar to še vedno niso droge.
Simulatorji. Morda je to eden najbolj priljubljenih žanrov računalniških iger. Skrivnost njegove priljubljenosti je v njegovi raznolikosti. Navsezadnje je mogoče karkoli simulirati. Lahko si tako pilot letala kot bog. Ločena vrsta simulatorjev je šport. Kateri koli šport - nogomet, odbojka, deskanje na snegu, hokej - kar vam srce poželi.
Prednost tega žanra je, da vse podobne igre bolj ali manj izobraževalne. Nekateri programi usposabljanja so zgrajeni na podlagi simulatorjev. Na primer, če se želite naučiti angleško. Najdete igro, kjer je protagonist Rus, konča v Angliji in se tam, začenši od osnov, nauči jezika, da bi se navadil na ta svet. Po mojem mnenju so koristi oprijemljive. Še posebej, če se igrate z zvokom.
strategije. Tudi ta žanr je zelo priljubljen. Predvsem med moško polovico. Tudi zelo odrasli strici, ki sedijo v svoji pisarni, pogosto igrajo te igre. Tukaj morate razmišljati in razmišljati od zgoraj - na ravni vodje mesta, vojske, države ali celo celega planeta. Lahko razmišljate korak za korakom ali pa razmišljate v realnem času. Korak za korakom je lažje, saj izmenično razmišljate z računalnikom. V drugem primeru ni časa za razmislek. V nasprotnem primeru bo računalnik, medtem ko razmišljate, že vse naredil. Odličen trener vadbe strateško razmišljanje.
Igre igranja vlog. Dobra stvar je, da se junak med igro razvija, kopiči različne potrebne predmete in na splošno raste v očeh drugih. Običajno imajo igre vlog domišljijski zaplet. Izberete lahko različne junake. V bistvu je to duhovnik, tat, čarovnik in vitez. Razvoj igralca določa sam. Lahko si dober, lahko si slab, lahko opravljaš naloge, lahko jih ne opravljaš. Popolna svoboda izbire.
Kaj je dobra igra za najstnika? Bistvo je v tem, da če izberete pot zla, postane igra veliko bolj zapletena. V skladu s tem je narejen sklep: lažje je biti prijazen in dober kot biti zloben in zelo slab.
In končno, naloge. Zanje so specializirani natančni in skrbni ljudje. Tisti, ki radi razmišljajo. Realni čas ni pomemben, glavna stvar v teh igrah je, da ničesar ne zamudite. Večinoma so detektivske zgodbe. Reševanje težave v nalogah z naletom ne bo delovalo. Njihove prednosti so očitne. Razvija se logično razmišljanje, pozornost, urijo se spomin, vztrajnost in hkrati potrpežljivost (2).
V našem času visoko razvite tehnologije, ko je računalnik postal javen in nujen element vsakdanjega življenja, se postavlja vprašanje njegovega vpliva na človeka. Ali je koristno ali negativno? To vprašanje postane še posebej pereče pri vplivu računalniških iger na otroke, saj prav te igre vztrajno izpodrivajo vse druge dejavnosti iz otroškega sveta.
Odgovor na to vprašanje ne more biti enoznačen, kajti tudi koristne in življenjske stvari lahko postanejo nevarne ... Enako se lahko zgodi z računalniška tehnologija predvsem pri računalniških igrah.
Ne pozabite, najprej so bili preproste igre ustvarjen za zabavo in sprostitev. Razvili so pozornost, hitrost reakcije. Med odraščanjem je otroka začelo zanimati bolj zapleteno - miselne igre. Torej je prehod labirintov lahko dober mentalni trening, ki razvija logično razmišljanje. Zamenjale so jih kompleksnejše igre – strateške (strategije), ki so se že bistveno razlikovale od prejšnjih, saj so simulirale realnost, v kateri je bil igralec. Namesto tega določajo pot, ki ji sledijo, sami ustvarjajo to realnost. Glede na ime lahko rečemo, da takšne igre učijo načrtovanja, dobro razvijajo analitično razmišljanje.
Zato so otroci, ki igrajo računalniške igre, široko razgledani: imajo dobro razvito predstavo o svetu okoli sebe, ki je bolj v skladu s svetovnim nazorom odraslih. Takšni "računalniško pametni" otroci so običajno pred svojimi vrstniki duševni razvoj, lažje se naučijo učne snovi, samozavestni v svoje znanje.
Vendar pa obstaja tudi negativna stran strasti do računalniških igric. Takrat kibernetski prostor za otroka postane realnost življenja. To je še posebej izrazito, ko otrok doživi socialno neuspešne stike in se potopi v svet igre, kjer se počuti gospodarja položaja. V tem svetu duhov občutek ali pričakovanje zmage poveča samospoštovanje, kompenzira nizko samospoštovanje in oblikuje vedenje, ko je edini smisel življenja užitek igranja iger. Tako se razvije »odvisnost od računalnika ali iger«.
Takšno bolezen lahko označimo kot pretirano strast do računalniških iger zaradi izogibanja realnosti, kar vodi do kvalitativnih sprememb v osebnosti - socialne, poklicne, materialne in družinske vrednote osebe so deformirane.
Še posebej nevarne z vidika pridobivanja odvisnosti so računalniške igre vlog (RPG - role playing games), kjer igralec (gamer) prevzame vlogo računalniškega lika. Virtualna resničnost oblikuje neresnični svet računalniške igre, razvija učinek "prisotnosti". Obstaja nekaj, čemur lahko rečemo "razpad ega" na "jaz sem virtualen" in "jaz sem resničen". Takšne igre spodkopavajo duševno stanje in lahko korenito spremenijo predstavo o sebi in svetu okoli vas. Vse to prispeva k rasti tesnobe in disharmonije.
Obstaja mnenje, da nekatere računalniške igre, zlasti vojaške strategije in "streljane", ki so bile prvotno ustvarjene za razvoj posebnih veščin v vojski, tvorijo krutost. Na to temo je bilo opravljenih veliko raziskav, ki podpirajo to mnenje. Po eni strani pomagajo sproščati agresijo in negativna čustva navzven, po drugi strani pa, nasprotno, oblikujejo določene negativne stereotipe vedenja. In celo močneje vplivajo na psiho kot militanti.
In če med gledanjem akcijskega filma otrok le spremlja dogodke na platnu, skrbi za like, preizkuša njihove vloge, potem se to med igro dogaja »interaktivno«: torej igralec prevzame vlogo igralca. lik, se potopi v svoj svet in sčasoma postane ta lik. Z razmišljanjem ali delovanjem v imenu junaka prenese to izkušnjo v resnično življenje. Druga značilnost igre je, da so junaki "nesmrtni": vsakič, ko so bili uničeni, znova in znova oživijo in število njihovih življenj je neskončno. To dejstvo neizogibno vpliva na dojemanje vrednosti življenja, odpravlja mejo med življenjem in smrtjo ter razvija nagnjenost k življenjsko nevarnemu vedenju.
Zato je problem računalniške zasvojenosti in vpliva računalniških iger zelo aktualen. Zato pri nakupu diska z igro za svoje otroke dobro premislite in če se vseeno odločite za takšno darilo, dobro premislite o bistvu in namenu te igre (3).
Kako zaščititi svojega otroka pred odvisnostjo od računalniških iger
Če govorimo o otrocih, potem lahko starši sami zaščitijo svojega otroka pred to boleznijo. Da bi to naredili, je treba otroku posvetiti čim več pozornosti, se navezati na kulturo in šport, tako da ne želi zapolniti svojega prostega časa z računalniškimi igrami. Če otrok namesto pletenja ali plavanja raje strelja virtualne pošasti, se ne jezite nanj in mu v nobenem primeru ne prepovejte igranja. Prepovedi tukaj ne delujejo dobro, samo povečujejo željo otroka, da se potopi v "prepovedano" računalniški svet. Smiselno je omejiti dostop do iger z nasiljem in okrutnostjo in namesto njih ponuditi »računalniško alternativo« – poučne igrače, ki širijo obzorja. Otroku je treba že od vsega začetka pomagati, da se nauči, da obstaja igra in obstaja realnost, da kljub zanimivemu virtualnemu svetu še vedno obstajajo pravi prijatelji in hobiji. Poskusite ga zaposliti s čim drugim poleg računalnika. Ne marate šaha in gimnastike? Peljite ga na ples ali risanje, nekaj, kar bo otroku zagotovo všeč, pa še manj časa bo preživel za računalnikom. V vsakem primeru mora otrok zagotovo čutiti vašo ljubezen in skrb, bodite prepričani, da ga boste razumeli in podpirali. Potem bo imel manj razlogov, da se odmakne od vas, "visi" v virtualni resničnosti.
Poleg univerzalnih sredstev - razumevanja in nege - pri zdravljenju odvisnosti od iger na srečo pomagajo zeliščna zdravila, ki zmanjšujejo razdražljivost živčnega sistema in pozitivno vplivajo na delovanje možganov. Zdravniki priporočajo izvleček ginsenga, pripravke Rhodiola rosea, origano in vrsto drugih zelišč, ki so znana že iz časov prababic. Potrebujete tudi vitaminski kompleks. Konkretno za ljudi, ki dolgo časa preživijo za računalnikom, so koristni pripravki z vitamini A, E in selenom.
V vsakem primeru najboljši način za premagovanje zasvojenost z igrami na srečo je želja igralca samega, da začne "pravo" življenje. Če se človek želi znebiti odvisnosti od računalnika in si sam omeji dostop do njega, ne bo potreben ne nasvet, ne zdravilo, ne pomoč psihologov (4).
Viri
1. Sadikova Diana. Kakšne so koristi in škoda računalniških iger? / elektronski vir - [način dostopa]