Lokacija številk na kocki. živosrebrne kocke. naložene kocke spremenijo izid metanja

Prednost spletni generator kocka pred navadnimi kockami je očitna - nikoli se ne bo izgubila! Navidezna kocka se bo s svojimi funkcijami spopadla veliko bolje kot prava - manipulacija rezultatov je popolnoma izključena in lahko samo upate na njegovo veličanstvo. Spletne kocke so med drugim odlična zabava v prostem času. Generiranje rezultata traja tri sekunde, kar ogreje navdušenje in zanimanje igralcev. Če želite simulirati mete kock, morate samo pritisniti gumb "1" na tipkovnici, kar vam omogoča, da vas ne odvrne na primer razburljiva družabna igra.

Število kock:

Ustvarite mete kock

Pomagajte storitvi z enim klikom: Povejte svojim prijateljem o generatorju!

Ko slišimo besedno zvezo, kot je "KOCKE", se takoj oglasi igralniška zveza, kjer brez njih preprosto ne morejo. Za začetek se le malo spomnimo, kaj je ta tema.

Kocke so kocke, na katerih so s pikami na vsaki strani številke od 1 do 6. Ko jih mečemo, smo vedno v upanju, da bo izpadlo točno tisto število, ki smo si ga izbrali in želeli. Toda včasih kocka, ki pade na rob, ne pokaže številke. To pomeni, da lahko tisti, ki ga je tako vrgel, izbere katerega koli.

Zgodi se tudi, da se kocka lahko zakotali pod posteljo ali omaro, ko jo od tam odstranimo, pa se številka ustrezno spremeni. V tem primeru se kost ponovno vrže, tako da lahko vsi jasno vidijo številko.

Meti kocke na spletu z 1 klikom

V igri z navadnimi kockami je zelo enostavno goljufati. Če želite dobiti pravo številko, morate to stran kocke postaviti na vrh in jo zasukati, da ostane enaka (vrti se samo stranski del). To ni popolno jamstvo, vendar bo zmagovalni odstotek petinsedemdeset odstotkov.

Če uporabite dve kocki, potem se možnosti zmanjšajo na trideset, vendar je to precejšen odstotek. Zaradi goljufanja veliko kampanj igralcev ne mara uporabljati kock.

Prav tako naša čudovita storitev deluje prav zato, da bi se izognila takim situacijam. Pri nas bo nemogoče goljufati, saj spletnega metanja kock ni mogoče ponarediti. Število od 1 do 6 se bo pojavilo na strani povsem naključno in nenadzorovano.

Priročen generator kock

Zelo velika prednost je, da se spletni generator kock ne more izgubiti (še posebej, ker ga je mogoče dodati med zaznamke), navadna majhna kocka pa zlahka nekam izgine. Velik plus bo tudi dejstvo, da je manipulacija rezultatov popolnoma izključena. Generator ima funkcijo, ki vam omogoča, da izberete eno do tri kocke za hkratni met.

Spletni generator kock je zelo zanimiva zabava, eden od načinov za razvoj intuicije. Uporabite našo storitev in pridobite takojšnje in zanesljive rezultate.

4,9 od 5 (ocene: 113) kocke). V srednji Aziji in na Kavkazu jih imenujejo zariki (ednina zarik).

Kocka (v angleščini "dice", izpeljanka iz starofrancoskega dé in tudi iz latinskega datuma, kar pomeni "darilo, predmet za igro") je majhen predmet, ki, ko ga spustimo na ravno površino, zavzame enega od več možnih položaji z eno stranjo navzgor. Kocke se uporabljajo kot sredstvo za ustvarjanje naključna števila v igre na srečo Oh. Veliko jih uporabljajo tudi v družabnih igrah in igrah vlog.

Tradicionalna kocka je kocka s šestimi stranmi, označenimi s številkami od 1 do 6. Namen kocke je prikazati naključno celo število od ena do šest, od katerih je vsako enako verjetno zaradi pravilne geometrijska oblika. Obstaja ogromno število vrst kock: po obliki - kocke so lahko poliedrske ali nepravilne oblike, po vsebini informacij - na njihove obraze se lahko nanesejo simboli namesto številk. Takšne razlike omogočajo uporabo kock za doseganje rezultatov, ki se razlikujejo od klasičnega vzorca 1-2-3-4-5-6. Obstajajo tudi kocke, ki so obtežene na eni strani ali z drugimi očesu nevidnimi spremembami, ki so zasnovane za lažiranje rezultatov. Namen takšnih kock je zavajati druge igralce zaradi denarnega dobitka ali zgolj za zabavo kot triki.

Kocka je običajno izdelana v obliki kocke, na stranicah katere so označene številke od 1 do 6 (običajno so razporejene tako, da je vsota števil na diametralno nasprotnih straneh 7). Kocko lahko obravnavamo kot generator naključnih števil v intervalu celih števil s skoraj enako verjetnostjo, da izpade iz vseh števil v intervalu. Takšni generatorji so označeni z 1dN.

Tako je na primer običajna kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, raste, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

10 strani

Zocchiedron

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od prejšnjih rezultatov.

Komplet kock za igre D&D.
Zadnja dva -
"odstotne kocke" d100 za
enote in desetice

Sodobne kocke svoj izvor dolgujejo starodavni spretnostni igri, imenovani »babice«, ki so jo igrale predvsem ženske in otroci. Postopek igre sestavljeno iz metanja majhnih kosti kopitarjev, pestov, od koder je prišlo ime igre. Štiristrana oblika zapestja je postala prva oblika kocke v zgodovini, material, iz katerega je bila izdelana, pa je dal ime, ki ga uporabljamo še danes - "kost". Sodobni Mongoli še vedno uporabljajo takšne tetraedrske "stopenjske" kocke za igre in napovedi. Za izdelavo sodobnih kock se poleg klasičnih kosti domačih živali uporabljajo materiali, kot so slonovina, les in plastika – celulozni acetat. V zgodovinskih analih se igre s kockami in denarjem pogosto zamenjujejo, vendar je vsaka od njih že iz pradavnine šla svojo pot in je priljubljena še danes.

V Aziji so kocke običajne že od nekdaj: najstarejše kocke so bile najdene v kompletu za backgammon med arheološkimi izkopavanji v mestu Shahri Sukht v jugovzhodnem Iranu. Pregled je pokazal, da je komplet star več kot 5000 let. Druga izkopavanja starodavnih grobov civilizacije Inda kažejo na južnoazijski izvor kock. Igra s kockami se imenuje indijska igra v Rig Vedi, Atharva Vedi in na seznamu Budovih iger, ki jih ne bo igral; V velikem indijskem epu Mahabharata Yudhishthira in Kauravas igrata kocke za severno kneževino Hastinapura, nad katero se začne vojna.

Obstaja več svetopisemskih omemb o "metanju kocke", na primer v vrstici 22. To dejstvo kaže, da je bila igra s kockami pogosta v regiji, znani kot kraljestvo kralja Davida.

Igre na srečo z dvema ali tremi kockami so bile v Grčiji zelo priljubljena oblika zabave, zlasti med višjimi sloji. In med pogostitvami so jih nenehno igrali.

Rimljani so bili strastni igralci, zlasti v času razcveta rimskega imperija. Zato je bila razširjena tudi igra s kockami, čeprav jo je bilo prepovedano igrati; prepoved je bila odpravljena šele v času saturnalij. Horacij je zasmehoval tipične mlade ljudi tistega časa, ki so svoj čas preživljali z igranjem kock, namesto da bi jahali konje. Metanje kocke za denar je bilo vzrok za številne posebne zakone v Rimu: eden od njih je rekel, da oseba, ki dovoli igre na srečo v svoji hiši, ne more tožiti, tudi če je bila prevarana ali pretepena. Že v tistih časih so se med igralci pojavili poklicni goljufi: da bi zmagali, so namerno obtežili kocko na eni strani, kar so tudi uporabili. Zdaj so nekatere od teh kosti shranjene v muzejih.

Igralci kocke so bili stalnica v pivnicah: ohranjene freske prikazujejo sprte hazarderje, ki jih lastnik nažene iz krčme.

Dvajsetstrane kosti segajo v 2. stoletje našega štetja. e.

Tacit je ugotavljal, da so bili Germani strastni ljubitelji igre s kockami in so lahko v pomanjkanju denarja stavili na lastno svobodo.

V srednjem veku je bila kocka priljubljena zabava vitezov, obstajale so šole igre in cehi igralcev. Po padcu fevdalizma so Landsknechts pridobili sloves najbolj škandaloznih igralcev kocke tistega časa; kocke so bile okrašene s spretnimi rezbarijami ljudi in živali. V Franciji so kocke igrali tako vitezi kot dame, kljub novim in novim zakonom, vključno s prepovedmi sv. Ludvika leta 1254 in 1256.

Označevanje vklopljeno kitajske domine izvira iz označevanja kock.

Naprava

Standardne kocke so majhne kocke, najpogosteje premera 1,6 cm, katerih strani so oštevilčene od ena do šest, običajno z okroglimi pikami, imenovanimi pike. Običajno je seštevek nasprotnih strani kocke sedem, s ploskvami 1, 2 in 3, ki imajo skupno oglišče, te ploskve so lahko nameščene v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca glede na oglišče. Če gredo obrazi 1, 2 in 3 v nasprotni smeri urinega kazalca, se kocka imenuje desna in obratno. Zahodne kocke so običajno desničarske, medtem ko so kitajske levičarske.

Točke na kocki so razporejene v posebnem vrstnem redu, kot prikazuje slika na desni. Pri azijskih kockah je vrstni red točkovanja podoben evropskemu, vendar je točkovanje bližje središču obraza; ena točka je večja od ostalih, štiri točke pa so obarvane rdeče. V nekaterih starih kompletih je bila ena točka označena z vdolbino brez madežev. Črn obraz "ena" in kombinacija črne in bele rože na meji "štiri" veljalo za nesrečo, zato naj bi rdeča, barva sreče v kitajski kulturi, nevtralizirala to znamenje. Kitajska beseda za štiri (四 si) zveni kot beseda za smrt (死 si) in velja za nesrečno. Verjetno so rdeče "štirice" indijskega izvora.

Rezultat metanja kocke se šteje za naključen, saj v tem procesu obstajajo tako negotovi dejavniki, kot sta gibanje roke metalca in položaj kocke pred metom. Tako lahko kocko štejemo za prototip generatorja naključnih števil. Nekateri verjamejo, da očala v obliki kock povzročajo rahlo pristranskost, vendar ni bila opravljena nobena raziskava, ki bi to idejo podprla. Mimogrede, to morda velja za azijske kocke s povečano sliko ene točke. Igralniške kocke so izdelane s polnimi oznakami, kar potrjuje enakomerno porazdelitev naključnih števil.

Kocke se mečejo eno za drugo ali v skupinah, iz roke ali iz za to namenjene naprave na ravno površino. Na strani kocke, ki bo po tem, ko se ustavi, vrh, lahko vidite vrednost meta. Današnja tipična igra s kockami je craps, pri kateri se istočasno vržeta dve kocki in se stavi na vsoto točk obeh kock. Kocke se pogosto uporabljajo za določanje števila potez na plošči. Podobna metoda za določanje razdalje, ki jo prepotujejo igralčevi žetoni igrišče uporablja se v priljubljeni namizni igri Monopoly.

Za družabne igre je mogoče uporabiti računalniško ustvarjene rezultate metanja kock. Vrednosti se običajno določijo z generatorjem psevdo-naključnih števil in nato prikažejo na zaslonu v obliki nekega vidika kocke. Možno je tudi nasprotno, ko meti kock omogočajo generiranje naključnih števil za računalnike.

Opombe

Literatura

  • // Enciklopedični slovar Brockhausa in Efrona: v 86 zvezkih (82 zvezkov in 4 dodatni). - St. Petersburg. , 1890-1907.
kocke). V srednji Aziji in na Kavkazu jih imenujejo zary (zariki); enota - zarik. Splošno ime je "kocka".

Kocka (v angleščini "dice", izpeljanka iz stare francoščine dé in tudi iz latinskega datuma, kar pomeni "dano; kar je dano ali odigrano") je majhen predmet, ki, ko ga spustimo na ravno površino, zavzame eno od več možnih stabilnih določb. Kocke se uporabljajo kot sredstvo za ustvarjanje naključnih števil v igrah na srečo. Veliko jih uporabljajo tudi v družabnih igrah in igrah vlog.

Tradicionalna kocka je kocka, katere vsaka od šestih ploskev je označena s številkami od 1 do 6. Namen kocke je prikazati naključno določeno celo število od ena do šest, od katerih je vsako enako možno zaradi pravilne geometrijska oblika. Obstaja ogromno število vrst kock: po obliki - kocke so lahko poliedrske ali nepravilne oblike, po vsebini informacij - na njihove obraze se lahko nanesejo simboli namesto številk. Takšne razlike omogočajo uporabo kock za doseganje rezultatov, ki se razlikujejo od klasičnega vzorca 1-2-3-4-5-6. Obstajajo tudi kocke, ki so obtežene na eni strani ali z drugimi očesu nevidnimi spremembami, ki so zasnovane za lažiranje rezultatov. Namen takšnih kock je zavajati druge igralce zaradi denarnega dobitka ali zgolj za zabavo, kot so triki.

Kocka je običajno izdelana v obliki kocke, na stranicah katere so označene številke od 1 do 6 (običajno so razporejene tako, da je vsota števil na diametralno nasprotnih straneh 7). Kocko lahko obravnavamo kot generator naključnih števil v intervalu celih števil s skoraj enako verjetnostjo, da izpade iz vseh števil v intervalu. Takšni generatorji so označeni z 1dN.

Tako je na primer običajna kocka 1d6; met kovanca je delo generatorja 1d2 itd.

Okrajšava MdN pomeni vsoto M aplikacij 1dN. Upoštevati je treba, da MdN daje cela števila v intervalu . Verjetnost, da število pade iz tega intervala, raste, ko se približujete njegovi sredini (glejte binomsko porazdelitev).

Torej, na primer, če uporabimo kocko d4 in jo dvakrat zavrtimo, dobimo generator 2d4, ki ponuja naslednje možnosti:

Zocchiedron

Primer generatorja, ki ne spada v definicijo MdN: komplet kart, v katerega se ne vrne nobena izvlečena karta. 1dN bo samo za prvi poskus, porazdelitve naslednjih poskusov bodo odvisne od prejšnjih rezultatov.

Druga izkopavanja starodavnih grobov civilizacije Inda kažejo na južnoazijski izvor kock. Igra s kockami je kot indijska igra omenjena v Rig Vedi, Atharva Vedi in na seznamu iger, ki jih Buda ne bi igral. V indijskem epu Mahabharata Yudhishthira in Kaurave zakockajo severno kneževino Hastinapura, nad katero se začne vojna.

Po grškem izročilu je kocke izumil Palamed, da bi zabaval zdolgočasene grške vojake, ki so čakali na bitko pri Troji.

Sodobne kocke svoj izvor dolgujejo starodavni spretnostni igri, imenovani »babice«, ki so jo igrale predvsem ženske in otroci. Igranje je bilo sestavljeno iz metanja majhnih kosti parkljarjev, babic, iz česar je nastalo ime igre. Štiristrana oblika zapestja je postala prva oblika kocke v zgodovini, material, iz katerega je bila izdelana, pa je dal ime, ki ga uporabljamo še danes - "kost". Sodobni Mongoli še vedno uporabljajo takšne tetraedrske "stopenjske" kocke za igre in napovedi. Za izdelavo sodobnih kock se poleg klasičnih kosti domačih živali uporabljajo tudi materiali, kot so slonovina, les in plastika – celulozni acetat. V zgodovinskih analih se igre s kockami in denarjem pogosto zamenjujejo, vendar je vsaka od njih že iz pradavnine šla svojo pot in je priljubljena še danes.

Igre na srečo z dvema ali tremi kockami so bile v Grčiji zelo priljubljena oblika zabave, zlasti med višjimi sloji. Med pogostitvami so jih nenehno igrali.

V srednjem veku je bila kocka priljubljena zabava vitezov, obstajale so šole igre in cehi igralcev. Po padcu fevdalizma so Landsknechts pridobili sloves najbolj škandaloznih igralcev kocke tistega časa; kocke so bile okrašene s spretnimi rezbarijami ljudi in živali. V Franciji so kocke igrali tako vitezi kot dame, kljub novim in novim zakonom, vključno s prepovedmi sv. Ludvika leta 1254 in 1256.

Oznake na kitajskih dominah so se razvile iz oznak na kockah.

Naprava

Standardne kocke so majhne kocke, najpogosteje premera 1,6 cm, katerih strani so oštevilčene od ena do šest, običajno z okroglimi pikami, imenovanimi pike. Običajno je seštevek nasprotnih strani kocke sedem, s ploskvami 1, 2 in 3, ki imajo skupno oglišče, te ploskve so lahko nameščene v smeri urinega kazalca ali nasprotni smeri urinega kazalca glede na oglišče. Če gredo obrazi 1, 2 in 3 v nasprotni smeri urinega kazalca, se kocka imenuje desna in obratno. Zahodne kocke so običajno desničarske, medtem ko so kitajske levičarske.

Točke na kocki so razporejene v posebnem vrstnem redu, kot prikazuje slika na desni. Pri azijskih kockah je vrstni red točkovanja podoben evropskemu, vendar je točkovanje bližje središču obraza; ena točka je večja od ostalih, štiri točke pa so obarvane rdeče. V nekaterih starih kompletih je bila ena točka označena z vdolbino brez madežev. Črno lice »ena« in kombinacija črno-belih barv na obrazu »štiri« sta veljali za nesrečni, zato naj bi rdeča, barva sreče v kitajski kulturi, nevtralizirala to znamenje. Beseda za štiri (四 si) v kitajščini zveni kot beseda za smrt (死 si) in velja za nesrečno. Verjetno so rdeče "štirice" indijskega izvora.

Rezultat metanja kocke se šteje za naključen, saj v tem procesu obstajajo tako negotovi dejavniki, kot sta gibanje roke metalca in položaj kocke pred metom. Tako lahko kocko štejemo za prototip generatorja naključnih števil. Nekateri verjamejo, da očala v obliki kock povzročajo rahlo pristranskost, vendar ni bila opravljena nobena raziskava, ki bi to idejo podprla. Mimogrede, to morda velja za azijske kocke s povečano sliko ene točke. Igralniške kocke so izdelane s polnimi oznakami, kar potrjuje enakomerno porazdelitev naključnih števil.

Prednost spletnega generatorja kock pred običajnimi kockami je očitna – nikoli se ne bo izgubil! Navidezna kocka se bo s svojimi funkcijami spopadla veliko bolje kot prava - manipulacija rezultatov je popolnoma izključena in lahko samo upate na njegovo veličanstvo. Spletne kocke so med drugim odlična zabava v prostem času. Generiranje rezultata traja približno tri sekunde, kar ogreje navdušenje in zanimanje igralcev.

D4 d6 d8 d10 d12 d20

Število kock: 2

vrzi kocko

Prosimo, pomagajte nam razviti: Povejte svojim prijateljem o generatorju!

Kocke na spletu - vrzite kocke

kosti- eden od starodavne igre v svetu, ki traja tisočletja. Prvotno so bile narejene iz živalskih kosti, po mitih in legendah pa tudi iz človeških kosti, od tod tudi njihovo ime in nekakšna mistična avra. Kocke so igrali že v starem Egiptu, Rimu, Indiji, od koder so z razvojem trgovskih in kulturnih vezi prodrle v zahodni svet. Craps je najbolj priljubljena igra craps danes in se igra tako doma kot v igralnicah, vključno s spletnimi igralnicami. Skupaj obstaja več deset vrst te igre.

Osnovni princip igre je preprost in vsem jasen – igralci mečejo kocko, izračuna se vsota točk na kocki. Kocke same se uporabljajo v najrazličnejših namizne igre, zaradi česar izvajate različna dejanja na zemljevidu. In seveda nobena igralnica na svetu ne more brez njih. Za igranje kock pa lahko uporabljate različne programe in aplikacije, kot je na primer naša spletna kocka.

Kako metati kocke na spletu?

Kaj storiti, če pri roki ni bilo kock ali pa kdo rad goljufa z njimi? Generator kock zlahka reši ta problem, saj tukaj računalniški program meče kocke in je nemogoče manipulirati z rezultatom njegovega dela. Številke od 1 do 6 so naključno izžrebane.

Poleg tega je naš simulator kocke sposoben veliko, saj smo razvili številne njegove dodatne različice. Poleg klasičnih šeststranskih kock imamo različice s štirimi, osmimi, desetimi in celo dvajsetimi stranicami, ki bi bile preprosto nemogoče v resnično življenje. In take virtualne kocke lahko resno popestri običajne igre.

Če želite metati kocke na spletu na naši spletni strani, morate narediti tri preproste korake:

  1. Izberite vrsto kocke - s ploskvami od štiri do dvajset;
  2. Nastavite število kock - od enega do dvajset;
  3. Kliknite na gumb "Roll Dice".

Spletne kocke imajo veliko prednosti:

  • prvič, vedno bodo pri roki, glavna stvar je imeti dostop do interneta;
  • drugič, ne tvegajo, da bi se izgubili in se valjali pod kavčem;
  • tretjič, odpravljajo tveganje goljufij, saj za razliko od običajnih kock, ki lahko padejo na rob, vedno dajejo nedvoumen rezultat.

Dice online je zabavna zabava, ki delno prispeva k razvoju intuicije. S pomočjo naše storitve boste lahko zelo priročno metali kocke na spletu.

Trenutno ni več mogoče natančno določiti datuma nastanka prvih kock in njihovega avtorja. V zgodovini se je nabralo ogromno potegavščin na to temo, saj so si mnogi izumitelji pripisovali ta primat. Piko na "i" pa je postavila kocka, ki so jo našli arheologi in se tako rekoč ne razlikuje od sodobne. Ta dogodek se je zgodil med izkopavanji starodavnega iranskega mesta Shahri-Sukhta, ki je obstajalo pred več kot pet tisoč leti. Kocki je bila priložena deska za igranje backgammona, kar kaže na priljubljenost tega hobija v tistih časih.

Izvor

Pred temi dogodki so se mnenja znanstvenikov o tem, kje je bila izumljena kocka, razhajala. Dejansko se v poznejših zgodovinskih spisih Indije in Grčije omenjajo izumi igre s kockami s strani določenih ljudi, ki so, kot se je izkazalo, javnosti predstavljali le zanimivost. Predstavniki Hellade so na primer trdili, da je Palamed dal kocke zdolgočasenim vojakom, ki so si krajšali čas z obleganjem Troje. Indijski etnos pa se je skliceval na zaničevalna priporočila Bude, ki je trdil, da se samospoštljiva oseba ne bo potopila v brezno navdušenja in metala kock.

lokalne tradicije

V skupnosti Kijevske Rusije je ta zabava doživela nekaj preobrazb. Njihov rezultat je bila igra "babice" - zabava za otroke in ženske, ki je bila namenjena razvoju spretnosti. Kocka je bila v tem primeru sestavljena iz vretenc, v katere so po potrebi lahko vlili svinec. Staroruske kocke so v veliki meri podedovale svoje prednike, začenši z obliko in končajo z njihovo uporabo.

Spoved

V kasnejših obdobjih zgodovine je priljubljenost kosti le še naraščala. Igrali so jih vsi, ki so si to lahko privoščili. Navsezadnje v navalu razburjenja ni mogel izgubiti le premoženja, ampak tudi zakonca ali celo lastno svobodo, saj je bil v časih suženjstva takšen izid več kot očiten.

Nemci, Bizantinci in pozneje Landsknehti so bili znani kot najbolj vneti igralci, ki so ta proces tekmovanja s srečo obogatili in, da bi pritegnili njeno pozornost, kosti okrasili s spretnimi rezbarijami. Kocke so izdelovali iz plemenitega lesa, kosti in celo kovine. Že v tistem nemirnem času so se začeli pojavljati prvi prevaranti, ki so želeli unovčiti naivne prevarante. Da bi zmaga vedno ostala na njihovi strani, so eno stran kocke obtežili, zaradi česar je kocka dobila zamik glede na težišče in je bila možnost, da se pojavi kakšen njen obraz, veliko večja. Prav tako se je od enajstega stoletja iz vzhodnega rimskega cesarstva razširila umetnost vedeževanja s pomočjo po videzu podobnih žetonov. Po priljubljenosti se primerja s tradicionalnimi metodami, ki so bile sprejete prej.

V srednjem veku so bili številni poskusi zakonske omejitve kock, vendar so vsi naleteli na tih odpor družbe in so bili zgolj deklarativne narave. Kot lahko vidite, vsi ti poskusi niso uspeli, saj se kocke še vedno uporabljajo v industriji iger na srečo.

Sodobna aplikacija

Zdaj so standardne kocke enake zasnove kot prej. Za uporabo v igralnici pa je bil potreben določen standard, ki bi izključeval goljufije. Zato je bilo odločeno, da se vse male in velike kocke poenotijo ​​in sprejmejo samo tiste, katerih lice ima premer 16 milimetrov. Hkrati je bilo zaradi preverjanja verjetnosti pojava nekaterih kombinacij ugotovljeno, da se pri vrtanju točk na površini kocke njeno težišče premakne. Zato so sodobne kocke označene z barvo, kar ne povzroča izkrivljanja v delovanju vira naključnosti. Odobrene so bile tudi metode za označevanje ploskev kocke, katerih skupna vsota treh strani je vedno enaka 7. Pri uporabi digitalnih oznak od 1 do 3 v smeri urinega kazalca glede na vogal se ti čipi imenujejo desni, če obratno - levo.

Generator naključnih števil

Prav zaradi vseh teh procesov popolnoma uravnotežena kocka, katere verjetnost padca z vsake strani ne presega 1/6, simbolizira slepo srečo in vam omogoča, da ji popolnoma zaupate. Rezultati metanja kocke so naključni, ker ta proces spremljajo številni negotovi dejavniki, od položaja igralčeve roke do njegovega položaja ali energije njegovih gibov. V nekem smislu lahko ta proces imenujemo generator naključnih števil, vendar bodo njihove vrednosti vedno v določenih mejah. Če pa obstajajo dvomi o kocki, jih je mogoče zlahka odpraviti - kocka se vrže dvakrat in rezultati se zelo redko ujemajo. Navsezadnje ima čips zaobljene vogale, kar mu omogoča, da se kotali po površini mize z minimalnim uporom. Zato se kocke zelo pogosto uporabljajo v sodobni svet, začenši z igrami na srečo in konča z Monopolom ali njegovimi analogi.