Dragon age origins relikvija legije mrtvih. Orzammar. Stranske misije. Borbe brez pravil

Dragi gostje in novinci, dobrodošli na našem forumu

Tukaj lahko najdete odgovore na skoraj vsa vaša vprašanja o seriji iger Gothic (vključno z različnimi modifikacijami zanjo), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon in mnogih drugih igrah. Izvedete lahko tudi najnovejše novice o razvoju novih projektov, igrate vznemirljive FRPG, občudujete ustvarjalnost naših članov foruma ali sami pokažete, kaj zmorete. In končno, lahko se pogovarjate o skupnih hobijih ali samo zabavate v klepetu z obiskovalci Taverne.

Če želite objavljati na forumu, pustite sporočilo v

Pozor!
- Zahteva približno 3-5 ljudi na različico operacijskega sistema: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (zgradba 10 1607) in Windows® 10 (zgradba 10 1703). Za namizne in prenosne računalnike. Za sodelovanje se lahko prijavite

Prijatelji, dober dan!
Rad bi vam svetoval, da se seznanite z delom naših članov foruma, posvečenega seriji iger "Gothic". Če želite, preberite tekmovalna dela in jih ocenite. To tekmovanje poteka vsako leto. Čakamo nate.

Dragi prijatelji, leto se bliža koncu in čas je, da povzamemo rezultate in nagradimo zaslužne.

JavaScript je onemogočen. Če želite v celoti uporabljati našo spletno stran, omogočite JavaScript v svojem brskalniku.

Stanje V tej temi ni mogoče objaviti novih odgovorov.

Glavni zaplet
Takoj ko se približamo vratom Orzammarja na prelazu, bomo takoj priča, kako privrženci teyrna Loghaina poskušajo prepričati vratarja, da jih spusti v mesto. Smešno je, da je vratar komaj slišal, da smo siva straža, nas takoj spusti notri. Veleposlaniku Loghainu to ne bo všeč in se bo zapletel v boj, lahko ga ubijete, za kar se boste ustno zahvalili od vratarja.
V Orzammarju je življenje še bolj zabavno. Komaj smo prestopili prag njihovega mesta, predstavnikom dveh frakcij, ki se borita za oblast, pa je pred našimi očmi že uspelo prirediti krvavi poboj. Ko smo vprašali prvega škrata, ki je naletel, kaj se tukaj dogaja, dobimo dober nasvet, vse izvemo od delovodje Bandelorja v sejni sobi.

Išči načelnika Bandelorja
Po koristnem teku skozi skupnostne dvorane (del mesta, kjer živijo meščani), gremo v plemiško četrt (diamantne dvorane) neposredno do stavbe sveta. Tam bomo priča kratki debati deširjev (škratovih predstavnikov plemstva), nato pa se bo možen pogovor s predstojnikom Bandelorjem.
Povedal vam bo, da palčki zdaj niso do kuge, ker. kralj Orzammarja je nedavno umrl in samo vladar pritlikavega kraljestva lahko izpolni dogovore sivih stražarjev. To toplo mesto si lastita: princ Belen, najmlajši sin pokojnega kralja, in lord Harrowmont, bratranec slednjega.
Podprete lahko katerega koli od njih, saj je za nas pomembno le, da novoizvoljeni kralj zagotovi vojsko za boj proti kugi.

Naloge za Belen
Vartag Gavorn
To je predstavnik princa Belena. Takoj po pogovoru z Bandelorjem vas bo srečal na hodniku stavbe sveta in rekel, da mu moramo dokazati svojo zvestobo, če želimo biti deležni avdience pri Belen. Se strinjamo.

Prince's Respect: First Quest
Dostaviti moramo dve beležki: eno lordu Helmyju (v gostilni "At the pubs" v Commonsu), drugo Lady Days (zunaj v diamantnih dvoranah). Bistvo zadeve je razkriti Harrowmonta kot prevaranta (obljubil naj bi en dvorec dvema plemičema hkrati). Gremo do Helmija, po branju sporočila bo takoj zavrnil podporo Harrowmontu. Z Lady Days bo malo težje. Povedala bo, da se njen oče ukvarja s podobnimi zadevami, zdaj pa je na globokih poteh v Aedukan taig. Gremo tja, poiščemo starca in mu pomagamo ubraniti invazijo globokih lovcev. Po bitki damo papirje Daisu in se vrnemo k Gavornu v sobo sveta. Zdaj lahko srečamo Belen.

Naloge za Harrowmont
Doolin Foringer
To je predstavnik Lorda Harrowmonta. Srečal vas bo na ulici takoj po pogovoru z Bandelorjem in rekel, da mu moramo dokazati svojo zvestobo, če želimo dobiti občinstvo pri Harrowmontu. Se strinjamo.

Gospodovo zaupanje. Prva naloga.
Nastopiti moramo v areni testov kot borec Harrowmonta. Istočasno morate tudi ugotoviti, zakaj sta najboljša borca ​​gospoda zavrnila nastop: Bayzil in Guidon. Gremo v areno in se najprej pogovorimo z Bayzilom. Povedal nam bo eno kratko Ljubezenska zgodba, v finalu katerega se izkaže, da ga izsiljujejo z nekimi pismi. Za izsiljevanjem stoji gladiatorka Miaji s svojim bratom dvojčkom Lucianom (najdete ju tukaj v sobah za trening borcev). S pomočjo Leliane odpremo Miaji skrinjo in ukrademo pisma, nakar jih damo Bayzilu. Zdaj se bo boril v areni.
Gremo v Gvidon. Tukaj je situacija preprostejša: iz pogovora se izkaže, da je bil napačno obveščen, da naj bi se lord Harrowmont po preizkusih v areni odrekel svojim zahtevam po prestolu. In če je tako, potem Gvidon nima razloga, da bi prelival svojo ali tujo kri. Prepričamo ga, da je bil podlo prevaran, in ga prisilimo, da se vrne na dolžnost. Zdaj lahko greš do upravitelja in začneš sodelovati v bitkah. Ko vse premagate, se vrnite k Dulinu Foringerju (v gostilni "Pri pivnicah") s poročilom o opravljenem testu.

Gospodovo zaupanje. Druga naloga ali Spoštovanje princa: druga naloga. Jarvijev brlog
Dobili smo pravico do občinstva pri Harrowmontu (Belen). Gospod (princ) bo rekel, da se strinja z izpolnitvijo pogojev dogovorov sivih gard, če ga pripeljemo na prestol. Nimamo izhoda, zato prevzamemo drugo nalogo. Opraviti se moramo s tolpo nekega Jarvia, ki nadzoruje prašno mesto in redno napada meščane v skupnostnih dvoranah. Gremo v prašno mesto in za donacijo prosimo beračo Nadeždo za Jarvijo. Povedala nam bo o originalnih ključih, ki odpirajo vrata v brlog tolpe. Na žalost nima ključa. Ni važno, gremo do zapuščene hiše, ki stoji v bližini, in se spopademo s peščico razbojnikov. Ključ vzamemo od njihovega vodje. Zdaj so v prašnem mestu postala aktivna še ena vrata. Odpremo ga s ključem in gremo iskat Jarvia. Ona bo v globinah jam. Ko končate z njo, se vrnite v Harrowmont (Belen). Za vas bo imel še zadnjo nalogo.

Izdaja od znotraj
Dodatna naloga. Lahko ga dobite, če ste se borili v areni za Harrowmonta, nato pa se vrnili k Gavornu in ponovno ponudili svoje storitve pod pretvezo, da vam Harrowmont zdaj zaupa in lahko nemoteno vohunite za njim. Ko izve, da vas je Harrowmont poslal, da ubijete Jarvia, vam bo Gavorn dal dokumente, ki pričajo o povezavi enega od lordovih sorodnikov z listino. Te papirje boste morali položiti v Jarvijino skrinjo v njenem skrivališču, potem ko opravite z njo. Ko to storite, boste lahko oddali naloge Harrowmontu in Gavornu. Poleg tega vam bosta oba kandidata za prestol dala nalogo, da poiščete Branca (preberite spodnji opis).

Popolno, Popolnost sama in Nakovalo praznine
Iskati moramo popolno Branco, da bi jo prepričali, da v svetu glasuje za Harrowmont (za Belen). Pred dvema letoma je vzela celoten svoj klan in odšla iskat legendarno nakovalo praznine. Po legendi ga je izumil še en popolni kovač Karidin in z njegovo pomočjo je bilo mogoče ustvariti goleme. Grem iskat.
Na samem vstopu v globoke poti se nam pridruži Oghren, Brancin mož. In čeprav je pijanec, ki nenehno strmi v lepo Morrigan, lahko pomaga pri iskanju žene, saj dobro pozna globoka pota in odlično obvlada dvoročno orožje. Za začetek moramo najti Ortan teig. Tam bomo našli Brancin dnevnik (zanj se bomo morali boriti s kraljico pajkov), iz katerega izvemo, da je odšla v Mrtve jarke – območje, ki je meja med kraljestvom škratov in zavetišči bitja teme. Na tem območju se borijo le najbolj obupani škratje mrtve legije. Do konca prehoda te lokacije se izkaže, da je veliko gnomov umrlo in postalo bitja teme, eden od njih pa je postal maternica (bitje, ki proizvaja vso to gnusobo). Ubijemo maternico, po kateri odpremo pot do zadnje lokacije globokih poti - Nakovalo praznine. Takoj, ko vstopimo vanj, nam pride nasproti Branca. Je živa in zdrava, ampak ... popolnoma nora. Ko je blokirala vhod, da ne bi pobegnili nazaj, želi na naš račun zaobiti pasti v hodnikih, ki vodijo do nakovala. Ni izbire, zato se strinjamo. Skupaj bodo tri nevarne sobe. V prvem bo treba izklopiti plin s potegom 4 vzvodov na stenah, pa tudi ubiti goleme, ki postopoma oživijo. V drugem boste morali onemogočiti 2 talni pasti z rezili (Leliana to odlično opravi) in se znebiti še nekaj golemov. V tretji sobi bo test resnejši. Nenavadna instalacija bo rodila duše gnomov (mimogrede, zelo močne). To bo trajalo večno, razen če storite naslednje. Takoj, ko ubijete eno od duš, takoj kliknite na nakovalo (samo 4 so), ki začne svetiti. Nato bo iz njega izstrelila ognjena krogla, ki bo poškodovala samo instalacijo. Kosi 6-7 takih posnetkov in bitka bo dobljena. Zdaj gremo v dvorano nakovala. Tam bomo srečali samega Karidina v obliki železnega golema. Povedal nam bo o drugi strani medalje ustvarjanja vojske golemov na nakovalu. Izkazalo se je, da morate, če želite kamnu vdihniti življenje, vzeti življenje živemu bitju. Veliko škratov je bilo ubitih v svojem času, da bi dopolnili vojsko golemov za obrambo Orzammarja. Karidin nas bo prosil, da uničimo nakovalo in ga osvobodimo tisočletnega bremena odgovornosti. V tem trenutku bo pritekla šibka Branca, ki nam bo ponudila, da ne uničimo nakovala, pravijo, da je to ključ do premagovanja bitij teme. Izbira je naša. Osebno sem se na koncu odločil za Caridina in ubil Branca. Po bitki bo Karidin skoval krono za bodočega kralja Orzamarja in naredil samomor.
Opomba: če izberete stran Branca, potem bo boj malo težji, ker. Karidin skoraj ni dovzeten za magijo in udarja veliko bolj boleče kot Branca. Krono za kralja Orzammarja bo v tem primeru skovala Branca, v zadnji bitki pa se bodo za vas borili golemi in ne navadni škrati.

Nazaj v Orzammarju, na drugem srečanju sveta, bomo sami imenovali bodočega kralja in mu dali krono, ki jo je skoval Popolni. Če izberete lorda Harrowmonta, bo Belen organizirala boj kar v dvorani sveta. Pošljemo ga na sestanek s kamnom, po katerem govorimo s Harrowmontom. Nagradi vas s palico, izpolni svojo obljubo in začne zbirati čete za boj proti Kugi.
Opomba: če okronaš Belen, je prva stvar, ki jo naredi, usmrtitev Harrowmonta, nato ti bo dal bratovo kladivo in poslal vojake v boj proti Blightu.
V vsakem primeru bo Orzammarjeva podpora pridobljena.

Sekundarne naloge
mamino upanje
Filda, ženska iz komunale, je prosila, naj najde svojega sina Rooka, ki je pred 5 leti izginil v globokih poteh. In čeprav je skoraj neverjetno, je fant preživel. Našli ga boste v Ortan teige glede na zaplet igre. Ali boste Fildi povedali resnico o Rookovi usodi ali ne, je odvisno od vas, to ne bo vplivalo na dokončanje naloge in nagrado.

Pesem v globokih cestah
Pred kronistom moraš reči dobro besedo za brata Berkema. Pritlikavi duhovnik želi odpreti cerkev Andraste v Orzammarju, vendar je to v nasprotju z 2000 let starim kanonom škratove vere. Torej, gremo v diamantne dvorane do hiše skrbnikov. S sposobnostjo prepričevanja do 3 ga je mogoče prepričati, da bo odprtje cerkve koristilo nedotakljivim, jim zagotovilo zdravila in delo. Prav tako se lahko veliki kronist preprosto boji, da bo kmalu prišla vojska ljudi in na silo spreobrnila vse škrate v njihovo vero. Tako ali drugače bo dovolil bratu Berkemu, da odpre cerkev.

Znanstvenik vseh časov
V skupnih dvoranah boste srečali dekle Dagno, hčerko orožarja Janarja. Zelo rada ima čarovnijo in čeprav zanjo nima sposobnosti, si še vedno želi študirati teorijo v stolpu ob jezeru Calenhad. Strinjamo se, da ji pomagamo. Gremo do stolpa čarovnikov in se pogovarjamo z Irvingom (seveda po rešitvi kroga pred obsedenimi). Zelo bo vesel takšne želje po čarovniji otroka gnome in bo dal soglasje sovi. Potem je odvisno od vas. Lahko prepričate Dagno, da ostane in pomaga staršem v kovačnici, ali pa ji prenesete Irvingove besede, po katerih bo zapustila Orzammar. Tako ali drugače se bo iskanje zaključilo.

dragocene kovine
Bandyuk Rogek v prašnem mestu vam bo ponudil dogovor. Seveda lahko postanete zlobni in ga ubijete, a če imate obsodbo do 3, še bolje 4 stopnje, potem je treba dogovor še skleniti. Torej, od njega kupimo lyrium za 40 gold (ne bojte se izgubiti tako ogromne količine denarja, na koncu boste dobili 1,5-krat več). Mimogrede, sprva se lyrium prodaja za 50 gold, vendar znamo prepričati.
Zdaj gremo v stolp čarovnikov do Godwina (to je ekscentrik, ki je med invazijo obsedenih sedel v omari v drugem nadstropju). Prodamo mu lyrium. Ponudi 50 gold, mi seveda na to ne pristanemo in spet uporabimo zgovornost. Če imate sposobnost prepričevanja 3. stopnje, boste prejeli 60 zlata za lyrium, če 4, potem 75. Po dogovoru ne bodite preveč leni, da vprašate Godwina o podrobnostih, zakaj potrebuje toliko Lyriuma. Zelo zanimive podrobnosti bodo razkrite na temo odnosa med čarovniki in templjarji. Izsiljujemo Godwina in grozimo, da bomo vse povedali glavnemu templjaru Gregorju, zaradi česar prejmemo odkupnino za molk v 8 zlatih. Zdaj se vrnemo v Orzammar k Rogeku in dobimo denar za delo posrednika. Sprva ste se dogovorili za 20 gold, a vas bo škrat hotel prevarati in ponudil le 10. Vklopimo prepričevanje ali ustrahovanje in dobimo obljubljeni denar. Skupaj: -40+60 (75)+8+20=48(63) zlata plus.
Opomba: Nalogo lahko sprejmete samo, če imate v denarnici 50 zlata.

Zerlindina žalost
Revno dekle iz prašnega mesta Zerlinda vam bo po donaciji 5 srebrnikov povedalo svojo zgodbo. Njen otrok je nedotakljiv in njeni starši ji postavijo pogoj: ali se znebi otroka in potem ostane v kasti, ali pa jo izženejo skupaj s potomci. Izbrala je drugo možnost in je zdaj prisiljena jesti pomije. Strinjamo se, da bomo pomagali. Lahko poskusite prepričati njenega očeta, ki pije v gostilni (to zahteva veščino prepričevanja 3), ali pa Zerlindi pripovedujete o življenju na površini. V prvem primeru se bo z otrokom vrnila domov, v drugem pa z njim odšla na površje. Tako ali drugače bo naloga končana.

Izgubljeni zapisi
V arhivih kronistov bomo srečali deklico Orta, ki išče zapise o domovini svojih prednikov - Ortan teige. Strinjamo se, da bomo pomagali, še posebej, ker moramo še vedno najti to teig glede na zaplet igre. Dokumenti bodo v skrinji na sredini želene lokacije. Nazaj v Orzammarju jih dajte Orti, nato pa se srečajte z njo v dvorani za svojo nagrado.

Tat v akademski hiši
Pomočnik kronista vam bo potožil, da je drzni nedotakljivi tat ukradel starodavno knjigo. Strinjamo se, da bomo pomagali. Gremo v prašno mesto in malo naprej od Rogeka bo škrat podoben opisu pomožnega kronista (plešast s tatujem po obrazu). Zaslišimo ga, mu razpremo trebuh in najdemo ... ne, ne ukradene knjige, ampak dokaz, ki nas bo pripeljal do nje - potrdilo iz arene. Pojdimo v areno za testiranje. Gnome, ki ga potrebujemo, bo na levem krilu. Ne spomnim se njegovega imena, a po oznaki na zemljevidu boste razumeli, da je to on. Po krajšem pogovoru se bosta kupca ukradenega blaga sprla. Zaman. Knjigo vzamemo z njegovega trupla. Zdaj imate 2 možnosti: knjigo lahko sami prodate škratu Jorthrinu, ki stoji ob pokojniku, ali pa jo pošteno vrnete kronistom. Za vrnitev knjige kronistom ne boste prejeli nič drugega kot hvaležnost, boste pa prejeli več goldinarjev od škrata.

Izgubljena Naga
Blizu vhoda v diamantne dvorane bo udarec za nage. Pogovorite se z njim in povedal vam bo, da so vse njegove živali pobegnile in da je njegov posel pokrit. Da se lahko vrne v posel, mora ujeti vsaj enega naga. Najbližja žival stoji streljaj od udarca. Ujamemo in mu damo. Zdaj bo od nas kupil vse ujete nage za majhno količino srebra.

Glorious Grounder
Med potovanjem po globokih poteh boste našli dele zlomljenega starodavnega vilinskega meča:
efez - na razpotju Karidina
čop - v ortan teige
rezilo - v mrtvih jarkih
Ko zberete vse tri dele, boste odprli počivališče lastnika tega meča. Nahaja se v jamah Ortan teig. Morda ste tam že bili prej. Nič hudega, samo pojdi nazaj do sarkofaga in daj vanj vse tri dele meča. Orožje bo spet postalo celo in vam bo služilo v boju proti sovražnikom. Rezilo je zelo močno, s tremi vtičnicami, zato toplo priporočam, da opravite to nalogo.

V kosih!
Med raziskovanjem jam Caridina Crossing boste naleteli na 3 vrečke z ostanki nekakšnega bitja. Ko zberete vse vrečke, pojdite na lokacijo Ortan teig. Tam boste videli oltar. Ponovno združite vse ostanke. Bitje bo oživelo. Nato imate dve možnosti: ponovno jo ubiti ali zahtevati nagrado za njeno rešitev. Druga možnost je boljša, ker. prvič, bitje je zelo močno in ga ni tako enostavno ubiti, in drugič, za umor, razen izkušenj, žal, ne boste dobili ničesar (telesa demona ni mogoče preiskati). Zato vzemite 25 gold za nagrado in se pojdite napiti v najbližjo gostilno.

Zaklad potepuhov
Ko potujete po globokih poteh, boste našli zapise o nekaterih potepuhih. Ko zberete vse zapise, boste izvedeli, kje je zaklad. Preprosto ga poiščite pri označevalcu, ki se pojavi na zemljevidu pri prehodu Caridina.

mrtev grad
Ko potujete skozi Mrtve jarke, boste našli dele oklepov legije mrtvih. Ko zberete vse dele, boste izvedeli lokacijo brezimnega groba. Samo poiščite ga po oznaki, ki se pojavi na zemljevidu. V grobu boste našli emblem kaste mrtvih, s katerim lahko Legija mrtvih dobi plemenit položaj (za to samo preberite pravo knjigo v hiši skrbnikov).

Golem zapisi
Kot bo postalo znano iz zapleta, so bodisi prostovoljni gnomi, bodisi kriminalci ali nedotakljivi postali golemi. Torej v glavni dvorani lokacije Anvil of the Void boste našli kamnita plošča s seznamom imen vseh tistih nesrečnih palčkov. Prepišite ga na kos papirja in ga odnesite kronistom v Orzammar. Glavni kronist nam bo za nagrado obljubil artefakt.
Opomba: Tukaj sem imel hrošča, artefakta mi niso nikoli dali. Vendar pa bo naloga vseeno zaključena.

Ključ do mesta
Še ena naloga, ki postane aktivna šele, ko zberete vse potrebne zapise. V mestu poiščite informacije o Orzammarjevih notranjih navadah in običajih. Ko jih imate vse, se v dnevniku pojavi zapis, da zdaj poznate lokacijo skrivališča članov sveta. Gremo v dvorano sveta, v levem krilu bo ogromna škatla, jo preiščemo in poberemo prstan v obliki ključa z zelo, zelo močnimi parametri.

nenavadna zdravila
V kraljevi palači boste našli bolno pritlikavko. Če vprašate zdravnika (stoji ob njeni postelji), če lahko s čim pomagamo, vam bo dal recept in prosil, naj pohitimo. Recept se bo pojavil skupaj z receptom vašega spremljevalca, ki pozna umetnost zeliščarja (na primer Morrigan):
potrebovali boste 4 vilinske korenine, 2 reagenta za koncentracijo, 2 življenjska kamna in eno bučko. Naredimo napitek in ga damo bolnemu. To je celotno iskanje.
Opomba: Če želite dokončati nalogo, potrebujete največjo raven umetnosti zeliščarja.

Jammerjev predpomnilnik
Med potovanjem skozi Jarviin brlog boste našli 3 skrinje (Kanki, Pike in sam Jammer), za katere se zdi, da vsebujejo dragocene predmete (prstane, amulete itd.). toda ko jih poskušate pobrati, boste prejeli škodo, same drobnarije pa ne bodo prikazane v vašem inventarju. Da se izognete škodi in poškodbam zaradi pasti, vzemite najcenejši predmet iz vsake skrinje. Takoj, ko odprete zadnjo skrinjo, bo na zemljevidu označen kraj Jammerjevega pravega zaklada. Pojdi tja in prejmi nagrado za svoje delo.

Vklenjeno v kamen
Posneto po branju napisov na prestolu Orzammarja v palači (Diamantne dvorane). Morate preklopiti na enojni način in pravilno razporediti satelite: vzemite enega iz dvorane in ga postavite na kvadrat pred vhodom v prestolno sobo. Še dve je treba postaviti na tako majhne puščice v sami dvorani (nahajajo se levo na tleh blizu stene z oknom, za katerim teče lava). Slednji se približa prestolu in pritisne na "oko". Zmaj priteče. Ponovno združimo skupino in ga ubijemo, nato pa iz trupla vzamemo dober dvoročni meč.
Opomba: To nalogo je mogoče dokončati le do izbire škratovega kralja, potem pa prestol ni več označen in naloge ni več mogoče prevzeti.

Story quests

Na to ozemlje morate iti, da dobite dostop do gnomskega mesta Orzammar, kjer morate škrate prepričati, da vam priskočijo na pomoč v bitki z bitji teme. Skupina lovcev na glave, ki bo vključevala tudi čarovnika, vas bo napadla na poti, če pridete k sebi to kartico prvič, vendar je malo verjetno, da bi predstavljali nevarnost za vas.

Pravzaprav vam ni treba storiti veliko, da pridete v Orzammar - pojdite do vrat, poslušajte prepir varuha z Loghainovim odposlancem Imrekom, oznanite svojo željo po vstopu v mesto, nato bodisi ubijte Imreka ali ga odženite - in skrbnik vas bo spustil v Orzammar.

Nezapletne naloge

Na vhodu v Orzamar, nedaleč od trgovcev, hodi eden od čarovnikovih vajencev, ki mu morate izročiti odpustno pismo.

V Frost Mountains je eden od zakladov, ki jih morate obiskati v vrsti nalog Denerim "Services to the Interested".


ORZAMMAR

Story quests

Ko greste skozi Hall of Heroes in vstopite v zgornje mesto, boste takoj priča ne preveč osebnemu prizoru med Belen in Harrowmontom (ki ga morda že dobro poznate, če igrate žlahtni škrat). Po pogovoru z vodjo straže, potem ko se vsi razkropijo v različne smeri, ugotovite, da ste do gnomov prišli v ne ravno primernem trenutku - po smrti kralja Endrina skupščina ne more odločiti, kdo naj nasledi prestol, in brez prisotnosti kralja, pomoči palčkov ne gre pričakovati, saj nihče ne bo prevzel odgovornosti za pošiljanje vojske na površje, ko se v notranjosti odvija skoraj državljanska vojna.

Ni potreben genij, da bi to ugotovil - storiti morate vse, kar je v vaši moči, da zagotovite, da eden od kandidatov za prestol postane zakoniti vladar Orzammarja. Katerega je odvisno od vas, ni velike razlike (čeprav boste igrali žlahtnega škrata, boste morda imeli osebne rezultate z enim od prijavljenih).

Pozor: lahko se pogovarjate s predstavniki obeh prijaviteljev in prejmete začetne naloge od obeh, vendar opravite le enega od njiju – prijavitelja, ki ste ga odločili podpreti. Če jih izpolnite vse, bosta oba predstavnika odločila, da ste se postavili na stran nasprotne strani in se ne bosta več pogovarjala z vami.

Ne glede na to, na katero stran se boste odločili, boste najprej morali dokazati svojo zvestobo (in da niste vohun nasprotne skupine) tako, da opravite majhno nalogo.

Če se odločite za lorda Harrowmonta, se morate pogovoriti z Doolinom. Najdete ga v dvorcu Harrowmont v okrožju Diamond ali v lokalni gostilni. Če se odločite, da greste v skupščino, preden se pogovorite s predstavniki obeh kandidatov, vas bo Doolin prestregel na izhodu iz nje. Da preizkusite svojo zvestobo, boste pozvani, da tekmujete v Areni preizkušnje kot prvak Harrowmonta. Nekaj ​​njegovih borcev je nepričakovano opustilo tekmovanje, zato bi bilo dobro, da na poti ugotovite, kaj je razlog za takšno obnašanje (čeprav to ni nujno za dokončanje naloge).

Pojdi v areno. Bayzil, eden od borcev Harrowmonta, bo z vami delil svoje težave, če ste razvili veščino prepričevanja. Kot vam je priznal, je ljubezenska afera s poročeno damo, predstavniki Belena pa, ko so nekako prišli do pisem zaljubljenega para, grozijo, da jih bodo objavili. Pisma so v skrinji v zaklenjeni sobi Mjajale - ene od Beleninih bork - prav tam v Areni, in lahko samo odklenete ključavnico, če imate ustrezno spretnost, ali pa ukradete ključ sami Mjajali in tako odprete vrata. Če Bayzilu daš pisma, se bo strinjal z bojem za Harrowmont.

Harrowmontov drugi borec, Gwyddon, je bil obveščen, da se je Harrowmont odločil odstopiti in odstopiti prestol Belenu ter da je bilo tekmovanje organizirano le zato, da bi mu omogočili, da si med tem procesom "reši obraz". K sodelovanju v tekmovanju ga lahko prepričate tako, da (z ustrezno spretnostjo) prepričate, da Harrowmont ne bo odnehal.

Ko končate vse stvari, pojdite do upravitelja arene in sporočite, da ste pripravljeni na dvoboj. Imeli boste vrsto bojev in prve tri se morate boriti sami. V četrtem boste lahko za partnerja izbrali enega od svojih sodelavcev. Če ste v zadnjem boju prepričali Baizila in Gwiddona, da sta se postavila na stran Harrowmonta, se vam lahko pridružita, če se tako odločite - ali pa se udeležite svoje običajne skupine.

Ko končate vse boje in ste razglašeni za prvaka, se lahko končno soočite z Lordom Harrowmontom iz oči v oči. Na žalost zmaga v Areni ni dovolj, da bi prepričali skupščino o pravici Harrowmonta do prestola, zato vas čaka še veliko dela.


Če se odločite podpreti princa Belena, potem lahko njegovega predstavnika Vartaga najdete v palači ali v skupščinski dvorani. Kot dokaz vaše zvestobe boste morali dostaviti dve pismi, iz katerih izhaja, da je lord Harrowmont obema obljubil enako nagrado. različne osebe. Tem osebam - Lordu Helmyju in Lady Days - boste morali odnesti pisma. Lord Helmi je v lokalni gostilni in vse, kar morate storiti, je, da mu date pismo. Lady Days, čeprav jo bo novica zelo razburila, kljub temu nima pravice sprejemati takšnih odločitev sama, zato morate po pogovoru z njo najti njenega očeta Lorda Daysa, ki je v Globokih cestah. Lady Days vam bo dala zemljevid, da boste lahko prišli do prave thaig, in sicer do Aedukan thaig.

Lord Days se nahaja v jugozahodnem delu Tajske. Če želite priti do njega, se boste morali prebiti skozi precejšnjo količino Darkspawn, Abyssal Pursuers (majhna bitja z ostrimi zobmi, ki vas radi napadajo v nespodobnem številu) in drugih prebivalcev ječe. Ko pridete do Lorda Daysa in mu pomagate pri spopadanju s pošastmi, ki napadajo njegovo skupino, mu lahko končno daste pismo in dobite zagotovilo, da bo od zdaj naprej podpiral Belen.

Po tem se vrnite v Vartag in prejeli boste avdienco pri princu v palači. Na žalost ste s svojim trudom pridobili samo dva podpornika za Beléna - kar ni dovolj, da bi prepričali celotno skupščino, zato morate narediti še nekaj korakov, da zagotovite njegov prestol ...

Ne glede na to, ali se boste postavili na stran Belena ali Harrowmonta, bodo vaše naslednje misije povsem enake, prva med njimi pa bo obračun z vodjo lokalne mafije po imenu Jarvia, od katerega ni življenja – še posebej v Prašnem mestu. .

Potovanje v Dust City. Če je to vaš prvi obisk tega izjemnega kraja, potem ga bo zaznamoval napad lokalnih razbojnikov. Če igrate navadnega škrata, lahko tukaj srečate svojega starega prijatelja Leskeja, a vam ne bo povedal nič uporabnega. Če želite dobiti informacije, ki jih potrebujete, se pogovorite z beračo Nadeždo, lokalnim trgovcem Alimarjem ali škratom Radekom. (Morda je najbolj koristno, da se pogovorite z Nadeždo, saj ji ni treba plačati - razen če jo želite sami nagraditi - ali uporabiti posebnega prepričevanja.)

Ne glede na to, katerega izberete, boste izvedeli, da se je v Jarvijin brlog mogoče infiltrirati s posebnimi talismani, ki jih nosijo Jarvijini poročniki. Pojdite do hiše na skrajnem južnem delu območja (lahko ste že bili tam in niste našli nič zanimivega). Toda tokrat vas bo tam pričakala cela tolpa razbojnikov. Ko odstranite skoraj vsa življenja vodje, bo prosil za usmiljenje. Lahko ga ubijete ali izpustite, v vsakem primeru pa boste prejeli talisman v obliki kostnega prsta, ki je nekakšen ključ do Jarvijinega brloga. Zdaj pojdite do "sumljivih vrat" severno od hiše z banditi in ko jih pregledate, boste dobili možnost, da uporabite talisman in zdaj lahko varno vstopite.

Jarvijin brlog mrgoli razbojnikov vseh vrst, ponekod tudi pajkov, kot vsak samospoštljiv razbojniški brlog pa je poln številnih pasti, zato toplo priporočam, da se tja odpravite z roparjem. Sama Jarvia je v vzhodni sobi in ne glede na to, katere možnosti dialoga z njo izberete, se boste morali z njo boriti. Pazite se pasti - v tej sobi jih je veliko, čeprav so pravzaprav vse skoncentrirane v drugi polovici sobe (lahko jih opazite po številnih sodih, ki so postavljeni naokoli).

Če igrate kot navadni škrat, boste našli Leskeja skupaj z Jarvio. Če igrate kot nekdo drug, bo Leske v celici v eni od prejšnjih sob in ga lahko osvobodite, če želite.

Ko opravite z Jarvio, razorožite pasti in končate s pregledom sobe, pojdite na hodnik v severovzhodnem kotu - skozi njega lahko greste v Neznano okrožje skozi trgovska trgovina ne da bi se vrnil skozi celotno klepetalnico »Hangout« in Dusty City.

Ko poročate Harrowmontu/Belenu o uspehu vaše misije, vam bo takoj zaupana še ena naloga - oditi na Globoke ceste in tam poiskati Paragon (Perfect) Branco, kar ste morda že slišali od domačinov. Branca je zdaj edini živeči Paragon Orzammarja in njena podpora bo kandidatu zagotovo zagotovila volilno podporo. (V primeru, da je Branca žalostno končala v Globokih cestah, morate najti vsaj njene ostanke.)

Na izhodu iz mesta vas bo prehitel nek Oghren, s katerim ste se morda že srečali - ali pa tudi ne, vendar to ne igra nobene vloge. Branca je njegova žena, zato se bo odločil pridružiti vaši skupini. Ni vam ga treba vzeti s seboj zdaj, tudi če se strinjate z njegovo ponudbo, vendar se bo na neki točki samodejno pridružil vaši skupini. (Oghren je ponoreli bojevnik, specializiran za dvoročno orožje.)

Nezapletne naloge

Informacije o mestu so razpršene po Orzammarju - zberite jih in odkrili boste lokacijo zaklada v skupščinski dvorani. Vsako mestno okrožje vsebuje nekaj informacij, ki jih potrebujete, kar pomeni, da morate obiskati: Hall of Heroes (blizu vhoda v Orzammar), Arena of Trials (v sobi južno od glavne dvorane), Dust Town (blizu Alymarjeva trgovina), Diamond District (tablica nad vhodom) in Unknown District (dokument na mostu, ki vodi do Arene). Po tem pojdite na Skupščino in v niši poleg Vartaga boste našli skrinjo z nagrado - prstanom, ki vsem karakteristikam doda 2.

To nalogo vam je dal Horta v arhivih v okrožju Diamond. Morate iti na Globoke ceste in tam poiskati dokaze, da njena družina pripada plemiški družini. Dokaze je mogoče najti v skrinji v Ortan Thai pred mostovi, kjer so duhovi in ​​golemi. (Tam bo tudi, če naloge niste prejeli.) Kot nagrado boste od Orte prejeli 5 zlatih, ko jo obiščete v zbornici. Če zavrnete nagrado in se k njej pozneje vrnete (zapustiti morate Orzammar in Frost Mountains), boste od nje prejeli 10 gold.

Ta naloga je na voljo samo, če je vaš GG moški plemeniti škrat in če je preživel noč z Mardijem v prologu. Zdaj ima sina (tvojega), a ker si bil razglašen za izgnanca in si izgubil kasto, je tudi njen otrok izven kaste. Lahko prosite Belen ali Harrowmont (odvisno od tega, koga ste podpirali), da sprejmejo vašega sina v svojo družino. Naredite to, preden zapustite Orzammar po izvolitvi kralja (najbolje je, da se z njim pogovorite takoj po kronanju), sicer bo otrok ostal Uncasted.

To nalogo boste prejeli od Rogeka v Dust Townu. Naročil vam bo, da pretihotapljeni lyrium oddate Godwinu v stolp čarovnikov (če ste že šli mimo stolpa, se ga lahko spomnite - to je prestrašeni gospod, ki se je skrival v omari v drugem nadstropju). Če želite dobiti lyrium, morate Rogeku plačati 50 zlata (40 z visoko prepričljivostjo) in imeti morate denar. Če govorite z Rogekom brez zahtevanega zneska, bo odšel in naloga bo izgubljena. Tudi, če ste že opravili nalogo za Stolp čarovnikov in se postavili na stran templjarjev, seveda ne boste mogli dostaviti tihotapskega blaga naslovniku.

Če ste lyrium dostavili Godwinu, potem lahko dobite od 50 do 65 zlata in bodalo, odvisno od tega, kako visoko je vaše prepričevanje. Poročajte Rogeku o opravljeni nalogi in prejeli boste nagrado od 10 do 25 gold.
Če ne morete dokončati naloge (na primer, če je Godwin mrtev), potem lahko prodate lyrium trgovcem (čeprav to ne bo v celoti povrnilo vaših izgub).

Rodeka lahko tudi ubiješ. Če rečete, da blaga ne morete dostaviti na cilj, ker v stolpu preprosto ni več čarovnikov, se bo odločil, da ga boste napihnili in vas napadli. Napadel bo tudi, če mu grozite, da ga boste predali oblastem zaradi tihotapstva. (Rodeca lahko ubijete takoj, ne da bi se obremenjevali z iskanjem, vendar boste v tem primeru prejeli samo 20 zlata od njegovega trupla.)
Če čutite moralno dolžnost, da ustavite tihotapljenje lirija, lahko to storite še tako, da to prijavite Gregorju v Mage Tower (in to lahko storite, ko prejmete denar od Godwina.)

V arhivu se vam bo eden od varuhov Milldrat pritožil, da so jim ukradli dragoceno knjigo. Odpotujte v Dust City in govorite s Corebitom. Napadel te bo. Pri njem ne boste našli knjige, boste pa na njegovem telesu našli potrdilo, iz katerega lahko sklepamo, da je blago že zlil nekomu v Areni preizkušenj. Pojdite v areno in se pogovorite z Gredinom. Napadel te bo. Ko dobite knjigo nazaj od njegovega trupla, jo lahko vrnete Milldratu ali prodate osebnosti z imenom Gertryn tam v Areni za nekaj zlata.

To nalogo vam daje Naga Stalker Boermor v okrožju Nether. Ko ga dobite, se bodo po vsem mestu pojavile nage - nenavaden križanec med podgano in prašičem. Morate jih dostaviti v Boermor. Naloga se bo štela za zaključeno po dostavi prve nage, vendar boste za vsako naslednjo prejeli denar, in če najdete vseh deset, boste prejeli dodatno nagrado.

V Prašnem mestu vam bo beračica Zerlinda povedala svojo žalostno zgodbo in če želite, ji lahko pomagate. Lahko ji svetujete, naj poskusi srečo na površju, ali pa se pogovorite z očetom, ki je v lokalni gostilni, in ga prepričate, naj vzame hčerko in vnuka nazaj. Če ste dokončali nalogo brata Berkela in se je podružnica Cerkve odprla v Orzamarru, jo lahko pošljete tja (ali se sami pogovorite z bratom Berkelom in prosite za pomoč za Zerlindo). Lahko jo tudi prepričate, da zapusti otroka v Deep Roads, kot zahteva njena družina.

Ta naloga vam daje Dagno v neznanem okrožju. Sanja o študiju v Mage Towerju, vendar iz nekega razloga vsa njena pisma s prošnjami za sprejem ostanejo brez odgovora. Pojdi do stolpa. Če ste že zaključili nalogo Broken Circle in se postavili na stran templarjev, potem bo Gregor zavrnil Dagno njeno prošnjo. Če ste stali na strani čarovnikov, se bo Irving strinjal, da jo sprejme kot študentko, in vse, kar vam preostane, je, da Dagni poveste novico. Druga možnost - lahko prepričate Dagno, da ostane v Orzammarju, kot želi njen oče. Če pomagate Dagni, da gre študirat v Tower, bo njen oče, lastnik trgovine z orožjem, tako razburjen, da vam ne bo hotel prodati svojega blaga.

To nalogo lahko dobite prej ali pozneje, odvisno od tega, ali ste na strani Belen ali Harrowmont. Če se odločite podpreti Belena, potem lahko greste v želeni del palače takoj po prvem pogovoru z njim, če pa ste podprli Harrowmonta, potem lahko to storite šele po njegovem kronanju.

V eni izmed spalnic na zahodni strani kraljeva palača našli boste bolno žensko in bližnji zdravnik vam bo razložil, da je zastrupljena in ji lahko le zelo močan protistrup reši življenje. Predpisal vam bo protistrup (ki zahteva največ najvišji ravni Napitki). Vse, kar morate storiti, je pripraviti protistrup in ga dati bolniku. Ne boste prejeli nobene druge nagrade razen samega recepta za protistrup (ki lahko ozdravi paralizo in spanje).

To nalogo boste prejeli od brata Berkela v Neznanem okrožju. Brat Berkel sanja o odprtju cerkve Stvarnika v Orzammarju, kar je nekoliko težko, saj konservativni škratje častijo prednike Paragona in niso preveč navdušeni nad možnostjo neke nove vere. Če se odločite pomagati bratu Berkelu, potem govorite z glavnim varuhom v arhivu in ga prepričajte, da dovoli Berkelu odpreti podružnico Cerkve v Orzammarju. (Lahko tudi zavrnete pomoč bratu Berkelu in izjavite, da se ne sme vmešavati v verske zadeve škratov.)

Ta naloga vam bo dala polje v neznanem okrožju. Pred nekaj leti je njen sin odšel na ekspedicijo v Globoke ceste in tam izginil. Najdete ga lahko v Ortan Thaiju, a z leti in preizkušnjami, ki so ga doletele, se je ubogi Ruk tako spremenil, da se ne želi vrniti. Fieldu lahko lažete, da je mrtev (ta možnost je na voljo samo, če ste se z Rookom pogovarjali o njegovi materi in vas je prosil, da ji lažete) ali poveste resnico. Če Filda izve, da je Rook živ, se bo odločila, da gre k njemu na Globoke ceste, a v vsakem primeru bo naloga opravljena. Rooka lahko tudi ubiješ, če želiš. Če ga pustite pri življenju, bo za vas deloval kot trgovec.

To nalogo boste prejeli v Jarvia's Lair. Skoraj na samem začetku zemljevida boste našli Jammerjev dnevnik, iz katerega boste izvedeli, da je tukaj skril zaklad. Po ječi so raztresene tri skrinje in iz vsake morate vzeti enega - najcenejšega - predmeta (železen nož za odpiranje ovojnic, srebrni prstan, nakit iz granata). Če vzamete napačen predmet, se boste poškodovali. Ko imate vse tri predmete na zalogi, lahko odprete skrinjo z zakladom v severnem delu zemljevida.

Če se z Leliano v skupini pogovarjate z Boermoreom, bo opazila, da ji njegove nagice niso ravno všeč. Po tem se pogovorite z njo - rekla bo, da bi rada imela svojega naga. Če se po tem pogovorite z brezdelnim škratom v Dust Townu, vas bo ujel za nekaj srebrniki"cute naga", ki ga lahko podarite Leliani kot posebno darilo. Po tem bodo nage našli v vašem taboru.


V prestolni sobi kraljeve palače lahko rešite majhno uganko. Postavite se z dvema spremljevalcema na ploščice s puščicami v jugozahodnem kotu in postavite tretjo na sredinsko ploščico v prejšnji sobi, nato pa s četrto aktivirajte prestol (bodite pripravljeni na bitko). Ukvarjajte se s prikazano pošastjo in za nagrado boste prejeli dvoročni meč. To nalogo je treba rešiti, preden bo kateri od pretendentov okronan.

V kraljevi palači, v eni od vzhodnih soban, boste našli črno vialo. To je ena od bučk, ki bodo priklicale Revenanta, če jo razbijete.

V kraljevi palači v severovzhodnem delu se bo ob prvem vstopu vanjo pred vami pojavila skupina škratov roparjev, ki so se v tem hodniku pojavili po pomoti. Ne boste imeli druge možnosti, kot da jih ubijete, saj vas bodo takoj napadli.

V Areni preizkušenj se lahko udeležite neuradnih tekmovanj (v nasprotju s tekmovanjem za čast Harramonta se tukaj ne boste borili sami, ampak kot skupina). Če zmagate vse štiri, boste za nagrado prejeli prstan za Krvavega čarovnika.

Če aktivirate spominski zid v arhivih in nato poiščete in aktivirate tri runske kamne, raztresene po Orzammarju in globokih cestah, ko se vrnete na spominski zid in ga znova aktivirate, boste za nagrado prejeli izkušnjo. (Runske plošče - poleg rudarskega poglavarja na izhodu iz Orzammarja v Globoke ceste, v jugovzhodni jami pri Caridin's Crossing in v zahodno-osrednji dvorani v Mrtvih jarkih.)

Ko se odločite za Belen ali Harramont, vas bodo večkrat napadle skupine privržencev nasprotne strani.

Če se vrnete v Dust City, ko opravite z Jarvio, vas bodo napadli Jarviini podporniki.

V skrinji v eni od sob kraljeve palače boste našli ljubezensko pismo, ki ga potrebujete za dokončanje naloge Prestrežena korespondenca.


GLOBOKE CESTE

Story quests

Če želite najti Branco, morate iti skozi celo vrsto oznak in ječ. Najprej se odpravite do Caridin's Crossinga, ki bi se moral pojaviti na vašem zemljevidu po pogovoru s Harrowmont/Belen. Vanjo boste vstopili na skrajni severni točki, vaš cilj pa je doseči izstop na skrajni južni točki. Neposredna pot je ograjena z ruševinami, zato jo lahko obidete bodisi skozi zahodne jame bodisi skozi vzhodne. Zahodne votline so polne Shadowfiends, medtem ko so vzhodne votline večinoma polne Abyssal Pursuers.

Potem ko ste se prebili skozi številne sovražnike in končali na južnem izhodu, se vam bo zdaj, ko vstopite na zemljevid Globokih cest, odprlo novo mesto - Ortan Thayg.

Taig Ortan je poln Shadowfiendov in pajkov, pa tudi duhov, golemov in drugih enako neprijaznih prebivalcev lokalnih ječ. Vaš cilj je prodreti v severovzhodni del tajge, kjer se nahaja Brancin dnevnik. Bodite previdni - ko pridete do mesta z dnevnikom, se boste morali boriti s šefom - kraljico pajkov. Priporočam, da po njenem pojavu pobegnete, saj vam bo v tem primeru sledila in se lahko izognete sočasnemu boju z drugimi pajki, ki se bodo pojavili kasneje. Kraljica bo nekajkrat izginila, ko ji odvzamete določen odstotek zdravja, vendar se bo kmalu vrnila na bojno polje. Ko opravite z njo in ostalimi pajki, preberite Brancin dnevnik. Zdaj, ko vstopite na zemljevid Dead Paths, se vam bo odprla nova lokacija - Dead Moats.

Ko boste uživali v pogledu na vojsko Darkfiends na vhodu v Dead Moats, boste kmalu naleteli na Legion of Doom, ki odbija napade Spawns. Ker morate še vedno priti skozi most in napadajoče sovražnike, da nadaljujete svojo misijo, lahko škratom pomagate v bitki ali celo stečete naprej čez most in se spopadete s celotnim sovražnikom (v tem primeru priporočam, da hodite previdno in z previdno, ker je skupina napredujočih Fiends Darkness precej številna in morda ni pametno začeti boja z vsemi naenkrat - čeprav je tako ali tako vse odvisno od vaše skupine in vaše stopnje.)

Če počistite most in območje za njim, vam bo Doom Legion sledila, da bo držala novo linijo, vendar ne bodo napredovali dlje, zato se boste morali zanesti na lastno moč. Premaknite se po zemljevidu in se borite s hordami Darkspawna - ponekod vas bo čakala skoraj cela vojska - na primer, v južnem osrednjem delu boste srečali oranžnega šefa - Forge Master - skupaj z elitnim Alpha Harlockom in številni "beli" nasprotniki. Najbolje je, da najprej izvidiš s svojim sleparjem – tudi tukaj so pasti.

Ko boste premagali vse ovire, boste naleteli na Hespita - kapitana Branco. Sprva se bo le občasno pojavila pred vami in v polglasu izrekla nekaj precej srhljivih verzov, nato pa se lahko z njo pogovorite osebno. Iz pogovora s Hespitom lahko ugotovite, da je Branca očitno še vedno živa in da se je škratom, ki jo spremljajo (zlasti ženskam), zgodilo nekaj izjemno groznega - vendar na splošno od nje ne boste dobili posebej razumljivih informacij.

Po prehodu skozi jamo s Hespitom boste prišli v precej prostorno dvorano, kjer vas bo čakalo več ogrov. Ko očistite dvorano pred sovražnikom, boste ugotovili, da so ena od vrat zaklenjena in potrebujejo ključ. Pojdite do južnih vrat, kjer boste videli nekaj legionarjev, in vzemite ključ legionarjev z oltarja na koncu hodnika. Duhovi bodo takrat postali sovražni, zato bodite pripravljeni na boj.

Zdaj imate ključ za odpiranje Zlobnih vrat. Pojdite skoznjo in po hodniku in kmalu boste naleteli na ogromnega in zelo grdo videti šefa območja. Torej, zdaj veste, kako izgleda Maternica demonov teme, ki jih proizvaja v svet.

Kraljica se ne more premakniti, toda njene lovke (vsaka je elita) lahko izginejo in se znova pojavijo, kjer hočejo, poleg tega pa lahko izpljune strup na veliko razdaljo skoraj povsod v jami. Če se ozrete naokoli, boste opazili dva hodnika na obeh straneh kraljice – svojo skupino lahko premaknete tja, da vas ne bo premočno udarila s svojim izjemno močnim pljunkom. Če stojite čisto na koncu, vas lovke ne bodo mogle neposredno napasti, kar se iz nekega razloga lahko pojavi le na samem začetku hodnika. Med bitko bo Matka večkrat poklicala na pomoč Nevolje teme – na srečo navadne, ne elitne.

Ko se spoprimeš z njenimi lovkami (in te imajo navado, da izginejo, ko jim narediš nekaj škode, in se malo kasneje spet pojavijo, tako da lahko to traja nekaj časa), potem sama maternica ne bo več tako nevaren nasprotnik. Lahko jo pokončate na daljavo, lahko to storite v bližnjem boju (cou de gras - milostni udarec - z orožjem za bližino je videti zelo impresivno), samo ne pozabite, da lahko, tako kot ogri, zgrabi sovražnika in ga začne drobiti. na koščke v zraku.

Po opravku z Matko pojdite na vzhodni hodnik. Če se morate založiti z napitki ali prodati plen, da naredite prostor v nahrbtniku, se vrnite zdaj - ko prečkate mejo naslednjega ozemlja, se ne boste mogli vrniti, ko želite.

Ko vstopite na zemljevid poti, se vam odpre nova lokacija - Kovačnica praznine. Ko vanjo vstopite, se bo Oghren samodejno pridružil vaši skupini (če prej ni bil v njej) in imeli boste možnost spremeniti preostalo sestavo, če želite.

V Kovačnici boste končno srečali Branco in od nje dobili informacije o tem, kaj se je zgodilo njej in njenim škratom. Po pogovoru z Branco se boste morali ubraniti več napadov Shadowfiendov. Ko se z njimi spopadete, pojdite po hodniku do sobe z golemi. Polnjen je s strupenim plinom, za izklop pa morate obrniti štiri ročice v središču sobe. Golemi bodo oživeli, ko se jim boste preveč približali, zato se je smiselno umakniti iz sobe takoj, ko se prvi golem aktivira, se z njim spopasti, ponavljati postopek, dokler se soba popolnoma ne očisti sovražnika, in šele nato izklopiti plin in nadaljujte.

In potem se boste srečali z drugo sobo in spet z golemi - ki se bodo za spremembo aktivirali v parih (čeprav v tem primeru vsi golemi ne bodo oživeli, nekateri bodo ostali kipi). V tej sobi so tudi pasti na tleh.

Pojdi naprej in naletel boš na lepo čudna naprava, ki spominja na velikansko glavo, obdan s štirimi oltarji, od katerih je vsak duh. Ko imate opravka z duhom, morate aktivirati njegov oltar. Ta postopek morate ponoviti štirikrat, nato pa se bodo pojavili štirje nekoliko močnejši duhovi, vendar princip ostaja enak - po smrti vsakega od njih aktivirajte njegov oltar. Ko opravite druge štiri, bo naprava končno odpovedala in lahko nadaljujete.

V zadnji jami boste srečali samega Karidina. Pojasnil bo, kako je v svojem času lahko ustvaril goleme in zakaj zdaj to obžaluje. Na koncu vajinega pogovora se bo pojavil Branca in odločiti se morate: stopiti na stran Caridina ali Branca. Če se postavite na stran Branca in je Shale v vaši skupini, bo prebegnil k Caridinu in morali se boste boriti z njim. Če se postavite na stran Caridina, boste - kot bi pričakovali - izgubili precej točk odobravanja z Oghrenom (čeprav bo v bitki še vedno na vaši strani).

Ne glede na to, ali ste se postavili na stran Branca ali Caridina, bodite pozorni na lirijeve žile, raztresene naokoli. Toplo priporočam, da jih uporabljate čim pogosteje - prvič, to je brezplačno povečanje vaše mane in zdravja, in drugič, če tega ne storite, jih lahko uporabljajo vaši nasprotniki. Tudi, če imate težave z bitko, vam lahko priporočim način za začasno imobilizacijo glavnega šefa (na primer s poljem sile) in se najprej spopadete z golemi. Ne pozabite, da so golemi običajno zelo občutljivi na magijo, medtem ko so gnomi ravno nasprotno.

Po bitki vam bo Branca/Caridin ustvaril krono, ki jo lahko daste pretendentu na prestol. Če ste stopili na stran Karidina, vas bo po tem prosil, da uničite Nakovalo praznine in se vržete v lavo ter tako končate njegov stoletni obstoj. Če pa ste na strani Brance, jo lahko prepričate o napačnosti njenih dejanj - v tem primeru se bo po tem, ko vam bo dala krono, vrgla v lavo, potem ko je pred tem uničila Nakovalo praznine. Zdaj se lahko vrnete in izročite krono Harrowmontu ali Belen. Če izročite krono Belen, bo takoj ukazal usmrtitev Harrowmonta. Če predate krono Harrowmontu, se bodo Belen in njegovi služabniki dvignili v skupščinski dvorani in vi jih boste – s pomočjo privržencev novega kralja – morali vse pobiti. Ni vam treba dati krone pretendentu, čigar naloge ste opravili - če želite, ga lahko izdate in predate krono njegovemu nasprotniku.

V vsakem primeru vam bo po tem novi kralj obljubil podporo v vojni na površju in vaše iskanje bo zaključeno.

Opomba:če ste izbrali stran Branca in je ostala živa, potem se bo v zadnji bitki vaši vojski pridružil tudi odred golemov.

Ko izberete kralja, vas bo ob odhodu iz skupščine pozdravil Cardol - poveljnik Dead Legion. Če ga uspete prepričati, da vam pomaga na površju, se bo pojavil med vašo bitko z naddemonom skupaj z Eamonom in ostalimi.

Nezapletne naloge

Poiščite tri vreče z deli telesa demonov v Deep Roads in jih sestavite nazaj. Prva torba se nahaja v Aedukan Thai v majhni jami z bitji teme približno v središču zemljevida, druga dva sta na prehodu Caridin - v jugovzhodni in severovzhodni jami. Ko zberete vse tri vrečke, pojdite do Ortan thaig in aktivirajte oltar v njegovem južnem delu pred mostom z duhovi in ​​​​golemi. Pojavljenega demona lahko ubijete ali pa ga izpustite v miru, potem ko ste od njega predhodno zahtevali podkupnino 25 zlata. Če ga ubijete, obstaja možnost, da bo odvrgel čarobni meč ali oklep, vendar v večini primerov ne boste dobili nič drugega kot moralno zadoščenje.

Avtor: Mrtvi jarki raztresene štiri dele oklepa Dead Legion. Če zberete vse, se vam odpre lokacija sarkofaga, iz katerega lahko vzamete pečat Dead Legion in ga odnesete v arhiv. Če to storite, bo Dead Legion prepoznana kot ločena kasta. Trije kosi oklepa so v sarkofagih v osrednjem in severnem delu Mrtvih jarkov, zadnji kos pa je na oltarju v sobi z duhovi. Pečat boste našli v sarkofagu na hodniku za zloveščimi vrati.

Raziščite štiri kupe kamnov na Caridin's Crossingu in poiščite skriti zaklad. Kope, ki jih potrebujete, se nahajajo: blizu zahodnega vhoda, jugozahodno od mostu z Alpha Harlockom, v osrednjem delu, vzhodno od jame z Deep Pursuers. Ko raziščete vse štiri, boste imeli na zemljevidu ikono, ki označuje lokacijo zaklada v južnem delu zemljevida. Ko vzamete zaklad, boste s tem zaključili to nalogo.

V Anvil of the Void v jami s Karidinom boste našli steno s seznamom imen škratov, ki so se prostovoljno strinjali, da se bodo žrtvovali in postali golemi. Če naredite kopijo tega seznama, jo lahko daste glavnemu varuhu v arhivu za spomin na pogumne palčke.

Sestavite Sword of the Grounder. Če želite to narediti, morate najti vse tri njegove dele. Enega ima Gerlockov odposlanec v južnem delu Caridin's Crossinga. Enega lahko najdete v vazi v jami Ruka v Ortan Thaiju. Zadnji pade iz Ancient Darkspawn v južnem osrednjem delu Mrtvih jarkov (Tam se prikaže samo, če že imate druga dva dela. Včasih – ne vedno – da se pojavi, morate najprej obiskati tudi bojevnikov grob na skrajni jugovzhodni točki Ortan Thai ). Ko dobite vse tri, pojdite do groba v Ortan Thai, ki je označen na vašem zemljevidu, in ko ga aktivirate, boste prejeli sestavljen meč (zelo dober enoročni meč s tremi režami).


Če eden od članov vaše skupine nosi oklep mrtve legije (vsi štirje deli), vas bo, ko aktivirate relikvijo mrtve legije v sobi z duhovi in ​​oltarjem, napadla pošast.

Naloga v igri zmajeva doba Origins "Dead Castle" je nepremagljiv preizkus za mnoge igralce. Nekateri ne vedo, kaj storiti med pustolovščino, drugi zamudijo to nalogo, tretji trpijo zaradi napake. Ta članek ponuja izčrpne informacije o to iskanje z opisom vseh težav in skrivnosti.

Kako sprejeti nalogo

Najprej je treba opozoriti, da naloga v Dragon Age Origins "The Dead Castle" pogosto gre mimo igralcev, saj jo je mogoče vzeti le s skrite lokacije v Deep Roads. To ozemlje se imenuje Mrtvi jarki in je opazno po tem, da se ne odpre takoj. Vstop vanj postane igralcu na voljo šele, ko Ortanu v teigu uspe najti Brankin dnevnik. Ta element se lahko šteje za ključnega pomena za nalogo, saj brez njega ne bo mogoče niti poskusiti dokončati misije. Nagrada za dokončanje bo Legion of the Dead Full Armor z , ki zagotavlja dobro zaščito. Lahko se nosi na glavnem junaku ali pa se poda enemu od sodelavcev.

Začetek iskanja

Misija v Dragon Age Origins "Dead Castle" se samodejno aktivira po najdbi dnevnika. Igralec se mora pripraviti na usmrtitev, saj je skrita lokacija polna ogromnega števila nasprotnikov. Za dokončanje naloge bo moral uporabnik poiskati štiri dele oklepa Legion of the Dead, ki bodo kasneje postali nagrada. Treba je opozoriti, da je nagrada precej simbolična, saj se vojaki te enote še vedno borijo z bitji teme v trdnjavi Bonammar. Prvi predmet, na katerega morate iskati, bodo škornji. Da bi jih pridobili, boste morali pomagati Legiji v bitki s sovražniki na vhodu v nekdanjo trdnjavo škratov. Nato bi morali iti skozi tunel od vrat. Takoj na izhodu lahko vidite velik sarkofag, v njem pa bo prvi kos oklepa. V trdnjavi je priporočljivo biti izjemno previden in ne pozabiti nenehno uporabljati funkcije shranjevanja. V misiji "Dead Castle" v Dragon Age Predstavitev izvora prinaša nekaj neprijetnih presenečenj.

Nadaljevanje iskanja

Po pridobitvi škornjev bo moral igralec poiskati še tri predmete, da dokonča nalogo Dead Castle v Dragon Age Origins. Igralec lahko najde rokavice v sobi, kjer je kip gnoma, vendar je priporočljivo, da se premikate previdno. Kip diha ogenj, če stopite na ploščo z aktivirano pastjo. Plamen vzame veliko zdravja, zato je bolje, da najprej pošljete najmočnejšega zaveznika. Tudi naprsni oklep je skrit v sarkofagu, vendar na drugem mestu. Varujejo ga okostnjaki, poveljuje pa mu hurlock odposlanec. S čiščenjem lokacije ne bi smelo biti težav, saj bo igralec pred to nalogo velikokrat naletel na bitja teme. Zadnji predmet bo čelada, ki jo je najlažje najti. Igralec mora samo iti v svetišče Legije, iti do oltarja in pobrati pravo stvar. Nihče je ne varuje, a težave pri nalogi se tu ne končajo. Štirje elementi bodo odprli dostop do nove lokacije, ki bo navedena v osebnem kodeksu.

boj s šefom

Vodnik po prehodu "Dead Castle" v Dragon Age Origins mora uporabnika pripraviti na glavni preizkus. Vsi štirje deli oklepa so bili sestavljeni, da bi odprli pot do zaprte lokacije v nekdanji škratovski trdnjavi. Dovolj je, da igralci dosežejo središče tunela, ki vodi do maternice - glavnega sovražnika v Bonammarju, in nato poberejo zadnji kos oklepa Legion of the Dead. To je simbol kaste, lahko ga preprosto dvignete, razporedite in odidete. Če se želite preizkusiti v moči, se lahko borite s šefom, vendar morate najprej iti po ključ. Odklene vrata na ozemlje, kjer se nahaja bitje. Želeni predmet se nahaja v skrajni južni sobi, nedaleč od legionarjevega oltarja. Boj ne bi smel biti pretežak, če so vsi vaši tovariši pravilno uporabljeni. Za zmago lahko dobite dobre predmete in majhno količino zlata, ki v igri ni nikoli odveč.

Dokončanje naloge

Za dokončanje naloge je potreben celoten komplet oklepov Legion of the Dead v nalogi Dead Castle v Dragon Age Origins. Igralec bo moral ponovno iti že oblečen v nove stvari v sobo, kjer je uporabnik prej našel čelado. Na oltarju bo relikvija, ki jo je mogoče aktivirati samo, ko nosite oklep. Akcija bo vodila do pojava skrivnostne sence, s katero se boste morali boriti. Za zmago ne bo nobenih nagrad, vendar je za dokončanje naloge potrebno dejanje. V kodeksu se bo pojavil ustrezen vnos o zmagi. Po tem lahko greš v Diamond Halls. Pred tem igralec ne sme pozabiti dati emblema kaste mrtvih varuhom. Naprej v desnem krilu Diamond Halls bo spominska knjiga, na katero morate klikniti. Šele takrat bo naloga končana in v dnevniku označena kot opravljena. Pot ne bo kratka, a nagrada je vredna, poleg tega bo potovanje skozi trdnjavo Bonammar odprlo nove strani v zgodovini škratov.

Možne napake

Težava z nalogo Dead Castle še zdaleč ni nova za igralce, številni uporabniki so jo srečali. Napaka je v tem, da zadnji sarkofag, kjer je skrit emblem kaste mrtvih, po zbiranju štirih kosov oklepa ni aktiven. Če ne zberete celotnega kompleta, ne boste mogli opraviti nalog. Optimalne rešitve za to težavo žal ni. Kot že omenjeno, je za igralce v Dead Moats bolje, da pogosto rešujejo. V tej situaciji lahko pomaga vrnitev na starejše datoteke. Sprva morate poskusiti zapustiti lokacijo, shraniti in zapreti igro. Ko naslednjič vstopite, lahko ugotovite, da je napaka izhlapela, in lahko komunicirate s sarkofagom. Ta metoda je najučinkovitejša, a če se nič ne zgodi, potem ne bi smeli biti razburjeni. Celoten nabor Legion of the Dead lahko dobite v dodatku Awekening.

to Predstavitev zmaja Age: Origins ne vsebuje informacij o zakulisnih zgodbah, saj jih je veliko, hkrati pa niso zelo težke, zato jih zlahka preberete brez naše pomoči. Naš članek se začne po prihodu glavnega junaka z Duncanom v Ostagar.

Ostagar

Z Duncanom prispeš v Ostagar in pozdraviš kralja. Po tem vas Duncan zapusti, da se lahko udobno namestite v taborišču, dobimo posodobljen kodeks in nalogo »Iniciacija v sive čuvaje«. Tako lahko na drugem koncu mostu kaj izveš od prvega vojaka, ki ga srečaš. Pojdi na zahod in se pogovori s psarno. Dejstvo je, da je treba psa ozdraviti, za kar je treba prinesti rožo, ki raste v divjini. To je naloga "Mabari Wolfhound".

Pes je vaš prvi zaveznik. Priporočam, da se s svojim psom občasno pogovorite. Vprašajte ga, če vidi kaj zanimivega v okolici in ne bo se vrnil praznih žepov. Včasih naletimo na zelo zanimive primerke. V boju bo koristen le na začetku, sčasoma ga zamenjajte z bolj obetavnimi člani ekipe.

Zdaj je čas, da spoznaš Alistairja.

Oh Alistair. Eden najmlajših Sivih čuvajev. Nekdanji templar z vsemi posledicami ... Fant ni tako preprost, kot se morda zdi na prvi pogled. Še posebej zanimivo je opazovati njuno soočenje z Morrigan. V boju se obnaša dostojanstveno. Dober z mečem in zadet s ščitom.

Nato pojdite na jug in se pogovorite z Duncanom. Zaupani sta nam 2 nalogi: zbrati 3 steklenice s krvjo bitij teme in poiskati zaklad s pomembnimi starodavnimi pogodbami. Poleg tega se nam pridružita dva nova člana ekipe - Daveth in Jory. Pa gremo v divjino Korcari.

Divje pokrajine Korcari

Za začetek trop volkov. In tukaj so bitja teme - to so Harloki in Genloki (lokostrelci) stojijo na hribu, zato racionalno prerazporedite ekipo. Po umoru ne pozabite preiskati njihovih trupel (spomnim vas, da za dokončanje naloge potrebujete viale z njihovo krvjo). Gremo proti jugu, ob poti ne pozabite nabrati divje rože (tiste, ki je potrebna za zdravljenje psa, če ste se odločili za takšno nalogo). Še naprej se premikamo in se premikamo proti severu, do ruševin stolpa. Ko se približamo skrivališču, se bomo pogovarjali z Morrigan in njeno ... oprostite ... mamo. Po opravljeni nalogi se vrnemo v taborišče, se pogovarjamo z Duncanom in sodelujemo v ritualu iniciacije v Sive čuvaje. Ne pozabite na psa (vzemite rožo, vrnite se čez nekaj časa). Nato pojdite na skupščino.

Stolp Ishal

Dobro premišljena strategija za prihajajočo bitko je ključ do zmage. Na srečanju bo kralj Cailan prosil vas in Alistairja, da prižgete signalni ogenj in jima tako sporočite, da se je horda temnih zarodov podala v boj. Po tem bo odred Teirna Loghaina udaril hordo s boka. Odpravimo se na vzhodni del Ostagarja, proti stolpu Ishal. Oglejte si video o začetku bitke. Nadaljujemo pot do stolpa, a na poti nas obvestijo, da so se bitja teme že prebila v stolp in tam pobila vse naše ljudi. Gremo v stolp in čistimo nadstropje za nadstropjem. In čisto na vrhu, med signalnim ognjem in nami, je Ogre, s katerim se bomo morali boriti.

Po bitki prižgemo signalni ogenj. Gledamo videoposnetek, v katerem tako kralj kot Duncan junaško umreta, Tair Loghain pa izda ukaz in svojemu odredu ukaže umik. In zašli smo v težave ...

Zbudil sem se v Morriganini koči. Izkazalo se je, da nas je Flemeth, Morriganina mati, rešila. Nadaljnji lep pogovor in na nek način. Morrigan gre z nami in Alistairju kot nekdanjemu templjarju to ni všeč.

Morrigan. »Gozdna čarovnica? Laži in zablode. Ali nisi navajen razmišljati s svojim umom?" Morrigan ne govori veliko o sebi. Ne zanika, da je čarovnica iz divjih dežel, vendar so vsa druga dejstva njene biografije zavita v tančico skrivnosti.

Lothering

Po ogledu videa s Tairom Loghainom srečamo istega psa (ki je bil zdravljen pod Ostagarjem) in majhno skupino bitij teme. Na poti v mesto bomo na mostu srečali lokalne "davkarje", roparje, ki, kot razumete, trgajo že tako nesrečne begunce kot lepljive. Morrigan jim ponudi lekcijo. Če pa ste preleni, jim lahko plačate 10 srebrnikov. Osebno sem imel opravka z njimi, hkrati pa sem izvedel, da je za naše glave razpisana nagrada. Poleg roparjev leži truplo templjarja, kar je koristno za enega od prebivalcev Lotheringa z njim.

Življenje v Lotheringu poteka po principu oblastnikov. Mesto je polno beguncev, a nekateri to poskušajo unovčiti. Govorim o prizoru, ko se svečenica prepira s trgovcem, ki je povišal ceno njegovega blaga.

Pri vhodu v cerkev lahko prekinete obvestilo z nalogo "Roparji so povsod". Namen naloge: uničiti 3 tolpe roparjev, ki živijo na severnem obrobju Lotheringa. Po zaključku pojdite k Preacherju Devonsu po nagrado. Po tem se na oglasni deski prikažeta še 2 nalogi, ki sta precej preprosti: »Ko medvedi napadejo« in »Zadnje darilo«. Poglejte v cerkev in se pogovorite s sirom Donallom. Iz pogovora bo razvidno, da je Earl Eamon, na čigar pomoč tako upa Alistair, smrtno bolan in da vitezi Redcliffa iščejo žaro svetega pepela Andrasteja. Dajte mu tudi medaljon in bankovec, ki ste ga pobrali iz trupla vojaka (no, ne pozabite, na vhodu v Lothering).

Gremo v lokalno gostilno. Tam nas čaka eden od Loghainovih privržencev Dane in bodite pripravljeni na manjši spopad. Leliana se nam bo pridružila. Pozor! Če ubijete Danea, boste za vedno izgubili priložnost, da vzamete Leliano v svojo ekipo.

Leliana, cerkvena novinka, ki je sposobna iztrebiti duha izurjenih plačancev, je sama po sebi vredna pozornosti, in če poleg tega trdi, da jo je sam Stvarnik poslal v boj z bitji teme, je to ... milo rečeno, nenavadno.

Hej, v kletki je neki tip!

Temu tipu je ime Stan in cerkev ga je dala v kletko zaradi... zločina. Dobimo nalogo "Prisoner of the Qunari". Kako izvesti? Treba se je pogovoriti s častitljivo materjo (pogajanja z Leliano bodo uspešnejša). Častito mater boste našli v cerkvi, v sobi na desni. Vendar mi je bilo vseeno in v čevljih Leliane sem neumno zlomil ključavnico kletke.

Stan. Moški velikan v kletki, prebivalci Lotheringa nedvomno niso videli nič bolj grozljivega, dokler ni nadnje padla kuga.

S tem smo zaključili naše bivanje v Lotheringu in prehod igre Dragon Age: Origins se šele začenja. Na izhodu iz mesta pomagamo pritlikavim trgovcem pred okupacijo harlockov. Od zdaj naprej bodo vedno v bližini vašega tabora, tako da boste imeli potrebno opremo in ulivanje rune. Kam naprej? Earl Eamon nam ne bo pomagal, zato je za zdaj nesmiselno iti v Radcliffe. Ostaja še pridobiti podporo gnomov, vilinov in čarovnikov.

Škratovo mesto

Na prelazu v Frosty Mountains nas že čaka tolpa razbojnikov, ki jih vodi čarovnik. Ob vstopu v Orzammar vidimo prizor, kjer Thur Loghainov odposlanec Imrek poskuša vstopiti v mesto škratov, vendar je vhod v kraljestvo zaprt za vse. Toda pogodbe Sivih čuvajev so se izkazale za tehtnejši razlog in so nas vseeno spustili noter.

politične zadeve

Škrati so se pripravljeni brez težav odzvati na klic Sivih Varuhov in priznati veljavnost dogovora, a to je smola, v kraljestvu škratov vlada popolna zmeda z oblastmi.

Če potrebujete sredstva, lahko opravite nekaj stranskih nalog v Commons of Orzammar. Na primer, Filda vas bo prosila, da poiščete njenega sina v Deep Roads. Brat Berkel želi, da mu pomagaš odpreti cerkev v Orzammarju. In Dagna se želi naučiti magije. Zakaj koza potrebuje harmoniko, škrat pa čarovnijo? No, daj no, govorila bova s ​​prvim čarovnikom, ko bova v Krožnem stolpu. No, nekaj nalog lahko prevzamejo čuvaji v Diamantni dvorani.

Gremo v dvorano sveta. Vsi častitljivi umi Orzammarja odločajo o veliko pomembnejših stvareh za škrate, ena od njih je, kdo bo prevzel mesto na prestolu. Prestola nikakor ne moreta razdeliti dva kandidata: Belen in Harrowmont. Vaša naloga je podpreti enega od kandidatov, tako da novoizvoljeni kralj ukaže, da se vojska spusti v boj proti Moru. Podprl sem slednjega, saj se mi je Harrowmont zdel bolj plemenit. Res je, prva naloga za Harrowmonta je težja, treba je zmagati na preizkušnjah, hkrati pa ugotoviti razlog, zakaj Baizilova in Gwiddonova zavračata zastopanje Harrowmonta.

Preizkušnje hrabrosti

Gremo na lokacijo za skupnimi dvoranami. Dvoboje lahko naročite pri Challenge Gunsmith. Za vsako zmago boste prejeli nekaj denarja in če boste šli skozi vse bitke, boste za nagrado prejeli prstan krvi (zahteva krvnega čarovnika).

Bayzila in Gwiddona ni lahko prepričati, da sodelujeta v poskusih. To mi ni uspelo. Karkoli že je bilo, prijavili se bomo za sodelovanje na testih. In tukaj smo v areni. Naš prvi nasprotnik je Severin. Enostavno! Naš naslednji nasprotnik je ... hm ... nasprotnika sta dvojčka bojevniške kaste Lucian in Myaja. To je kot dve Severini, ne sekiraj se preveč! Naslednji sovražnik je že resnejši - to je Tiha sestra Hanašan. Sledi preizkus v paru, lahko vzamete nekoga iz ekipe. Vzel sem Alistairja. Bodite previdni, naša sovražnika Vodzhek in Velance sta dobro zaščitena z oklepom. In zadnja preizkušnja... Piotin se bo prišel borit. Bog, to je bila zmeda! Sovražnik je nerealno močan in vztrajen. To je zelo hud boj, tekal sem od kota do kota, popil vse, kar je bilo, za pogum in vseeno zmagal, čeprav ne prvič. Po bitki prejmemo čestitke in gremo k Dulinu v gostilno "Pri Kabatchikovu".

Na pol poti do prestola!

Harrowmontu smo pomagali s sodelovanjem v poskusih. Vendar to ni dovolj. Naslednja stvar je, da se spopademo z lokalnim zlobnežem Jarvio. Odpravljamo se v Dusty City. Dust City nas ne sprejme z odprtimi rokami. No, daj no, po tem, kar sem preživel v boju s Piotinom, so vsi ti razbojniki rožice. Lahko govoriš z Rogekom. Mislim, da lahko zaslužite dodaten denar s tihotapljenjem lirija, vendar morate položiti 50 zlatih kovancev. Pravkar sem ubil Rogeka in izvlekel 20 gold, to mi je bilo dovolj.Po pogovoru z Hope izvemo, da imajo člani Jarvia Charter s seboj posebne ključe, v obliki členka. Nato se o tem pogovorite z Alimarjem v njegovi trgovini in nato pojdite do zapuščene barake na koncu mesta. Vzemite ključ od mrtvih razbojnikov. Nato odprite "sumljiva" vrata in že ste tam. Hmm… Charterjevo skrivališče je videti kot labirint in tukaj je veliko krame. Na poti lahko odprete kletke z zaporniki. In tukaj je, Jarvia! Oh, boj z Jarvio in njenimi podložniki ne bo lahek, vendar je dovzetna za magijo, kar tako! To je vse, iščemo lokacije in trupla. In ključ, ki smo ga našli pri Jarvii, nas vodi do skrivnega izhoda skozi Janarino trgovino.

Zažigalnik ognja

Lord Harrowmont nas prosi, da gremo na Globoke ceste, iskat nekega Popolnega Branca. Beseda Popolnega na koncilu je zlata vredna! Odpravimo se na Deep Roads in se na poti pogovarjamo z Oghrenom.

Oghren. "Ne morem reči, da bi bil dober par za ples na kronanju, toda v Deep Roads sem točno tisto, kar potrebujete." Oghren iz hiše Kondrad je bil obetaven član bojevniške kaste. Njegova hiša ni imela posebej visokega položaja, vendar so mnogi njegovi predstavniki, vključno s samim Oghrenom, osvojili izjemne zmage v poskusih in tako povečali svoj položaj. Oghren rad dobro pije, zato mu podarite primerna darila.

Najprej sem šel k Aedukan thaig, da bi lovil nekaj temnih zarodov. Med potepanjem po labirintih nisem našel nič zanimivega, razen vreč z ostanki. Potem sem šel v Caridina Crossing. Torej, lahko greste na različne načine, na levi in ​​na desni je prehod. Pojdite v prehod na levi, naletite na Screamerje, v prehodu na desni - oddelek genlockov vas čaka. Na koncu poti še ena porcija sovražnikov, vendar z ročnim brontom. In tukaj je, Taig Ortan. Gremo po hodniku in zavijemo v prehod na desni, po poti gnetemo pajke in genlocke. Srečamo gnoma - Hand, prav tistega, ki ga je Filda prosila, naj najde. In tukaj so naši novi sovražniki - pozabljeni duhovi in ​​z njimi kamniti golem. Na istem mestu je skrinja z Ortanovimi zapiski (za nalogo Lost Records). Nato čakamo na še en odred sovražnikov in dva golema (vsak "nadzoruje" most). Gremo naravnost v prehod, boriti se moramo s kraljico pajkov, ki nenehno kliče svoje vrste, in ko je v neposredni nevarnosti, odloži. Po čiščenju lokacije smo prebrali Brancin dnevnik. Zdaj postane jasno, da je Branca odšel v Mrtve jarke. Torej, kaj še čakamo?

Mrtvi jarki

Za začetek nam bo prikazan video z zmajem in impresivnim številom bitij teme. Nato pomagamo Cardolu in njegovim legionarjem. Na drugi strani mostu nas je čakal odred lokostrelcev in Ogrov. Premaknemo se v levo, opravimo s kupom hurlocks in bronto, odpremo vrata in spet sovražniki. V veliki dvorani na levi vas čaka horda sovražnikov, ki jih vodi genlock mojster nakovala. Na nasprotni strani prečkamo most in pridemo v popolnoma isto sobo, vendar z okostnjaki. Sledi srečanje z Gespitom. Biti pripravljeni. več grozno bitje Nisem videl. Prav to bitje spremeni gnome v genlocke. Maternica je zaradi nepremičnosti relativno nenevarna. Najprej ji odrežite lovke. To je bolje. O-še-še, spet lovke industrije in pojavili so se celo genlocki s kričači. Ampak vem, da zmoreš. Nato še ena scenarijska replika Hespita.

Nakovalo Netherja

Imamo pravico do menjave članov ekipe. Ne odstranjujte Oghrena. S seboj sem vzel Morrigan in Leliano. In tukaj je Branca. Zaklenjeni smo! čestitke! Branka je tako obsedena s tem nakovalom, da nas prosi, da gremo skozi številne hodnike in najdemo prav to mesto z nakovalom. En dober obrat si zasluži drugega. Markerju sledimo dolgo in trmasto, spotoma čistimo območje pred bitji teme. V sobi s 4 golemi se morate napolniti ... tako je, golemi (oživeli bodo eden za drugim). Gremo naprej, gremo v hodnik, kjer bodo golemi napadli v parih. Do mesta pridemo z aparatom duhov (to je takšen mehanizem v obliki štirih kamnitih glav, ki kliče duhove). Ubijemo duhove in aktiviramo označeno nakovalo. In tako naprej, dokler ni pripravljen. Vse je preprosto! Gremo v prehod na levi strani, gledamo začetni zaslon. Sedaj morate izbrati, komu boste pomagali: Brancu ali Caridinu. Motivacija tukaj je naslednja: Branca želi uporabiti moč nakovala (vojska golemov bi nam koristila v vojni z Blightom), Karidina pa muči kesanje, ker je ustvaril tako nevarno orodje. Vsak od njiju lahko kuje krono, saj sta oba Popolna. Pomagal sem Brancu, bil sem mnenja, da so v vojni vsa sredstva dobra. V vsakem primeru se boste morali boriti z množico golemov in enim od voditeljev. Po težki bitki se pogovarjamo z Branko. To je to, imamo krono. In, mimogrede, tukaj lahko odstranite seznam gnomov, ki so se spremenili v goleme (odnesite ga skrbnikom). Če si naredil enako kot jaz, potem ne pozabi ukrasti oklepa mrtvemu Karidinu. In potem kronanje izvoljenega kralja in ... vse ... čas je, da gremo naprej.

vilinski gozd

Na vhodu v vilinske dežele nas pričaka dalska patrulja. Kaj, ampak kako?.. Po nas še vodijo do glavnega. Po pogovoru s starešino Zathrianom postane jasno, da je večina vilinov padla pod prekletstvo Besnega Očnjaka in se bodo kmalu spremenili v volkodlake. In kot ste že razumeli, očitno niso v položaju, da bi se borili z Morom. Za odstranitev prekletstva in njihovo hitro okrevanje je potrebno ubiti vir te okužbe.

V dalskem kampu lahko vzamete stranske naloge, na srečo niso tako zapleteni in jih ni veliko. Elora, glavna govedorejka, sedi blizu žolčnika (takšna rogata žival) vas bo prosila, da pregledate žival (uporabite veščino preživetja). Mladi lovec Kammen si nikakor ne more urediti osebnega življenja (pregovoriti svojo izbranko Geino, da doseže rezultat na testu in sprejme, četudi še ni izkušen lovec). Atras želi izvedeti, kaj se je zgodilo z njegovo ženo Danielo. In lokalni obrtnik Varathorn vam bo naredil naprsni oklep, če dobite železno lubje.

Enti, vilini ... Gandalf?

Odpravljamo se v Brecilski gozd. Zdi se mi, da je tukaj veliko volkov (tako navadnih kot volkodlakov). Ko gremo globlje v gozd, bomo srečali tekača. Pogovor z njim ni bil tako dolg in kmalu po pretepu je pobegnil. Nadaljujemo z raziskovanjem gozda. V bližini podrtega drevesa (kjer lahko dobite železno lubje za obrtnika) sem srečal novega sovražnika - Sylvan (analog Entov iz Gospodarja prstanov), vendar ne skrbite preveč, vsak kos lesa dobro gori. Na južni strani zahodnega Brecilija se pogovorite z Velikim hrastom, ki mu je nekdo nesramno ukradel čar ... pardon, želod.

Nato sem šel v vzhodni del gozda. Tu je srečal puščavnika, ki je s hrasta ukradel želod. Ima nasprotno ponudbo, to je, da ubije hrast. Ampak ne, hrastu sem obljubil, da bom pomagal, zato sem želod od puščavnika zamenjal za neko knjigo iz inventarja, izgubo pa vrnil hrastu. In hrast nam je v zahvalo podaril palico, ki nam bo pomagala premagati čarobno oviro in iti naprej. Na razcepu levo od vhoda v vzhodno brecilski našli boste volkodlaka Danielo (Atrasovo ženo, če ste se tako odpravili v taborišču). Dala vam bo sporočilo za moža in robec. Daniela tako ali tako ni več mogoče rešiti. Tudi če je nočete ubiti, bo vzela "Ozverin" in vas napadla. Tudi, če greste na sever, lahko opravite nalogo "Mage's Treasure". Namen naloge je najti 3 nagrobnike, pobiti mrtve in zbrati komplet oklepov Juggernaut (zelo uporabna malenkost, nataknil sem jo na Alistairja, on pa je zavidljiv vitez).

brlog zveri

Ko prečkamo čarobno pregrado, ponovno srečamo tekača, nato pa gremo do ruševin. V ruševinah gremo naravnost, na koncu hodnika pa zavijemo levo. Ubijemo zmaja in v prehod na nižjo raven. V prvi coni boste srečali duha dečka in tam najdete tudi opis določenega rituala. V drugi coni je prostor za obred. Tukaj morate storiti: napolnite vrč z vodo -> odmaknite se od izvira -> poglejte na oltar -> postavite vrč tja -> molite -> preglejte vrč -> naredite požirek vode -> vzemite vrč -> pojdite do izvira -> vanj natočite vodo. Po tem se bodo odprla vrata in po obračunu z mrtvimi lahko prevzamete oklep Juggernaut. V naslednjem območju se lahko naučite specializacije bojnega čarovnika, za to postavite na oltar dragulj(pade na tla). Četrto območje je preprosto posejano s pastmi. Pazi kam stopaš! Leliana je bila z mano, ona jih je izklopila. Potem še nekaj spopadov s sovražniki in to je vse, na mestu smo.

Gospodarica gozda je Beli Očnjak?

In tukaj je naše tretje srečanje z Begunom, a tokrat je bil bolj naklonjen pogajanjem. Po pogovoru z Gozdno gospo bo postalo jasno, da je Zathrian sam kriv za prekletstvo in da je bil on tisti, ki je rodil Belega Očnjaka. Vprašajmo ga, bo zelo blizu. Peljemo ga k Gospodarici gozda in se prijetno pogovarjamo. Vendar lep pogovor ni uspel, Zathrian je zaradi svojega sovraštva odločno zavrnil odstranitev kletve. Morali smo uporabiti silo ... Boj ne bo lahek, a smo ga vajeni. Prva stvar, ki jo je naredil Zathrian, je bila, da je paraliziral volkodlake in poklical zavezniške silvane. Toda zmagali smo in Zathrian je za ceno svojega življenja razblinil prekletstvo. Vsi volkodlaki so prevzeli pravo človeško podobo in ranjenci v taborišču so začeli okrevati. Govorimo z novim starešino Dalish. Dejanje je opravljeno, vilini se bodo podali v bitko z Blightom.

Na poti so nas že čakali najeti morilci Teirna Loghaina pod vodstvom Zevrana. Vendar nas ni mogel premagati in ni imel druge izbire, kot da se nam pridruži. Zevran je bil Raven, ki ga je Loghain najel, da bi ubil preživele Sive čuvaje. Vendar je po neuspešnem poskusu končal v rokah svojih neuspelih žrtev.

Krožni stolp

Gremo do pomola jezera Calenhad. V Stolpu kroga se pogovarjava z Gregorjem. Kot se je izkazalo, Stolp kroga kar mrgoli obsedenih in demonov vseh vrst. Vidite, najbolj "inteligentni" čarovniki svobode so želeli in so se odločili za krvno magijo, najbolj nadarjeni, kot je Uldred, pa so se odločili izpustiti prebivalce Sence. Kdo mora popraviti situacijo? Ugani! Toda najprej kupite vse, kar potrebujete, od intendanta, saj takoj, ko pridemo noter, ne bo več poti nazaj do samega konca. Upoštevajte, da bo prehod igre Dragon Age: Origins na tej lokaciji od vas zahteval nekaj iznajdljivosti.

Spoznamo čarovnika - Winna, ki je s pomočjo magične pregrade varoval enega redkih preživelih študentov. Seznanila nas je z novostmi in se strinjala, da bo pomagala očistiti stolp.

Wynn. "Ne bom mirno ležal v postelji, povlekel odeje do brade in čakal, da odbije smrtna ura." Wynn ima še posebej veliko sposobnost za zdravilno magijo. V stolpu Circle je ena najbolj cenjenih.

Torej, začnimo si čistiti pot, nadstropje za nadstropjem. V drugem nadstropju v Irvingovi sobi vzemite knjigo Black Grimoire. Odlično darilo za Morrigan. V četrtem nadstropju se srečamo z demonom poželenja in templarjem, ki ga je začaral, v osrednji dvorani pa nas pričaka demon Brezdelja, ki zasužnjuje naš um.

Senca

Zbudimo se v kraju z imenom Weishaunt nova naloga"Izgubljeni v sanjah" Duncan stoji spredaj, mimogrede, kaj za vraga, je umrl? Kje so preostali člani ekipe? Zanimiva situacija. Ne verjemite mi, to so sanje. "Duncan" je pravzaprav eden od demonov, vendar člani enote tavajo nekje v senci, moramo jih najti!

Aktivirajte senčni podstavek. Destinacija - "Primal Shadow". Govorimo z Niallom, izvemo več o tem kraju in o tem, kako je poskušal uporabiti litanije, a ni imel časa, in tudi, kako smo končali tukaj. V bližini dobimo možnost, da se spremenimo v miško in gremo v strojne luknje, pa tudi, da nas sovražniki ne opazijo. To je samo ena od štirih slik, ki bodo uporabljene. Takoj, ko dobite vse slike, ponovno pojdite po krogu, preučite vse, kar lahko, saj lahko na nekaterih lokacijah povečate enega od osnovnih parametrov. Sledi Goreči stolp. Tukaj boste dobili obliko - gorečega moža, zaradi katere boste popolnoma imuni na ogenj. Na lokaciji "Raztreseni čarovniki" boste dobili možnost, da se spremenite v golema, ki ima smrtonosne fizične napade in zmožnost brcniti zaklenjena vrata. Na mestu "Invazija bitij teme" boste prevzeli obliko duha, tako da bo lažje iti v nedostopna območja. Po pokolu vseh glavnih demonov gremo pomagat prijateljem (elementi ob robovih). In ko boste pripravljeni, se odpravite v osrednji element, da se borite s tistim, ki nas je pritegnil sem, z demonom Brezdelja. Demon bo v podobi Ogra, potem kaj za vraga in tako naprej do bridkega konca. Bojevne taktike po vašem okusu. Glavna stvar je uporaba Wynnovega množičnega zdravljenja. To je vse.

Iz telesa pokojnega Nialla izvlečemo Andralline litanije. Gremo okoli tega nadstropja in blizu stopnic do zgornjega nivoja stolpa govorimo tudi s tistimi, ki so zaprti v čarobnem polju - Cullen. In potem po scenariju... Po nedolgi besedni bitki se bo začela bitka z Uldredom. Na mestih, kjer se čarovniki začnejo spreminjati v demone, uporabite litanije. Po zmagi nad glavnim prevarantom se pogovarjamo z Irvingom. In vsi so v redu... Ne pozabi se pogovoriti z njim o Dagni (škrat iz Orzammarja), če si opravil to nalogo. In naše poti ni konec, pred nami so novi dosežki.

redcliffe

Pridemo do majhne vasice. Na mostu srečamo stražarja, ki nas bo odpeljal do Banna Tegana, brata Earla Eamona. Dejstvo je, da vsako noč vse mrtve stvari pridejo iz gradu. Enkrat ponovno ujet, dvakrat, ... a tokrat ne bomo ponovno ujeli. Tako se počutijo domačini. No, lahko pomagamo?

Prav tam v templju lahko opravite nalogo " izgubljen otrok” (čeprav se zdi čudno, otrok sedi v omari, v hiši).

Preživite to noč

Pogovorite se z vaškim poglavarjem Murdochom. Torej, kmalu se bo stemnilo, v vasi praktično ni vojakov (razen nas in vitezov Sir Pertha), tako da se bodo morali boriti predvsem kmetje. Orožje in oklepi so v grozljivem stanju, edini kovač v vasi pa noče pomagati. Dar prepričevanja je bil do te točke že dobro izčrpan, zato sem mu preprosto obljubil, da mu bom pomagal, da najde njegovo hčerko Valeno. Forsiranje Ohena na silo bo šlo samo v minus. Nek trgovec s palčki Dvin noče pomagati vasi. Če želite dvigniti moralo milic, morate samo poklicati takšnega bojevnika. V lokalni gostilni je sedel sumljivi elf, neki Berwick, ki je po zaslišanju priznal, da vohuni za Teirna Loghaina. Lahko se ga tudi prepriča, da nastopi tisti večer. V bližini mlina se pogovarjamo s sivim Perthom. Ser Perth na splošno ne potrebuje ničesar, razen božanskega blagoslova in nekaj amuletov. Brez težav.

Stemnilo se je ... Torej, mrhovina bo padla iz zlovešče megle. Ko vse pobijete, pojdite naravnost. Srečamo viteza, ki sporoči, da so pošasti že v vasi. Pohitimo! V bližini ognja bo zadnja bitka. Kako iztrebiti vse nemrtve, zmagoviti URAAAAA! Po tako dolgih ovacijah gremo na grad.

Zaklepanje

Takoj se pogovorimo s krvnim čarovnikom Jovanom, ki je zaprt v celici. On je bil tisti, ki je zastrupil grofa in učil njegovega sina magije, vendar ni povzročil demonov in drugih mrtvih stvari. Nisem delal prenagljenih sklepov, zato je Jovan ostal v kletki. Tako, da se malo navadimo na grad. V severovzhodnem delu, v prvem nadstropju, se je skrivala Valena, hči kovača. Na dvorišču aktivirajte ročico, da odprete vrata in spustite Ser Pertha in njegove viteze noter. Ko raztresete vse nemrtve, se pogovorite s Perthom in naprej do gradu.

Vidimo nenavadno sliko: Bann Tegan pleše kot norček, Connorja pa obsede demon. Začel se bo boj, v katerem bodo sodelovali vsi Obsedeni v tej sobi, na čelu z Bannom Teganom. A vsak je dobil, kar je zaslužil. Postalo je znano, da je Connor želel rešiti očeta in začel študirati magijo. Earl Eamon je še vedno v našem svetu, toda Connorjev um obsede demon.

Jovan predlaga uporabo krvne magije, vendar bo ta ritual zahteval življenje nekoga. Našli so se prostovoljci, vendar sem se odločil iti v drugo smer in se za pomoč obrnil na Circle Tower. Irving nam je prijazno pristal na pomoč in poslal svoje čarovnike v Radcliffe, nato pa po scenariju.

Senca

Torej smo v senci. Gremo v portal, govorimo / borimo se s Connorjem ali bolje rečeno z demonom. In tako večkrat. Pri četrtem takem klicu je pred nami resna bitka z demonom. To je vse.

Svetujem vam, da se še malo potepate po gradu, darila za vaše varovance ne bodo odveč. Leliano sem dobro načrpal, tako da je bilo viranje ključavnic na vrata in skrinje zabavno. V spodnjem nadstropju, v grofovi pisarni, na mizi je amulet Alistairjeve matere, čudovito darilo.

Iskanje relikvije

Earl Eamon je smrtno bolan. Ena legendarna relikvija mu lahko pomaga - žara svetega pepela Andrasteja. Seveda je to lahko le legenda, vendar je še vedno edino upanje. Ostajamo v Denerimu, da bi se pogovarjali z nekim Genitivijem, morda ima koristne informacije o tej zadevi.

Denerim

In tukaj smo v Denerimovi nakupovalni četrti. Torej, začnimo s stranskimi nalogami, saj jih je tukaj ogromno. Narednik Keelone vas bo prosil, da se spopadete z nemirnimi plačanci v "Biseru", nato pa z enakim uspehom pomirite "hrupne" obiskovalce gostilne. Na tržnici neki mojster Ignacio predstavi Antivan Ravens. Pogovorite se z njim in čez nekaj časa vam bo sel izročil pismo. Odpravite se v gostilno Bitten Nobleman in poiščite Ignacia v eni od sob. Bi radi delali kot najeti morilec? Naša prva žrtev je Pedan, človek, ki nastavlja pasti vsem, ki so tako ali drugače povezani s Sivimi čuvaji. Mislim, da je ubijanje tega plazilca stvar časti! Pedan se nahaja v bordelu "Pearl", skrivno geslo pa boste našli na plakatu, ki visi na vhodu v elfinage. V Biseru lahko prepričate lokalnega roparja, da nas nauči specializacije Duelist (uporabno, če ste vi ali nekdo iz ekipe ropar, Leliana, na primer). Če želite to narediti, morate premagati Isabello igra s kartami(Leliana bi morala pomagati). Torej, po “nesreči” s Pedanom bomo o tem obvestili Ignacia. Poleg njega, v skrinji, lahko vzamete še nekaj ukazov - "Lov na plačance" in "Občinstvo pri veleposlaniku". Tri naloge lahko vzamete od gostilničarja v gostilni »Ugriznjeni plemič«, več nalog pa tradicionalno visi na pridigarski deski blizu templja.

Člani vaše skupine imajo lahko posle v Denerimu. Leliana se pogovarja s svojo dolgoletno "prijateljico", ki jo poskuša odpeljati ven. In Alistair ima sestanek s svojo sestro.

V iskanju relikvije (nadaljevanje)

V Genitivini hiši ne najdemo tistega, ki ga potrebujemo. Namesto tega se pogovarjamo z njegovim pomočnikom Waylonom. A nečesa ne dokonča, zato smo se odločili, da ga pritisnemo ob zid. Ko smo brskali po skrinji ene od sob, so nas zanimali zapisi Genitivijevih raziskav. Odpravimo se proti vasi Refuge v Frost Mountains.

Čudno mesto, vam povem. V templju se ni bilo mogoče pravilno pogovarjati, sektaši, ki jih je vodil Eirik, so prijeli za orožje. Preiščite trupla mrtvih in na desni strani, za opečnatimi vrati, se pogovorite z Genitivi.

In tukaj smo v cerkvi. Genitivi se je odločila ostati v veliki dvorani, mi pa moramo še naprej iskati žaro. Tukaj je vse zelo jasno: očistimo lokacije od obsedenih sektašev in preprosto obsedenih, izberemo ključe, odpremo vrata. Nato se bodo začele jame in ... jamski zmaji. Takoj, ko pridete na dogovorjeno mesto, se bo začel pogovor z vodjo sektašev Kolgrimom. Fantje so bili očitno popolnoma nori ... Andraste se je ponovno rodila, njen pepel je treba oskruniti in tako naprej. Ampak nisem se strinjal in sledil je boj ... na splošno smo premagali vse. In odstranili so rog, škornje in dobro sekiro iz Kolgrimovega telesa.Mimogrede, če uporabite Kolgrimov rog na vrhu gore, se boste srečali z najvišjim zmajem.

Sojenje

Če želite priti do žare, morate opraviti test, ki je sestavljen iz več delov. O tem izvemo od Varuha, ki že dolga stoletja varuje žaro.

Najprej morate rešiti osem ugank. Toda za vsak slučaj vam povem odgovore: Elisha je melodija, Brona so sanje, Lady Vasily je maščevanje, Thane Shartan je hiša, študent Havarda je dom, general Maferat je ljubosumje, učenec Kataira je lakota, Archon Hessarian je sočutje.

Nato se pogovarjamo z duhom preteklosti (verjetno ima vsak svojega, jaz pa sem govoril z Jovanom), nato pa sledi boj z ... našimi kloni. Tretja faza testa je uganka. Na ploščice morate stati tako, da ponovno ustvarite most.

No, zadnji pogoj je, da se slečete in greste skozi ogenj. Po varuhinjini pripombi se bližamo pepelu same Andraste.

Po pričakovanjih je pepel ozdravil Earla Eamona, kar pomeni, da se je zadeva resno zasukala. In zdaj, ko so pogodbe potrjene in so vojske škratov, vilinov, čarovnikov pripravljene pomagati v vojni z Morom in je grof Eamon okreval, je prišel čas za Skupščino dežel. Ponovno prispemo v Denerim in se nastanimo na posestvu Earla Eamona. Toda, preden smo se imeli čas, da se pravilno sprostimo v luksuznih apartmajih, nas služkinja kraljice Anore prosi za pomoč. Dejstvo je, da ima lord Howe kraljico zapornico na svojem posestvu.

kraljica v ujetništvu

Na poti v Lord Howe smo srečali Antivan Crows, ki jih je vodil Talesen. Taliesen pove Zevranu, da je vse v redu, da vsi razumejo, zakaj je to storil, in ponudi, da se vrne k svojim dolžnostim najetega morilca. Če si v sporu z Zevranom, potem bo sprejel predlog Raven in tako smo vse mirno pobili.

Torej, ne moreš skozi vhodna vrata, tam je množica nekih ljudi. Erlina ponudi vstop skozi zadnja vrata, vendar tam stojita 2 stražarja. Počakajte, da jih služkinja zamoti ali jih ubije, in pojdite noter.

Da bo prehod po posestvu varnejši, se spremenite v stražarje. Mimo dodatne pozornosti policistov pridemo do kraja zapora Anore, vendar so vrata blokirana s čarobno pregrado. Torej moraš ubiti tistega, ki je ustvaril to oviro. Na lokaciji je skrinja z zakladom (kovanci in nekaj inventarja), zato imejte s seboj dobrega vlomilca (sem se lahko pozneje vrnete s ključi). V sobi so v eni od skrinj dokumenti, ki so nekoč pripadali Sivim čuvajem.

In v eni od celic boste našli Riordana, še enega preživelega sivega skrbnika. Toda nimamo časa za zadrževanje, gremo dol v ječo.

Bodite previdni, saj nas skoraj v vsaki sobi čaka ducat vojakov in bojnih psov. V sobi za mučenje osvobodite Oswina in s tem odklenite nalogo "Plemič pod mučenjem", nato pa ne pozabite govoriti z njegovim očetom Bannom Sieghardom v "Ugriznjenem plemiču". To dejanje vam bo dalo glas v skupščini dežel. Tam osvobodite Rexela za nalogo »Pogrešani v akciji«, potem ko ste pred tem vzeli ključ od mrtvega stražarja.

In tukaj je Earl Howe, ki je kljub vsemu vztrajal pri svojem prav. In poleg njega je bil bojni mag, ki je ustvaril čarobno pregrado. Pobijte barabe! Po vseh bojih sem našel Vaughana, ki je izzval vilinsko vstajo, v sosednji kletki pa je sedel templar Irminrink, omamljen z lyriumom (predajte prstan njegovi sestri Bann Alfstanna, ki še vedno sedi v isti gostilni). To je morda vse, osvobodimo princeso.

In tukaj je malo sitnosti. Pričaka nas Catherine in njeni stražarji. Ostajajo nam 3 možnosti: pobiti vse (izjemno težko se je boriti z izkušenimi in dobro oboroženimi vojaki), poskusiti razložiti ali se predati. V zadnjih dveh primerih boste končali v Fort Drakkonu.

Trdnjava Drakkon

V zaporu smo. Imamo 2 načina, da pridemo ven: počakamo na pomoč prijateljev ali se rešimo sami. Obstaja veliko možnosti za obe metodi. Izbrala sem prvo možnost in čakala na pomoč Leliane in Morrigan, ki sta se predstavila kot ministranta cerkve. Morrigan v cerkveni obleki, si lahko predstavljate? Mislil sem, da bodo stražarji pogledali Morrigan in rekli, ali si v cerkvi? A tudi tu nas je rešila Lelianina zgovornost. Samo ne komunicirajte z menihom Avguštinom, sicer se bo izkazalo, da cerkev ni poslala nikogar in boste izpostavljeni. V dvorani z balistami narednik Tanna blokira pot. Lahko jo poskusite prepričati, da zapusti delovno mesto ali uporabite baliste. Če ciljate na prvo desno (od vhoda) balisto in streljate, potem lahko povzročite resno škodo Tanni in nato ubijete ostale. Morda imate razumno vprašanje: zakaj sem vzel dekleta in ne močnih bojevnikov, kot sta Oghren in Stan? Leliana je bila zvita, imela je sposobnosti, kot sta prikritost in sposobnost izdelave pasti. No, Morrigan je imela sposobnost "snežnega meteža", s pomočjo katere je vojak poletel kot po čarovniji. In tukaj so naši ujetniki. Ko ubijemo 2 stražarja, dobimo ključe celice, vse je preprosto! Spet smo štirje, tako da bo reševanje s preostalimi stražarji lažje.

Mesto na prestolu

Po vrnitvi se boste pogovarjali z Eamonom. Kdo bo zasedel prestol? Obstaja več možnosti: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (če igrate kot človeški plemič, lahko poskusite svojo srečo). Uspelo mi je prepričati Alistairja in Anoro, da je poroka najboljša stvar za obe strani.

Do Deželnega zbora je še nekaj dni in treba je rešiti nekaj problemov v tujini.

Elfinage

In te težave so bile naslednje: množica vilinov se je prepirala z zdravilci iz Tevinterja. Dejstvo je, da je bila za elfinage razglašena karantena in ti "zdravniki" zbirajo zdrave in bolne viline v zavetišču in ... o njih ni nič več znanega. Ko smo o tej zadevi razpravljali s Shianni, se odločimo pogledati notranjost bolnišnice. Na vratih ubijte edinega stražarja in pojdite noter. Komaj smo vstopili, so nas napadli, kar smo kasneje obžalovali. Vzemite bankovec z mize, nato pa pojdite ven in se znova borite. Ponovno se pogovorite s Shianni. Gremo do druge stavbe na vratih. Notri vprašamo vilinko, ki je pomila tla. Povedal nam je, kje in kako odpeljejo viline in šli smo dalje. Gremo skozi druga vrata in se "pogovarjamo" s Tevintererji. V skladišču boste izvedeli, da se vse to "zdravljenje" zmanjša na banalno trgovino s sužnji, glavni pa je Caladrius. Odlična priložnost, da se obrnete na Loghaina, svet bo zanimalo, da regent ne nasprotuje prodaji svojih ljudi v suženjstvo.

Caladrius je bil naklonjen mirnemu izidu. Ponudi nam pismo z Loghainovim pečatom. Vendar, kaj nam preprečuje, da bi mrtvim sužencem vzeli pismo in za vedno končali njihovo dejavnost? Ko je Caladriusovo zdravje padlo na nič, nam ponudi še velikodušnejšo ponudbo, in sicer, da dvigne mojo zdravstveno raven na račun sužnjev. Seveda mamljivo, a sem vljudno zavrnil ...

Ser Otto je slepi templar, ki sluti zlo. Dobimo nalogo "Evil", za katero morate iskati nenavadne stvari v elfinageu. Na primer, povejte Ottu o norem dekletu, mlaki krvi ter besnem in mrtvem psu. Nato morate očistiti zavetje pred zlimi duhovi.

Skupščina zemljišč

Ko opravite vse svoje posle, se pogovorite z Earlom Eamonom, nato pa se odpravimo v palačo do Zbirke dežel. In spet komuniciramo s starim prijateljem Catherine, toda tokrat je brez svoje milice.

Torej, da bi svet stopil na našo stran, je potrebno: dokončati naloge z zaporniki na posestvu Howe (Oswin in Irminrink). Ne povej Anori, da boš ubil njenega očeta Loghaina, sicer lahko stori kaj proti tebi. Ne hitite govoriti o Alistairju in umorjenem kralju Caelanu. Začnite pogovor z besedami, da je vaš glavni cilj vojna z Blightom. In potem lahko pokažete na Loghainove zločine, kot je trgovina s sužnji med tujci. To bo dovolj.

Na sestanku so nas soglasno podprli, preostal pa je le še dvoboj z Loghainom. Lahko sodelujete neposredno sami ali pa pošljete nekoga iz svoje ekipe, na primer Alistairja. Po dvoboju se je vmešal Riordan, ki je dal nenavadno ponudbo, in sicer je Loghainu ponudil, da se za svojo krivdo odkupi s pridružitvijo Sivim čuvajem. Zdi se razumno in veste, kako se takšna iniciacija v večini primerov konča. Če je vreden, potem bo minil, če ne, pa ga še čaka smrt. Loghain bo iniciiran in prevzel Alistairjevo mesto, potem ko bo ta ponorel in zapustil ekipo. Toda z Alistairjem se poznava dlje in sva v prijateljskih odnosih, zato sem mu dal priložnost, da maščuje Duncana in druge. Potem ko je videla, kako njenemu očetu odsekajo glavo, je Anora prekinila najino zakonsko pogodbo z Alistairjem. Alistair jo je ukazal zapreti v stolp in začel počasi obvladovati vlogo vladarja.

Last Stand

Zgodovina Dragon Age se bliža svojemu logičnemu koncu. Izdajalci Fereldena so bili kaznovani, zavezniki so potrdili pogodbe Sivih Varuhov in vse, kar preostane, je premagati Kugo in Arhidemona.

Earl Eamon je šel v Radcliffe, da bi zbral vojsko, mi pa smo mu sledili. In tako se umaknemo v dodeljene prostore, kjer moramo izvedeti najpomembnejšo skrivnost Sivih čuvajev. Riordan razloži Alistairju in meni, zakaj lahko samo Sivi čuvaj premaga naddemona. Izkazalo se je, da se po smrti naddemona njegova duša preseli v najbližje bitje teme. Tako je dosežena nesmrtnost. Se spomnite, iz česa so Sivi čuvaji, kaj smo pili na iniciaciji? Da, v naši krvi je umazanija, zato se bo v nas naselila duša Achidaemona. Sivi paznik pa ima svojo dušo, zato v trenutku zadnjega udarca naddemona Sivi paznik umre. Na drugem je nemogoče. Riordan, kot najstarejši med nami, se odloči, da bo sam ubil Naddemona, če pa pade? Ta posel bomo morali dokončati do našega GG. Vendar ima Morrigan nespodobno ponudbo, za katero obstaja priložnost za pobeg. Kaj sem izkoristil ... Čas je za besedo.

Tako se bo bitka začela v mračnem vzdušju pri mestnih vratih. Vsi plešejo! Oprostite, vsi člani vaše ekipe sodelujejo v bitki, vendar lahko nadzorujete samo GG. Morate se boriti s hurlocks in genlocks, vendar jih je enostavno odstraniti. Po tem se pogovorite z Riordanom. Spopasti se moraš z dvema sovražnima poveljnikoma, v trgovski četrti in elfinageu. Od zdaj naprej lahko pokličete eno od zavezniških vojsk, le upoštevajte, da je za zadnjo bitko in z Naddemonom bolje, da ena od vojsk ostane nedotaknjena. Veš, kaj je zmaj. Premagati ga v bližnjem boju je skoraj nemogoče, zato vilinske lokostrelce ali čarovnike prihranite za konec. Čeprav lahko poskusite svojo srečo s palčki ali golemi. Pomembno je tudi, da imaš ob sebi roparja, jaz imam najboljšo Leliano, spretno strelja z lokom, kar bo pomagalo premagati zmaja. Še zadnje poslovilne besede članom odreda in ... naprej!

Boj v nakupovalnem okrožju ne bi smel povzročati težav, poklical sem čarovnike, ki so mi omogočili, da sem zrušil ogre na daljavo, niti niso imeli časa, da bi nas dosegli. V tujini takšen trik ne bo deloval, premajhni kotički na tem območju. Odločil sem se, da bom sploh brez podpore, saj sovražnik ni napredoval, dokler ni zlomil vrat in barikad. No, medtem ko so bila vrata nedotaknjena, se je za njimi dogajal pravi izgred elementov, saj sva z Morrigan zavidljiva čarovnika.

Nato morate igrati za preostale člane moštva in braniti mestna vrata. Oghrena sem imenoval za poveljnika tam. No, boj ni lahek. Oghrena sem poslal k "rumenim" sovražnikom. Medtem ko sta se Stan in pes ukvarjala s preprostejšimi, a številčno boljšimi nasprotniki. In Wynn je tradicionalno uporabljal magijo za zdravljenje ekipe.

Preklopimo na našo glavno ekipo. Naslednje prizorišče dogajanja je utrdba Drakkon. Pred tem si ogledamo video, v katerem se Riordan zruši, ne da bi imel čas dokončati delo. Imeli bomo opravka z naddemonom. Na vhodu v Fort Drakkon nas bo čakalo veliko sovražnikov. Mesto je dobro za obstreljevanje, na primer, logično bi bilo poklicati vilinske lokostrelce. Bodo pa lokostrelci prišli prav za zadnji boj, medtem pa lahko prikličete vojake Redcliffe, gnome ali goleme.

V trdnjavi bomo sami. Očistimo območje in na vhodu v drugo nadstropje kupite pri Sandalu. To je naša zadnja priložnost. Kar najbolje izkoristite svoje finance. Prodajte vse, kar je odvečno, in kupite različne lubrikante (ali izvlečke in tisto, kar morate narediti sami). Pojdite na streho.

In tukaj je zadnja bitka. Naddemon v vsem svojem sijaju. Zmaj pljuva energijo duha, maha z repom in ko je v neposredni nevarnosti, spremeni položaj. Kako biti? Najprej pokličite zavezniško enoto. Izbral sem viline, saj so se mi lokostrelci zdeli edina prava odločitev. Leliana (z lokom), Morrigan in moj GG so se neposredno lotili naddemona. Alistair v bližnjem boju ne bi bil učinkovit, zato je usmeril baliste in streljal na zmaja. Takoj ko so se pojavili genlocki in harlocki, sem preklopil na njih + enega od čarovnikov. To je odlična priložnost za dopolnitev zaloge zdravilnih obkladkov. Takoj ko so se baliste pokvarile, jih v čevljih Leliane poskušamo popraviti. To je po mojem mnenju najbolj učinkovita taktika. Seveda bi lahko rekli gnomi ali golemi, ker ti fantje za zajtrk jedo temne zarode v svojem Orzammarju. To je vse!

Zmaj je poražen in gledamo zadnji video. Konec bo za vsakogar drugačen. Od tega, kdo postane vladar Fereldena, je odvisno, ali ste se strinjali z Morrigan in kako ste ravnali na določenem področju (na primer, ko sem pomagal Harrowmontu v Orzammarju, se je kraljestvo škratov vse bolj oddaljevalo od zunanjega sveta itd.) ). To je vse, prehod Dragon Age: Origins je končan. čestitke!

Naga Beater Bemor stoji v Commons blizu vhoda v Diamond Quarter. Pritožil se bo, da so se vse njegove nage razbežale po mestu, zdaj pa bo moral primer zapreti. Ponudite mu svojo pomoč in povedal vam bo, da bo že ena naga dovolj, da bo stvari popravil.

Takoj ko se strinjate z ujetjem, se bodo nagi pojavili v različnih kotičkih in špranj po mestu. Ujemite enega in ga odnesite Bemorju. Plačal vam bo 12 srebrnikov in naloga bo opravljena. Vendar pa lahko ujamete in odvlečete preostale nage k njemu, da dobite istih 12 srebrnikov, le da ne plača za kos, ampak takoj za serijo, zato je bolj donosno, da jih vzamete enega za drugim, in ne v razsutem stanju.

Živali lahko najdete na naslednjih lokacijah:

  • Na kontrolni točki v Globokih cestah;
  • V bližini trgovine Figora;
  • Na mostu pred vhodom v Orzammar Trials;
  • V uličici za Janarjevo trgovino;
  • Blizu brata Berkela.

Ko odnesete pet kosov Bemorju, bo rekel, da ste ujeli vse nage v Thedasu in od njega ni mogoče dobiti ničesar več.

Opomba 1: morda je napaka, ko Bemor reče, da še vedno ni ujetih nagov.
Opomba 2:če Leliani daš hišnega naga v Commons, ga lahko ujameš in predaš Bemori.

mamino upanje

V Commons blizu Janarjeve delavnice boste našli palčka Fildo, ki moli za svoje prednike, da ji pomagajo najti Rookovega sina, ki se je izgubil v Globokih cestah. Ponudite ji svojo pomoč.

Ruko najdete v Ortan teige. Začel bo bežati od vas, sledite mu do njegovega tabora, kjer živi in ​​jedo meso bitij teme. Rooka lahko ubijete ali pa ga prepričate ali ustrahujete, da se lahko pogovarjate in trgujete z njim (ima nekaj dobrih predmetov za prodajo, pa tudi nekaj daril za člane skupine). Če se odločite, da mu prizanesete, vam bo povedal, zakaj je pobegnil v Globoke ceste, in vas prosil, da njegovi materi ne poveste o njegovi usodi.

Če se strinjate, da boste Fildi lagali o njegovi smrti, bo Wynn to odobrila.

Če je Zevran v skupini, bo na koncu pogovora z Rookom ponudil, da ga ubije in to boste morali storiti. Če se temu še vedno želite izogniti, končajte pogovor skozi trgovinsko okno.

Če je Stan v skupini, Filde ne bo dovolil lagati o usodi svojega sina in ji bo povedal resnico.

Nagrada:

Kot nagrado za opravljeno nalogo lahko dobite izkušnje, denar ali ščit roke (majhen ščit, jeklo, obramba: 1,50, obramba pred izstrelki: 2,25, + 10 % k odpornosti duha, +4 k napadu).

Če je Rook preživel in ste Fildi lagali o njegovi smrti, boste pridobili izkušnje in ščit. Če ste ga ubili, vendar ste o tem lagali, boste le pridobili izkušnje.

Če ga ubijete in ji poveste resnico, vas bo preklela in spet boste le pridobili izkušnje. Če se odločiš, da ga ne boš iskal, in poveš Fildi, da si ga iskal, a nisi našel ničesar, ti bo dala denar.

Če ste ubili Rook, obstaja priložnost, da dobite izkušnje, zlato in ščit kot nagrado. Če želite to narediti, izberite možnost "Dvomim, da želite to slišati", nato pa ji lažite o tem, kako je junaško umrl pred davnimi časi.

Opomba:če ste govorili z Rookom, preden ste prejeli nalogo, jo lahko še vedno dokončate, če se vrnete v Orzammar, govorite s Fildo in nato znova z Rookom. Vendar je to treba storiti pred vstopom na lokacijo Anvil of the Void - po kronanju Filde bo izginil.

Znanstvenik vseh časov

Če se strinjate s pogovorom s čarovniki, bosta Wynn in Leliana odobrili.

Če poveš Janarju za hčerino prošnjo, preden odide v Krog, te bo prosil, da jo pregovoriš od tega dejanja. Druga možnost je, da se vrnete in jo prepričate, da ostane v Orzammarju.

Če se odločite, da boste njeno prošnjo posredovali čarovnikom, morate najprej končati zgodba poslanstvo"Zlomljen krog". Ali bo Dagna sprejeta na študij v Krogu, je odvisno od tega, na čigavo stran ste stopili: čarovniki ali templarji. Vitez-stotnik Gregor bo nasprotoval njenemu študiju v krogu, prvi čarovnik Irving pa bo nasprotno rekel, da bo to zanimiva izkušnja.

Vrnite se k Dagni in ji povejte o odločitvi kroga. Če rečete, da je nočejo sprejeti ali da je krog uničen, bo šla tja sama, brez dovoljenja. Če ji poveš, da jo pričakujejo v krogu, se ti bo zahvalila in te nagradila z velikim napojem lirija ali dweomer runo.

Opomba:če gre Dagna v krog, bo Janar s tem zelo nezadovoljen in bo nehal trgovati z vami. Če ne želite izgubiti svojega trgovca, ne govorite z njim o svoji hčerki.

nenavadna zdravila

V jugozahodni sobi kraljeve palače poskuša zeliščar Vidron ozdraviti svojo pacientko, gospo Brodens, ki se je zastrupila z eksotičnim strupom. Da bi mu pomagali, morate prinesti protistrup iz redkih in dragih sestavin:

  • Vilinski koren - 4;
  • Kamen življenja - 2;
  • Reagent za koncentriranje - 2;
  • Bučka - 1.

Za pripravo protistrupa mora imeti lik ali član skupine najvišjo stopnjo znanja zeliščarstva. Ustvarite napitek in ga dajte bolnim. Pridobite izkušnje kot nagrado.

Izgubljeni zapisi

Škrat Orta išče nekaj zapisov o hiši Ortan, da bi dokazala, da prihaja iz te hiše. Taig Ortan je bil izgubljen med zadnjim Blightom in zapisov o njem skoraj ni več. Vendar so v družini Ortine matere verjeli, da izvirajo iz najmlajše hčerke iz hiše Kelane Ortan, ki je študirala v Orzammarju v času, ko je bil Tajg izgubljen.

Nalogo lahko prejmete osebno od Orte, ki ga boste našli v dvoranah Varuhov, ali tako, da vzamete papirje iz skrinje v Ortan teigu, nedaleč od mesta, kjer srečate Rooka. Vrnite te dokumente Orti, da jih pokaže Svetu in zahteva, da se njeni družini povrne naslov in dediščina.

Če želite dokončati nalogo, se znova pogovorite z njo v prostorih sveta. Lahko zahtevate več denarja, da dobite 5 zlata, lahko jo prosite, naj glasuje za enega od kandidatov, ali pa po pridobitvi izkušenj ne zahtevate ničesar v zameno.

V vsakem primeru, če zapustite Orzammar in se nato spet vrnete tja, vam bo Orta dal 10 gold.