Sistemske zahteve za World Warcraft. Sistemske zahteve World of Warcraft: podrobna analiza. Razširitev Mist of Pandaria

Moj odnos do znanstvenega in tehnološkega napredka je ambivalenten. Po eni strani me na vse možne načine zanimajo novi izdelki, včasih na te teme pišem leposlovje. Po drugi strani pa vidim tista očitna izkrivljanja, ki jih proizvajalci in razvijalci umetno ustvarjajo z edinim namenom, da čim bolj posekajo.

Tehnološka tekma na področju strojne in programske opreme za osebne računalnike je odličen primer tega. Že dvajset let se proizvaja vse hitrejša strojna oprema, razvijalci pa pišejo vse zahtevnejšo programsko opremo. Čeprav za množičnega uporabnika to ni vse tako potrebno. Pisarniški paket, brskalnik, e-poštni odjemalec, morda grafični urejevalnik – to je vse. In »štorbi« s 64 MB pomnilnika so bili pred dvajsetimi leti čisto dovolj. Resnejša moč je bila potrebna le za tiste, ki so aktivno delali z grafiko, znanstvenike in igralce. Vse ostale te gigaherčne nafige niso bile potrebne.

Ena od lepih stvari pri igranju WoW je bila, da je imela zelo demokratične zahteve. Nato sem prišel iz Everquest 2 in če je vstop v igro trajal dve ali tri minute, sem v Azeroth prišel v manj kot minuti. Brezhiben svet in nezahtevna grafika sta bila nedvomna prednost. Trajna nadgradnja železa je bila preklicana in zadnjič sem menjal sistem pred petimi leti in pol. Nakup pomnilnika do 4GB in 1terabajtnega vijaka se mi ni zdel resna nadgradnja.

Danes zjutraj me je novica o sistemskih zahtevah Legion nekoliko razburila. Evo, kaj pravi modra objava:

Minimalne zahteve:

Operacijski sistem: Windows 10.

  • Intel CPU: Intel Core2 Duo E8500
  • AMD procesor: AMD Phenom II X3 720
  • Prostor na disku: 45 GB
  • Pomnilnik: 2 GB RAM
  • Nvidia GPU: GT440
  • AMD GPE: Radeon HD 5670
  • Intel GPU: HD Graphics 5000
  • Operacijski sistem: Windows 10
  • Intel CPU: Intel Core i5-3330
  • AMD procesor: AMD FX-6300
  • Nvidia GPE: GTX 750 Ti
  • AMD GPU: R7 260X

Prvo vprašanje, ki se pojavi, je, zakaj so takšne zahteve tako strašljive? V WoD so se pojavili novi modeli in jasno je bilo zakaj. Kaj zdaj? Trikrat večji obseg gledanja? Pa kaj? Katere kardinalne spremembe so se zgodile v motorju, da so zahteve tako poskočile? Mogoče nisem zelo zahtevna oseba, ampak zame se slika WoW-a od WotLK-a ni kaj dosti spremenila. Da, teksture so postale boljše, vendar so se pojavile sence in vse je postalo malo lepše, a božična drevesca s palicami, kaj se je spremenilo?

Ja, seveda, sistem bi morali spremeniti že par let nazaj. Poleg tega sta kamen in zemljevid že v celoti obdelana. Pet let in pol je tako-tako nič. Po drugi strani pa, če deluje, kaj potem spremeniti? Zdaj, če se pokvari, je to razlog, da greste v trgovino. Zakaj bi torej zapravljali denar? Še posebej, ker vse druge MMO igre, ki sem jih igral, niso zahtevale veliko sredstev. Tudi Guild Wars 2 je dal odlične FPS v množičnih bojih, da ne omenjam SWTOR in še več EVE na spletu. Sam WoW se je lepo premetaval tudi v mitskih napadih, le da je znal malo zaostajati na bazenu.

Po minimalnih zahtevah se bom seveda prebil, pri sistemskih zahtevah me je najbolj zmotila obvezna prisotnost Windows 10 na računalniku. Lahko me imenujete retrogradna, a moje merilo je preprosto - če nekaj deluje in zadovoljuje moje potrebe, potem tega ni treba spreminjati. Če kaj manjka, potem je smiselno kupiti. Tako kot je bilo včasih z iPadom. Ko Palm TX ni več izpolnjeval zahtev, sem kupil nekaj velikega in priročnega.

Skratka, poglejmo. Mogoče bi res morali zamenjati kos železa.

Sistemske zahteve World of Warcraft je opis približnih lastnosti, ki jih mora izpolnjevati računalnik, da lahko poganja določeno programsko opremo.

Te značilnosti lahko opišejo zahteve za obe strojni opremi (vrsta in frekvenca procesorja, glasnost pomnilnik z naključnim dostopom, zmogljivost trdega diska) in na programsko okolje ( operacijski sistem, razpoložljivost nameščenih sistemskih komponent in storitev itd.). Običajno takšne zahteve sestavi proizvajalec ali avtor programske opreme.

Če želite igrati World of Warcraft, mora vaš računalnik izpolnjevati določene zahteve. Obstajajo minimalne in priporočene sistemske zahteve.

Minimalne sistemske zahteve World of Warcraft

Minimalne sistemske zahteve za World of Warcraft najpogosteje označujejo konfiguracijo osebnega računalnika, na katerem je mogoče igro pognati brez težav minimalne nastavitve lestvice.

Za udobno in produktivno delo ali igro potrebujete računalnik, ki izpolnjuje priporočene zahteve. Čeprav so časi, ko program ne deluje ali deluje z "hroščevimi" napakami, če so izpolnjene vse sistemske zahteve.

Sistem in tehnične zahteve se lahko občasno spremeni, v zvezi s čimer se ta dokument lahko spremeni in/ali dopolni.

Intervju z razvijalcem

Živjo, kako si? Moje ime je Andrew Chambers. Sem višji oblikovalec iger za World of Warcraft. Sem Michael Bybee, višji producent za World of Warcraft. AT zadnje čase naša ekipa je delala na frontnem načinu. to nova priložnost, ki čaka na igralce v World of Warcraft, in o njem vam želimo povedati.

Warfronts je način PvE za 20 igralcev, kjer pomagate svoji frakciji - Hordi ali Aliansi - zbrati vojsko in uničiti sovražnikovo bazo. In to je neverjetno. Poletite z zračno ladjo, skočite s padalom v središče bitke, zavzamete bazo, prevzamete nadzor nad točkami virov, kot sta žaga in rudnik železa, uporabite te vire za izgradnjo baze, zdrobite sovražnike na bojišču in se borite v vrstah ogromne vojske.

Kot rezultat, oblegate sovražnikovo bazo, razbijete vrata, vdrete in premagate sovražnega poveljnika. Torej, spredaj, lahko kopam les in železo. Toda za kaj jih je mogoče porabiti? Najprej morajo igralci obnoviti bazo. V bazi lahko zgradite veliko različnih zgradb.

Sprva imate samo mestno hišo, od koder lahko pošljete kmečke delavce v rudnik železa. Potem zgradite barake. V vojašnici lahko urite - za zavezništvo - pehote in strelce. Kasneje, ko zavzamete nekaj točk in začnete ofenzivo na fronti, boste lahko zgradili orožarno. V orožarni lahko izvajate raziskave in izboljšate orožje in oklepe enot. Najboljši del je, da so nadgradnje oklepa vidne s prostim očesom.

Eden od fantov v naši ekipi ga je tako brcnil v rit, da je vsak napredek takoj viden in izgleda neverjetno. Prav tako lahko zgradite oltar kraljev, izgleda točno tako kot prej, v tretji Warcraft. Igralci lahko gredo tja in naročijo nadgradnjo.

Če orožarna okrepi enote vaše frakcije, potem oltar kraljev okrepi igralce same. In končno, lahko zgradite delavnico. Tukaj lahko izdelujete oblegovalno orožje. Vojaška oprema povzroči škodo zaradi obleganja. S pomočjo oblegovalnega orožja boste uničili vrata Ar& #39; goroka, sovražnikovo bazo, in začnite zadnji napad.

Pogovorimo se o ekipah. Vaša ekipa je porabila veliko časa za ugotavljanje, katere enote naj se borijo na frontah in kakšne sposobnosti morajo imeti. Spominjam se, da je bilo veliko preobrazb - eno, potem drugo - medtem ko smo poskušali različne variante. A zdi se, da se je na koncu izkazalo točno to, kar je bilo treba.

Povejte mi, kaj vam je bilo osebno najbolj všeč, kako ste prišli do končne različice in kaj lahko pričakujete od odredov na frontah. Da, ustvarjanje enot je bila zelo razburljiva naloga. Kako lahko to vnesem. .. . .. element na bojišču brez zmanjšanja prispevka igralcev k zmagi? Igralci bi morali čutiti, da uporaba vseh svojih sposobnosti resno vpliva na izid bitke. Toda ekipe naredijo bitko res veliko.

Dogajanju dajejo težo. Ko igralec vstopi v novo območje in v njem ni bojnih enot, dobi občutek, da je sam proti vsem tem sovražnikom. A na srečo imamo enote, ki se rodijo z igralcem in rinejo v boj izza hriba za igralcem. Bilo je zanimivo poskušati vse to nekako uravnotežiti.

Naredili smo veliko stvari, da bi bile ekipe pomembne na frontah. Na primer, ko igralci poskušajo zajeti ključno točko, ki jo šef varuje, bo svoje sposobnosti uporabil predvsem proti enotam. Če pa ni enot, izbira igralce in to boli. Fronte so pri nas postale edinstvene igralne izkušnje, rekel bi celo možnost - na bojišču se bori veliko enot.

Zanje smo celo ustvarjali nov sistem AI. Imenovali smo ga "Battle Brain". Kaj počne? Praviloma, ko je enot veliko, se poženejo na eno tarčo in jo poskušajo napasti vse skupaj. Želeli smo zagotoviti, da naše enote na bojišču ne bodo videti kot kup lutk.

In postavili smo AI enot tako, da so porazdeljene po bojišču in da igralci dobijo občutek bitke v filmu, ko dve ogromni vojski hitita ena proti drugi in se začne velika bitka. Izgleda prav super. Tako igralec vstopi na bojno polje, kjer ga čakajo sovražne enote. Kaj ste še pripravili? Igralce čaka veliko različnih stvari.

Želeli smo posredovati občutek razsežnosti tega, kar se dogaja. Predstavljajte si: na bojišču je 20 igralcev, vsi iz iste frakcije, sodelujejo v bitki PvE. Naredili smo tako, da lahko vsak igralec najde nekaj zanimivega za početi. Najbolj očiten in pomemben cilj, na katerega se bodo osredotočili številni igralci, je zajemanje ključnih točk. Na bojišču je več strateško pomembnih objektov.

Niso vsi enako dragoceni, je pa vsak zanimiv. Obvladovanje teh predmetov krepi vašo vojsko in odklene številne prednosti. Vsak od teh objektov varuje poveljnik sovražne frakcije in seveda številni navadni borci. Igralci naj gredo tja, po možnosti v veliki skupini, uničijo čim več podpornih enot in napadejo poveljnika. Tudi to je zanimiv izziv.

Ko premagate poveljnika, lahko zajamete zastavo. Kot ponavadi klikneš na zastavice in nekaj časa stojiš pri miru v upanju, da te kdo ne napade. Po tem bo točka zajeta. Ko bo pod vašim nadzorom, bodo prispele okrepitve. Poleg tega vam nekateri predmeti omogočajo ustvarjanje novih enot. Pehota, nadzorniki, svečeniki in vitezi se lahko borijo za vas, podobno kot v Warcraft III.

Lep pozdrav iz preteklosti. Zelo dobro. Poleg tega se v svetu igre občasno odvijajo dogodki, vsakič drugačni. Recimo, da je bitka v polnem teku, na fronti se vse dogaja kot običajno in nenadoma se pojavi Fozruk. Ogromen elemental, ki tava po cestah Arathija. Če ga uspete premagati, bo izvršil vaš ukaz. Lahko mu rečete: "Napadi krog" ali, recimo, "Napadi vrata Stromgarde." To je odličen trenutek.

Vsi dogodki so naključni, zato igralce vsakič čakajo nove izkušnje. Na splošno, Bybee, spredaj, glavni cilj igralcev je vzpostaviti nadzor nad cesto Braveglass, da bi uničili vrata sovražnikove baze. Kaj je naslednje, za vrati? Če sem Horda in sem zavzel Braveglass Road, razbijem vrata Stromgarde in poveljnik sovražne frakcije me čaka za njimi.

Poveljnik zavezništva je lahko Muradin, Turalyon ali Danath Trollbane, ki se je vrnil, da bi svojemu ljudstvu povrnil Stromgarde. Če igram Horde, imam enega od treh poveljnikov v svoji bazi: Lady Liadrin, Eitrigg ali Rokhan. Vsak poveljnik ima svoje posebne enote. Muradin ima stražarje Ironforge in temne čarovnike ter te ogromne goleme iz temnega železa.

Ko se borite proti Trollbaneu, se morate soočiti s čarovniki Stromgarde. Ko se spopadete s Turalyonom, Lightforged okoli, paladini in ostalim. To vsakič spremeni poravnavo spredaj. Vsak poveljnik je raid boss za 20 ljudi. Seveda ni dejstvo, da bo pogosto premagal igralce.

Zdi se mi, da je to odličen zadnji akord bitke. V Battle for Azeroth je veliko odličnih funkcij, vendar so Warfronts nekaj novega in niso podobni vsemu, kar ste videli doslej. ja Seveda se veselim, ko bodo igralci lahko videli fronte, in danes sem bil zelo vesel, da sem imel priložnost govoriti o tem, kako smo delali na tem delu igre, govoriti o tem, kaj se pogosto dogaja v zakulisju.

Bila je čudovita priložnost in zelo sem užival. Hvala vam. Upam, da bomo lahko kmalu igrali skupaj.

World of Warcraft je ena najbolj priljubljenih iger za igranje vlog za več igralcev. računalniške igre na svetu. Pojavilo se je pred približno petnajstimi leti in skoraj takoj osvojilo dlan. Od takrat veliko podobne igre jo poskušal prehiteti, a ji ni uspelo. V zadnjih letih ni bilo posebnih poskusov, saj je žanr množičnega večigralstva igranje vlog ni postala tako priljubljena in so jo nadomestile druge igre z načinom za več igralcev, vendar ima projekt svojo impresivno bazo oboževalcev. Poleg tega se v projektu postopoma pojavljajo novi igralci. Če se želite preizkusiti, morate najprej ugotoviti sistemske zahteve World of Warcraft. Zdi se, da bi morala biti igra na vsakem računalniku, saj je bila izdana pred več kot desetimi leti. Vendar se izkaže, da razvijalci nenehno objavljajo posodobitve in dodatke zanj. In z igro so posodobljene tudi sistemske zahteve World of Warcraft, zato se morate pred prenosom odjemalca in nakupom premium računa seznaniti z njimi in se prepričati, da je vaš sistem primeren za to igro, sicer lahko imajo težave s to množično zabavo za več igralcev.

Operacijski sistem

Čeprav je bila igra izdana, ko je bil celo Windows 2000 še aktiven, so se časi spremenili in če želite, da se igra izvaja na vašem računalniku, se morate prepričati, da imate nameščen operacijski sistem, ki ni starejši od Windows 7. Da, tudi klasična različica XP ni dovoljena, ker je razvijalec ne podpira več, zato se razvijalcem iger ne splača uporabljati v svojih igrah. Seveda obstajajo tudi priporočene sistemske zahteve za World of Warcraft, v katerih boste našli dejstvo, da razvijalci priporočajo uporabo Windows 10, saj ni skrivnost, da se ta različica operacijskega sistema imenuje najboljša za računalniške igre. Poleg tega je zadnji v seriji, to pomeni, da nove različice sistema ne bodo izdane ločeno, tako da lahko nenehno prenašate posodobitve za to in tako držite prst na utripu. Seveda pa operacijski sistem ni edina stvar, ki jo morate vedeti, ko gledate sistemske zahteve World of Warcraft.

procesor

Če boste kdaj brali Svetovni pregled Warcrafta, saj veste, da je to igra za več igralcev. Kaj to pomeni? To pomeni, da je zasnovan tako, da ga hkrati igra veliko število igralcev, medtem ko so vsi v istem svetu igre in lahko komunicirajo drug z drugim. Seveda bi morale biti zahteve za tak projekt višje kot za običajno igro za enega igralca, saj je obremenitev računalnika veliko večja. Zato ni nič presenetljivega, da boste vsaj minimalno potrebovali procesor z dvema jedroma, od katerih mora biti zmogljivost vsakega nad tri gigaherce. Kar zadeva priporočene zahteve, je tukaj vredno razmisliti o nakupu procesorja s štirimi jedri, saj le v tem primeru lahko dosežete najboljši rezultat. Seveda v originalna različica Zahteve za World of Warcraft so bile bistveno nižje, a kot že omenjeno, so stalne posodobitve prispevale k postopnemu povečevanju zahtev.

Oven

Eden najpomembnejših elementov računalnika je RAM. To je tisto, kar programi uporabljajo za delovanje, in če ga ni dovolj, se program ne bo mogel zagnati ali pa se bo zagnal, hkrati pa bo "obesil" računalnik, saj bo omejitev razpoložljivega pomnilnika presežena. Igre so enaki programi, vendar še bolj zahtevni. V skladu s tem morate imeti precej RAM-a, da ne razmišljate o tem, katero igro kupujete. Sodobni projekti zahtevajo večinoma okoli osem gigabajtov RAM-a, čeprav že obstajajo takšni, pri katerih je največjo zmogljivost mogoče doseči le, če imate na voljo kar šestnajst gigabajtov RAM-a. Na srečo v primeru World of Warcraft zahteve niso tako visoke. Za samo poganjanje igre vam zadostujeta dva gigabajta, pri maksimalnih nastavitvah pa lahko brez najmanjših težav igrate s štirimi gigabajti. In če v kateri koli drugi igri lahko poskusite zanemariti priporočila, je bolje, da tega ne storite v igrah RPG za več igralcev.

video kartica

Če ste gledali video pregled igre World of Warcraft, ste to videli najnovejše različice igre imajo precej impresivno grafiko, ki je več desetkrat boljša od tiste, ki jo je igra prvotno ponujala. V skladu s tem bi morali pridobiti kakovost grafične karticeče želite uživati ​​v vseh lepotah sveta iger. Minimalna zahteva je en gigabajt video pomnilnika, vendar, če želite nastaviti grafične nastavitve na maksimum, morate imeti vsaj dva gigabajta video pomnilnika.

Prostor na disku

Ni mogoče natančno povedati, koliko prostora bo World Warcraft zavzel. Bes plačljivi strežniki, uradni in plačani strežniki - vsak od njih ima svojo stranko, ki se lahko razlikuje po "teži". Toda v večini primerov igra zavzame približno 45 gigabajtov na vašem trdem disku.

Blizzard Entertainment je izdal minimalne in priporočene sistemske zahteve za World of Warcraft 5 za PC in Mac. Z podrobnejšimi modeli in drugimi grafičnimi izboljšavami je Warlords of Draenor nekoliko zahtevnejši od prejšnjega dodatka, Mists of Pandaria.

Najnovejši dodatek bo zahteval 10 GB več prosti prostor na trdem disku in dva do štiri gigabajte RAM-a za najmanjše oziroma največje nastavitve. najboljša kakovost Slike in odlična zmogljivost so obljubljeni lastnikom procesorja, ki ni slabši od Intel Core i5-2400 in AMD FX-4100 ter grafičnih kartic ravni NVIDIA GeForce GTX 470 in AMD HD 5870 (za lastnike sistemov Apple - GeForce GT 750M in AMD Radeon HD 6750M). Spodaj si lahko ogledate celoten seznam.

Minimalne sistemske zahteve:

PC/Mac:

  • 2 GB pomnilnik z naključnim dostopom(za lastnike operacijskega sistema Windows XP - 1 GB);
  • 35 GB prosti prostor na trdem disku;
  • širokopasovna internetna povezava;
  • tipkovnica in miška;
  • zaslon z ločljivostjo 1024 × 768 slikovnih pik.
  • OS Windows XP/Windows Vista/Windows 7/Windows 8 (z najnovejšim servisnim paketom);
  • procesor Intel Core 2 Duo E6600 ali AMD Phenom X3 8750;
  • video kartica NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 4850 ali Intel HD Graphics 3000.
  • OS X 10.8;
  • procesor Intel Core 2 Duo;
  • video kartica NVIDIA GeForce 9600M GT ali ATI Radeon HD 4850;
  • 4 GB pomnilnik z naključnim dostopom;
  • miška z več gumbi in kolescem za pomikanje.
  • OS Windows 7/Windows 8 (64-bitni, najnovejši servisni paket);
  • procesor Intel Core i5-2400, AMD FX-4100 ali boljši;
  • video kartica NVIDIA GeForce GTX 470, AMD Radeon HD 5870 ali boljši.
  • OS X 10.9 ali novejši;
  • procesor Intel Core i5 ali boljši;
  • video kartica NVIDIA GeForce GT 750M, AMD Radeon HD 6750M ali boljša.

V nedavni objavi na blogu Battle.net je tehnična ekipa Warlords of Draenor govorila o nekaterih vizualne izboljšave poleg tega. Predvsem so razvijalci prešli z večkratnega zglajevanja (MSAA) na novo metodo konzervativnega morfološkega zglajevanja (CMAA). Po mnenju ustvarjalcev bo ta odločitev v prihodnjih letih omogočila nekaj dolgo načrtovanih izboljšav v World of Warcraft. Prav tako so razvijalci zmanjšali odvisnost igre od procesorja s spremembo stopnje podrobnosti, ko je kamera odmaknjena od predmeta (LOD).

Warlords of Draenor bo naprodaj 13. novembra. Storitev Battle.net sprejema prednaročila elektronske različice dodatka za 899 rubljev. Skupaj z običajnimi igralci je na voljo deluxe izdaja, ki vključuje konja in ljubljenčka, portrete za StarCraft II, zastavo klana za Diablo III in srajco za karte ognjišča: Heroji Warcrafta.

Izbrani prodajalci ponujajo tudi zbirateljsko izdajo Warlords of Draenor. Vključuje videoposnetke o razvoju iger, zvočno podlago, umetniško knjigo, podlogo za miško in enake bonuse v igri, ki jih najdete v Deluxe Edition.

Kmalu po izdaji se bo praznovanje 10. obletnice igre World of Warcraft začelo 21. novembra in bo trajalo do 6. januarja. Vsi, ki vstopijo v njihovo račun V tem obdobju bodo prejeli brezplačnega ljubljenčka Molten Corgi. Naročniki bodo lahko sodelovali tudi v napadu s 40 igralci in bitki med Southshore in Tarren Mill.

Posebnosti računalniških iger so takšne, da se morate pred nadaljevanjem prehoda najprej seznaniti z njegovimi sistemskimi zahtevami in jih povezati z obstoječo konfiguracijo.

Če želite narediti to preprosto dejanje, vam ni treba natančno vedeti specifikacije vsak model procesorja, grafične kartice, matične plošče in drugega sestavnih delov katerikoli osebni računalnik. Običajna primerjava glavnih linij komponent je povsem dovolj.

Na primer, če minimalne sistemske zahteve za igro vključujejo procesor vsaj Intel Core i5, potem ne smete pričakovati, da bo delovala na i3. Vendar pa je primerjava procesorjev različnih proizvajalcev težja, zato razvijalci pogosto navedejo imena dveh glavnih podjetij - Intel in AMD (procesorji), Nvidia in AMD (video kartice).

Zgoraj so Sistemske zahteve. Omeniti velja, da je razdelitev na minimalne in priporočene konfiguracije narejena z razlogom. Menijo, da je uspešnost minimalne zahteve dovolj, da se igra začne od začetka do konca. Da bi dosegli najboljšo zmogljivost, pa morate običajno znižati grafične nastavitve.